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authorPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
committerPeter Bengtsson <mail@peterbe.com>2020-12-08 14:40:17 -0500
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+---
+title: À propos de JavaScript
+slug: Web/JavaScript/A_propos
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+ - Débutant
+ - Intro
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/About_JavaScript
+---
+<div>{{jsSidebar}}</div>
+
+<h2 id="Qu'est-ce_que_JavaScript">Qu'est-ce que JavaScript ?</h2>
+
+<p><a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript">JavaScript</a><sup>®</sup>, souvent abrégé en JS, est le langage de script développé par Netscape utilisé dans des millions de pages web et d'applications serveur dans le monde entier. Le JavaScript de Netscape est une extension du langage de script standard ECMA-262 Edition 3 (ECMAScript), ne différant que légèrement des standards publiés. JavaScript est un langage léger, interprété, orienté objet (les fonctions étant des objets à part entière). Il est <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_prototype">orienté prototype</a>, multi-paradigme étant dynamique, impératif et fonctionnel à la fois</p>
+
+<p>Contrairement à une conception populaire, <em>JavaScript n'est pas « du Java interprété »</em>. En quelques mots, JavaScript est un langage de script dynamique utilisant une construction d'objets basée sur des prototypes. La syntaxe de base est volontairement similaire à Java et à C++ pour réduire le nombre de concepts nouveaux à assimiler par un débutant. Les structures de contrôle, telles que les instructions <code>if</code>, les boucles <code>for</code> et <code>while</code>, les blocs <code>switch</code> et <code>try..catch</code> fonctionnent de la même manière que dans ces langages (ou presque).</p>
+
+<p>JavaScript peut être employé en tant que langage <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_procédurale">procédural</a> ou <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orientée_objet">orienté objet</a>. Les objets sont créés par le programme et des méthodes et des propriétés lui sont attachés lors de l'exécution, contrairement aux définitions de classes courantes dans les langages compilés comme C++ et Java. Une fois qu'un objet a été construit, il peut servir de modèle (ou prototype) pour créer des objets similaires.</p>
+
+<p>Parmi les capacités dynamiques de JavaScript, on peut citer la construction d'objets à l'exécution, les listes de paramètres variables, les fonctions comme variables, la création des scripts dynamique (via <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval">eval</a></code>), le parcours d'objets (via <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in"><code>for ... in</code></a>), et la récupération du code source (les programmes JavaScript peuvent décompiler les corps de fonction pour retrouver le code source).</p>
+
+<p>Pour une description approfondie de la programation en JavaScript, consultez les liens de la section <a href="#Ressources_JavaScript">ressources JavaScript</a> ci-dessous.</p>
+
+<h2 id="Les_implémentations_de_JavaScript_disponibles">Les implémentations de JavaScript disponibles</h2>
+
+<p>Mozilla héberge deux implémentations de JavaScript. La première <strong>au monde</strong> est celle créée par Brendan Eich chez Netscape, et depuis mise à jour pour se conformer à la cinquième édition d'ECMA-262 (aussi appelé ECMAScript 5). Ce moteur, portant le nom de code <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, est implémenté en C. Le moteur <a href="/fr/docs/Rhino">Rhino</a>, créé principalement par Norris Boyd (également chez Netscape) est une implémentation de JavaScript en Java. Comme SpiderMonkey, Rhino suit la spécification ECMA-262 Edition 5.</p>
+
+<p>Plusieurs optimisations ont été apportées au moteur JavaScript au fur et à mesure, parmi lesquelles on peut citer : TraceMonkey (Firefox 3.5), JägerMonkey (Firefox 4) et IonMonkey.</p>
+
+<p>En plus de ces implémentations, il existe d'autres moteurs JavaScript largement utilisés comme :</p>
+
+<ul>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://code.google.com/p/v8/" title="https://code.google.com/p/v8/">V8</a> de Google, qui est utilisé dans le navigateur Google Chrome et dans les versions récentes du navigateur Opéra.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://www.webkit.org/projects/javascript/index.html" title="https://www.webkit.org/projects/javascript/index.html">JavaScriptCore</a> (SquirrelFish/Nitro) utilisé dans certains navigateurs WebKit tels que Safari, d'Apple.</li>
+ <li><a class="external external-icon" href="https://my.opera.com/ODIN/blog/carakan-faq" title="https://my.opera.com/ODIN/blog/carakan-faq">Carakan</a> est utilisé dans les anciennes versions d'Opera.</li>
+ <li>Le moteur <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28JScript_engine%29" title="https://en.wikipedia.org/wiki/Chakra_%28JScript_engine%29">Chakra</a> est utilisé dans Internet Explorer (bien que le langage qu'il implémente soit formellement appelé « JScript » pour des raisons de droits des marques).</li>
+</ul>
+
+<p>Chacun des moteurs JavaScript de Mozilla expose une API publique que les applications peuvent appeler pour utiliser JavaScript. L'environnement hôte le plus courant pour JavaScript est, de loin, un navigateur Web. Les navigateurs utilisent typiquement l'API publique pour créer des « objets hôtes », reflétant le <a href="/fr/docs/DOM">DOM</a> en JavaScript.</p>
+
+<p>Une autre utilisation courante de JavaScript est d'être un langage de script côté serveur (Web). Un serveur web JavaScript exposerait, lui, des objets hôtes représentant les requêtes HTTP et leurs réponses, qui peuvent ensuite être manipulées par un programme JavaScript pour générer dynamiquement des pages Web.</p>
+
+<h2 id="Ressources_JavaScript">Ressources JavaScript</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a></dt>
+ <dd>Informations concernant l'intégration du moteur JavaScript en C/C++ (SpiderMonkey).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Rhino">Rhino</a></dt>
+ <dd>Informations concernant l'intégration du moteur JavaScript en Java (Rhino).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">Ressources sur le langage JavaScript</a></dt>
+ <dd>Liens vers les standards JavaScript publiées.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript">Une réintroduction à JavaScript</a></dt>
+ <dd><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Le guide JavaScript</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">la référence JavaScript</a></dd>
+</dl>
+
+<p>JavaScript® est une marque déposée d'Oracle aux États-Unis et dans d'autres pays.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement/index.html b/files/fr/web/javascript/caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a4d1574b35
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement/index.html
@@ -0,0 +1,326 @@
+---
+title: Rattachement et caractère énumérable des propriétés
+slug: Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement
+tags:
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Enumerability_and_ownership_of_properties
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Les propriétés dites « énumérables » sont celles pour lesquelles la caractéristique interne <code>[[Enumerable]]</code> vaut <code>true</code>. C'est le cas par défaut pour les propriétés qui sont créées grâce à une affectation simple ou grâce à un initialisateur de propriété. Les propriétés définies avec des méthodes analogues à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} auront <code>[[Enumerable]]</code> à <code>false</code>). Les propriétés énumérables sont celles qui seront parcourues dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for..in")}} (sauf si le nom de la propriété est un {{jsxref("Symbol")}}).</p>
+
+<p>Le rattachement des propriétés est détérminé selon que la propriété est directement rattachée à l'objet et non à sa chaîne de prototypes. Il est également possible de récupérer l'ensemble des propriétés d'un objet. Dans le tableau suivant, on détaille les moyens possibles pour détecter, parcourir, énumérer, récupérer les propriétés d'un objet.</p>
+
+<div style="overflow: auto; width: 100%;">
+<table>
+ <caption>Caractère énumérable et rattachement - méthodes natives pour détecter, récupérer et parcourir les propriétés</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Rattachement direct à l'objet</th>
+ <th>Rattachement direct à l'objet et sur la chaîne de prototypes</th>
+ <th>Uniquement sur la chaîne de prototypes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Détection</td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumérables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty()</a></code></p>
+ </td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty()</a> - </code>en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code> afin d'exclure les propriétés énumérables</td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty">hasOwnProperty()</a></code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumerables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">in</a></code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Récupération</td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumérables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys">Object.keys()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
+ </td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code> <code>- <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a> </code>en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code> afin d'exclure les propriétés énumérables</td>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Parcours</td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumérables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys">Object.keys()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
+ </td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a> - <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code>en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable">propertyIsEnumerable()</a></code> afin d'exclure les propriétés énumérables</td>
+ <td>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames">getOwnPropertyNames()</a></code></p>
+
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols">getOwnPropertySymbols()</a></code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>
+ <table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Énumerables</th>
+ <th scope="col">Non-énumérables</th>
+ <th scope="col">Toutes</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for..in</a></code></td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+ </table>
+ </td>
+ <td>Cette fonctionnalité n'est pas disponible sans code supplémentaire.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Obtenir_les_propriétés_selon_leur_caractère_énumérable_et_selon_leur_rattachement">Obtenir les propriétés selon leur caractère énumérable et selon leur rattachement</h2>
+
+<p>Dans la plupart des cas, ce n'est pas l'algorithme le plus efficace mais il est présenté ici à des fins explicatives.</p>
+
+<ul>
+ <li>On peut détecter la présence d'une propriété grâce à <code>RecuperateurDePropriete.laMethodeSouhaitee(obj).indexOf(prop) &gt; -1</code></li>
+ <li>On peut parcourir les propriétés souhaitées avec <code>RecuperateurDePropriete.laMethodeSouhaitee(obj).forEach(function (value, prop) {});</code> (on peut aussi utiliser <code>filter()</code>, <code>map()</code>, etc.)</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">var RecuperateurDePropriete = {
+ getOwnEnumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._enumerable);
+ // On pourrait également utiliser for..in qu'on filtre avec hasOwnProperty
+ // ou encore : return Object.keys(obj);
+ },
+ getOwnNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._notEnumerable);
+ },
+ getOwnEnumerablesAndNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, false, this._enumerableAndNotEnumerable);
+ // On peut également simplement utiliser : return Object.getOwnPropertyNames(obj);
+ },
+ getPrototypeEnumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._enumerable);
+ },
+ getPrototypeNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._notEnumerable);
+ },
+ getPrototypeEnumerablesAndNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, false, true, this._enumerableAndNotEnumerable);
+ },
+ getOwnAndPrototypeEnumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._enumerable);
+ // On pourra aussi utiliser for..in sans filtre
+ },
+ getOwnAndPrototypeNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._notEnumerable);
+ },
+ getOwnAndPrototypeEnumerablesAndNonenumerables: function (obj) {
+ return this._getPropertyNames(obj, true, true, this._enumerableAndNotEnumerable);
+ },
+ // Fonctions de rappels statiques
+ _enumerable : function (obj, prop) {
+ return obj.propertyIsEnumerable(prop);
+ },
+ _notEnumerable : function (obj, prop) {
+ return !obj.propertyIsEnumerable(prop);
+ },
+ _enumerableAndNotEnumerable : function (obj, prop) {
+ return true;
+ },
+ // Inspirée par https://stackoverflow.com/a/8024294/271577
+ _getPropertyNames : function getAllPropertyNames(obj, iterateSelfBool, iteratePrototypeBool, includePropCb) {
+ var props = [];
+
+ do {
+ if (iterateSelfBool) {
+ Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function (prop) {
+ if (props.indexOf(prop) === -1 &amp;&amp; includePropCb(obj, prop)) {
+ props.push(prop);
+ }
+ });
+ }
+ if (!iteratePrototypeBool) {
+ break;
+ }
+ iterateSelfBool = true;
+ } while (obj = Object.getPrototypeOf(obj));
+
+ return props;
+ }
+};</pre>
+
+<h2 id="Tableau_de_détection">Tableau de détection</h2>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row"></th>
+ <th scope="col"><code>in</code></th>
+ <th scope="col"><code>for..in</code></th>
+ <th scope="col"><code>obj.hasOwnProperty()</code></th>
+ <th scope="col"><code>obj.propertyIsEnumerable()</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.keys()</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.getOwnPropertyNames()</code></th>
+ <th scope="col"><code>Object.getOwnPropertyDescriptors()</code></th>
+ <th scope="col"><code>Reflect.ownKeys()</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés énumérables</th>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés non-énumérables</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés dont les clés sont des symboles</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés héritées et énumérables</th>
+ <td>true</td>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés héritées et non-énumérables</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">Propriétés héritées dont les clés sont des symboles</th>
+ <td>true</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ <td>false</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">in</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for..in</a></code></li>
+ <li>{{jsxref("Object.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/closures/index.html b/files/fr/web/javascript/closures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5f18a5133
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/closures/index.html
@@ -0,0 +1,369 @@
+---
+title: Closures (Fermetures)
+slug: Web/JavaScript/Closures
+tags:
+ - Closure
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Closures
+---
+<div>{{jsSidebar("Intermediate")}}</div>
+
+<div class="summary">
+<p>Une <strong>fermeture </strong>est la paire formée d'une fonction et des références à son état environnant (<strong>l'environnement lexical</strong>). En d'autres termes, une fermeture donne accès à la portée d'une fonction externe à partir d'une fonction interne (on dit aussi que la fonction « capture son environnement »). En JavaScript, une fermeture est créée chaque fois qu'une fonction est créée.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Portée">Portée</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function init() {
+ var nom = "Mozilla"; // nom est une variable locale de init
+ function afficheNom() { // afficheNom est une fonction interne de init
+ console.log(nom); // ici nom est une variable libre (définie dans la fonction parente)
+ }
+ afficheNom();
+};
+init();</pre>
+
+<p>La fonction <code>init</code> créé une variable locale <code>nom</code> et une fonction interne <code>afficheNom</code>. La fonction interne est seulement visible de l'intérieur de <code>init</code>. Contrairement à <code>init</code>, <code>afficheNom</code> ne possède pas de variable locale propre, mais elle utilise la variable <code>nom</code> de la fonction parente (ceci dit <code>afficheNom</code> pourrait utiliser ses variables locales propres si elle en avait).</p>
+
+<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/78dg25ax/", "js,result", 250)}}</p>
+
+<p>Vous pouvez exécuter le code sur cette <a href="https://jsfiddle.net/4U5VD/">page</a> pour voir son fonctionnement. On a ici un exemple de portée lexicale : en JavaScript, la portée d'une variable est définie par son emplacement dans le code source (elle apparaît de façon <em>lexicale</em>), les fonctions imbriquées ont ainsi accès aux variables déclarées dans les portées parentes.</p>
+
+<h2 id="Fermeture">Fermeture</h2>
+
+<p>Étudions l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function creerFonction() {
+ var nom = "Mozilla";
+ function afficheNom() {
+ console.log(nom);
+ }
+ return afficheNom;
+}
+
+var maFonction = creerFonction();
+maFonction();
+</pre>
+
+<p>Ce code produit le même résultat que l'appel à <code>init()</code> étudié précédemment : "Mozilla" est affiché dans la console. L'intérêt de ce code est qu'une fermeture contenant la fonction <code>afficheNom</code> est renvoyée par la fonction parente, avant d'être exécutée.</p>
+
+<p>Le code continue à fonctionner, ce qui peut paraître contre-intuitif au regard de la syntaxe utilisée. Usuellement, les variables locales d'une fonction n'existent que pendant l'exécution d'une fonction. Une fois que <code>creerFonction()</code> a fini son exécution, on aurait pû penser que la variable <code>nom</code> n'est plus accessible. Cependant, le code fonctionne : en JavaScript, la variable est donc accessible d'une certaine façon.</p>
+
+<p>L'explication est la suivante : <code>maFonction</code> est une fermeture. La fermeture combine la fonction <code>afficheNom</code> et son environnement. Cet environnement est composé de toutes les variables locales accessibles (dans la portée) à la création de la fermeture. Ici <code>maFonction</code> est une fermeture qui contient la fonction <code>afficheNom</code> et une référence à la variable <code>var nom = "Mozilla"</code> qui existait lorsque la fermeture a été créée. L'instance de <code>afficheNom</code> conserve une référence à son environnement lexical, dans lequel <code>nom</code>  existe. Pour cette raison, lorsque <code>maFonction</code> est invoquée, la variable <code>nom</code> reste disponible et "Mozilla" est transmis à <code>console.log</code>.</p>
+
+<p>Voici un exemple un peu plus intéressant—une fonction <code>ajouterA</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ajouterA(x) {
+ return function(y) {
+ return x + y;
+ };
+};
+
+var ajouter_5 = ajouterA(5);
+var ajouter_10 = ajouterA(10);
+
+console.log(ajouter_5(2)); // 7
+console.log(ajouter_10(2)); // 12
+</pre>
+
+<p>On définit une fonction <code>ajouterA(x)</code> avec un seul argument <code>x</code> et qui renvoie une fonction anonyme. La fonction anonyme a un seul argument <code>y</code>, et renvoie la somme de <code>x</code> et <code>y</code>.</p>
+
+<p>La fonction <code>ajouterA</code> permet de créer des fermetures qui font la somme de leur argument et d'un nombre fixé. Dans l'exemple ci-dessus, on crée  <code>ajouter_5</code> et <code>ajouter_10</code>. Elles partagent la même fonction, mais des environnements différents. Dans <code>ajouter_5</code>, <code>x</code> vaut 5 ; dans <code>ajouter_10</code>, <code>x</code> vaut 10.</p>
+
+<h2 id="Les_fermetures_en_pratique">Les fermetures en pratique</h2>
+
+<p>On a vu la théorie décrivant les fermetures. Est-ce qu'elles sont utiles pour autant ? Une fermeture permet d'associer des données (l'environnement) avec une fonction qui agit sur ces données. On peut faire un parallèle avec la programmation orientée objet car les objets permettent d'associer des données (les propriétés) avec des méthodes.</p>
+
+<p>Ainsi, on peut utiliser une fermeture pour tout endroit où on utiliserait un objet et ce avec une seule méthode.</p>
+
+<p>Beaucoup de code JavaScript utilisé sur le Web gère des événements : on définit un comportement, puis on l'attache à un événement déclenché par l'utilisateur (tel un clic ou une frappe clavier). Notre code est généralement une fonction de rappel (ou <em>callback</em>) exécutée en réponse à l'événement.</p>
+
+<p>Voici un exemple concret : si on souhaite ajouter des boutons à une page afin d'ajuster la taille du texte, on pourrait définir la taille de police de l'élément <code>body</code> en pixels, et celles des autres éléments relativement à cette première taille grâce à l'unité <code>em</code> :</p>
+
+<pre class="brush: css">body {
+ font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
+ font-size: 12px;
+}
+
+h1 {
+ font-size: 1.5em;
+}
+h2 {
+ font-size: 1.2em;
+}
+</pre>
+
+<p>Les boutons vont ensuite changer la taille de la police de l'élément <code>body</code>, ce changement étant répercuté aux autres éléments grâce aux unités relatives.</p>
+
+<p>Voici le code JavaScript qui correspond :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fabriqueRedimensionneur(taille) {
+ return function() {
+ document.body.style.fontSize = taille + 'px';
+ };
+};
+
+var taille12 = fabriqueRedimensionneur(12);
+var taille14 = fabriqueRedimensionneur(14);
+var taille16 = fabriqueRedimensionneur(16);
+</pre>
+
+<p><code>taille12</code>, <code>taille14</code>, et <code>taille16</code> sont désormais des fermetures qui peuvent, respectivement, redimensionner le texte de l'élément <code>body</code> à 12, 14, ou 16 pixels. On peut les attacher aux boutons de la façon suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('taille-12').onclick = taille12;
+document.getElementById('taille-14').onclick = taille14;
+document.getElementById('taille-16').onclick = taille16;
+</pre>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a href="#" id="taille-12"&gt;12&lt;/a&gt;
+&lt;a href="#" id="taille-14"&gt;14&lt;/a&gt;
+&lt;a href="#" id="taille-16"&gt;16&lt;/a&gt;
+</pre>
+
+<p id=".7B.7BJSFiddleEmbed(.22https.3A.2F.2Fjsfiddle.net.2FvnkuZ.2F.22.2C_.22js.2Cresult.22.2C_200).7D.7D">{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/vnkuZ/7726", "js,result", 200)}}</p>
+
+<h2 id="Émuler_des_méthodes_privées_avec_des_fermetures">Émuler des méthodes privées avec des fermetures</h2>
+
+<p>Certains langages de programmation, comme Java, permettent d'avoir des méthodes privées, c'est-à-dire qu'on ne peut les utiliser qu'au sein de la même classe.</p>
+
+<p>JavaScript ne permet pas de faire cela de façon native. En revanche, on peut émuler ce comportement grâce aux fermetures. Les méthodes privées ne sont pas seulement utiles en termes de restriction d'accès au code, elles permettent également de gérer un espace de nom (<em>namespace</em>) global qui isole les méthodes secondaires de l'interface publique du code ainsi rendu plus propre.</p>
+
+<p>Voici comment définir une fonction publique accédant à des fonctions et des variables privées en utilisant des fermetures. Cette façon de procéder est également connue comme le patron de conception <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Module_pattern">module</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var compteur = (function() {
+ var compteurPrive = 0;
+ function changeValeur(val) {
+ compteurPrive += val;
+ }
+ return {
+ increment: function() {
+ changeValeur(1);
+ },
+ decrement: function() {
+ changeValeur(-1);
+ },
+ valeur: function() {
+ return compteurPrive;
+ }
+ };
+})();
+
+console.log(compteur.valeur()); /* Affiche 0 */
+compteur.increment();
+compteur.increment();
+console.log(compteur.valeur()); /* Affiche 2 */
+compteur.decrement();
+console.log(compteur.valeur()); /* Affiche 1 */
+</pre>
+
+<p>Il y a beaucoup de différences par rapport aux exemples précédents. Au lieu de retourner une simple fonction, on retourne un objet anonyme qui contient 3 fonctions. Et ces 3 fonctions partagent le même environnement. L'objet retourné est affecté à la variable <code>compteur</code>, et les 3 fonctions sont alors accessibles sous les noms <code>compteur.increment</code>, <code>compteur.decrement</code>, et <code>compteur.valeur</code>.</p>
+
+<p>L'environnement partagé vient du corps de la fonction anonyme qui est exécutée dès sa définition complète. L'environnement en question contient deux éléments privés : une variable <code>compteurPrive</code> et une fonction <code>changeValeur</code>. Aucun de ces deux éléments ne peut être utilisé en dehors de la fonction anonyme ; seules les trois fonctions renvoyées par la fonction anonyme sont publiques.</p>
+
+<p>Ces trois fonctions publiques sont des fermetures qui partagent le même environnement. Grâce à la portée lexicale, chacune a accès à<code> compteurPrive</code> et à <code>changeValeur</code>.</p>
+
+<p>On remarquera qu'on définit une fonction anonyme qui crée un compteur puis qu'on l'appelle immédiatement pour assigner le résultat à la variable <code>compteur</code>. On pourrait stocker cette fonction dans une variable puis l'appeler plusieurs fois afin de créer plusieurs compteurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">var creerCompteur = function() {
+ var compteurPrive = 0;
+ function changeValeur(val) {
+ compteurPrive += val;
+ }
+ return {
+ increment: function() {
+ changeValeur(1);
+ },
+ decrement: function() {
+ changeValeur(-1);
+ },
+ valeur: function() {
+ return compteurPrive;
+ }
+ };
+};
+
+var compteur1 = creerCompteur();
+var compteur2 = creerCompteur();
+console.log(compteur1.valeur()); /* Affiche 0 */
+compteur1.increment();
+compteur1.increment();
+console.log(compteur1.valeur()); /* Affiche 2 */
+compteur1.decrement();
+console.log(compteur1.valeur()); /* Affiche 1 */
+console.log(compteur2.valeur()); /* Affiche 0 */
+</pre>
+
+<p>Ici on peut voir que chacun des deux compteurs est indépendant de l'autre. Un nouvel environnement est instancié à chaque appel <code>creerCompteur()</code>.</p>
+
+<p>L'utilisation de fermetures permet ainsi de bénéficier de certains concepts liés à la programmation orientée objet comme l'encapsulation et la dissimulation de données.</p>
+
+<h2 id="Les_fermetures_et_les_boucles_attention_au_mélange">Les fermetures et les boucles : attention au mélange</h2>
+
+<p>Avant que le mot clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let"><code>let</code></a> ne soit introduit avec ECMAScript 2015, un problème se posait fréquemment lorsqu'on manipulait des fermetures au sein d'une boucle. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p id="aide"&gt;Des aides seront affichées ici&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;E-mail : &lt;input type="text" id="email" name="email"&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Nom : &lt;input type="text" id="nom" name="nom"&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;p&gt;Âge : &lt;input type="text" id="âge" name="âge"&gt;&lt;/p&gt;
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">function afficherAide(aide) {
+ document.getElementById('aide').innerHTML = aide;
+}
+
+function preparerAide() {
+ var texteAide = [
+ {'id': 'email', 'aide': 'Votre adresse e-mail'},
+ {'id': 'nom', 'aide': 'Vos prénom et nom'},
+ {'id': 'âge', 'aide': 'Votre âge (plus de 16 ans requis)'}
+ ];
+
+ for (var i = 0; i &lt; texteAide.length; i++) {
+ var item = texteAide[i];
+ document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
+ afficherAide(item.aide);
+ }
+ }
+}
+
+preparerAide();
+</pre>
+
+<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/v7gjv/8164/", "", 200)}}</p>
+
+<p>Lorsqu'on essaie ce code, on s'aperçoit qu'il ne fonctionne pas exactement comme on le souhaitait : en effet, quelque soit le champ sur lequel on se situe, c'est toujours le message d'aide concernant l'âge qui s'affiche.</p>
+
+<p>La cause de ce problème est que les fonctions attachées à <code>onfocus</code> sont des fermetures qui partagent le même environnement. À chaque itération de boucle, l'environnement de la fermeture créée contient une référence sur la même instance de la variable <code>item</code>. Ainsi, lorsque la fonction de rappel de <code>onfocus</code> est exécutée, la boucle a déjà été effectuée entièrement, et la variable <code>item</code> partagée par les trois fermetures pointe sur le dernier élément de <code>texteAide</code>.</p>
+
+<p>Une solution consiste à utiliser plus de fermetures et à appliquer une fabrique de fonction comme on a vu précédemment :</p>
+
+<pre class="brush: js">function afficheAide(aide) {
+ document.getElementById('aide').innerHTML = aide;
+}
+
+function creerCallbackAide(aide) {
+ return function() {
+ afficheAide(aide);
+ };
+}
+
+function prepareAide() {
+ var texteAide = [
+ {'id': 'email', 'aide': 'Votre adresse e-mail'},
+ {'id': 'nom', 'aide': 'Votre prénom et nom'},
+ {'id': 'âge', 'aide': 'Your age (you must be over 16)'}
+ ];
+
+ for (var i = 0; i &lt; texteAide.length; i++) {
+ var item = texteAide[i];
+ document.getElementById(item.id).onfocus = creerCallbackAide(item.aide);
+ }
+}
+
+prepareAide();
+</pre>
+
+<p>Voici une autre solution qui permet de ne pas utiliser plus de fermetures :</p>
+
+<pre class="brush: js">function afficheAide(aide) {
+ document.getElementById('aide').innerHTML = aide;
+}
+
+function prepareAide() {
+ var texteAide = [
+ {'id': 'email', 'aide': 'Votre adresse e-mail'},
+ {'id': 'nom', 'aide': 'Votre prénom et nom'},
+ {'id': 'âge', 'aide': 'Votre âge (vous devez être majeur)'}
+ ];
+
+ for (var i = 0; i &lt; texteAide.length; i++) {
+ let item = texteAide[i];
+ document.getElementById(item.id).onfocus = function() {
+ afficheAide(item.aide);
+ }
+ }
+}
+
+prepareAide();</pre>
+
+<p>Dans ce fragment de code, nous avons utilisé <code>let</code> au lieu de <code>var</code> afin que chaque fermeture soit liée avec les variable de bloc.</p>
+
+<p>{{JSFiddleEmbed("https://jsfiddle.net/v7gjv/9573/", "", 300)}}</p>
+
+<p>Autrement, on aurait pu utiliser <code>forEach()</code> afin de parcourir le tableau <code>texteAide</code> et attacher un gestionnaire d'évènement sur chaque {{htmlelement("div")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">function afficheAide(aide) {
+ document.getElementById('aide').innerHTML = aide;
+}
+
+function prepareAide() {
+ var texteAide = [
+ {'id': 'email', 'aide': 'Votre adresse e-mail'},
+ {'id': 'nom', 'aide': 'Votre prénom et nom'},
+ {'id': 'âge', 'aide': 'Votre âge (vous devez être majeur)'}
+ ];
+
+ texteAide.forEach(function(texte) {
+ document.getElementById(texte.id).onfocus = function() {
+ afficheAide(texte.help);
+ }
+ });
+}
+
+prepareAide();</pre>
+
+<h2 id="Les_performances_et_les_fermetures">Les performances et les fermetures</h2>
+
+<p>Il est mal avisé de créer des fonctions imbriquées et des fermetures sans utilité. En effet, cela peut dégrader les performances en termes de vitesse d'exécution et de consommation de mémoire.</p>
+
+<p>Quand, par exemple, on crée un nouvel objet, les méthodes devraient être associées au prototype de l'objet et non pas définies dans le constructeur de l'objet. De cette façon, on évite que les méthodes soient réassignées à chaque fois qu'un nouvel objet est créé.</p>
+
+<p>Voici un exemple de la mauvaise façon de procéder :</p>
+
+<pre class="example-bad brush: js">function MonObjet(nom, message) {
+ this.nom = nom.toString();
+ this.message = message.toString();
+ this.getNom = function() {
+ return this.nom;
+ };
+
+ this.getMessage = function() {
+ return this.message;
+ };
+}
+</pre>
+
+<p>Le fragment de code précédent ne tire pas partie des avantages des fermetures. Il pourrait être mieux écrit ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">function MonObjet(nom, message) {
+ this.nom = nom.toString();
+ this.message = message.toString();
+}
+MonObjet.prototype = {
+ getNom: function() {
+ return this.nom;
+ },
+ getMessage: function() {
+ return this.message;
+ }
+};
+</pre>
+
+<p>Cependant, redéfinir le prototype est déconseillé, donc encore meilleur serait d'ajouter les méthodes :</p>
+
+<pre class="brush: js">function MonObjet(nom, message) {
+ this.nom = nom.toString();
+ this.message = message.toString();
+}
+MonObjet.prototype.getNom = function() {
+ return this.nom;
+};
+MonObjet.prototype.getMessage = function() {
+ return this.message;
+};
+</pre>
+
+<p>Les deux derniers exemples permettent de voir que le prototype hérité est partagé par tous les objets construits et que les méthodes n'ont pas besoin d'être reconstruites pour chaque création d'objet. Veuillez consulter la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_mod%C3%A8le_objet_JavaScript_en_d%C3%A9tails">le modèle objet JavaScript en détails</a> pour plus d'informations.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/concurrence_et_boucle_des_événements/index.html b/files/fr/web/javascript/concurrence_et_boucle_des_événements/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9924edecec
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/concurrence_et_boucle_des_événements/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: Gestion de la concurrence et boucle des événements
+slug: Web/JavaScript/Concurrence_et_boucle_des_événements
+tags:
+ - Avancé
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/EventLoop
+---
+<div>{{jsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>JavaScript gère la concurrence grâce à une « boucle d'événements ». Ce modèle est différent de la gestion faite par des langages comme C ou Java.</p>
+
+<h2 id="Notions_liées_à_lexécution">Notions liées à l'exécution</h2>
+
+<p>Les sections qui suivent décrivent un modèle théorique. En réalité, les moteurs JavaScript implémentent et optimisent fortement la sémantique décrite ici.</p>
+
+<h3 id="Représentation_visuelle">Représentation visuelle</h3>
+
+<p style="text-align: center;"><img alt="Stack, heap, queue" src="/files/4617/default.svg" style="height: 270px; width: 294px;"></p>
+
+<h3 id="La_pile_dappels_stack">La pile d'appels (<em>stack</em>)</h3>
+
+<p>Les appels de fonction forment une pile de cadre (<em>frames</em>).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(b){
+ var a = 12;
+ return a + b + 35;
+}
+
+function g(x){
+ var m = 4;
+ return f(m * x);
+}
+
+console.log(g(21)); // affichera 131
+</pre>
+
+<p>Lors de l'appel à <code>g</code>, on crée un premier cadre contenant les arguments de <code>g</code> ainsi que les variables locales. Quand <code>g</code> appelle <code>f</code>, un deuxième cadre est créé et placé sur le premier et contient les arguments de <code>f</code> ainsi que les variables locales. Lorsque <code>f</code> a fini et renvoyé son résultat, le cadre correspondant (celui qui est sur le dessus) est retiré de la pile (il reste donc le cadre lié à l'appel de <code>g</code>). Quand <code>g</code> a fini grâce aux informations transmises, la pile devient vide.</p>
+
+<h3 id="Le_tas_heap">Le tas (<em>heap</em>)</h3>
+
+<p>Les objets sont alloués en mémoire dans un tas qui désigne une zone de la mémoire sans structure particulière.</p>
+
+<h3 id="La_file_queue">La file (<em>queue</em>)</h3>
+
+<p>Un environnement d'exécution JavaScript (<em>runtime</em>) contient une queue de messages à traiter. Chaque message est associé à une fonction. Lorsque la pile est vide ou a suffisamment d'espace, on retire un message de la queue et on le traite. Le traitement consiste à appeler la fonction associée au message (et donc à créer le cadre dans la pile d'appel). Le traitement d'un message est fini lorsque la pile d'appels redevient vide.</p>
+
+<h2 id="La_boucle_dévénements">La boucle d'événements</h2>
+
+<p>La boucle d'événement tire principalement son nom de son implémentation. Celle-ci ressemble à :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">while (queue.attendreMessage()){
+ queue.traiterProchainMessage();
+}</pre>
+
+<p><code>queue.attendreMessage</code> est un fonction synchrone qui attend un message même s'il n'y en a aucun à traiter.</p>
+
+<h3 id="Traiter_de_A_à_Z_run-to-completion">Traiter de A à Z (<em>run-to-completion</em>)</h3>
+
+<p>Chaque message sera traité complètement avant tout autre message. Cela permet de savoir que, lorsqu'une fonction s'exécute, on ne peut pas observer l'exécution d'un autre code qui prendrait le pas (modifiant les données de la fonction par exemple). Le modèle de <em>thread</em> utilisé par le langage C, par exemple, que la fonction puisse être interrompue à tout moment pour permettre à un autre <em>thread</em> d'exécuter un autre code.</p>
+
+<p>Ce modèle possède un désavantage : lorsqu'un message prend trop de temps à être traité, l'application ne peut plus gérer les interactions utilisateur comme les clics ou le défilement. Généralement, le navigateur affiche alors « Le script met trop de temps à répondre ». Une bonne pratique consiste à rendre le traîtement de message le plus court possible et à découper le message problématique en plusieurs messages.</p>
+
+<h3 id="Lajout_de_messages">L'ajout de messages</h3>
+
+<p>Dans les navigateurs web, des messages sont ajoutés à chaque fois qu'un événement se produit et qu'un gestionnaire d'événements y est attaché. S'il n'y a pas d'écouteur (<em>listener</em>) pour intercepter l'événement, il est perdu. Ainsi, si on clique un élément qui possède un gestionnaire d'événements pour les clics, un message sera ajouté (il en va de même avec les autres événements).</p>
+
+<p>La fonction <code><a href="/fr/docs/DOM/window.setTimeout">setTimeout</a></code> est appelée avec deux arguments : un message à la suite de la queue et la durée à attendre (optionnelle, par défaut elle vaut 0). La durée représente le temps minimal à attendre avant que le message soit placé dans la queue. S'il n'y a pas d'autre message dans la queue, le message sera traîté directement. En revanche, s'il y a d'autres messages auparavant, le message de <code>setTimeout</code> devra attendre la fin du traîtement des messages précédents déjà présents dans la queue. C'est pourquoi le deuxième argument de cette fonction indique une durée minimum et non une durée garantie.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> L'argument passé pour le délai à <code>setTimeout</code> ne correspond pas au temps exact. Cela correspond au délai minimum et non à un délai garanti. Par exemple <code>setTimeout(maFonction(),100);</code> indique uniquement que <code>maFonction</code> sera lancé <strong>au moins</strong> après 100 millisecondes.</p>
+</div>
+
+<p>Voici un exemple qui illustre ce concept (<code>setTimeout</code> ne s'exécute pas immédiatement après la fin du <em>timer</em>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const s = new Date().getSeconds();
+
+setTimeout(function() {
+ // prints
+ console.log("Exécuté après " + (new Date().getSeconds() - s) + " secondes.");
+}, 500);
+
+while(true) {
+ if(new Date().getSeconds() - s &gt;= 2) {
+ console.log("Ouf, on a bouclé pendant 2 secondes");
+ break;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Zéro_délai">Zéro délai</h3>
+
+<p>Un délai à zéro ne signifie pas que le callback sera déclenché après zéro milliseconde. Appeler <code><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/WindowOrWorkerGlobalScope/setTimeout" title="The documentation about this has not yet been written; please consider contributing!">setTimeout</a></code> avec un délai de <code>0</code> (zéro) milliseconde n'éxécute pas le callback après l'interval donné.</p>
+
+<p>L'exécution dépend du nombre de taches en attente dans la queue. Dans l'exemple ci-dessous, le message <code>'ceci est juste un message'</code> sera affiché dans la console avant que le message dans le callback soit traité, parce que le délai est le temps <em>minimum</em> requis par l'environnement d'exécution (runtime) pour traiter la demande (pas un temps <em>garanti</em>).</p>
+
+<p>Fondamentalement, <code>setTimeout</code> doit attendre la fin de tout le code pour les messages en file d'attente, même si vous avez spécifié une limite de temps particulière pour votre setTimeout.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">(function() {
+
+ console.log('ceci est le début');
+
+ setTimeout(function cb() {
+ console.log('Callback 1: ceci est un msg depuis le callback');
+ }); // has a default time value of 0
+
+ console.log('ceci est juste un message');
+
+ setTimeout(function cb1() {
+ console.log('Callback 2: ceci est un msg depuis le callback');
+ }, 0);
+
+ console.log('ceci est la fin');
+
+})();
+
+// "ceci est le début"
+// "ceci est juste un message"
+// "ceci est la fin"
+// "Callback 1: ceci est un msg depuis le callback"
+// "Callback 2: ceci est un msg depuis le callback"</pre>
+
+<h3 id="La_communication_entre_plusieurs_environnements_dexécution">La communication entre plusieurs environnements d'exécution</h3>
+
+<p>Un web worker ou une <code>iframe</code> d'origine multiple (<em>cross origin</em>) possède sa propre pile, son propre tas et sa propre queue de messages. Deux environnements d'exécution distincts peuvent uniquement communiquer via des messages envoyés par la méthode <a href="/fr/docs/Web/API/window.postMessage"><code>postMessage</code></a>. Cette méthode permet d'ajouter un message à un autre environnement d'exécution si celui-ci « écoute » les événements <code>message</code>.</p>
+
+<h2 id="Non_bloquant">Non bloquant</h2>
+
+<p>Le modèle de la boucle d'événement possède une caractéristique intéressante : JavaScript, à  la différence d'autres langages, ne bloque jamais. La gestion des entrées-sorties (<em>I/O</em>) est généralement traitée par des événements et des callbacks. Ainsi, quand l'application attend le résultat d'une requête <a href="/fr/docs/IndexedDB">IndexedDB</a> ou d'une requête <a href="/fr/docs/XMLHttpRequest">XHR</a>, il reste possible de traiter d'autres éléments comme les saisies utilisateur.</p>
+
+<p>Il existe certaines exceptions historiques comme <code>alert</code> ou des appels XHR synchrones. C'est une bonne pratique que de les éviter. Attention, <a href="https://stackoverflow.com/questions/2734025/is-javascript-guaranteed-to-be-single-threaded/2734311#2734311">certaines exceptions existent</a> (mais relèvent généralement de bugs d'implémentation).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">É tat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('HTML WHATWG', 'webappapis.html#event-loops', 'Event loops')}}</td>
+ <td>{{Spec2('HTML WHATWG')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://nodejs.org/en/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/#what-is-the-event-loop">Boucle d'évènements pour Node.js</a></td>
+ <td>Standard évolutif</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/gestion_de_la_mémoire/index.html b/files/fr/web/javascript/gestion_de_la_mémoire/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b770d41ba3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/gestion_de_la_mémoire/index.html
@@ -0,0 +1,207 @@
+---
+title: Gestion de la mémoire
+slug: Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire
+tags:
+ - JavaScript
+ - Mémoire
+ - Performance
+translation_of: Web/JavaScript/Memory_Management
+---
+<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>Les langages de bas niveau, tels que C, possèdent des primitives permettant de gérer la mémoire : <code><a href="https://pubs.opengroup.org/onlinepubs/009695399/functions/malloc.html">malloc()</a></code> et <code><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/C_dynamic_memory_allocation#Overview_of_functions">free()</a></code> par exemple. En revanche, lorsqu'on utilise JavaScript, la mémoire est allouée lors de la création des objets puis libérée « automatiquement » lorsque ceux-ci ne sont plus utilisés. Cette libération automatique est appelée <em>garbage collection </em>en anglais ou ramasse-miettes. Le fait que ce processus soit automatique est souvent source de confusion et donne parfois l'impression que JavaScript (ou d'autres langages de haut niveau) ne permet pas de gérer la mémoire : nous allons voir que ce n'est pas le cas.</p>
+
+<h2 id="Le_cycle_de_vie_de_la_mémoire">Le cycle de vie de la mémoire</h2>
+
+<p>Quel que soit le langage de programmation, le cycle de vie de la mémoire ressemblera à :</p>
+
+<ol>
+ <li>Allouer la mémoire dont on a besoin</li>
+ <li>Utiliser cette mémoire allouée (lecture, écriture)</li>
+ <li>Libérer la mémoire allouée lorsqu'on n'en a plus besoin</li>
+</ol>
+
+<p>Le deuxième point est explicite, au niveau du code, pour tous les langages de programmation. Le premier et le troisième points sont explicites pour les langages de bas niveau mais souvent implicites pour les langages de haut niveau tels que JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Allocation_de_la_mémoire_en_JavaScript">Allocation de la mémoire en JavaScript</h3>
+
+<h4 id="Initialisation_des_valeurs">Initialisation des valeurs</h4>
+
+<p>Afin de simplifier l'écriture de code, JavaScript alloue la mémoire lors de la déclaration des variables :</p>
+
+<pre class="brush: js">// alloue de la mémoire pour un nombre
+var n = 123;
+// alloue de la mémoire pour une chaîne de caractères
+var s = "azerty";
+
+// alloue de la mémoire pour un objet et les valeurs qu'il contient
+var o = {
+ a: 1,
+ b: null
+};
+
+// alloue de la mémoire pour un tableau et les valeurs qu'il contient
+var a = [1, null, "abra"];
+
+// alloue de la mémoire pour une fonction
+// une fonction est un objet qui peut être appelé
+function f(a) {
+ return a + 2;
+}
+
+// les expressions de fonction allouent aussi de la mémoire
+unElement.addEventListener('click', function(){
+ unElement.style.backgroundColor = 'blue';
+}, false);
+</pre>
+
+<h4 id="Allocation_par_appels_de_fonctions">Allocation par appels de fonctions</h4>
+
+<p>Certains appels de fonctions entraînent l'allocation mémoire d'un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Alloue la mémoire pour un objet date
+var d = new Date();
+
+// Alloue de la mémoire pour un objet représentant un élément du DOM
+var e = document.createElement('div');
+</pre>
+
+<p>Certaines méthodes allouent de la mémoire pour des nouveaux objets ou de nouvelles valeurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">var s = "azerty";
+var s2 = s.substr(0, 3); // s2 est une nouvelle chaîne de caractères
+// Les chaînes étant immuables, JavaScript peut choisir
+// de ne pas allouer de mémoire mais seulement
+// de stocker l'intervalle [0, 3].
+
+var a = ["ouais ouais", "nan nan"];
+var a2 = ["génération", "nan nan"];
+var a3 = a.concat(a2);
+// nouveau tableau de 4 éléments
+// (résultat de la concaténation de a et a2)
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_des_variables">Utilisation des variables</h3>
+
+<p>Utiliser des variables revient à lire et écrire la mémoire allouée. Cela peut être effectué lorsqu'on lit ou modifie la valeur d'une variable ou d'une propriété d'un objet ou encore lorsqu'on passe un argument à une fonction.</p>
+
+<h3 id="Libérer_la_mémoire_qui_n'est_plus_nécessaire">Libérer la mémoire qui n'est plus nécessaire</h3>
+
+<p>La plupart des problèmes concernant la gestion de la mémoire surviennent à cet endroit. Le plus difficile est de savoir « quand » la mémoire allouée n'est plus utilisée. Pour les langages « bas niveau », il faut donc que le développeur détermine quelle partie de la mémoire n'est plus utilisée à tel endroit du code et la libère.</p>
+
+<p>Les interpréteurs des langages de haut niveau intègrent un composant logiciel, appelé « ramasse-miettes » qui a pour but de surveiller l'utilisation de la mémoire afin de déterminer quand une partie de la mémoire allouée n'est plus utilisée afin de la libérer automatiquement. Ce procédé ne peut être qu'une approximation car savoir si tel ou tel fragment de mémoire est nécessaire est un problème <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/D%C3%A9cidabilit%C3%A9">indécidable</a> (autrement dit, ce problème ne peut être résolu par un algorithme).</p>
+
+<h2 id="Le_ramasse-miettes_ou_garbage_collection">Le ramasse-miettes ou <em>garbage collection</em></h2>
+
+<p>Comme on vient de le voir, savoir si de la mémoire peut être libérée demeure un problème indécidable. Les ramasses-miettes ne sont donc que des solutions restreintes pour ce problème. La section qui suit détaille les notions importantes pour comprendre ce mécanisme, ainsi que ses limitations.</p>
+
+<h3 id="Références">Références</h3>
+
+<p>Le concept principal utilisé par les algorithmes de ramasse-miettes est celui de <em>référence</em>. Dans ce contexte, un objet en référence un autre lorsqu'il a accès à lui (implicitement ou explicitement). Ainsi, un objet JavaScript référencera son <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">prototype</a> (référence implicite) et ses propriétés (référence explicite).</p>
+
+<p>Dans ce contexte, la notion d'objet s'étend et dépasse celle utilisée pour décrire les objets JavaScript, elle contiendra notamment les portées de fonctions (ou la portée globale).</p>
+
+<h3 id="Compter_les_références">Compter les références</h3>
+
+<p>L'algorithme le plus simple consiste à faire l'équivalence entre « un objet n'est plus nécessaire » et « un objet n'a pas d'objet le référençant ». Ainsi un objet peut être « ramassé » par le ramasse-miettes quand il n'y a plus de références pointant vers lui.</p>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ a: {
+ b: 2
+ }
+};
+// 2 objets sont créés. L'un est référencé par l'autre en tant que propriété.
+// L'autre est référencé car assigné à la variable 'o'.
+// Aucun des deux ne peut être ramassé par le ramasse-miettes.
+
+
+var o2 = o; // la variable 'o2' est le deuxième élément qui
+ // référence l'objet o
+o = 1; // désormais, l'objet qui était dans 'o' possède
+ // une seule référence de o2 vers lui
+
+var oa = o2.a; // référence la propriété 'a' de l'objet
+ // cet objet a donc 2 références : une
+ // par une propriété, l'autre par la variable 'oa'
+
+o2 = "yo"; // L'objet 'o' ne possède plus de références vers lui
+ // Il peut être ramassé.
+ // Cependant sa propriété 'a' est toujours référencé.
+ // La mémoire ne peut donc pas être libérée.
+
+oa = null; // la propriété 'a' ne possède plus de références
+ // vers elle. L'objet peut être ramassé et la mémoire
+ // libérée.
