diff options
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d')
17 files changed, 35 insertions, 35 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html index 80de2069c2..fe39629a52 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arc/index.html @@ -148,7 +148,7 @@ for (i=0;i<4;i++){ <tr> <th scope="col">Спецификация</th> <th scope="col">Статус</th> - <th scope="col">Коментарий</th> + <th scope="col">Комментарий</th> </tr> <tr> <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-arc", "CanvasRenderingContext2D.arc")}}</td> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html index 53a13ff758..3e74f3015b 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/arcto/index.html @@ -14,7 +14,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arcTo <p>Обычно метод используется для скругления углов.</p> <div class="blockIndicator note"> -<p><strong>Примечание:</strong> Помните, что вы можете получить неожиданный результат при использовании большого радиуса: соединтельная линия дуги будет идти в любом направлении, в котором она должна соответствовать указанному радиусу.</p> +<p><strong>Примечание:</strong> Помните, что вы можете получить неожиданный результат при использовании большого радиуса: соединительная линия дуги будет идти в любом направлении, в котором она должна соответствовать указанному радиусу.</p> </div> <h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> @@ -41,7 +41,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/arcTo <h3 id="Как_работает_arcTo">Как работает arcTo</h3> -<p>Один из способов понять как работает <code>arcTo()</code> - представить две прямые линии: одна идёт от начальной точки к первой контрольной точке, а вторая от этой точки до второй контрольной точки. Без <code>arcTo()</code> эти два сегмента образовали бы остый угол: <code>arcTo()</code> cоздаёт дугу между этими двумя точками и сглаживает его. Другими словами, дуга является касательной для обеих линий.</p> +<p>Один из способов понять как работает <code>arcTo()</code> - представить две прямые линии: одна идёт от начальной точки к первой контрольной точке, а вторая от этой точки до второй контрольной точки. Без <code>arcTo()</code> эти два сегмента образовали бы острый угол: <code>arcTo()</code> создает дугу между этими двумя точками и сглаживает его. Другими словами, дуга является касательной для обеих линий.</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.html index b061088116..86ecbaf06d 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/closepath/index.html @@ -22,7 +22,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/closePath <h3 id="Замкнутый_треугольник">Замкнутый треугольник</h3> -<p>В этом примере создаются две первые линии сторон треугольника с испоьзованием метода <code>lineTo()</code>. После чего метод <code>closePath()</code> заканчивает рисование треугольника, автоматически соединяя первую и последнюю точки фигуры (в данном случае треугольника).</p> +<p>В этом примере создаются две первые линии сторон треугольника с использованием метода <code>lineTo()</code>. После чего метод <code>closePath()</code> заканчивает рисование треугольника, автоматически соединяя первую и последнюю точки фигуры (в данном случае треугольника).</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html index 17b037d4f0..62fe8e6913 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/ellipse/index.html @@ -18,7 +18,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/ellipse <pre class="syntaxbox notranslate">void <em>ctx</em>.ellipse(<em>x</em>, <em>y</em>, <em>radiusX</em>, <em>radiusY</em>, <em>rotation</em>, <em>startAngle</em>, <em>endAngle</em> [, <em>anticlockwise</em>]); </pre> -<p><code>ellipse()</code> - метод, который создает эллиптическую дугу с центром в точках <code>(x, y)</code> с радиусом <code>radiusX</code> и <code>radiusY</code>. Путь начинается от точки <code>startAngle</code> и заканчивается в точке <code>endAngle</code>, идет по направлению, казанному в параметре (по часовай срелке или против нее) <code>anticlockwise</code> .</p> +<p><code>ellipse()</code> - метод, который создает эллиптическую дугу с центром в точках <code>(x, y)</code> с радиусом <code>radiusX</code> и <code>radiusY</code>. Путь начинается от точки <code>startAngle</code> и заканчивается в точке <code>endAngle</code>, идет по направлению, казанному в параметре (по часовой стрелке или против нее) <code>anticlockwise</code> .