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author | Masahiro FUJIMOTO <mfujimot@gmail.com> | 2021-09-14 11:07:46 +0900 |
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committer | GitHub <noreply@github.com> | 2021-09-14 11:07:46 +0900 |
commit | 03385cc9f4f157cec2e5fd05f35e6af646055908 (patch) | |
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diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html index 3390fd85c8..d6deb487d5 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/attachshader/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/attachShader --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.attachShader()</strong> メソッドは、フラグメントか頂点のどちらかの {{domxref("WebGLShader")}} を {{domxref("WebGLProgram")}} にアタッチします。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.attachShader()</strong> メソッドは、フラグメントか頂点のどちらかの {{domxref("WebGLShader")}} を {{domxref("WebGLProgram")}} にアタッチします。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html index e2133d9477..d27fde5aed 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bindbuffer/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.bindBuffer()</code></strong> メソッドは、与えられた {{domxref("WebGLBuffer")}} をターゲットに結合します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.bindBuffer()</code></strong> メソッドは、与えられた {{domxref("WebGLBuffer")}} をターゲットに結合します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.html index d00b532c52..76ab8f6a99 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/bufferdata/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/bufferData --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> <strong><code>WebGLRenderingContext.bufferData()</code></strong> メソッドは、バッファーオブジェクトのデータストアを初期化、作成します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> <strong><code>WebGLRenderingContext.bufferData()</code></strong> メソッドは、バッファーオブジェクトのデータストアを初期化、作成します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html index 63742665a0..e0a636ff35 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clear/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clear --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clear()</code></strong> メソッドは、バッファーをプリセット値で消去します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clear()</code></strong> メソッドは、バッファーをプリセット値で消去します。</p> <p>プリセット値は、{{domxref("WebGLRenderingContext.clearColor", "clearColor()")}}, {{domxref("WebGLRenderingContext.clearDepth", "clearDepth()")}} や {{domxref("WebGLRenderingContext.clearStencil", "clearStencil()")}} で設定可能です。</p> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clearcolor/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clearcolor/index.html index 684e45cc5d..379d7e00fb 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clearcolor/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clearcolor/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clearColor --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clearColor()</code></strong> メソッドは、カラーバッファーの消去に使われる色の値を指定します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clearColor()</code></strong> メソッドは、カラーバッファーの消去に使われる色の値を指定します。</p> <p>この指定は {{domxref("WebGLRenderingContext.clear", "clear()")}} メソッドを呼んだときに使用される色です。値は 0 から 1 に丸められます。</p> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/cleardepth/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/cleardepth/index.html index 0dc37e2b19..7e9c54ce84 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/cleardepth/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/cleardepth/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clearDepth --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clearDepth()</code></strong> メソッドは、深度バッファーを消去する値を指定します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clearDepth()</code></strong> メソッドは、深度バッファーを消去する値を指定します。</p> <p>この指定は、{{domxref("WebGLRenderingContext.clear", "clear()")}} メソッドを呼ぶときに使用される深度の数値です。値は 0 から 1 に丸められます。</p> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clearstencil/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clearstencil/index.html index 86f8b110dd..3e08e2256e 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clearstencil/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/clearstencil/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/clearStencil --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clearStencil()</code></strong> メソッドは、ステンシルバッファーを消去する値を指定します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.clearStencil()</code></strong> メソッドは、ステンシルバッファーを消去する値を指定します。</p> <p>この指定は、{{domxref("WebGLRenderingContext.clear", "clear()")}} メソッドを呼ぶときに使用されるステンシルの値です。</p> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html index 42101779c0..b021fb7cfe 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/compileshader/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/compileShader --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.compileShader()</strong> メソッドは、GLSL シェーダーをバイナリへコンパイルします。これは {{domxref("WebGLProgram")}} に使用することができます。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.compileShader()</strong> メソッドは、GLSL シェーダーをバイナリへコンパイルします。これは {{domxref("WebGLProgram")}} に使用することができます。