1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
|
---
title: Битовые операции
slug: >-
conflicting/Web/JavaScript/Reference/Operators_7c8eb9475d97a4a734c5991857698560
tags:
- JavaScript
- Оператор
translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
translation_of_original: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators
original_slug: Web/JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators
---
<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
<h2 id="Summary" name="Summary">Сводка</h2>
<p>Битовые операции обращаются со своими операндами как с 32-х разрядными последовательностями нулей и единиц, а не как с десятичными, восьмеричными или шестнадцатеричными числами. К примеру десятичное число 9 в двоичном представлении будет выглядеть как 1001. Битовые операции производят свои преобразования именно с двоичным представлением числа, но возвращают стандартные числовые значения языка JavaScript.</p>
<table class="fullwidth-table">
<tbody>
<tr>
<td class="header" colspan="2">Операторы</td>
</tr>
<tr>
<td>Реализованы в:</td>
<td>JavaScript 1.0</td>
</tr>
<tr>
<td>Версия ECMA:</td>
<td>ECMA-262</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Следующая таблица содержит сводные данные о битовых операциях в JavaScript:</p>
<table class="fullwidth-table">
<tbody>
<tr>
<th>Оператор</th>
<th>Использование</th>
<th>Описание</th>
</tr>
<tr>
<td>Побитовое И</td>
<td style="white-space: nowrap;"><code>a & b</code></td>
<td>Возвращает 1 в тех разрядах, которые у обоих операндов были равны 1.</td>
</tr>
<tr>
<td>Побитовое ИЛИ</td>
<td style="white-space: nowrap;"><code>a | b</code></td>
<td>Возвращает 1 в тех разрядах, которые хотя бы у одного из операндов были равны 1.</td>
</tr>
<tr>
<td>Побитовое исключающее ИЛИ</td>
<td style="white-space: nowrap;"><code>a ^ b</code></td>
<td>Возвращает 1 в тех позициях, которые только у одного из операндов были равны 1.</td>
</tr>
<tr>
<td>Побитовое НЕ</td>
<td style="white-space: nowrap;"><code>~ a</code></td>
<td>Инвертирует биты операнда.</td>
</tr>
<tr>
<td>Сдвиг влево</td>
<td style="white-space: nowrap;"><code>a << b</code></td>
<td>Сдвигает двоичное представление числа a на b разрядов влево заполняя освободившиеся справа разряды нулями.</td>
</tr>
<tr>
<td>Арифметический сдвиг вправо</td>
<td style="white-space: nowrap;"><code>a >> b</code></td>
<td>Сдвигает двоичное представление числа a на b разрядов вправо. Освобождающиеся разряды заполняются знаковым битом.</td>
</tr>
<tr>
<td>Логический сдвиг вправо</td>
<td style="white-space: nowrap;"><code>a >>> b</code></td>
<td>Сдвигает двоичное представление числа a на b разрядов вправо. Освобождающиеся разряды заполняются нулями.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="Signed_32-bit_integers" name="Signed_32-bit_integers">Представление чисел (Signed 32-bit integers)</h3>
<p>Операнды всех битовых операций конвертируются в 32-х битовые целые со знаком представленные в дополнительном коде и с использованием порядка битов от "старшего к младшему". Порядок битов "от старшего к младшему" означает, что наиболее значимый бит (бит с наибольшим значением) находится слева если 32-х разрядное число представлено в виде горизонтальной линии (шкалы). Представление в дополнительном коде означает, что отрицательное значение числа (например 5 и -5) получается путём инвертирования числа (операция "побитовое НЕ", также известное как "обратный код") и прибавления к нему единицы.</p>
<p>Возьмём, к примеру, число 314. Представим его в двоичном коде:</p>
<pre class="eval">00000000000000000000000100111010
</pre>
<p>Следующая строка представляет собой его обратный код или ~314:</p>
<pre class="eval">11111111111111111111111011000101
</pre>
<p>Прибавив к нему единицу, мы получаем двоичное представление числа -314, оно же 314 в дополнительном коде:</p>
<pre class="eval">11111111111111111111111011000110</pre>
<p>Дополнение до 2-х гарантирует нам, что у положительного числа самый левый бит равен 0, в то время как у отрицательного он равен 1. Он зовётся <em>знаковым битом</em>.</p>
<p><br>
Число 0 есть число, у которого во всех битовых позициях записаны нули.</p>