</p> <h3 id="Параметры">Параметры</h3> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html index 791c8fed7c..a0df2eb821 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/fillstyle/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillStyle --- <div>{{APIRef}}</div> -<p>Свойство <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillStyle</code></strong>, предосталяемое <a href="/ru/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas 2D API</a>, задает цвет или стиль, используемый при заливке фигур. По умолчанию установлено значение <code>#000</code> (черный цвет).</p> +<p>Свойство <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillStyle</code></strong>, предоставляемое <a href="/ru/docs/Web/API/Canvas_API">Canvas 2D API</a>, задает цвет или стиль, используемый при заливке фигур. По умолчанию установлено значение <code>#000</code> (черный цвет).</p> <div class="blockIndicator note"> <p>См. также главу <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial/Applying_styles_and_colors">Applying styles and color</a> в <a href="/en-US/docs/Web/API/Canvas_API/Tutorial">Canvas Tutorial</a>.</p> @@ -109,7 +109,7 @@ for (let i = 0; i < 6; i++) { <h3 id="Особенности_WebKitBlink">Особенности WebKit/Blink</h3> -<p>В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный метод <code>ctx.setFillColor()</code>.</p> +<p>В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддерживается нестандартный метод <code>ctx.setFillColor()</code>.</p> <pre class="brush: js">setFillColor(color, optional alpha); setFillColor(grayLevel, optional alpha); diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html index 112e89985f..3588bafacf 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html @@ -23,11 +23,11 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText <dl> <dt><code>x</code></dt> - <dd>Коодрдината левой нижней точки текста по оси x.</dd> + <dd>Координата левой нижней точки текста по оси x.</dd> <dt><code>y</code></dt> - <dd>Коодрдината левой нижней точки текста по оси y.</dd> + <dd>Координата левой нижней точки текста по оси y.</dd> <dt><code>maxWidth</code> {{optional_inline}}</dt> - <dd>Максимальная ширина текста. Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонатли, или, если это невозможно (надпись становится нечитамой), уменьшается размер шрифта.</dd> + <dd>Максимальная ширина текста. Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонтали, или, если это невозможно (надпись становится нечитаемой), уменьшается размер шрифта.</dd> </dl> <h2 id="Примеры">Примеры</h2> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html index 0f61487769..04df0aabd2 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/font/index.html @@ -20,14 +20,14 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/font <dl> <dt><code>value</code></dt> - <dd>Строка {{domxref("DOMString")}} с разобранным CSS {{cssxref("font")}} значением. Значение по-умолчанию – "10px sans-serif".</dd> + <dd>Строка {{domxref("DOMString")}} с разобранным CSS {{cssxref("font")}} значением. Значение по умолчанию – "10px sans-serif".</dd> </dl> <h2 id="Примеры">Примеры</h2> <h3 id="Использование_пользовательского_шрифта">Использование пользовательского шрифта</h3> -<p>Этот пример задает в своействе <code>font</code> другие <code>font-size</code> и <code>font-family</code>.</p> +<p>Этот пример задает в свойстве <code>font</code> другие <code>font-size</code> и <code>font-family</code>.</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html index 8d1ad2b626..ec3adafad1 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/getlinedash/index.html @@ -13,7 +13,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getLineDash <h3 id="Возвращаемое_значение">Возвращаемое значение</h3> -<p>{{jsxref("Array")}} (массив) чисел которые обозначают расстояния рисования линий и разрывов (в еденицах пространства координат). Если число заданных элементов нечетное, то заданные элементы массива копируются и суммируются. Например, установив штрихи линии как <code>[5, 15, 25]</code> в результате мы получим <code>[5, 15, 25, 5, 15, 25]</code>.</p> +<p>{{jsxref("Array")}} (массив) чисел которые обозначают расстояния рисования линий и разрывов (в единицах пространства координат). Если число заданных элементов нечетное, то заданные элементы массива копируются и суммируются. Например, установив штрихи линии как <code>[5, 15, 25]</code> в результате мы получим <code>[5, 15, 25, 5, 15, 25]</code>.</p> <h2 id="Примеры">Примеры</h2> @@ -28,7 +28,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/getLineDash <h4 id="JavaScript">JavaScript</h4> -<p>Используя {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()", "setLineDash()")}} задано, что шрихи состоят из отрезков в 10 еденииц и разрывами между ними в 20 едениц.</p> +<p>Используя {{domxref("CanvasRenderingContext2D.setLineDash()", "setLineDash()")}} задано, что штрихи состоят из отрезков в 10 единиц и разрывами между ними в 20 единиц.