+</pre>
+
+<h4 id="Une_limitation_les_cycles">Une limitation : les cycles</h4>
+
+<p>Cet algorithme est limité car il ne peut pas gérer les cycles (exemple : A référence B et B référence A, ce qui forme un cycle). Avec les cycles, des objets pourraient très bien ne plus être nécessaires et cependant il serait impossible de les ramasser pour libérer la mémoire en utilisant l'algorithme précédent car chaque objet serait référencé au moins une fois et aucun ne pourrait être « ramassé ». Les références circulaires peuvent parfois entraîner des fuites mémoire.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ var o = {};
+ var o2 = {};
+ o.a = o2; // o référence o2
+ o2.a = o; // o2 référence o
+
+ return "azerty";
+}
+
+f();
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_réel">Exemple réel</h4>
+
+<p>Les navigateurs Internet Explorer 6 et 7 utilisent cet algorithme pour gérer les objets du DOM. Certains codes peuvent donc entraîner des fuites de mémoires, en voici un exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var div;
+window.onload = function() {
+ div = document.getElementById("monElementDiv");
+ div.referenceCirculaire = div;
+ div.desDonnees = new Array(10000).join("*");
+};
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, l'élément du DOM <code>monElementDiv</code> possède une référence circulaire vers lui-même via la propriété <code>referenceCirculaire</code>. Si la propriété n'est pas retirée ou modifiée de façon explicite, un ramasse-miettes qui compte les références aura toujours au moins une référence comptée, ce qui gardera l'élément DOM en mémoire et ce même s'il a été retiré de l'arbre du DOM. Si l'élément du DOM contient beaucoup de données (ce qui est illustré ici avec la propriétés <code>desDonnées</code>), la mémoire consommée par ces données ne sera jamais libérée.</p>
+
+<h3 id="Algorithme_«_marquer_et_balayer_»_(mark-and-sweep)">Algorithme « marquer et balayer » (<em>mark-and-sweep</em>)</h3>
+
+<p>Cet algorithme réduit la définition « un objet n'est plus nécessaire » à « un objet ne peut être atteint ».</p>
+
+<p>L'utilisation de cet algorithme implique de savoir quels sont les objets racines (en JavaScript, la racine est l'objet global). De façon périodique, le ramasse-miettes commencera par ces racines, listera tous les objets référencés par ces racines, puis les objets référencés par eux etc. Le ramasse-miettes pourra ainsi construire une liste de tous les objets accessibles et collecter ceux qui ne sont plus accessibles.</p>
+
+<p>Cet algorithme est meilleur que le précédent car la proposition « un objet possède 0 référence » implique « un objet ne peut être atteint ». En revanche, la réciproque n'est pas vraie comme nous avons pu le voir avec les cycles.</p>
+
+<p>En 2012, l'ensemble des navigateurs web modernes disposent d'un ramasse-miettes implémentant cet algorithme <em>mark-and-sweep</em>. L'ensemble des améliorations apportées dans ce domaine de JavaScript représentent des améliorations basées sur cet algorithme, ce ne sont pas de nouveaux algorithmes ou une nouvelle définition pour les objets à supprimer.</p>
+
+<h4 id="Les_cycles_ne_posent_plus_problème">Les cycles ne posent plus problème</h4>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessus, après le retour de la fonction, les deux objets ne sont plus référencés par quelque chose d'accessible depuis l'objet global. L'algorithme les marquera donc comme « non-accessibles ».</p>
+
+<h4 id="Limitation_libérer_la_mémoire_manuellement">Limitation : libérer la mémoire manuellement</h4>
+
+<p>On pourrait parfois avoir envie de décider quand libérer la mémoire. En 2019, il n'est pas possible de déclencher le ramasse miettes en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Node.js">Node.js</h2>
+
+<p>Node.js propose certaines options et outils pour configurer et déboguer des problèmes mémoires. Ces fonctionnalités peuvent ne pas être disponibles dans les environnements navigateur.</p>
+
+<h3 id="Options_d'exécution">Options d'exécution</h3>
+
+<p>La quantité de mémoire pour la mémoire du tas (<em>heap</em>) peut être augmentée avec une option :</p>
+
+<pre class="brush: bash">node --max-old-space-size=6000 index.js</pre>
+
+<p>On peut également exposer le ramasse-miettes afin de déboguer des problèmes mémoires. Cela s'active via une option et s'utilise avec le débogueur Chrome :</p>
+
+<pre class="brush: bash">node --expose-gc --inspect index.js</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://www.ibm.com/developerworks/web/library/wa-memleak/">Article d'IBM sur les pratiques menant aux fuites mémoires en JavaScript (2007)</a> (en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff728624.aspx">Billet de Kangax sur les méthodes à utiliser pour enregistrer les gestionnaires d'événements et éviter les fuites mémoires (2010)</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Performance">La performance pour les logiciels Mozilla et les modules complémentaires</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/apropos/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/apropos/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89cc90c690
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/apropos/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: A propos de ce guide
+slug: Web/JavaScript/Guide/Apropos
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
+
+<p>JavaScript est un langage de script orienté objet et indépendant de la plateforme. Ce guide explique tout ce que vous devriez savoir pour utiliser JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionalités_selon_les_versions_de_JavaScript">Nouvelles fonctionalités selon les versions de JavaScript</h2>
+
+<p></p><ul>
+<li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.2">Nouveautés de JavaScript 1.2</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.3">Nouveautés de JavaScript 1.3</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.4">Nouveautés de JavaScript 1.4</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.5">Nouveautés de JavaScript 1.5</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.6">Nouveautés dans JavaScript 1.6</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">Nouveautés dans JavaScript 1.7</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8">Nouveautés dans JavaScript 1.8</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.1">Nouveautés de JavaScript 1.8.1</a></li><li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.5">Nouveautés de JavaScript 1.8.5</a></li>
+</ul><p></p>
+
+<h2 id="Ce_que_vous_devriez_déjà_connaître">Ce que vous devriez déjà connaître</h2>
+
+<p>Ce guide présuppose que vous possédez déjà les connaissances suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une compréhension générale d'Internet et du World Wide Web (WWW).</li>
+ <li>De bonnes connaissances pratiques du langage <a href="/fr/docs/Web/HTML" title="en/HTML">HTML</a> (HyperText Markup Language).</li>
+ <li>Une expérience avec un langage de programmation est utile, mais n'est pas indispensable. Si vous débutez en programmation, vous pouvez essayer de suivre un des tutoriel de la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Versions_de_JavaScript">Versions de JavaScript</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Tableau des versions de JavaScript et des navigateurs correspondants</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Version JavaScript</th>
+ <th scope="col">Version du navigateur</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.0</td>
+ <td>Navigator 2.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.1</td>
+ <td>Navigator 3.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.2</td>
+ <td>Navigator 4.0-4.05</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.3</td>
+ <td>Navigator 4.06-4.7x</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.4</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.5</td>
+ <td>Navigator 6.0<br>
+ Mozilla (open source browser)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.6</td>
+ <td><a href="/fr/Firefox/Versions/1.5">Firefox 1.5</a> et les autres produits Mozilla basés sur Gecko 1.8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.7</td>
+ <td><a href="/fr/Firefox/Versions/2">Firefox 2</a> et les autres produits Mozilla basés sur Gecko 1.8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.8</td>
+ <td><a href="/fr/Firefox/Versions/3">Firefox 3</a> et les autres produits Mozilla basés sur Gecko 1.9</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Où_trouver_de_l'information_sur_JavaScript">Où trouver de l'information sur JavaScript</h2>
+
+<p>La documentation JavaScript se trouve dans les ouvrages suivants:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Le guide JavaScript</a> (ce guide) qui fournit l'information de base sur le langage JavaScript  et ses composantes.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference">La référence JavaScript</a> qui est le document de référence du langage JavaScript.</li>
+ <li><a href="http://fr.eloquentjavascript.net/">javaScript éloquent</a> est un guide d'initiation progressive avec des exercices interactifs.</li>
+</ul>
+
+<p>Si vous découvrez JavaScript, commencez par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">le guide JavaScript</a>. Une fois familiarisé avec les fondamentaux, vous pourrez utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">la référence JavaScript</a> pour plus de détails sur les objets et les instructions.</p>
+
+<h2 id="Astuces_pour_l'apprentissage_du_JavaScript">Astuces pour l'apprentissage du JavaScript</h2>
+
+<p>Commencer l'apprentissage de JavaScript est assez simple : tout ce dont vous avez besoin c'est d'un navigateur Web récent. Ce guide intègre quelques fonctions JavaScript qui ne sont disponibles qu'avec les dernières versions de Firefox (et/ou les autres navigateurs basés sur le moteur Gecko), aussi est-il recommandé d'utiliser la version la plus récente de Firefox.</p>
+
+<p>Deux outils utiles sont nativement intégrés à Firefox et permettent de manipuler du JavaScript : la console web et l'ardoise JavaScript.</p>
+
+<h3 id="La_console_web">La console web</h3>
+
+<p>La <a href="/fr/docs/Outils/Web_Console">console web</a> permet d'afficher des informations sur la page web chargée dans le navigateur. Elle possède également <a href="/fr/docs/Outils/Web_Console#L'interpr.C3.A9teur_de_lignes_de_commande">une ligne de commande</a> qui permet d'exécuter des expressions JavaScript dans la page courante.</p>
+
+<p>Pour ouvrir la console web, aller dans le menu « Outils » puis « Développement web » puis « Console web ». La console apparaîtra en base de la fenêtre du navigateur. En bas de cette console se situe une ligne de commande qui peut être utilisée pour saisir du JavaScript :</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/7363/web-console-commandline.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
+
+<h3 id="L'ardoise_JavaScript">L'ardoise JavaScript</h3>
+
+<p>La console web permet d'exécuter des lignes de JavaScript une à une. Dès qu'on souhaite exécuter plusieurs lignes, la console n'est plus très pratique. De plus, il est impossible d'enregistrer du code grâce à la console web. Pour mettre en place des exemples plus complexes, l'<a href="/fr/docs/Outils/Ardoise">ardoise JavaScript</a> sera plus adaptée.</p>
+
+<p>Pour ouvrir l'ardoise, aller dans le menu « Outils » puis « Développement web » puis « Ardoise JavaScript ». Elle s'ouvre dans une fenêtre séparée et contient un éditeur qui permet d'écrire et d'exécuter du JavaScript dans le navigateur. Elle permet également de sauvegarder/charger des scripts sur votre ordinateur</p>
+
+<p>Si vous utiliser l'option aller dans le menu « Examiner », le code contenu dans l'ardoise sera exécuter dans le navigateur et le résultat sera renvoyé dans l'éditeur sous forme d'un commentaire :</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/7365/scratchpad.png" style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"></p>
+
+<h2 id="Conventions">Conventions</h2>
+
+<p>Les applications JavaScript fonctionnent sur de nombreux systèmes d'exploitations. Les informations de ce guide doivent s'appliquer à l'ensemble des systèmes sur lesquels fonctionne JavaScript.</p>
+
+<p>Ce guide utilise des URL de la forme suivante :</p>
+
+<p><code>http://<em>serveur</em>.<em>domaine</em>/<em>chemin</em>/<em>fichier</em>.html</code></p>
+
+<p>Dans ces URL, <em>serveur</em> représente le nom du serveur à partir duquel on lance l'application ; <em>domaine</em> représente le nom de domaine utilisé (par exemple <code>netscape.com</code> ou <code>uiuc.edu</code>) ; <em>chemin</em> représente l'arborescence du serveur et <em>fichier</em><code>.html</code> représente un fichier dans cette arborescence. Généralement, les éléments représentés en italique dans l'URL seront des paramètres et les éléments représentés en police à chasse fixe seront à prendre au sens littéral. Si votre serveur permet d'utiliser SSL/TLS, vous pourrez utiliser <code>https</code> à la place de <code>http</code>.</p>
+
+<p>Ce guide utilise les conventions de typographie suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>La police à chasse fixe</code> est utilisée pour les exemples de code, les éléments de code (mots-clés, noms de méthodes et de propriétés), les noms de fichiers, les chemins vers les fichiers, les noms de répertoires, les balises HTML ainsi que tout texte devant être saisi à l'écran (<code><em>La police à chasse fixe italique</em></code> est utilisée pour les paramètres dans le code.)</li>
+ <li><em>L'italique</em> est utilisé pour les titres d'œuvres, l'accentuation, les variables et les paramètres ainsi que les termes à utiliser littéralement.</li>
+ <li><strong>Le gras</strong> est utilisé pour les termes du glossaire.</li>
+</ul>
+
+<div>
+<p style="text-align: right;"><span style="float: left;"><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide" title="JavaScript Guide">« Précédent</a></span><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/JavaScript_Overview" title="JavaScript Overview">Suivant »</a></p>
+</div>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/boucles_et_itération/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/boucles_et_itération/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0646c94d53
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/boucles_et_itération/index.html
@@ -0,0 +1,349 @@
+---
+title: Boucles et itérations
+slug: Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Syntax
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs", "Web/JavaScript/Guide/Fonctions")}}</div>
+
+<p class="summary">Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Ce chapitre du<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide"> guide JavaScript</a> présente les différentes instructions qu'il est possible d'utiliser en JavaScript pour effectuer des itérations.</p>
+
+<p>Les boucles permettent de répéter des actions simplement et rapidement. Une boucle peut être vue comme une version informatique de « copier N lignes » ou de « faire X fois quelque chose ». Par exemple, en JavaScript, on pourrait traduire « Faire 5 pas vers l'est » avec cette boucle :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let pas = 0; pas &lt; 5; pas++) {
+ // Ceci sera exécuté 5 fois
+ // À chaque éxécution, la variable "pas" augmentera de 1
+ // Lorsque'elle sera arrivée à 5, le boucle se terminera.
+ console.log('Faire ' + pas + ' pas vers l\'est');
+}
+</pre>
+
+<p>Il y a différents types de boucles mais elles se ressemblent toutes au sens où elles répètent une action un certain nombre de fois (ce nombre peut éventuellement être zéro). Les différents types de boucles permettent d'utiliser différentes façon de commencer et de terminer une boucle. Chaque type de boucle pourra être utilisé en fonction de la situation et du problème que l'on cherche à résoudre.</p>
+
+<p>Voici les différentes boucles fournies par JavaScript :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{anch("Linstruction for")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction do...while")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction while")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction label")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction break")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction continue")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction for...in")}}</li>
+ <li>{{anch("Linstruction for...of")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Linstruction_for">L'instruction for</h2>
+
+<p>Une boucle {{jsxref("statements/for", "for")}} répète des instructions jusqu'à ce qu'une condition donnée ne soit plus vérifiée. La boucle <code>for</code> JavaScript ressemble beaucoup à celle utilisée en C ou en Java. Une boucle <code>for</code> s'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for ([expressionInitiale]; [condition]; [expressionIncrément])
+ instruction
+</pre>
+
+<p>Voici ce qui se passe quand une boucle <code>for</code> s'exécute :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'expression initiale <code>expressionInitiale</code> est exécutée si elle est présente. Généralement, on utilise cette expression pour initialiser un ou plusieurs compteurs dont on se servira dans la boucle. Il est possible d'utiliser des expressions plus complexes si besoin. Elle peut servir à déclarer des variables.</li>
+ <li>L'expression <code>condition</code> est évaluée, si elle vaut <code>true</code>, les instructions contenues dans la boucle sont exécutées. Si la valeur de <code>condition</code> est <code>false</code>, la boucle <code>for</code> se termine. Si la condition est absente, elle est considérée comme <code>true</code>.</li>
+ <li>L'instruction <code>instruction</code> est exécutée. Si l'on souhaite exécuter plusieurs instructions, on utilisera un bloc d'instructions (<code>{ ... }</code>) afin de les grouper.</li>
+ <li>Si elle est présente, l'expression de mise à jour<code> expressionIncrément</code> est exécutée.</li>
+ <li>On retourne ensuite à l'étape 2.</li>
+</ol>
+
+<h3 id="Exemple"><strong>Exemple</strong></h3>
+
+<p>La fonction suivante contient une instruction <code>for</code> qui compte le nombre d'options sélectionnées dans une liste déroulante (ici, un objet {{HTMLElement("select")}} permettant une sélection multiple). L'instruction <code>for</code> déclare une variable <code>i</code> et l'initialise à zéro. Elle vérifie que <code>i</code> est bien inférieur au nombre d'options et, pour chaque option, effectue un test conditionnel pour savoir si l'option est sélectionnée puis passe à l'option suivante en incrémentant la variable <code>i</code> pour chaque itération.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;form name="selectForm"&gt;
+ &lt;p&gt;
+ &lt;label for="typesMusique"&gt;Veuillez choisir des genres musicaux, puis cliquez :&lt;/label&gt;
+ &lt;select id="typesMusique" name="typesMusique" multiple="multiple"&gt;
+ &lt;option selected="selected"&gt;R&amp;B&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Jazz&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Blues&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;New Age&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Classique&lt;/option&gt;
+ &lt;option&gt;Opera&lt;/option&gt;
+ &lt;/select&gt;
+ &lt;/p&gt;
+ &lt;p&gt;&lt;button id="btn" type="button"&gt;Combien sont sélectionnés ?&lt;/button&gt;&lt;/p&gt;
+&lt;/form&gt;
+
+&lt;script&gt;
+function quantité(selectObject) {
+ let qtéSélectionnée = 0;
+ for (let i = 0; i &lt; selectObject.options.length; i++) {
+ if (selectObject.options[i].selected) {
+ qtéSélectionnée++;
+ }
+ }
+ return qtéSélectionnée;
+}
+
+let btn = document.getElementById("btn");
+btn.addEventListener("click", function(){
+ alert('Nombre d\'options choisies : ' + quantité(document.selectForm.typesMusique))
+});
+&lt;/script&gt;
+
+</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_do...while">L'instruction <code>do...while</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/do...while", "do...while")}} permet de répéter un ensemble d'instructions jusqu'à ce qu'une condition donnée ne soit plus vérifiée. (<em>NdT</em> : littéralement « do...while » signifie « faire... tant que »). Une instruction <code>do...while</code> s'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">do
+ instruction
+while (condition);
+</pre>
+
+<p><code>instruction</code> est exécutée au moins une fois avant que la condition soit vérifiée. Pour utiliser plusieurs instructions à cet endroit, on utilisera une instruction de bloc (<code>{ ... }</code>) pour regrouper différentes instructions. Si la <code>condition</code> est vérifiée, l'instruction est à nouveau exécutée. À la fin de chaque exécution, la condition est vérifiée. Quand la condition n'est plus vérifiée (vaut <code>false</code> ou une valeur équivalente), l'exécution de l'instruction<code> do...while</code> est stoppée et le contrôle passe à l'instruction suivante.</p>
+
+<h3 id="Exemple_2">Exemple</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la boucle <code>do</code> est exécutée au moins une fois et répétée jusqu'à ce que <code>i</code> ne soit plus inférieur à 5.</p>
+
+<pre class="brush: js bad-exemple notranslate">let i = 0;
+do {
+ i += 1;
+ console.log(i);
+} while (i &lt; 5);</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_while">L'instruction <code>while</code></h2>
+
+<p>Une instruction {{jsxref("statements/while", "while")}} permet d'exécuter une instruction tant qu'une condition donnée est vérifiée. Cette instruction <code>while</code> s'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">while (condition)
+ instruction
+</pre>
+
+<p>Si la condition n'est pas vérifiée, l'instruction<code> instruction</code> n'est pas exécutée et le contrôle passe directement à l'instruction suivant la boucle.</p>
+
+<p>Le test de la condition s'effectue avant d'exécuter <code>instruction</code>. Si la condition renvoie <code>true</code> (ou une valeur équivalente), <code>instruction</code> sera exécutée et la condition sera testée à nouveau. Si la condition renvoie <code>false</code> (ou une valeur équivalente), l'exécution s'arrête et le contrôle est passé à l'instruction qui suit <code>while</code>.</p>
+
+<p>Pour pouvoir utiliser plusieurs instructions dans la boucle, on utilisera une instruction de bloc (<code>{ ... }</code>) afin de les regrouper.</p>
+
+<h3 id="Exemple_1">Exemple 1</h3>
+
+<p>La boucle <code>while</code> qui suit permet d'effectuer des itérations tant que <code>n</code> est inférieur à 3 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let n = 0;
+let x = 0;
+while (n &lt; 3) {
+ n++;
+ x += n;
+}
+</pre>
+
+<p>À chaque itération, la boucle incrémente <code>n</code> et ajoute la valeur de <code>n</code> à <code>x</code>. <code>x</code> et <code>n</code> prendront ainsi les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Après la première itération : <code>n</code> = 1 et <code>x</code> = 1</li>
+ <li>Après la deuxième itération : <code>n</code> = 2 et <code>x</code> = 3</li>
+ <li>Après la troisième itération : <code>n</code> = 3 et <code>x</code> = 6</li>
+</ul>
+
+<p>Une fois la troisième itération effectuée, la condition <code>n &lt; 3</code> n'est plus vérifiée, par conséquent, la boucle se termine.</p>
+
+<h3 id="Exemple_2_2">Exemple 2</h3>
+
+<p>Attention à éviter les boucles infinies. Il faut bien s'assurer que la condition utilisée dans la boucle ne soit plus vérifiée à un moment donné. Si la condition est toujours vérifiée, la boucle se répétera sans jamais s'arrêter. Dans l'exemple qui suit, les instructions contenues dans la boucle <code>while</code> s'exécutent sans discontinuer car la condition est toujours vérifiée :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">while (true) {
+ console.log("Coucou monde !");
+}</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_label">L'instruction <code>label</code></h2>
+
+<p>Un {{jsxref("statements/label","label")}} (ou étiquette) permet de fournir un identifiant pour une instruction afin d'y faire référence depuis un autre endroit dans le programme. On peut ainsi identifier une boucle grâce à un label puis utiliser les instructions <code>break</code> ou <code>continue</code> pour indiquer si le programme doit interrompre ou poursuivre l'exécution de cette boucle.</p>
+
+<p>On utilise un label de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">label:
+ instruction
+</pre>
+
+<p>La valeur de <code><em>label</em></code> peut être n'importe quel identifiant JavaScript valide (et ne doit pas être un mot réservé pour le langage). L'<code><em>instruction</em></code> peut être n'importe quelle instruction JavaScript valide (y compris un bloc).</p>
+
+<h3 id="Exemple_3">Exemple</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise un label <code>memoBoucle</code> pour identifier une boucle <code>while</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">memoBoucle:
+while (memo == true) {
+ faireQQC();
+}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Pour plus de détails sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label"><code>label</code></a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Linstruction_break">L'instruction <code>break</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/break","break")}} est utilisée pour finir l'exécution d'une boucle, d'une instruction <code>switch</code>, ou avec un label.</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsque <code>break</code> est utilisé sans label, il provoque la fin de l'instruction <code>while</code>, <code>do-while</code>, <code>for</code>, ou <code>switch</code> dans laquelle il est inscrit (on finit l'instruction la plus imbriquée), le contrôle est ensuite passé à l'instruction suivante.</li>
+ <li>Lorsque <code>break</code> est utilisé avec un label, il provoque la fin de l'instruction correspondante.</li>
+</ul>
+
+<p>La syntaxe de cette instruction possède donc deux formes :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>break;</code></li>
+ <li><code>break <em>label</em>;</code></li>
+</ol>
+
+<p>La première forme permet d'interrompre la boucle la plus imbriquée (ou le <code>switch</code>) dans laquelle on se trouve. La seconde forme interrompt l'exécution d'une instruction identifiée par un label.</p>
+
+<h3 id="Exemple_1_2">Exemple <strong>1</strong></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on itère sur un tableau grâce à une boucle jusqu'à trouver un élément dont la valeur est <code>valeurTest </code>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (i = 0; i &lt; a.length; i++) {
+ if (a[i] === valeurTest) {
+ break;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Exemple_2_3">Exemple 2</h3>
+
+<p>Ici, on utilise <code>break</code> des deux façons : avec une instruction représentée par un label et sans.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let x = 0;
+let z = 0;
+labelAnnuleBoucle: while (true) {
+ console.log("Boucle externe : " + x);
+ x += 1;
+ z = 1;
+ while (true) {
+ console.log("Boucle interne : " + z);
+ z += 1;
+ if (z === 10 &amp;&amp; x === 10) {
+ break labelAnnuleBoucle;
+ } else if (z === 10) {
+ break;
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_continue">L'instruction <code>continue</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/continue","continue")}} permet de reprendre une boucle <code>while</code>, <code>do-while</code>, <code>for</code>, ou une instruction <code>label</code>.</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsque <code>continue</code> est utilisé sans label, l'itération courante de la boucle (celle la plus imbriquée) est terminée et la boucle passe à l'exécution de la prochaine itération. À la différence de l'instruction <code>break</code>, <code>continue</code> ne stoppe pas entièrement l'exécution de la boucle. Si elle est utilisée dans une boucle <code>while</code>, l'itération reprend au niveau de la condition d'arrêt. Dans une boucle <code>for</code>, l'itération reprend au niveau de l'expression d'incrément pour la boucle.</li>
+ <li>Lorsque <code>continue</code> est utilisé avec un label, il est appliqué à l'instruction de boucle correspondante.</li>
+</ul>
+
+<p>L'instruction <code>continue</code> s'utilise donc de la façon suivante :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>continue;</code></li>
+ <li><code>continue </code><em><code>label;</code></em></li>
+</ol>
+
+<h3 id="Exemple_1_3">Exemple 1</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une boucle <code>while</code> avec une instruction <code>continue</code> qui est exécutée lorsque <code>i</code> vaut 3. Ici, <code>n</code> prendra donc les valeurs 1, 3, 7 et 12.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let i = 0;
+let n = 0;
+while (i &lt; 5) {
+ i++;
+ if (i === 3) {
+ continue;
+ }
+ n += i;
+ console.log(n);
+}
+// 1, 3, 7, 12
+
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_2_4">Exemple 2</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on a une instruction étiquetée <code>vérifIetJ</code> qui contient une autre instruction étiquetée <code>vérifJ</code>. Si l'instruction <code>continue</code> est utilisée, le programme reprend l'exécution au début de l'instruction <code>vérifJ</code>. Chaque fois que <code>continue</code> est utilisé, <code>vérifJ</code> réitère jusqu'à ce que sa condition renvoie <code>false</code>. Lorsque c'est le cas, le reste de l'instruction <code>vérifIetJ</code> est exécuté.</p>
+
+<p>Si <code>continue</code> utilisait l'étiquette <code>vérifIetJ</code>, le programme continuerait au début de l'instruction <code>vérifIetJ</code></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let i = 0;
+let j = 8;
+
+vérifIetJ: while (i &lt; 4) {
+ console.log("i : " + i);
+ i += 1;
+
+ vérifJ: while (j &gt; 4) {
+ console.log("j : "+ j);
+ j -= 1;
+ if ((j % 2) === 0){
+ continue vérifJ;
+ }
+ console.log(j + " est impaire.");
+ }
+ console.log("i = " + i);
+ console.log("j = " + j);
+}</pre>
+
+<h2 id="Linstruction_for...in">L'instruction <code>for...in</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/for...in","for...in")}} permet d'itérer sur l'ensemble des propriétés énumérables d'un objet. Pour chaque propriété, JavaScript exécutera l'instruction indiquée. Cette instruction s'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for (variable in objet) {
+ instruction
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_4">Exemple</h3>
+
+<p>La fonction suivante prend comme argument un objet et le nom de cet objet. Elle parcourt ensuite les propriétés de l'objet et renvoie une chaîne de caractères qui liste les propriétés avec leurs noms et leurs valeurs respectives :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function afficherProps(obj, nomObj) {
+ var result = "";
+ for (var i in obj) {
+ result += nomObj + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
+ }
+ result += "\n";
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour un objet <code>voiture</code> dont les propriétés sont <code>fabricant</code> et <code>modèle</code>, <code>result</code> serait :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">voiture.fabricant = Ford
+voiture.modèle = Mustang
+</pre>
+
+<h3 id="Les_tableaux_arrays_et_for...in">Les tableaux (arrays) et <code>for...in</code></h3>
+
+<p>Bien qu'il soit tentant d'utiliser cette instruction pour parcourir les éléments d'un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array">Array</a></code> , cela peut avoir des comportements inattendus. En effet, <code>for...in</code> permet de parcourir les propriétés définies par l'utilisateur ainsi que les éléments de tableau. Ainsi, si l'on modifie un objet <code>Array</code> en lui ajoutant des propriétés et/ou des méthodes, la boucle <code>for...in</code> renverra le nom de ces nouvelles propriétés en plus des indices des éléments du tableau. C'est pourquoi, il est préférable d'utiliser une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> avec les indices du tableau pour parcourir ses éléments.</p>
+
+<h2 id="Linstruction_for...of">L'instruction <code>for...of</code></h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("statements/for...of","for...of")}} crée une boucle qui fonctionne avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">les objets itérables</a> (qui incluent {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>, etc.). La boucle appelle un mécanisme d'itération propre à l'objet utilisé et elle parcourt l'objet et les valeurs de ses différentes propriétés.</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">for (<em>variable</em> of <em>objet</em>) {
+ <em>instruction
+</em>}</pre>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on illustre la différence entre une boucle <code>for...of</code> et une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>.  <code>for...in</code> parcourt les noms des propriétés d'un objet alors que <code>for...of</code> parcourt les <strong>valeurs</strong> des propriétés :</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">let arr = [3, 5, 7];
+arr.toto = "coucou";
+
+for (let i in arr) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto" dans la console
+}
+
+for (let i of arr) {
+ console.log(i); // affiche 3, 5, 7 dans la console
+}
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs", "Web/JavaScript/Guide/Fonctions")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/collections_avec_clés/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/collections_avec_clés/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82a275c036
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/collections_avec_clés/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: Collections avec clés
+slug: Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés
+tags:
+ - Collections
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Map
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets")}}</div>
+
+<p class="summary">Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées avec une clé. Les objets <code>Map</code> et <code>Set</code> contiennent des éléments sur lesquels on peut itérer dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<h2 id="Maps">Maps</h2>
+
+<h3 id="Le_type_Map">Le type <code>Map</code></h3>
+
+<p>ECMAScript 2015 introduit une nouvelle structure de données pour faire correspondre des données entre elle. Un objet {{jsxref("Map")}} représente une collection de données qui sont des correspondances entre des clés ou valeurs et pour lequel on peut itérer dans l'ordre d'insertion pour lister les différentes clés / valeurs.</p>
+
+<p>Le code suivant illustre certaines opérations basiques avec <code>Map</code>. Pour plus d'informations sur cet objet, voir également la page de référence {{jsxref("Map")}}. Il est possible d'utiliser une boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} pour renvoyer un tableau <code>[clé, valeur]</code> à chaque itération.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sayings = new Map();
+sayings.set("dog", "woof");
+sayings.set("cat", "meow");
+sayings.set("elephant", "toot");
+sayings.size; // 3
+sayings.get("fox"); // undefined
+sayings.has("bird"); // false
+sayings.delete("dog");
+
+for (var [key, value] of sayings) {
+  console.log(key + " goes " + value);
+}
+// "cat goes meow"
+// "elephant goes toot"
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_entre_les_types_Object_et_Map">Comparaison entre les types <code>Object</code> et <code>Map</code></h3>
+
+<p>Habituellement, les objets {{jsxref("Object", "objets", "", 1)}} ont été utilisés pour faire correspondre des chaînes avec des valeurs. Les objets permettent d'associer des clés avec des valeurs, de récupérer ces valeurs, de supprimer des clés, de détecter si quelque chose est enregistré dans une clé. Le type <code>Map</code> possède cependant certains avantages pour être utilisés comme <em>maps</em>.</p>
+
+<ul>
+ <li>Les clés d'un objet de type <code>Object</code> sont des chaînes de caractères. Pour <code>Map</code>, une clé peut être une valeur de n'importe quel type.</li>
+ <li>On peut simplement obtenir la taille d'un objet <code>Map</code> alors qu'il faut tenir compte manuellement du nombre de clés contenue dans un objet <code>Object</code>.</li>
+ <li>Les itérations sur les <em>maps</em> se font dans l'ordre d'insertion des éléments.</li>
+ <li>Un objet de type <code>Object</code> possède un prototype, il y a donc des clés par défaut déjà présentes dans l'objet. (cela peut être surchargé en utilisant <code>map = Object.create(null)</code>).</li>
+</ul>
+
+<p>Pour savoir si on doit utiliser le type <code>Map</code> ou le type <code>Object</code>, on peut considérer les aspects suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>On utilisera des <em>maps</em> plutôt que des objets lorsque les clés sont inconnues avant l'exécution et lorsque toutes les clés sont de même type et que les valeurs sont de même type.</li>
+ <li>On utilisera des <em>maps</em> lorsque les clés peuvent être des valeurs primitives autres que des chaînes de caractères (en effet, les objets considèrent toutes leurs clés comme des chaînes en convertissant les valeurs).</li>
+ <li>On utilisera des objets lorsqu'il y a une logique propre à des éléments individuels.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Le_type_WeakMap">Le type <code>WeakMap</code></h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("WeakMap")}} est une collection de paires clés/valeurs pour lesquelles <strong>les clés sont uniquement des objets</strong> (les valeurs peuvent être d'un type arbitraire). Les références vers les objets sont des références « faibles ». Cela signifie qu'elles seront collectées par le ramasse-miettes s'il n'y a pas d'autres références vers cet objet. L'API <code>WeakMap</code> offre les mêmes fonctionnalités que l'API <code>Map</code>.</p>
+
+<p>La différence entre le type <code>Map</code> et le type <code>WeakMap</code> est que les clés d'un objet <code>WeakMap</code> ne sont pas énumérables (c'est-à-dire qu'on n'a pas de méthode pour donner la liste des clés). S'il en existait une, la liste dépendrait de l'état d'avancement du ramasse-miettes, ce qui introduirait un non-déterminisme.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations et d'exemples, voir également le paragraphe « Pourquoi WeakMap ? » sur l'article {{jsxref("WeakMap")}} de la référence.</p>
+
+<p>Un cas d'utilisation des objets <code>WeakMap</code> est le stockage de données privées d'un objet ou pour cacher certains détails d'implémentation. L'exemple qui suit est tiré du billet de blog de Nick Fitzgerald <a href="http://fitzgeraldnick.com/weblog/53/">« Masquer des détails d'implémentation avec les WeakMaps ECMAScript 6 »</a>. Les données et méthodes privées sont stockées dans l'objet WeakMap <code>privates</code>. Tout ce qui est exposé par l'instance et le prototype est public. Tout ce qui est en dehors est inaccessible car <code>privates</code> n'est pas exporté depuis le module :</p>
+
+<pre class="brush: js">const privates = new WeakMap();
+
+function Public() {
+ const me = {
+ // Les données privées ici
+ };
+ privates.set(this, me);
+}
+
+Public.prototype.method = function () {
+ const me = privates.get(this);
+ // On fait des choses avec les données privées dans `me`...
+};
+
+module.exports = Public;
+</pre>
+
+<h2 id="Les_ensembles">Les ensembles</h2>
+
+<h3 id="Le_type_Set">Le type <code>Set</code></h3>
+
+<p>Les objets {{jsxref("Set")}} sont des ensembles de valeurs. Il est possible de les parcourir dans l'ordre d'insertion des éléments. Une valeur d'un élément <code>Set</code> ne peut y apparaître qu'une seule fois, il est unique pour cette instance de <code>Set</code>.</p>
+
+<p>Le code suivant illustre certaines opérations basiques avec <code>Set</code>. Voir aussi la page {{jsxref("Set")}} pour plus d'exemples et l'API complète.</p>
+
+<pre class="brush: js">var monEnsemble = new Set();
+monEnsemble.add(1);
+monEnsemble.add("du texte");
+monEnsemble.add("toto");
+
+monEnsemble.has(1); // true
+monEnsemble.delete("toto");
+monEnsemble.size; // 2
+
+for (let item of monEnsemble) console.log(item);
+// 1
+// "du texte"
+</pre>
+
+<h3 id="Convertir_des_tableaux_(Array)_en_ensembles_(Set)">Convertir des tableaux (<code>Array</code>) en ensembles (<code>Set</code>)</h3>
+
+<p>Il est possible de créer un {{jsxref("Array")}} à partir d'un <code>Set</code> grâce à {{jsxref("Array.from")}} ou l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">opérateur de décomposition</a>. Pour effectuer la conversion dans l'autre sens, on peut utiliser le constructeur <code>Set</code> avec un argument de type <code>Array</code>. Encore une fois, les objets <code>Set</code> stockent des valeurs uniques, les éléments dupliqués dans un tableau seront supprimés lors de la conversion.</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.from(monSet);
+[...monSet2];
+
+monSet2 = new Set([1,2,3,4]);
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_entre_Array_et_Set">Comparaison entre <code>Array</code> et <code>Set</code></h3>
+
+<p>Historiquement, on représentait des ensembles avec des tableaux JavaScript. Ce nouveau type, <code>Set</code>, possède certains avantages :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsqu'on souhaite vérifier si un élément existe déjà dans un tableau, on est obligé d'utiliser {{jsxref("Array.indexOf", "indexOf")}} ce qui peut diminuer les performances.</li>
+ <li>Les objets <code>Set</code> permettent de supprimer les éléments avec leur valeur. Avec un tableau, il faudrait « découper » le tableau sur l'indice de l'élément.</li>
+ <li>Dans un tableau, la valeur {{jsxref("NaN")}} ne peut pas être trouvée avec la méthode <code>indexOf</code>.</li>
+ <li>Les objets <code>Set</code> permettent de stocker des valeurs uniques, il n'est pas nécessaire d'effectuer des vérifications manuellement.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Le_type_WeakSet">Le type <code>WeakSet</code></h3>
+
+<p>Les objets {{jsxref("WeakSet")}} sont des ensembles d'objets. Un objet d'un <code>WeakSet</code> ne peut y apparaître qu'une seule fois maximum. On ne peut pas itérer sur les objets <code>WeakSet</code> (ils ne sont pas énumérables).</p>
+
+<p>Les principales différences avec l'objet {{jsxref("Set")}} sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Contrairement aux objets <code>Set</code>, les objets <code>WeakSet</code> sont des ensembles qui ne comprennent <strong>que des objets</strong>, les valeurs ne peuvent pas être d'un type arbitraire.</li>
+ <li>Les objets <code>WeakSet</code> utilisent des références faibles vers les objets. Ainsi, s'il n'y a pas d'autres références vers l'objet stocké dans le <code>WeakSet</code>, celui-ci pourra être collecté par le ramasse-miettes pour libérer de la mémoire. Cela signifie également qu'on ne peut pas maintenir une liste des différents objets contenus dans l'ensemble : les objets <code>WeakSet</code> ne sont pas énumérables.</li>
+</ul>
+
+<p>Les cas d'utilisations pour les objets <code>WeakSet</code> objects sont relativement limités. Ils empêcheront toute fuite mémoire donc on pourra, de façon sécurisée, les utiliser avec des éléments DOM qui pourront être des clés (pour les utiliser par ailleurs, etc.).</p>
+
+<h2 id="Égalité_des_clés_et_des_valeurs_avec_Map_et_Set">Égalité des clés et des valeurs avec <code>Map</code> et <code>Set</code></h2>
+
+<p>L'égalité utilisée pour les clés des objets <code>Map</code> et celle utilisée pour les valeurs des objets <code>Set</code> sont les mêmes : elles sont basées sur <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-samevaluezero">l'algorithme suivant</a> :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'égalité fonctionne de la même façon qu'avec l'opérateur d'égalité stricte <code>===</code>.</li>
+ <li><code>-0</code> et <code>+0</code> sont considérés égaux.</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}} est considéré égal à lui-même (contrairement à ce qu'on obtient avec <code>===</code>).</li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/collections_indexées/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/collections_indexées/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7efda85419
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/collections_indexées/index.html
@@ -0,0 +1,425 @@
+---
+title: Collections indexées
+slug: Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées
+tags:
+ - Array
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières", "Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés")}}</div>
+
+<p>Ce chapitre présente les collections de données qui sont ordonnées par un indice. Cela inclue les tableaux et les objets semblables à des tableaux que sont les objets {{jsxref("Array")}} et les objets {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<h2 id="Le_type_Array">Le type <code>Array</code></h2>
+
+<p>Un <em>tableau</em> (<em>array</em> en anglais) est un ensemble ordonné de valeurs auxquelles on peut faire référence avec un nom et un indice. Par exemple, si on a un tableau <code>emp</code> qui contient les noms d'employés indexés par leurs numéros d'employé, on pourrait utiliser <code>emp[1]</code> pour accéder à l'employé n°1, <code>emp[2]</code> pour accéder au deuxième et ainsi de suite.</p>
+
+<p>JavaScript ne possède pas de type particulier pour représenter un tableau de données. En revanche, il est possible d'utiliser l'objet natif <code>Array</code> ainsi que ses méthodes pour manipuler des tableaux. L'objet <code>Array</code> possède plusieurs méthodes qui permettent de manipuler les tableaux pour les fusionner, les inverser, les trier, etc. Il possède une propriété de longueur ainsi que d'autres propriétés qui peuvent être utilisées avec les expressions rationnelles.</p>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau">Créer un tableau</h3>
+
+<p>Les instructions qui suivent sont équivalentes et permettent de créer le même tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = new Array(élément0, élément1, ..., élémentN);
+var arr = Array(élément0, élément1, ..., élémentN);
+var arr = [élément0, élément1, ..., élémentN];
+</pre>
+
+<p><code>élément0, élément1, ..., élémentN</code> est une liste de valeurs qui formeront les éléments du tableau. Lorsque ces valeurs sont définies, le tableau initialisera la valeur des éléments correspondants. La propriété <code>length</code> du tableau permet de connaître le nombre d'arguments du tableau.</p>
+
+<p>Parmi les instructions précédentes, une utilise des crochets, on appelle ceci un « littéral de tableau » ou un « initialisateur de tableau ». Cette notation est plus courte que les autres et est souvent préférée pour sa lisibilité. Pour plus d'informations sur cette notation, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire">les littéraux de tableaux</a> pour plus détails.</p>
+
+<p>Afin de créer un tableau de longueur non nulle mais sans aucun élément initialisé, on peut utiliser l'une des deux instructions suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = new Array(longueurTableau);
+var arr = Array(longueurTableau);
+
+// Cela aura le même effet que :
+var arr = [];
+arr.length = longueurTableau;
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans le code ci-dessus <code>longueurTableau</code> doit être un nombre. Si ce n'est pas le cas, un tableau d'un seul élément (ayant la valeur fournie) sera créé. <code>arr.length</code> renverra <code>longueurTableau</code>, mais le tableau ne contiendra que des éléments « vides » non définis. Si on utilise une boucle {{jsxref("Instructions/for...in")}} sur ce tableau, on ne trouvera aucun élément.</p>
+</div>
+
+<p>On a vu comment créer un tableau, il est aussi possible d'affecter des tableaux à des propriétés d'objets (que ce soit lors de leur création ou pour les modifier) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = {};
+// ...
+obj.prop = [élément0, élément1, ..., élémentN];
+
+// OU
+var obj = {prop: [élément0, élément1, ...., élémentN]}
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite initialiser un tableau avec un seul élément et que cet élément est un nombre, il est nécessaire d'utiliser la notation littérale. En effet, si un nombre est passé à la fonction <code>Array()</code> pour construire le tableau, celui-ci sera interprété comme une longueur et non comme la valeur d'un élément.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [42]; // Le tableau créé contient bien un élément qui vaut 42
+var arr2 = Array(42); // Crée un tableau sans élément
+ // mais dont arr.length vaut 42
+
+// Le code ci-dessus est équivalent à
+var arr = [];
+arr.length = 42 ;
+</pre>
+
+<p>Si N est un nombre décimal dont la partie fractionnaire n'est pas nulle, tout appel à <code>Array(N)</code> renverra une exception <code>RangeError</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = Array(9.3); // RangeError: Invalid array length
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite créer un tableau d'un seul élément et ce quel que soit le type de données, il sera préférable d'utiliser les littéraux de tableaux. Sinon, on peut créer un tableau vide puis lui ajouter un seul élément.</p>
+
+<p>Avec ES2015 (anciennement ECMAScript 6), on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.of")}} afin de créer un tableau composé d'un seul élément :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let monTableau = Array.of("Joconde"); // monTableau contient uniquement "Joconde"</pre>
+
+<h3 id="Remplir_un_tableau">Remplir un tableau</h3>
+
+<p>Il est possible de remplir un tableau en affectant des valeurs à ses éléments. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var emp = [];
+emp[0] = "Casey Jones";
+emp[1] = "Phil Lesh";
+emp[2] = "August West";
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on utilise une valeur non entière pour désigner un élément du tableau, cela créera une propriété sur l'objet plutôt qu'un élément du tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = [];
+arr[3.4] = "Oranges";
+console.log(arr.length); // 0
+console.log(arr.hasOwnProperty(3.4)); // true
+</pre>
+</div>
+
+<p>Il est aussi possible de remplir un tableau directement lors de sa création :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("Coucou", maVar, 3.14159);
+var monTableau = ["Mangue", "Pomme", "Orange"]
+</pre>
+
+<h3 id="Faire_référence_aux_éléments_dun_tableau">Faire référence aux éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>Il est possible de faire référence aux éléments d'un tableau en utilisant un nombre ordinal lié à l'élément. Ainsi, si on définit le tableau suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = ["Air", "Eau", "Feu"];
+</pre>
+
+<p>On pourra accéder au premier élément du tableau en utilisant <code>monTableau[0]</code>, on accèdera au deuxième élément avec <code>monTableau[1]</code>. Les indices des éléments sont comptés à partir de 0.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les crochets peuvent également être utilisés pour faire référence aux propriétés du tableau (les tableaux sont des objets JavaScript à part entière). On pourra donc avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = ["un", "deux", "trois"];
+arr[2]; // "trois" - on accède à un élément du tableau
+arr["length"]; // 3 - on accède à une propriété du tableau
+</pre>
+</div>
+
+<h3 id="Comprendre_la_propriété_length">Comprendre la propriété <code>length</code></h3>
+
+<p>En termes d'implémentation, les tableaux JavaScript stockent leurs éléments comme des propriétés normales, l'indice étant utilisé comme nom pour désigner la valeur de la propriété. La propriété <code>length</code> est elle un peu spéciale : elle renvoie toujours la valeur du plus grand indice du tableau plus 1. Dans l'exemple suivant, "Biduche" est placé à l'indice 30, <code>chats.length</code> renvoie donc 30 + 1). On rappelle que les indices des tableaux JavaScript commencent à partir de 0 et pas à partir de 1. Cela signifie que la valeur de la propriété <code><code>length</code></code> sera plus grande, de 1, par rapport à l'indice le plus élevé :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var chats = [];
+chats[30] = ['Biduche'];
+console.log(chats.length); // 31
+</pre>
+
+<p>Il est aussi possible d'affecter une valeur à la propriété <code>length</code>. Si la valeur fournie est inférieure au nombre d'éléments stockés, cela tronquera la tableau. Si la valeur est 0, cela videra le tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var chats = ['Marie', 'Toulouse', 'Berlioz'];
+console.log(chats.length); // 3
+
+chats.length = 2;
+console.log(chats); // affiche "Marie,Toulouse" - Berlioz a été retiré
+
+chats.length = 0;
+console.log(chats); // affiche [], le tableau est vide
+
+chats.length = 3;
+console.log(chats); // [ &lt;3 empty slots&gt; ]
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau">Parcourir un tableau</h3>
+
+<p>Un tableau est une structure de données qui se prête particulièrement aux boucles, on pourra utiliser ces dernières pour parcourir les éléments du tableau de façon itérative. Voici un exemple de parcours simple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
+for (var i = 0; i &lt; couleurs.length; i++) {
+ console.log(couleurs[i]);
+}
+</pre>
+
+<p>Si on sait qu'aucun des éléments ne vaut <code>false</code> dans un contexte booléen (par exemple, si le tableau contient des nœuds du <a href="/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a>), on peut utiliser une formulation encore plus concise :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var divs = document.getElementsByTagName('div');
+for (var i = 0, div; div = divs[i]; i++) {
+ /* On effectue un traitement sur les div */
+}
+</pre>
+
+<p>Cette syntaxe permet d'éviter d'avoir à vérifier la longueur du tableau et de gérer l'affectation de la variable <code>div</code> pour chaque élément du tableau.</p>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}} fournit une autre méthode pour parcourir un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
+couleurs.forEach(function(couleur) {
+ console.log(couleur);
+});
+</pre>
+
+<p>Avec les fonctions fléchées (apparues avec ES6 / ECMAScript 2015), on peut obtenir un code plus concis :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
+couleurs.forEach(couleur =&gt; console.log(couleur));</pre>
+
+<p>La fonction passée comme argument à <code>forEach()</code> est exécutée une fois pour chacun des éléments du tableau (l'élément du tableau sera passé comme argument de cette fonction). Les éléments qui n'ont pas de valeur affectée ne sont pas parcourus lors d'une boucle <code>forEach</code>.</p>
+
+<p>On notera que les éléments ne sont pas parcourus lorsqu'ils n'ont pas eu de valeur d'affectée. Cependant, si on a affecté la valeur {{jsxref("undefined")}} de façon explicite à un élément, il sera pris en compte lors de la boucle :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var tableau = ['premier', 'deuxième', , 'quatrième'];
+
+// affiche ['premier', 'deuxième', 'quatrième'];
+tableau.forEach(function(élément) {
+ console.log(élément);
+});
+
+if(tableau[2] === undefined) { console.log('tableau[2] vaut undefined'); } // true
+
+var tableau = ['premier', 'deuxième', undefined, 'quatrième'];
+
+// renvoie ['premier', 'deuxième', undefined, 'quatrième'];
+tableau.forEach(function(élément) {
+ console.log(élément);
+})</pre>
+
+<p>Étant donné que les éléments des tableaux sont stockés comme des propriétés classiques, il n'est pas conseillé d'utiliser des boucles {{jsxref("Instructions/for...in")}} pour parcourir les tableaux car cela listerait également les propriétés énumérables (en plus des éléments).</p>
+
+<h3 id="Méthodes_des_tableaux">Méthodes des tableaux</h3>
+
+<p>L'objet <code>Array</code> possède les méthodes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.concat", "concat()")}} permet de fusionner deux ou plusieurs tableaux et de renvoyer le résultat dans un nouveau tableau :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+monTableau = monTableau.concat("a", "b", "c"); // monTableau is now ["1", "2", "3", "a", "b", "c"]
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.join", "join(délimiteur = ',')")}} permet de fusionner les éléments du tableau en une chaîne de caractères :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("Air", "Eau", "Feu");
+var list = monTableau.join(" - "); // list sera "Air - Eau - Feu"
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.push", "push()")}} permet d'ajouter un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et renvoie la longueur du tableau :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2");
+monTableau.push("3"); // monTableau vaut désormais ["1", "2", "3"]
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.pop", "pop()")}} permet de retirer le dernier élément (le plus à droite) du tableau et renvoie cet élément :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+var dernier = monTableau.pop(); // monTableau vaut désormais ["1", "2"], dernier = "3"
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.shift", "shift()")}} retire le premier élément d'un tableau (le plus à gauche) et renvoie cet élément :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+var premier = monTableau.shift(); // monTableau vaut désormais ["2", "3"], premier vaut "1"
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.unshift", "unshift()")}} ajoute un ou plusieurs éléments au début du tableau et renvoie la longueur du tableau ainsi modifié :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+monTableau.unshift("4", "5"); // monTableau devient ["4", "5", "1", "2", "3"]</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.slice", "slice(indice_début, indice_fin)")}} extrait une portion d'un tableau et renvoie un nouveau tableau avec ce fragment :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array ("a", "b", "c", "d", "e");
+monTableau = monTableau.slice(1, 4); // extrait les éléments entre l'indice 1 et jusqu'à
+ // celui d'indice 3 (4-1), elle renvoie
+ // [ "b", "c", "d"]
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.splice", "splice(indice, nbASupprimer, ajouterElement1, ajouterElement2, ...)")}} retire des éléments du tableau et (éventuellement) les remplace :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array ("1", "2", "3", "4", "5");
+monTableau.splice(1, 3, "a", "b", "c", "d"); // monTableau vaut désormais ["1", "a", "b", "c", "d", "5"]
+ // Le code remplace à partir de l'indice 1 (où il y avait la valeur "2"), supprime trois éléments puis
+ // insère les arguments fournis à la suite.
