diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html | 6 |
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html index bd985c6789..449166b0d0 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html @@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle <h2 id="Примеры">Примеры</h2> -<h3 id="Using_the_strokeStyle_property" name="Using_the_strokeStyle_property">Использование <code>strokeStyle</code> с цветом</h3> +<h3 id="Using_the_strokeStyle_property">Использование <code>strokeStyle</code> с цветом</h3> <p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий <code>strokeStyle</code> с цветом.</p> @@ -50,7 +50,7 @@ ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); <p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p> <div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> @@ -90,7 +90,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> -<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Использование <code>strokeStyle </code>в циклах<code> for</code></h3> +<h3 id="A_strokeStyle_example">Использование <code>strokeStyle </code>в циклах<code> for</code></h3> <p>В этом примере свойство <code>strokeStyle</code> используется для рисования границ фигур. Мы используем метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} для рисования кругов.</p> |