</p> <pre class="brush: js; highlight:[5]">const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html index 452657ae7b..f9ec551915 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/globalalpha/index.html @@ -28,7 +28,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/globalAlpha <dl> <dt><code>value</code></dt> - <dd>Число между <code>0.0</code> (полная прозрачность) и <code>1.0</code> (полная непрозрачность), включительно. Дефолтное значение <code>1.0</code>. Значение, не входящее в указанный диапазон, включая {{jsxref("Infinity")}} и {{jsxref("NaN")}}, не будут применены, и <code>globalAlpha</code> сохранит предыдущее значение или значение по-умолчанию.</dd> + <dd>Число между <code>0.0</code> (полная прозрачность) и <code>1.0</code> (полная непрозрачность), включительно. Дефолтное значение <code>1.0</code>. Значение, не входящее в указанный диапазон, включая {{jsxref("Infinity")}} и {{jsxref("NaN")}}, не будут применены, и <code>globalAlpha</code> сохранит предыдущее значение или значение по умолчанию.</dd> </dl> <h2 id="Примеры">Примеры</h2> @@ -62,7 +62,7 @@ ctx.fillRect(50, 50, 100, 100); <h3 id="Наложение_прозрачных_фигур">Наложение прозрачных фигур</h3> -<p>Этот пример демонстрирует эффект наложения нескольних прозрачных фигур друг на друга. Мы начнем с отрисовки непрозрачного фона, состоящего из четырех разноцветных квадратов. Далее мы устанавливаем свойство <code>globalAlpha</code> равное <code>0.2</code> (20% прозрачности); Уровень прозрачности будет применен ко всем прозрачным фигурам. Затем мы используем цикл <code>for</code> для отрисовки нескольких кругов с увеличивающимися радиусами.</p> +<p>Этот пример демонстрирует эффект наложения нескольких прозрачных фигур друг на друга. Мы начнем с отрисовки непрозрачного фона, состоящего из четырех разноцветных квадратов. Далее мы устанавливаем свойство <code>globalAlpha</code> равное <code>0.2</code> (20% прозрачности); Уровень прозрачности будет применен ко всем прозрачным фигурам. Затем мы используем цикл <code>for</code> для отрисовки нескольких кругов с увеличивающимися радиусами.</p> <p>Для каждого нового круга прозрачность кругов, находящихся под ним, уменьшается. Если вы увеличите количество шагов, тем самым увеличив количество кругов, фон в конечном итоге полностью исчезнет в центре изображения.</p> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html index a683704e3a..ba7e559918 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/index.html @@ -199,7 +199,7 @@ ctx.fillRect(10, 10, 55, 50); <dl> <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalAlpha")}}</dt> - <dd>Значение альфа-канала, применяемое к формам и изображениям, прежде чем они накладываются на холст. Значение по умолчанию <code>1.0</code> (полностью непрозначный).</dd> + <dd>Значение альфа-канала, применяемое к формам и изображениям, прежде чем они накладываются на холст. Значение по умолчанию <code>1.0</code> (полностью непрозрачный).</dd> <dt>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.globalCompositeOperation")}}</dt> <dd>Совместно с примененным <code>globalAlpha</code> это свойство определяет как формы и изображения накладываются на существующее изображение.</dd> </dl> @@ -296,7 +296,7 @@ ctx.fillRect(10, 10, 55, 50); <dl> <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.getContextAttributes()</code></dt> - <dd>По аналогии с аналогичным методом класса <code>WebGLRenderingContext</code>, возвращает объект <code>Canvas2DContextAttributes</code>, который содержит аттрибуты "storage", показывающие какое хранилище используется (по умолчанию "persistent") и аттрибут "alpha" (<code>true</code> по умолчанию), показывающий используется ли прозрачность на холсте.</dd> + <dd>По аналогии с аналогичным методом класса <code>WebGLRenderingContext</code>, возвращает объект <code>Canvas2DContextAttributes</code>, который содержит атрибуты "storage", показывающие какое хранилище используется (по умолчанию "persistent") и атрибут "alpha" (<code>true</code> по умолчанию), показывающий используется ли прозрачность на холсте.</dd> <dt>{{non-standard_inline}} <code>CanvasRenderingContext2D.isContextLost()</code></dt> <dd>По аналогии с аналогичным методом класса <code>WebGLRenderingContext</code>, возвращает <code>true</code> если контекст canvas был потерян, <code>иначе false</code>.