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createbuffer/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createbuffer/index.html index 09b9f21685..f7583fc77f 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createbuffer/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createbuffer/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createBuffer --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.createBuffer()</code></strong> メソッドは、頂点や色といったデータを格納する {{domxref("WebGLBuffer")}} を作成、初期化します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.createBuffer()</code></strong> メソッドは、頂点や色といったデータを格納する {{domxref("WebGLBuffer")}} を作成、初期化します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html index 2fa7d7def3..7c247390af 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createprogram/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createProgram --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.createProgram()</code></strong> メソッドは、{{domxref("WebGLProgram")}} オブジェクトを作成、初期化します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.createProgram()</code></strong> メソッドは、{{domxref("WebGLProgram")}} オブジェクトを作成、初期化します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html index 69fbb6a7eb..4ce52ce0f3 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/createshader/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/createShader --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.createShader()</strong> メソッドは、{{domxref("WebGLShader")}} を作成します。それからさらに、 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} と {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} を用いて設定できます。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong>WebGLRenderingContext.createShader()</strong> メソッドは、{{domxref("WebGLShader")}} を作成します。それからさらに、 {{domxref("WebGLRenderingContext.shaderSource()")}} と {{domxref("WebGLRenderingContext.compileShader()")}} を用いて設定できます。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html index 1f551089c9..3b02fa5648 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/drawarrays/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/drawArrays --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.drawArrays()</code></strong> メソッドは、配列データからプリミティブを描画します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.drawArrays()</code></strong> メソッドは、配列データからプリミティブを描画します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/getattriblocation/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/getattriblocation/index.html index f521fbf58a..a820732176 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/getattriblocation/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/getattriblocation/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/getAttribLocation --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.getAttribLocation()</code></strong>メソッドは指定された{{domxref("WebGLProgram")}}内の属性の場所を返します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.getAttribLocation()</code></strong>メソッドは指定された{{domxref("WebGLProgram")}}内の属性の場所を返します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/linkprogram/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/linkprogram/index.html index b9d989545d..55c3063d6e 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/linkprogram/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/linkprogram/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/linkProgram --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.linkProgram()</code></strong> メソッドは、与えられた {{domxref("WebGLProgram")}} に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.linkProgram()</code></strong> メソッドは、与えられた {{domxref("WebGLProgram")}} に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html index c8b3eb97b6..91cac9946d 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/shadersource/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/shaderSource --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> メソッドは、{{domxref("WebGLShader")}} のソースコードを設定します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.shaderSource()</code></strong> メソッドは、{{domxref("WebGLShader")}} のソースコードを設定します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html index dea9487204..828da2d7cd 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/uniformmatrix/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/uniformMatrix --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()</code></strong> メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.uniformMatrix[234]fv()</code></strong> メソッドは、行列の値をユニフォームの値に指定します。</p> <p>このメソッドの 3 つのバージョン (<code>uniformMatrix2fv()</code>, <code>uniformMatrix3fv()</code>, と <code>uniformMatrix4fv()</code>) は、入力値として 2 要素, 3 要素, 4 要素のベクトルをそれぞれ取ります。</p> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html index 940a8cda72..7f86a49824 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/useprogram/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/useProgram --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.useProgram()</code></strong> メソッドは、指定した {{domxref("WebGLProgram")}} を現在の描画ステートの一部として設定します。</p> +<p><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.useProgram()</code></strong> メソッドは、指定した {{domxref("WebGLProgram")}} を現在の描画ステートの一部として設定します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> diff --git a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html index c5bdf737c9..bf0e2f05f9 100644 --- a/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html +++ b/files/ja/web/api/webglrenderingcontext/vertexattribpointer/index.html @@ -5,7 +5,7 @@ translation_of: Web/API/WebGLRenderingContext/vertexAttribPointer --- <div>{{APIRef("WebGL")}}</div> -<p class="summary"><a href="/en-US/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()</code></strong> メソッドは、現在 <code>gl.ARRAY_BUFFER</code> に結合されたバッファーを、現在の頂点バッファーオブジェクトの一般的な頂点属性に結合して、そのレイアウトを指定します。</p> +<p class="summary"><a href="/ja/docs/Web/API/WebGL_API">WebGL API</a> の <strong><code>WebGLRenderingContext.vertexAttribPointer()</code></strong> メソッドは、現在 <code>gl.ARRAY_BUFFER</code> に結合されたバッファーを、現在の頂点バッファーオブジェクトの一般的な頂点属性に結合して、そのレイアウトを指定します。</p> <h2 id="構文">構文</h2> |