diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d')
13 files changed, 52 insertions, 52 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html index 9697f5fc44..97655d238b 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html @@ -39,7 +39,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc <h2 id="Примеры">Примеры</h2> -<h3 id="Using_the_arc_method" name="Using_the_arc_method">Использование метода <code>arc</code></h3> +<h3 id="Using_the_arc_method">Использование метода <code>arc</code></h3> <p>Ниже приведён пример простого кода который рисует круг.</p> @@ -61,7 +61,7 @@ ctx.stroke(); <p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени (убедитесь, что вы используете браузер, поддерживающий данное свойство - смотрите таблицу совместимости):</p> <div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> @@ -102,7 +102,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> -<h3 id="Different_shapes_demonstrated" name="Different_shapes_demonstrated">Демонстрация разных форм дуг</h3> +<h3 id="Different_shapes_demonstrated">Демонстрация разных форм дуг</h3> <p>В этом примере нарисованные разные формы чтобы показать возможности метода <code>arc()</code>.</p> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html index be56b0e3e3..c3897e5c7e 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/beziercurveto/index.html @@ -11,16 +11,16 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo --- <div>{{APIRef}}</div> -<h2 id="Summary" name="Summary">Сводка</h2> +<h2 id="Summary">Сводка</h2> <p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.bezierCurveTo()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, добавляет кубическую кривую Безье к контуру. Для построения требуются три точки. Первые две точки являются контрольными, а третья - конечной. Начальной точкой является последняя точка в текущем контуре, и она может быть изменена методом {{domxref("CanvasRenderingContext2D.moveTo", "moveTo()")}} перед созданием кривой Безье.</p> -<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2> +<h2 id="Syntax">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y);</var> </pre> -<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3> +<h3 id="Parameters">Параметры</h3> <dl> <dt><code>cp1x</code></dt> @@ -37,7 +37,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/bezierCurveTo <dd>Координата конечной точки по оси y.</dd> </dl> -<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2> +<h2 id="Examples">Примеры</h2> <h3 id="Использование_метода_bezierCurveTo">Использование метода <code>bezierCurveTo</code></h3> @@ -116,7 +116,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Практическое_применение_bezierCurveTo', 700, 360) }}</p> -<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2> +<h2 id="Specifications">Спецификации</h2> <table class="standard-table"> <tbody> @@ -133,11 +133,11 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); </tbody> </table> -<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> +<h2 id="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.bezierCurveTo")}}</p> -<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2> +<h2 id="See_also">Смотрите также</h2> <ul> <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html index 1a3e7504bf..5b56716e7e 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/clearrect/index.html @@ -13,12 +13,12 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect <p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.clearRect()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, устанавливает прозрачный чёрный цвет для всех пикселей, расположенных внутри прямоугольника, заданного начальной точкой <em>(x, y)</em> и размерами <em>(width, height)</em>, таким образом стирая любое ранее нарисованное содержимое.</p> -<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2> +<h2 id="Syntax">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.clearRect(x, y, width, height);</var> </pre> -<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3> +<h3 id="Parameters">Параметры</h3> <dl> <dt><code>x</code></dt> @@ -31,7 +31,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/clearRect <dd>Высота прямоугольника.</dd> </dl> -<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2> +<h2 id="Examples">Примеры</h2> <h3 id="Использование_метода_clearRect">Использование метода <code>clearRect</code></h3> @@ -109,7 +109,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 400) }}</p> -<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2> +<h2 id="Specifications">Спецификации</h2> <table class="standard-table"> <tbody> @@ -126,11 +126,11 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); </tbody> </table> -<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> +<h2 id="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.clearRect")}}</p> -<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2> +<h2 id="See_also">Смотрите также</h2> <ul> <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html index 93ac6d2cd4..a0e5893dad 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillrect/index.html @@ -13,12 +13,12 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect <p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillRect()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, рисует залитый прямоугольник в позиции <em>(x, y),</em> размер которого определяется аргументами <em>width</em> и <em>height</em>, и стиль которого определяется атрибутом {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillStyle", "<code>fillStyle</code>")}}.