</dd> </dl> @@ -372,7 +372,7 @@ ctx.fillRect(10, 10, 55, 50); <table class="standard-table"> <tbody> <tr> - <th scope="col">Cпецификация</th> + <th scope="col">Спецификация</th> <th scope="col">Статус</th> <th scope="col">Комментарии</th> </tr> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html index e4d59a184d..60b93d518e 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linecap/index.html @@ -60,7 +60,7 @@ ctx.stroke();</pre> <p>В примере нарисованы три линии с разными значениями <code>lineCap</code>. Для наглядности мы добавим две направляющие. Каждая линия будет начинаться и заканчиваться этими направляющими.</p> -<p>Левая линия будет использовать значение lineCap <code>"butt"</code>. Она не будет выходить за направляющие. Средняя линия будет нарисована со занчением lineCap <code>"round"</code>. За направляющие будут выходить полукруги с диаметром равным толщине линии. Правая линия будет использовать значение <code>"square"</code>. Она будет выходить за направляющие на поля с шириной равной толщине линии и высотой равной половине толщины.</p> +<p>Левая линия будет использовать значение lineCap <code>"butt"</code>. Она не будет выходить за направляющие. Средняя линия будет нарисована со значением lineCap <code>"round"</code>. За направляющие будут выходить полукруги с диаметром равным толщине линии. Правая линия будет использовать значение <code>"square"</code>. Она будет выходить за направляющие на поля с шириной равной толщине линии и высотой равной половине толщины.</p> <div class="hidden"> <pre class="brush: html"><canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas></pre> @@ -109,7 +109,7 @@ for (let i = 0; i < lineCap.length; i++) { </tbody> </table> -<h2 id="Совместиммоссть_с_браузерами">Совместиммоссть с браузерами</h2> +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> <div class="hidden"> <p>The compatibility table on this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>and send us a pull request.</p> @@ -120,7 +120,7 @@ for (let i = 0; i < lineCap.length; i++) { <h3 id="Особенности_WebKitBlink">Особенности WebKit/Blink</h3> <ul> - <li>В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный метод <code>ctx.setLineCap()</code>.</li> + <li>В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддерживается нестандартный метод <code>ctx.setLineCap()</code>.</li> </ul> <h2 id="Смотрите_также">Смотрите также</h2> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html index 4f42131284..46de026437 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linejoin/index.html @@ -23,13 +23,13 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineJoin <h3 id="Значения">Значения</h3> -<p>Свойство может принимать три значения: <code>round</code>, <code>bevel</code> и <code>miter</code>. По умолчанию установленно значение <code>miter</code>. Имейте ввиду, что свойство никак не повлияет на линии направленные в одну сторону, потому что не будет создана зона пересечения.</p> +<p>Свойство может принимать три значения: <code>round</code>, <code>bevel</code> и <code>miter</code>. По умолчанию установлено значение <code>miter</code>. Имейте ввиду, что свойство никак не повлияет на линии направленные в одну сторону, потому что не будет создана зона пересечения.</p> <p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/237/Canvas_linejoin.png" style="float: right; height: 190px; width: 190px;"></p> <dl> <dt><code>round</code></dt> - <dd>Скругляет углы засчет добавления сектора с центром в точке пересечения линий и радиусом равным толщине линии.</dd> + <dd>Скругляет углы за счет добавления сектора с центром в точке пересечения линий и радиусом равным толщине линии.</dd> <dt><code>bevel</code></dt> <dd>"Срезает" угол, рисуя треугольник с вершинами в точке пересечения линий и крайних точках каждой линии.</dd> <dt><code>miter</code></dt> @@ -114,7 +114,7 @@ for (let i = 0; i < lineJoin.length; i++) { </tbody> </table> -<h2 id="Совместимость_с_брузерами">Совместимость с брузерами</h2> +<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2> <p> </p> @@ -130,7 +130,7 @@ for (let i = 0; i < lineJoin.length; i++) { <ul> <li> - <p>В<span id="cke_bm_84C" class="hidden"> </span> браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный метод <code>ctx.setLineJoin()</code>.</p> + <p>В<span id="cke_bm_84C" class="hidden"> </span> браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддерживается нестандартный метод <code>ctx.setLineJoin()</code>.</p> </li> </ul> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.html index b09732cc5e..5f1b527e35 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/lineto/index.html @@ -9,9 +9,9 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineTo --- <div>{{APIRef}}</div> -<p><code><strong>lineTo()</strong></code> - метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, часть Canvas 2D API, добавляет линию к текущему под пути с конечной точкой с короординатами <code>(x, y)</code>.