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.reverse", "reverse()")}} transpose les éléments du tableau à même ce tableau : le premier élément devient le dernier, le dernier devient le premier et ainsi de suite :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array ("1", "2", "3");
+monTableau.reverse(); // monTableau vaut maintenant [ "3", "2", "1" ]
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.sort", "sort()")}} trie les éléments d'un tableau à même ce tableau :
+ <pre class="brush: js notranslate">var monTableau = new Array("Air", "Feu", "Eau");
+monTableau.sort(); // trie le tableau [ "Air", "Eau", "Feu" ]
+</pre>
+
+ <p><code>sort()</code> peut également utiliser une fonction de rappel (<em>callback</em>) qui détermine comment les éléments sont comparés. La fonction compare deux arguments et renvoie une valeur selon les règles suivantes :</p>
+
+ <ul>
+ <li>Si <code>a</code> est inférieur à <code>b</code> selon l'ordre, renvoie -1 (ou un autre nombre négatif)</li>
+ <li>Si <code>a</code> est supérieur à <code>b</code> selon l'ordre, renvoie 1 (ou un autre nombre positif)</li>
+ <li>Si <code>a</code> et <code>b</code> sont considérés égaux, renvoie 0.</li>
+ </ul>
+
+ <p>Par exemple, on peut utilise la fonction suivante pour trier par rapport à la dernière lettre du mot :</p>
+
+ <pre class="brush: js notranslate">var sortFn = function(a, b){
+ if (a[a.length - 1] &lt; b[b.length - 1]) return -1;
+ if (a[a.length - 1] &gt; b[b.length - 1]) return 1;
+ if (a[a.length - 1] == b[b.length - 1]) return 0;
+}
+monTableau.sort(sortFn); // le tableau devient = ["Air","Feu","Eau"]</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Du code permettant d'émuler ces fonctions est disponible sur chacune des pages (<em>polyfill</em>). Le support natif de ces fonctionnalités dans les différents navigateurs peut être trouvé <a href="http://www.robertnyman.com/javascript/">ici</a><a href="http://www.robertnyman.com/javascript/">.</a></p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.indexOf", "indexOf(élémentRecherché[, indiceDépart])")}} recherche la valeur <code>élémentRecherché</code> dans le tableau et renvoie l'indice du premier élément qui correspond :
+
+ <pre class="brush: js notranslate">var a = ['a', 'b', 'a', 'b', 'a'];
+console.log(a.indexOf('b')); // Affiche 1
+// On recherche après la première correspondance :
+console.log(a.indexOf('b', 2)); // Affiche 3
+console.log(a.indexOf('z')); // Affiche -1 car 'z' n'a pas été trouvé
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.lastIndexOf", "lastIndexOf(élémentRecherché[, fromIndex])")}} fonctionne comme <code>indexOf</code>, mais recherche à partir de la fin du tableau :
+ <pre class="brush: js notranslate">var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'a', 'b'];
+console.log(a.lastIndexOf('b')); // Affiche 5
+// On continue la recherche après la première correspondance en fin de tableau
+console.log(a.lastIndexOf('b', 4)); // Affiche 1
+console.log(a.lastIndexOf('z')); // Affiche -1
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.forEach", "forEach(callback[, objetThis])")}} exécute la fonction <code>callback</code> sur chaque élément du tableau.
+ <pre class="brush: js notranslate">var a = ['a', 'b', 'c'];
+a.forEach(console.log); // Affichera la valeur de chaque élément dans la console
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.map", "map(callback[, objetThis])")}} renvoie un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par la fonction <code>callback</code> :
+ <pre class="brush: js notranslate">var a1 = ['a', 'b', 'c'];
+var a2 = a1.map(function(item) { return item.toUpperCase(); });
+console.log(a2); // affichera A,B,C dans la console
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.filter", "filter(callback[, objetThis])")}} renvoie un nouveau tableau qui contient les éléments du tableau courant pour lesquels <code>callback</code> a renvoyé <code>true</code>.
+ <pre class="brush: js notranslate">var a1 = ['a', 10, 'b', 20, 'c', 30];
+var a2 = a1.filter(function(item) { return typeof item == 'number'; });
+console.log(a2); // Affichera 10,20,30 dans la console
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.every", "every(callback[, objetThis])")}} renvoie <code>true</code> si <code>callback</code> renvoie <code>true</code> pour chaque élément du tableau.
+ <pre class="brush: js notranslate">function isNumber(value){
+ return typeof value === 'number';
+}
+var a1 = [1, 2, 3];
+console.log(a1.every(isNumber)); // affiche true
+var a2 = [1, '2', 3];
+console.log(a2.every(isNumber)); // affiche false
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.some", "some(callback[, objetThis])")}} renvoie <code>true</code> si <code>callback</code> renvoie <code>true</code> pour au moins un élément du tableau.
+ <pre class="brush: js notranslate">function isNumber(value){
+ return typeof value === 'number';
+}
+var a1 = [1, 2, 3];
+console.log(a1.some(isNumber)); // Affiche true
+var a2 = [1, '2', 3];
+console.log(a2.some(isNumber)); // Affiche true
+var a3 = ['1', '2', '3'];
+console.log(a3.some(isNumber)); // Affiche false
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Les méthodes présentées ci-avant qui prennent une fonction de rappel (<em>callback</em>) en argument sont appelées méthodes itératives car elles parcourent le tableau de façon itérative. Chacune de ces méthodes peut prendre en compte un deuxième argument (optionnel) qui sera l'objet <code>this</code> pris en compte par le <em>callback</em>. Si ce deuxième argument n'est pas fourni, <code>this</code> vaudra la valeur de l'objet global.</p>
+
+<p>La fonction de rappel est appelée avec trois arguments : le premier étant la valeur de l'élément courant, le deuxième est l'indice de cet élément et le troisième représente le tableau lui-même. Les fonctions JavaScript ignorent les arguments supplémentaires qui ne sont pas déclarés explicitement dans la liste des paramètres, on peut donc utiliser une fonction prenant un seul argument comme fonction de rappel.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.reduce", "reduce(callback[, valeurInitiale])")}} applique <code>callback(premièreValeur, secondeValeur)</code> au fur et à mesure sur le tableau pour le réduire en une seule valeur, c'est cette valeur qui est renvoyée par la fonction :
+
+ <pre class="brush: js notranslate">var a = [10, 20, 30];
+var total = a.reduce(function(premier, deuxième) { return premier + deuxième; }, 0);
+console.log(total) // Affiche 60
+</pre>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Array.reduceRight", "reduceRight(callback[, valeurInitiale])")}} fonctionne comme <code>reduce()</code>, mais débute avec le dernier élément (parcourt le tableau de droite à gauche).</li>
+</ul>
+
+<p><code>reduce()</code> et <code>reduceRight()</code> sont à utiliser lorsqu'on souhaite n'obtenir qu'une seule valeur, récursivement, à partir des différents éléments du tableau. Pour plus d'informations sur l'utilisation d'une valeur d'initialisation pour ces deux fonctions, se référer à leurs pages : {{jsxref("Array.reduceRight")}} et {{jsxref("Array.reduce")}}</p>
+
+<h3 id="Tableaux_multi-dimensionnels">Tableaux multi-dimensionnels</h3>
+
+<p>Les tableaux peuvent être imbriqués les uns dans les autres. Cela signifie qu'un tableau peut avoir un élément dont la valeur est un tableau. En utilisant ce comportement, on peut donc créer des matrices, voire des tableaux à plusieurs dimensions.</p>
+
+<p>Par exemple, avec le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = new Array(4);
+for (i = 0; i &lt; 4; i++) {
+ a[i] = new Array(4);
+ for (j = 0; j &lt; 4; j++) {
+ a[i][j] = "[" + i + "," + j + "]";
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>On pourra avoir le tableau suivant sur deux dimensions :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Ligne 0 : [0,0] [0,1] [0,2] [0,3]
+Ligne 1 : [1,0] [1,1] [1,2] [1,3]
+Ligne 2 : [2,0] [2,1] [2,2] [2,3]
+Ligne 3 : [3,0] [3,1] [3,2] [3,3]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_tableaux_et_les_expressions_rationnelles">Les tableaux et les expressions rationnelles</h3>
+
+<p>Lorsqu'un tableau est le résultat d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères, les éléments et propriétés du tableau fournissent des informations sur la correspondance. Les méthodes suivantes peuvent renvoyer un tableau : {{jsxref("Objets_globaux/RegExp/exec","RegExp.exec()")}}, {{jsxref("Objets_globaux/String/match/exec","String.match()")}},  {{jsxref("Objets_globaux/String/split","String.split()")}}. Pour plus d'informations sur les tableaux et les expressions rationnelles, voir le chapitre du guide JavaScript sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">les expressions rationnelles</a>.</p>
+
+<h3 id="Manipuler_des_objets_semblables_à_des_tableaux">Manipuler des objets semblables à des tableaux</h3>
+
+<p>Certains objets JavaScript tels que {{domxref("NodeList")}} (renvoyé par {{domxref("document.getElementsByTagName()")}}) ou l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a> (disponible au sein d'une fonction) ressemblent à des tableaux mais n'en sont pas (ils n'ont pas toutes les méthodes décrites ci-avant par exemple). Ainsi, l'objet <code>arguments</code> fournit une propriété {{jsxref("Objets_globaux/Function/length","length")}} mais n'implémente pas la méthode {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}}.</p>
+
+<p>Les méthodes du prototype des tableaux permettent d'utiliser les méthodes d'objets <code>Array</code> sur des objets semblables à des tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate"> function alertArguments() {
+ Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) {
+ console.log(item);
+ });
+ }
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'utiliser ces méthodes génériques sur des chaînes de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Array.prototype.forEach.call("une chaîne", function(chr) {
+ console.log(chr);
+});</pre>
+
+<h2 id="Les_tableaux_typés">Les tableaux typés</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a> sont des objets semblables à des tableaux qui fournissent un moyen d'accéder à des données binaires. Comme on l'a vu ci-avant, les objets {{jsxref("Array")}} grandissent et rétrécissent dynamiquement et peuvent contenir n'importe quelle valeur JavaScript. Les moteurs JavaScript effectuent des optimisations afin que les tableaux puissent être utilisés rapidement. Cependant, avec le développement des applications web, les applications viennent à manipuler des données audio, vidéo, binaires et accèdent à des données brutes via les <a href="/fr/docs/WebSockets">WebSockets</a> d'autres outils. Il apparaît donc nécessaire d'avoir les outils JavaScript pertinents pour manipuler efficacement des données binaires, organisées au sein de tableaux typés.</p>
+
+<h3 id="Les_vues_et_les_tampons_de_mémoire_buffers_larchitecture_des_tableaux_typés">Les vues et les tampons de mémoire (<em>buffers</em>) : l'architecture des tableaux typés</h3>
+
+<p>Afin de permettre un maximum de flexibilité et d'efficacité, les tableaux typés JavaScript séparent l'implémentation entre <strong>les tampons (<em>buffers</em>)</strong> et <strong>les vues (<em>views</em>)</strong>. Un tampon de mémoire, implémenté par l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}, est un objet représentant un fragment de données. Un tampon n'a pas de format a proprement parler et il ne fournit aucun mécanisme pour accéder à son contenu. Afin d'accéder à la mémoire contenu dans le tampon, on a besoin d'utiliser une vue. Une vue fournit un contexte, c'est-à-dire un type de donnée, un indice de départ et un nombre d'éléments, qui permet de traiter les données initiales comme un vrai tableau typé.</p>
+
+<p><img alt="Typed arrays in an ArrayBuffer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8629/typed_arrays.png" style="height: 278px; width: 666px;"></p>
+
+<h3 id="ArrayBuffer"><code>ArrayBuffer</code></h3>
+
+<p>Le type {{jsxref("ArrayBuffer")}} est un type de donnée utilisé pour représenter un tampon de données binaire générique dont la longueur est fixée. Un tampon de données ne peut pas être manipulé directement. Pour manipuler les données, il faut créer une vue sur le tableau typé ou un objet {{jsxref("DataView")}} qui représente le tampon dans un format spécifique et qui pourra être utilisé pour lire et écrire des informations du tampon.</p>
+
+<h3 id="Les_vues_qui_sont_des_tableaux_typés">Les vues qui sont des tableaux typés</h3>
+
+<p>Les vues de tableaux typés possèdent des noms explicites et fournissent des vues pour les types numériques usuels tels que <code>Int8</code>, <code>Uint32</code>, <code>Float64</code> et ainsi de suite. Il existe un type de vue spécial qui est <code>Uint8ClampedArray</code>. Ce type ramène les différentes valeurs exploitées entre 0 et 255. Cela peut notamment être utile pour <a href="/fr/docs/Web/API/ImageData">le traitement des données d'un canvas</a>.</p>
+
+<p>{{page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray")}}</p>
+
+<p>Pour plus d'informations sur les tableaux typés, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">l'article de la référence</a> sur les différents objets {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières", "Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/contrôle_du_flux_gestion_des_erreurs/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/contrôle_du_flux_gestion_des_erreurs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a267ed8c97
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/contrôle_du_flux_gestion_des_erreurs/index.html
@@ -0,0 +1,408 @@
+---
+title: Contrôle du flux d'instructions et gestion des erreurs
+slug: Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs
+tags:
+ - Débutant
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Control_flow_and_error_handling
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire", "Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération")}}</p>
+
+<p class="summary">JavaScript supporte nativement un ensemble d'instructions. Ces instructions permettent de définir les logiques des algorithmes, le flux des informations, etc. Ce chapitre fournit un aperçu sur le fonctionnement de ces différentes instructions JavaScript.</p>
+
+<p>Toute expression est une instruction, voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs">Expressions et opérateurs</a> pour plus d'informations sur les expressions. En JavaScript, le point-virgule (<code>;</code>) est utilisé afin de séparer des instructions dans le code.</p>
+
+<p>Voir la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Référence JavaScript</a> pour plus de détails sur les différentes instructions décrites dans ce chapitre.</p>
+
+<h2 id="Les_blocs">Les blocs</h2>
+
+<p>L'instruction la plus simple est l'instruction de bloc qui permet de regrouper des instructions. Un bloc est délimité par une paire d'accolades :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">{
+ instruction_1;
+ instruction_2;
+ .
+ .
+ .
+ instruction_n;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple">Exemple</h3>
+
+<p>Les instructions de blocs sont souvent utilisées avec les instructions conditionnelles et itératives telles que <code>if</code>, <code>for</code>, <code>while</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">while (x &lt; 10) {
+ x++;
+}
+</pre>
+
+<p>Ici, <code>{ x++; }</code> représente le bloc.</p>
+
+<p><strong>Note impo</strong><strong>rtante </strong>: En JavaScript, avant ECMAScript 2015 (aussi appelé ES6), les blocs <strong>n'introduisaient pas de nouvelles portées</strong>. Les variables introduites dans le bloc avec l'instruction <code>var</code> font partie de la portée de la fonction englobante ou du script. Les effets de leur définition persistent en dehors du bloc. Les blocs seuls utilisés avec <code>var</code> (et non <code>let</code>) pourront laisser penser que ce bloc se comportera comme en C ou en Java. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 1;
+{
+ var x = 2;
+}
+console.log(x); // affichera 2
+</pre>
+
+<p>Cella affichera 2 car l'instruction <code>var x</code> contenue dans le bloc fait partie de la même portée que l'instruction <code>var x</code> écrite avant le bloc. En C ou en Java, le code équivalent à cet exemple aurait produit 1.</p>
+
+<p>Cela a évolué avec ECMAScript 2015 (ES6). Les instructions <code>let</code>et <code>const</code> permettent de déclarer des variables dont la portée est celle du bloc courant. Voir les pages des références {{jsxref("Instructions/let","let")}} et {{jsxref("Instructions/const","const")}}.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur les blocs, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">l'article sur les blocs</a> de la référence JavaScript.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_instructions_conditionnelles">Les instructions conditionnelles</h2>
+
+<p>Une instruction conditionnelle est un ensemble de commandes qui s'exécutent si une condition donnée est vérifiée. JavaScript possède deux instructions conditionnelles : <code>if...else</code> et <code>switch</code>.</p>
+
+<h3 id="Instruction_if...else">Instruction <code>if...else</code></h3>
+
+<p>On utilise l'instruction <code>if</code> lorsqu'on souhaite exécuter une instruction si une condition logique est vérifiée (vraie). La clause <code>else</code> est optionnelle et permet de préciser les instructions à exécuter si la condition logique n'est pas vérifiée (l'assertion est fausse). Voici un exemple qui illustre l'utilisation de l'instruction <code>if</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">if (condition) {
+ instruction_1;
+} else {
+ instruction_2;
+}</pre>
+
+<p><code>condition</code> peut correspondre à n'importe quelle expression qui est évaluée à <code>true</code> (vrai) ou <code>false</code> (faux). Voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean#Description">booléens</a> pour plus d'informations sur les évaluations qui fournissent les valeurs <code>true</code> ou <code>false</code>. Si la <code>condition</code> vaut <code>true</code>, <code>instruction_1</code> est exécutée, sinon <code>instruction_2</code> sera exécutée. <code>instruction_1</code> et <code>instruction_2</code> peuvent correspondre à n'importe quelle instruction, y compris d'autres instructions <code>if</code>.</p>
+
+<p>Si on doit tester différentes conditions les unes à la suite des autres, il est possible d'utiliser <code>else if</code> pour lier les différents tests. On l'utilise de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">if (condition_1) {
+ instruction_1;
+} else if (condition_2) {
+ instruction_2;
+} else if (condition_n) {
+ instruction_n;
+} else {
+ dernière_instruction;
+}</pre>
+
+<p>Afin d'exécuter plusieurs instructions, on peut les regrouper grâce aux blocs (<code>{ ... }</code>) vus précédemment. C'est une bonne pratique que de les utiliser, surtout si on imbrique plusieurs instructions <code>if</code> les unes dans les autres:</p>
+
+<pre class="syntaxbox">if (condition) {
+ instruction_1_exécutée_si_condition_vraie;
+ instruction_2_exécutée_si_condition_vraie;
+} else {
+ instruction_3_exécutée_si_condition_fausse;
+ instruction_4_exécutée_si_condition_fausse;
+}
+</pre>
+
+<div>Attention à ne pas utiliser des intructions d'affectation dans les expressions conditionnelles. On peut, en effet, très facilement confondre l'affectation et le test d'égalité en lisant le code. Voici un exemple de ce qu'il ne faut <strong>pas</strong> faire :</div>
+
+<pre class="example-bad brush: js">if (x = y) {
+ /* exécuter des instructions */
+}
+</pre>
+
+<p>Ici, on ne teste pas si x vaut y, on affecte la valeur de y à x ! Si vous devez à tout prix utiliser une affectation dans une expression conditionnelle, une bonne pratique sera d'ajouter des parenthèses en plus autour de l'affectation. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">if ((x = y)) {
+ /* exécuter des instructions */
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Valeurs_équivalents_à_false_dans_un_contexte_booléen_falsy_values">Valeurs équivalents à false dans un contexte booléen (<em>falsy</em> values)</h4>
+
+<p>Lors d'un test, les valeurs suivantes seront considérées comme équivalentes à <code>false</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>false</code></li>
+ <li><code>undefined</code></li>
+ <li><code>null</code></li>
+ <li><code>0</code></li>
+ <li><code>NaN</code></li>
+ <li>la chaîne de caractères vide (<code>""</code>)</li>
+</ul>
+
+<p>Les autres valeurs, y compris les objets, seront équivalents à <code>true</code>.</p>
+
+<p>Attention à ne pas confondre les valeurs booléennes « primitives » <code>true</code> et <code>false</code> avec les valeurs crées grâce à un objet <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean"><code>Boolean</code></a>. Par exemple, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">var b = new Boolean(false);
+if (b) // cette condition est bien vérifiée !
+if (b === true) // cette condition n'est pas vérifiée !
+
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2">Exemple</h4>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la fonction<code> checkData </code>renvoie <code>true</code> si une chaîne de caractères mesure trois caractères. Sinon, elle affiche une alerte et renvoie <code>false</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function checkData(maChaîne) {
+ if (maChaîne.length == 3) {
+ return true;
+ } else {
+ alert("Veuillez saisir trois caractères. " +
+ maChaîne + " n'est pas valide.");
+ return false;
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else"><code>if</code>, <code>else</code> et <code>else if</code></a>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Linstruction_switch">L'instruction <code>switch</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>switch</code> permet à un programme d'évaluer une expression et d'effectuer des instructions en fonction des différents cas de figures correspondants aux différentes valeurs. Si un cas correspond au résultat de l'évaluation, le programme exécute l'instruction associée. Voici un exemple utilisant une instruction <code>switch</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
+ case label_1:
+ instructions_1
+ [break;]
+ case label_2:
+ instructions_2
+ [break;]
+ ...
+ default:
+ instructions_par_defaut
+ [break;]
+}
+</pre>
+
+<p>Pour commencer, le programme recherche (dans l'ordre) une clause <code>case</code> dont le label (ou étiquette) correspond à la valeur de l'expression. Si une telle clause est trouvée, le programme exécutera les instructions associées. Si aucune clause <code>case</code> ne correspond, le programme exécutera les instructions de la clause <code>default</code> si elle est présente. Sinon, le programme continuera avec les instructions qui suivent l'instruction <code>switch</code>. Par convention, la clause <code>default</code> est généralement présentée en dernière bien que ce ne soit pas obligatoire.</p>
+
+<p>L'instruction optionnelle <code>break</code>, éventuellement contenue pour chaque clause <code>case</code>, permet de ne pas exécuter les instructions pour les cas suivants. Si <code>break</code> n'est pas utilisé, le programme continuera son exécution avec les autres instructions contenues dans l'instruction <code>switch</code>.</p>
+
+<p><strong>Exemple</strong><br>
+ Dans l'exemple suivant, si <code>fruit</code> vaut "Banane", le programme exécutera les instructions associées. Quand <code>break</code> est rencontré, le programme passe aux instructions décrites après <code>switch</code>. Ici, si <code>break</code> n'était pas présent, les instructions pour le cas "Cerise" aurait également été exécutées.</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (fruit) {
+ case "Orange":
+ console.log("Les oranges sont à 60 centimes le kilo.");
+ break;
+ case "Pomme":
+ console.log("Les pommes sont à 32 centimes le kilo.");
+ break;
+ case "Banane":
+ console.log("Les bananes sont à 48 centimes le kilo.");
+ break;
+ case "Cerise":
+ console.log("Les cerises sont à 3€ le kilo.");
+ break;
+ case "Mangue":
+ console.log("Les mangues sont à 50 centimes le kilo.");
+ break;
+ default:
+ console.log("Désolé, nous n'avons pas de " + fruittype + ".");
+}
+console.log("Souhaitez-vous autre chose ?");</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus de détails sur cette instruction, voir la page <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/switch">switch</a></code> de la référence JavaScript.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Les_instructions_pour_gérer_les_exceptions">Les instructions pour gérer les exceptions</h2>
+
+<p>Il est possible de lever des exceptions avec l'instruction <code>throw</code> et de les gérer (les intercepter) avec des instructions <code>try...catch</code>.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#L'instruction_throw">L'instruction throw</a></li>
+ <li><a href="#L'instruction_try...catch">L'instruction try...catch</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_types_dexception">Les types d'exception</h3>
+
+<p>En JavaScript, n'importe quel objet peut être signalé comme une exception. Cependant, afin de respecter certaines conventions et de bénéficier de certaines informations, on pourra utiliser les types destinés à cet effet :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error#Error_types">Les exceptions ECMAScript</a></li>
+ <li>{{domxref("DOMException")}} et {{domxref("DOMError")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Linstruction_throw">L'instruction <code>throw</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>throw</code> est utilisée afin de signaler (<em>throw </em>en anglais) une exception. Lorsqu'on signale une exception, on définit une expression qui contient la valeur à renvoyer pour l'exception :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">throw expression;
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'utiliser n'importe quelle expression, sans restriction de type. Le fragment de code qui suit illustre les différentes possibilités :</p>
+
+<pre class="brush: js">throw "Erreur2"; //type String
+throw 42; //type Number
+throw true; //type Boolean
+throw {toString: function () { return "je suis un objet !"; } };
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Il est possible de renvoyer un objet quand on signale une exception. Les propriétés de cet objet pourront être utilisées dans le bloc <code>catch</code> décrit ci-après. Dans l'exemple suivant, on définit un objet <code>monException</code> du type <code>ExceptionUtilisateur</code>, on utilise cet objet dans l'instruction <code>throw</code>.</div>
+
+<pre class="brush: js">// On crée le constructeur pour cet objet
+function ExceptionUtilisateur(message) {
+ this.message = message;
+ this.name = "ExceptionUtilisateur";
+}
+
+// On surcharge la méthode toString pour afficher
+// un message plus explicite (par exemple dans la console)
+ExceptionUtilisateur.prototype.toString = function() {
+ return this.name + ': "' + this.message + '"';
+}
+
+// On crée une instance pour ce type d'objet
+// et on renvoie une exception avec cette instance
+throw new ExceptionUtilisateur("La valeur fournie est trop élevée.");</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/throw">throw</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Linstruction_try...catch">L'instruction <code>try...catch</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>try...catch</code> permet de définir un bloc d'instructions qu'on essaye (<em>try</em> en anglais) d'exécuter, ainsi qu'une ou plusieurs instructions à utiliser en cas d'erreur lorsqu'une exception se produit. Si une exception est signalée, l'instruction <code>try...catch</code> permettra de l' « attraper » (<em>catch</em> en anglais) et de définir ce qui se passe dans ce cas.</p>
+
+<p>L'instruction <code>try...catch</code> se compose d'un bloc <code>try</code> qui contient une ou plusieurs instructions et blocs <code>catch</code> qui contiennent les instructions à exécuter lorsqu'une exception se produit dans le bloc <code>try</code>. Autrement dit, dans la plupart des cas pour le programme, on veut que les instructions du bloc <code>try</code> se déroulent normalement et en cas de problème, on passe le contrôle au bloc <code>catch</code>. Si une instruction contenue dans le bloc <code>try</code> renvoie une exception, le contrôle sera immédiatement transféré au bloc <code>catch</code>. Si aucune exception n'est signalée au sein du bloc <code>try</code>, le bloc <code>catch</code> ne sera pas utilisé. Cette instruction peut comporter un bloc <code>finally</code> qui s'exécute après les blocs <code>try</code> et <code>catch</code> mais avant les instructions suivant l'instruction <code>try...catch</code>.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une instruction <code>try...catch</code>. On définit une fonction qui prend un nombre et renvoie le nom du mois correspondant à ce nombre. Si la valeur fournie n'est pas comprise entre 1 et 12, on signale une exception avec la valeur <code>"NuméroMoisInvalide"</code>. Lorsque cette exception est gérée dans le bloc <code>catch</code>, la variable <code>nomMois</code> recevra la valeur <code>"inconnu"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getNomMois(numMois) {
+ numMois = numMois - 1; // On décale de 1 car les indices du tableaux commencent à 0
+ var mois = ["Janvier", "Février", "Mars", "Avril" ,"Mai", "Juin", "Juillet",
+ "Août", "Septembre", "Octobre", "Novembre", "Décembre"];
+ if (mois[numMois] != null) {
+ return mois[numMois];
+ } else {
+ throw "NuméroMoisInvalide"; // Ici on utilise l'instruction throw
+ }
+}
+
+try { // les instructions à essayer si tout se passe bien
+ nomMois = getNomMois(maVarMois); // La fonction peut renvoyer une exception
+} catch (e) {
+ nomMois = "inconnu";
+ gestionErreurLog(e); // on gère l'erreur avec une fonction
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Le_bloc_catch">Le bloc <code>catch</code></h4>
+
+<p>Un bloc <code>catch</code> peut être utilisé afin de gérer les exceptions pouvant être générées par les instructions du bloc <code>try</code>.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">catch (ident) {
+ statements
+}
+</pre>
+
+<p>Le bloc <code>catch</code> définit un identifiant (<code>ident</code> dans le fragment de code précédent) qui contiendra la valeur passée par l'instruction <code>throw</code>. Cet identifiant peut être utilisé afin de récupérer des informations sur l'exception qui a été signalée. Le moteur JavaScript crée cet identifiant lorsque le contrôle passe au bloc <code>catch</code>. L'identifiant ne « vit » qu'à l'intérieur du bloc <code>catch</code> et une fois que l'exécution du bloc <code>catch</code> est terminée, l'identifiant n'est plus disponible.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, le code renvoie une exception. Lorsque celle-ci est signalée, le contrôle passe au bloc <code>catch</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw "monException"; // on génère une exception
+} catch (e) {
+ // les instructions utilisées pour gérer les exceptions
+ enregistrerErreurs(e); // on passe l'objet représentant l'exception à une fonction utilisée pour gérer les erreurs
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour plus d'informations sur cette instruction, voir la page de la référence JavaScript sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch"><code>try...catch</code></a>.</p>
+</div>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Quand on souhaite afficher des erreurs dans la console, on privilégiera <code><a href="/fr/docs/Web/API/Console/error">console.error()</a></code> plutôt que <code><a href="/fr/docs/Web/API/Console/log">console.log()</a></code>. En effet, cette première méthode est plus adaptée et indiquera plus d'informations.</p>
+</div>
+
+<h4 id="Le_bloc_finally">Le bloc <code>finally</code></h4>
+
+<p>Le bloc <code>finally</code> contient les instructions à exécuter après les blocs <code>try</code> et <code>catch</code> mais avant l'instruction suivant le <code>try...catch...finally</code>.</p>
+
+<p>Le bloc <code>finally</code> est exécuté dans tous les cas, <strong>qu'une exception ait été levée ou non</strong>. Si une exception est signalée et qu'il n'y a pas de bloc <code>catch</code> pour la gérer, les instructions du bloc <code>finally</code> seront tout de même exécutées.</p>
+
+<p>Le bloc <code>finally</code> peut être utilisé afin de finir proprement l'exécution malgré une exception. On peut, par exemple, devoir libérer une ressource, ou fermer un flux, etc. Dans l'exemple suivant, on écrit dans un fichier, si une exception se produit lors de l'écriture, on utilisera le bloc <code>finally</code> afin de bien fermer le flux vers le fichier avant la fin du script.</p>
+
+<pre class="brush: js">ouvrirFichier();
+try {
+ écrireFichier(données); // Une erreur peut se produire
+} catch(e) {
+ gérerException(e); // On gère le cas où on a une exception
+} finally {
+ fermerFichier(); // On n'oublie jamais de fermer le flux.
+}
+</pre>
+
+<p>Si le bloc <code>finally</code> renvoie une valeur, cette valeur sera considérée comme la valeur de retour pour tout l'ensemble <code>try-catch-finally</code>, quel que soient les instructions <code>return</code> éventuellement utilisées dans les blocs <code>try</code> et <code>catch</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ try {
+ console.log(0);
+ throw "bug";
+ } catch(e) {
+ console.log(1);
+ return true; // Cette instruction est bloquée jusqu'à la fin du bloc finally
+ console.log(2); // Ne pourra jamais être exécuté
+ } finally {
+ console.log(3);
+ return false; // On surcharge l'instruction "return" précédente
+ console.log(4); // Ne pourra jamais être exécuté
+ }
+ // "return false" est exécuté
+
+ console.log(5); // Ne pourra jamais être exécuté
+}
+f(); // affiche 0, 1, 3 puis renvoie false
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on surcharge les valeurs de retour avec le bloc <code>finally</code>, cela s'applique également aux exceptions qui sont levées (ou retransmises) au sein du bloc <code>catch</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ try {
+ throw "problème";
+ } catch(e) {
+ console.log('"problème" interne intercepté');
+ throw e; // cette instruction est mise en attente
+ // tant que le bloc finally n'est pas fini
+ } finally {
+ return false; // surcharge le "throw" précédent
+ }
+ // "return false" est exécuté à ce moment
+}
+
+try {
+ f();
+} catch(e) {
+ // ce bloc n'est jamais utilisé car le throw
+ // utilisé dans le bloc catch a été surchargé
+ // par l'instruction return de finally
+ console.log('"problème" externe intercepté');
+}
+
+// Sortie
+// "problème" interne attrapé</pre>
+
+<h4 id="Imbriquer_des_instructions_try...catch">Imbriquer des instructions <code>try...catch</code></h4>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer une ou plusieurs instructions <code>try...catch</code>. Si une instruction <code>try...catch</code> imbriquée ne comporte pas de bloc <code>catch</code>, elle doit contenir une instruction <code>finally</code> et le bloc <code>catch</code> de l'instruction <code>try...catch</code> englobante sera utilisé si jamais il y a une exception. Pour plus de détails, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch">l'instruction <code>try...catch</code></a>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_objets_Error">Utiliser les objets <code>Error</code></h3>
+
+<p>En fonction du type d'erreur qui est créée, on pourra utiliser les propriétés <code>name</code> et <code>message</code> afin d'obtenir plus d'informations. Généralement on a <code>name</code> qui fournit le type d'erreur rencontrée (ex : <code>DOMException</code> ou <code>Error</code>). La propriété <code>message</code>, quant à elle fournit un message descriptif de l'erreur (qu'on utilisera généralement lorsqu'on voudra convertir/afficher le texte correspondant à une erreur).</p>
+
+<p>Si vous construisez des erreurs, vous pouvez utiliser le constructeur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error"><code>Error</code></a> afin de disposer de ces propriétés. Ainsi, on pourra avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">function causerErreurs() {
+ if (toutEstSourceDErreurs()) {
+ throw (new Error('mon message'));
+ } else {
+ générerUneAutreErreur();
+ }
+}
+....