</p> -<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2> +<h2 id="Syntax">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillRect(x, y, width, height);</var> </pre> -<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3> +<h3 id="Parameters">Параметры</h3> <dl> <dt><code>x</code></dt> @@ -31,7 +31,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillRect <dd>Высота прямоугольника.</dd> </dl> -<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2> +<h2 id="Examples">Примеры</h2> <h3 id="Использование_метода_fillRect">Использование метода <code>fillRect</code></h3> @@ -96,7 +96,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> -<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2> +<h2 id="Specifications">Спецификации</h2> <table class="standard-table"> <tbody> @@ -113,11 +113,11 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); </tbody> </table> -<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> +<h2 id="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillRect")}}</p> -<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2> +<h2 id="See_also">Смотрите также</h2> <ul> <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html index 69c6956a12..426919994e 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html @@ -35,7 +35,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle <h2 id="Примеры">Примеры</h2> -<h3 id="Using_the_fillStyle_property" name="Using_the_fillStyle_property">Изменение цвета заливки фигуры</h3> +<h3 id="Using_the_fillStyle_property">Изменение цвета заливки фигуры</h3> <p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий <code>fillStyle</code> с цветом.</p> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html index 3b27c3ce78..f91fca02b4 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html @@ -32,7 +32,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineCap <h2 id="Примеры">Примеры</h2> -<h3 id="Использование_свойства_lineCap" name="Using_the_lineCap_property">Использование свойства lineCap</h3> +<h3 id="Использование_свойства_lineCap">Использование свойства lineCap</h3> <p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий <code>lineCap.</code></p> @@ -56,7 +56,7 @@ ctx.stroke();</pre> <p>{{ EmbedLiveSample('Использование_свойства_lineCap', 700, 180) }}</p> -<h3 id="A_lineCap_example" name="A_lineCap_example">Разница между значениями lineCap</h3> +<h3 id="A_lineCap_example">Разница между значениями lineCap</h3> <p>В примере нарисованы три линии с разными значениями <code>lineCap</code>. Для наглядности мы добавим две направляющие. Каждая линия будет начинаться и заканчиваться этими направляющими.</p> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html index de095d30af..950c9e6461 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html @@ -38,7 +38,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin <h2 id="Примеры">Примеры</h2> -<h3 id="Using_the_lineCap_property" name="Using_the_lineCap_property">Использование свойства lineJoin</h3> +<h3 id="Using_the_lineCap_property">Использование свойства lineJoin</h3> <p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий <code>lineJoin</code> для скругления места соединения линий.</p> @@ -68,7 +68,7 @@ ctx.stroke();</code></pre> <p> </p> -<h3 id="A_lineJoin_example" name="A_lineJoin_example">Разница между значениями lineJoin</h3> +<h3 id="A_lineJoin_example">Разница между значениями lineJoin</h3> <p>Пример ниже наглядно демонстрирует разницу между значениями свойства <code>lineJoin.</code></p> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linewidth/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linewidth/index.html index d276bcfe2a..099b0d935f 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linewidth/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linewidth/index.html @@ -22,7 +22,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth <h2 id="Примеры">Примеры</h2> -<h3 id="Using_the_lineWidth_property" name="Using_the_lineWidth_property">Использование свойства lineWidth</h3> +<h3 id="Using_the_lineWidth_property">Использование свойства lineWidth</h3> <p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий lineWidth.</p> @@ -46,7 +46,7 @@ ctx.stroke(); <p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p> <div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.html index 0046ba9de0..75c3d46ed3 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/moveto/index.html @@ -13,12 +13,12 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo <p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.moveTo()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, перемещает начальную точку нового фрагмента контура в координаты <code>(x, y)</code>.</p> -<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2> +<h2 id="Syntax">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.moveTo(x, y);</var> </pre> -<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3> +<h3 id="Parameters">Параметры</h3> <dl> <dt><code>x</code></dt> @@ -27,7 +27,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/moveTo <dd>Координата точки по оси y.</dd> </dl> -<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2> +<h2 id="Examples">Примеры</h2> <h3 id="Использование_метода_moveTo">Использование метода <code>moveTo</code></h3> @@ -94,7 +94,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> -<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2> +<h2 id="Specifications">Спецификации</h2> <table class="standard-table"> <tbody> @@ -111,11 +111,11 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); </tbody> </table> -<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> +<h2 id="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.moveTo")}}</p> -<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2> +<h2 id="See_also">Смотрите также</h2> <ul> <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html index 3a212a41a1..a7251cf6be 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/rect/index.html @@ -13,12 +13,12 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect <p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.rect()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, создаёт контур прямоугольника в позиции <em>(x, y)</em>, размеры которого устанавливаются аргументами <em>width</em> и <em>height</em>. Четыре точки прямоугольника соединяются прямыми линиями, и получившийся фрагмент контура отмечается как замкнутый, так что вы можете выполнить его заливку или обрисовать контур.