<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 </code></pre>
<p>Число -1 есть число, у которого во всех битовых позициях записаны единицы.</p>
<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 </code></pre>
<p>Число <code>-2147483648</code> (в шестнадцатеричной системе счисления: <code>-0x80000000</code>) - это вещественное число, которое состоит только из 0, за исключением самого первого слева, который есть 1 (отвечает за знак числа).</p>
<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000</code></pre>
<p>Число <code>2147483648</code> (в шестнадцатеричной системе счисления: <code>0x80000000</code>) - это вещественное число, которое состоит только из 1, за исключением самого первого слева, который есть 0 (отвечает за знак числа).</p>
<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111</code></pre>
<p><code>-2147483648 и 2147483647 - это самое минимальное и самое максимальное числа, которые можно представить в 32 разрядной ячейке памяти.</code></p>
<h2 id="Bitwise_logical_operators" name="Bitwise_logical_operators">Побитовые логические операции</h2>
<p>Побитовые логические операции работают следующим образом:</p>
<ul>
<li>Операнды конвертируются в 32-х битовые числа отображаемые последовательностью нулей и единиц. Числа более 32-х бит теряют свои старшие биты. Например:</li>
</ul>
<pre class="line-numbers language-html"><code class="language-html">До: 11100110111110100000000000000110000000000001
После: 10100000000000000110000000000001</code>
</pre>
<ul>
<li>Каждый бит первого операнда считается парным соответствующему биту второго операнда. Первый бит - первому, второй второму и т.д..</li>
<li>Операция применяется к каждой паре битов, and the result is constructed bitwise.</li>
</ul>
<h3 id="_.28Bitwise_AND.29" name="&_.28Bitwise_AND.29">& (Побитовое AND)</h3>
<p>Производит побитовое И над каждой парой битов. Операция <code>a</code> AND <code>b</code> вернёт 1 если только и <code>a</code> и <code>b</code> равны 1. Таблица истинности для этой операции выглядит так:</p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<td class="header">a</td>
<td class="header">b</td>
<td class="header">a AND b</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Пример:</p>
<pre class="eval"> 9 (основание 10) = 00000000000000000000000000001001 (основание 2)
14 (основание 10) = 00000000000000000000000000001110 (основание 2)
--------------------------------
14 & 9 (основание 10) = 00000000000000000000000000001000 (осн. 2) = 8 (осн. 10)
</pre>
<p>Побитовое AND любого числа x с нулём вернёт 0.</p>
<p>Побитовое AND любого числа x с числом -1 вернёт х.</p>
<h3 id="_.28Bitwise_OR.29" name="|_.28Bitwise_OR.29">| (Побитовое OR)</h3>
<p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.7em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px;">Производит побитовое ИЛИ над каждой парой битов. Операция <code style="color: rgb(37, 34, 29); font-weight: inherit;">a</code> OR <code style="color: rgb(37, 34, 29); font-weight: inherit;">b</code> вернёт 1 если <code style="color: rgb(37, 34, 29); font-weight: inherit;">a</code> или <code style="color: rgb(37, 34, 29); font-weight: inherit;">b</code> равны 1. Таблица истинности для этой операции выглядит так:</p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<td class="header">a</td>
<td class="header">b</td>
<td class="header">a OR b</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<pre class="eval">Пример:
9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
14 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001110 (осн. 2)
--------------------------------
14 | 9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001111 (осн. 2) = 15 (осн. 10)
</pre>
<p>Побитовое OR любого числа x c нулём вернёт x.</p>
<p>Побитовое OR любого числа x с числом -1 вернёт -1.</p>
<h3 id=".5E_.28Bitwise_XOR.29" name=".5E_.28Bitwise_XOR.29">^ (Побитовое XOR)</h3>
<p>Производит побитовое XOR над каждой парой битов. Операция <code>a</code> XOR <code>b</code> вернёт 1 если <code>a</code> и <code>b</code> различны. Таблица истинности для этой операции выглядит так:</p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<td class="header">a</td>