+try {
+ causerErreurs();
+} catch (e) {
+ console.error(e.name);// affiche 'Error'
+ console.erro(e.message); // affiche 'mon message' ou un message d'erreur JavaScript
+}</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire", "Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_et_opérateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_et_opérateurs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc922c49ce
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_et_opérateurs/index.html
@@ -0,0 +1,934 @@
+---
+title: Expressions et opérateurs
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs
+tags:
+ - Débutant
+ - Expressions
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Expressions_and_Operators
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Fonctions", "Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates")}}</p>
+
+<p class="summary">Ce chapitre décrit les expressions et les opérateurs en JavaScript, il inclut des notions sur les opérateurs d'affectation, de comparaison, les opérateurs arithmétiques, binaires, logiques, ceux qui s'appliquent sur les chaînes de caractères ainsi que les opérateurs spéciaux.</p>
+
+<p>Une liste complète et détaillée des opérateurs JavaScript est disponible dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs">la référence JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Opérateurs">Opérateurs</h2>
+
+<p>JavaScript possède différents types d'opérateurs. Cette section décrit les opérateurs et certaines informations sur les priorités entre opérateurs.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_d'affectation">Les opérateurs d'affectation</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_de_comparaison">Les opérateurs de comparaison</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_arithmétiques">Les opérateurs arithmétiques</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_binaires">Les opérateurs binaires</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_logiques">Les opérateurs logiques</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_de_chaînes_de_caractères">Les opérateurs de chaînes</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateur_conditionnel_ternaire">L'opérateur (ternaire) conditionnel</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#La_virgule_comme_opérateur">L'opérateur virgule</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_unaires">Les opérateurs unaires</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Opérateurs_relationnels">Les opérateurs relationnels</a></li>
+</ul>
+
+<p>JavaScript utilise des opérateurs <em>binaires</em> et <em>unaires</em>, ainsi qu'un opérateur ternaire spécial (l'opérateur conditionnel). Un opérateur binaire utilise deux opérandes, un précédant l'opérateur et un lui succédant :</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>opérande1</em> <em>opérateur</em> <em>opérande2</em>
+</pre>
+
+<p>Par exemple : « <code>3+4</code> » ou « <code>x*y</code> ».</p>
+
+<p>Un opérateur unaire ne nécessite qu'un opérande, avant ou après l'opérateur :</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>opérateur</em> <em>opérand</em>e</pre>
+
+<p>ou</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>opérande</em> <em>opérateur</em></pre>
+
+<p>Comme « <code>x++</code> » ou « <code>++x</code> ».</p>
+
+<h3 id="Opérateurs_daffectation">Opérateurs d'affectation</h3>
+
+<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">opérateur d'affectation</a> assigne une valeur à son opérande gauche, valeur basée sur celle de l'opérande droit. L'opérateur d'affectation simple est le signe égal (=), il assigne la valeur de l'opérande droit à l'opérande gauche. Autrement dit, avec « x = y » on affecte la valeur y à x.</p>
+
+<p>D'autres opérateurs d'affectation sont des raccourcis correspondant à certaines opérations composées, ils sont énumérés dans le tableau qui suit :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Opérateurs d'affectation</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Nom</th>
+ <th scope="col">Opérateur composé</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation">Affectation</a></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation_apr%C3%A8s_addition">Affectation après addition</a></td>
+ <td><code>x += y</code></td>
+ <td><code>x = x + y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation_apr%C3%A8s_soustraction">Affectation après soustraction</a></td>
+ <td><code>x -= y</code></td>
+ <td><code>x = x - y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation#Affectation_apr%C3%A8s_multiplication">Affectation après multiplication</a></td>
+ <td><code>x *= y</code></td>
+ <td><code>x = x * y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_division">Affectation après division</a></td>
+ <td><code>x /= y</code></td>
+ <td><code>x = x / y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_du_reste">Affectation du reste</a></td>
+ <td><code>x %= y</code></td>
+ <td><code>x = x % y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_exponentiation">Affectation après exponentiation</a>{{experimental_inline}}</td>
+ <td><code>x **=y</code></td>
+ <td><code>x = x ** y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_décalage_à_gauche">Affectation après décalage à gauche</a></td>
+ <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_décalage_à_droite">Affectation après décalage à droite</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_décalage_à_droite_non-signé">Affectation après décalage à droite non signé</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_ET_binaire">Affectation après ET binaire</a></td>
+ <td><code>x &amp;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &amp; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_OU_exclusif_(XOR)_binaire">Affectation après OU exclusif binaire</a></td>
+ <td><code>x ^= y</code></td>
+ <td><code>x = x ^ y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation#Affectation_après_OU_binaire">Affectation après OU binaire</a></td>
+ <td><code>x |= y</code></td>
+ <td><code>x = x | y</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Décomposition">Décomposition</h4>
+
+<p>Lors d'affectations plus complexes, on peut utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">l'affectation par décomposition</a>. C'est une expression qui permet d'extraire des données depuis des tableaux ou des objets avec une syntaxe symétrique de littéraux de tableaux ou d'objets pour affecter des variables.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = ["un", "deux", "trois"];
+
+// sans décomposition
+var un = toto[0];
+var deux = toto[1];
+var trois = toto[2];
+
+// avec la décomposition
+var [un, deux, trois] = toto;</pre>
+
+<h3 id="Opérateurs_de_comparaison">Opérateurs de comparaison</h3>
+
+<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">opérateur de comparaison</a> compare ses deux opérandes et renvoie un valeur booléenne correspondant au résultat de la comparaison (vraie ou fausse). Les opérandes peuvent être des nombres, des chaînes de caractères, des booléens ou des objets. Les chaînes de caractères sont comparées selon l'ordre lexicographique usuel en utilisant les valeurs Unicode. Dans la plupart des cas, si les deux opérandes ne sont pas du même type, JavaScript tentera de les convertir vers un type approprié. Cette méthode aboutira souvent à une comparaison numérique. Les seules exceptions à cette conversion implicite sont les opérateurs <code>===</code> et <code>!==</code> , qui testent des égalités et inégalités strictes. Ces opérateurs n'effectuent pas de conversion de type. Le tableau qui suit décrit les opérateurs de comparaisons relativement à ce fragment de code :</p>
+
+<pre class="brush: js">var var1 = 3;
+var var2 = 4;
+</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Opérateurs de comparaison</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Exemples qui renvoient <code>true</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)">Égalité</a> (<code>==</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes sont égaux après conversion en valeurs de mêmes types.</td>
+ <td><code>3 == var1</code>
+ <p><code>"3" == var1</code></p>
+ <code>3 == '3'</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_simple_(!.3D)">Inégalité</a> (<code>!=</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes sont différents.</td>
+ <td><code>var1 != 4<br>
+ var2 != "3"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">Égalité stricte </a>(<code>===</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes sont égaux et de même type. Voir {{jsxref("Object.is","Object.is()")}} et <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">égalité de type en JavaScript</a>.</td>
+ <td><code>3 === var1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_stricte_(!.3D.3D)">Inégalité stricte</a> (<code>!==</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si les opérandes ne sont pas égaux ou s'ils ne sont pas de même type.</td>
+ <td><code>var1 !== "3"<br>
+ 3 !== '3'</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_strict_(%3E)">Supériorité stricte</a> (<code>&gt;</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est supérieur (strictement) à l'opérande droit.</td>
+ <td><code>var2 &gt; var1<br>
+ "12" &gt; 2</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(%3E.3D)">Supériorité ou égalité</a> (<code>&gt;=</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est supérieur ou égal à l'opérande droit.</td>
+ <td><code>var2 &gt;= var1<br>
+ var1 &gt;= 3</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_strict_(%3C)">Infériorité stricte</a> (<code>&lt;</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est inférieur (strictement) à l'opérande droit.</td>
+ <td><code>var1 &lt; var2<br>
+ "2" &lt; "12"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(%3C.3D)">Infériorité ou égalité</a> (<code>&lt;=</code>)</td>
+ <td>Renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est inférieur ou égal à l'opérande droit.</td>
+ <td><code>var1 &lt;= var2<br>
+ var2 &lt;= 5</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>=&gt;</code> n'est pas un opérateur. Il s'agit de la notation utilisée pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Opérateurs_arithmétiques">Opérateurs arithmétiques</h3>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques">opérateurs arithmétiques</a> ont pour opérandes des valeurs numériques (des littéraux ou des variables) et renvoient une valeur numérique. Les opérateurs arithmétiques standards sont l'addition (+), la soustraction (-), la multiplication (*), et la division (/). Ces opérateurs fonctionnent comme pour la plupart des langages de programmation lorsqu'ils sont utilisés avec des nombres décimaux (on notera que la division par zéro a pour résultat {{jsxref("Infinity")}}). Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">1 / 2; // 0.5
+1 / 2 == 1.0 / 2.0; // true
+</pre>
+
+<p>En plus des opérations arithmétiques standards (+,-,*,/), JavaScript fournit également d'autres opérateurs arithmétiques, listés dans le tableau qui suit :</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>Opérateurs arithmétiques</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Exemple</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Reste_(.25)">Reste</a> (<code>%</code>)<br>
+  </td>
+ <td>Opérateur binaire. Renvoie le reste entier de la division entre les deux opérandes.</td>
+ <td>12 % 5 renvoie 2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)">Incrément</a> (<code>++</code>)</td>
+ <td>Opérateur unaire. Ajoute un à son opérande. S'il est utilisé en préfixe (<code>++x</code>), il renvoie la valeur de l'opérande après avoir ajouté un, s'il est utilisé comme opérateur de suffixe (<code>x++</code>), il renvoie la valeur de l'opérande avant d'ajouter un.</td>
+ <td>Si <code>x</code> vaut 3, <code>++x</code> incrémente <code>x</code> à 4 et renvoie 4, <code>x++</code> renvoie 3 et seulement ensuite ajoute un à <code>x</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)">Décrément</a> (<code>--</code>)</td>
+ <td>Opérateur unaire. Il soustrait un à son opérande. Il fonctionne de manière analogue à l'opérateur d'incrément.</td>
+ <td>Si <code>x</code> vaut 3, <code>--x</code> décrémente <code>x</code> à 2 puis renvoie2, <code>x--</code> renvoie 3 puis décrémente la valeur de <code>x</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#N.C3.A9gation_unaire_(-)">Négation unaire</a> (<code>-</code>)</td>
+ <td>Opérateur unaire. Renvoie la valeur opposée de l'opérande.</td>
+ <td>Si <code>x</code> vaut 3, alors <code>-x</code> renvoie -3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Plus_unaire_(.2B)">Plus unaire </a>(<code>+</code>)</td>
+ <td>Opérateur unaire. Si l'opérande n'est pas un nombre, il tente de le convertir en une valeur numérique.</td>
+ <td>
+ <p><code>+"3"</code> renvoie <code>3</code>.</p>
+
+ <p><code>+true</code> renvoie <code>1</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_arithm%C3%A9tiques#Exponentiation">Opérateur d'exponentiation</a> (**) (puissance) {{experimental_inline}}</td>
+ <td>Calcule un nombre (base) élevé à une puissance donnée (soit <code>base<sup>puissance</sup></code>)</td>
+ <td>
+ <p><code>2 ** 3</code> renvoie <code>8</code></p>
+
+ <p><code>10 ** -1</code> renvoie <code>0.1</code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Opérateurs_binaires">Opérateurs binaires</h3>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">opérateurs binaires</a> voient leurs opérandes comme des ensembles de 32 bits (des zéros et des uns), et non pas comme des nombres décimaux, octaux ou hexadécimaux. Ainsi, le nombre décimal neuf aura une représentation binaire de 1001. Les opérateurs binaires effectuent des opérations sur des représentations binaires mais renvoies des valeurs numériques JavaScript standards.</p>
+
+<p>Le tableau qui suit résume les opérateurs binaires JavaScript :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Opérateurs binaires</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Utilisation</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#&amp;_.28ET_binaire.29">AND (ET) binaire</a></td>
+ <td><code>a &amp; b</code></td>
+ <td>Renvoie un 1 à chaque position binaire pour laquelle les bits des deux opérandes sont à 1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#|_.28OU_binaire.29">OR (OU) binaire</a></td>
+ <td><code>a | b</code></td>
+ <td>Renvoie un zéro à chaque position binaire pour laquelle au moins un des bits des deux opérandes est à 0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.5E_.28XOR_binaire.29">XOR (OU exclusif) binaire</a></td>
+ <td><code>a ^ b</code></td>
+ <td>Renvoie un zéro à chaque position binaire pour laquelle les bits sont les mêmes (et un 1 pour chacun des bits qui est différent).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.7E_.28NON_binaire.29">NOT (NON) binaire</a></td>
+ <td><code>~ a</code></td>
+ <td>Inverse les bits de l'opérande.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29">Décalage binaire à gauche</a></td>
+ <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
+ <td>Décale la représentation binaire de <code>b</code> bits sur la gauche et complète avec des zéros à droite.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29">Décalage binaire à droite</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Décale la représentation binaire de <code>b</code> bits sur la droite en ignorant les bits perdus.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29">Décalage binaire à droite en complétant avec des zéros</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Décale la représentation binaire de <code>b</code> bits sur la droite en ignorant les bits perdus et ajoute des zéros sur la gauche.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Opérateurs_binaires_logiques">Opérateurs binaires logiques</h4>
+
+<p>Les opérateurs binaires logiques fonctionnent de cette façon :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les opérandes sont convertis en entiers sur 32 bits et exprimés comme une série de bits (des 1 et des 0). Les nombres sur plus de 32 bits voient leurs bits supplémentaires supprimés :
+ <pre class="brush: js">Avant : 11100110111110100000000000000110000000000001
+Après : 10100000000000000110000000000001</pre>
+ </li>
+ <li>Chaque bit du premier opérande est associé avec le bit correspondant du second opérande (le premier bit du premier opérande avec le premier bit du second opérande, le second avec le second et ainsi de suite)</li>
+ <li>L'opérateur est appliqué pour chaque paire de bits ainsi constituée et le résultat est reconstruit sous forme binaire.</li>
+</ul>
+
+<p>Le chiffre neuf est par exemple représenté comme 1001, et le nombre quinze comme 1111. Ainsi, quand les opérateurs binaires sont appliqués sur ces valeurs, on a les résultats qui suivent :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Exemples utilisant les opérateurs binaires</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Expression</th>
+ <th scope="col">Résultat</th>
+ <th scope="col">Description binaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>15 &amp; 9</code></td>
+ <td><code>9</code></td>
+ <td><code>1111 &amp; 1001 = 1001</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>15 | 9</code></td>
+ <td><code>15</code></td>
+ <td><code>1111 | 1001 = 1111</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>15 ^ 9</code></td>
+ <td><code>6</code></td>
+ <td><code>1111 ^ 1001 = 0110</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>~15</code></td>
+ <td><code>-16</code></td>
+ <td><code>~</code><code>00000000...</code><code>00001111 = </code><code>1111</code><code>1111</code><code>...</code><code>11110000</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>~9</code></td>
+ <td><code>-10</code></td>
+ <td><code>~</code><code>00000000</code><code>...</code><code>0000</code><code>1001 = </code><code>1111</code><code>1111</code><code>...</code><code>1111</code><code>0110</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Il faut remarquer que tous les bits sont échangés lorsque l'opérateur binaire NOT est utilisé. Il est donc utile de savoir que les valeurs dont le bit le plus fort (le plus à gauche) vaut 1 sont des nombres négatifs (représentation en complément à deux). L'évaluation de <code>~x</code> aura le même résultat que l'évaluation de <code>-x - 1</code>.</p>
+
+<h4 id="Opérateurs_binaires_de_décalage">Opérateurs binaires de décalage</h4>
+
+<p>Les opérateurs binaires de décalage utilisent deux opérandes : le premier indiquant la quantité à décaler et le second indiquant de combien de bits on décale le premier opérande. La direction du décalage est spécifiée grâce à l'opérateur.</p>
+
+<p>Les opérateurs binaires de décalage convertissent leurs opérandes en entiers sur 32 bits et renvoient un résultat dont le type est le même que l'opérande gauche.</p>
+
+<p>Les opérateurs de décalage sont énumérés dans le tableau qui suit.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>Opérateurs binaires de décalage</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Exemple</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#&lt;&lt;_(décalage_à_gauche)">Décalage à gauche (<code>&lt;&lt;</code>)</a></td>
+ <td>Cet opérateur décale le premier opérande d'un nombre de bits donné sur la gauche. Les bits en trop sont ignorés et des bits à zéro sont introduits à droite.</td>
+ <td><code>9&lt;&lt;2</code> renvoie 36, car 1001, décalé de 2 bits à gauche, devient  100100, dont la représentation en base 10 est  36.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>_(décalage_à_droite_avec_propagation_du_signe)">Décalage à droite avec propagation du signe (<code>&gt;&gt;</code>)</a></td>
+ <td>Cet opérateur décale le premier opérande d'un nombre de bits donné sur la droite. Les bits en trop sont ignorés et des bits correspondants au bit de signe sont introduits à gauche.</td>
+ <td><code>9&gt;&gt;2</code> renvoie 2, car 1001, décalé de 2 bits à droite, devient 10 représentant 2. De même  <code>-9&gt;&gt;2</code> renvoie -3, car le signe est préservé.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>>_(décalage_à_droite_avec_insertion_de_zéros)">Décalage à droite avec zéros (<code>&gt;&gt;&gt;</code>)</a></td>
+ <td>Cet opérateur décale le premier opérande d'un nombre de bits donné sur la droite. Les bits en trop sont ignorés et des bits à 0 sont introduits à gauche.</td>
+ <td><code>19&gt;&gt;&gt;2</code> renvoie 4, car 10011, décalé de 2 bits, devient 100 qui représente 4. Pour les nombres positifs, cet opérateur et l'opérateur précédent renvoient les mêmes résultats.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Opérateurs_logiques">Opérateurs logiques</h3>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques">opérateurs logiques</a> sont généralement utilisés avec des valeurs booléennes. Dans ce cas, il renvoient une valeur booléenne. Les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> renvoient en fait une valeurs d'un des opérandes et si ces opérateurs sont utilisés avec des valeurs non-booléennées, ils pourront renvoyer une valeur non-booléenne. Les opérateurs logiques sont décrits dans le tableau qui suit.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>Opérateurs logiques</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Opérateur</th>
+ <th scope="col">Usage</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#Logical_AND_.28&amp;&amp;.29">ET logique</a> (<code>&amp;&amp;</code>)</td>
+ <td><code>expr1 &amp;&amp; expr2</code></td>
+ <td>Renvoie <code>expr1</code> s'il peut être converti à false, sinon renvoie <code>expr2</code>. Dans le cas où on utilise des opérandes booléens, <code>&amp;&amp;</code> renvoie <code>true</code> si les deux opérandes valent <code>true</code>, <code>false</code> sinon.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#OU_logique_(.7C.7C)">OU logique</a> (<code>||</code>)</td>
+ <td><code>expr1 || expr2</code></td>
+ <td>Renvoie <code>expr1</code> s'il peut être converti à <code>true</code>, sinon renvoie <code>expr2</code>. Dans le cas où on utilise des opérandes booléens, <code>||</code> renvoie <code>true</code> si l'un des opérandes vaut <code>true</code>, si les deux valent <code>false</code>, il renvoie <code>false</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#Logical_NOT_.28.21.29">NON logique </a>(<code>!</code>)</td>
+ <td><code>!expr</code></td>
+ <td>Renvoie <code>false</code> si son unique opérande peut être converti en <code>true</code>, sinon il renvoie <code>true</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les exemples d'expressions qui peuvent être converties à <code>false</code> sont celles qui sont évaluées à <code>null</code>, 0, <code>NaN</code>, la chaîne de caractères vide (""), ou <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>Le code qui suit montre des exemples de l'utilisation de l'opérateur logique ET (&amp;&amp;).</p>
+
+<pre class="brush: js">var a1 = true &amp;&amp; true; // t &amp;&amp; t renvoie true
+var a2 = true &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f renvoie false
+var a3 = false &amp;&amp; true; // f &amp;&amp; t renvoie false
+var a4 = false &amp;&amp; (3 == 4); // f &amp;&amp; f renvoie false
+var a5 = "Chat" &amp;&amp; "Chien"; // t &amp;&amp; t renvoie Chien
+var a6 = false &amp;&amp; "Chat"; // f &amp;&amp; t renvoie false
+var a7 = "Chat" &amp;&amp; false; // t &amp;&amp; f renvoie false
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants montrent l'utilisation de l'opérateur logique OU (||).</p>
+
+<pre class="brush: js">var o1 = true || true; // t || t renvoie true
+var o2 = false || true; // f || t renvoie true
+var o3 = true || false; // t || f renvoie true
+var o4 = false || (3 == 4); // f || f renvoie false
+var o5 = "Chat" || "Chien"; // t || t renvoie Chat
+var o6 = false || "Chat"; // f || t renvoie Chat
+var o7 = "Chat" || false; // t || f renvoie Chat
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants montrent l'utilisation de l'opérateur logique NON (!).</p>
+
+<pre class="brush: js">var n1 = !true; // !t renvoie false
+var n2 = !false; // !f renvoie true
+var n3 = !"Chat"; // !t renvoie false
+</pre>
+
+<h4 id="Evaluation_rapide">Evaluation rapide</h4>
+
+<p>Les expressions logiques sont évaluées de gauche à droite. Cette évaluation utilise des tests pour savoir s'il est possible d'utiliser des « raccourcis » correspondant aux règles suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>false</code> &amp;&amp; <em>n'importe quoi</em> sera évalué à <code>false</code>.</li>
+ <li><code>true</code> || <em>n'importe quoi </em>sera évalué à <code>true</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Les règles logiques garantissent la validité de ces évaluations, il faut noter que le second opérande n'est pas du tout évalué, empêchant ainsi les effets de bords cachés, liés à cette évaluation.</p>
+
+<h3 id="Opérateurs_de_chaînes_de_caractères">Opérateurs de chaînes de caractères</h3>
+
+<p>En plus des opérateurs de comparaisons qui peuvent être utilisés sur des chaînes de caractères, il existe l'opérateur de concaténation (+) permettant de concaténer deux chaînes de caractères. Le résultat de cette opération est la fusion des deux opérandes en une même chaîne de caractères. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("ma " + "chaîne"); // affichera "ma chaîne" dans la console</pre>
+
+<p>L'opérateur court += peut également être utilisé pour concaténer des chaînes. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maChaîne = "alpha";
+maChaîne += "bet"; // l'expression sera évaluée en "alphabet"
+ // et cette valeur sera affectée à maChaîne</pre>
+
+<h3 id="Opérateur_conditionnel_ternaire">Opérateur conditionnel ternaire</h3>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_conditionnel">opérateur conditionnel</a> est le seul opérateur JavaScript qui utilise trois opérandes. L'expression utilisant l'opérateur peut prendre une valeur parmi deux selon une condition donnée. Cet opérateur s'utilise avec la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>condition</em> ? <em>val1</em> : <em>val2</em>
+</pre>
+
+<p>Si <code>condition</code> vaut <code>true</code>, l'opérateur vaudra <code>val1</code>. Sinon il vaudra <code>val2</code>. Il est possible d'utiliser l'opérateur conditionnel aux mêmes endroits qu'un opérateur standard.</p>
+
+<p>On peut par exemple avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">var statut = (âge &gt;= 18) ? "adulte" : "mineur";
+</pre>
+
+<p>Cette instruction assigne la valeur "adulte" à la variable <code>status</code> si la variable <code>âge</code> est supérieure ou égale à 18. Sinon, on lui affecte la valeur "mineur".</p>
+
+<h3 id="La_virgule_comme_opérateur">La virgule comme opérateur</h3>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_virgule">opérateur virgule</a> (<code>,</code>) évalue ses deux opérandes et renvoie la valeur du second opérande. Cet opérateur est principalement utilisé dans les boucles for pour permettre à plusieurs variables d'être modifiées à chaque itération de la boucle.</p>
+
+<p>Ainsi, si on a un tableau à 2 dimensions avec 10 lignes et colonnes, on peut utiliser la virgule comme opérateur pour incrémenter deux variables à la fois. Le code qui suit imprime les valeurs contenues sur la diagonale du tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = [0,1,2,3,4,5,6,7,8,9]
+var a = [x, x, x, x, x];
+
+for (var i = 0, j = 9; i &lt;= j; i++, j--)
+ console.log("a[" + i + "][" + j + "]= " + a[i][j]);
+</pre>
+
+<h3 id="Opérateurs_unaires">Opérateurs unaires</h3>
+
+<h4 id="delete"><code>delete</code></h4>
+
+<p>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a> supprime un objet, une propriété d'un objet ou un élément d'un tableau à partir de sa position dans le tableau. La syntaxe de cet opérateur est la suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">delete monObjet;
+delete monObjet.propriété;
+delete monObjet[index];
+delete propriété; // uniquement valide au sein d'une instruction with
+</pre>
+
+<p>où on a <code>monObjet</code> qui est le nom de l'objet, <code>propriété</code> qui est une propriété existante et <code>index</code> un entier indiquant la position d'un élément dans un tableau.</p>
+
+<p>La quatrième instruction n'est valide qu'au sein d'une instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code> et permet de supprimer une propriété d'un objet.</p>
+
+<p>Il est possible d'utiliser l'opérateur <code>delete</code> pour supprimer les variables déclarées implicitement mais pas celles déclarées avec <code>var</code>. Si l'opérateur fonctionne correctement, il change la propriété ou l'élément vers la valeur <code>undefined</code>. L'opérateur <code>delete</code> renvoie <code>true</code> si l'opération de suppression est possible, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<pre class="brush: js">x = 42;
+var y = 43;
+monobj = new Number();
+monobj.h = 4; // création de la propriété h
+delete x; // renvoie true (suppression possible si déclaration implicite)
+delete y; // renvoie false (suppression impossible si déclaration avec var si la variable n'est pas une propriété)
+delete Math.PI; // renvoie false (suppression impossible pour les propriétés pré-définies)
+delete monobj.h; // renvoie true (suppression possible des propriétés définies par l'utilisateur)
+delete monobj; // renvoie true (suppression possible si déclaration implicite)
+</pre>
+
+<h5 id="Suppression_déléments_dun_tableau">Suppression d'éléments d'un tableau</h5>
+
+<p>Lorsqu'on supprime un élément d'un tableau, la longueur du tableau n'est pas modifiée. Ainsi, si on supprime <code>a[3]</code>, <code>a[4]</code> restera <code>a[4]</code> (même position et valeur) alors que <code>a[3]</code> sera <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>Lorsque l'opérateur <code>delete</code> supprime un élément d'un tableau, cet élément n'appartient plus au tableau. Dans l'exemple qui suit, <code>arbres[3]</code> est supprimé mais il est toujours accessible et renvoie <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = new Array("sequoia", "laurier", "cèdre", "chêne", "érable");
+delete arbres[3];
+if (3 in arbres) {
+ // Ceci ne sera pas exécuté
+}
+</pre>
+
+<p>Pour qu'un élément continue à exister mais qu'il vaille <code>undefined</code>, on utilisera le mot-clé<code> undefined</code> plutôt que l'opérateur <code>delete</code>. Dans l'exemple qui suit, arbres<code>[3]</code> est modifié pour valoir <code>undefined</code> et l'élément du tableau continue à exister :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = new Array("sequoia", "laurier", "cèdre", "chêne", "érable");
+arbres[3] = undefined;
+if (3 in arbres) {
+ // Ceci sera exécuté
+}
+</pre>
+
+<h4 id="typeof"><code>typeof</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_typeof">opérateur <code>typeof</code></a> peut être utilisé de deux façons distinctes :</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <pre class="syntaxbox">typeof opérande</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="syntaxbox">typeof (opérande)
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code> renvoie une chaîne de caractères indiquant le type de l'opérande (qui n'est pas évalué). <code>opérande</code> correspond à la chaîne de caractère, la variable, le mot-clé ou l'objet dont on souhaite renvoyer le type. L'utilisation des parenthèses est facultative.</p>
+
+<p>Soient les définitions de variables suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maFonction = new Function("5 + 2");
+var forme = "round";
+var taille = 1;
+var toto = ["Pomme", "Poire", "Orange"];
+var jour = new Date();
+</pre>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code> renverra les résultats suivants :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof maFonction; // renvoie "function"
+typeof forme; // renvoie "string"
+typeof taille; // renvoie "number"
+typeof toto; // renvoie "object"
+typeof jour; // renvoie "object"
+typeof inexistant; // renvoie "undefined"
+</pre>
+
+<p>En ce qui concerne les mots-clés <code>true</code> et <code>null</code>, l'opérateur <code>typeof</code> renvoie les résultats suivants :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof true; // renvoie "boolean"
+typeof null; // renvoie "object"
+</pre>
+
+<p>Pour une chaîne de caractères ou un nombre, <code>typeof</code> renvoie les résultats suivants :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof 62; // renvoie "number"
+typeof 'Hello world'; // renvoie "string"
+</pre>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code>, lorsqu'il est utilisé avec des propriétés, renvoie le type de valeur contenue dans la propriété :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof document.lastModified; // renvoie "string"
+typeof window.length; // renvoie "number"
+typeof Math.LN2; // renvoie "number"
+</pre>
+
+<p>Pour les méthodes et les fonctions, l'opérateur <code>typeof</code> renvoie les résultats suivants :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof blur; // renvoie "function"
+typeof eval; // renvoie "function"
+typeof parseInt; // renvoie "function"
+typeof shape.split; // renvoie "function"
+</pre>
+
+<p>Pour les objets pré-définis, l'opérateur <code>typeof</code> fonctionne ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof Date; // renvoie "function"
+typeof Function; // renvoie "function"
+typeof Math; // renvoie "object"
+typeof Option; // renvoie "function"
+typeof String; // renvoie "function"
+</pre>
+
+<h4 id="void"><code>void</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void">opérateur <code>void</code></a> peut être utilisé de deux façons :</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <pre class="syntaxbox">void (expression)
+</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="syntaxbox">void expression
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>L'opérateur <code>void</code> indique qu'une expression doit être évaluée sans retourner de valeur. <code>expression</code> étant une expression JavaScript à évaluer. Les parenthèses sont facultatives mais les utiliser permet d'avoir une meilleur lisibilité du code.</p>
+
+<p>L'opérateur <code>void</code> peut être utilisé pour spécifier une expression comme un lien hypertexte, l'expression est évaluée mais n'est pas chargée à la place du document actuel.</p>
+
+<p>Le fragment de code  qui suit crée un lien hypertexte qui ne fait rien lorsque l'utilisateur clique dessus. Lorsqu'on clique sur le lien, <code>void(0)</code> est évalué à <code>undefined</code>, n'ayant aucun effet.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;A HREF="javascript:void(0)"&gt;Cliquer ici pour ne rien faire&lt;/A&gt;
+</pre>
+
+<p>Le code suivant crée un lien hypertexte qui envoie un formulaire lorsque l'utilisateur clique dessus.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;A HREF="javascript:void(document.form.submit())"&gt;
+Cliquer ici pour envoyer&lt;/A&gt;</pre>
+
+<h3 id="Opérateurs_relationnels">Opérateurs relationnels</h3>
+
+<p>Un opérateur relationnel compare ses opérandes et renvoie une valeur booléenne selon que le résultat de la comparaison est vrai ou faux.</p>
+
+<h4 id="in"><code>in</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_in">opérateur <code>in</code></a> renvoie <code>true</code> si la propriété indiquée fait partie de l'objet donné. Cet opérateur s'utilise avec la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">nomOuNumeroPropriete in monObjet
+</pre>
+
+<p>avec <code>nomOuNumeroPropriete</code> qui est une chaîne de caractères, une expression numérique ou un symbole correspondant au nom d'une propriété ou un indice de tableau, <code>monObjet</code> est le nom d'un objet.</p>
+
+<p>Les exemples qui suivent utilisent cet opérateur <code>in</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Tableaux
+var arbres = new Array("sequoia", "laurier", "cèdre", "chêne", "érable");
+0 in arbres; // renvoie true
+3 in arbres; // renvoie true
+6 in arbres; // renvoie false
+"laurier" in arbres; // renvoie false (l'opérateur se base sur l'indice et pas
+ // sur la valeur)
+"length" in arbres; // renvoie true (length est une propriété d'un objet Array)
+
+// Objets pré-définis
+"PI" in Math; // renvoie true
+var myString = new String("coral");
+"length" in myString; // renvoie true
+
+// Objets définis par l'utilisateur
+var maVoiture = {fabricant: "Honda", modèle: "Accord", year: 1998};
+"fabricant" in maVoiture; // renvoie true
+"modèle" in maVoiture; // renvoie true
+</pre>
+
+<h4 id="instanceof"><code>instanceof</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof">opérateur instanceof</a> renvoie <code>true</code> si l'objet donné est du type spécifié. Cet opérateur s'utilise avec la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">nomObjet instanceof typeObjet
+</pre>
+
+<p>avec <code>nomObjet</code> qui est le nom de l'objet dont on souhaite comparer le type à <code>typeObjet</code>, <code>typeObjet</code> étant un type d'objet tel que {{jsxref("Date")}} ou {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<p><code>instanceof</code> peut être utilisé pour confirmer le type d'un objet pendant l'exécution. Ainsi, on peut gérer les exceptions en prévoyant différents cas pour différents types d'exception éventuellement levées.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, le code utilise l'opérateur <code>instanceof</code> afin de déterminer si <code>jour</code> est un objet <code>Date</code>. C'est le cas, les instructions contenues dans le bloc après l'instruction <code>if</code> sont donc exécutées.</p>
+
+<pre class="brush: js">var jour = new Date(2007, 01, 22);
+if (jour instanceof Date) {
+ // instructions à exécuter
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Précédence_des_opérateurs">Précédence des opérateurs</h3>
+
+<p>La <em>précédence</em> des opérateurs indique l'ordre dans lequel ils sont appliqués lors de l'évaluation d'une expression. L'utilisation de parenthèses permet de surcharger la relation de précédence.</p>
+
+<p>Le tableau qui suit décrit les précédences des opérateurs, dans l'ordre décroissant.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Précédence des opérateurs</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type d'opérateur</th>
+ <th scope="col">Opérateurs individuels</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>membre</td>
+ <td><code>. []</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>appel/création d'instance</td>
+ <td><code>() new</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>négation/incrémentation</td>
+ <td><code>! ~ - + ++ -- typeof void delete</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>multiplication/division</td>
+ <td><code>* / %</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>addition/soustraction</td>
+ <td><code>+ -</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>décalage binaire</td>
+ <td><code>&lt;&lt; &gt;&gt; &gt;&gt;&gt;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>relationnel</td>
+ <td><code>&lt; &lt;= &gt; &gt;= in instanceof</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>égalité</td>
+ <td><code>== != === !==</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ET binaire</td>
+ <td><code>&amp;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>OU exclusif binaire</td>
+ <td><code>^</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>OU binaire</td>
+ <td><code>|</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ET logique</td>
+ <td><code>&amp;&amp;</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>OU logique</td>
+ <td><code>||</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>conditionnel</td>
+ <td><code>?:</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>assignation</td>
+ <td><code>= += -= *= /= %= &lt;&lt;= &gt;&gt;= &gt;&gt;&gt;= &amp;= ^= |=</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>virgule</td>
+ <td><code>,</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Une version plus détaillée de cette table peut être trouvée dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Précédence_des_opérateurs#Table">référence JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Expressions">Expressions</h2>
+
+<p>Un expression correspond à une unité de code valide qui est résolue en une valeur.</p>
+
+<p>D'un point de vue syntaxique, toute expression valide se résout en une valeur. D'un point de vue conceptuel cependant, il y a deux types d'expressions : celles avec des effets de bord (qui, par exemple, affectent une valeur à une variable) et celles qui, d'une certaine façon, sont évaluées et sont résolues en une valeur.</p>
+
+<p>L'expression <code>x = 7</code> affecte une valeur (premier type). Dans celle-ci, on utilise l'opérateur <code>=</code> pour affecter la valeur 7 à la variable <code>x</code>. L'expression elle-même est évaluée à 7.</p>
+
+<p>Le code <code>3 + 4</code> correspond au second type d'expression. On utilise ici l'opérateur <code>+</code> pour ajouter trois à quatre sans affecter le résultat (7) à une variable.</p>
+
+<p>Les expressions JavaScript peuvent être rangées selon différentes catégories :</p>
+
+<ul>
+ <li>Arithmétiques : l'expression est évaluée en un nombre (par exemple 3.14159)</li>
+ <li>Textuelles : l'expression est évaluée en une chaîne de caractères</li>
+ <li>Logiques : l'expression est évaluée en <code>true</code> ou <code>false</code></li>
+ <li>Primaires : Les mots-clés basiques et les expressions générales en JavaScript</li>
+ <li>Expressions vers la gauche : Les valeurs à gauche sont la cible d'une affectation</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Expressions_primaires">Expressions primaires</h3>
+
+<p>Ces expressions correspondent aux mots-clés et aux expressions générales en JavaScript.</p>
+
+<h4 id="this"><code>this</code></h4>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">mot-clé <code>this</code></a> permet de faire référence à l'objet courant. En général, on l'utilise au sein d'une méthode pour faire référence à l'objet qui a utilisé la méthode. Il s'utilise de cette façon :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">this["nomPropriété"]
+this.nomPropriété</pre>
+
+<p>Soit une fonction qui valide un objet si sa propriété <code>value</code> est comprise entre deux valeurs :</p>
+
+<pre class="brush: js">function valide(obj, valMin, valMax){
+ if ((obj.value &lt; valMin) || (obj.value &gt; valMax))
+ console.log("Valeur incorrecte !");
+}
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'appeler <code>valide</code> pour chaque gestionnaire d'événement <code>onChange</code> des éléments du formulaire, et d'utiliser le mot-clé <code>this</code> pour passer l'élément même en argument :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;p&gt;Entrez un nombre entre 18 et 99 :&lt;/p&gt;
+&lt;input type="text" nom="age" size=3 onChange="valide(this, 18, 99);"&gt;
+</pre>
+
+<h4 id="Opérateur_de_groupement">Opérateur de groupement</h4>
+
+<p>L'opérateur de groupement <code>( )</code> permet de contrôler la précédence de l'évaluation dans les expressions. On peut ainsi forcer l'évaluation d'une addition avant l'évaluation d'une multiplication ou d'une division.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 1;
+var b = 2;
+var c = 3;
+
+// précédence par défaut
+a + b * c; // 7
+// ce qui correspond à :
+a + (b * c); // 7
+
+// on peut utiliser l'opérateur
+// pour effectuer l'addition en premier
+(a + b) * c; // 9
+
+// ce qui équivaut à :
+a * c + b * c; // 9
+</pre>
+
+<h3 id="Expressions_vers_la_gauche">Expressions vers la gauche</h3>
+
+<p>Les valeurs à gauches de ces expressions sont la cible d'une affectation.</p>
+
+<h4 id="new"><code>new</code></h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">opérateur <code>new</code></a> permet de créer une instance d'un objet défini par l'utilisateur ou d'un objet dont le type est un des types d'objets natifs. Cet opérateur utilise la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nomObjet = new typeObjet([param1, param2, ..., paramN]);
+</pre>
+
+<h4 id="super">super</h4>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super">mot-clé <code>super</code></a> est utilisé afin d'appeler des fonctions disponibles sur un objet parent. Il peut notamment être utilisé avec les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a> pour appeler le constructeur parent.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">super([arguments]); // invoque le constructeur parent
+super.functionParent([arguments]);
+</pre>
+
+<h4 id="Opérateur_de_décomposition">Opérateur de décomposition</h4>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">opérateur de décomposition</a> permet de développer une expression là où plusieurs argument (pour les appels de fonction) ou plusieurs éléments (pour les littéraux de tableaux) sont attendus.</p>
+
+<p>Par exemple, si on a tableau et qu'on souhaite créer un nouveau tableau qui contient l'ancien, on peut soit utiliser une combinaison des méthodes <code>push</code>, <code>splice</code>, <code>concat</code>, soit utiliser la syntaxe de décomposition qui s'avère plus concise :</p>
+
+<pre class="brush: js">var parts = ['shoulders', 'knees'];
+var lyrics = ['head', ...parts, 'and', 'toes'];</pre>
+
+<p>L'opérateur de décomposition fonctionne de façon semblable avec les appels de fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(x, y, z) { }
+var args = [0, 1, 2];
+f(...args);</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Fonctions", "Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/assertions/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/assertions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2802651d49
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/assertions/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Assertions
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Assertions
+tags:
+ - Assertions
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les assertions indiquent les conditions selon lesquelles il est possible d'avoir une correspondance (contenu situé avant la correspondance, situé après ou expressions conditionnelles).</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Le caractère <code>?</code> peut également être utilisé comme quantificateur.</p>
+</div>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractères</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>x(?=y)</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' seulement s'il est suivi de 'y'. On appelle cela un test de succession (<em>lookahead</em>).</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/Jack(?=Sparrow)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow'. <code>/Jack(?=Sparrow|Bauer)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow' ou de 'Bauer'. Cependant, ni 'Sparrow' ni 'Bauer' ne feront partie de la correspondance.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>x(?!y)</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' seulement si 'x' n'est pas suivi de 'y'.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\d+(?!\.)/</code> correspond à un nombre qui n'est pas suivi par un point, cette expression utilisée avec <code>la chaîne 3.141</code> correspondra pour '141' mais pas pour '3.141'.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;=y)x</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code><em>x</em></code> seulement si <code><em>x</em></code> est précédé par <code><em>y</em></code>. C'est ce qu'on appelle une recherche arrière (<em>lookbehind</em>).</p>
+
+ <p>Ainsi /<code>(?&lt;=Jack)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack".<br>
+ <code>/(?&lt;=Jack|Tom)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack" ou "Tom".<br>
+ Toutefois, "Jack" et "Tom" ne feront pas partie de la correspondance.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;!y)x</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code><em>x</em></code> uniquement si <code><em>x</em></code> n'est pas précédé par <code><em>y</em></code> (parfois appelée en anglais <em>negated lookbehind</em>)<em>.</em></p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/(?&lt;!-)\d+/</code> correspondra à un nombre seulement si celui-ci n'est pas précédé d'un signe moins.<br>
+ <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('3')</code> cible "3".<br>
+  <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('-3')</code>  ne trouve aucune correspondance car le nombre est précédé d'un signe</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Assertion_avant_(lookahead)">Assertion avant (<em>lookahead</em>)</h3>
+
+<pre class="brush: js">let regex = /Premier(?= test)/g;
+
+console.log('Premier test'.match(regex)); // [ 'Premier' ]
+console.log('Premier truc'.match(regex)); // null
+console.log("Voici le Premier test de l'année.".match(regex)); // [ 'Premier' ]
+console.log('Voici le Premier truc du mois.'.match(regex)); // null
+</pre>
+
+<h3 id="Assertion_avant_négative">Assertion avant négative</h3>
+
+<p>L'expression rationnelle <code style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;">/\d+(?!\.)/</code><span style="font-size: 1rem; letter-spacing: -0.00278rem;"> permettra de rechercher plusieurs chiffres si ceux-ci ne sont pas suivis d'un point décimal. Ainsi, </span><code>/\d+(?!\.)/.exec('3.141')</code> trouvera la sous-chaîne "141" mais pas "3."</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(/\d+(?!\.)/g.exec('3.141')); // [ '141', index: 2, input: '3.141' ]
+</pre>
+
+<h3 id="Signification_différente_de_'!'_entre_les_assertions_et_les_intervalles">Signification différente de <code>'?!'</code> entre les assertions et les intervalles</h3>
+
+<p>La combinaison de caractères <code>?!</code> a un sens différent entre les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Assertions">assertions</a> <code>/x(?!y)/</code> et les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles">intervalles</a> <code>[^?!]</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let orangePasCitron = "Voulez-vous avoir une orange? Oui, je ne veux pas avoir de citron!";
+
+let choixPasCitron = /[^?!]+avoir(?! un citron)[^?!]+[?!]/gi
+console.log(orangePasCitron.match(choixPasCitron)); // [ 'Voulez-vous avoir une orange?' ]
+
+let choixPasOrange = /[^?!]+avoir(?! une orange)[^?!]+[?!]/gi
+console.log(orangePasCitron.match(choixPasOrange)); // [ 'Oui, je ne veux pas avoir de citron!' ]
+</pre>
+
+<h3 id="Assertion_arrière_(lookbehind)">Assertion arrière (<em>lookbehind</em>)</h3>
+
+<pre class="brush: js">let oranges = ['espèce orange A ', 'sorte orange B', 'espèce orange C',];
+
+let especesOranges = oranges.filter( fruit =&gt; fruit.match(/(?&lt;=espèce )orange/));
+console.log(especesOranges); // [ 'espèce orange A ', 'espèce orange C' ]
+</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/classes_de_caractères/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/classes_de_caractères/index.html
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index 0000000000..ce2d02b789
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/classes_de_caractères/index.html
@@ -0,0 +1,182 @@
+---
+title: Classes de caractères
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Classes_de_caractères
+tags:
+ - Classes
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Character_Classes
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les classes de caractères permettent de distinguer différents ensembles de caractères dans les expressions rationnelles (par exemple les chiffres d'une part et les lettres d'autre part).</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractères</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ </tbody>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>.</code></td>
+ <td>
+ <p>Par défaut, (Le point) correspond à n'importe quel caractère excepté un caractère de saut de ligne.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/.n/</code> correspond à  'un' et 'en' dans "Un baobab nain en cours de  croissance" mais pas à 'nain'.</p>
+
+ <p>Si le marqueur <code>s</code> (<em>dotAll</em>) est utilisé, le point correspondra également aux caractères de saut de ligne.</p>
+
+ <p>Le marqueur <code>m</code> ne modifie pas le comportement du point.</p>
+
+ <p>Attention, si on utilise le point dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles">un intervalle de caractères</a>, il n'aura plus cette signification spéciale.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\d</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un chiffre et est équivalent à <code>[0-9]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\d/</code> ou <code>/[0-9]/</code> correspond à '2' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\D</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à tout caractère qui n'est pas un chiffre et est équivalent à<code> [^0-9]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\D/</code> ou <code>/[^0-9]/</code> correspond à 'H' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\w</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à n'importe quel caractère alphanumérique de l'alphabet latin, y compris le tiret bas. C'est équivalent à <code>[A-Za-z0-9_]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\w/</code> correspond à 'l' dans "licorne", à '5' dans "5,28€", et à '3' dans "3D."</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\W</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à n'importe quel caractère n'étant pas un caractère de l'alphabet latin ou le tiret bas. Cela est équivalent à <code>[^A-Za-z0-9_]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\W/</code> ou <code>/[^A-Za-z0-9_]/</code> correspond à '%' dans "50%."</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\s</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un blanc (cela comprend les espace, tabulation, saut de ligne ou saut de page). C'est équivalent à <code>[ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\s\w*/</code> correspond à ' toto' dans "truc toto".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\S</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un caractère qui n'est pas un blanc. C'est équivalent à <code>[^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\S\w*/</code> correspond à 'truc' dans "truc toto".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\t</code></td>
+ <td>Correspond à une tabulation (U+0009).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\r</code></td>
+ <td>Correspond à un retour chariot (U+000D).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\n</code></td>
+ <td>Correspond à un saut de ligne (U+000A).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\v</code></td>
+ <td>Correspond à une tabulation verticale (U+000B).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\f</code></td>
+ <td>Correspond à un saut de page (U+000C).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[\b]</code></td>
+ <td>Correspond pour un retour arrière (U+0008). (À ne pas confondre avec <code>\b</code>, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites">les limites</a>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\0</code></td>
+ <td>Correspond au caractère NULL (U+0000). Il ne doit pas être suivi d'un autre chiffre car <code>\0&lt;chiffres&gt;</code> est une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquence d'échappement</a> pour les nombres en notation octale (si besoin d'utiliser un chiffre ensuite, on pourra utiliser la forme <code>\x00</code>, cf. ci-après).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\c<em>X</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond au caractère de contrôle où <code><em>X</em></code> est une lettre entre A et Z. Correspond au caractèlres de contrôle correspondant entre <code>U+0001</code>-<code>U+001F</code>. Ainsi, <code>/\cM/</code> correspondra au caractère controle-M au sein d'une chaîne de caractères soit <code>"\r"</code> pour <code>"\r\n"</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\x<em>hh</em></code></td>
+ <td>Correspond au caractère dont le code hexadécimal est hh (deux chiffres hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u<em>hhhh</em></code></td>
+ <td>Correspond au caractère dont le code est hhhh (quatre chiffres hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u<em>{hhhh}</em></code><em> </em>ou<code> <em>\u{hhhhh}</em></code></td>
+ <td>(Uniquement actif quand le marqueur <code>u</code> est activé) Correspond au caractère dont la valeur Unicode est <code>hhhh</code> (en chiffre hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\</code></td>
+ <td>
+ <p>La barre oblique inversée indique que le prochain caractère doit être traité spécifiquement ou échappé. Elle se comporte d'une de ces façons :</p>
+
+ <ul>
+ <li>Pour les caractères normalement traités littéralement, cela indique que le prochain caractère est spécial et qu'il ne doit pas être interprété littéralement. Ainsi, <code>/b/</code> correspondra à la lettre "b" mais en utilisant la barre oblique inversée devant <code>/\b/</code>, on cherchera une limite de mot.</li>
+ <li>Pour les caractères spéciaux, la barre indique que le caractère doit être interprété littéralement. Ainsi, "*" est un caractère spécial (un quantificateur qui signifie que le caractère précédent doit être présent 0 ou plusieurs fois) : <code>/a*/</code> cherchera une correspondance avec 0 ou plusieurs "a". Si on souhaite trouver le caractère <code>*</code> dans une chaîne, on placera la barre oblique inversée devant : on a ainsi <code>/a\*/</code> qui permet de trouver "a*" dans une chaîne.</li>
+ </ul>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>Note :</strong> L'échappement vaut également avec la barre oblique inversée. Autrement dit, si on cherche la présence de <code>\</code> dans une chaîne, on pourra utiliser l'expression <code>/\\/</code> (où la première barre oblique échape la seconde).</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.property_escapes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("RegExp")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/groupes_et_intervalles/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/groupes_et_intervalles/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..269313a659
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/groupes_et_intervalles/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Groupes et intervalles
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles
+tags:
+ - Groupes
+ - Guide
+ - Intervalles
+ - JavaScript
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les groupes et intervalles permettent de représenter des groupes ou des intervalles de caractères dans des expressions rationnelles.</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractères</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>|<em>y</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' ou 'y'.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/vert|rouge/</code> correspond à 'vert' dans "feu vert" et à 'rouge' dans "feu rouge".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[xyz]<br>
+ [a-c]</code></td>
+ <td>Un ensemble de caractère. Ce type de motif correspond pour n'importe quel caractètre présent entre les crochets, y compris les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquences d'échappement</a>. Les caractères spéciaux comme le point (.) et l'astérisque ne sont pas considérés comme spéciaux au sein d'un ensemble et n'ont donc pas besoin d'être échappés. Il est possible de donner un ensemble sur un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-), comme le montre l'exemple qui suit.<br>
+ <br>
+ Le motif <code>[a-d]</code>,  aura les mêmes correspondances que <code>[abcd]</code>, correspondant au 'b' de "bulle" et au 'c' de "ciel". Les motifis <code>/[a-z.]+/ </code>et <code>/[\w.]+/</code> correspondront pour la chaîne entirère : "Adre.ss.e".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code>[^xyz]<br>
+ [^a-c]</code></p>
+ </td>
+ <td>
+
+
+ <p>Exclusion d'un ensemble de caractères. Cela correspond à tout ce qui n'est pas compris entre crochets. Il est possible de fournir un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-). Les autres règles qui s'appliquent pour l'ensemble de caractères (ci-avant) s'appliquent également ici.</p>
+
+ <p>Par exemple, <code>[^abc]</code> est équivalent à <code>[^a-c]</code>. Ils correspondent à 'u' dans "bulle" et à 'i' dans "ciel".</p>
+
+ <div class="blockIndicator note">
+ <p><strong>Note :</strong> Le caractère <code>^</code> peut également être utilisé afin d'indiquer le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites">début d'un champ</a>.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(<em>x</em>)</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' et garde la correspondance en mémoire. Les parenthèses permettent de <em>capturer </em>l'expression dans un « groupe ».<br>
+ <br>
+ Les '<code>(toto)</code>' et '<code>(truc)</code>', dans le motif <code>/(toto) (truc) \1 \2/</code> correspondent et gardent en mémoire les deux premiers mots de la chaîne de caractère "toto truc toto truc". Les <code>\1</code> et <code>\2</code> du motif correspondent respectivement à la première et à la deuxième correspondances pour les sous-chaînes entre parenthèses. Lorsqu'on souhaite effectuer un remplacement, on utilisera <code>$1</code> et <code>$2</code> pour faire référence au premier et second groupe et <code>$</code><code>n </code>pour faire référence au n-ième groupe capturé (ex. <code>('toto truc'.replace(/(...) (...)/, '$2 $1').</code> <code>$&amp;</code> fera référence à la chaîne entière).</p>
+
+ <p>Capturing groups have a performance penalty. If you don't need the matched substring to be recalled, prefer non-capturing parentheses (see below).</p>
+
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match">String.match()</a></code> won't return groups if the <code>/.../g</code> flag is set. However, you can still use <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll">String.matchAll()</a></code> to get all matches.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\<em>n</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Avec <code><em>n</em></code> un entier positif. Cela permet de faire référence à la dernière sous-chaîne qui correspond au n-ième groupe entre parenthèses de l'expression rationnelle (en comptant les parenthèses gauche). Ainsi, <code>/apple(,)\sorange\1/</code> correspondra à "apple, orange," dans "apple, orange, cherry, peach".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;Nom&gt;x)</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code>x</code> et nomme la correspondance. Les correspondances associées pourront être retrouvées via le nom indiqué. Les chevrons (<code>'&lt;'</code> et <code>'&gt;'</code>) sont obligatoires pour encadrer le nom.</p>
+
+ <p>Ainsi, si on veut extraire la composante de zone d'un numéro de téléphone aux États-Unis, on pourra écrire <code>/\((?&lt;area&gt;\d\d\d)\)/</code> et récupérer le nombre voulu avec <code>matches.groups.area</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?:<em>x</em>)</code></td>
+ <td>Correspond à 'x' mais ne garde pas la correspondance en mémoire. Les parenthèses ne <em>capturent</em> pas l'expression et permettent d'utiliser des sous-expressions d'une expression régulière pour travailler plus finement. L'expression <code>/(?:zoo){1,2}/</code> sans parenthèes non-capturantes <code>les caractères {1,2}</code> ne s'appliqueraient qu'au dernier 'o' de 'zoo'. Avec les parenthèses capturantes, <code>{1,2}</code> s'applique au mot entier 'zoo'.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p> <strong>Note de compatibilité :</strong> Firefox ne prend pas en charge les groupes nommés. Pour plus d'informations, voir <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1362154">le bug correspondant</a>.</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..94d037bbf2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/index.html
@@ -0,0 +1,745 @@
+---
+title: Expressions rationnelles
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières
+tags:
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte", "Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées")}}</p>
+
+<p class="summary">Les expressions rationnelles sont des motifs utilisés pour correspondre à certaines combinaisons de caractères au sein de chaînes de caractères. En JavaScript, les expressions rationnelles sont également des objets. Ces motifs sont utilisés avec les méthodes {{jsxref("RegExp.exec", "exec")}} et {{jsxref("RegExp.test", "test")}} de {{jsxref("RegExp")}}, et avec les méthodes {{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}} et {{jsxref("String.split", "split")}} de {{jsxref("String")}}. Ce chapitre explique comment utiliser les expressions rationnelles en JavaScript (aussi appelées expressions régulières ou « <em>RegExp</em> »).</p>
+
+<h2 id="Créer_une_expression_rationnelle">Créer une expression rationnelle</h2>
+
+<p>Il est possible de construire une expression rationnelle de deux façons :</p>
+
+<ul>
+ <li>Utiliser un littéral d'expression régulière, qui correspond à un motif contenu entre deux barres obliques, par exemple :
+ <pre class="brush: js notranslate">var re = /ab+c/;
+</pre>
+
+ <p>Lorsque les littéraux d'expression régulière sont utilisés, l'expression est compilée lors du chargement du script. Il est préférable d'utiliser cette méthode lorsque l'expression régulière reste constante, afin d'avoir de meilleurs performances.</p>
+ </li>
+ <li>Appeler le constructeur de l'objet {{jsxref("RegExp")}}, par exemple :
+ <pre class="brush: js notranslate">var re = new RegExp("ab+c");
+</pre>
+
+ <p>Avec cette méthode, l'expression rationnelle est compilée lors de l'exécution. On utilisera cette méthode lorsque le motif utilisé est variable ou provient d'une autre source (par exemple une interaction utilisateur).</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Écrire_une_expression_rationnelle">Écrire une expression rationnelle</h2>
+
+<p>Le motif d'une expression rationnelle est composé de caractères simples (comme <code>/abc/</code>), ou de caractères simples et spéciaux, comme <code>/ab*c/</code> ou <code>/Chapitre (\d+)\.\d*/ </code>. Le dernier exemple utilise des parenthèses qui permettent d'avoir une « mémoire ». La correspondance avec le motif contenu entre parenthèses pourra être utilisée par la suite. Ceci est décrit avec <a href="#parentheses">ce paragraphe</a>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_des_motifs_simples">Utiliser des motifs simples</h3>
+
+<p>Les motifs simples sont construits à partir de caractères pour lesquels on souhaite avoir une correspondance directe. Le motif <code>/des/</code> correspond lorsqu'on observe exactement les caractères 'des' ensemble et dans cet ordre précis. On pourrait utiliser ce motif et détecter une correspondance dans les chaînes suivantes : "J'ai vu des licornes ?" et "Sa description de licorne était superbe" car la chaîne de caractères 'des' y est présente (dans le mot description pour le second exemple). Il n'y aura pas de correspondance avec la chaîne de caractères "Toc toc" car 'des' n'est pas présente.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_des_caractères_spéciaux">Utiliser des caractères spéciaux</h3>
+
+<p>Lorsque le motif à trouver est plus complexe qu'une simple égalité (trouver tous les B, les blancs...), le motif devra contenir des caractères spéciaux. Ainsi, le motif <code>/ab*c/</code> correspond à toutes les combinaisons de caractères qui possèdent un seul 'a' suivi de zéro ou plusieurs 'b' (l'astérisque utilisée ici signifie que l'élément qui la précède doit être présent zéro ou plusieurs fois) qui sont immédiatement suivis d'un 'c'. Par exemple, la chaîne de caractère "cbbabbbbcdebc" correspond au motif avec la chaîne de caractères 'abbbbc'.</p>
+
+<p>Les pages suivantes décrivent en détail les caractères spéciaux qui peuvent être utilisés afin de composer une expression rationnelle.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Assertions">Assertions</a></dt>
+ <dd>Une assertion caractérisant la façon dont la correspondance peut se produire (en recherchant un motif avant, après ou avec une expression conditionnelle).</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites">Limites</a></dt>
+ <dd>Permet d'indiquer le début ou la fin d'une ligne ou d'un mot.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Classes_de_caractères">Classes de caractère</a></dt>
+ <dd>Les classes permettent de distinguer différents caractères selon différents groupes (par exemple les lettres et les chiffres).</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Groupes_et_intervalles">Groupes et intervalles</a></dt>
+ <dd>Permet d'indiquer un groupe ou un intervalle de caractères.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Quantificateurs">Quantificateurs</a></dt>
+ <dd>Permet d'indiquer un nombre de caractères ou d'expressions qui doivent correspondre.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Unicode_Properties">Propriétés Unicode</a></dt>
+ <dd>Permet de distinguer les caractères en fonction de leurs caractéristiques Unicode (majuscule/minuscule, symbole mathématique, ponctuation).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Échapper_des_caractères">Échapper des caractères</h3>
+
+<p>SI on souhaite rechercher certains caractères dans une chaîne de caractères et que ceux-ci ont une signification spéciale lorsqu'ils font partie d'une expression rationnelle (ex. "*"), il faudra échapper ces caractères spéciaux en plaçant une barre oblique inversée (<em>backslash</em> "\") devant. Ainsi, si on souhaite trouver un "a" suivi d'un astérisque ("*") suivi d'un "b", on pourra composer l'expression rationnelle : <code>/a\*b/</code> où la barre oblique inversée échappe l'astérisque afin de lui enlever sa signification particulière.</p>
+
