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path: root/files/it/web/javascript/reference/global_objects/math/random
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-rw-r--r--files/it/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html107
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index 0000000000..3fcd849257
--- /dev/null
+++ b/files/it/web/javascript/reference/global_objects/math/random/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Math.random()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div>La funzione <strong><code>Math.random()</code></strong>  ritorna un numero pseudo-casuale in virgola mobile compreso tra 0 e 1, con 0 incluso e 1 escluso (quindi nell'intervallo [0, 1)), scalabile al range desiderato. L'implementazione seleziona un numero (seme) iniziale utile all'algoritmo di generazione per restituire numeri randomici, il quale non può essere scelto o resettato dall'utente.</div>
+
+<div> </div>
+
+<div class="note">
+<p><code>Math.random()</code> <em>non </em>permette la generazione crittograficamente sicura dei numeri casuali, di conseguenza è altamente sconsigliato il suo impiego nell'ambito della sicurezza. Piuttosto sarebbe più corretto utilizzare la Web Crypto API instead, e più precisamente il metodo {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Sintassi">Sintassi</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.random()</pre>
+
+<h3 id="Valore_di_ritorno">Valore di ritorno</h3>
+
+<p>Un numero pseudo casuale in virgola mobile compreso tra 0 (incluso) e 1 (escluso).</p>
+
+<h2 id="Esempi">Esempi</h2>
+
+<p>Bisogna notare che dal momento che i numeri in virgola mobile di JavaScript seguono lo standard IEEE 754 che arrotonda i numeri al numero pari più vicino, i range mostrati per la funzione sottostante non sono esatti (escludendo quello per Math.random()). Se si scelgono margini molto elevati (dell'ordine di 2<sup>53  </sup>o più) è possibile, in casi estremamente rari, calcolare il limite superiore solitamente escluso.</p>
+
+<h3 id="Ottenere_un_numero_tra_0_1)">Ottenere un numero tra [0, 1)</h3>
+
+<pre class="brush: js">function getRandom() {
+ return Math.random();
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Ottenere_un_numero_random_tra_due_valori">Ottenere un numero random tra due valori</h3>
+
+<p>Questo esempio restituisce un numero random tra due valori specificati. Il valore non è minore di (e può essere uguale a) <code>min</code>, nè maggiore (e nè uguale) a <code>max.</code> </p>
+
+<pre class="brush: js">function getRandomArbitrary(min, max) {
+ return Math.random() * (max - min) + min;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Ottenere_un_intero_random_tra_due_valori">Ottenere un intero random tra due valori</h3>
+
+<p>Questo esempio restituisce un intero random tra due valori specificati. Il valore non è minore di <code>min</code> (oppure l'intero più grande di min se quest'ultimo non è un intero), nè maggiore (nè uguale) a <code>max.</code> </p>
+
+<pre class="brush: js">function getRandomInt(min, max) {
+  min = Math.ceil(min);
+  max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //Il max è escluso e il min è incluso
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p>Si potrebbe utilizzare l'arrotondamento per ottenere questo, tuttavia così facendo i numeri casuali seguirebbero una distribuzione non uniforme, magari non accettabile.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Ottenere_un_intero_random_tra_due_valori_con_estremi_inclusi">Ottenere un intero random tra due valori con estremi inclusi</h3>
+
+<p>Le funzioni viste finora escludono sempre l'estremo superiore del range scelto. La funzione <code>getRandomIntInclusive() </code>descritta sotto permette di ottenere questo.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getRandomIntInclusive(min, max) {
+  min = Math.ceil(min);
+  max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; //Il max è incluso e il min è incluso
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifiche">Specifiche</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Definizione iniziale. JS 1.0 (solo per UNIX) / JS 1.1. (tutte le piattaforme)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilità_browser">Compatibilità browser</h2>
+
+<p class="hidden">The compatibility table in this page is generated from structured data. If you'd like to contribute to the data, please check out <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}</p>
+
+<p class="countTop"> </p>