<td class="header">b</td>
<td class="header">a XOR b</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>0</td>
<td>0</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>0</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>1</td>
<td>0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Пример:</p>
<pre class="eval"> 9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
14 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001110 (осн. 2)
--------------------------------
14 ^ 9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000000111 (осн. 2) = 7 (осн. 10)
</pre>
<p>Побитовое XOR любого числа x c нулём вернёт x.</p>
<p>Побитовое XOR любого числа x c числом -1 вернёт ~x.</p>
<h3 id=".7E_.28Bitwise_NOT.29" name=".7E_.28Bitwise_NOT.29">~ (Побитовое NOT)</h3>
<p>Производит операцию NOT над каждым битом. NOT <code>a</code> вернёт побитово инвертированное значение (обратный код) операнда. Таблица истинности для этой операции выглядит так:</p>
<table class="standard-table">
<tbody>
<tr>
<td class="header">a</td>
<td class="header">NOT a</td>
</tr>
<tr>
<td>0</td>
<td>1</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>0</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Пример:</p>
<pre class="eval"> 9 (осн. 10) = 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
--------------------------------
~9 (осн. 10) = 11111111111111111111111111110110 (осн. 2) = -10 (осн. 10)
</pre>
<p>Побитовое NOT любого числа x вернёт -(x + 1). Например, ~5 вернёт -6.</p>
<h2 id="Bitwise_shift_operators" name="Bitwise_shift_operators">Побитовые операции сдвига</h2>
<p>Оператор побитового сдвига принимает в себя два операнда: первый - величина, которую сдвигают, второй - число позиций, на которое сдвигаются биты первого операнда. Направление сдвига зависит от используемого оператора.</p>
<p>Операторы сдвига конвертируют операнды в 32-ух разрядные числа с порядком байтов от старшего к младшему, а результат возвращает того же типа, что и левый операнд.</p>
<h3 id=".3C.3C_.28Left_shift.29" name=".3C.3C_.28Left_shift.29"><< (Сдвиг влево)</h3>
<p>Оператор побитового сдвига влево сдвигает первый операнд на заданное число битов влево. Лишние биты отбрасываются.</p>
<p>Например, <code>9 << 2</code> в результате даст 36:</p>
<pre class="eval"> 9 (осн. 10): 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
--------------------------------
9 << 2 (осн. 10): 00000000000000000000000000100100 (осн. 2) = 36 (осн. 10)
</pre>
<p>Побитовй сдвиг любого числа <code>x</code> влево на <code>y</code> бит в результате даёт <code>x * 2 ** y</code>.</p>
<h3 id=".3E.3E_.28Sign-propagating_right_shift.29" name=".3E.3E_.28Sign-propagating_right_shift.29">>> (Сдвиг вправо с сохранением знака)</h3>
<p>Оператор побитового сдвига вправо сдвигает первый операнд на заданное число битов вправо. Лишние биты отбрасываются. Слева добавляется заданное число битов равных первому биту исходного числа. Поскольку значение первого бита, определяющего знак числа, останется неизменным, знак получившегося результата будет таким же как у первого аргумента. Отсюда "с сохранением знака" в названии.</p>
<p>Например, <code>9 >> 2</code> в результате даст 2:</p>
<pre class="eval"> 9 (осн. 10): 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
--------------------------------
9 >> 2 (осн. 10): 00000000000000000000000000000010 (осн. 2) = 2 (осн. 10)
</pre>
<p>Аналогично, <code>-9 >> 2</code> даст в результате -3, так как знак сохранён:</p>
<pre class="eval"> -9 (осн. 10): 11111111111111111111111111110111 (осн. 2)
--------------------------------
-9 >> 2 (осн. 10): 11111111111111111111111111111101 (осн. 2) = -3 (осн. 10)
</pre>
<h3 id=".3E.3E_.28Sign-propagating_right_shift.29" name=".3E.3E_.28Sign-propagating_right_shift.29">>>> (Сдвиг вправо с заполнением нулями)</h3>
<p>Оператор побитового сдвига вправо сдвигает первый операнд на заданное число битов вправо. Лишние биты отбрасываются. Слева добавляется заданное число нулевых битов. Поскольку значение первого бита, определяющего знак числа, становится нулевым, результатом операции всегда будет положительное число.</p>