+<p>De même si on écrit un littéral d'expression rationnelle et qu'on souhaite rechercher une barre oblique ("/") dans la chaîne cible, on pourra échapper ce caractère (sinon, il aura sa signification particulière aux expressions rationnelles et indiquera la fin du motif). Si on cherche la présence de "/exemple/" dans une chaîne de caractères, on pourra utiliser le littéral <code>/\/exemple\//</code>.</p>
+
+<p>Il en va de même avec la barre oblique inversée (dont la signification spécifique est justement l'échappement) : si on veut rechercher la chaîne "C:\", on pourra utiliser le motif <code>/C:\\/</code> (la première barre oblique inversée sert à échapper la seconde).</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise le constructeur {{jsxref("RegExp")}} avec une chaîne de caractères en paramètre (plutôt qu'un littéral), il faudra échapper la barre oblique inversée qui a un sens particulier dans les chaînes de caractères. Ainsi, le littéral <code>/a\*b/</code> et <code>new RegExp("a\\*b")</code> créeront la même expression (qui permet de chercher la lettre "a", suivie d'un astérisque, suivi de la lettre "b").</p>
+
+<p>La tableau qui suit fournit une liste complète des caractères spéciaux pouvant être utilisés dans les expressions régulières ainsi que leur signification.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères spéciaux utilisables pour les expressions rationnelles.</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractère</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-backslash" id="special-backslash" name="special-backslash"><code>\</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond selon les règles suivantes :<br>
+ <br>
+ Une barre oblique inversée (<em>backslash</em>) précédant un caractère non spécial indique que le caractère qui suit est spécial et qu'il ne doit pas être interprété directement. Ainsi, un '<code>b</code>', sans <code>\</code> avant, correspondra pour les 'b' minuscules quel que soit leur position. En revanche '<code>\b</code>' ne correspondra à aucun caractère mais indique <a href="#special-word-boundary">un caractère de fin de mot</a>.<br>
+ <br>
+ Un <em>backslash</em> précédant un caractère spécial indique que le caractère qui suit doit être interprété littéralement (et non pas comme un caractère spécial). Ainsi, le motif <code>/a*/</code> utilise le caractère spécial '<code>*</code>' pour correspondre à 0 ou plusieurs 'a'. Le motif <code>/a\*/</code>, au contraire, rend '<code>*</code>' non-spécial pour correspondre aux chaînes de caractères qui comportent la lettre a et une astérisque, comme 'a*'.<br>
+ <br>
+ Il ne faut pas oublier d'échapper le caractère <code>\</code> car lui-même est un caractère d'échappement dans les chaînes de caractères. Cela est utile lorsqu'on utilise la notation RegExp("motif").</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-caret" id="special-caret" name="special-caret"><code>^</code></a></td>
+ <td>Correspond au début la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut <code>true</code>, il correspondra également immédiatement après un caractère de saut de ligne.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/^A/</code> ne correspond pas au 'A' de "un A", mais correspond au 'A' de "Arceau".<br>
+ <br>
+ Le caractère '<code>^</code>' possède un sens différent lorsqu'il est utilisé dans un motif d'ensemble de caractères. Voir les <a href="#special-negated-character-set">compléments sur les ensembles de caractères </a>pour plus de détails et d'exemples.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-dollar" id="special-dollar" name="special-dollar"><code>$</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à la fin de la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut true, il correspondra également immédiatement avant un caractère de saut de ligne.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/t$/</code> ne correspond pas au 't' de "printemps", mais correspond au 't' de "aliment".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-asterisk" id="special-asterisk" name="special-asterisk"><code>*</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée 0 ou plusieurs fois. Équivalent à <code>{0,}</code></p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/bo*/</code> correspond à 'boo' dans "Un booléen" et à 'b' dans "Un bateau bleu", mais ne correspond à rien dans "Ce matin".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-plus" id="special-plus" name="special-plus"><code>+</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée une ou plusieurs fois. C'est équivalent à <code>{1,}</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/a+/</code> correspond au 'a' dans "maison" et à tous les 'a' dans "maaaaaaison" mais ne correspond à rien dans "mission".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-questionmark" id="special-questionmark" name="special-questionmark"><code>?</code></a></td>
+ <td>Correspond à l'expression précédente qui est présente une fois ou pas du tout. C'est équivalent à <code>{0,1}</code>.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/e?le?/</code> correspond au 'el' dans "gel" et au 'le' dans "angle" mais aussi au 'l' dans "Oslo".<br>
+ <br>
+ S'il est utilisé immédiatement après l'un des quantificateurs : *, +, ?, ou {}, il rend le quantificateur moins « gourmand » auquel cas le moins de caractères correspond (le comportement par défaut, « gourmand », permettant de faire correspondre le plus de caractères possible). Par exemple <code>/\d+/</code> utilisée avec "123abc" fait correspondre "123". Utiliser <code>/\d+?/</code> à la même chaîne de caractères fait correspondre "1".<br>
+ <br>
+ Ce symbole est également utilisé dans les tests de présence autour de l'expression, décrits par les lignes <code>x(?=y)</code> et <code>x(?!y)</code> de ce tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-dot" id="special-dot" name="special-dot"><code>.</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Par défaut, (Le point) correspond à n'importe quel caractère excepté un caractère de saut de ligne.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/.n/</code> correspond à 'un' et 'en' dans "Un baobab nain en cours de croissance" mais pas à 'nain'.</p>
+
+ <p>Si le marqueur <code>s</code> (<em>dotAll</em>) est utilisé, le point correspondra également aux caractères de saut de ligne.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-capturing-parentheses" id="special-capturing-parentheses" name="special-capturing-parentheses"><code>(x)</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' et garde la correspondance en mémoire. Les parenthèses permettent de <em>capturer </em>l'expression dans un « groupe ».<br>
+ <br>
+ Les '<code>(toto)</code>' et '<code>(truc)</code>', dans le motif <code>/(toto) (truc) \1 \2/</code> correspondent et gardent en mémoire les deux premiers mots de la chaîne de caractère "toto truc toto truc". Les <code>\1</code> et <code>\2</code> du motif correspondent respectivement à la première et à la deuxième correspondances pour les sous-chaînes entre parenthèses. Lorsqu'on souhaite effectuer un remplacement, on utilisera <code>$1</code> et <code>$2</code> pour faire référence au premier et second groupe et <code>$</code><code>n </code>pour faire référence au n-ième groupe capturé (ex. <code>('toto truc'.replace(/(...) (...)/, '$2 $1').</code> <code>$&amp;</code> fera référence à la chaîne entière).</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-capturing-parentheses" id="special-non-capturing-parentheses" name="special-non-capturing-parentheses"><code>(?:x)</code></a></td>
+ <td>Correspond à 'x' mais ne garde pas la correspondance en mémoire. Les parenthèses ne <em>capturent</em> pas l'expression et permettent d'utiliser des sous-expressions d'une expression régulière pour travailler plus finement. L'expression <code>/(?:zoo){1,2}/</code> sans parenthèses non-capturantes <code>les caractères {1,2}</code> ne s'appliqueraient qu'au dernier 'o' de 'zoo'. Avec les parenthèses capturantes, <code>{1,2}</code> s'applique au mot entier 'zoo'. Pour plus d'informations, voir <a href="#parentheses">Utiliser les parenthèses</a> ci-après.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-lookahead" id="special-lookahead" name="special-lookahead"><code>x(?=y)</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' seulement s'il est suivi de 'y'. On appelle cela un test de succession (<em>lookahead</em>).</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/Jack(?=Sparrow)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow'. <code>/Jack(?=Sparrow|Bauer)/</code> correspond à 'Jack' seulement s'il est suivi de 'Sparrow' ou de 'Bauer'. Cependant, ni 'Sparrow' ni 'Bauer' ne feront partie de la correspondance.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-negated-look-ahead" id="special-negated-look-ahead" name="special-negated-look-ahead"><code>x(?!y)</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' seulement si 'x' n'est pas suivi de 'y'.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\d+(?!\.)/</code> correspond à un nombre qui n'est pas suivi par un point, cette expression utilisée avec <code>la chaîne 3.141</code> correspondra pour '141' mais pas pour '3.141'.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;=<em>y</em>)<em>x</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code><em>x</em></code> seulement si <code><em>x</em></code> est précédé par <code><em>y</em></code>. C'est ce qu'on appelle une recherche arrière (<em>lookbehind</em>).</p>
+
+ <p>Ainsi /<code>(?&lt;=Jack)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack".<br>
+ <code>/(?&lt;=Jack|Tom)Sprat/</code> correspond à "Sprat" seulement s'il est précédé de "Jack" ou "Tom".<br>
+ Toutefois, "Jack" et "Tom" ne feront pas partie de la correspondance.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>(?&lt;!<em>y</em>)<em>x</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à <code><em>x</em></code> uniquement si <code><em>x</em></code> n'est pas précédé par <code><em>y</em></code> (parfois appelée en anglais <em>negated lookbehind</em>)<em>.</em></p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/(?&lt;!-)\d+/</code> correspondra à un nombre seulement si celui-ci n'est pas précédé d'un signe moins.<br>
+ <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('3')</code> cible "3".<br>
+ <code>/(?&lt;!-)\d+/.exec('-3')</code> ne trouve aucune correspondance car le nombre est précédé d'un signe.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-or" id="special-or" name="special-or"><code>x|y</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à 'x' ou 'y'.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/vert|rouge/</code> correspond à 'vert' dans "feu vert" et à 'rouge' dans "feu rouge".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-quantifier" id="special-quantifier" name="special-quantifier"><code>{n}</code></a></td>
+ <td>Correspond pour exactement n occurences de l'expression précédente. N doit être un entier positif.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/a{2}/</code> ne correspond pas au 'a' de "Mozilla" mais correspond à tous les 'a' de "Mozilaa" et aux deux premiers 'a' de "Mozillaaa".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{n,}</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond lorsqu'il y a au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente. <code>n</code> doit être un entier positif.</p>
+
+ <p>Par exemple <code>/a{2,}/</code> correspondra à <code>"aa"</code> ou à <code>"aaa"</code> ou encore à <code>"aaaa"</code> mais pas à <code>"a"</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-quantifier-range" id="special-quantifier-range" name="special-quantifier-range"><code>{n,m}</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Lorsque <code>n</code> et <code>m</code> sont des entiers positifs, cela correspond à au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente et à au plus <code>m</code> occurrences. Lorsque <code>m</code> n'est pas utilisé, la valeur par défaut correspondante sera l'infini.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/a{1,3}/</code> ne correspond à rien dans "Mozill", au 'a' de "Mozilla", au deux premiers 'a' de "Mozillaa" et au trois premiers 'a' de "Mozillaaaaa". Pour ce dernier exemple, on doit noter que le correspondance ne se fait que sur "aaa" bien qu'il y ait plus de 'a' dans la chaîne de caractères.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-character-set" id="special-character-set" name="special-character-set"><code>[xyz]</code></a></td>
+ <td>Un ensemble de caractère. Ce type de motif correspond pour n'importe quel caractètre présent entre les crochets, y compris les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquences d'échappement</a>. Les caractères spéciaux comme le point (.) et l'astérisque ne sont pas considérés comme spéciaux au sein d'un ensemble et n'ont donc pas besoin d'être échappés. Il est possible de donner un ensemble sur un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-), comme le montre l'exemple qui suit.<br>
+ <br>
+ Le motif <code>[a-d]</code>, aura les mêmes correspondances que <code>[abcd]</code>, correspondant au 'b' de "bulle" et au 'c' de "ciel". Les motifis <code>/[a-z.]+/ </code>et <code>/[\w.]+/</code> correspondront pour la chaîne entirère : "Adre.ss.e".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-negated-character-set" id="special-negated-character-set" name="special-negated-character-set"><code>[^xyz]</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Exclusion d'un ensemble de caractères. Cela correspond à tout ce qui n'est pas compris entre crochets. Il est possible de fournir un intervalle de caractères en utilisant un tiret (-). Les autres règles qui s'appliquent pour l'ensemble de caractères (ci-avant) s'appliquent également ici.</p>
+
+ <p>Par exemple, <code>[^abc]</code> est équivalent à <code>[^a-c]</code>. Ils correspondent à 'u' dans "bulle" et à 'i' dans "ciel".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-backspace" id="special-backspace" name="special-backspace"><code>[\b]</code></a></td>
+ <td>Correspond pour un retour arrière (U+0008). (À ne pas confondre avec <code>\b</code>.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-word-boundary" id="special-word-boundary" name="special-word-boundary"><code>\b</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à la position d'uneAfter the <em>limite de mot</em>. Une limite de mot correspond à la position où un caractère d'un mot n'est pas suivi ou précédé d'un autre caractère de mot. Il faut savoir que la limite correspondante n'est pas incluse dans le résultat. Autrement dit, la longueur d'une telle correspondance est nulle. (À ne pas confondre avec <code>[\b]</code>.)</p>
+
+ <p>Exemples :<br>
+ <code>/\bm/</code> correspond au 'm' dans "mignon" ;<br>
+ <code>/no\b/</code> ne correspond pas au 'no' de "mignon" car 'no' est suivi de 'n' qui n'est pas un caractère de limite de mot;<br>
+ <code>/non\b/</code> correspond au 'non' de "mignon" car 'non' représente la fin de la chaîne de caractère et n'est donc pas suivi par un caractère de mot.<br>
+ <code>/\w\b\w/</code> ne correspondra jamais à quoi que ce soit car un caractère de mot ne peut pas être suivi à la fois par un caractère de mot et un caractère n'étant pas un caractère de mot.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Le moteur d'expressions rationnelles JavaScript définit <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.10.2.6">un ensemble de caractères spécifiques</a> qui doivent être considérés comme des caractères de mot. Tout caractère qui n'est pas dans cet ensemble est considéré comme une limite de mot. Cet ensemble de caractères est relativement limité car constitué uniquement des caractères de l'alphabet romain en minuscules et en majuscules, des chiffres décimaux et du tiret-bas (<em>underscore</em>). Les autres caractères, comme les caractères accentués (é ou ü par exemple), sont donc considérés comme des limites de mots.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-word-boundary" id="special-non-word-boundary" name="special-non-word-boundary"><code>\B</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à une "non-<em>limite de mot</em>". Cela correspond pour les cas suivants :</p>
+
+ <ul>
+ <li>Avant le premier caractère d'une chaîne de caractères</li>
+ <li>Après le dernier caractère d'une chaîne de caractères</li>
+ <li>Entre deux caractères de mot</li>
+ <li>Entre deux caractères qui ne sont pas des caractères de mot</li>
+ <li>Avec la chaîne vide.</li>
+ </ul>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\B../</code> correspond au 'oo' de "football" (et <code>/e\B./</code> correspond au 'er' dans "une mer "</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-control" id="special-control" name="special-control"><code>\c<em>X</em></code></a></td>
+ <td>
+ <p>Étant donné un caractère <em>X</em> compris entre A et Z, cela correspond au caractère de contrôle dans une chaîne de caractères.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\cM/</code> correspond au caractère de contrôle M (U+000D) d'une chaîne de caractère.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-digit" id="special-digit" name="special-digit"><code>\d</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un chiffre et est équivalent à <code>[0-9]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\d/</code> ou <code>/[0-9]/</code> correspond à '2' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-digit" id="special-non-digit" name="special-non-digit"><code>\D</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à tout caractère qui n'est pas un chiffre et est équivalent à<code> [^0-9]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\D/</code> ou <code>/[^0-9]/</code> correspond à 'H' dans "H2O est la molécule de l'eau".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-form-feed" id="special-form-feed" name="special-form-feed"><code>\f</code></a></td>
+ <td>Correspond à un saut de page (U+000C).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-line-feed" id="special-line-feed" name="special-line-feed"><code>\n</code></a></td>
+ <td>Correspond à un saut de ligne (U+000A).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-carriage-return" id="special-carriage-return" name="special-carriage-return"><code>\r</code></a></td>
+ <td>Correspond à un retour chariot (U+000D).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-white-space" id="special-white-space" name="special-white-space"><code>\s</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un blanc (cela comprend les espace, tabulation, saut de ligne ou saut de page). C'est équivalent à <code>[ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\s\w*/</code> correspond à ' toto' dans "truc toto".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-white-space" id="special-non-white-space" name="special-non-white-space"><code>\S</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à un caractère qui n'est pas un blanc. C'est équivalent à <code>[^ \f\n\r\t\v\u00a0\u1680\u2000-\u200a\u2028\u2029\u202f\u205f\u3000\ufeff]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\S\w*/</code> correspond à 'truc' dans "truc toto".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-tab" id="special-tab" name="special-tab"><code>\t</code></a></td>
+ <td>Correspond à une tabulation (U+0009).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-vertical-tab" id="special-vertical-tab" name="special-vertical-tab"><code>\v</code></a></td>
+ <td>Correspond à une tabulation verticale (U+000B).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-word" id="special-word" name="special-word"><code>\w</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à n'importe quel caractère alphanumérique, y compris le tiret bas. C'est équivalent à <code>[A-Za-z0-9_]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\w/</code> correspond à 'l' dans "licorne", à '5' dans "5,28€", et à '3' dans "3D."</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-non-word" id="special-non-word" name="special-non-word"><code>\W</code></a></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à n'importe quel caractère n'étant pas un caractère de mot. Cela est équivalent à <code>[^A-Za-z0-9_]</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\W/</code> ou <code>/[^A-Za-z0-9_]/</code> correspond à '%' dans "50%."</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-backreference" id="special-backreference" name="special-backreference"><code>\<em>n</em></code></a></td>
+ <td>
+ <p>Soit <em>n</em> un entier strictement positif, cela fait référence au groupe de la n-ième expression entre parenthèses (en comptant les parenthèses ouvrantes).</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/pomme(,)\spoire\1/</code> correspond à 'pomme, poire,' dans "pomme, poire, cerise, pêche".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-null" id="special-null" name="special-null"><code>\0</code></a></td>
+ <td>Correspond au caractère NULL (U+0000). Il ne doit pas être suivi d'un autre chiffre car <code>\0&lt;chiffres&gt;</code> est une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_caractères_d'échappement">séquence d'échappement</a> pour les nombres en notation octale (si besoin d'utiliser un chiffre ensuite, on pourra utiliser la forme <code>\x00</code>, cf. ci-après).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-hex-escape" id="special-hex-escape" name="special-hex-escape"><code>\xhh</code></a></td>
+ <td>Correspond au caractère dont le code hexadécimal est hh (deux chiffres hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#special-unicode-escape" id="special-unicode-escape" name="special-unicode-escape"><code>\uhhhh</code></a></td>
+ <td>Correspond au caractère dont le code est hhhh (quatre chiffres hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u{hhhh}</code></td>
+ <td>(Uniquement actif quand le marqueur <code>u</code> est activé) Correspond au caractère dont la valeur Unicode est <code>hhhh</code> (en chiffre hexadécimaux).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Afin d'échapper les informations saisies par l'utilisateur et de traîter les chaînes de caractères pour les utiliser au sein d'un expression régulière correspondante, il est possible d'utiliser le remplacement suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function escapeRegExp(string){
+ // $&amp; correspond à la chaîne correspondante
+ // dans son intégralité
+  return string.replace(/[.*+?^${}()|[\]\\]/g, "\\$&amp;");
+}</pre>
+
+<p>Le marqueur <code>g</code> situé en fin d'expression permet d'effectuer une recherche globale, qui parcoure toute la chaîne et renvoie l'ensemble des correspondances trouvées (voir <a href="#recherches_flag">Utiliser les marqueurs</a> ci-après).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir la page sur la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace">String.replace</a></code> pour plus d'informations.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_les_parenthèses"><a id="parentheses" name="parentheses">Utiliser les parenthèses</a></h3>
+
+<p>Les parenthèses encadrant une partie du motif de l'expression régulière peuvent être utilisées pour garder en mémoire les correspondances. Cela pourra être utile pour réutiliser la correspondance trouvée.</p>
+
+<p>Ainsi, le motif <code>/Chapitre (\d+)\.\d*/</code> utilise des caractères échappés et spéciaux et indique une partie du motif à garder en mémoire. Ce motif correspond aux caractères 'Chapitre ' suivi par un ou plusieurs caractères numériques (<code>\d</code> correspond à un chiffre et <code>+</code> indiquant que une série de 1 ou plusieurs chiffres), suivis par un point (qu'il est nécessaire d'échapper car c'est un caractère spécial, on utilise donc '\' pour indiquer qu'on souhaite reconnaître le caractère '.'), suivi par 0 ou plusieurs chiffres (<code>\d</code> correspondant à un chiffre et l'astérisque indiquant que le caractère est présent 0 ou plusieurs fois). Les parenthèses sont utilisées pour garder en mémoire les premiers chiffres correspondant.</p>
+
+<p>Ce motif est trouvé dans "Ouvrir le Chapitre 4.3 au paragraphe 6" et le chiffre '4' est gardé en mémoire. Le motif n'est pas trouvé dans  "Chapitre 3 et 4", car la chaîne de caractères ne comporte pas de point après le '3'.</p>
+
+<p>Pour qu'une partie de la chaîne de caractère corresponde mais que la correspondance ne soit pas gardée en mémoire, on pourra utiliser <code>?:</code>. Ainsi, <code>(?:\d+)</code> correspondra pour une séquence de chiffres (1 ou plusieurs chiffres) mais on ne gardera pas en mémoire les caractères correspondants.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_les_expressions_rationnelles">Utiliser les expressions rationnelles</h2>
+
+<p>Les expresssions régulières sont utilisées avec les méthodes <code>test</code><code> </code>et<code> exec</code> de l'objet<code> RegExp</code> et avec les méthodes <code>match</code>, <code>replace</code>, <code>search</code>, et <code>split</code> de l'objet <code>String</code>. Ces méthodes sont expliquées en détail dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">Référence JavaScript</a>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Méthodes utilisant les expressions régulières</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.exec", "exec")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>RegExp</code> qui exécute une recherche de correspondance dans une chaîne de caractères. Elle renvoie un tableau d'informations ou <code>null</code> lorsqu'il n'y a pas de correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("RegExp.test", "test")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>RegExp</code> testant la présence d'une correspondance dans une chaîne de caractères. Elle renvoie true ou false.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.match", "match")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui exécute une recherche de correspondance dans une chaîne de caractères. Elle renvoie un tableau d'informations ou <code>null</code> lorsqu'il n'y a pas de correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui renvoie un itérateur contenant l'ensemble des correspondances, y compris les groupes capturants.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.search", "search")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui teste la présence d'une correspondance dans une chaîne de correspondance. Elle renvoie la position de la correspondance ou -1 s'il n'y en a pas.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.replace", "replace")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui recherche une correspondance dans une chaîne de caractères et qui remplace la correspondance par une chaîne de substitution.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.split", "split")}}</td>
+ <td>Une méthode de l'objet <code>String</code> qui utilise une expression régulière ou une chaîne de caractères pour découper une chaîne de caractères en un tableau comprenant les fragments résultants.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Pour savoir si un motif est présent au sein d'une chaîne de caractères, utiliser les méthodes<code> test</code> ou <code>search</code>. Pour obtenir plus d'informations (moins rapidement) on utilisera les méthodes <code>exec</code> ou <code>match</code>. Si on utilise <code>exec</code> ou <code>match</code> et qu'une correspondance est trouvée, ces méthodes renverront un tableau et mettront à jour des propriétés de l'objet global <code>RegExp</code> et aussi de l'instance de <code>RegExp</code> associée à l'expression rationnelle. Si aucune correspondance n'est trouvée, la méthode <code>exec</code> renverra <code>null</code> (qui est automatiquement converti à <code>false</code> lors d'un test conditionnel).</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, le script utilise la méthode <code>exec</code> pour trouver une correspondance dans une chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monExpressionReguliere = /d(b+)d/g;
+var monTableau = monExpressionReguliere.exec("cdbbdbsbz");
+</pre>
+
+<p>S'il n'est pas nécessaire d'accéder aux propriétés de l'expression régulière, une autre façon de récupérer <code>monTableau</code> peut être :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
+// équivalent à "cdbbdbsbz".match(/d(b+)d/g);
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite construire une expression régulière à partir d'une chaîne de caractères, on peut utiliser le script suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monExpressionReguliere = new RegExp("d(b+)d", "g");
+var monTableau = monExpressionReguliere.exec("cdbbdbsbz");
+</pre>
+
+<p>Avec ces scripts, on obtient bien une correspondance, la méthode renvoie un tableau et met à jour les propriétés listées dans le tableau qui suit.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Résultats dûs à l'exécution d'une expression rationnelle.</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Objet</th>
+ <th scope="col">Propriété ou indice</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ <th scope="col">Pour cet exemple</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td rowspan="4"><code>monTableau</code></td>
+ <td></td>
+ <td>La chaîne de caractères correspondante et les fragments de chaînes gardés en mémoire.</td>
+ <td><code>["dbbd", "bb"]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code></td>
+ <td>L'indice (débute à partir de 0) de la correspondance, compté dans la chaîne de caractère initiale.</td>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>input</code></td>
+ <td>La chaîne de caractères initiale.</td>
+ <td><code>"cdbbdbsbz"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[0]</code></td>
+ <td>Les derniers caractères qui correspondent.</td>
+ <td><code>"dbbd"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2"><code>monExpressionRégulière</code></td>
+ <td><code>lastIndex</code></td>
+ <td>L'indice auquel débuter la prochaine correspondance. (Cette propriété n'est utilisée que si l'expression régulière utilise l'option g, décrite dans « <a href="#recherches_flag">Effectuer des recherches avancées avec les marqueurs</a> ».</td>
+ <td><code>5</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>source</code></td>
+ <td>Le texte du motif, mis à jour à la création de l'expression régulière mais pas lors de son exécution.</td>
+ <td><code>"d(b+)d"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Comme le montre la seconde formulation de cet exemple, il est possible d'utiliser une expression rationnelle, créée avec un objet initialisé sans l'affecter à une variable. Cela implique qu'à chaque utilisation, on aura une nouvelle expression régulière distincte et qu'on ne pourra pas, pour cette raison, accéder aux propriétés de l'expression régulière. Avec le script suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monExpressionReguliere = /d(b+)d/g;
+var monTableau = monExpressionReguliere.exec("cdbbdbsbz");
+console.log("La valeur de lastIndex est " + monExpressionReguliere.lastIndex);
+
+// "La valeur de lastIndex est 5"
+</pre>
+
+<p>Si le script utilisé est :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var monTableau = /d(b+)d/g.exec("cdbbdbsbz");
+console.log("La valeur de lastIndex est " + /d(b+)d/g.lastIndex);
+
+// "La valeur de lastIndex est 0"
+</pre>
+
+<p>Les occurences de <code>/d(b+)d/g</code> dans les deux instructions sont des objets différents. Leurs propriétés <code>lastIndex</code> respectives ont donc des valeurs différentes. Quand il est nécessaire d'accéder aux propriétés d'un objet décrivant une expression rationnelle, il faudra d'abord l'affecter à une variable.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_correspondances_de_groupes_avec_les_parenthèses">Utiliser les correspondances de groupes avec les parenthèses</h3>
+
+<p>Les parenthèses, utilisées dans un motif d'expression régulière, permettent de garder en mémoire un groupe (ou fragment) d'une correspondance. Ainsi, <code>/a(b)c/</code> correspond aux caractères 'abc' et garde 'b' en mémoire. Pour récupérer ces fragments mémorisés, on peut utiliser les éléments du tableau <code>array</code> <code>[1]</code>, ..., <code>[n]</code>.</p>
+
+<p>Le nombre de fragments qu'il est possible de garder entre parenthèses n'est pas limité. Le tableau renvoyé contiendra tout ce qui aura été trouvé. Les exemples qui suivent montrent comment utiliser cette syntaxe.</p>
+
+<p>Le script qui suit utilise la méthode {{jsxref("String.replace", "replace()")}} pour échanger les mots d'une chaîne de caractères. Pour remplacer le texte, le script utilise <code>$1</code> et <code>$2</code> qui correspondent au premier et deuxième groupe correspondant.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = "Titi toto";
+var newstr = str.replace(re, "$2, $1");
+console.log(newstr);
+</pre>
+
+<p>Cela affichera "toto, Titi".</p>
+
+<h3 id="Effectuer_des_recherches_avancées_en_utilisant_les_marqueurs_flags"><a id="recherches_flag" name="recherches_flag">Effectuer des recherches avancées en utilisant les marqueurs (<em>flags</em>)</a></h3>
+
+<p>Les expressions rationnelles peuvent être utilisées avec des marqueurs optionnels permettant des recherches globales et/ou ne respectant pas la casse. Ces marqueurs peuvent être utilisés séparement ou ensemble, quel que soit l'ordre. Ils font partie de l'expression régulière.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Drapeaux utilisés avec les expressions régulières.</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Drapeau (<em>Flag</em>)</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>g</code></td>
+ <td>Recherche globale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>i</code></td>
+ <td>Recherche ne respectant pas la casse</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>m</code></td>
+ <td>Recherche sur plusieurs lignes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>s</code></td>
+ <td>Le point peut correspondre aux caractères de saut de ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>u</code></td>
+ <td>Unicode. Le motif de recherche est interprété comme une séquence de codets Unicode.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>y</code></td>
+ <td>Effectue une recherche qui « adhère », en partant de la position courante de la chaîne de caractères sur laquelle la recherche est effectuée. Voir la page sur {{jsxref("RegExp.sticky","sticky")}}.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Pour utiliser un marqueur avec une expression régulière, on utilisera la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /motif/marqueurs;
+</pre>
+
+<p>ou</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = new RegExp("motif", "marqueurs");
+</pre>
+
+<p>Les marqueurs font partie intégrante d'une expression régulière, ils ne peuvent pas être ajoutés ou supprimés ensuite.</p>
+
+<p>Ainsi, <code>re = /\w+\s/g</code> permet de créer une expression régulière pour trouver un ou plusieurs caractères suivis d'un espace, la recherche est effectuée globalement, sur toute la chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /\w+\s/g;
+var str = "un deux trois quatre";
+var monTableau = str.match(re);
+console.log(monTableau);
+</pre>
+
+<p>Cela affichera ["un ", "deux ", "trois "]. On pourrait remplacer la ligne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /\w+\s/g;
+</pre>
+
+<p>avec la ligne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = new RegExp("\\w+\\s", "g");
+</pre>
+
+<p>pour obtenir le même résultat.</p>
+
+<p>Le comportement du marqueur <code>'g'</code> est différent selon qu'il est utilisé avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/exec">exec()</a></code> ou avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match">match()</a></code>. Pour <code>match()</code>, c'est la chaîne de caractères qui invoque la méthode et l'expression rationnelle est alors un argument. Pour <code>exec()</code>, c'est l'expression rationnelle qui invoque la méthode et c'est la chaîne de caractères qui est passée en argument. Dans l'appel à <code>exec()</code>, le marqueur <code>'g'</code> permet d'avoir une progression itérative.</p>
+
+<p>Le marqueur <code>m</code> pourra être utilisé pour traiter une chaîne de caractères de plusieurs lignes comme plusieurs lignes distinctes. Si ce marqueur est utilisé, les caractères spéciaux <code>^</code> et <code>$</code> correspondront au début ou à la fin de n'importe quelle ligne appartenant à la chaîne de caractères au lieu de correspondre simplement au début ou à la fin de la chaîne.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les exemples qui suivent utilisent les expressions régulières dans différents cas.</p>
+
+<h3 id="Changer_lordre_dune_saisie">Changer l'ordre d'une saisie</h3>
+
+<p>L'exemple qui suit utilise les expressions régulières et <code>string.split()</code> et <code>string.replace()</code>. Le script nettoie la chaîne de caractères saisie qui contient des noms (prénom puis nom) séparés par des blancs, tabulations et points-virgules. Enfin il inverse les noms et prénoms puis trie la liste.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// La chaîne des noms contient plusieurs blancs et tabulations,
+// il peut y avoir plusieurs espaces entre le nom et le prénom.
+var noms = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ; Chris Hand ";
+
+var output = ["---------- Chaîne originale\n", noms + "\n"];
+
+// Préparer deux expressions régulières pour stocker un tableau.
+// et découper les chaînes dans ce tableau.
+
+// motif: on peut avoir des blancs, un point virgule puis d'autres blancs
+var motif = /\s*;\s*/;
+
+// Découper la chaîne de caractères en morceaux séparés par le précédent motif
+// Stocker ces morceaux dans un tableau listeNoms
+var listeNoms = noms.split(motif);
+
+// nouveau motif : un ou plusieurs caractères, des blancs puis des caractères.
+// On utilise des parenthèses pour garder en mémoire les groupes du motif.
+// On utilisera ces groupes par la suite.
+motif = /(\w+)\s+(\w+)/;
+
+// Nouveau tableau pour enregistrer les noms traités.
+var listeParNomFamille = [];
+
+// Afficher le tableau des noms et remplir le nouveau tableau
+// avec les noms et prénoms séparés par des virgules, le nom
+// de famille étant écrit en premier
+//
+// La méthode replace supprime tout ce qui correspond au motif
+// et le remplace par le nom (mémorisé), une virgule, un espace
+// et le prénom (mémorisé).
+//
+// Les variables $1 et $2 font références aux fragments gardés
+// en mémoire lors de l'utilisation du motif.
+
+output.push("---------- Après découpage avec l'expression régulière");
+
+var i, len;
+for (i = 0, len = listeNoms.length; i &lt; len; i++){
+ output.push(listeNoms[i]);
+ listeParNomFamille[i] = listeNoms[i].replace(motif, "$2, $1");
+}
+
+// Afficher le nouveau tableau
+output.push("---------- Noms et prénoms inversés");
+for (i = 0, len = listeParNomFamille.length; i &lt; len; i++){
+ output.push(listeParNomFamille[i]);
+}
+
+// Trier par le nom de famille puis afficher le tableau trié
+listeParNomFamille.sort();
+output.push("---------- Triée");
+for (i = 0, len = listeParNomFamille.length; i &lt; len; i++){
+ output.push(listeParNomFamille[i]);
+}
+
+output.push("---------- Fin");
+
+console.log(output.join("\n"));
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_caractères_spéciaux_pour_vérifier_la_saisie">Utiliser les caractères spéciaux pour vérifier la saisie</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on s'attend à ce que l'utilisateur saisissent un numéro de téléphone. Quand l'utilisateur appuie sur le bouton "Vérifier", le script vérifie la validité du numéro. Si le numéro est valide (il correspond à la séquence de caractères fournie par l'expression régulière), le script affiche un message remerciant l'utilisateur et confirmant le numéro. S'il est invalide, le script informe l'utilisateur et lui signifie que les informations saisies ne sont pas valides.</p>
+
+<p>Dans les parenthèses sans mémoire <code>(?:</code> , l'expression régulière cherche les deux premiers chiffres ou l'indicatif du pays suivi d'un blanc et du premier chiffre, ce qui correspond à</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">\d{2}|\+\d{2}[ ]\d</pre>
+
+<p>Cette partie signifie : deux chiffres OU un signe '+' suivi de deux chiffres, un blanc et un autre chiffre.</p>
+
+<p>Ensuite, on a un groupe qui est mémorisé (entre parenthèses) :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">([- ])</pre>
+
+<p>Ce groupe correspond à ce qui va être utilisé pour séparer les différentes composantes du numéro de téléphone.</p>
+
+<p>Ensuite,</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">\d{2}\1</pre>
+
+<p>signifie qu'on a deux chiffres suivi du premier groupe qui est celui qui définit le séparateur. Le reste est composé de la même façon. Ainsi les numéros de téléphone +33 1 23 45 67 89 et 01 23 45 67 89 seront tous les deux valides.</p>
+
+<p>L'événement <code>Change</code>, provoqué quand l'utilisateur appuie sur Entrée, renseigne la valeur <code>RegExp.input</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+ &lt;head&gt;
+ &lt;meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=ISO-8859-1"&gt;
+ &lt;meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript"&gt;
+ &lt;script type="text/javascript"&gt;
+ var re = /(?:\d{2}|\+\d{2}[ ]\d)([- ])\d{2}\1\d{2}\1\d{2}\1\d{2}/;
+ function testInfo(phoneInput){
+ var OK = re.exec(phoneInput.value);
+ if (!OK)
+ window.alert(phone.input + " n'est pas un numéro de téléphone valide!");
+ else
+ window.alert("Merci, votre numéro est : " + OK[0]);
+ }
+ &lt;/script&gt;
+ &lt;/head&gt;
+ &lt;body&gt;
+ &lt;p&gt;Saisissez votre numéro de téléphone (avec indicatif) puis cliquez sur "Vérifier".
+ &lt;br&gt;Le format attendu est ## ## ## ## ## ou +## # ## ## ## ##.&lt;/p&gt;
+ &lt;form action="#"&gt;
+ &lt;input id="phone"&gt;&lt;button onclick="testInfo(document.getElementById('phone'));"&gt;Vérifier&lt;/button&gt;
+ &lt;/form&gt;
+ &lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte", "Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/limites/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/limites/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..513b3ae810
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/limites/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Limites
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Limites
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Limites
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Assertions
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les limites permettent d'indiquer les débuts et fins des lignes et des mots.</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractères</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>^</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond au début la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut <code>true</code>, il correspondra également immédiatement après un caractère de saut de ligne.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/^A/</code> ne correspond pas au 'A' de "un A", mais correspond au 'A' de "Arceau".<br>
+ <br>
+ Le caractère '<code>^</code>' possède un sens différent lorsqu'il est utilisé dans un motif d'ensemble de caractères. Voir les <a href="#special-negated-character-set">compléments sur les ensembles de caractères </a>pour plus de détails et d'exemples.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à la fin de la séquence. Si le marqueur (<em>flag</em>) de lignes multiples vaut true, il correspondra également immédiatement avant un caractère de saut de ligne.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/t$/</code> ne correspond pas au 't' de "printemps", mais correspond au 't' de "aliment".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\b</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à la position d'uneAfter the  <em>limite de mot</em>. Une limite de mot correspond à la position où un caractère d'un mot n'est pas suivi ou précédé d'un autre caractère de mot. Il faut savoir que la limite correspondante n'est pas incluse dans le résultat. Autrement dit, la longueur d'une telle correspondance est nulle. (À ne pas confondre avec <code>[\b]</code>.)</p>
+
+ <p>Exemples :<br>
+ <code>/\bm/</code> correspond au 'm' dans "mignon" ;<br>
+ <code>/no\b/</code> ne correspond pas au  'no' de "mignon" car 'no' est suivi de 'n' qui n'est pas un caractère de limite de mot;<br>
+ <code>/non\b/</code> correspond au 'non' de "mignon" car 'non' représente la fin de la chaîne de caractère et n'est donc pas suivi par un caractère de mot.<br>
+ <code>/\w\b\w/</code> ne correspondra jamais à quoi que ce soit car un caractère de mot ne peut pas être suivi à la fois par un caractère de mot et un caractère n'étant pas un caractère de mot.</p>
+
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> Le moteur d'expressions rationnelles JavaScript définit <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-15.10.2.6">un ensemble de caractères spécifiques</a> qui doivent être considérés comme des caractères de mot. Tout caractère qui n'est pas dans cet ensemble est considéré comme une limite de mot. Cet ensemble de caractères est relativement limité car constitué uniquement des caractères de l'alphabet romain en minuscules et en majuscules, des chiffres décimaux et du tiret-bas (<em>underscore</em>). Les autres caractères, comme les caractères accentués (é ou ü par exemple), sont donc considérés comme des limites de mots.</p>
+ </div>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\B</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à une "non-<em>limite de mot</em>". Cela correspond pour les cas suivants :</p>
+
+ <ul>
+ <li>Avant le premier caractère d'une chaîne de caractères</li>
+ <li>Après le dernier caractère d'une chaîne de caractères</li>
+ <li>Entre deux caractères de mot</li>
+ <li>Entre deux caractères qui ne sont pas des caractères de mot</li>
+ <li>Avec la chaîne vide.</li>
+ </ul>
+
+ <p>Ainsi, <code>/\B../</code> correspond au 'oo' de "football" (et <code>/e\B./</code> correspond au 'er' dans "une mer "</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Cibler_le_début_d'un_champ_grâce_au_caractère_de_contrôle">Cibler le début d'un champ grâce au caractère de contrôle <code>^</code></h3>
+
+<p>On utilisera le caractère spécial <code>^</code> afin de cibler le début d'un mot. Dans cet exemple, on filtre les fruits qui commencent par A grâce à l'expression rationnelle <code> /^A/</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let fruits = ["Ananas", "Melon", "Orange", "Abricot", "Pomme"];
+
+let fruitsDebutantParA = fruits.filter(fruit =&gt; /^A/.test(fruit));
+console.table(fruitsDebutantsParA); // [ 'Ananas', 'Abricot' ]</pre>
+
+<p>Dans ce deuxième exemple, on utilise <code>^</code> à la fois pour indiquer le début du mot et pour indiquer un groupe complémentaire pour ne sélectionner que les fruits dont le nom ne commence pas par A.</p>
+
+<pre class="brush: js">let fruits = ["Ananas", "Melon", "Orange", "Abricot", "Pomme"];
+
+let fruitsNeDebutantPasParA = fruits.filter(fruit =&gt; /^[^A]/.test(fruit));
+console.table(fruitsNeDebutantPasParA); // [ 'Melon', 'Orange', 'Pomme' ]]
+</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/quantificateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/quantificateurs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..75137ff14d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/quantificateurs/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Quantificateurs
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Quantificateurs
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Quantificateurs
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Quantifiers
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les quantificateurs indiquent le nombre de caractères ou d'expressions qu'il faut pour une correspondance.</p>
+
+<h2 id="Types">Types</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractères</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>*</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée 0 ou plusieurs fois. Équivalent à <code>{0,}</code></p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/bo*/</code> correspond à 'boo' dans "Un booléen" et à 'b' dans "Un bateau bleu", mais ne correspond à rien dans "Ce matin".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>+</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est répétée une ou plusieurs fois. C'est équivalent à <code>{1,}</code>.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/a+/</code> correspond au 'a' dans "maison" et à tous les 'a' dans "maaaaaaison" mais ne correspond à rien dans "mission".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>?</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est présente une fois ou pas du tout. C'est équivalent à <code>{0,1}</code>.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/e?le?/</code> correspond au 'el' dans "gel" et au 'le' dans "angle" mais aussi au 'l' dans "Oslo".<br>
+ <br>
+ S'il est utilisé immédiatement après l'un des quantificateurs : *, +, ?, ou {}, il rend le quantificateur moins « gourmand » auquel cas le moins de caractères correspond (le comportement par défaut, « gourmand », permettant de faire correspondre le plus de caractères possible). Par exemple <code>/\d+/</code> utilisée avec "123abc" fait correspondre "123". Utiliser <code>/\d+?/</code> à la même chaîne de caractères fait correspondre "1".<br>
+ <br>
+ Ce symbole est également utilisé dans les tests de présence autour de l'expression, décrits par les lignes <code>x(?=y)</code> et <code>x(?!y)</code> de ce tableau.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>{<em>n</em>}</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond pour exactement n occurences de l'expression précédente. N doit être un entier positif.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/a{2}/</code> ne correspond pas au 'a' de "Mozilla" mais correspond à tous les 'a' de "Mozilaa" et aux deux premiers 'a' de "Mozillaaa".</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>{<em>n</em>,}</code></td>
+ <td>
+ <p>Correspond lorsqu'il y a au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente. <code>n</code> doit être un entier positif.</p>
+
+ <p>Par exemple <code>/a{2,}/</code> correspondra à <code>"aa"</code> ou à <code>"aaa"</code> ou encore à <code>"aaaa"</code> mais pas à <code>"a"</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><em>x</em>{<em>n</em>,<em>m</em>}</code></td>
+ <td>
+ <p>Lorsque <code>n</code> et <code>m</code> sont des entiers positifs, cela correspond à au moins <code>n</code> occurences de l'expression précédente et à au plus <code>m</code> occurrences. Lorsque <code>m</code> n'est pas utilisé, la valeur par défaut correspondante sera l'infini.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>/a{1,3}/</code> ne correspond à rien dans "Mozill", au 'a' de "Mozilla", au deux premiers 'a' de "Mozillaa" et au trois premiers 'a' de "Mozillaaaaa". Pour ce dernier exemple, on doit noter que le correspondance ne se fait que sur "aaa" bien qu'il y ait plus de 'a' dans la chaîne de caractères.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code><em>x</em>*?</code><br>
+ <code><em>x</em>+?</code><br>
+ <code><em>x</em>??</code><br>
+ <code><em>x</em>{n}?</code><br>
+ <code><em>x</em>{n,}?</code><br>
+ <code><em>x</em>{n,m}?</code></p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Correspond à l'expression précédente qui est présente une fois ou pas du tout. C'est équivalent à <code>{0,1}</code>.<br>
+ <br>
+ Ainsi, <code>/e?le?/</code> correspond au 'el' dans "gel" et au 'le' dans "angle" mais aussi au 'l' dans "Oslo".<br>
+ <br>
+ S'il est utilisé immédiatement après l'un des quantificateurs : *, +, ?, ou {}, il rend le quantificateur moins « gourmand » auquel cas le moins de caractères correspond (le comportement par défaut, « gourmand », permettant de faire correspondre le plus de caractères possible). Par exemple <code>/\d+/</code> utilisée avec "123abc" fait correspondre "123". Utiliser <code>/\d+?/</code> à la même chaîne de caractères fait correspondre "1".<br>
+ <br>
+ Ce symbole est également utilisé dans les tests de présence autour de l'expression, décrits par les lignes <code>x(?=y)</code> et <code>x(?!y)</code> de ce tableau.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/échappement_propriétés_unicode/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/échappement_propriétés_unicode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..df05a95dda
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/expressions_régulières/échappement_propriétés_unicode/index.html
@@ -0,0 +1,430 @@
+---
+title: Échappement des propriétés Unicode
+slug: Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières/Échappement_propriétés_Unicode
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - Expressions régulières
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - regex
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Unicode_Property_Escapes
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{draft}}</p>
+
+<p>Les séquences d'échappement pour les propriétés Unicode permettent de distinguer les caractères Unicodes en fonction de leurs propriétés : majuscules, minuscules, symboles mathématiques, ponctuation, etc.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Valeurs non-binaires
+\p{UnicodePropertyName=<em>ValeurPropriétéUnicode</em>}
+\p{UnicodePropertyName}
+
+// Valeurs binaires et non-binaires
+\p{UnicodePropertyName}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>ValeurPropriétéUnicode</code></dt>
+ <dd>Une des valeurs listées ci-après. Pour certaines valeurs, le mot-clé <code>NomPropriétéUnicode</code> et le signe égal peuvent être omis.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Valeurs">Valeurs</h2>
+
+<h3 id="Non-binaires">Non-binaires</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Échappements</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\p{LC}<br>
+ \p{Cased_Letter}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Cased_Letter}</code></td>
+ <td>N'importe quelle lettre avec la version minuscule et la version majuscule. Équivalent à <code>\p{Lu}|\p{Ll}|p{Lt}</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Close_Punctuation}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Close_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Connector_Punctuation}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Connector_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Control}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Control}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Currency_Symbol}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Currency_Symbol}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Dash_Punctuation}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Dash_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Decimal_Number}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Decimal_Number}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Enclosing_Mark}<br>
+ \p{UnicodePropertyName=Enclosing_Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Final_Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Final_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Format}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Format}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Initial_Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Initial_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Letter_Number}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Line_Separator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Lowercase_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Lowercase_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Mark}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Math_Symbol;}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Math_Symbol}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Modifier_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Modifier_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Modifier_Symbol}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Modifier_Symbol}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Nonspacing_Mark}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Nonspacing_Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Number}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Number}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Open_Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Open_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Other}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Other_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Other_Number}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Number}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Other_Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Other_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Paragraph_Separator}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Paragraph_Separator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Private_Use}</code>Meaning<br>
+ <code>​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Private_Use}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Punctuation}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Separator}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Separator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Space_Separator}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Space_Separator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Spaceing_Mark}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Spacing_Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Surrogate}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Surrogate}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Symbol}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Symbol}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Titlecase_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Titlecase_Letter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Unassigned}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=Unassigned}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Uppercase_Letter}<br>
+ ​​​​​​​\p{UnicodePropertyName=UppercaseLetter}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Binaires">Binaires</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Échappement</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Alphabetic}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Bidi_Control}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Bidi_Mirrored}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Case_Ignorable}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Cased}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Casefolded}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Casemapped}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Lowercased}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_NFKC_Casefolded}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Titlecased}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Changes_When_Uppercased}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Dash}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Default_Ignorable_Code_Point}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Deprecated}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Diacritic}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji_Component}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji_Modifier}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji_Modifier_Base}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Emoji_Presentation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Extender}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Grapheme_Base}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Grapheme_Extend}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Hex_Digit}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{ID_Continue}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{ID_Start}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Ideographic}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{IDS_Binary_Operator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{IDS_Trinary_Operator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Join_Control}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Logical_Order_Exception}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Lowercase}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Math}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Noncharacter_Code_Point}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Pattern_Syntax}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Pattern_White_Space}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Quotation_Mark}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Radical}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{RegionalIndicator}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Sentence_Terminal}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Soft_Dotted}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Terminal_Punctuation}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Unified_Ideograph}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Uppercase}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{Variation_Selector}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{White_Space}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{XID_Continue}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\p{XID_Start}</code></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/fonctions/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/fonctions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..68c87566ff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/fonctions/index.html
@@ -0,0 +1,670 @@
+---
+title: Fonctions
+slug: Web/JavaScript/Guide/Fonctions
+tags:
+ - Débutant
+ - Functions
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Functions
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs")}}</p>
+
+<p class="summary">Les fonctions font partie des briques fondamentales de JavaScript. Une fonction est une procédure JavaScript, un ensemble d'instructions effectuant une tâche ou calculant une valeur. Afin d'utiliser une fonction, il est nécessaire de l'avoir auparavant définie au sein de la portée dans laquelle on souhaite l'appeler.</p>
+
+<p>On pourra également lire <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">le chapitre de la référence JavaScript sur les fonctions</a> pour étudier plus en détails ce concept</p>
+
+<h2 id="Définir_des_fonctions">Définir des fonctions</h2>
+
+<h3 id="Les_déclarations_de_fonctions">Les déclarations de fonctions</h3>
+
+<p>Une <strong>définition de fonction</strong> (aussi appelée <strong>déclaration de fonction</strong> ou <strong>instruction de fonction</strong>) est construite avec le mot-clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function"><code>function</code></a>, suivi par :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le nom de la fonction.</li>
+ <li>Une liste d'arguments à passer à la fonction, entre parenthèses et séparés par des virgules.</li>
+ <li>Les instructions JavaScript définissant la fonction, entre accolades, <code>{ }</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Le code suivant, par exemple, définit une fonction intitulée <code>carré</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function carré(nombre) {
+ return nombre * nombre;
+}
+</pre>
+
+<p>La fonction <code>carré</code> prend un seul argument, appelé <code>nombre</code>. La fonction est composée d'une seule instruction qui renvoie l'argument de la fonction (<code>nombre</code>) multiplié par lui-même. L'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/return"><code>return</code></a> spécifie la valeur qui est renvoyée par la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">return nombre * nombre;
+</pre>
+
+<p>Les paramètres primitifs (comme les nombres) sont passés à la fonction <strong>par valeur</strong>. La valeur est passée à la fonction mais si cette dernière change la valeur du paramètre, cela n'aura pas d'impact au niveau global ou au niveau de ce qui a appelé la fonction.</p>
+
+<p>Si l'argument passé à la fonction est un objet (une valeur non-primitive, comme un objet {{jsxref("Array")}} ou un objet défini par l'utilisateur), et que la fonction change les propriétés de cet objet, ces changements seront visibles en dehors de la fonction. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(monObjet) {
+ monObjet.fabricant = "Toyota";
+}
+
+var mavoiture = {fabricant: "Honda", modèle: "Accord", année: 1998};
+var x, y;
+
+x = mavoiture.fabricant; // x aura la valeur "Honda"
+
+maFonction(mavoiture);
+y = mavoiture.fabricant; // y aura la valeur "Toyota"
+ // (la propriété fabricant a été modifiée par la fonction)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Affecter un nouvel objet au paramètre n'aura <strong>pas</strong> d'effet en dehors de la fonction car cela revient à changer la valeur du paramètre plutôt que la valeur d'une des propriétés de l'objet. Par exemple :</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(monObjet) {
+ monObjet = {fabricant: "Ford", modèle: "Focus", année: 2006};
+}
+
+var mavoiture = {fabricant: "Honda", modèle: "Accord", année: 1998};
+var x, y;
+
+x = mavoiture.fabricant; // x reçoit la valeur "Honda"
+
+maFonction(mavoiture);
+y = mavoiture.fabricant; // y reçoit la valeur "Honda"
+</pre>
+
+<p>Dans le premier exemple, l'objet <code>mavoiture </code>était passé à la fonction <code>maFonction</code> qui le modifiait. Dans le second exemple, la fonction n'a pas modifié l'objet qui avait été passé en argument, elle a créé une nouvelle variable locale, possédant le même nom que l'objet global passé en argument : il n'y a donc pas de modifications sur cet objet global.</p>
+
+<h3 id="Les_expressions_de_fonction">Les expressions de fonction</h3>
+
+<p>Syntaxiquement, la déclaration de fonction utilisée ci-dessus est une instruction. On peut également créer une fonction grâce à une <strong><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">expression de fonction</a></strong>. De telles fonctions peuvent être <strong>anonymes</strong> (ne pas avoir de nom correspondant). La fonction <code>carré </code>aurait pu être définie de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var carré = function (nombre) { return nombre * nombre };
+var x = carré(4); //x reçoit la valeur 16</pre>
+
+<p>Cependant, un nom peut être utilisé dans une expression de fonction, ce afin de l'utiliser dans la fonction (récursivité) ou afin de l'identifier dans les appels tracés par un éventuel débogueur :</p>
+
+<pre class="brush: js">var factorielle = function fac(n) { return n &lt; 2 ? 1 : n * fac(n - 1) };
+
+console.log(factorielle(3));
+</pre>
+
+<p>Les expressions de fonction sont pratiques lorsqu'il s'agit de passer une fonction comme argument d'une autre fonction. Dans l'exemple qui suit, la fonction <code>map</code> est définie et appelée avec une fonction anonyme comme premier argument :</p>
+
+<pre class="brush: js">function map(f, a) {
+ var resultat = []; // Créer un nouveau tableau Array
+ for (var i = 0; i != a.length; i++)
+ resultat[i] = f(a[i]);
+ return resultat;
+}
+</pre>
+
+<p>Le code suivant applique la fonction <code>cube</code> sur chacun des éléments du tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var cube = function(x) { return x * x * x}; // Une expression de fonction
+map(cube, [0, 1, 2, 5, 10]);
+</pre>
+
+<p>Le résultat de la dernière instruction est le tableau [0, 1, 8, 125, 1000].</p>
+
+<p>En JavaScript, une fonction peut être définie selon une condition. Le fragment de code qui suit définit une fonction seulement si <code>num</code> vaut 0 :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maFonction;
+if (num === 0){
+ maFonction = function(monObjet) {
+ monObjet.fabricant = "Toyota"
+ }
+}</pre>
+
+<p>Une autre façon de définir des fonctions est d'utiliser le constructeur de l'objet {{jsxref("Function")}} afin de créer des fonctions à partir d'une chaîne lors de l'exécution, de la même façon que {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}.</p>
+
+<p>Une <strong>méthode</strong> est une fonction étant une propriété d'un objet. Vous trouverez plus de détails sur ces éléments dans le chapitre suivant du guide : <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets">Utiliser les objets</a>.</p>
+
+<h2 id="Appeler_des_fonctions">Appeler des fonctions</h2>
+
+<p>La seule définition d'une fonction ne permet pas d'exécuter la fonction. Cela permet de lui donner un nom et de définir ce qui doit être fait lorsque la fonction est appelée. <strong>Appeler</strong> la fonction permet d'effectuer les actions des instructions avec les paramètres indiqués. Par exemple, si on définit la fonction <code>carré</code>, on peut l'appeler de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">carré(5);
+</pre>
+
+<p>Cette instruction appellera la fonction avec un argument valant 5. La fonction exécute ses instructions et renvoie la valeur 25.</p>
+
+<p>Les fonctions doivent appartenir à la portée dans laquelle elles sont appelées. En revanche, la déclaration d'une fonction peut être faite après l'appel :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(carré(5));
+/* ... */
+function carré(n) { return n*n }
+</pre>
+
+<p>La portée d'une fonction est la fonction dans laquelle elle est déclarée ou le programme entier si elle est déclarée au niveau le plus haut.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cela ne fonctionne que si la définition de la fonction utilise la syntaxe précédente (<code>function nomFonction(){}</code>). Le code ci-dessous ne fonctionnera pas :</p>
+</div>
+
+<pre class="example-bad brush: js">console.log(carré); // La fonction carré est remontée/hoisted mais vaut undefined
+console.log(carré(5)); // TypeError: carré is not a function
+var carré = function (n) {
+ return n * n;
+}
+
+// Et avec let...
