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@@ -27,7 +27,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Data
<h2 id="GLSL_变量">GLSL 变量</h2>
-<p>GLSL中有三种类型的“变量”或者说数据存储类型。每一种类型都有特定的目标和使用方法:: <strong>{{anch("Attributes", "attributes")}}</strong>、<strong>{{anch("Varyings", "varyings")}}</strong>和<strong>{{anch("Uniforms", "uniforms")}}</strong>.</p>
+<p>GLSL中有三种类型的“变量”或者说数据存储类型。每一种类型都有特定的目标和使用方法:: <strong><a href="#attributes">attributes</a></strong>、<strong><a href="#varyings">varyings</a></strong>和<strong><a href="#uniforms">uniforms</a></strong>.</p>
<h3 id="Attributes">Attributes</h3>