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path: root/files/fr/web/api/analysernode/fftsize/index.md
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title: AnalyserNode.fftSize
slug: Web/API/AnalyserNode/fftSize
translation_of: Web/API/AnalyserNode/fftSize
---
{{ APIRef("Web Audio API") }}

La propriété `fftSize` de l'objet {{ domxref("AnalyserNode") }} est un nombre entier non signé qui représente la taille de la FFT ([transfomation de Fourier rapide](/en-US/docs/)) à utiliser pour déterminer le domaine fréquentiel.

La valeur de la propriété `fftSize` property's doit être une puissance de 2 non nulle située dans l'intervalle compris entre `32` et 32768 ; sa valeur par défaut est `2048`.

> **Note :** Si la valeur n'est pas une puissance de 2, ou si elle ne se trouve pas dans l'intervalle spécifiée, l'exception `INDEX_SIZE_ERR` est levée.

## Syntaxe

```js
var contexteAudio = new AudioContext();
var analyseur = contexteAudio.createAnalyser();
analyseur.fftSize = 2048;
```

### Valeur

Un nombre entier non signé.

## Exemple

L'exemple suivant montre comment créer simplement un  `AnalyserNode` avec {{domxref("AudioContext")}}, puis utiliser  {{domxref("window.requestAnimationFrame()","requestAnimationFrame")}} et {{htmlelement("canvas")}} pour collecter les données temporelles et dessiner un oscilloscope en sortie. Pour des exemples plus complets, voir notre démo [Voice-change-O-matic](http://mdn.github.io/voice-change-o-matic/)  (et en particulier [app.js lines 128–205](https://github.com/mdn/voice-change-o-matic/blob/gh-pages/scripts/app.js#L128-L205)).

```js
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
var analyser = audioCtx.createAnalyser();

  ...

analyser.fftSize = 2048;
var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;
var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

// dessine un oscilloscope pour la source audio courante

function draw() {

      drawVisual = requestAnimationFrame(draw);

      analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);

      canvasCtx.fillStyle = 'rgb(200, 200, 200)';
      canvasCtx.fillRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

      canvasCtx.lineWidth = 2;
      canvasCtx.strokeStyle = 'rgb(0, 0, 0)';

      canvasCtx.beginPath();

      var sliceWidth = WIDTH * 1.0 / bufferLength;
      var x = 0;

      for(var i = 0; i < bufferLength; i++) {

        var v = dataArray[i] / 128.0;
        var y = v * HEIGHT/2;

        if(i === 0) {
          canvasCtx.moveTo(x, y);
        } else {
          canvasCtx.lineTo(x, y);
        }

        x += sliceWidth;
      }

      canvasCtx.lineTo(canvas.width, canvas.height/2);
      canvasCtx.stroke();
    };

    draw();
```

## Spécifications

| Spécification                                                                                | Statut                               | Commentaire |
| -------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ----------- |
| {{SpecName('Web Audio API', '#widl-AnalyserNode-fftSize', 'fftSize')}} | {{Spec2('Web Audio API')}} |             |

## Compatibilité navigateurs

{{Compat("api.AnalyserNode.fftSize")}}

## Voir aussi

- [Utiliser la Web Audio API](/fr/docs/Web_Audio_API/Using_Web_Audio_API)