+
+console.log(carré2); // ReferenceError: carré2 is not defined
+console.log(carré2(5)); // TypeError: carré2 is not a function
+
+let carré2 = function (n) {
+ return n * n;
+}
+</pre>
+
+<p>Les arguments d'une fonction ne sont pas limités aux chaînes de caractères et aux nombres. Il est possible de passer des objets. La fonction <code>show_props</code> (définie dans le chapitre sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets">l'utilisation des objets</a>) est un exemple de fonction utilisant un argument qui est un objet.</p>
+
+<p>Une fonction peut être récursive, c'est-à-dire qu'elle peut s'appeler elle-même. Voici la fonction qui calcule récursivement la factorielle d'un nombre :</p>
+
+<pre class="brush: js">function factorielle(n){
+ if ((n === 0) || (n === 1))
+ return 1;
+ else
+ return (n * factorielle(n - 1));
+}
+</pre>
+
+<p>On peut ensuite calculer les factorielles des nombres 1 à 5 :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a, b, c, d, e;
+a = factorielle(1); // a reçoit la valeur 1
+b = factorielle(2); // b reçoit la valeur 2
+c = factorielle(3); // c reçoit la valeur 6
+d = factorielle(4); // d reçoit la valeur 24
+e = factorielle(5); // e reçoit la valeur 120
+</pre>
+
+<p>Il existe d'autres façons d'appeler des fonctions. Il existe souvent des cas où une fonction doit être appelée dynamiquement, où le nombre d'arguments peut varier, où le contexte de l'appel d'une fonction doit être créé en fonction d'un objet déterminé lors de l'exécution. Les fonctions sont des objets, en tant que tels, elles possèdent des méthodes (voir la page sur l'objet {{jsxref("Function")}}). L'une d'entre elles, {{jsxref("Function.apply","apply()")}} peut être utilisée pour réaliser le dernier cas de figure (exécution d'une fonction avec un objet déterminé à l'exécution).</p>
+
+<h2 class="deki-transform" id="Portée_d'une_fonction">Portée d'une fonction</h2>
+
+<p>On ne peut pas accéder aux variables définies dans une fonction en dehors de cette fonction : ces variables n'existent que dans la portée de la fonction. En revanche, une fonction peut accéder aux différentes variables et fonctions qui appartiennent à la portée dans laquelle elle est définie. Une fonction définie dans une autre fonction peut également accéder à toutes les variables de la fonction « parente » et à toute autre variable accessible depuis la fonction « parente ».</p>
+
+<pre class="brush: js">// Les variables suivantes sont globales
+var num1 = 20,
+ num2 = 3,
+ nom = "Licorne";
+
+// Cette fonction est définie dans la portée globale
+function multiplier() {
+ return num1 * num2;
+}
+
+multiplier(); // Renvoie 60
+
+// Un exemple de fonction imbriquée
+function getScore () {
+ var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+
+ function ajoute() {
+ return nom + " a marqué " + (num1 + num2);
+ }
+
+ return ajoute();
+}
+
+getScore(); // Renvoie "Licorne a marqué 5"
+</pre>
+
+<h2 id="Portée_et_pile_de_fonctions">Portée et pile de fonctions</h2>
+
+<h3 id="La_récursivité">La récursivité</h3>
+
+<p>Une fonction peut faire référence à elle-même et s'appeler elle-même. Il existe trois moyens pour qu'une fonction fasse référence à elle-même :</p>
+
+<ol>
+ <li>Le nom de la fonction</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code></li>
+ <li>Une variable de la portée qui fait référence à la fonction</li>
+</ol>
+
+<p>Par exemple, avec la définition de fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = function truc() {
+ // les instructions de la fonction
+};</pre>
+
+<p>Dans le corps de la fonction, ces trois éléments seront équivalents :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>truc()</code></li>
+ <li><code>arguments.callee()</code></li>
+ <li><code>toto()</code></li>
+</ol>
+
+<p>Une fonction qui s'appelle elle-même est appelée une fonction <em>récursive</em>. Sous certains aspects, une récursion est semblable à une boucle : toutes les deux exécutent le même code plusieurs fois et toutes les deux requièrent une condition d'arrêt (pour éviter une boucle ou une récursion infinie). Par exemple, ce fragment de code utilisant une boucle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0;
+while (x &lt; 10) { // "x &lt; 10" représente la condition d'arrêt
+ // faire quelque chose
+ x++;
+}</pre>
+
+<p>pourra être converti en une fonction récursive de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function boucle(x) {
+ if (x &gt;= 10) // "x &gt;= 10" représente la condition d'arrêt (équivalent à "!(x &lt; 10)")
+ return;
+ // faire quelque chose
+ boucle(x + 1); // l'appel récursif
+}
+boucle(0);</pre>
+
+<p>Malgré cela, certains algorithmes ne peuvent pas être convertis en boucles itératives. Ainsi, récupérer l'ensemble des nœuds d'un arbre (le <a href="/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a> par exemple) se fait plus simplement en utilisant la récursivité :</p>
+
+<pre class="brush: js">function parcourirArbre(noeud) {
+ if (noeud === null) //
+ return;
+ // faire quelque chose avec le noeud
+ for (var i = 0; i &lt; noeud.childNodes.length; i++) {
+ parcourirArbre(noeud.childNodes[i]);
+ }
+}</pre>
+
+<p>Contrairement à l'exemple précédent avec la fonction <code>boucle</code>, ici, chaque appel récursif entraîne lui-même plusieurs appels (et non un seul).</p>
+
+<p>Théoriquement, il est possible de convertir tout algorithme récursif en un algorithme non récursif (avec des boucles par exemple). Généralement, la logique obtenue est plus complexe et nécessite l'utilisation d'une <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Pile_%28informatique%29">pile</a>. La récursivité utilise également une pile, la pile de fonction.</p>
+
+<p>Ce type de « comportement » peut-être observé avec l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toto(i) {
+ if (i &lt; 0)
+ return;
+ console.log('début : ' + i);
+ toto(i - 1);
+ console.log('fin : ' + i);
+}
+toto(3);</pre>
+
+<p>qui affichera :</p>
+
+<pre class="brush: js">début : 3
+début : 2
+début : 1
+début : 0
+fin : 0
+fin : 1
+fin : 2
+fin : 3</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_imbriquées_et_fermetures">Fonctions imbriquées et fermetures</h3>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer une fonction dans une autre fonction. La portée de la fonction fille (celle qui est imbriquée) n'est pas contenue dans la portée de la fonction parente. En revanche, la fonction fille bénéficie bien des informations de la fonction parente grâce à sa portée. On a ce qu'on appelle une fermeture (<em>closure</em> en anglais). Une fermeture est une expression (généralement une fonction) qui accède à des variables libres ainsi qu'à un environnement qui lie ces variables (ce qui « ferme » l'expression).</p>
+
+<p>Une fonction imbriquée étant une fermeture, cela signifie qu'une fonction imbriquée peut en quelque sorte hériter des arguments et des variables de la fonction parente.</p>
+
+<p>En résumé :</p>
+
+<ul>
+ <li>La fonction imbriquée ne peut être utilisée qu'à partir des instructions de la fonction parente.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>La fonction imbriquée forme une fermeture : elle peut utiliser les arguments et les variables de la fonction parente. En revanche, la fonction parente ne peut pas utiliser les arguments et les variables de la fonction fille.</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Sur les fermetures, voir également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">l'article à ce sujet</a>.</p>
+</div>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre l'imbrication de fonctions :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ajouteCarrés(a, b) {
+ function carré(x) {
+ return x * x;
+ }
+ return carré(a) + carré(b);
+}
+a = ajouteCarrés(2,3); // renvoie 13
+b = ajouteCarrés(3,4); // renvoie 25
+c = ajouteCarrés(4,5); // renvoie 41</pre>
+
+<p>La fonction interne étant une fermeture, on peut appeler la fonction parente afin de définir les arguments pour la fonction englobante et ceux de la fonction fille :</p>
+
+<pre class="brush: js">function parente(x) {
+ function fille(y) {
+ return x + y;
+ }
+ return fille;
+}
+fn_fille = parente(3); // Fournit une fonction qui ajoute 3 à ce qu'on lui donnera
+résultat = fn_fille(5); // renvoie 8
+
+résultat1 = parente(3)(5); // renvoie 8</pre>
+
+<h3 id="Préservation_des_variables">Préservation des variables</h3>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, <code>x</code> a été « préservé » lorsque la fonction <code>fille</code> a été renvoyée. Une fermeture conserve les arguments et les variables de chaque portée qu'elle référence. Chaque appel à la fonction parente pouvant fournir un contexte différents selon les arguments, cela entraînera la création d'une nouvelle fermeture. La mémoire associée ne pourra être libérée que lorsque la fonction <code>fille</code> ne sera plus accessible.</p>
+
+<p>Ce mode de fonctionnement n'est pas différent de celui des références vers les objets. Cependant, il est souvent plus compliqué à détecter car les références ne sont pas définies explicitement dans le code et car il n'est pas possible de les inspecter.</p>
+
+<h3 id="Imbriquer_plusieurs_fonctions">Imbriquer plusieurs fonctions</h3>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer des fonctions sur plus de deux niveaux, par exemple, on peut avoir une fonction A qui contient une fonction B qui contient une fonction C. Les fonctions B et C sont des fermetures et B peut accéder à la portée de A, C peut accéder à la portée de B. Ainsi, C accède à la portée de B qui lui accède à la portée de A, C accède donc à la portée de A (transitivité). Les fermetures peuvent donc contenir plusieurs portées, c'est ce qu'on appelle le <em>chaînage</em> de portées.</p>
+
+<p>Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function A(x) {
+ function B(y) {
+ function C(z) {
+ console.log(x + y + z);
+ }
+ C(3);
+ }
+ B(2);
+}
+A(1); // affichera 6 (1 + 2 + 3)</pre>
+
+<p>Dans cet exemple <code>C</code> accède au <code>y</code> de <code>B</code> et au <code>x</code> de <code>A</code>. Ceci est rendu possible car :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>B</code> est une fermeture qui contient <code>A</code>, autrement dit <code>B</code> peut accéder aux arguments et aux variables de <code>A</code>.</li>
+ <li><code>C</code> est une fermeture qui contient <code>B</code>.</li>
+ <li>La fermeture de <code>B</code> contient <code>A</code> donc la fermeture de <code>C</code> contient <code>A</code>, <code>C</code> peut ainsi accéder aux arguments et aux variables de <code>B</code> <em>et</em> <code>A</code>. On dit que <code>C</code> <em>chaîne</em> les portées de <code>B</code> et de <code>A</code> (dans cet ordre).</li>
+</ol>
+
+<p>La réciproque n'est pas vraie. <code>A</code> ne peut pas accéder à <code>C</code>, car <code>A</code> ne peut pas accéder aux arguments ou aux variables de <code>B</code>, or <code>C</code> est une variable de <code>B</code>. De cette façon, <code>C</code> reste privée en dehors de <code>B</code>.</p>
+
+<h3 id="Conflits_de_nommage">Conflits de nommage</h3>
+
+<p>Lorsque deux arguments ou variables des portées d'une fermeture ont le même nom, il y a un conflit de noms. Dans ces cas, ce sera la portée la plus imbriquée qui prendra la priorité sur le nom, la portée la plus « externe » aura la priorité la plus faible pour les noms de variables. Du point de vue de la chaîne des portées, la première portée sur la chaîne est la portée la plus imbriquée et la dernière est la portée située le plus à l'extérieur :</p>
+
+<pre class="brush: js">function externe() {
+ var x = 10;
+ function interne(x) {
+ return x;
+ }
+ return interne;
+}
+résultat = externe()(20); // renvoie 20 et pas 10</pre>
+
+<p>Le conflit se produit à l'instruction <code>return x</code> entre le paramètre x de la fonction <code>interne</code> et la variable <code>x</code> de la fonction <code>externe</code>. La chaîne de portée est ici {<code>interne</code>, <code>externe</code>, objet global}. Ainsi, le paramètre <code>x</code> de <code>interne</code> a la priorité sur la variable <code>x</code> de la fonction <code>externe</code>, le résultat obtenu est donc 20 et non 10.</p>
+
+<h2 id="Fermetures_(closures)">Fermetures (<em>closures</em>)</h2>
+
+<p>Les fermetures sont l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de JavaScript. Comme on l'a vu précédemment, JavaScript permet d'imbriquer des fonctions et la fonction interne aura accès aux variables et paramètres de la fonction parente. À l'inverse, la fonction parente ne pourra pas accéder aux variables liées à la fonction interne. Cela fournit une certaine sécurité pour les variables de la fonction interne. De plus, si la fonction interne peut exister plus longtemps que la fonction parente, les variables et fonctions de la fonction parente pourront exister au travers de la fonction interne. On crée une fermeture lorsque la fonction interne est disponible en dehors de la fonction parente.</p>
+
+<pre class="brush: js">var animal = function(nom) { // La fonction externe utilise un paramètre "nom"
+ var getNom = function () {
+ return nom; // La fonction interne accède à la variable "nom" de la fonction externe
+ }
+ return getNom; // Renvoie la fonction interne pour la rendre disponible en dehors de la portée de la fonction parente
+}
+
+monAnimal = animal("Licorne");
+
+monAnimal(); // Renvoie "Licorne"</pre>
+
+<p>Bien entendu, dans la pratique, les cas peuvent être plus complexes. On peut renvoyer un objet qui contient des méthodes manipulant les variables internes de la fonction parente.</p>
+
+<pre class="brush: js">var créerAnimal = function (nom) {
+ var sexe;
+
+ return {
+ setNom: function(nouveauNom) {
+ nom = nouveauNom;
+ },
+
+ getNom: function () {
+ return nom;
+ },
+
+ getSexe: function () {
+ return sexe;
+ },
+
+ setSexe: function(nouveauSexe) {
+ if (typeof nouveauSexe == "string" &amp;&amp; (nouveauSexe.toLowerCase() == "mâle" || nouveauSexe.toLowerCase() == "femelle")) {
+ sexe = nouveauSexe;
+ }
+ }
+ }
+}
+
+var animal = créerAnimal("Licorne");
+animal.getNom(); // Licorne
+
+animal.setNom("Bobby");
+animal.setSexe("mâle");
+animal.getSexe(); // mâle
+animal.getNom(); // Bobby</pre>
+
+<p>Dans le code précédent, la variable <code>nom</code> est de la fonction externe est accessible depuis les fonctions internes. Il est impossible d'accéder aux variables internes en dehors des fonctions internes. Les variables internes agissent comme des coffres-forts pour les fonctions internes. Elles permettent d'avoir un accès persistent et encapsulé aux données internes. Pour les fonctions, il n'est pas nécessaire de les affecter à une variable ou même de les nommer.</p>
+
+<pre class="brush: js">var getCode = (function (){
+ var codeAPI = "0]Eal(eh&amp;2"; // Un code qu'on ne souhaite pas diffuser ni modifier
+
+ return function () {
+ return codeAPI;
+ };
+})();
+
+getCode(); // Renvoie la valeur du code</pre>
+
+<p>Il y a malgré tout quelques pièges auxquels il faut faire attention lorsqu'on utilise les fermetures. Si une fonction imbriquée définit une variable avec le même nom que le nom d'une variable de la portée externe, il n'y aura plus aucun moyen d'accéder à la variable.</p>
+
+<pre class="brush: js">var créerAnimal = function(nom) { // La fonction externe définit une variable appelée "nom"
+ return {
+ setNom: function(nom) { // La fonction imbriquée définit une variable appelée "nom"
+ nom = nom; // ??? comment accéder à la variable "nom" définie par la fonction externe
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>L<code>'opérateur </code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this"><code>this</code></a> doit être traité avec précaution dans les fermetures. Attention, <code>this</code> fait référence au contexte où la fonction est appelée et non à l'endroit où il est défini.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_l'objet_arguments">Utiliser l'objet <code>arguments</code></h2>
+
+<p>Les arguments d'une fonction sont maintenus dans un objet semblable à un tableau. Dans une fonction, il est possible d'utiliser les arguments passés à la fonction de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[i]</pre>
+
+<p>où <code>i</code> représente l'index ordinal de l'argument (le premier argument ayant un indice à 0). On accède donc au premier argument avec <code>arguments[0]</code>. Le nombre total d'arguments est fourni grâce à <code>arguments.length</code>.</p>
+
+<p>En utilisant l'objet <code>arguments</code>, il est possible de recenser les arguments supplémentaires fournis à la fonction si jamais il y a plus d'arguments fournis que requis. Cet objet est souvent utile si on ne connaît pas le nombre d'arguments passés à la fonction. La propriété <code>arguments.length</code> permet de déterminer le nombre d'arguments réellement passés à la fonction. On peut donc ensuite accéder aux différents arguments en parcourant l'objet <code>arguments</code>.</p>
+
+<p>Par exemple, on peut construire une fonction qui concatène plusieurs chaînes. Le seul argument formellement défini sera la chaîne utilisée pour concaténer les différentes chaînes. On peut définir la fonction de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function monConcat(séparateur) {
+ var result = ""; // on initialise la liste
+ var i;
+ // on parcourt les arguments
+ for (i = 1; i &lt; arguments.length; i++) {
+ result += arguments[i] + séparateur;
+ }
+ return result;
+}</pre>
+
+<p>On peut passer autant d'arguments que nécessaire à cette fonction. Ils seront tous concaténés dans une chaîne finale. Ainsi, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">// renverra "rouge, orange, bleu, "
+monConcat(", ", "red", "orange", "blue");
+
+// renverra "éléphant; girafe; lion; singe; "
+monConcat("; ", "éléphant", "girafe", "lion", "singe");
+
+// renverra "sauge. basilic. origan. poivre. échalotte. "
+monConcat(". ", "sauge", "basilic", "origan", "poivre", "échalotte");</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>arguments</code> est une variable « semblable » à un tableau. Mais ce n'est pas un tableau au sens strict. En effet, il possède un index numéroté ainsi qu'une propriété <code>length</code>. En revanche, il ne possède pas les méthodes classiques de manipulation des tableaux (Array).</p>
+</div>
+
+<p>Voir la page sur l'objet {{jsxref("Function")}} dans la référence JavaScript pour plus d'informations.</p>
+
+<h2 id="Paramètres_des_fonctions">Paramètres des fonctions</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015, deux sortes de paramètres sont introduites : les paramètres par défaut et les paramètres du reste.</p>
+
+<h3 id="Les_paramètres_par_défaut">Les paramètres par défaut</h3>
+
+<p>En JavaScript, par défaut, les paramètres des fonctions vaudront <code>undefined</code>. Il peut toutefois être utile de définir une valeur par défaut différente. Les paramètres par défaut permettent de répondre à ce besoin.</p>
+
+<p>Avant ECMAScript 2015, la stratégie pour manipuler des valeurs par défaut adaptées était de tester si la valeur du paramètre était indéfinie puis de lui affecter la valeur souhaitée si c'était le cas. Par exemple, dans le code qui suit, on ne fournit pas de valeur pour <code>b</code> dans l'appel, la valeur sera <code>undefined</code> lors de l'évaluation de <code>a*b</code> et l'appel à <code>multiplier</code> aurait renvoyé <code>NaN</code>. Pour éviter ça, la deuxième ligne définit une valeur par défaut au cas où <code>b</code> n'est pas renseigné :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(a, b) {
+ b = typeof b !== 'undefined' ? b : 1;
+
+ return a*b;
+}
+
+multiplier(5); // 5
+</pre>
+
+<p>Si on peut utiliser les paramètres par défaut, il n'est plus nécessaire de faire l'opération à l'intérieur du corps de la fonction, il suffit de déclarer que la valeur par défaut pour <code>b</code> est 1 dans la signature de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(a, b = 1) {
+ return a*b;
+}
+
+multiplier(5); // 5</pre>
+
+<p>Pour plus de détails, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">la page sur les paramètres par défaut</a> dans la référence.</p>
+
+<h3 id="Les_paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</h3>
+
+<p>La syntaxe des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">paramètres du reste</a> permet de représenter un nombre indéfini d'arguments contenus dans un tableau. Dans l'exemple suivant, on utilise les paramètres du reste pour collecter les arguments à partir du deuxième et jusqu'au dernier. Ces arguments sont multipliés par le premier. Dans cet exemple, on utilise une fonction fléchée, concept qui est présenté et illustré dans la section qui suit.</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(facteur, ...lesArgs) {
+ return lesArgs.map(x =&gt; facteur * x);
+}
+
+var arr = multiplier(2, 1, 2, 3);
+console.log(arr); // [2, 4, 6]</pre>
+
+<h2 id="Fonctions_fléchées">Fonctions fléchées</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Une expression de fonction fléchée</a> permet d'utiliser une syntaxe plus concise que les expressions de fonctions classiques. Une telle fonction ne possède alors pas de valeur propre pour <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super">super</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code>. Les fonctions fléchées sont nécessairement anonymes.</p>
+
+<p>Les fonctions fléchées ont été introduites pour deux raisons principales : une syntaxe plus courte et l'absence de <code>this</code> rattaché à la fonction. Voir aussi <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees">ce billet sur tech.mozfr.org sur les fonctions fléchées</a>.</p>
+
+<p> </p>
+
+<p> </p>
+
+<h3 id="Concision_de_la_syntaxe">Concision de la syntaxe</h3>
+
+<p>Dans certaines constructions fonctionnelles, on peut apprécier une syntaxe courte. Par exemple, si on compare les deux dernières lignes de ce fragment de code :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [
+ "Hydrogen",
+ "Helium",
+ "Lithium",
+ "Beryl­lium"
+];
+
+var a2 = a.map(function(s){ return s.length });
+console.log(a2); // affiche [8, 6, 7, 9]
+var a3 = a.map( s =&gt; s.length );
+console.log(a3); // affiche [8, 6, 7, 9]</pre>
+
+<h3 id="Pas_de_this_distinct">Pas de <code>this</code> distinct</h3>
+
+<p>Avant les fonctions fléchées, chaque nouvelle fonction définissait sa propre valeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code> (un nouvel objet dans le cas d'un constructeur, <code>undefined</code> lors des appels en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, l'objet courant dans le cas d'une méthode, etc.). Cela pouvait poser quelques problèmes avec un style de programmation orienté objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne() {
+ // Le constructeur Personne() utilise `this` comme lui-même.
+  this.âge = 0;
+
+ setInterval(function grandir() {
+ // En mode non-strict, la fonction grandir() définit `this`
+ // avec l'objet global, qui est donc différent du `this`
+ // défini par le constructeur Person().
+   this.âge++;
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Personne();</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 3/5, ce problème fut résolu avec l'affectation de la valeur de <code>this</code> dans une variable a variable that could be closed over.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne() {
+ var self = this; // Certains utilisent `that`, d'autres `self`.
+ // On utilisera l'un des deux et on pas
+ // l'autre pour être cohérent.
+ self.âge = 0;
+
+ setInterval(function grandir() {
+ // La fonction callback fait référence à la variable `self`
+ // qui est bien la valeur attendue liée à l'objet.
+ self.âge++;
+ }, 1000);
+}</pre>
+
+<p>On aurait aussi pu créer une fonction liée afin que la « bonne » valeur de <code>this</code> soit passée à la fonction <code>grandir()</code>.</p>
+
+<p>Les fonctions fléchées capturent la valeur de <code>this</code> dans le contexte englobant et cela permet de manipuler la valeur pertinente ici :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne(){
+ this.âge = 0;
+
+ setInterval(() =&gt; {
+ this.âge++; // this fait référence à l'objet personne
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Personne();</pre>
+
+<h2 id="Fonctions_prédéfinies">Fonctions prédéfinies</h2>
+
+<p>JavaScript possède plusieurs fonctions natives, disponibles au plus haut niveau :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>eval()</strong></code> permet d'évaluer du code JavaScript contenu dans une chaîne de caractères.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/uneval","uneval()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>uneval()</strong></code> crée une représentation sous la forme d'une chaîne de caractères pour le code source d'un objet.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/isFinite","isFinite()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>isFinite()</strong></code> détermine si la valeur passée est un nombre fini. Si nécessaire, le paramètre sera converti en un nombre.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/isNaN","isNaN()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>isNaN()</strong></code> détermine si une valeur est {{jsxref("NaN")}} ou non. Note : On pourra également utiliser {{jsxref("Number.isNaN()")}} défini avec ECMAScript 6 ou utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code> afin de déterminer si la valeur est <em><strong>N</strong>ot-<strong>A</strong>-<strong>N</strong>umber</em>.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat","parseFloat()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>parseFloat()</strong></code> convertit une chaîne de caractères en un nombre flottant.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>parseInt()</strong></code> convertit une chaîne de caractères et renvoie un entier dans la base donnée.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURI","decodeURI()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>decodeURI()</strong></code> décode un Uniform Resource Identifier (URI) créé par {{jsxref("Objets_globaux/encodeURI","encodeURI()")}} ou une méthode similaire.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent","decodeURIComponent()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>decodeURIComponent()</strong></code> décode un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) créé par {{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent","encodeURIComponent")}} ou une méthode similaire.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURI","encodeURI()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>encodeURI()</strong></code> encode un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par un, deux, trois voire quatre séquences d'échappement représentant l'encodage UTF-8 du caractères (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque le caractère est composé d'une paire de deux demi-codets).</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent","encodeURIComponent()")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction <code><strong>encodeURIComponent()</strong></code> encode un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par un, deux, trois voire quatre séquences d'échappement représentant l'encodage UTF-8 du caractères (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque le caractère est composé d'une paire de deux demi-codets).</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/escape","escape()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction dépréciée <code><strong>escape()</strong></code> calcule une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle certains caractères ont été remplacés par leur séquence d'échappement hexadécimale. Les fonctions {{jsxref("Objets_globaux/encodeURI","encodeURI()")}} ou {{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent","encodeURIComponent()")}} doivent être utilisées à la place.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/unescape","unescape()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>La fonction dépréciée <code><strong>unescape()</strong></code> calcule une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle les séquences d'échappement hexadécimales sont remplacées par les caractères qu'elles représentent. Les séquences d'échappement introduites peuvent provenir d'une fonction telle que {{jsxref("Objets_globaux/escape","escape()")}}. <code>unescape</code> est dépréciée et doit être remplacée par {{jsxref("Objets_globaux/decodeURI","decodeURI()")}} ou {{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent","decodeURIComponent()")}}.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration", "Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/formatage_du_texte/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/formatage_du_texte/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32e270c8d7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/formatage_du_texte/index.html
@@ -0,0 +1,255 @@
+---
+title: Formatage de texte
+slug: Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - 'l10n:priority'
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Text_formatting
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates", "Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions")}}</div>
+
+<p class="summary">Ce chapitre présente comment travailler avec les chaînes de caractères et le texte en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Les_chaînes_de_caractères">Les chaînes de caractères</h2>
+
+<p>Le type {{Glossary("String")}} de JavaScript est utilisé pour représenter des données textuelles. C'est un ensemble d'"éléments" de valeurs non signées sur 16 bits (unités de codage UTF-16). Chaque élément dans la chaîne de caractères occupe une position dans la chaîne de caractères. Le premier élément se trouve à l'indice 0, le suivant à l'indice 1 et ainsi de suite. La longueur d'une chaîne de caractères est le nombre d'éléments qu'elle contient. Vous pouvez créer des chaînes de caractères en utilisant des littéraux de chaîne de caractères ou des objets chaîne de caractères.</p>
+
+<p class="hidden">ATTENTION : si vous modifiez cette page, n'y incluez aucun caractère au-dessus de U+FFFF, jusqu'à ce que le bug MDN 857438 soit corrigé ( <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=857438">https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=857438</a> ).</p>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_chaînes_de_caractères">Les littéraux de chaînes de caractères</h3>
+
+<p>Vous pouvez créer des chaînes de caractères simple en utilisant des apostrophes simples ou doubles :</p>
+
+<pre class="brush: js">'machin'
+"truc"</pre>
+
+<p>Des chaînes plus avancées peuvent être créées en utilisant des séquences d'échappement.</p>
+
+<h4 id="Les_séquences_déchappement_hexadécimales">Les séquences d'échappement hexadécimales</h4>
+
+<p>Le nombre situé après \x est interprété comme un nombre <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal">hexadécimal</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">'\xA9' // "©"</pre>
+
+<h4 id="Les_séquences_déchappement_Unicode">Les séquences d'échappement Unicode</h4>
+
+<p>Les séquences d'échappement Unicode requièrent au moins quatres caractères hexadécimaux après \u.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u00A9' // "©"</pre>
+
+<h4 id="Léchappement_dunités_de_codage_Unicode">L'échappement d'unités de codage Unicode</h4>
+
+<p>Nouveau dans ECMAScript 2015. Avec les échappements d'unités de codage Unicode, tout caractère peut être échappé en utilisant des nombres hexadécimaux, de sorte qu'il est possible de d'utiliser des unités de codage Unicode jusqu'à <code>0x10FFFF</code>. Avec les échappements Unicode simples, il est souvent nécessaire d'écrire les moitiés de remplacement séparément pour obtenir le même résultat.</p>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u{2F804}'
+
+// Le même avec des échappements Unicode simples
+'\uD87E\uDC04'
+</pre>
+
+<h3 id="Les_objets_String">Les objets String</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("String")}} est un conteneur autour du type de donnée primitif chaîne de caractères.</p>
+
+<pre><code>var s = new String('foo'); // crée un objet String
+console.log(s); // affiche : {'0': 'f', '1': 'o', '2': 'o'}
+typeof s; // retourne 'object'</code></pre>
+
+<p>Vous pouvez appeler chacune des méthodes de l'objet <code>String</code> avec une valeur littérale de chaîne de caractères : JavaScript convertira automatiquement le littéral en un objet <code>String</code> temporaire, appellera la méthode, puis supprimera l'objet <code>String</code> temporaire. Vous pouvez aussi utiliser la propriété <code>String.length</code> sur un littéral de chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Vous devriez utiliser des littéraux de chaîne de caractères, à moins que vous n'ayez spécifiquement besoin d'un objet <code>String</code>, parce que les objets <code>String</code> peuvent avoir un comportement contre-intuitif :</p>
+
+<pre class="brush: js">var s1 = '2 + 2'; // crée une valeur de chaîne de caractères
+var s2 = new String('2 + 2'); // crée un objet String
+eval(s1); // renvoie le nombre 4
+eval(s2); // renvoie la chaîne "2 + 2"</pre>
+
+<p>Un objet <code>String</code> possède une propriété, <code>length</code>, qui indique le nombre d'unités de codage UTF-16 dans la chaîne de caractères. Par exemple, le code suivant affecte à <code>x</code> la valeur 16, parce que la chaîne "Bonjour, Monde !" contient 16 caractères, chacun représenté par une unité de codage UTF-16. Vous pouvez accéder à chaque unité de codage en utilisant une syntaxe de tableau entre crochets. Vous ne pouvez pas changer les caractères, du fait que les chaînes sont des objets immuables (semblables à des tableaux) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var machaine = 'Bonjour, Monde !';
+var x = machaine.length;
+machaine[0] = 'L'; // cela n'a aucun effet car les chaînes sont immuables
+machaine[0]; // cela renvoie "B"
+</pre>
+
+<p>Les caractères dont les valeurs scalaires sont supérieures à U+FFFF (comme certains rares caractères chinois/japonais/coréens/vietnamiens et certains emojis) sont stockés en UTF-16 via deux unités de codage de remplacement. Par exemple, une chaîne de caractères contenant le seul caractère U+1F600 ("Emoji grinning face") aura une longueur de 2. Le fait d'accéder aux unités de codage individuelles dans une telle chaîne de caractères en utilisant des crochets peut avoir des conséquences indésirables telles que la génération d'unité de codage de remplacement non conformes, en violation du standard Unicode. (Des exemples devraient être ajoutés à cette page après que le bug MDN 857438 sera corrigé. Voir aussi {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} ou {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
+
+<p>Un objet String a une grande variété de méthodes : par exemple, celles qui retournent une variation de la chaîne de caractères elle-même, telles que <code>substring</code> et <code>toUpperCase</code>.</p>
+
+<p>Le tableau suivant résume les méthodes des objets {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<h4 id="Méthodes_de_String">Méthodes de <code>String</code></h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.charAt", "charAt")}}, {{jsxref("String.charCodeAt", "charCodeAt")}}, {{jsxref("String.codePointAt", "codePointAt")}}</td>
+ <td>Retourne le caractère ou le code de caractère à la position spécifiée de la chaîne de caractères.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.indexOf", "indexOf")}}, {{jsxref("String.lastIndexOf", "lastIndexOf")}}</td>
+ <td>Retourne la position de la sous-chaîne spécifiée dans la chaîne de caractères, ou la dernière position de la sous-chaîne spécifiée, respectivement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.startsWith", "startsWith")}}, {{jsxref("String.endsWith", "endsWith")}}, {{jsxref("String.includes", "includes")}}</td>
+ <td>Retourne le fait de savoir si la chaîne de caractères courante commence ou non par, finit ou non par, ou contient ou non, la chaîne spécifiée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.concat", "concat")}}</td>
+ <td>Combine le texte de deux chaînes de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.fromCharCode", "fromCharCode")}}, {{jsxref("String.fromCodePoint", "fromCodePoint")}},</td>
+ <td>Construit une chaîne de caractères à partir de la séquence de valeurs Unicode fournie. Cette méthode est une méthode de la classe String et non une instance de String.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.split", "split")}}</td>
+ <td>Découpe un objet <code>String</code> en un tableau de chaînes de caractères en découpant la chaîne de caractères en sous-chaînes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.slice", "slice")}}</td>
+ <td>Extrait une partie de la chaîne de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.substring", "substring")}}, {{jsxref("String.substr", "substr")}}</td>
+ <td>Retourne le sous-ensemble spécifié de la chaîne de caractères, en spécifiant soit des indices de début et de fin, soit l'indice de début et une longueur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.match", "match")}}, {{jsxref("String.matchAll", "matchAll")}}, {{jsxref("String.replace", "replace")}}, {{jsxref("String.search", "search")}}</td>
+ <td>Ces fonctions utilisent des expressions rationnelles.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.toLowerCase", "toLowerCase")}}, {{jsxref("String.toUpperCase", "toUpperCase")}}</td>
+ <td>
+ <p>Retourne la chaîne tout en minuscules ou tout en majuscules, respectivement.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.normalize", "normalize")}}</td>
+ <td>Retourne la Forme Normalisée Unicode de la chaîne de caractères appelante.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.repeat", "repeat")}}</td>
+ <td>Retourne une chaîne constituée des éléments de l'objet répétés le nombre de fois donné.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("String.trim", "trim")}}</td>
+ <td>Retire les blancs en début et en fin de chaîne.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_modèle_multi-lignes">Les littéraux de modèle multi-lignes</h3>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Litt%C3%A9raux_gabarits">littéraux de modèle</a> sont des littéraux de chaîne de caractères permettant des expressions intégrées. Avec eux, vous pouvez utiliser des chaînes de caractères multi-lignes et des fonctionnalités d'interpolation de chaînes.</p>
+
+<p>Les littéraux de gabarits sont délimités par des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Accent_grave">accents graves</a> (ou <em>backticks` `</em> en anglais), au lieu des apostrophes simples ou doubles. Les littéraux de modèle peuvent contenir des marque-places. Ceux-ci sont indiqués par le signe dollar et des accolades (<code>${expression}</code>).</p>
+
+<h4 id="Multi-lignes">Multi-lignes</h4>
+
+<p>Tout caractère de passage à la ligne inséré dans le source fait partie du littéral de modèle. En utilisant les chaînes de caractères normales, vous auriez eu à utiliser la syntaxe suivante afin d'avoir des chaînes de caractères multi-lignes :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('chaîne ligne de texte 1\n\
+chaîne ligne de texte 2');
+// "chaîne ligne de texte 1
+// chaîne ligne de texte 2"</pre>
+
+<p>Pour obtenir le même effet avec des chaînes de caractères multi-lignes, vous pouvez maintenant écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(`chaîne ligne de texte 1
+chaîne ligne de texte 2`);
+// "chaîne ligne de texte 1
+// chaîne ligne de texte 2"</pre>
+
+<h4 id="Expressions_intégrées">Expressions intégrées</h4>
+
+<p>Pour intégrer des expressions dans des chaînes normales, vous devriez utiliser la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 5;
+var b = 10;
+console.log('Quinze vaut ' + (a + b) + ' et\npas ' + (2 * a + b) + '.');
+// "Quinze vaut 15 et
+// pas 20."</pre>
+
+<p>Maintenant, avec les modèles, vous pouvez utiliser du sucre syntaxique rendant plus lisibles les substitutions comme celle-ci :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 5;
+var b = 10;
+console.log(`Quinze vaut ${a + b} et\npas ${2 * a + b}.`);
+// "Quinze vaut 15 et
+// pas 20."</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">Littéraux de modèles</a> dans la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">Référence JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Internationalisation">Internationalisation</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Intl")}} est l'espace de noms pour l'API d'Internationalisation de l'ECMAScript, qui fournit des fonctionnalités de comparaison de chaînes de caractères, de formatage de nombres, et de formatage des dates et heures prenant en compte la langue. Les constructeurs pour les objets {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}} et {{jsxref("DateTimeFormat")}} sont des propriétés de l'objet <code>Intl</code>.</p>
+
+<h3 id="Formatage_date_et_heure">Formatage date et heure</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("DateTimeFormat")}} est utile pour formater la date et l'heure. Ce qui suit formate une date en anglais telle qu'utilisée aux États-Unis (le résultat sera différent dans une autre zone horaire).</p>
+
+<pre class="brush: js">var msParJour = 24 * 60 * 60 * 1000;
+
+// 17 juillet 2014 00:00:00 UTC.
