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authorSphinxKnight <SphinxKnight@users.noreply.github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
committerGitHub <noreply@github.com>2022-03-16 17:52:18 +0100
commit500f444d23a7a758da229ebe6b9691cc5d4fe731 (patch)
treeca277561f7f3c5f2c9c3e80a895ac32f30852238 /files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getshaderparameter
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Fix #4269 - Removes empty/special characters (#4270)
* Remove ufeff * Remove u2064 * Remove u2062 * Replace u202f followed by : with &nbsp;: * Replace u202f next to « or » with &nbsp; and « or » * Replace u202f followed by ; with &nbsp;; * Replace u202f followed by ! with &nbsp; * Replace u202f followed by ? with &nbsp;? * Replace remaining u202f with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space * Replace u200b surrounded by space with classical space - again (repeated) * Remove remaining u200b * Remove u200a * Replace u2009 with &nbsp; * Remove u00ad * Replace u00a0 followed by : ! or ? with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 surrounded « or » with &nbsp; and punctuation * Replace u00a0 followed by whitespaces * Replace u00a0 preceded by whitespaces * Replace u00a0 followed by a newline with a newline * Replace u00a0 followed by a newline with a newline - Take2 * Replace u00a0 followed by a ; &nbsp; and punctuation * Remove u00a0 followed by , * Remove u00a0 in indentation spaces with \n([ ]*)([\u00a0])([ ]*) * Manual replacement of ([\u00a0])([ ]+) * Replace remaining ([\u00a0]+) by a space * cleaning empty elements * remove ufe0f * Remove u00a0 and u202f after merging against updated main * remove double whitespace using (\w)( )(\w)
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-rw-r--r--files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getshaderparameter/index.md10
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index e89237d889..884ccb5545 100644
--- a/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getshaderparameter/index.md
+++ b/files/fr/web/api/webglrenderingcontext/getshaderparameter/index.md
@@ -25,13 +25,13 @@ La méthode `WebGLRenderingContext.getShaderParameter()` de l'API WebGL retourne
- : Un {{domxref("Glenum")}} indiquant l'information à retrouver. Valeurs possibles :
- - `gl.DELETE_STATUS` : retourne un {{domxref("GLboolean")}} indicating si le shader est marqué pour suppression ou non.
- - `gl.COMPILE_STATUS` : retourne un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la dernière compilation du shader a réussi ou non.
- - `gl.SHADER_TYPE` : retourne un {{domxref("GLenum")}} indiquant si le shader est un objet shader de sommets (`gl.VERTEX_SHADER`) ou shader de fragment (`gl.FRAGMENT_SHADER`).
+ - `gl.DELETE_STATUS`&nbsp;: retourne un {{domxref("GLboolean")}} indicating si le shader est marqué pour suppression ou non.
+ - `gl.COMPILE_STATUS`&nbsp;: retourne un {{domxref("GLboolean")}} indiquant si la dernière compilation du shader a réussi ou non.
+ - `gl.SHADER_TYPE`&nbsp;: retourne un {{domxref("GLenum")}} indiquant si le shader est un objet shader de sommets (`gl.VERTEX_SHADER`) ou shader de fragment (`gl.FRAGMENT_SHADER`).
### Valeur retournée
-Retourne l'information de shader demandée (telle qu'indiquée par `nomp`).
+Retourne l'information de shader demandée (telle qu'indiquée par `nomp`).
## Exemples
@@ -44,7 +44,7 @@ gl.getShaderParameter(shader, gl.SHADER_TYPE);
| Spécification | Statut | Commentaire |
| ---------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | ------------------------------------- |
| {{SpecName('WebGL', "#5.14.9", "getShaderParameter")}} | {{Spec2('WebGL')}} | Définition initiale. |
-| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGetShaderiv.xml", "glGetShaderiv")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL (similaire). |
+| {{SpecName('OpenGL ES 2.0', "glGetShaderiv.xml", "glGetShaderiv")}} | {{Spec2('OpenGL ES 2.0')}} | Page man de l'API OpenGL (similaire). |
## Compatibilité des navigateurs