</p> +<p><code><strong>lineTo()</strong></code> - метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}, часть Canvas 2D API, добавляет линию к текущему под пути с конечной точкой с координатами <code>(x, y)</code>.</p> -<p>Сам метод ничего не рисует, он лишь добавляет подпуть к текущему пути, предоствляя его таким методам, как {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}, отрисовывающим сам путь.</p> +<p>Сам метод ничего не рисует, он лишь добавляет подпуть к текущему пути, предоставляя его таким методам, как {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fill", "fill()")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.stroke", "stroke()")}}, отрисовывающим сам путь.</p> <h2 id="Синтаксис">Синтаксис</h2> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linewidth/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linewidth/index.html index e16000bc2d..08126dbb6d 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linewidth/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/linewidth/index.html @@ -137,7 +137,7 @@ window.addEventListener("load", drawCanvas); <table class="compat-table"> <tbody> <tr> - <th>Возожность</th> + <th>Возможность</th> <th>Android</th> <th>Chrome для Android</th> <th>Firefox Mobile (Gecko)</th> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html index eff9c60020..a09679cce0 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/strokestyle/index.html @@ -186,7 +186,7 @@ for (var i=0;i<6;i++){ <h2 id="Особенности_WebKitBlink">Особенности WebKit/Blink</h2> <ul> - <li>В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддержвается нестадартный метод <code>ctx.setStrokeColor()</code>. + <li>В браузерах на базе Webkit и Blink помимо этого свойства, также поддерживается нестандартный метод <code>ctx.setStrokeColor()</code>. <pre class="brush: js">setStrokeColor(color, optional alpha); setStrokeColor(grayLevel, optional alpha); diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html index 8df446d693..4f7390f7cb 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/stroketext/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText --- <div>{{APIRef}}</div> -<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeText(),</code></strong> предоставляемый Canvas 2D API, выполняет обводку заданного текста в заданной позиции (<em>x, y</em>). Если указан необязательный четвертый параметр, текст будет масштабироваться в соответветствие с указанной максимальной шириной.</p> +<p>Метод <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.strokeText(),</code></strong> предоставляемый Canvas 2D API, выполняет обводку заданного текста в заданной позиции (<em>x, y</em>). Если указан необязательный четвертый параметр, текст будет масштабироваться в соответствие с указанной максимальной шириной.</p> <p>См. также метод {{domxref("CanvasRenderingContext2D.fillText()")}} для заливки контуров текста.</p> @@ -20,11 +20,11 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeText <dt><code>text</code></dt> <dd>Текст, использующий для визуализации следующие свойства: {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}} и {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.</dd> <dt><code>x</code></dt> - <dd>Коодрдината левой нижней точки текста по оси x.</dd> + <dd>Координата левой нижней точки текста по оси x.</dd> <dt><code>y</code></dt> - <dd>Коодрдината левой нижней точки текста по оси y.</dd> + <dd>Координата левой нижней точки текста по оси y.</dd> <dt><code>maxWidth</code> {{optional_inline}}</dt> - <dd>Максимальная ширина текста. Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонатли, или, если это невозможно (надпись становится нечитамой), уменьшается размер шрифта.</dd> + <dd>Максимальная ширина текста. Если ширина надписи больше параметра, текст масштабируется по горизонтали, или, если это невозможно (надпись становится нечитаемой), уменьшается размер шрифта.</dd> </dl> <h2 id="Примеры">Примеры</h2> diff --git a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.html b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.html index 545cf211b5..8dd4445201 100644 --- a/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.html +++ b/files/ru/web/api/canvasrenderingcontext2d/textbaseline/index.html @@ -39,7 +39,7 @@ translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/textBaseline <h3 id="Сравнение_значений_свойства">Сравнение значений свойства</h3> -<p>Этот пример демонстрирует различные значения свойства <code>textBaseline</code> и отображение линий при их приминениях.</p> +<p>Этот пример демонстрирует различные значения свойства <code>textBaseline</code> и отображение линий при их применениях.</p> <h4 id="HTML">HTML</h4> |