+var _17juillet2014 = new Date(msParJour * (44 * 365 + 11 + 197));
+
+var options = { year: "2-digit", month: "2-digit", day: "2-digit",
+ hour: "2-digit", minute: "2-digit", timeZoneName: "short" };
+var dateHeureAmericaine = new Intl.DateTimeFormat("en-US", options).format;
+
+console.log(dateHeureAmericaine(_17juillet2014)); // 07/16/14, 5:00 PM PDT
+</pre>
+
+<h3 id="Formatage_des_nombres">Formatage des nombres</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("NumberFormat")}} est utile pour formater les nombres, par exemple, les devises :</p>
+
+<pre class="brush: js">var prixDeLEssence = new Intl.NumberFormat("en-US",
+ { style: "currency", currency: "USD",
+ minimumFractionDigits: 3 });
+
+console.log(prixDeLEssence.format(5.259)); // $5.259
+
+var decimalesHanRMBEnChine = new Intl.NumberFormat("zh-CN-u-nu-hanidec",
+ { style: "currency", currency: "CNY" });
+
+console.log(decimalesHanRMBEnChine.format(1314.25)); // ¥ 一,三一四.二五
+</pre>
+
+<h3 id="Ordonnancement">Ordonnancement</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Collator")}} est utile pour comparer et trier des chaînes de caractères.</p>
+
+<p>Par exemple, il y a en fait deux ordres de tri en allemand, <em>annuaire</em> et <em>dictionnaire</em>. Annuaire met l'accent sur le son, et c'est comme si "ä", "ö", etc. étaient étendus en "ae", "oe", etc. avant le tri :</p>
+
+<pre class="brush: js">var noms = ['Hochberg', 'Hönigswald', 'Holzman'];
+
+var annuaireAllemand = new Intl.Collator('de-DE-u-co-phonebk');
+
+// Comme si tri de ['Hochberg', 'Hoenigswald', 'Holzman']:
+console.log(noms.sort(annuaireAllemand.compare).join(', '));
+// Affiche "Hochberg, Hönigswald, Holzman"
+</pre>
+
+<p>Certains mots allemands se conjuguent avec des umlauts supplémentaires, de sorte que dans les dictionnaires, le fait d'ignorer les umlauts pour le tri  est perceptible (sauf lors du tri de mots ne différant <em>que</em> par des umlauts, comme <em>schon</em> avant <em>schön</em>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var dictionnaireAllemand = new Intl.Collator('de-DE-u-co-dict');
+
+// Comme si tri de ["Hochberg", "Honigswald", "Holzman"]:
+console.log(nom.sort(dictionnaireAllemand.compare).join(', '));
+// Affiche "Hochberg, Holzman, Hönigswald"
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur l'API {{jsxref("Intl")}}, voir aussi <a href="https://hacks.mozilla.org/2014/12/introducing-the-javascript-internationalization-api/">Introducing the JavaScript Internationalization API</a>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates", "Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d91a8a85b8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: Guide JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Guide
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary">Le guide JavaScript illustre comment utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> et fournit un aperçu des fonctionnalités du langage. Pour des informations exhaustives à propos des fonctionnalités du langage, voir la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence JavaScript</a>.</span></p>
+
+<h2 id="Chapitres">Chapitres</h2>
+
+<p>Ce guide est divisé en plusieurs chapitres :</p>
+
+<ul class="card-grid">
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction">Introduction</a></span>
+
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#O.C3.B9_trouver_des_informations_concernant_JavaScript">À propos de ce guide</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#Qu'est-ce_que_JavaScript_.3F">À propos de JavaScript</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#JavaScript_and_Java">JavaScript et Java</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#JavaScript_and_the_ECMAScript_Specification">ECMAScript</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#D.C3.A9marrer_avec_JavaScript">Les outils</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Introduction#Coucou_monde_(hello_world)">Hello World</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire">Grammaire et types</a></span>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_bases_du_langage">Syntaxe de base et commentaires</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#D.C3.A9clarations">Déclarations</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_port.C3.A9es_de_variables">Portées des variables</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Remont.C3.A9e_de_variables_(hoisting)">Remontée des variables</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Structures_de_donn.C3.A9es_et_types">Structures de données et types</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Litt.C3.A9raux">Littéraux</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs">Contrôle du flux et gestion des erreurs</a></span>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs#Instruction_if...else">if...else</a></code><br>
+ <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs#L%27instruction_switch">switch</a></code><br>
+ <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs#L%27instruction_try...catch">try/catch/throw</a></code><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs#Utiliser_les_objets_Error">Objets <code>Error</code></a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération">Itération et boucles</a></span>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration#L%27instruction_for">for</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration#L%27instruction_while">while</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration#L%27instruction_do...while">do...while</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration#L%27instruction_break">break</a>/<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration#L%27instruction_continue">continue</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_it%C3%A9ration#L%27instruction_for...in">for..in</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération#L'instruction_for...of">for..of</a></code></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<ul class="card-grid">
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Fonctions</a></span>
+
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#D.C3.A9finir_des_fonctions">Définir des fonctions</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#Appeler_des_fonctions">Appeler des fonctions</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#Port.C3.A9e_d'une_fonction">Portées des fonctions</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#Fermetures_(closures)">Fermetures (<em>closures</em>)</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#Utiliser_l'objet_arguments">Arguments</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#Param.C3.A8tres_des_fonctions">paramètres</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#Fonctions_fl.C3.A9ch.C3.A9es">Fonctions fléchées</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs">Expressions et opérateurs</a></span>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs#Op.C3.A9rateurs_d%27affectation">Affectation</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs#Op.C3.A9rateurs_de_comparaison">comparaisons</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Op.C3.A9rateurs_arithm.C3.A9tiques">Opérateurs arithmétiques</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs#Op.C3.A9rateurs_binaires">Opérateurs binaires</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs#Op.C3.A9rateurs_logiques">logiques</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs#Op.C3.A9rateur_conditionnel_ternaire">Opérateur conditionnel</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates">Nombres et dates</a></span>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates#Nombres">Littéraux numériques</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates#L'objet_Number">Objet <code>Number</code></a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates#L'objet_Math">Objet <code>Math</code></a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates#L'objet_Date">Objet <code>Date</code></a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte">Formatage du texte</a></span>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte#Les_litt.C3.A9raux_de_cha.C3.AEnes_de_caract.C3.A8res">Littéraux de chaînes de caractères</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte#Les_objets_String">Objet <code>String</code></a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte#Les_littéraux_de_gabarits">Littéraux de gabarits</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte#Internationalisation">Internationalisation</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte#Les_expressions_rationnelles">Expressions rationnelles</a></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<ul class="card-grid">
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées#Le_type_Array">Collections indexées</a></span>
+
+ <p><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Indexed_collections#Array_object">Tableaux</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées#Les_tableaux_typ.C3.A9s">Tableaux typés</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés">Collections avec clés</a></span><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés#Le_type_Map">Map</a></code>
+ <p><code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Keyed_collections#WeakMap_object">WeakMap</a></code><br>
+ <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés#Le_type_Set">Set</a></code><br>
+ <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés#Le_type_WeakSet">WeakSet</a></code></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets">Utiliser les objets</a></span>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Les_objets_et_les_propri.C3.A9t.C3.A9s">Objets et propriétés</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Cr.C3.A9er_de_nouveaux_objets">Création d'objets</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_m.C3.A9thodes">Définition de méthodes</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_accesseurs_et_des_mutateurs_(getters_et_setters)">Accesseurs et mutateurs</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails">Le modèle objet JavaScript en détails</a></span>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails#Langages_de_prototypes_.2F_Langages_de_classes">Modèle à base de prototypes</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails#La_cr.C3.A9ation_de_la_hi.C3.A9rarchie">Créer des hiérarchies d'objets</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails#L'h.C3.A9ritage_de_propri.C3.A9t.C3.A9s_.3A_les_subtilit.C3.A9s">Héritage</a></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<ul class="card-grid">
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Promesses</a></span>
+
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses#Garanties">Garanties</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses#Chaînage_des_promesses">Chaînage</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses#Propagation_des_erreurs">Propagation des erreurs</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses#Composition">Composition</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses#Gestion_du_temps">Gestion du temps</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Itérateurs et générateurs</a></span>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#It.C3.A9rateurs">Itérateurs</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#It.C3.A9rables">Itérables</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#G.C3.A9n.C3.A9rateurs">Générateurs</a></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation">Métaprogrammation</a></span>
+ <p><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation#Les_proxies">Proxy</a></code><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation#Les_gestionnaires_et_les_trappes">Gestionnaires et trappes</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation#Proxies_r.C3.A9vocables">Proxy révocable</a><br>
+ <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation#R.C3.A9flexion">Reflect</a></code></p>
+ </li>
+ <li><span><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules">Modules JavaScript</a></span>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Exporting_module_features">Exporter</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Importing_features_into_your_script">Importer</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Default_exports_versus_named_exports">Exports par défaut</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Renaming_imports_and_exports">Renommage</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Aggregating_modules">Agrégation de modules</a><br>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules#Dynamic_module_loading">Chargement dynamique de modules</a></p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>{{Next("Web/JavaScript/Guide/Introduction")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ff45b841eb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/introduction/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: Introduction
+slug: Web/JavaScript/Guide/Introduction
+tags:
+ - Débutant
+ - Guide
+ - Intro
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire")}}</div>
+
+<p class="summary">Ce chapitre introduit JavaScript et présente certains de ses concepts fondamentaux.</p>
+
+<h2 id="Ce_que_vous_devriez_déjà_savoir">Ce que vous devriez déjà savoir</h2>
+
+<p>Pour lire ce guide, il est conseillé d'avoir :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une compréhension générale du fonctionnement d'Internet et du <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Glossaire/World_Wide_Web">World Wide Web</a> .</li>
+ <li>Une connaissance élémentaire du <em>HyperText Markup Language</em> ({{Glossary("HTML")}}).</li>
+ <li>Une expérience préalable en programmation. Si vous débutez la programmation, vous pouvez utiliser l'un des tutoriels listés sur la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Où_trouver_des_informations_concernant_JavaScript">Où trouver des informations concernant JavaScript</h2>
+
+<p>La documentation MDN pour JavaScript comprend :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Apprendre">Apprendre le Web</a> : cette section fournit des informations destinées aux débutants et présente les concepts de bases autour de la programmation et d'Internet.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Le guide JavaScript</a> (ce guide) fournit un aperçu du langage JavaScript et de ses objets.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">La référence JavaScript</a> fournit une référence détaillée sur les fonctionnalités de JavaScript.</li>
+</ul>
+
+<p>Si vous débutez en JavaScript, vous pouvez commencer par les articles de la section <a href="/fr/docs/Apprendre">Apprendre</a> et du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a>. Une fois que vous maîtrisez les briques de bases, vous pourrez utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">la référence JavaScript</a> pour obtenir des informations détaillées sur chacun des objets natifs et des instructions.</p>
+
+<h2 id="Quest-ce_que_JavaScript">Qu'est-ce que JavaScript ?</h2>
+
+<p>JavaScript est un langage de script, multi-plateforme et orienté objet. C'est un langage léger qui doit faire partie d'un environnement hôte (un navigateur web par exemple) pour qu'il puisse être utilisé sur les objets de cet environnement.</p>
+
+<p>JavaScript contient une bibliothèque standard d'objets tels que <code>Array</code>, <code>Date</code>, et <code>Math</code>, ainsi qu'un ensemble d'éléments de langage tels que les opérateurs, les structures de contrôles et les instructions. Ces fonctionnalités centrales et natives de JavaScript peuvent être étendues de plusieurs façons en fournissant d'autres objets, par exemple :</p>
+
+<ul>
+ <li><em>JavaScript côté client</em> étend ces éléments de base en fournissant des objets pour contrôler le navigateur et le <em>Document Object Model</em> (DOM). Par exemple, les extensions du langage côté client permettent de placer des éléments dans un formulaire HTML, de réagir aux événements déclenchés par l'utilisateur (les clics, la saisie d'un formulaire, les actions de navigation, etc.).</li>
+ <li><em>JavaScript côte serveur</em> étend ces éléments de base avec des objets utiles pour le fonctionnement sur un serveur tels que la possibilité de communiquer avec une base de données, manipuler des fichiers, passer d'une application à une autre, etc.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="JavaScript_et_Java">JavaScript et Java</h2>
+
+<p>JavaScript et Java se ressemblent sur certains aspects mais ils sont fondamentalement différents l'un de l'autre. Le langage JavaScript ressemble à Java mais n'est pas typé statiquement et le typage de JavaScript est faible (alors qu'il est fort en Java). La syntaxe des expressions JavaScript est très proche de celle du Java avec les conventions de nommage et les constructions conditionnelles par exemple : c'est une des raisons qui a fait que le langage LiveScript a été renommé en JavaScript.</p>
+
+<p>À la différence de Java qui est un système compilé et dont les classes sont déclarées, JavaScript est traité lors de l'exécution et possède quelques types de données pour représenter les nombres, les booléens et les chaînes de caractères (entre autres). JavaScript utilise un modèle basé sur les prototypes pour représenter les liens entre les objets alors que Java utilise un modèle plus courant basé sur les classes. Les prototypes permettent d'avoir un héritage dynamique. Ainsi, les caractéristiques héritées par un objet peuvent varier dans le temps. JavaScript supporte également les fonctions qui sont des objets à part entière et qui peuvent être des propriétés d'autres objets.</p>
+
+<p>JavaScript est un langage plutôt « libre » comparé au Java. Il n'est pas nécessaire de déclarer toutes les variables, classes et méthodes. Il n'est pas nécessaire de savoir si une méthode est publique, privée ou protégée et il n'y a pas d'interfaces à implémenter. Les variables, les paramètres et les valeurs de retour des fonctions ne sont pas explicitement typés.</p>
+
+<p>Java est un langage de programmation utilisant les classes, conçus pour être exécuté rapidement et garantir la sûreté du typage. Cela signifie par exemple qu'il n'est pas possible de transformer un entier Java en un objet ou qu'on ne peut pas accéder à des caractéristiques privées en corrompant le bytecode Java. Le modèle de classes utilisé par Java signifie qu'un programme n'est constitué que de classes et de méthodes. Cet héritage à base de classes, associé au typage fort font qu'on obtient des structures et des hiérarchies d'objets fortement couplées. Pour ces raisons, Java peut apparaître comme un langage plus complexe que JavaScript.</p>
+
+<p>À l'inverse, JavaScript est un descendant de langages plus légers, dynamiquement typés tels que HyperTalk et dBASE. Ces langages de scripts visent un public plus large avec une syntaxe plus simple, des fonctionnalités natives spécialisées et des prérequis minimaux pour pouvoir créer des objets.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Comparaison synthétique entre JavaScript et Java</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Orienté objet. Aucune distinction entre les types et les objets. L'héritage est basé sur un mécanisme utilisant les prototypes et les propriétés et méthodes peuvent être ajoutées dynamiquement à n'importe quel objet.</td>
+ <td>Orienté objet, utilisant un modèle de classes. Les objets sont divisés entre les classes et les instances, l'héritage s'effectue via la hiérarchie des classes. Les classes et les instances ne peuvent pas recevoir de nouvelles propriétés ou méthodes dynamiquement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Le type de données des variables n'est pas déclaré (typage dynamique).</td>
+ <td>Le type de données des variables doit être déclaré (typage statique).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Pour plus d'informations sur les différences entre JavaScript et Java, voir le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails">les détails du modèle objet JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="JavaScript_et_la_spécification_ECMAScript">JavaScript et la spécification ECMAScript</h2>
+
+<p>JavaScript est standardisé par <a href="https://www.ecma-international.org/">Ecma International</a> — une association européenne de standardisation des systèmes d'information et de communication (ECMA étant historiquement un acronyme pour <em>European Computer Manufacturers Association</em>) qui délivre un langage de programmation standardisé, international appelé ECMAScript. Ce langage se comporte de la même façon pour toutes les applications qui supportent ce standard. Les entreprises peuvent utiliser ce langage standard afin de développer leur implémentation de JavaScript. Le standard ECMAScript est documenté avec la spécification ECMA-262. Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript">Nouveautés de JavaScript</a> pour en savoir plus sur les différentes versions de JavaScript et les différentes éditions de la spécification ECMAScript.</p>
+
+<p>Le standard ECMA-262 est également approuvé par l'<a href="https://www.iso.ch/">ISO</a> (<em>International Organization for Standardization</em>) sous ISO-16262. La spécification peut également être trouvée sur <a href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">le site web d'Ecma International</a>. La spécification ECMAScript ne décrit pas le <em>Document Object Model</em> (DOM) qui est standardisé par le <a href="https://www.w3.org/">World Wide Web Consortium (W3C)</a> et <a href="https://whatwg.org">le WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group)</a>. Le DOM définit la façon dont les documents HTML sont exposés aux scripts. Pour mieux comprendre les différentes technologies gravitant autour de JavaScript, voir l'article <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview">Aperçu des technologies JavaScript</a>.</p>
+
+<h3 id="Documentation_JavaScript_et_spécification_ECMAScript">Documentation JavaScript et spécification ECMAScript</h3>
+
+<p>La spécification ECMAScript est un ensemble de conditions à respecter pour implémenter ECMAScript : cela est utile lorsqu'on souhaite implémenter des fonctionnalités standard du langage au sein d'une implémentation ou d'un moteur ECMAScript (tel que SpiderMonkey pour Firefox, ou V8 pour Chrome).</p>
+
+<p>La spécification ECMAScript n'a pas pour but d'aider les développeurs à écrire des scripts. La documentation JavaScript permet d'obtenir des informations pour écrire des scripts JavaScript.</p>
+
+<p>La spécification ECMAScript utilise parfois une terminologie et une syntaxe qui peuvent sembler étranges aux yeux d'un développeur JavaScript. Bien que la description du langage diffère entre ECMAScript et la documentation JavaScript, le langage lui-même reste le même. JavaScript supporte l'ensemble des fonctionnalités mises en avant dans la spécification ECMAScript.</p>
+
+<p>La documentation JavaScript décrit les aspects du langage qui pourront être utilisés par les développeurs JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Démarrer_avec_JavaScript">Démarrer avec JavaScript</h2>
+
+<p>Pour commencer à développer en JavaScript, c'est très simple : il suffit d'avoir un navigateur web récent. Ce guide inclut certaines fonctionnalités de JavaScript qui ne sont disponibles que dans les dernières versions de Firefox, il est donc recommandé d'utiliser une version de Firefox à jour pour essayer les exemples fournis.</p>
+
+<p>Deux outils faisant partie de Firefox seront utiles pour expérimenter et tester du code JavaScript : la console web et l'ardoise JavaScript.</p>
+
+<h3 id="La_console_web">La console web</h3>
+
+<p>La <a href="/fr/docs/Outils/Web_Console">console web</a> affiche des informations sur la page actuellement chargée, elle dispose également d'une <a href="/fr/docs/Outils/Web_Console#L'interpr.C3.A9teur_de_lignes_de_commande">ligne de commande</a> qui peut être utilisée pour exécuter des expressions JavaScript dans la page actuelle.</p>
+
+<p>Pour ouvrir la console, dans le menu, sélectionner « Développement » puis « Console web » (en passant par la barre d'outils, ce sera « Outils » puis « Développement web » puis « Console web »). Avec le clavier, on pourra utiliser la combinaison de touche <kbd>Ctrl</kbd>+<kbd>Shift</kbd>+<kbd>K</kbd> sur Windows et Linux ou <kbd>Cmd</kbd>-<kbd>Option</kbd>-<kbd>K</kbd> sur Mac. Une fois lancée, la console apparaît en base de la fenêtre du navigateur. En bas de la zone occupée par la console, il y a une ligne de commande qui peut être utilisée pour saisir des instructions JavaScript, le résultat de ces instructions sera affiché dans le panneau au dessus :</p>
+
+<p><img alt="Console web" src="https://mdn.mozillademos.org/files/16569/2019-04-04_00-15-29.png" style="display: block; height: 1824px; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 2784px;"></p>
+
+<h3 id="Lardoise_JavaScript">L'ardoise JavaScript</h3>
+
+<p>La console est pratique quand il s'agit d'exécuter des instructions ligne par ligne. Cependant dès qu'on souhaite exécuter un script plus complexe de plusieurs lignes, la console devient vite limitée. Pour ça, on pourra utiliser <a href="/fr/docs/Outils/Ardoise">l'ardoise JavaScript</a>.</p>
+
+<p>Pour accéder à l'ardoise JavaScript, dans le menu « Développement », sélectionner « Ardoise JavaScript » (via la barre d'outils, sélectionner « Outils », « Développement web » puis « Ardoise JavaScript »). Cela ouvrira une fenêtre séparée qui est un éditeur qui permet d'écrire et d'exécuter du code JavaScript dans le navigateur. Il est aussi possible de sauvegarder les scripts saisis dans l'ardoise dans des fichiers et de charger des scripts depuis les fichiers.</p>
+
+<p>Si vous utilisez le bouton « Afficher », le code contenu dans l'ardoise sera exécuté par le navigateur et le résultat sera affiché sous forme d'un commentaire à la suite du code :</p>
+
+<p><img alt="capture d'écran de l'ardoise JS" src="https://mdn.mozillademos.org/files/10263/ardoise.png" style="display: block; height: 503px; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 637px;"></p>
+
+<h3 id="Coucou_monde_hello_world">Coucou monde (<em>hello world</em>)</h3>
+
+<p>Pour commencer à écrire du JavaScript, ouvrez votre console web ou l'ardoise JavaScript et écrivez votre premier « <em>Hello world</em> » en JavaScript.</p>
+
+<pre class="brush: js">function saluer(utilisateur) {
+ return "Bonjour " + utilisateur;
+}
+
+saluer("Alice"); // "Bonjour Alice"
+</pre>
+
+<p>Dans les pages qui suivent, ce guide introduira la syntaxe du langage JavaScript ainsi que ses fonctionnalités ; vous pourrez ainsi écrire des applications plus complexes.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide", "Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/iterateurs_et_generateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/iterateurs_et_generateurs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d714b614cf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/iterateurs_et_generateurs/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: Itérateurs et générateurs
+slug: Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs
+tags:
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses", "Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation")}}</div>
+
+<p class="summary">Effectuer des traitements sur chacun des éléments d'une collection est une opération très fréquente. Il existe plusieurs outils natifs dans JavaScript pour parcourir une collection, les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map">map()</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter">filter()</a></code>. Les itérateurs et les générateurs font de ce concept d'itération une fonctionnalité principale du langage et permettent d'adapter et de personnaliser le comportement des boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>.</p>
+
+<p>Pour plus de détails sur les mécanismes d'itération, voir les pages suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*","function*")}} et {{jsxref("Generator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield","yield")}} et {{jsxref("Opérateurs/yield*","yield*")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Itérateurs">Itérateurs</h2>
+
+<p>Un itérateur est un objet sachant comment accéder aux éléments d'une collection un par un et qui connait leur position dans la collection. En JavaScript, un itérateur expose une méthode <code>next()</code> qui retourne l'élément suivant dans la séquence. Cette méthode renvoie un objet possédant deux propriétés : <code>done</code> et <code>value</code>.</p>
+
+<p>Un itérateur est "terminé" lorsque l'appel à la méthode <code>next()</code> renvoie un objet dont la propriété <code>done</code> vaut <code>true</code>.</p>
+
+<p>Une fois créé, un itérateur peut être utilisé explicitement en appelant sa méthode <code>next()</code>, ou implicitement en utilisant la boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>.</p>
+
+<p>Voici un exemple d'une fonction créant un itérateur qui parcourt l'intervalle défini par ses arguments (depuis <code>debut</code> (inclus) jusqu'à <code>end</code> (exclus) et avec <code>pas</code> comme incrément. La valeur finale qui est renvoyée correspond à la taille de la séquence créée</p>
+
+<pre class="brush: js">function creerIterateurIntervalle(debut = 0, fin = Infinity, pas = 1) {
+ let prochainIndex = debut;
+ let nbIterations = 0;
+
+ const rangeIterator = {
+ next: function() {
+ let resultat;
+ if (prochainIndex &lt; fin) {
+ resultat = { value: prochainIndex, done: false };
+ prochainIndex += pas;
+ nbIterations++;
+ return resultat;
+ }
+ return { value: nbIterations, done: true }
+ }
+ };
+ return rangeIterator;
+}</pre>
+
+<p>On pourra alors utiliser cette fonction et l'itérateur de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">let it = creerIterateurIntervalle(1, 10, 2);
+
+let resultat = it.next();
+while (!resultat.done) {
+ console.log(resultat.value); // 1 3 5 7 9
+ resultat = it.next();
+}
+
+console.log("La séquence parcourue contenait ", result.value, " éléments.");
+</pre>
+
+<h2 id="Itérables">Itérables</h2>
+
+<p>Un objet est considéré comme <strong>itérable</strong> s'il définit le comportement qu'il aura lors de l'itération (par exemple les valeurs qui seront utilisées dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}). Certains types natifs, tels qu'{{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("Map")}}, possède un comportement par défaut pour les itérations, cependant d'autres types comme les Objets, ne possèdent pas ce comportement.</p>
+
+<p>Pour qu'un objet soit <strong>itérable</strong>, un objet doit implémenter la méthode <strong>@@iterator</strong>, cela signifie que l'objet (ou un des objets de la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">chaîne de prototypes</a>) doit avoir une propriété avec la clé {{jsxref("Symbol.iterator")}}. Cette fonction doit également, même si ce n'est pas une obligation, renvoyer une nouvel opérateur à chaque appel.</p>
+
+<h3 id="Itérables_personnalisés">Itérables personnalisés</h3>
+
+<p>Il est possible de définir ses propres itérables de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monItérable = {};
+monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+[...monItérable] // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Itérables_natifs">Itérables natifs</h3>
+
+<p>{{jsxref("String")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}} sont des itérables natifs car les prototypes de chacun ont tous une méthode {{jsxref("Symbol.iterator")}}.</p>
+
+<h3 id="Les_éléments_de_syntaxe_utilisant_des_itérables">Les éléments de syntaxe utilisant des itérables</h3>
+
+<p>Certaines instructions ou expressions utilisent des itérables, par exemple les boucles {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} et {{jsxref("Opérateurs/yield*","yield*")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">for(let value of ["a", "b", "c"]){
+ console.log(value)
+}
+// "a"
+// "b"
+// "c"
+
+[..."abc"] // ["a", "b", "c"]
+
+function* gen(){
+ yield* ["a", "b", "c"]
+}
+
+gen().next() // { value:"a", done:false }
+
+[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"])
+a // "a"
+
+</pre>
+
+<h2 id="Générateurs">Générateurs</h2>
+
+<p>Les itérateurs personnalisés sont un outil utile mais leur création peut s'avérer complexe et il faut maintenir leur état interne. Avec les générateurs, on peut définir une seule fonction qui est un algorithme itératif et qui peut maintenir son état.</p>
+
+<p>Un générateur est un type de fonction spécial qui fonctionne comme une fabrique (<em>factory</em>) d'itérateurs. Une fonction devient un générateur lorsqu'elle contient une ou plusieurs expressions <code>yield</code> et qu'elle utilise la syntaxe <code>function*</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* idMaker(){
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+}
+
+var gen = idMaker();
+
+console.log(gen.next().value); // 0
+console.log(gen.next().value); // 1
+console.log(gen.next().value); // 2
+// ...</pre>
+
+<h2 id="Générateurs_avancés">Générateurs avancés</h2>
+
+<p>Les générateurs calculent les valeurs à fournir à la demande, ce qui leur permet de représenter efficacement des suites complexes à calculer, voire des séries infinies (comme vu dans l'exemple précédent).</p>
+
+<p>La méthode <code>next()</code> accepte également un argument qui pourra être utilisé pour modifier l'état interne du générateur. Une valeur passée à <code>next()</code> sera traitée comme le résultat de la dernière expression <code>yield</code> qui a interrompu le générateur. Une valeur passée au premier appel de <code>next()</code> sera toujours ignorée.</p>
+
+<p>Par exemple, on peut avoir un générateur pour la suite de Fibonnaci et utiliser <code>next(x)</code> pour redémarrer la série :</p>
+
+<pre class="brush: js">function* fibonacci(){
+ var fn1 = 0;
+ var fn2 = 1;
+ while (true){
+ var current = fn1;
+ fn1 = fn2;
+ fn2 = fn1 + current;
+ var reset = yield current;
+ if (reset){
+ fn1 = 0;
+ fn2 = 1;
+ }
+ }
+}
+
+var sequence = fibonacci();
+console.log(sequence.next().value); // 0
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 2
+console.log(sequence.next().value); // 3
+console.log(sequence.next().value); // 5
+console.log(sequence.next().value); // 8
+console.log(sequence.next(true).value); // 0
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 1
+console.log(sequence.next().value); // 2</pre>
+
+<p>Il est possible de forcer un générateur à lever une exception en utilisant la méthode <code>throw()</code> en lui passant la valeur de l'exception en argument. Cette exception sera levée depuis l'état actuel du générateur, comme si le <code>yield</code> qui était en attente avait été une instruction <code>throw <em>valeur</em></code>.</p>
+
+<p>Si le mot-clé <code>yield</code> n'est pas trouvé lors de la levée de l'exception, l'exception sera propagée jusqu'à l'appel de <code>throw()</code>, les appels à <code>next()</code> qui suivent renverront une valeur dont la propriété <code>done</code> sera <code>true</code>.</p>
+
+<p>Si l'exception n'est pas interceptée dans le générateur, elle se propagera jusqu'à l'appel de <code>throw()</code> et les appels suivants de <code>next()</code> renverront un objet dont la propriété <code>done </code>vaut <code>true</code>.</p>
+
+<p>Les générateurs possèdent une méthode <code>return(valeur)</code> qui permet de renvoyer une valeur donnée et de terminer le générateur.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses", "Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/javascript_overview/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/javascript_overview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..095f85f2dd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/javascript_overview/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Aperçu de JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Guide/JavaScript_Overview
+tags:
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Introduction
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
+<p>Ce chapitre est une introduction à JavaScript et détaille quelques-uns des concepts fondamentaux de ce langage.</p>
+<h2 id="Qu'est-ce_que_JavaScript">Qu'est-ce que JavaScript ?</h2>
+<p>JavaScript est un langage de script, multi-plateforme, orienté-objet. JavaScript est un langage compact, léger. Il n'est pas conçu pour être utilisé de manière autonome, mais pour être intégré dans d'autres produits et applications tels que les navigateurs web. Dans un environnement hôte, JavaScript peut servir d'interface de manipulation avec les objets mis à disposition par l'environnement.</p>
+<p>Le noyau du langage JavaScript contient un ensemble d'objets, tels que <code>Array</code>, <code>Date</code>, et <code>Math</code>, et un noyau d'éléments comme les opérateurs, structures de contrôle et déclarations. Le c<span>œ</span>ur de JavaScript peut être étendu pour remplir différents besoins grâce à des objets additionnels. Par exemple :</p>
+<ul>
+ <li>Le JavaScript, côté client, étend le noyau du langage en y ajoutant des objets pour contrôler le navigateur et son Document Object Model (DOM). Les extensions côté client permettent par exemple à une application de placer des éléments dans un formulaire HTML et de répondre à des événements tels que le clic de la souris, une entrée dans un formulaire ou la navigation dans une page.</li>
+ <li>Le JavaScript, côté serveur, étend le noyau du langage en y ajoutant des objets nécessaires pour faire fonctionner JavaScript sur un serveur. Par exemple, les extensions côté serveur permettent à une application de communiquer avec une base de données relationnelle, d'offrir des informations continues au fur et à mesure des appels, ou encore d'effectuer des manipulations de fichiers sur le serveur.</li>
+</ul>
+<p>Grâce à la fonctionnalité LiveConnect, JavaScript peut faire communiquer du code Java avec JavaScript. À partir de JavaScript, on peut instancier des objets Java et accéder à leurs méthodes publiques et attributs. À partir de Java, on peut accéder des objets, propriétés et méthodes JavaScript.</p>
+<p>Netscape inventa JavaScript et fut le premier navigateur à l'utiliser.</p>
+<h2 id="JavaScript_et_Java">JavaScript et Java</h2>
+<p>JavaScript et Java sont semblables en ce qui concerne quelques aspects mais restent fondamentalement différents. JavaScript ressemble à Java, mais il ne possède pas un typage fort et statique. JavaScript suit la syntaxe de la plupart des expressions Java, les conventions de nommage et les structures de flots de contrôle basiques. C'est pour cette raison qu'il a été renommé de LiveScript en JavaScript.</p>
+<p>En contraste avec le système <em>compile-time</em> des classes construites par des déclarations, JavaScript supporte les systèmes <em>runtime </em>basés sur un petit nombre de types de données représentant des valeurs numériques, booléennes et des chaines de caractères. JavaScript possède un modèle objet basé sur des prototypes au lieu du modèle objet traditionnel. Le modèle basé sur le prototype offre un héritage dynamique. Cela signifie que ce qui est hérité peut varier selon les objets. JavaScript supporte aussi l'écriture de fonctions sans qu'il y ait besoin de déclarations spéciales. Les fonctions peuvent être des propriétés d'objets, exécutées comme des méthodes avec un typage souple.</p>
+<p>JavaScript est un langage beaucoup plus souple que Java. Il n'est pas nécessaire de déclarer toutes les variables, classes, et méthodes. Il n'y a pas à se soucier qu'une méthode soit publique, privée ou protégée, il n'y a pas à implémenter d'interfaces. Les variables, paramètres et types de retour des fonctions ne sont pas explicitement typés.</p>
+<p>Java est un langage de programmation basé sur les classes conçues pour une exécution rapide et un typage sûr. La sûreté du typage signifie qu'on ne peut pas transformer un entier en Java en une référence vers un objet ni accéder à la mémoire privée via une corruption du bytecode Java. Le modèle de Java, basé sur les classes, signifie que les programmes se composent exclusivement de classes et de leurs méthodes. L'héritage des classes en Java ainsi que le typage fort exigent généralement une hiérarchie d'objets étroitement couplée. Ces exigences font que la programmation en Java peut s'avérer plus complexe que JavaScript.<br>
+ <br>
+ En revanche, JavaScript vient d'une lignée de langages plus légers, dynamiquement typés comme HyperTalk et dBASE. Ces langages de script offrent des outils de programmation à un public beaucoup plus large en raison de leur syntaxe plus facile, des fonctionnalités spécialisées intégrées et des exigences minimales pour la création d'objets.</p>
+<p>Table 1.1 Comparaison entre JavaScript et Java</p>
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ Tableau 1.1 Comparaison entre JavaScript et Java</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Orienté objet. Pas de distinction entre les types d'objets. L'héritage se fait à travers le mécanisme de prototype et les propriétés et méthodes peuvent être ajoutées à n'importe quel objet dynamique.</td>
+ <td>Basé sur classes. Les objets sont divisés en classes et instances avec une hiérarchie d'héritage. Les classes et les instances ne peuvent pas avoir des propriétés ou des méthodes ajoutées dynamiquement.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Les types des variables ne sont pas déclarés (typage dynamique).</td>
+ <td>Les types des variables doivent être déclarés (typage statique).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>On ne peut pas écrire automatiquement sur le disque dur.</td>
+ <td>On ne peut pas écrire automatiquement sur le disque dur.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<p>Pour plus d'informations sur la différence entre JavaScript et Java, voir les détails au chapitre du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_mod%C3%A8le_objet_JavaScript_en_d%C3%A9tails">modèle objet</a> de JavaScript.</p>
+<h2 id="JavaScript_et_la_spécification_ECMAScript">JavaScript et la spécification ECMAScript</h2>
+<p>Netscape a inventé JavaScript et JavaScript a d'abord été utilisé dans les navigateurs Netscape. Cependant, Netscape travailla avec <a href="http://www.ecma-international.org/" title="http://www.ecma-international.org/">Ecma International </a>- l'association européenne pour la normalisation des systèmes d'information et de communication (ECMA était autrefois un acronyme pour European Computer Manufacturers Association), afin de fournir un standard et un langage de programmation international basée sur le noyau JavaScript. Cette version standardisée de JavaScript, appelée ECMAScript, se comporte de la même façon dans toutes les applications qui prennent en charge la norme. Les entreprises peuvent utiliser le langage standard ouvert pour développer leur implémentation de JavaScript. La norme ECMAScript est documentée dans la spécification ECMA-262.<br>
+ <br>
+ La norme ECMA-262 est également approuvée par <a href="http://www.iso.org/iso/home.html" title="http://www.iso.org/iso/home.html">l'ISO</a> (Organisation internationale de normalisation) en tant que norme ISO-16262. Vous pouvez trouver <a href="http://www-archive.mozilla.org/js/language/E262-3.pdf" title="http://www-archive.mozilla.org/js/language/E262-3.pdf">une version PDF de la norme ECMA-262</a> (version obsolète) sur le site de Mozilla. Vous pouvez également trouver les spécifications sur <a href="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm" title="http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">le site de l'Ecma International</a>. La spécification ECMAScript ne décrit pas le Document Object Model (DOM), qui est standardisé par le <a href="http://www.w3.org/" title="http://www.w3.org/">World Wide Web Consortium (W3C)</a>. Le DOM définit la manière dont les objets des documents HTML sont exposés à votre script.</p>
+<h3 id="Relation_entre_les_versions_de_JavaScript_et_les_éditions_d'ECMAScript">Relation entre les versions de JavaScript et les éditions d'ECMAScript</h3>
+<p>Netscape a travaillé en étroite collaboration avec Ecma International afin de produire la spécification ECMAScript (ECMA-262). Le tableau suivant décrit la relation entre les versions de JavaScript et les éditions d'ECMAScript.</p>
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ Tableau 1.2 Les versions de JavaScript et les liens avec les versions ECMAScript</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Version de JavaScript</th>
+ <th scope="col">Lien avec l'édition d'ECMAScript</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.1</td>
+ <td>ECMA-262, Édition 1 basée sur JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.2</td>
+ <td>
+ <p>ECMA-262 n'était pas terminée lorsque JavaScript 1.2 est sorti. JavaScript 1.2 n'est pas entièrement compatible avec la norme ECMA-262, édition 1, pour les raisons suivantes :</p>
+ <ul>
+ <li>Netscape a développé des fonctionnalités supplémentaires dans JavaScript 1.2 qui n'ont pas été prises en considération pour ECMA-262.</li>
+ <li>ECMA-262 ajoute deux nouvelles fonctionnalités : l'internationalisation en utilisant le comportement Unicode et uniforme sur toutes les plateformes. Plusieurs fonctionnalités de JavaScript 1.2, telles que l'objet Date, qui étaient dépendantes de la plateforme.</li>
+ </ul>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.3</td>
+ <td>JavaScript 1.3 est entièrement compatible avec la norme ECMA-262, édition 1.<br>
+ JavaScript 1.3 a résolu les contradictions que JavaScript 1.2 a eu avec ECMA-262, tout en conservant toutes les fonctionnalités supplémentaires de JavaScript 1.2, sauf == et! =, qui ont été modifiées pour se conformer à la norme ECMA-262.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.4</td>
+ <td>JavaScript 1.4 est entièrement compatible avec la norme ECMA-262, édition 1.<br>
+ La troisième version de la spécification ECMAScript n'a pas été finalisée lorsque JavaScript 1.4 est sorti.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>JavaScript 1.5</td>
+ <td>JavaScript 1.5 est entièrement compatible avec la spécification ECMA-262, édition 3.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<div class="note">
+ <p><strong>Remarque </strong>: ECMA-262 dans sa deuxième édition contenait des modifications mineures et corrections de bugs selon la spécification Édition 1. La version actuelle par le groupe de travail TC39 d'Ecma International est ECMAScript Edition 5.1</p>
+</div>
+<p>La<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference"> référence JavaScript</a> indique les fonctionnalités du langage qui sont conformes à ECMAScript.</p>
+<p>JavaScript inclut toujours des fonctionnalités qui ne font pas partie de la spécification ECMAScript. JavaScript est compatible avec ECMAScript, tout en offrant des fonctionnalités supplémentaires.</p>
+<h3 id="Documentation_de_JavaScript_et_spécification_ECMAScript">Documentation de JavaScript et spécification ECMAScript</h3>
+<p>La spécification ECMAScript est un ensemble d'exigences pour la mise en œuvre ECMAScript. Elle est utile pour savoir si une fonctionnalité JavaScript est prise en charge dans d'autres implémentations ECMAScript. Si vous prévoyez d'écrire du code JavaScript qui utilise des fonctionnalités prises en charge par ECMAScript seulement, alors il vous sera peut-être nécessaire de revoir la spécification ECMAScript.<br>
+ <br>
+ Le document ECMAScript n'est pas destiné à aider les programmeurs de script : c'est le but de la documentation JavaScript.</p>
+<h3 id="Terminologie_JavaScript_et_ECMAScript">Terminologie JavaScript et ECMAScript</h3>
+<p>La spécification ECMAScript utilise une syntaxe et une terminologie qui peuvent ne pas être familières à un programmeur JavaScript. Bien que la description du langage puisse varier en ECMAScript, le langage lui-même reste le même. JavaScript prend en charge toutes les fonctionnalités décrites dans la spécification ECMAScript.</p>
+<p>La documentation JavaScript décrit les aspects du langage qui sont appropriés pour un programmeur JavaScript. Par exemple :</p>
+<ul>
+ <li>L'objet global n'est pas abordé dans la documentation JavaScript parce qu'il n'a pas à être utilisé directement. Les méthodes et propriétés de l'objet global, que vous utilisez, sont abordées dans la documentation de JavaScript, mais sont appelées fonctions et propriétés de plus haut niveau (<em>top-level</em>).</li>
+ <li>Le constructeur sans paramètre des objets <code>Number</code> et <code>String</code> ne sont pas abordés dans la documentation JavaScript, parce que le résultat est peu utile. Un constructeur <code>Number</code> appelé sans argument retourne +0, et un constructeur <code>String</code> sans argument retourne "" (une chaine de caractères vide).</li>
+</ul>
+<p style="text-align: right;"><span style="float: left;"><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Apropos">« Précédent</a>  </span><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_litt%C3%A9raux">Suivant »</a></p>
+<p style="margin-left: 40px;"> </p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/le_modèle_objet_javascript_en_détails/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/le_modèle_objet_javascript_en_détails/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..50a78fdf27
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/le_modèle_objet_javascript_en_détails/index.html
@@ -0,0 +1,747 @@
+---
+title: Le modèle objet JavaScript en détails
+slug: Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails
+tags:
+ - Guide
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+ - Object
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Details_of_the_Object_Model
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses")}}</p>
+
+<p class="summary">JavaScript est un langage objet basé sur des prototypes plus que sur des classes. Cette différence peut rendre difficile la compréhension des hiérarchies entre objets, leurs créations, l’héritage de propriétés et de leurs valeurs... L’objectif de ce chapitre est de clarifier ces différents éléments en expliquant le modèle prototypal et ses différences avec un système de classes.</p>
+
+<p>Avant de lire ce chapitre, il est conseillé d’avoir quelques bases en JavaScript, notamment en ayant déjà écrit quelques fonctions et manipulé des objets.</p>
+
+<h2 id="Langages_de_prototypes_Langages_de_classes">Langages de prototypes / Langages de classes</h2>
+
+<p>Les langages orientés objet basés sur des classes, comme Java ou C++, se fondent sur deux entités principales distinctes : les classes et les instances.</p>
+
+<ul>
+ <li>Une <em>classe</em> définit l’ensemble des propriétés (que ce soit les méthodes et les attributs en Java, ou les membres en C++) caractérisant un certain ensemble d’objets. Une classe est une représentation abstraite et non pas la représentation particulière d'un membre de cet ensemble d'objets. Par exemple, la classe <code>Employé</code> permettrait de représenter l’ensemble de tous les employés.</li>
+ <li>Une <em>instance</em> correspond à l’instanciation d'une classe. C’est un de ses membres. Ainsi,<code> Victoria</code> pourrait être une instance de la classe <code>Employé</code> et représenterait un individu en particulier comme un employé. Une instance possède exactement les mêmes propriétés que sa classe (ni plus ni moins).</li>
+</ul>
+
+<p>Un langage basé sur des prototypes, comme JavaScript, n’utilise pas cette distinction. Il ne possède que des objets. On peut avoir des objets <em>prototypiques</em> qui sont des objets agissant comme un modèle sur lequel on pourrait obtenir des propriétés initiales pour un nouvel objet. Tout objet peut définir ses propres propriétés, que ce soit à l’écriture ou pendant l’exécution. De plus, chaque objet peut être associé comme le <em>prototype</em> d’un autre objet, auquel cas le second objet partage les propriétés du premier.</p>
+
+<h3 id="La_définition_dune_classe">La définition d'une classe</h3>
+
+<p>Dans les langages de classes, on doit définir une classe dans une <em>définition de classe</em>. Dans cette définition, on peut inclure certaines méthodes spéciales, comme les <em>constructeurs</em> qui permettent de créer de nouvelles instances de cette classe. Un constructeur permet de définir certaines valeurs initiales pour des propriétés de l’instance et d’effectuer certains traitements lors de la création d’une instance. L’opérateur <code>new</code>, utilisé avec le constructeur, permet de créer de nouvelles instances.</p>
+
+<p>Le fonctionnement de JavaScript est similaire. En revanche, il n’y a pas de différence entre la définition de la classe et le constructeur. La fonction utilisée pour le constructeur permet de créer un objet avec un ensemble initial de propriétés et de valeurs. Toute fonction JavaScript peut être utilisée comme constructeur. L’opérateur <code>new</code> doit être utilisé avec un constructeur pour créer un nouvel objet.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Bien qu'ECMAScript 2015 introduise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">une déclaration de classe</a>, celle-ci n'est qu'un sucre syntaxique utilisant l'héritage à base de prototype. Cette nouvelle syntaxe n'introduit pas de nouveau paradigme d'héritage objet au sein de JavaScript.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Classes-filles_et_héritage">Classes-filles et héritage</h3>
+
+<p>Dans un langage de classes, on peut créer une hiérarchie de classes à travers la définition de classe. En effet, dans cette définition, on peut préciser si la nouvelle classe est une classe-fille d'une classe existante. La classe-fille hérite alors des propriétés de la classe-parente et peut ajouter de nouvelles propriétés ou modifier les propriétés héritées. Si, par exemple, la classe <code>Employé</code> comprend les propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> et que <code>Manager</code> est une classe-fille de la classe <code>Employee</code> qui ajoute la propriété <code>rapports</code>. Dans cet exemple, une instance de la classe <code>Manager</code> aurait trois propriétés : <code>nom</code>, <code>branche</code>, et <code>rapports</code>.</p>
+
+<p>En JavaScript, l’héritage permet d’associer un objet prototypique avec n’importe quel constructeur. Ainsi, on peut créer le même exemple <code>Employé</code> — <code>Manager</code> mais on utilisera une terminologie légèrement différente. Tout d’abord, on définit le constructeur (fonction) <code>Employé</code> et on y définit les propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code>. Ensuite, on définit le constructeur <code>Manager</code> avec la propriété <code>rapports</code>. Enfin, on assigne un nouvel objet <code>Employé</code> comme <code>prototype</code> dans le constructeur <code>Manager</code>. Ainsi, quand on créera un nouvel objet <code>Manager</code>, il héritera des propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> de l’objet <code>Employé</code>.</p>
+
+<h3 id="Ajouter_ou_retirer_des_propriétés">Ajouter ou retirer des propriétés</h3>
+
+<p>Dans un langage de classe, les classes sont créées durant la compilation et les instanciations de la classe ont lieu durant la compilation ou durant l’exécution. Il n’est pas possible de modifier les propriétés (leur quantité, leurs types) une fois que la classe a été définie. JavaScript, en revanche, permet d’ajouter ou de retirer des propriétés à n’importe quel objet pendant l’exécution. Si une propriété est ajoutée à un objet utilisé comme prototype, tous les objets qui l’utilisent comme prototype bénéficieront de cette propriété.</p>
+
+<h3 id="Résumé_des_différences">Résumé des différences</h3>
+
+<p>Le tableau suivant fournit un rapide récapitulatif de ces différences. Le reste du chapitre décrira l’utilisation de constructeur et de prototypes en JavaScript ainsi que la méthode correspondante qui pourrait être utilisée en Java.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Catégorie</th>
+ <th scope="col">Langage de classe (Java)</th>
+ <th scope="col">Langage de prototype (JavaScript)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Classe ou instance</td>
+ <td>Les classes et les instances sont deux entités distinctes.</td>
+ <td>Tous les objets sont des instances.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Définition</td>
+ <td>Une classe est définie avec une définition de classe. On instancie une classe avec des méthodes appelées constructeurs</td>
+ <td>On définit et on crée un ensemble d’objets avec des fonctions qui sont des constructeurs.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Création d'un nouvel objet</td>
+ <td>On crée un seul objet grâce à l’opérateur <code>new</code>.</td>
+ <td>Même chose que pour les langages de classe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Construction de la hiérarchie des objets</td>
+ <td>On construit une hiérarchie d’objets en utilisant les définitions des classes pour définir des classes-filles à partir de classes existantes.</td>
+ <td>On construit une hiérarchie d’objets en assignant un prototype à un objet dans le constructeur de cet objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Modèle d'héritage</td>
+ <td>Les objets héritent des propriétés appartenant à la chaîne des classes de la hiérarchie.</td>
+ <td>Les objets héritent des propriétés appartenant à la chaîne des prototypes de la hiérarchie.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Ajout de propriétés</td>
+ <td>La définition de la classe définit exactement toutes les propriétés de toutes les instances d’une classe. Il est impossible d’ajouter des propriétés dynamiquement pendant l’exécution.</td>
+ <td>Le constructeur ou le prototype définit un ensemble de propriétés initiales. Il est possible d’ajouter ou de retirer des propriétés dynamiquement, pour certains objets en particuliers ou bien pour l’ensemble des objets.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="L’exemple_de_l’employé">L’exemple de l’employé</h2>
+
+<p>La suite de ce chapitre expliquera la hiérarchie objet suivante, modélisant un système avec différents employés :</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/3060/figure8.1.png"></p>
+
+<p><small><strong>Une hiérarchie objet basique</strong></small></p>
+
+<p>Cet exemple utilisera les objets suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Employé</code> qui possède la propriété <code>nom</code> (dont la valeur par défaut est la chaîne de caractères vide) et <code>branche</code> (dont la valeur par défaut est "commun").</li>
+ <li><code>Manager</code> qui est basé sur <code>Employé</code>. La propriété <code>rapports</code> est ajoutée (la valeur par défaut est un tableau vide, ce sera un tableau rempli d’objets<code> Employés</code>).</li>
+ <li><code>Travailleur</code> est également basé sur <code>Employé</code>. La propriété <code>project</code> est ajoutée (la valeur par défaut est un tableau vide, ce sera un tableau rempli de chaînes de caractères).</li>
