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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
commit500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch)
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff * Remove u2064 * Remove u2062 * Replace u202f followed by : with &nbsp;: * Replace u202f next to « or » with &nbsp; and « or » * Replace u202f followed by ; with &nbsp;; * Replace u202f followed by ! with &nbsp; * Replace u202f followed by ? with &nbsp;? * Replace remaining u202f with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated) * Remove remaining u200b * Remove u200a * Replace u2009 with &nbsp; * Remove u00ad * Replace u00a0 followed by : ! or ? with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 surrounded « or » with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 followed by whitespaces * Replace u00a0 preceded by whitespaces * Replace u00a0 followed by a newline with a newline * Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2 * Replace u00a0 followed by a ; &nbsp; and punctuation * Remove u00a0 followed by , * Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*) * Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+) * Replace remaining ([\u00a0]+) by a space * cleaning empty elements * remove ufe0f * Remove u00a0 and u202f after merging against updated main * remove double whitespace using (\w)( )(\w)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md27
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diff --git a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md
index f9d4ce2d0d..953099804b 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.md
@@ -11,7 +11,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays
---
{{APIRef("WebGL")}}
-La méthode **`WebGLRenderingContext.drawArrays()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) dessine des primitives à partir de données tabulaires.
+La méthode **`WebGLRenderingContext.drawArrays()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/docs/Web/API/WebGL_API) dessine des primitives à partir de données tabulaires.
## Syntaxe
@@ -23,18 +23,18 @@ La méthode **`WebGLRenderingContext.drawArrays()`** de l'[API WebGL](/fr-FR/doc
- : Un {{domxref ("GLenum")}} indiquant la primitive de type à dessiner. Les valeurs possibles sont :
- - `gl.POINTS` : dessine un seul point ;
- - `gl.LINE_STRIP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;
- - `gl.LINE_LOOP` : dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;
- - `gl.LINES` : dessine une ligne entre une paire de sommets ;
+ - `gl.POINTS`&nbsp;: dessine un seul point ;
+ - `gl.LINE_STRIP`&nbsp;: dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant ;
+ - `gl.LINE_LOOP`&nbsp;: dessine une ligne droite jusqu'au sommet suivant, et relie le dernier sommet au premier ;
+ - `gl.LINES`&nbsp;: dessine une ligne entre une paire de sommets ;
- [`gl.TRIANGLE_STRIP`](https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_strip)
- [`gl.TRIANGLE_FAN`](https://en.wikipedia.org/wiki/Triangle_fan)
- - `gl.TRIANGLES` : dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.
+ - `gl.TRIANGLES`&nbsp;: dessine un triangle pour un groupe de trois sommets.
- `premier`
- - : Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.
+ - : Un {{domxref("GLint")}} indiquant de l'indice de départ dans le tableau des points des vecteurs.
- `compte`
- - : Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner.
+ - : Un {{domxref("GLsizei")}} indiquant le nombre d'indices à dessiner.
### Valeur retournée
@@ -42,9 +42,9 @@ None.
### Exceptions
-- Si `mode` n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée.
-- Si `premier` ou `compte` sont négatifs, une erreur `gl.INVALID_VALUE` est déclenchée.
-- Si `gl.CURRENT_PROGRAM` est {{jsxref("null")}}, une erreur `gl.INVALID_OPERATION` est déclenchée.
+- Si `mode` n'est pas l'une des valeurs acceptables, une erreur `gl.INVALID_ENUM` est déclenchée.
+- Si `premier` ou `compte` sont négatifs, une erreur `gl.INVALID_VALUE` est déclenchée.
+- Si `gl.CURRENT_PROGRAM` est {{jsxref("null")}}, une erreur `gl.INVALID_OPERATION` est déclenchée.
## Exemples
@@ -64,10 +64,7 @@ gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 8);
<tr>
<td>{{SpecName('WebGL', "#5.14.11", "drawArrays")}}</td>
<td>{{Spec2('WebGL')}}</td>
- <td>
- <p> </p>
- Définition initiale.
- </td>
+ <td>Définition initiale.</td>
</tr>
<tr>
<td>