aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html6
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
index bd985c6789..449166b0d0 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html
@@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
-<h3 id="Using_the_strokeStyle_property" name="Using_the_strokeStyle_property">Использование <code>strokeStyle</code> с цветом</h3>
+<h3 id="Using_the_strokeStyle_property">Использование <code>strokeStyle</code> с цветом</h3>
<p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий <code>strokeStyle</code> с цветом.</p>
@@ -50,7 +50,7 @@ ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100);
<p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p>
<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
@@ -90,7 +90,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas);
<p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p>
-<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Использование <code>strokeStyle </code>в циклах<code> for</code></h3>
+<h3 id="A_strokeStyle_example">Использование <code>strokeStyle </code>в циклах<code> for</code></h3>
<p>В этом примере свойство <code>strokeStyle</code> используется для рисования границ фигур. Мы используем метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} для рисования кругов.</p>