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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-07-27 11:33:49 -0400
commit4c9408f79ed6ccf2b81c4cfaf73cb34cf4d25eb4 (patch)
tree0450d8e183c235b7ce07e9c34be2220e6ae1eab2 /files/es/games
parenta0187295debbfe75d4409f360ba7e0ff765ca2f3 (diff)
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Remove link title attributes thats just the href es (#1737)
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Diffstat (limited to 'files/es/games')
-rw-r--r--files/es/games/introduction/index.html4
-rw-r--r--files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html8
-rw-r--r--files/es/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html4
-rw-r--r--files/es/games/tools/index.html4
4 files changed, 10 insertions, 10 deletions
diff --git a/files/es/games/introduction/index.html b/files/es/games/introduction/index.html
index 60f96afec0..2a46e8cb15 100644
--- a/files/es/games/introduction/index.html
+++ b/files/es/games/introduction/index.html
@@ -36,7 +36,7 @@ original_slug: Games/Introduccion
</tr>
<tr>
<td><strong>Graficos</strong></td>
- <td><a href="/es/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
+ <td><a href="/es/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Entrada</strong></td>
@@ -44,7 +44,7 @@ original_slug: Games/Introduccion
</tr>
<tr>
<td><strong>Lenguaje</strong></td>
- <td><a href="/es/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (o C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar a JavaScript)</td>
+ <td><a href="/es/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (o C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar a JavaScript)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Redes</strong></td>
diff --git a/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html b/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html
index 58ce238fbc..572427df09 100644
--- a/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html
+++ b/files/es/games/introduction_to_html5_game_development/index.html
@@ -45,7 +45,7 @@ original_slug: Games/Introducción_al_desarrollo_de_juegos_HTML5_(resumen)
</tr>
<tr>
<td><strong>Graphics</strong></td>
- <td><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a> (<a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Input</strong></td>
@@ -53,7 +53,7 @@ original_slug: Games/Introducción_al_desarrollo_de_juegos_HTML5_(resumen)
</tr>
<tr>
<td><strong>Language</strong></td>
- <td><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (o C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar a JavaScript)</td>
+ <td><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a> (o C/C++ usando <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> para compilar a JavaScript)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Networking</strong></td>
@@ -84,7 +84,7 @@ original_slug: Games/Introducción_al_desarrollo_de_juegos_HTML5_(resumen)
<dd>Almacena los datos del usuario en tu propio ordenador o dispositivo.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/JavaScript" title="/en-US/docs/JavaScript">JavaScript</a></dt>
<dd>Rápido lenguaje de programación web para escribir el código de tu juego.<br>
- Para portar fácilmente tus juegos existentes en <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> o <a href="http://asmjs.org/spec/latest/" title="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a></dd>
+ Para portar fácilmente tus juegos existentes en <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a> o <a href="http://asmjs.org/spec/latest/">Asm.js</a></dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock" title="/en-US/docs/WebAPI/Pointer_Lock">Pointer Lock API</a></dt>
<dd>Bloquea el ratón u otro dispositivo señalador dentro de la interfaz de tu juego.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/SVG" title="/en-US/docs/SVG">SVG</a> (Scalable Vector Graphics)</dt>
@@ -94,7 +94,7 @@ original_slug: Games/Introducción_al_desarrollo_de_juegos_HTML5_(resumen)
<dt><a href="/en-US/docs/Web_Audio_API" title="/en-US/docs/Web_Audio_API">Web Audio API</a></dt>
<dd>Controla la reproducción, síntesis y manipulación del audio en tiempo real.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebGL" title="/en-US/docs/WebGL">WebGL</a></dt>
