diff options
author | Peter Bengtsson <mail@peterbe.com> | 2021-07-27 15:17:31 -0400 |
---|---|---|
committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-07-27 22:17:31 +0300 |
commit | 7a2cfc4872ec27ef4ea5aa79f01dcb03a9a24d88 (patch) | |
tree | 520bd15be92236f2e90ab4b66389759ebc09f54f /files/ru/web/api/webgl_api | |
parent | 20c7fd773df964681f7dd9d7a305293abd5a04ad (diff) | |
download | translated-content-7a2cfc4872ec27ef4ea5aa79f01dcb03a9a24d88.tar.gz translated-content-7a2cfc4872ec27ef4ea5aa79f01dcb03a9a24d88.tar.bz2 translated-content-7a2cfc4872ec27ef4ea5aa79f01dcb03a9a24d88.zip |
remove link 'title' attributes that's just the 'href' (ru, part 4) (#1748)
Diffstat (limited to 'files/ru/web/api/webgl_api')
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webgl_api/index.html | 2 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html | 2 | ||||
-rw-r--r-- | files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html | 2 |
3 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/index.html index 8a95619575..8827706561 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/index.html @@ -9,7 +9,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API <p class="summary">WebGL (Web Graphics Library) - программная библиотека для языка JavaScript предназначенная для визуализации интерактивной трёхмерной графики и двухмерной графики в пределах совместимости веб-браузера без использования плагинов. WebGL приносит в веб трёхмерную графику, вводя API, который построен на основе OpenGL ES 2.0, что позволяет его использовать в элементах <a href="/en-US/docs/HTML/Canvas" title="en-US/docs/html/canvas"><code> canvas</code></a> HTML5 .</p> -<p>Поддержка WebGL присутствует в <a href="/en-US/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/" title="http://www.apple.com/fr/safari/">Safari </a>5.1+ и <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/browser-ie">Internet Explorer</a> 11+. Однако помимо поддержки WebGL браузером, необходима также его поддержка графическим процессором клиента.</p> +<p>Поддержка WebGL присутствует в <a href="/en-US/Firefox" title="Firefox 4 for developers">Firefox</a> 4+, <a href="http://www.google.com/chrome/" title="http://www.google.com/chrome/">Google Chrome</a> 9+, <a href="http://www.opera.com/" title="http://www.opera.com/">Opera</a> 12+, <a href="http://www.apple.com/safari/">Safari </a>5.1+ и <a href="http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/browser-ie">Internet Explorer</a> 11+. Однако помимо поддержки WebGL браузером, необходима также его поддержка графическим процессором клиента.</p> <table class="topicpage-table"> <tbody> diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html index 733f280271..8ff610ae34 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/getting_started_with_webgl/index.html @@ -7,7 +7,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL --- <p>{{WebGLSidebar("Tutorial")}} {{Next("Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context")}}</p> -<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет веб-контенту использовать API, основанный на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.</p> +<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет веб-контенту использовать API, основанный на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0, для визуализации трёхмерной графики без использования плагинов в HTML элементе <a class="internal" href="/en/HTML/Canvas" title="en/HTML/Canvas"><code>canvas</code></a> в браузерах, которые осуществляют его поддержку. WebGL программы состоят из кода управления, написанном на JavaScript и кода специальных эффектов (шейдерного кода), который выполняется на графическом процессоре. WebGL элементы могут быть смешаны с другими HTML элементами и собраны с другими частями веб-страницы или фоном веб-страницы.</p> <p>Эта статья знакомит вас с основами использования WebGL. Предполагается, что вы уже знакомы с математическими основами трёхмерной графики. Данная статья не обучит вас OpenGL.</p> diff --git a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html index 95208cd1f4..10a59240e2 100644 --- a/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html +++ b/files/ru/web/api/webgl_api/tutorial/index.html @@ -8,7 +8,7 @@ translation_of: Web/API/WebGL_API/Tutorial <div>{{WebGLSidebar}}</div> <div class="summary"> -<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/" title="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p> +<p><a class="external" href="http://www.khronos.org/webgl/">WebGL</a> позволяет использовать API, основанную на <a class="external" href="http://www.khronos.org/opengles/">OpenGL ES</a> 2.0 для осуществления 3D рендеринга в HTML {{HTMLElement("canvas")}} в браузерах, которые его поддерживают без использования плагинов. WebGL программы состоят из программ, написанных на JavaScript, и специального кода шейдеров, который выполняется на видеокарте. WebGL элементы могут использоваться с HTML элементами и скомпонованы с другими частями страницы или фона страницы.</p> </div> <p><span class="seoSummary">В этом руководстве с нуля рассказывается о том, как использовать элемент<code><canvas></code> для отрисовки WebGL. Предоставленные примеры помогут вам понять, как можно использовать WebGL, также вы сможете использовать код из примеров как сниппеты для ваших разработок.</span></p> |