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| author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2021-08-02 11:42:34 -0400 |
|---|---|---|
| committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-08-02 12:42:34 -0300 |
| commit | 038ca04f4d551f547894b71d337b822d66c8a2b5 (patch) | |
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diff --git a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html index 4f1593aa06..91daf84683 100644 --- a/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html +++ b/files/pt-br/web/api/canvas_api/tutorial/basic_usage/index.html @@ -61,7 +61,7 @@ original_slug: Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial/Utilizacao_basica <h2 id="O_contexto_de_renderização">O contexto de renderização</h2> -<p>{{HTMLElement("canvas")}} cria uma superfície de desenho de tamanho fixo que expõe um ou mais contextos de renderização, que são usados para criar e manipular o conteúdo mostrado. Vamos nos concentrar no contexto de renderização 2D. Outros contextos podem fornecer diferentes tipos de renderização; por exemplo, <a href="/pt-BR/docs/Web/WebGL" style="line-height: 1.5;" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> <span style="line-height: 1.5;">usa um contexto 3D ("experimental-WebGL") baseado em </span><a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external" title="http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL_ES">OpenGL ES</a><span style="line-height: 1.5;">.</span></p> +<p>{{HTMLElement("canvas")}} cria uma superfície de desenho de tamanho fixo que expõe um ou mais contextos de renderização, que são usados para criar e manipular o conteúdo mostrado. Vamos nos concentrar no contexto de renderização 2D. Outros contextos podem fornecer diferentes tipos de renderização; por exemplo, <a href="/pt-BR/docs/Web/WebGL" style="line-height: 1.5;" title="/en-US/docs/Web/WebGL">WebGL</a> <span style="line-height: 1.5;">usa um contexto 3D ("experimental-WebGL") baseado em </span><a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/" rel="external">OpenGL ES</a><span style="line-height: 1.5;">.</span></p> <p>Incialmente o canvas é branco. Para mostrar alguma coisa, primeiro um <em>script </em>precisa acessar o contexto de renderização e desenhar sobre ele. O elemento {{HTMLElement("canvas")}} tem um <a href="/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement#Methods">método</a> chamado <code>getContext()</code>, usado para obter o contexto de renderização e suas funções de desenho. <code>getContext()</code> recebe o tipo de contexto como parâmetro. Para gráficos 2D, que serão abrangidos nesse tutorial, deverá ser especificado "2d".</p> |