- <dd>Cree gráficos 3D (y 2D) acelerados por hardware y de alto rendimiento. <a href="http://www.khronos.org/opengles/" title="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd>
+ <dd>Cree gráficos 3D (y 2D) acelerados por hardware y de alto rendimiento. <a href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebRTC" title="/en-US/docs/WebRTC">WebRTC</a></dt>
<dd>Las comunicaciones en tiempo real para controlar los datos de audio y video, incluidas las teleconferencias y la transmisión de datos de otras aplicaciones entre dos usuarios, como el chat.</dd>
<dt><a href="/en-US/docs/WebSockets" title="/en-US/docs/WebSockets">WebSockets</a></dt>
diff --git a/files/es/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html b/files/es/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html
index 28687789d9..b261739cf9 100644
--- a/files/es/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html
+++ b/files/es/games/techniques/webrtc_data_channels/index.html
@@ -21,7 +21,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels
<h2 id="Usando_la_libreria_p2p">Usando la libreria p2p</h2>
-<p>Una biblioteca que puede usar es la biblioteca <a href="https://github.com/js-platform/p2p" title="https://github.com/js-platform/p2p">p2p</a>. Esta biblioteca proporciona una API simple para crear conexiones entre puntos y configurar transmisiones y canales de datos. También hay un componente de servidor intermediario y un agente hospedado que puedes usar en lugar de tener que configurar uno.</p>
+<p>Una biblioteca que puede usar es la biblioteca <a href="https://github.com/js-platform/p2p">p2p</a>. Esta biblioteca proporciona una API simple para crear conexiones entre puntos y configurar transmisiones y canales de datos. También hay un componente de servidor intermediario y un agente hospedado que puedes usar en lugar de tener que configurar uno.</p>
<div class="note">
<p><strong>Nota:</strong> Continuaremos agregando contenido aquí pronto; hay algunos problemas de organización por resolver.</p>
@@ -84,7 +84,7 @@ translation_of: Games/Techniques/WebRTC_data_channels
<ul>
<li>Author(s): Alan Kligman</li>
- <li>Source Article: <a href="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/" title="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/">WebRTC Data Channels for Great Multiplayer</a></li>
+ <li>Source Article: <a href="https://hacks.mozilla.org/2013/03/webrtc-data-channels-for-great-multiplayer/">WebRTC Data Channels for Great Multiplayer</a></li>
<li>Other Contributors: Robert Nyman</li>
<li>Copyright Information: Alan Kligman, 2013</li>
</ul>
diff --git a/files/es/games/tools/index.html b/files/es/games/tools/index.html
index d738ba2f7b..6181e3efc5 100644
--- a/files/es/games/tools/index.html
+++ b/files/es/games/tools/index.html
@@ -18,12 +18,12 @@ original_slug: Games/Herramients
<dd>
asm.js es una subconjunto muy limitado del lenguaje Javascript que puede ser en gran medida optimizado y correr en modo compilador <em>ahead-of-time</em> (AOT) para un mejor rendimiento que el rendimiento tipico de JavaScript. Este es, por supuesto, bueno para juegos.</dd>
<dt>
- <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki" title="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
+ <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki">Emscripten</a></dt>
<dd>
<p>Un compilador <em>LLVM</em> a JavaScript; con Emscripten, tu puedes compilar C++ y otros lenguajes que se pueden compilar a<em> LLVM</em> y luego a JavaScript de alto rendimiento. Es una buena herramiente para portar aplicaciones a la Web! Aqui hay un <a href="https://github.com/kripken/emscripten/wiki/Tutorial">util tutorial sobre Emscripten</a> disponible en la wiki. Estamos <a href="/en-US/docs/Emscripten">mirando cubrir Emscripten en su propia seccion de MDN</a>.</p>
</dd>
<dt>
- <a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/" title="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt>
+ <a href="https://addons.mozilla.org/en-us/firefox/addon/gecko-profiler/">Gecko profiler</a></dt>
<dd>
<em>Gecko profiler</em> es una extension que te permite perfilar tu codigo para ayudar donde tienes errores de rendimiento, asi puedes hacer que tu juego corra a velocidad maxima.</dd>
<dt>