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author | SphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2022-03-16 17:52:18 +0100 |
commit | 500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch) | |
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff
* Remove u2064
* Remove u2062
* Replace u202f followed by : with :
* Replace u202f next to « or » with and « or »
* Replace u202f followed by ; with ;
* Replace u202f followed by ! with
* Replace u202f followed by ? with ?
* Replace remaining u202f with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space
* Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated)
* Remove remaining u200b
* Remove u200a
* Replace u2009 with
* Remove u00ad
* Replace u00a0 followed by : ! or ? with and punctuation
* Replace u00a0 surrounded « or » with and punctuation
* Replace u00a0 followed by whitespaces
* Replace u00a0 preceded by whitespaces
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline
* Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2
* Replace u00a0 followed by a ; and punctuation
* Remove u00a0 followed by ,
* Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*)
* Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+)
* Replace remaining ([\u00a0]+) by a space
* cleaning empty elements
* remove ufe0f
* Remove u00a0 and u202f after merging against updated main
* remove double whitespace using (\w)( )(\w)
Diffstat (limited to 'files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md')
-rw-r--r-- | files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md | 27 |
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md index f9d4ce2d0d..953099804b 100644 --- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md +++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md @@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays --- {{APIRef("WebGL")}} -La méthode **`WebGLRenderingContext.drawArrays()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) dessine des primitives à partir de données tabulaires. +La méthode **`WebGLRenderingContext.drawArrays()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) dessine des primitives à partir de données tabulaires. ## Syntaxe @@ -23,18 +23,18 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.drawArrays()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc - : Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont : - - `gl.POINTS` : dessine un seul point ; - - `gl.LINE_STRIP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ; - - `gl.LINE_LOOP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ; - - `gl.LINES` : dessine une ligne entre une paire de sommets ; + - `gl.POINTS` : dessine un seul point ; + - `gl.LINE_STRIP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ; + - `gl.LINE_LOOP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ; + - `gl.LINES` : dessine une ligne entre une paire de sommets ; - [`gl.TRIANGLE_STRIP`](https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip) - [`gl.TRIANGLE_FAN`](https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan) - - `gl.TRIANGLES` : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets. + - `gl.TRIANGLES` : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets. - `premier` - - : Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs. + - : Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs. - `compte` - - : Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner. + - : Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner. ### Valeur retournée @@ -42,9 +42,9 @@ None. ### Exceptions -- Si `mode` n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée. -- Si `premier` ou `compte` sont négatifs, une erreur `gl.INVALID_VALUE` est déclenchée. -- Si `gl.CURRENT_PROGRAM` est {{jsxref("null")}}, une erreur `gl.INVALID_OPERATION` est déclenchée. +- Si `mode` n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée. +- Si `premier` ou `compte` sont négatifs, une erreur `gl.INVALID_VALUE` est déclenchée. +- Si `gl.CURRENT_PROGRAM` est {{jsxref("null")}}, une erreur `gl.INVALID_OPERATION` est déclenchée. ## Exemples @@ -64,10 +64,7 @@ gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8); <tr> <td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td> <td>{{Spec2('WebGL')}}</td> - <td> - <p> </p> - Définition initiale. - </td> + <td>Définition initiale.</td> </tr> <tr> <td> |