</p> -<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2> +<h2 id="Syntax">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.rect(x, y, width, height);</var> </pre> -<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3> +<h3 id="Parameters">Параметры</h3> <dl> <dt><code>x</code></dt> @@ -31,7 +31,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/rect <dd>Высота прямоугольника.</dd> </dl> -<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2> +<h2 id="Examples">Примеры</h2> <h3 id="Использование_метода_rect">Использование метода <code>rect</code></h3> @@ -93,7 +93,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> -<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2> +<h2 id="Specifications">Спецификации</h2> <table class="standard-table"> <tbody> @@ -110,11 +110,11 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); </tbody> </table> -<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> +<h2 id="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.rect")}}</p> -<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2> +<h2 id="See_also">Смотрите также</h2> <ul> <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html index d653220cec..aa02ce3fc1 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokerect/index.html @@ -13,12 +13,12 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect <p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeRect()</code></strong>, предоставляемый Canvas 2D API, рисует на холсте прямоугольник, имеющий начальную точку с координатами <em>(x, y)</em>, а так же ширину<em> w</em> и высоту <em>h</em>, используя текущий стиль линий.</p> -<h2 id="Syntax" name="Syntax">Синтаксис</h2> +<h2 id="Syntax">Синтаксис</h2> <pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.strokeRect(x, y, width, height);</var> </pre> -<h3 id="Parameters" name="Parameters">Параметры</h3> +<h3 id="Parameters">Параметры</h3> <dl> <dt><code>x</code></dt> @@ -31,7 +31,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeRect <dd>Высота прямоугольника.</dd> </dl> -<h2 id="Examples" name="Examples">Примеры</h2> +<h2 id="Examples">Примеры</h2> <h3 id="Использование_метода_strokeRect">Использование метода <code>strokeRect</code></h3> @@ -94,7 +94,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> -<h2 id="Specifications" name="Specifications">Спецификации</h2> +<h2 id="Specifications">Спецификации</h2> <table class="standard-table"> <tbody> @@ -111,11 +111,11 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); </tbody> </table> -<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> +<h2 id="Browser_compatibility">Совместимость с браузерами</h2> <p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.strokeRect")}}</p> -<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2> +<h2 id="See_also">Смотрите также</h2> <ul> <li>Интерфейс, предоставляющий данный метод: {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html index bd985c6789..449166b0d0 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html @@ -29,7 +29,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle <h2 id="Примеры">Примеры</h2> -<h3 id="Using_the_strokeStyle_property" name="Using_the_strokeStyle_property">Использование <code>strokeStyle</code> с цветом</h3> +<h3 id="Using_the_strokeStyle_property">Использование <code>strokeStyle</code> с цветом</h3> <p>Ниже представлен простой фрагмент кода, использующий <code>strokeStyle</code> с цветом.</p> @@ -50,7 +50,7 @@ ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); <p>Вы можете редактировать код, представленный ниже, и сделанные вами изменения отобразятся на холсте в режиме реального времени:</p> <div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> @@ -90,7 +90,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <p>{{ EmbedLiveSample('Playable_code', 700, 360) }}</p> -<h3 id="A_strokeStyle_example" name="A_strokeStyle_example">Использование <code>strokeStyle </code>в циклах<code> for</code></h3> +<h3 id="A_strokeStyle_example">Использование <code>strokeStyle </code>в циклах<code> for</code></h3> <p>В этом примере свойство <code>strokeStyle</code> используется для рисования границ фигур. Мы используем метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.arc", "arc()")}} для рисования кругов.</p> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html index 722612b831..afd51f5a6e 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html @@ -37,7 +37,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign <h2 id="Примеры">Примеры</h2> -<h3 id="Using_the_textAlign_property" name="Using_the_textAlign_property">Использование значения <code>textAlign</code></h3> +<h3 id="Using_the_textAlign_property">Использование значения <code>textAlign</code></h3> <p>Довольно простой сниппет использования значения <code>textAlign </code>для изменения выравнивания текста.</p> @@ -59,7 +59,7 @@ ctx.strokeText('Hello world', 0, 100); <p>Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p> <div class="hidden"> -<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6> +<h6 id="Playable_code">Playable code</h6> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas> <div class="playable-buttons"> |