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title: Body.arrayBuffer()
slug: Web/API/Body/arrayBuffer
translation_of: Web/API/Body/arrayBuffer
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<div>{{APIRef("Fetch")}}</div>
<p>Die Methode <strong><code>arrayBuffer()</code></strong> des {{domxref("Body")}} Mixin nimmt einen {{domxref("Response")}} Stream und liest ihn bis zum Ende. Sie gibt ein Promise zurück, welches in einen {{domxref("ArrayBuffer")}} aufgelöst wird.</p>
<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
<pre class="brush: js">response.arrayBuffer().then(function(buffer) {
// mach etwas mit dem Buffer
});</pre>
<h3 id="Parameter">Parameter</h3>
<p>Keine.</p>
<h3 id="Rückgabewert">Rückgabewert</h3>
<p>Ein Promise, welches in einen {{domxref("ArrayBuffer")}} aufgelöst wird.</p>
<h2 id="Beispiel">Beispiel</h2>
<p>In unserem <a href="https://mdn.github.io/fetch-examples/fetch-array-buffer/">Live-Beispiel zum Abruf eines Array Buffers</a> haben wir einen Wiedergabe-Knopf. Bei einem Klick darauf wird die Funktion <code>getData()</code> ausgeführt. Beachten Sie, dass vor der Wiedergabe die ganze Audio-Datei heruntergeladen wird. Benötigen Sie eine Wiedergabe noch während des Downloads (Streaming) ziehen Sie {{domxref("HTMLAudioElement")}} in Betracht:</p>
<pre class="brush: js">new Audio(music.ogg).play()
</pre>
<p>In <code>getData()</code> erstellen wir eine neue Anfrage mit dem {{domxref("Request.Request")}} Konstruktor, um dann einen OGG Musik-Track abzurufen. Wir benutzen ebenfalls {{domxref("AudioContext.createBufferSource")}} um eine Audio-Puffer-Quelle zu erstellen. Ist der Abruf erfolgreich, lesen wir mit <code>arrayBuffer()</code> einen {{domxref("ArrayBuffer")}} aus der Antwort, dekodieren die Audiodaten mit {{domxref("AudioContext.decodeAudioData")}}, setzen die dekodierten Daten als Quelle für den Audio-Puffer fest und verbinden die Quelle mit {{domxref("AudioContext.destination")}}.</p>
<p>Wenn <code>getData()</code> durchgelaufen ist, starten wir die Wiedergabe mit <code>start(0)</code> und deaktivieren den Wiedergabe-Knopf, damit er nicht erneut geklickt werden kann, während die Wiedergabe läuft (was zu einem Fehler führen würde).</p>
<pre class="brush: js">function getData() {
source = audioCtx.createBufferSource();
var myRequest = new Request('viper.ogg');
fetch(myRequest).then(function(response) {
return response.arrayBuffer();
}).then(function(buffer) {
audioCtx.decodeAudioData(buffer, function(decodedData) {
source.buffer = decodedData;
source.connect(audioCtx.destination);
});
});
};
// Knöpfe zum Abspielen und Anhalten verknüpfen
play.onclick = function() {
getData();
source.start(0);
play.setAttribute('disabled', 'disabled');
}</pre>
<h2 id="Spezifikationen">Spezifikationen</h2>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<th scope="col">Specification</th>
<th scope="col">Status</th>
<th scope="col">Comment</th>
</tr>
<tr>
<td>{{SpecName('Fetch','#dom-body-arraybuffer','arrayBuffer()')}}</td>
<td>{{Spec2('Fetch')}}</td>
<td> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2 id="Browserkompatibilität">Browserkompatibilität</h2>
<p>{{Compat("api.Body.arrayBuffer")}}</p>
<h2 id="Siehe_auch">Siehe auch</h2>
<ul>
<li><a href="/de/docs/Web/API/ServiceWorker_API">ServiceWorker API</a></li>
<li><a href="/de/docs/Web/HTTP/Access_control_CORS">HTTP access control (CORS)</a></li>
<li><a href="/de/docs/Web/HTTP">HTTP</a></li>
</ul>
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