aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html')
-rw-r--r--files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html4
1 files changed, 2 insertions, 2 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
index 722612b831..afd51f5a6e 100644
--- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
+++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textalign/index.html
@@ -37,7 +37,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textAlign
<h2 id="Примеры">Примеры</h2>
-<h3 id="Using_the_textAlign_property" name="Using_the_textAlign_property">Использование значения <code>textAlign</code></h3>
+<h3 id="Using_the_textAlign_property">Использование значения <code>textAlign</code></h3>
<p>Довольно простой сниппет использования значения <code>textAlign </code>для изменения выравнивания текста.</p>
@@ -59,7 +59,7 @@ ctx.strokeText('Hello world', 0, 100);
<p>Отредактируйте приведённый ниже код и посмотрите, как обновляется ваше обновление на холсте:</p>
<div class="hidden">
-<h6 id="Playable_code" name="Playable_code">Playable code</h6>
+<h6 id="Playable_code">Playable code</h6>
<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;