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author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2021-07-27 11:33:49 -0400 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-07-27 11:33:49 -0400 |
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diff --git a/files/es/games/introduction/index.html b/files/es/games/introduction/index.html index 60f96afec0..2a46e8cb15 100644 --- a/files/es/games/introduction/index.html +++ b/files/es/games/introduction/index.html @@ -36,7 +36,7 @@ original_slug: Games/Introduccion </tr> <tr> <td><strong>Graficos</strong></td> - <td><a href="/es/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + <td><a href="/es/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>Entrada</strong></td> @@ -44,7 +44,7 @@ original_slug: Games/Introduccion </tr> <tr> <td><strong>Lenguaje</strong></td> - <td><a href="/es/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (o C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar a JavaScript)</td> + <td><a href="/es/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (o C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar a JavaScript)</td> </tr> <tr> <td><strong>Redes</strong></td> diff --git a/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html b/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html index 58ce238fbc..572427df09 100644 --- a/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html +++ b/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html @@ -45,7 +45,7 @@ original_slug: Games/Introducción_al_desarrollo_de_juegos_HTML5_(resumen) </tr> <tr> <td><strong>Graphics</strong></td> - <td><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> + <td><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td> </tr> <tr> <td><strong>Input</strong></td> @@ -53,7 +53,7 @@ original_slug: Games/Introducción_al_desarrollo_de_juegos_HTML5_(resumen) </tr> <tr> <td><strong>Language</strong></td> - <td><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (o C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar a JavaScript)</td> + <td><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (o C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar a JavaScript)</td> </tr> <tr> <td><strong>Networking</strong></td> @@ -84,7 +84,7 @@ original_slug: Games/Introducción_al_desarrollo_de_juegos_HTML5_(resumen) <dd>Almacena los datos del usuario en tu propio ordenador o dispositivo.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt> <dd>Rápido lenguaje de programación web para escribir el código de tu juego.<br> - Para portar fácilmente tus juegos existentes en <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> o <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a></dd> + Para portar fácilmente tus juegos existentes en <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> o <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a></dd> <dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt> <dd>Bloquea el ratón u otro dispositivo señalador dentro de la interfaz de tu juego.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/SVG" title="/en-US/docs/SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt> @@ -94,7 +94,7 @@ original_slug: Games/Introducción_al_desarrollo_de_juegos_HTML5_(resumen) <dt><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt> <dd>Controla la reproducción, síntesis y manipulación del audio en tiempo real.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a></dt> - <dd>Cree gráficos 3D (y 2D) acelerados por hardware y de alto rendimiento. <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> + <dd>Cree gráficos 3D (y 2D) acelerados por hardware y de alto rendimiento. <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt> <dd>Las comunicaciones en tiempo real para controlar los datos de audio y video, incluidas las teleconferencias y la transmisión de datos de otras aplicaciones entre dos usuarios, como el chat.</dd> <dt><a href="/en-US/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt> diff --git a/files/es/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html b/files/es/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html index 28687789d9..b261739cf9 100644 --- a/files/es/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html +++ b/files/es/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html @@ -21,7 +21,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels <h2 id="Usando_la_libreria_p2p">Usando la libreria p2p</h2> -<p>Una biblioteca que puede usar es la biblioteca <a href="https://github.com/js-platform/p2p" title="https://github.com/js-platform/p2p">p2p</a>. Esta biblioteca proporciona una API simple para crear conexiones entre puntos y configurar transmisiones y canales de datos. También hay un componente de servidor intermediario y un agente hospedado que puedes usar en lugar de tener que configurar uno.</p> +<p>Una biblioteca que puede usar es la biblioteca <a href="https://github.com/js-platform/p2p">p2p</a>. Esta biblioteca proporciona una API simple para crear conexiones entre puntos y configurar transmisiones y canales de datos. También hay un componente de servidor intermediario y un agente hospedado que puedes usar en lugar de tener que configurar uno.</p> <div class="note"> <p><strong>Nota:</strong> Continuaremos agregando contenido aquí pronto; hay algunos problemas de organización por resolver.</p> @@ -84,7 +84,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels <ul> <li>Author(s): Alan Kligman</li> - <li>Source Article: <a href="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/" title="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/">WebRTC Data Channels for Great Multiplayer</a></li> + <li>Source Article: <a href="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/">WebRTC Data Channels for Great Multiplayer</a></li> <li>Other Contributors: Robert Nyman</li> <li>Copyright Information: Alan Kligman, 2013</li> </ul> diff --git a/files/es/games/tools/index.html b/files/es/games/tools/index.html index d738ba2f7b..6181e3efc5 100644 --- a/files/es/games/tools/index.html +++ b/files/es/games/tools/index.html @@ -18,12 +18,12 @@ original_slug: Games/Herramients <dd> asm.js es una subconjunto muy limitado del lenguaje Javascript que puede ser en gran medida optimizado y correr en modo compilador <em>ahead-of-time</em> (AOT) para un mejor rendimiento que el rendimiento tipico de JavaScript. Este es, por supuesto, bueno para juegos.</dd> <dt> - <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> + <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt> <dd> <p>Un compilador <em>LLVM</em> a JavaScript; con Emscripten, tu puedes compilar C++ y otros lenguajes que se pueden compilar a<em> LLVM</em> y luego a JavaScript de alto rendimiento. Es una buena herramiente para portar aplicaciones a la Web! Aqui hay un <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">util tutorial sobre Emscripten</a> disponible en la wiki. Estamos <a href="/en-US/docs/Emscripten">mirando cubrir Emscripten en su propia seccion de MDN</a>.</p> </dd> <dt> - <a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt> + <a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt> <dd> <em>Gecko profiler</em> es una extension que te permite perfilar tu codigo para ayudar donde tienes errores de rendimiento, asi puedes hacer que tu juego corra a velocidad maxima.</dd> <dt> |