<p>Для положительных чисел, сдвиг вправо с сохранением знака и сдвиг вправо с заполнением нулями эквивалентны.</p>
<p>Например, <code>9 >>> 2</code> даёт в результате 2, как и <code>9 >> 2</code>:</p>
<pre class="eval"> 9 (осн. 10): 00000000000000000000000000001001 (осн. 2)
--------------------------------
9 >>> 2 (осн. 10): 00000000000000000000000000000010 (осн. 2) = 2 (осн. 10)
</pre>
<p>Важно отметить, что для отрицательных результаты будут разными. Например, <code>-9 >>> 2</code> даёт в результате 1073741821, что отличается от результата <code>-9 >> 2</code> (равно -3):</p>
<pre class="eval"> -9 (осн. 10): 11111111111111111111111111110111 (осн. 2)
--------------------------------
-9 >>> 2 (осн. 10): 00111111111111111111111111111101 (осн. 2) = 1073741821 (осн. 10)
</pre>
<h3 id="Examples" name="Examples">Примеры</h3>
<h4 id="Example_Flags_and_bitmasks" name="Example:_Flags_and_bitmasks">Пример: флаги и битовые маски</h4>
<p>Побитовые логические операторы часто используются для создания, обработки и чтения последовательности флагов, которые осуществляются также, как и двоичные переменные. Переменные могут быть использованы вместо этих последовательностей, но двоичные флаги занимают гораздо меньше памяти (в 32 разрядной ячейке памяти).</p>
<p>Предположим, существует 4 флага:</p>
<ul>
<li>флаг A: у нас есть проблема с муравьями</li>
<li>флаг B: у нас есть летучая мышь</li>
<li>флаг C: у нас есть кошка</li>
<li>флаг D: у нас есть утка</li>
</ul>
<p>Эти флаги представлены последовательностью битов: DCBA. Считается, что флаг <em>установлен (the flag is set)</em>, если его значение равно 1. Флаг <em>сброшен (the flag is cleared)</em>, если его значение равно 0. Предположим, что переменная <code>flags</code> содержит двоичное значение 0101:</p>
<pre class="eval">var flags = 0x5; // двоичное 0101
</pre>
<p>Из этого значения следует:</p>
<ul>
<li>флаг A установлен (у нас есть проблема с муравьями);</li>
<li>флаг B сброшен (у нас нет летучей мыши);</li>
<li>флаг C установлен (у нас есть кошка);</li>
<li>флаг D сброшен (у нас нет утки);</li>
</ul>
<p>Так как битовые операторы 32-битные, то 0101 в действительности представлено значением 00000000000000000000000000000101, но ведущие нули могут быть опущены, потому, что не содержат значимой информации.</p>
<p><em>Битовая маска, </em>это последовательность битов, которая позволяет манипулировать и/или считывать значения флагов. Обычно для каждого флага задаётся "примитивная" битовая маска:</p>
<pre class="eval">var FLAG_A = 0x1; // 0001
var FLAG_B = 0x2; // 0010
var FLAG_C = 0x4; // 0100
var FLAG_D = 0x8; // 1000
</pre>
<p>New bitmasks can be created by using the bitwise logical operators on these primitive bitmasks. For example, the bitmask 1011 can be created by ORing FLAG_A, FLAG_B, and FLAG_D:</p>
<pre class="eval">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 => 1011
</pre>
<p>Individual flag values can be extracted by ANDing them with a bitmask, where each bit with the value of one will "extract" the corresponding flag. The bitmask <em>masks</em> out the non-relevant flags by ANDing with zeros (hence the term "bitmask"). For example, the bitmask 0100 can be used to see if flag C is set:</p>
<pre class="eval">// if we own a cat
if (flags & FLAG_C) { // 0101 & 0100 => 0100 => true
// do stuff
}
</pre>
<p>A bitmask with multiple set flags acts like an "either/or". For example, the following two are equivalent:</p>
<pre class="eval">// if we own a bat or we own a cat
if ((flags & FLAG_B) || (flags & FLAG_C)) { // (0101 & 0010) || (0101 & 0100) => 0000 || 0100 => true
// do stuff
}
</pre>
<pre class="eval">// if we own a bat or cat
var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 => 0110
if (flags & mask) { // 0101 & 0110 => 0100 => true
// do stuff
}
</pre>
<p>Flags can be set by ORing them with a bitmask, where each bit with the value one will set the corresponding flag, if that flag isn't already set. For example, the bitmask 1010 can be used to set flags C and D:</p>
<pre class="eval">// yes, we own a cat and a duck
var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 => 1100
flags |= mask; // 0101 | 1100 => 1101
</pre>
