aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial
diff options
context:
space:
mode:
authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2021-07-27 02:54:07 -0400
committerGitHub <noreply@github.com>2021-07-27 09:54:07 +0300
commita3d3f72729edf1ff829150bf7ddccfbc0a70497d (patch)
tree95cdc5554055d40267679708305e124e2ab52470 /files/ru/web/api/webgl_api/tutorial
parent40b2b076975760cb8d519d53fe40bc78282114ad (diff)
downloadtranslated-content-a3d3f72729edf1ff829150bf7ddccfbc0a70497d.tar.gz
translated-content-a3d3f72729edf1ff829150bf7ddccfbc0a70497d.tar.bz2
translated-content-a3d3f72729edf1ff829150bf7ddccfbc0a70497d.zip
remove link 'title' attributes that's just the 'href' (ru) (#1715)
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api/tutorial')
-rw-r--r--files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html4
-rw-r--r--files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html2
2 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
index 4bafecab6d..241520b787 100644
--- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/adding_2d_content_to_a_webgl_context/index.html
@@ -186,7 +186,7 @@ function initBuffers() {
<h2 id="Операции_над_матрицами">Операции над матрицами</h2>
-<p>Операции над матрицами достаточно сложны. Никому бы не хотелось самому писать весь код для работы с ними. К счастью, есть <a class="external" href="http://sylvester.jcoglan.com/" title="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a> - очень удобная библиотека для выполнения операций над векторами и матрицами, написанная на JavaScript.</p>
+<p>Операции над матрицами достаточно сложны. Никому бы не хотелось самому писать весь код для работы с ними. К счастью, есть <a class="external" href="http://sylvester.jcoglan.com/">Sylvester</a> - очень удобная библиотека для выполнения операций над векторами и матрицами, написанная на JavaScript.</p>
<p>Файл <code>glUtils.js</code>, используемый в этом примере, используется большинством примеров на WebGL, размещённых в сети интернет. Никто не знает точно откуда он появился. Он просто используется Sylvester и он даже пополняется методами для построения специальных типов матриц, а также вывода HTML для их отображения.</p>
@@ -217,7 +217,7 @@ function setMatrixUniforms() {
<ul>
<li><a class="external" href="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html" title="http://mathworld.wolfram.com/Matrix.html">Матрицы</a> на Wolfram MathWorld</li>
- <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)">Матрица</a> (Wikipedia)</li>
+ <li><a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_(mathematics)">Матрица</a> (Wikipedia)</li>
</ul>
<p>{{PreviousNext("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL", "Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL")}}</p>
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html
index f1645ba200..b035ba4fc3 100644
--- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html
+++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/lighting_in_webgl/index.html
@@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Lighting_in_WebGL
<h2 id="Симуляция_освещения_и_затенения_в_3D">Симуляция освещения и затенения в  3D</h2>
-<p>Хотя детали теории, лежащей в основе симуляции освещения в 3D-графике лежат далеко за пределами этой статьи, будет полезным немного узнать о том, как это работает. Посмотрите статью <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading" title="http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading">Затенение по Фонгу</a> в Википедии, чтобы получить хороший обзор наиболее часто используемых моделей освещения. А <a href="https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-3d-lighting-point.html">в этой статье</a> вы можете посмотреть объяснение, основанное на WebGL.</p>
+<p>Хотя детали теории, лежащей в основе симуляции освещения в 3D-графике лежат далеко за пределами этой статьи, будет полезным немного узнать о том, как это работает. Посмотрите статью <a class="external" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading">Затенение по Фонгу</a> в Википедии, чтобы получить хороший обзор наиболее часто используемых моделей освещения. А <a href="https://webglfundamentals.org/webgl/lessons/webgl-3d-lighting-point.html">в этой статье</a> вы можете посмотреть объяснение, основанное на WebGL.</p>
<p>Существует три основных типа источников света:</p>