aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/fr/web/api/canvasrenderingcontext2d/filltext/index.html
blob: fefd1c875a17b9b211445df0bc05d2e6d52b07ef (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
---
title: CanvasRenderingContext2D.fillText()
slug: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText
tags:
  - API
  - Canvas
  - CanvasRenderingContext2D
  - Méthode
  - Reference
translation_of: Web/API/CanvasRenderingContext2D/fillText
---
<div>{{APIRef}}</div>

<p>La méthode <code><strong>CanvasRenderingContext2D</strong></code><strong><code>.fillText()</code></strong> de l'API Canvas 2D écrit un texte donné à la position <em>(x, y)</em> donnée. Si le quatrième paramètre optionnel donnant une largeur maximum est fourni, le texte sera mis à l'échelle pour s'adapter à cette largeur.</p>

<p>Voir aussi la méthode {{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}} pour dessiner un texte mis en forme.</p>

<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>

<pre class="syntaxbox">void <var><em>ctx</em>.fillText(texte, x, y [, largeurMax]);</var>
</pre>

<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>

<dl>
 <dt><code>texte</code></dt>
 <dd>Le texte à représenter en utilisant les valeurs en cours de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.font","font")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textAlign","textAlign")}}, {{domxref("CanvasRenderingContext2D.textBaseline","textBaseline")}}, et de {{domxref("CanvasRenderingContext2D.direction","direction")}}.</dd>
</dl>

<dl>
 <dt><code>x</code></dt>
 <dd>La valeur de la coordonnée sur l'axe des x du point de début du texte.</dd>
 <dt><code>y</code></dt>
 <dd>La valeur de la coordonnée sur l'axe des y du point de fin du texte.</dd>
 <dt><code>largeurMax</code> {{optional_inline}}</dt>
 <dd>La largeur maximum à dessiner. Si spécifiée, et si la longueur calculée de la chaîne est supérieure à cette largeur, la police est ajustée pour utiliser une police plus condensée horizontalement (s'il en existe une ou s'il peut en être synthétisée une raisonnablement lisible en mettant à l'échelle horizontalement la police en cours) ou une plus petite police.</dd>
</dl>

<h2 id="Exemples">Exemples</h2>

<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_fillText">Utilisation de la méthode <code>fillText</code></h3>

<p>Ceci est seulement un fragment de code simple utilisant la méthode <code>fillText</code>.</p>

<h4 id="HTML">HTML</h4>

<pre class="brush: html">&lt;canvas id="canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
</pre>

<h4 id="JavaScript">JavaScript</h4>

<pre class="brush: js">var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

ctx.font = '48px serif';
ctx.fillText('Hello world', 50, 100);
</pre>

<p>Modifiez le code ci-dessous et voyez vos changements être mis à jour en temps réel dans le canevas :</p>

<h4 id="code_jouable">Code jouable</h4>

<pre class="brush: html hidden">&lt;canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"&gt;&lt;/canvas&gt;
&lt;div class="playable-buttons"&gt;
  &lt;input id="edit" type="button" value="Edit" /&gt;
  &lt;input id="reset" type="button" value="Reset" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;textarea id="code" class="playable-code"&gt;
ctx.font = "48px serif";
ctx.fillText("Hello world", 50, 100);&lt;/textarea&gt;
</pre>

<pre class="brush: js hidden">var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
</pre>

<p>{{ EmbedLiveSample('code_jouable', 700, 360) }}</p>

<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>

<table class="standard-table">
 <tbody>
  <tr>
   <th scope="col">Spécification</th>
   <th scope="col">Statut</th>
   <th scope="col">Commentaire</th>
  </tr>
  <tr>
   <td>{{SpecName('HTML WHATWG', "scripting.html#dom-context-2d-filltext", "CanvasRenderingContext2D.fillText")}}</td>
   <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
   <td> </td>
  </tr>
 </tbody>
</table>

<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>

<p>{{Compat("api.CanvasRenderingContext2D.fillText")}}</p>

<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>

<ul>
 <li>L'interface la définissant, {{domxref("CanvasRenderingContext2D")}}</li>
 <li>{{domxref("CanvasRenderingContext2D.strokeText()")}}</li>
</ul>