<p>Flags can be cleared by ANDing them with a bitmask, where each bit with the value zero will clear the corresponding flag, if it isn't already cleared. This bitmask can be created by NOTing primitive bitmasks. For example, the bitmask 1010 can be used to clear flags A and C:</p>
<pre class="eval">// no, we don't neither have an ant problem nor own a cat
var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 => 1010
flags &= mask; // 1101 & 1010 => 1000
</pre>
<p>The mask could also have been created with <code>~FLAG_A & ~FLAG_C</code> (De Morgan's law):</p>
<pre class="eval">// no, we don't have an ant problem, and we don't own a cat
var mask = ~FLAG_A & ~FLAG_C;
flags &= mask; // 1101 & 1010 => 1000
</pre>
<p>Flags can be toggled by XORing them with a bitmask, where each bit with the value one will toggle the corresponding flag. For example, the bitmask 0110 can be used to toggle flags B and C:</p>
<pre class="eval">// if we didn't have a bat, we have one now, and if we did have one, bye-bye bat
// same thing for cats
var mask = FLAG_B | FLAG_C;
flags = flags ^ mask; // 1100 ^ 0110 => 1010
</pre>
<p>Finally, the flags can all be flipped with the NOT operator:</p>
<pre class="eval">// entering parallel universe...
flags = ~flags; // ~1010 => 0101
</pre>
<h2 id="Совместимость_с_браузерами">Совместимость с браузерами</h2>
<p>{{ CompatibilityTable() }}</p>
<div id="compat-desktop">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Возможность</th>
<th>Chrome</th>
<th>Firefox (Gecko)</th>
<th>Internet Explorer</th>
<th>Opera</th>
<th>Safari</th>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_NOT">Битовый NOT (<code>~</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_AND">Битовый AND (<code>&</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_OR">Битовый OR (<code>|</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_XOR">Битовый XOR (<code>^</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Left_shift">Сдвиг влево (<code><<</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Right_shift">Сдвиг вправо (<code>>></code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Unsigned_right_shift">Беззнаковый сдвиг вправо (<code>>>></code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<div id="compat-mobile">
<table class="compat-table">
<tbody>
<tr>
<th>Возможность</th>
<th>Android</th>
<th>Chrome for Android</th>
<th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
<th>IE Mobile</th>
<th>Opera Mobile</th>
<th>Safari Mobile</th>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_NOT">Битовый NOT (<code>~</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_AND">Битовый AND (<code>&</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_OR">Битовый OR (<code>|</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Bitwise_XOR">Битовый XOR (<code>^</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Left_shift">Сдвиг влево (<code><<</code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Right_shift">Сдвиг вправо (<code>>></code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
<tr>
<td><a href="#Unsigned_right_shift">Беззнаковый сдвиг вправо (<code>>>></code>)</a></td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
<td>{{ CompatVersionUnknown() }}</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<h2 id="See_also" name="See_also">Смотрите также</h2>
<ul>
<li><a class="external" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8" title="http://ru.wikipedia.org/wiki/Битовые_операции">Wikipedia Битовые операции</a></li>
<li><a class="external" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4_(%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0)" title="http://ru.wikipedia.org/wiki/Дополнительный_код_(представление_числа)">Wikipedia Дополнительный код</a></li>
<li><a class="external" href="http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%B4_(%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B0)" title="http://ru.wikipedia.org/wiki/Обратный_код_(представление_числа)">Wikipedia Обратный код</a></li>
<li><a href="/ru/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Logical_Operators">Логические операции</a></li>
</ul>
|