+ <li><code>Vendeur</code> est basé sur <code>Travailleur. </code>La propriété <code>quota</code> est ajoutée (la valeur par défaut est 100). La propriété <code>branche</code> est surchargée et vaut "ventes", indiquant que tous les vendeurs font partie du même département.</li>
+ <li><code>Ingénieur</code> est basé sur <code>Travailleur</code>. La propriété <code>moteur</code> est ajoutée (la valeur par défaut est la chaîne vide) et la propriété <code>branche</code> est surchargée avec la valeur "ingénierie".</li>
+</ul>
+
+<h2 id="La_création_de_la_hiérarchie">La création de la hiérarchie</h2>
+
+<p>Plusieurs fonctions utilisées comme constructeurs peuvent permettre de définir la hiérarchie souhaitée. La façon que vous utiliserez dépendra des fonctionnalités que vous souhaitez avoir dans votre application.</p>
+
+<p>On utilise ici des définitions très simples (et peu adaptables) permettant de montrer le fonctionnement de l’héritage. Grâce à ces définitions fournies, on ne peut pas définir des valeurs spécifiques pour les propriétés lors de la création de l’objet. Les objets créés reçoivent les valeurs par défaut, les propriétés pourront être changées par la suite.</p>
+
+<p>Pour une application réelle, on définirait des constructeurs permettant de fixer les valeurs des propriétés lors de la création (voir <a href="#Des_constructeurs_plus_flexibles">Des constructeurs plus flexibles</a>). Ici, ces définitions nous permettent d’observer l’héritage.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Attention, quand on assigne une fonction directement à NomFonction.prototype, cela retire la propriété « constructeur » du prototype original. Ainsi, (new Travailleur).constructor renverra un <code>Employé</code> (et non pas <code>Travailleur</code>). Il faut faire attention à la façon de conserver le constructeur original du prototype. On peut, par exemple, l'assigner à NomFonction.prototype.__proto__. Dans notre exemple, on aurait ainsi, Travailleur.prototype.__proto__ = new Employé; de cette façon : (new Travailleur).constructor renvoie bien « Travailleur ».</p>
+</div>
+
+<p>Les définitions d’<code>Employé</code> suivantes, en Java et JavaScript sont assez semblables. Les seules différences proviennent du typage nécessaire : avec Java, il est nécessaire de préciser le type des propriétés alors que ce n’est pas le cas en JavaScript. En Java, il est également nécessaire de créer une méthode constructeur à part dans la classe.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Employé () {
+ this.nom = "";
+ this.branche = "commun";
+}
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Employé {
+ public String nom;
+ public String branche;
+ public Employé () {
+ this.nom = "";
+ this.branche = "commun";
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les définitions de <code>Manager</code> et <code>Travailleur</code> permettent de voir la différence dans les façons de définir un objet plus loin dans la relation d’héritage. En JavaScript, il faut ajouter une instance prototypique comme valeur de la propriété <code>prototype</code> de la fonction constructeur (autrement dit, on définit la valeur de la propriété <code>prototype</code> de la fonction, en utilisant une instance du prototype utilisé puis en surchargeant <code>prototype.constructor</code>). On peut faire cela à n’importe quel moment après la définition du constructeur. Avec Java, on définit la classe mère au sein de la définition de la classe et il n’est pas possible de définir cette relation en dehors de la définition de la classe.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Manager () {
+ this.rapports = [];
+}
+Manager.prototype = new Employé;
+
+function Travailleur () {
+ this.projets = [];
+}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Manager extends Employé {
+ public Employé[] rapports;
+ public Manager () {
+ this.rapports = new Employé[0];
+ }
+}
+
+public class Travailleur extends Employé {
+ public String[] projets;
+ public Travailleur () {
+ this.projets = new String[0];
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les définitions d’<code>Ingénieur</code> et de <code>Vendeur</code> permettent de créer des objets qui héritent de <code>Travailleur</code> et donc, implicitement, de <code>Employé</code>. Un objet d’un de ces deux types possède les propriétés de tous les objets présents plus haut dans l’héritage. De plus, dans notre exemple, les définitions de ces types surchargent les valeurs de la propriété <code>branche</code> avec des valeurs spécifiques.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Vendeur () {
+ this.branche = "ventes";
+ this.quota = 100;
+}
+Vendeur.prototype = new Travailleur;
+
+function Ingénieur () {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = "";
+}
+Ingénieur.prototype = new Travailleur;
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Vendeur extends Travailleur {
+ public double quota;
+ public Vendeur () {
+ this.branche = "ventes";
+ this.quota = 100.0;
+ }
+}
+
+public class Ingénieur extends Travailleur {
+ public Ingénieur () {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = "";
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Grâce à ces définitions, on peut créer des instances pour ces objets qui auront les valeurs par défaut pour leurs propriétés. Le schéma suivant montre comment utiliser ces définitions en JavaScript et illustre les propriétés des objets ainsi créés.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Le terme <em><em>instance</em></em> possède un sens particulier, au niveau technique, pour les langages de classes. Pour ces langages, une instance est le résultat de l’instanciation d’une classe en un objet (qui sera un « exemplaire » de cette classe), le concept d’instance est donc fondamentalement différent du concept de classe. En JavaScript, une « instance » ne possède pas de sens technique particulier, ceci est notamment dû au fait qu'il n’y a pas d’opposition entre ces concepts (car il n’y a pas de classe). Cependant, le terme instance peut parfois être utilisé, en JavaScript, pour désigner un objet qui aurait été créé en utilisant un constructeur. De la même façon, les mots <em><em>parent</em>, <em>enfant</em>, <em>ancêtre</em></em>, et <em><em>descendant</em></em> n’ont pas de signification formelle en JavaScript, mais ils peuvent être utilisés pour faire référence aux différents objets appartenant aux différents niveaux de la chaîne de prototypes.</p>
+</div>
+
+<p><img src="https://mdn.mozillademos.org/files/10412/=figure8.3.png"><strong>Créer des objets avec des définitions simples</strong></p>
+
+<h2 id="Les_propriétés_d’un_objet">Les propriétés d’un objet</h2>
+
+<p>Dans cette section, nous verrons comment les objets héritent des propriétés d’autres objets de la chaîne de prototypes et de ce qui se passe quand on ajoute une propriété lors de l’exécution.</p>
+
+<h3 id="L’héritage_de_propriétés">L’héritage de propriétés</h3>
+
+<p>Imaginons qu’on souhaite créer un objet <code>marc</code> qui est un <code>Travailleur </code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var marc = new Travailleur;
+</pre>
+
+<p>Lorsque JavaScript rencontre l’opérateur <code>new</code>, un objet générique est créé, ce nouvel objet est passé comme valeur de <code>this</code> à la fonction constructeur de <code>Travailleur</code>. Le constructeur définit ensuite la valeur de la propriété <code>projets</code> puis il définit implicitement la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code> avec la valeur de <code>Travailleur.prototype</code>. (Le nom de cette propriété commence et finit par deux tirets bas.) La propriété <code>__proto__</code> détermine la chaîne de prototypes utilisée pour renvoyer les valeurs des propriétés qu’on pourrait utiliser. Quand ces propriétés sont définies, JavaScript renvoie le nouvel objet, l’instruction d’assignation assigne alors la variable <code>marc</code> à cet objet.</p>
+
+<p>En utilisant ce procédé, on n’introduit pas de valeurs spécifiques pour les propriétés de <code>marc</code> dont il hérite via la chaîne de prototypes. Si on utilise une valeur d'une de ces propriétés, JavaScript vérifiera tout d’abord si elle appartient à l'objet : si c’est le cas, la valeur est renvoyée. Sinon, JavaScript remonte dans la chaîne de prototypes en utilisant la propriété <code>__proto__</code>. Si un objet de cette chaîne possède une valeur pour cette propriété, la valeur est renvoyée. Si aucune propriété n’est trouvée, JavaScript indique que l’objet ne possède pas cette propriété. Ainsi pour l’objet <code>marc</code> : on aura les propriétés suivantes avec les valeurs respectives :</p>
+
+<pre class="brush: js">marc.nom = "";
+marc.branche = "commun";
+marc.projets = [];
+</pre>
+
+<p>L’objet <code>marc</code> hérite des valeurs des propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> via le constructeur <code>Employé</code>. Il y a une valeur locale pour la propriété <code>projets</code> grâce au constructeur <code>Travailleur</code>.</p>
+
+<p>Ces constructeurs ne permettent pas de fournir des valeurs spécifiques, l’information créée est générique pour chaque objet. Les valeurs des propriétés sont celles par défaut, comme pour tous les autres objets créés à partir de <code>Travailleur</code>. On peut, bien sûr, changer les valeurs de ces propriétés pour fournir des valeurs spécifiques :</p>
+
+<pre class="brush: js">marc.nom = "Marc Dupont";
+marc.branche = "admin";
+marc.projets = ["navigateur"];</pre>
+
+<h3 id="L’ajout_de_propriétés">L’ajout de propriétés</h3>
+
+<p>En JavaScript, on peut ajouter des propriétés lors de l’exécution et on peut utiliser des propriétés qui ne seraient pas définies par le constructeur. Afin d’ajouter une propriété à un objet donné, on assigne une valeur de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">marc.bonus = 3000;
+</pre>
+
+<p>Désormais, l’objet <code>marc</code> possède la propriété <code>bonus</code>. En revanche, aucun autre <code>Travailleur</code> ne possède cette propriété.</p>
+
+<p>Si on ajoute une nouvelle propriété à un objet qui est utilisé comme prototype pour un constructeur, alors tous les objets créés à partir de ce constructeur bénéficieront de cette propriété grâce à l’héritage. Ainsi, on peut ajouter une propriété <code>spécialité</code> à tous les employés grâce à l’instruction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Employé.prototype.spécialité = "aucune";
+</pre>
+
+<p>Dès que l’instruction est exécutée par JavaScript, l’objet <code>marc</code> possèdera aussi la propriété <code>spécialité</code> initialisée avec la valeur <code>"aucune"</code>. Le schéma suivant décrit l’effet de cet ajout puis de la surcharge de cette propriété pour le prototype <code>Ingénieur</code>.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4422/=figure8.4.png" style="height: 519px; width: 833px;"><br>
+ <small><strong>Ajouter des propriétés</strong></small></p>
+
+<h2 id="Des_constructeurs_plus_flexibles">Des constructeurs plus flexibles</h2>
+
+<p>Les fonctions constructeur utilisées jusqu’à présent ne permettaient pas de définir les valeurs des propriétés à la création d’une instance. De la même façon qu’en Java, il est possible d’utiliser des arguments pour ces fonctions afin d’initialiser les valeurs des propriétés des instances.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" id="figure8.5" src="/@api/deki/files/4423/=figure8.5.png" style="height: 481px; width: 1012px;"><br>
+ <small><strong>Définir les propriétés grâce au constructeur</strong></small></p>
+
+<p>Le tableau suivant montre les définitions de ces objets en JavaScript et en Java.</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">JavaScript</th>
+ <th scope="col">Java</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Employé (nom, branche) {
+ this.nom = nom || "";
+ this.branche = branche || "commun";
+}
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Employé {
+ public String nom;
+ public String branche;
+ public Employé () {
+ this("", "commun");
+ }
+ public Employé (String nom) {
+ this(nom, "commun");
+ }
+ public Employé (String nom, String branche) {
+ this.nom = nom;
+ this.branche = branche;
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Travailleur (projs) {
+ this.projets = projs || [];
+}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Travailleur extends Employé {
+ public String[] projets;
+ public Travailleur () {
+ this(new String[0]);
+ }
+ public Travailleur (String[] projs) {
+ this.projets = projs;
+ }
+}
+
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+
+function Ingénieur (moteur) {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+Ingénieur.prototype = new Travailleur;
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: java">
+public class Ingénieur extends Travailleur {
+ public String moteur;
+ public Ingénieur () {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = "";
+ }
+ public Ingénieur (String moteur) {
+ this.branche = "ingénierie";
+ this.moteur = moteur;
+ }
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Les définitions JavaScript présentées ci-dessus utilisent une instruction qui peut paraître étrange pour avoir des valeurs par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">this.nom = nom || "";
+</pre>
+
+<p>L’opérateur correspondant au OU logique en JavaScript (||) évalue le premier argument. Si cet argument peut être converti en <code>true</code>, alors l’opérateur renverra cet argument. Sinon, il renvoie la valeur du second argument. Ainsi, en utilisant ce code, on teste si la valeur fournie (<code>nom</code>) est utile ou non : si c’est le cas, on l’utilise pour la propriété, sinon on conserve la valeur par défaut (ici la chaîne vide). Cet exemple peut paraître déroutant mais permet d’être plus concis.</p>
+
+<div class="note">
+<p>Attention, cela peut ne pas fonctionner comme souhaité si le constructeur est appelé avec des arguments qui seront convertis à <code><code>false</code></code> (comme <code>0</code> (zéro) et la chaîne de caractère vide (<code><code>""</code></code>). Si ces valeurs sont utilisées, la valeur par défaut sera prise en compte.</p>
+</div>
+
+<p>Grâce à ces définitions, on peut créer une instance d’un objet en utilisant des valeurs spécifiques pour les propriétés. On peut par exemple utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">var jeanne = new Ingénieur("carnot");</pre>
+
+<p>Les propriétés de l’objet sont donc désormais :</p>
+
+<pre class="brush: js">jeanne.nom == "";
+jeanne.branche == "ingénierie";
+jeanne.projets == [];
+jeanne.moteur == "carnot"
+</pre>
+
+<p>On peut remarquer qu’avec ces définitions, on ne peut pas définir de valeur initiale pour les propriétés provenant de l’héritage, comme <code>nom</code> ici. Si on souhaite définir des valeurs initiales pour ces propriétés, il faut modifier légèrement le constructeur.</p>
+
+<p>Jusqu’à présent, le constructeur utilisé permettait de créer un objet générique puis de créer des propriétés et de spécifier leurs valeurs pour le nouvel objet. On peut utiliser un constructeur afin de définir des valeurs spécifiques pour les autres propriétés plus hautes dans l’héritage. Pour ce faire, on appelle le constructeur de l’objet plus haut dans l’héritage au sein même du constructeur de l’objet courant.</p>
+
+<p><img alt="" class="internal" src="/@api/deki/files/4430/=figure8.6.png" style="height: 534px; width: 1063px;"><br>
+ <small><strong>La définition de propriétés héritées dans un constructeur</strong></small></p>
+
+<p>Ainsi, le constructeur de <code>Ingénieur</code> sera :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ this.base = Travailleur;
+ this.base(nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+</pre>
+
+<p>Si on crée ensuite un objet <code>Ingénieur</code> de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var jeanne = new Ingénieur("Jeanne Dubois", ["navigateur", "javascript"], "carnot");
+</pre>
+
+<p>L’exécution du code entraînera les étapes suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li>La création d’un objet générique avec l'opérateur <code>new</code> qui assigne la valeur <code>Ingénieur.prototype</code> à la propriété <code>__proto__</code>.</li>
+ <li>L'opérateur <code>new</code> passe ensuite l’objet au constructeur <code>Ingénieur</code> comme valeur du mot-clé <code>this</code>.</li>
+ <li>Le constructeur crée une nouvelle propriété, appelée <code>base</code>, pour cet objet. Cette propriété reçoit la valeur du constructeur <code>Travailleur</code>. Ainsi le constructeur <code>Travailleur</code> devient une méthode de l’objet <code>Ingénieur</code>. Le nom de cette propriété <code>base</code> n’est pas spécial, on pourrait utiliser un autre nom pour cette propriété (sous réserve qu’il soit valide).</li>
+ <li>
+ <p>Le constructeur appelle la méthode <code>base</code> et lui passe deux arguments qui avaient été passés (<code>"Jeanne Dubois"</code> et <code>["navigateur", "javascript"]</code>), ainsi que la chaîne de caractères <code>"ingénierie"</code>. Le fait d’utiliser <code>"ingénierie"</code> explicitement indique que tous les objets <code>Ingénieur</code> auront la même valeur pour la propriété <code>branche</code> qui aura été héritée. Cela permet également de surcharger la valeur par défaut héritée de <code>Employé</code>.</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p><code>base</code> étant une méthode d'<code>Ingénieur</code>, lors de l'appel de cette fonction, le mot clé <code>this</code> aura été lié à l'objet créé en 1. Ainsi, la fonction <code>Travailleur</code> passera les arguments <code>"Jeanne Dubois"</code> et <code>"ingénierie"</code> au constructeur <code>Employé</code>. Une fois que la fonction constructeur <code>Employé</code> a renvoyé un résultat, la fonction <code>Travailleur</code> utilise l'argument restant pour donner la valeur à la propriété <code>projets</code>.</p>
+ </li>
+ <li>Une fois que la méthode <code>base</code> a renvoyé un résultat, le constructeur <code>Ingénieur</code> initialise la propriété <code>moteur</code> avec la valeur <code>"carnot"</code>.</li>
+ <li>Lorsque le constructeur renvoie le résultat, il est assigné à la variable <code>jeanne</code>.</li>
+</ol>
+
+<p>On peut penser qu’un simple appel au constructeur <code>Travailleur</code>, dans le constructeur <code>Ingénieur</code> permette de définir l'héritage pour les objets <code>Ingénieur</code>. Attention, ce n’est pas le cas. Un simple appel au constructeur <code>Travailleur</code> permet de bien définir les valeurs des propriétés spécifiées dans les constructeurs appelés. En revanche, si plus tard on souhaite ajouter des propriétés aux prototypes <code>Employé</code> ou <code>Travailleur</code> : l'objet <code>Ingénieur</code> n’en héritera pas. Si par exemple on a :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ this.base = Travailleur;
+ this.base(nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+var jeanne = new Ingénieur("Jeanne Dubois", ["navigateur", "javascript"], "carnot");
+Employé.prototype.spécialité = "aucune";
+</pre>
+
+<p>L'objet <code>jeanne</code> n’héritera pas de la propriété <code>spécialité</code>. Il aurait fallu préciser le prototype pour s'assurer de l'héritage dynamique. Si on a plutôt :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ this.base = Travailleur;
+ this.base(nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+Ingénieur.prototype= new Travailleur;
+var jeanne = new Ingénieur("Jeanne Dubois", ["navigateur", "javascript"], "carnot");
+Employé.prototype.spécialité = "aucune";
+</pre>
+
+<p>Alors la valeur de la propriété <code>spécialité</code> de <code>jeanne</code> sera "aucune".</p>
+
+<p>Une autre façon d’utiliser l’héritage dans un constructeur peut être d'utiliser les méthodes <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call"><code>call()</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply"><code>apply()</code></a>. Les deux fragments de codes présentés ici sont équivalents :</p>
+
+<table>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ this.base = Travailleur;
+ this.base(nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+</pre>
+ </td>
+ <td>
+ <pre class="brush: js">
+function Ingénieur (nom, projets, moteur) {
+ Travailleur.call(this, nom, "ingénierie", projets);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+</pre>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>En utilisant la méthode <code>call()</code> on obtient une syntaxe plus claire car on n’utilise plus la propriété intermédiaire <code>base</code>.</p>
+
+<h2 id="L’héritage_de_propriétés_les_subtilités">L’héritage de propriétés : les subtilités</h2>
+
+<p>Les sections précédentes ont permis de décrire le fonctionnement des constructeurs et des prototypes, notamment par rapport aux hiérarchies d’objets et à l’héritage. L’objectif de cette section est de couvrir un peu plus en profondeur certaines facettes de l'héritage qui n’étaient pas détaillées avant.</p>
+
+<h3 id="Valeurs_locales_et_valeurs_héritées">Valeurs locales et valeurs héritées</h3>
+
+<p>Quand on accède à la propriété d’un objet, JavaScript effectue les étapes suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li>On vérifie si la valeur existe localement : si c'est le cas on renvoie cette valeur.</li>
+ <li>S'il n’y a pas de valeur locale, on parcourt la chaîne des prototypes grâce à la propriété<code>__proto__</code>.</li>
+ <li>Si un objet de la chaîne de prototypes possède une valeur pour la propriété recherchée, alors on renvoie cette valeur.</li>
+ <li>Si aucune propriété correspondante n’est trouvée, alors l’objet ne possède pas cette propriété.</li>
+</ol>
+
+<p>L'issue de cet algorithme peut dépendre de la façon dont on a défini au fur et à mesure les différents objets. Dans l'exemple initial on avait les définitions :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employé () {
+ this.nom = "";
+ this.branche = "commun";
+}
+
+function Travailleur () {
+ this.projets = [];
+}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+</pre>
+
+<p>Si on utilise ces définitions et qu'on définit une instance de <code>Travailleur</code> appelée <code>amy</code> avec l'instruction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var amy = new Travailleur;
+</pre>
+
+<p>Alors l'objet <code>amy</code> possède une propriété locale : <code>projets</code>. Les valeurs des propriétés <code>nom</code> et <code>branche</code> ne sont pas locales, elles sont obtenues grâce à la propriété <code>__proto__</code> de l'objet amy. Ainsi <code>amy</code> possède les propriétés suivantes avec les valeurs respectives :</p>
+
+<pre class="brush: js">amy.nom == "";
+amy.branche == "commun";
+amy.projets == [];
+</pre>
+
+<p>Si maintenant on change la valeur de la propriété <code>nom</code> pour le prototype associé à <code>Employé</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Employé.prototype.nom = "Inconnu"
+</pre>
+
+<p>On pourrait penser que cette nouvelle valeur est propagée pour toutes les instances de <code>Employé</code>. Ce n’est pas le cas.</p>
+
+<p>En effet, lorsqu’on crée n’importe quelle instance de <code>Employé</code>, cette instance obtient une valeur locale pour la propriété <code>nom</code> (qui est la chaîne de caractères vide). Cela signifie que lorsqu'on utilise le prototype <code>Travailleur</code> dans lequel on crée un nouvel objet <code>Employé</code>, <code>Travailleur.prototype</code> aura une valeur locale pour la propriété <code>nom</code>. Ainsi, quand JavaScript recherche la propriété <code>nom</code> de l'objet <code>amy</code> (qui est une instance de <code>Travailleur</code>), JavaScript trouve la valeur locale de cette propriété au niveau de <code>Travailleur.prototype</code> et ne remonte pas plus loin dans la chaîne : on n’atteint pas <code>Employé.prototype</code>.</p>
+
+<p>Si on souhaite changer la valeur de la propriété d’un objet pendant l’exécution et que sa valeur soit héritée par tous les descendants de l’objet, on ne peut pas définir cette propriété dans le constructeur de l'objet, il faut l’ajouter au constructeur du prototype associé. Si on change le code précédent par :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employé () {
+ this.branche = "commun"; // La propriété this.nom, qui est une variable locale, n'apparaît pas ici
+}
+Employé.prototype.nom = ""; // Il s'agit d'une simple affectation
+
+function Travailleur () {
+ this.projets = [];
+}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+
+var amy = new Travailleur;
+
+Employé.prototype.nom = "Inconnnu";
+</pre>
+
+<p>Alors on aura bien la propriété <code>nom</code> de <code>amy</code> qui deviendra "Inconnu".</p>
+
+<p>Comme on a pu le voir avec ces exemples, si on souhaite avoir des valeurs par défaut pour certaines propriétés et être capable de les modifier à l'exécution, il est nécessaire de les définir dans les propriétés du prototype du constructeur et non dans le constructeur même.</p>
+
+<h3 id="Comment_déterminer_les_relations_entre_les_instances">Comment déterminer les relations entre les instances</h3>
+
+<p>La recherche de propriétés JavaScript permet de rechercher parmi les propriétés de l’objet puis dans la propriété spéciale <code>__proto__</code> et ainsi de suite pour explorer la chaîne des prototypes.</p>
+
+<p>La propriété spéciale <code>__proto__</code> est défnie à la construction d'un objet et contient la valeur du constructeur de la propriété<code>prototype</code>. Ainsi, l’expression <code>new Toto()</code> crée un nouvel objet avec <code>__proto__ == <code class="moz-txt-verticalline">Toto.prototype</code></code>. Ainsi, tous les changements des propriétés de <code class="moz-txt-verticalline">Toto.prototype</code> sont propagés sur la chaîne des prototypes des objets ayant été créés par <code>new Toto()</code>.</p>
+
+<p>Chaque objet (sauf <code>Object</code>) possède une propriété <code>__proto__</code>. Chaque fonction possède une propriété <code>prototype</code>. Ainsi, on peut relier les objets par « héritage prototypique ». Pour tester l’héritage, on peut comparer la propriété <code>__proto__</code> d'un objet avec la propriété <code>prototype</code> d'une fonction. JavaScript permet de faire ceci avec l’opérateur <code>instanceof</code> qui teste un objet par rapport à une fonction et qui renvoie true si l’objet hérite de la fonction prototype. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">var t = new Toto();
+var isTrue = (t instanceof Toto);</pre>
+
+<p>Pour avoir un exemple plus précis, si on crée un objet <code>Ingénieur</code> comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">var chris = new Engineer("Chris Pigman", ["jsd"], "fiji");
+</pre>
+
+<p>L’ensemble des instructions suivantes renverra <code>true</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">chris.__proto__ == Ingénieur.prototype;
+chris.__proto__.__proto__ == Travailleur.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__ == Employé.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == Object.prototype;
+chris.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__.__proto__ == null;
+</pre>
+
+<p>On pourrait donc écrire la une fonction <code>instanceOf</code> de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function instanceOf(object, constructor) {
+ while (object != null) {
+ if (object == constructor.prototype)
+ return true;
+ if (typeof object == 'xml') {
+ return constructor.prototype == XML.prototype;
+ }
+ object = object.__proto__;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> L’implémentation ci-dessus possède un cas particulier pour le type d'objet "xml" : c'est une façon de traiter les objets XML et la façon dont ils sont représentés dans les versions plus récentes de JavaScript. N’hésitez pas à aller consulter la fiche {{bug(634150)}} si vous voulez en savoir plus.</div>
+
+<p class="note">Ainsi, avec cette fonction, les expressions suivantes seront vérifiées :</p>
+
+<pre class="brush: js">instanceOf (chris, Ingénieur)
+instanceOf (chris, Travailleur)
+instanceOf (chris, Employé)
+instanceOf (chris, Object)
+</pre>
+
+<p>En revanche, l’expression qui suit est fausse :</p>
+
+<pre class="brush: js">instanceOf (chris, Vendeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Les_informations_globales_dans_les_constructeurs">Les informations globales dans les constructeurs</h3>
+
+<p>Lorsqu'on crée des constructeurs, on doit prendre des précautions si on souhaite manipuler des informations globales au sein d'un constructeur. Si, par exemple, on souhaite avoir un identifiant unique attribué automatiquement pour chaque nouvel employé, on pourrait utiliser la définition suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var idCompteur = 1;
+
+function Employé (nom, branche) {
+ this.nom = nom || "";
+ this.branche = branche || "commun";
+ this.id = idCompteur++;
+}
+</pre>
+
+<p>Avec cette définition, si on utilise les instructions suivantes <code>victoria.id</code> sera 1 et <code>henri.id</code> sera 2:</p>
+
+<pre class="brush: js">var victoria = new Employé("Victoria Rander", "international")
+var henri = new Employé("Henri Jelier", "ventes")
+</pre>
+
+<p>De cette façon, on peut penser que cette solution convient. Cependant, <code>idCompteur</code> sera incrémenté à chaque fois qu’un objet <code>Employé</code> sera créé, quelqu’en soit la raison. Si on utilise la hiérarchie établie au cours de ce chapitre, le constructeur <code>Employé</code> sera appelé à chaque fois qu’on définit un prototype. Avec le code suivant par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var idCompteur = 1;
+
+function Employé (nom, branche) {
+ this.nom = nom || "";
+ this.branche = branche || "commun";
+ this.id = idCompteur++;
+}
+
+function Manager (nom, branche, rapports) {...}
+Manager.prototype = new Employé;
+
+function Travailleur (nom, branche, projets) {...}
+Travailleur.prototype = new Employé;
+
+function Ingénieur (nom, projets, moteur) {...}
+Ingénieur.prototype = new Travailleur;
+
+function Vendeur (nom, projets, quota) {...}
+Vendeur.prototype = new Travailleur;
+
+var alex = new Ingénieur("Alex S");
+</pre>
+
+<p>Si on prend le cas où les définitions utilisent la propriété <code>base</code> et appellent le constructeur à chaque fois au-dessus, alors la propriété <code>alex.id</code> vaudra 3.</p>
+
+<p>Selon l’application qu’on a de cette information, on peut souhaiter ou non que ce compteur ne soit pas incrémenté avec ces étapes intermédiaires. Si on souhaite utiliser une valeur exacte, on pourra utiliser le constructeur suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employé (nom, branche) {
+ this.nom = nom || "";
+ this.branche = branche || "commun";
+ if (nom)
+ this.id = idCompteur++;
+}
+</pre>
+
+<p>Lorsqu’on crée une instance d’<code>Employé</code> comme prototype, on ne fournit pas d’argument au constructeur. Ainsi, en utilisant ce constructeur, lorsqu’on ne fournit pas d’argument, le constructeur n’incrémente pas le compteur. De cette façon, pour qu’un employé ait un identifiant valide, il faut qu’on lui ait donné un nom. Avec cet exemple, <code>alex.id</code> vaudrait 1.</p>
+
+<p>Une autre façon de procéder est de créer une copie du prototype d'<code>Employé</code> et d'affecter celle-ci à <code>Travailleur</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Travailleur.prototype = Object.create(Employé.prototype);
+// plutôt que Travailleur.prototype = new Employé;</pre>
+
+<h3 id="L’absence_d’héritage_multiple">L’absence d’héritage multiple</h3>
+
+<p>Certains langages orientés objet permettent d’avoir un héritage multiple. Cela veut dire qu’un objet peut hériter des propriétés et des valeurs d’objets parents qui n’ont aucune relation. JavaScript ne permet pas d’avoir ce type d'héritage.</p>
+
+<p>L’héritage des valeurs des propriétés s’effectue lors de l’exécution lorsque JavaScript explore la chaîne de prototype. Étant donné qu’un objet possède un seul prototype associé, JavaScript ne peut pas, dynamiquement, effectuer l’héritage sur plus d’une chaîne de prototypes.</p>
+
+<p>En JavaScript, il est possible d’avoir un constructeur qui fait appel à plusieurs constructeurs. Cela donne en quelque sorte l’illusion d’un héritage multiple. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Passioné (passion) {
+ this.passion = passion || "plongée";
+}
+
+function Ingénieur (nom, projets, moteur, passion) {
+ this.base1 = Travailleur;
+ this.base1(nom, "ingénierie", projets);
+ this.base2 = Passioné;
+ this.base2(passion);
+ this.moteur = moteur || "";
+}
+Ingénieur.prototype = new Travailleur;
+
+var denis = new Ingénieur("Denis Carle", ["collabra"], "carnot")
+</pre>
+
+<p>Supposons que la définition de <code>Travailleur</code> soit utilisée plus haut dans ce chapitre. Dans ce cas, l’objet<code> dennis</code> aura les propriétés suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">denis.nom == "Denis Carle"
+denis.branche == "ingénierie"
+denis.projets == ["collabra"]
+denis.moteur == "carnot"
+denis.passion == "plongée"
+</pre>
+
+<p>On voit bien que <code>denis</code> bénéficie de la propriété <code>passion</code> du constructeur <code>Passioné</code>. Cependant, si, plus tard, on ajoute une propriété au prototype du constructeur :</p>
+
+<pre class="brush: js">Passioné.prototype.équipement = ["masque", "filet", "club", "balles"]
+</pre>
+
+<p>L’objet <code>denis</code> n’héritera pas de cette nouvelle propriété.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets", "Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/le_protocole_itérateur_historique/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/le_protocole_itérateur_historique/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e106851141
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/le_protocole_itérateur_historique/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Le protocole itérateur historique
+slug: Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_itérateur_historique
+tags:
+ - JavaScript
+ - Legacy Iterator
+translation_of: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Deprecated_and_obsolete_features/The_legacy_Iterator_protocol
+---
+<div>{{JSSideBar("More")}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Non-standard.</strong> Ce protocole historique était une fonctionnalité spécifique à SpiderMonkey et est supprimé à partir de Firefox 58. Pour utiliser des itérations par la suite, veuillez utiliser des boucles <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for..of</a> ainsi que le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">protocole itérateur</a>.</div>
+
+<h2 id="Le_protocole_itérateur_obsolète_spécifique_à_Firefox">Le protocole itérateur obsolète, spécifique à Firefox</h2>
+
+<p>Avant la version 26, Firefox implémentait un autre protocole d'itération semblable à celui défini par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">ES2015</a>.</p>
+
+<p>Un objet est un itérateur historique lorsqu'il implémente une méthode <code>next()</code> avec la sémantique suivante et lorsqu'il renvoie une exception {{jsxref("Objets_globaux/StopIteration", "StopIteration")}} à la fin de l'itération :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>next</code></td>
+ <td>
+ <p>Une fonction sans argument qui renvoie une valeur.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Les_différences_entre_le_protocole_historique_et_celui_d'ES2015">Les différences entre le protocole historique et celui d'ES2015</h3>
+
+<ul>
+ <li>La valeur était directement renvoyée par la fonction <code>next</code> alors qu'avec le protocole ES2015, elle est contenue dans une propriété <code>value</code></li>
+ <li>La fin de l'itération était signalée par un objet {{jsxref("Objets-globaux/StopIteration", "StopIteration")}}.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Un_exemple_simple_utilisant_l'ancien_protocole">Un exemple simple utilisant l'ancien protocole</h3>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">function créerItérateur(tableau){
+ var nextIndex = 0;
+
+ return {
+ next: function(){
+ if(nextIndex &lt; tableau.length){
+ return tableau[nextIndex++];
+ else
+ throw new StopIteration();
+ }
+ }
+}
+
+var it = créerItérateur(['yo', 'ya']);
+
+console.log(it.next()); // 'yo'
+console.log(it.next()); // 'ya'
+try{
+ console.log(it.next());
+}
+catch(e){
+ if(e instanceof StopIteration){
+ // fin de l'itération
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Les itérateurs et générateurs</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées">D'autres fonctionnalités dépréciées et obsolètes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/modules/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/modules/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eae2c2a887
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/modules/index.html
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+title: Les modules JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Guide/Modules
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Modules
+ - export
+ - import
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Modules
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}{{Previous("Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation")}}</div>
+
+<p>Ce guide aborde l'ensemble des notions vous permettant d'utiliser la syntaxe des modules en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Un_peu_de_contexte">Un peu de contexte</h2>
+
+<p>Les programmes JavaScript ont commencé par être assez petits, réalisant des tâches isolées uniquement là où l'interactivité était nécessaire. Après plusieurs années, nous avons maintenant des applications complètes qui sont exécutées dans les navigateurs avec des codes complexes et volumineux. Des programmes JavaScript sont également exécutés dans d'autres contextes (<a href="/fr/docs/Glossaire/Node.js">Node.js</a> par exemple).</p>
+
+<p>Il a donc été question de fournir un mécanisme pour diviser les programmes JavaScript en plusieurs modules qu'on pourrait importer les uns dans les autres. Cette fonctionnalité était présente dans Node.js depuis longtemps et plusieurs bibliothèques et <em>frameworks</em> JavaScript ont permis l'utilisation de modules (<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/CommonJS">CommonJS</a>, <a href="https://github.com/amdjs/amdjs-api/blob/master/AMD.md">AMD</a>, <a href="https://requirejs.org/">RequireJS</a> ou, plus récemment, <a href="https://webpack.github.io/">Webpack</a> et <a href="https://babeljs.io/">Babel</a>).</p>
+
+<p>Bonne nouvelle, les navigateurs ont également commencé à prendre en charge ces fonctionnalités nativement. C'est le sujet de ce guide.</p>
+
+<p>Cette implémentation permettra aux navigateurs d'optimiser le chargement des modules, rendant le fonctionnement plus efficace qu'une bibliothèque tierce avec un traitement côté client des allers-retours sur le réseau.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>L'utilisation des modules natifs JavaScript repose sur les instructions <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/import">import</a></code> and <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/export">export</a></code> dont vous pouvez voir l'état de la compatibilité ici :</p>
+
+<h3 id="import"><code>import</code></h3>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.import")}}</p>
+
+<h3 id="export"><code>export</code></h3>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.export")}}</p>
+
+<h2 id="Commençons_par_un_exemple">Commençons par un exemple</h2>
+
+<p>Pour illustrer le fonctionnement des modules, nous avons créé <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules">un ensemble d'exemples disponibles sur GitHub</a>. Ces exemples illustrent un ensemble de modules pour créer un élément {{htmlelement("canvas")}} sur une page web puis dessiner (et afficher des informations) sur les différentes formes du canevas.</p>
+
+<p>Ces opérations sont assez simples mais nous les avons choisies pour nous concentrer plutôt sur le fonctionnement des modules.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Si vous souhaitez télécharger les exemples et les exécuter en local, vous devrez utiliser un serveur web local.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Structure_de_lexemple">Structure de l'exemple</h2>
+
+<p>Dans notre premier exemple (cf. <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/basic-modules">basic-modules</a>), nous avons l'arborescence de fichier suivante :</p>
+
+<pre>index.html
+main.mjs
+modules/
+ canvas.mjs
+ square.mjs</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Tous les exemples de ce guide suivent la même structure.</p>
+</div>
+
+<p>Le répertoire dédié aux modules contient deux modules :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>canvas.mjs</code> — responsable de fonctions pour gérer le canevas
+
+ <ul>
+ <li><code>create()</code> — crée un canevas avec les dimensions souhaitées (<code>width</code> /  <code>height</code>) à l'intérieur d'un élément {{htmlelement("div")}} doté d'un identifiant et qui est ajouté à l'intérieur d'un élément indiqué. Cette fonction renvoie l'objet contenant le contexte du canevas et l'identifiant du conteneur.</li>
+ <li><code>createReportList()</code> — crée une liste non ordonnée à l'intérieur d'un élément indiqué et dans lequel on affiche des données. Cette fonction renvoie l'identifiant de la liste.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>square.mjs</code> :
+ <ul>
+ <li><code>name</code> — une constante qui est une chaîne de caractères : <code>"square"</code>.</li>
+ <li><code>draw()</code> — dessine un carré avec une taille/position/couleur données sur le canevas indiqué. Cette fonction renvoie un objet contenant la taille du carré, sa position et sa couleur.</li>
+ <li><code>reportArea()</code> — écrit la surface d'un carré dans une liste donnée en fonction de la longueur de son côté.</li>
+ <li><code>reportPerimeter()</code> — écrit le périmètre d'un carré dans une liste donnée en fonction de la longueur de son côté.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note:</strong> Pour les modules JavaScript natifs, l'extension <code>.mjs</code> a son importance car elle permet d'importer des fichiers avec un type MIME <code>javascript/esm</code> (on pourra utiliser une autre extension qui fournira le type MIME <code>application/javascript</code>) afin d'éviter les erreurs liées à la vérification des types MIME. L'extension <code>.mjs</code> est notamment utile afin de distinguer plus clairement les scripts « classiques » des modules et pourra être exploitée par d'autres outils. Pour plus de détails, voir <a href="https://v8.dev/features/modules#mjs">cette note de Google</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exporter_des_fonctionnalités">Exporter des fonctionnalités</h2>
+
+<p>Pour commencer et afin d'utiliser les fonctionnalités d'un module, on devra les exporter. Pour cela, on utilisera l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/export">export</a></code>.</p>
+
+<p>La méthode la plus simple consiste à placer cette instruction devant chaque valeur qu'on souhaite exporter, par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">export const name = 'square';
+
+export function draw(ctx, length, x, y, color) {
+ ctx.fillStyle = color;
+ ctx.fillRect(x, y, length, length);
+
+ return {
+ length: length,
+ x: x,
+ y: y,
+ color: color
+ };
+}</pre>
+
+<p>Il est possible d'exporter des fonctions, des variables (qu'elles soient définies avec <code>var</code>, <code>let</code> ou <code>const</code>) et aussi des classes (que nous verrons par la suite). Les valeurs exportées doivent être présentes au plus haut niveau du script, il n'est pas possible d'utiliser <code>export</code> dans une fonction.</p>
+
+<p>Une méthode plus concise consiste à exporter l'ensemble des valeurs grâce à une seule instruction située à la fin du fichier : les valeurs sont séparées par des virgules et la liste est délimitée entre accolades :</p>
+
+<pre class="brush: js">export { name, draw, reportArea, reportPerimeter };</pre>
+
+<h2 id="Importer_des_fonctionnalités">Importer des fonctionnalités</h2>
+
+<p>Lorsque des fonctionnalités sont exportées par un premier module, on peut les importer dans un script afin de les utiliser. Voici la méthode la plus simple pour ce faire :</p>
+
+<pre class="brush: js">import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/square.mjs';</pre>
+
+<p>On utilise ici l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/import">import</a></code>, suivi d'une liste d'identifiants séparées par des virgules et délimitée par des accolades, suivie du mot-clé <code>from</code> puis du chemin vers le fichier du module. Le chemin est relatif à la racine du site. Dans notre cas, pour <code>basic-module</code>, on écrira <code>/js-examples/modules/basic-modules</code>.</p>
+
+<p>Ici, nous avons écrit le chemin d'une façon légèrement différente : on utilise le point (<code>.</code>) afin d'indiquer « l'emplacement courant », suivi du chemin vers le fichier. Cela permet d'éviter d'avoir à écrire l'intégralité du chemin à chaque fois, c'est aussi plus court et cela permet de déplacer le script et le modules sans avoir à modifier les scripts.</p>
+
+<p>Ainsi :</p>
+
+<pre>/js-examples/modules/basic-modules/modules/square.mjs</pre>
+
+<p>devient :</p>
+
+<pre>./modules/square.mjs</pre>
+
+<p>Vous pouvez voir ces lignes dans <code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/basic-modules/main.js">main.mjs</a></code>.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note </strong>: Pour certains systèmes de module, on peut omettre l'extension de fichier et le point (c'est-à-dire qu'on peut écrire  <code>'/modules/square'</code>). <u>Cela ne fonctionne pas pour les modules JavaScript !</u></p>
+</div>
+
+<p>Une fois les fonctionnalités importées dans le script, vous pouvez utiliser les valeurs dans votre script. Dans <code>main.mjs</code>, après les lignes d'import, on trouvera :</p>
+
+<pre class="brush: js">let myCanvas = create('myCanvas', document.body, 480, 320);
+let reportList = createReportList(myCanvas.id);
+
+let square1 = draw(myCanvas.ctx, 50, 50, 100, 'blue');
+reportArea(square1.length, reportList);
+reportPerimeter(square1.length, reportList);
+</pre>
+
+<h2 id="Charger_le_module_via_le_document_HTML">Charger le module via le document HTML</h2>
+
+<p>Il faut ensuite pouvoir charger le script <code>main.mjs</code> sur la page HTML. Pour cela, nous allons voir qu'il y a quelques différences avec le chargement d'un script « classique ».</p>
+
+<p>Tout d'abord, il est nécessaire d'indiquer <code>type="module"</code> dans l'élément {{htmlelement("script")}} afin d'indiquer qu'on charge des modules :</p>
+
+<pre class="brush: js">&lt;script type="module" src="main.mjs"&gt;&lt;/script&gt;</pre>
+
+<p>Le script qu'on importe ici agit comme le module de plus haut niveau. Si on oublie ce type, Firefox déclenchera une erreur "<em>SyntaxError: import declarations may only appear at top level of a module</em>".</p>
+
+<p>Les instructions <code>import</code> et <code>export</code> ne peuvent être utilisées qu'à l'intérieur de modules et pas à l'intérieur de scripts « classiques ».</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note </strong>: Il est aussi possible d'importer des modules dans des scripts qui sont déclarés en incise si on indique bien <code>type="module"</code>. On pourra donc écrire <code>&lt;script type="module"&gt; //code du script utilisant les modules ici &lt;/script&gt;</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Différences_entre_les_modules_et_les_scripts_«_classiques_»">Différences entre les modules et les scripts « classiques »</h2>
+
+<ul>
+ <li>Attention aux tests sur un environnement local : si vous chargez le fichier HTML directement depuis le système de fichier dans le navigateur (en double-cliquant dessus par exemple, ce qui donnera une URL <code>file://</code>), vous rencontrerez des erreurs CORS pour des raisons de sécurité. Il faut donc un serveur local afin de pouvoir tester.</li>
+ <li>On pourra avoir un comportement différent entre un même script utilisé comme un module et un script utilisé de façon « classique ». En effet, les modules utilisent automatiquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a>.</li>
+ <li>Il n'est pas nécessaire d'utiliser l'attribut <code>defer</code> (voir <a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/script#Attributs">les attributs de <code>&lt;script&gt;</code></a>) lors du chargement d'un module, ceux-ci sont automatiquement chargés à la demande.</li>
+ <li>Enfin, les fonctionnalités importées ne sont disponibles qu'au sein de la portée du script qui les utilise ! Les valeurs importées ne sont manipulables que depuis le script, elles ne sont pas rattachées à la portée globale. On ne pourra par exemple pas y accéder depuis la console JavaScript. Bien que les erreurs soient toujours indiquées dans les outils de développement, certaines techniques de débogage ne seront pas disponibles.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exports_par_défaut_et_exports_nommés">Exports par défaut et exports nommés</h2>
+
+<p>Jusqu'à présent, nous avons utilisé des <strong>exports nommés</strong> — chaque valeur est exportée avec un nom et c'est ce nom qui est également utilisé lorsqu'on réalise l'import.</p>
+
+<p>Il existe également un <strong>export par défaut</strong> — conçu pour simplifier l'export d'une fonction par module et pour faciliter l'interopérabilité avec les systèmes de module CommonJS et AMD (pour plus d'informations, voir <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/21/ES6-en-details-%3A-les-modules">ES6 en détails : les modules</a>).</p>
+
+<p>Prenons un exemple pour comprendre le fonctionnement des exports par défaut. Dans <code>square.mjs</code>, on a une fonction intitulée <code>randomSquare()</code> qui crée un carré avec une taille/couleur/position aléatoires. On souhaite exporter cette fonction par défaut et on écrit donc ceci à la fin du fichier :</p>
+
+<pre class="brush: js">export default randomSquare;</pre>
+
+<p>On notera ici l'absence d'accolades.</p>
+
+<p>On aurait également pu ajouter <code>export default</code> devant le mot-clé <code>function</code> et la définir comme fonction anonyme :</p>
+
+<pre class="brush: js">export default function(ctx) {
+ ...
+}</pre>
+
+<p>Dans le fichier <code>main.mjs</code>, on importe la fonction par défaut avec cette ligne</p>
+
+<pre class="brush: js">import randomSquare from './modules/square.mjs';</pre>
+
+<p>On voit ici aussi l'absence d'accolade car il n'y a qu'un seul export par défaut possible par module (et ici, on sait qu'il s'agit de <code>randomSquare</code>). La ligne ci-avant est en fait une notation raccourcie équivalente à :</p>
+
+<pre class="brush: js">import {default as randomSquare} from './modules/square.mjs';</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong> : Pour en savoir plus sur le renommage des objets exportés, voir ci-après {{anch("Renommage des imports et des exports")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Gestion_des_conflits_de_nommage">Gestion des conflits de nommage</h2>
+
+<p>Jusqu'à présent, notre exemple fonctionne. Mais que se passerait-il si nous ajoutions un module permettant de dessiner une autre forme comme un cercle ou un triangle ? Ces formes disposeraient sans doute également de fonctions telles que <code>draw()</code>, <code>reportArea()</code>, etc. Si on essaie d'importer ces fonctions avec les mêmes noms dans le module de plus haut niveau, nous allons avoir des conflits et des erreurs.</p>
+
+<p>Heureusement, il existe différentes façons de résoudre ce problème.</p>
+
+<h3 id="Renommage_des_imports_et_des_exports">Renommage des imports et des exports</h3>
+
+<p>Entre les accolades utilisées pour les instructions <code>import</code> et <code>export</code>, on peut utiliser le mot-clé <code>as</code> avec un autre nom afin de modifier le nom par lequel on souhaite identifier la fonctionnalité.</p>
+
+<p>Ainsi, les deux fragments qui suivent permettraient d'obtenir le même résultat de façons différentes :</p>
+
+<pre class="brush: js">// dans module.mjs
+export {
+ fonction1 as nouveauNomDeFonction,
+ fonction2 as autreNouveauNomDeFonction
+};
+
+// dans main.mjs
+import { nouveauNomDeFonction, autreNouveauNomDeFonction } from './modules/module.mjs';</pre>
+
+<pre class="brush: js">// dans module.mjs
+export { fonction1, fonction2 };
+
+// dans main.mjs
+import { fonction1 as nouveauNomDeFonction,
+ fonction2 as autreNouveauNomDeFonction } from './modules/module.mjs';</pre>
+
+<p>Prenons un exemple concret. Dans le répertoire <code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/renaming">renaming</a></code>, vous verrez le même système de modules que précédemment auquel nous avons ajouté <code>circle.mjs</code> et <code>triangle.mjs</code> afin de dessiner et d'écrire des informations sur des cercles et des triangles.</p>
+
+<p>Dans chaque module, on exporte les fonctionnalités avec des noms identiques : l'instruction  <code>export</code> utilisée est la même à chaque fin de fichier :</p>
+
+<pre class="brush: js">export { name, draw, reportArea, reportPerimeter };</pre>
+
+<p>Lorsqu'on importe les valeurs dans <code>main.mjs</code>, si on essaie d'utiliser</p>
+
+<pre class="brush: js">import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/square.mjs';
+import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/circle.mjs';
+import { name, draw, reportArea, reportPerimeter } from './modules/triangle.mjs';</pre>
+
+<p>Le navigateur déclenchera une erreur telle que "<em>SyntaxError: redeclaration of import name</em>" (Firefox).</p>
+
+<p>Pour éviter ce problème, on renomme les imports afin qu'ils soient uniques :</p>
+
+<pre class="brush: js">import { name as squareName,
+ draw as drawSquare,
+ reportArea as reportSquareArea,
+ reportPerimeter as reportSquarePerimeter } from './modules/square.mjs';
+
+import { name as circleName,
+ draw as drawCircle,
+ reportArea as reportCircleArea,
+ reportPerimeter as reportCirclePerimeter } from './modules/circle.mjs';
+
+import { name as triangleName,
+ draw as drawTriangle,
+ reportArea as reportTriangleArea,
+ reportPerimeter as reportTrianglePerimeter } from './modules/triangle.mjs';</pre>
+
+<p>On aurait pu également résoudre le problème dans les fichiers de chaque module.</p>
+
+<pre class="brush: js">// dans square.mjs
+export { name as squareName,
+ draw as drawSquare,
+ reportArea as reportSquareArea,
+ reportPerimeter as reportSquarePerimeter };</pre>
+
+<pre class="brush: js">// dans main.mjs
+import { squareName, drawSquare, reportSquareArea, reportSquarePerimeter } from './modules/square.mjs';</pre>
+
+<p>Les deux approches fonctionnent. C'est à vous de choisir le style. Toutefois, il est souvent plus pratique d'effectuer le renommage à l'import, notamment lorsqu'on importe des fonctionnalités de modules tiers sur lesquels on n'a pas le contrôle.</p>
+
+<h3 id="Créer_un_objet_module">Créer un objet module</h3>
+
+<p>La méthode précédente fonctionne mais reste « brouillonne ». Pour faire mieux, on peut importer l'ensemble des fonctionnalités de chaque module dans un objet, de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">import * as Module from './modules/module.mjs';</pre>
+
+<p>Cela récupère tous les exports disponibles depuis <code>module.mjs</code> et les transforme en propriétés et méthodes rattachées à l'objet <code>Module</code> qui fournit alors un espace de noms (<em>namespace</em>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">Module.function1()
+Module.function2()
+etc.</pre>
+
+<p>Là encore, prenons un exemple concret avec le répertoire <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/module-objects">module-objects</a>. Il s'agit du même exemple que précédemment mais qui a été réécrit afin de tirer parti de cette syntaxe. Dans les modules, les exports sont tous écrits ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">export { name, draw, reportArea, reportPerimeter };</pre>
+
+<p>En revanche, pour les imports, on les récupère ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">import * as Canvas from './modules/canvas.mjs';
+
+import * as Square from './modules/square.mjs';
+import * as Circle from './modules/circle.mjs';
+import * as Triangle from './modules/triangle.mjs';</pre>
+
+<p>Dans chaque cas, on peut accéder aux imports comme propriétés des objets ainsi créés :</p>
+
+<pre class="brush: js">let square1 = Square.draw(myCanvas.ctx, 50, 50, 100, 'blue');
+Square.reportArea(square1.length, reportList);
+Square.reportPerimeter(square1.length, reportList);</pre>
+
+<p>On obtient alors un code plus lisible.</p>
+
+<h2 id="Classes_et_modules">Classes et modules</h2>
+
+<p>Comme mentionné avant, il est possible d'importer et d'exporter des classes. Cette méthode peut aussi être utilisée afin d'éviter les conflits de nommage. Elle s'avère notamment utile lorsque vous utilisez déjà des classes pour construire vos objets (cela permet de garder une certaine cohérence dans le style).</p>
+
+<p>Pour voir le résultat obtenu, vous pouvez consulter le répertoire <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/classes">classes</a> du dépôt où l'ensemble a été réécrit pour tirer parti des classes ECMAScript. Ainsi, <code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/classes/modules/square.js">square.mjs</a></code> contient désormais l'ensemble des fonctionnalités via une classe :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Square {
+ constructor(ctx, listId, length, x, y, color) {
+ ...
+ }
+
+ draw() {
+ ...
+ }
+
+ ...
+}</pre>
+
+<p>Il suffit d'exporter cette classe :</p>
+
+<pre class="brush: js">export { Square };</pre>
+
+<p>Puis de l'importer ainsi dans <code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/classes/main.js">main.mjs</a></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">import { Square } from './modules/square.mjs';</pre>
+
+<p>Ensuite, on peut utiliser cette classe afin de dessiner le carré :</p>
+
+<pre class="brush: js">let square1 = new Square(myCanvas.ctx, myCanvas.listId, 50, 50, 100, 'blue');
+square1.draw();
+square1.reportArea();
+square1.reportPerimeter();</pre>
+
+<h2 id="Agréger_des_modules">Agréger des modules</h2>
+
+<p>Il arrivera qu'on veuille agréger des modules entre eux. On peut avoir plusieurs niveaux de dépendances et vouloir simplifier les choses en combinant différents sous-modules en un seul module parent. Pour cela, on pourra utiliser la notation raccourcie suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">export * from 'x.mjs'
+export { name } from 'x.mjs'</pre>
+
+<p>Pour voir cela en pratique, vous pouvez consulter le répertoire <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/module-aggregation">module-aggregation</a>. Dans cet exemple (construit sur le précédent qui utilise les classes), on a un module supplémentaire intitulé <code>shapes.mjs</code> qui agrège les fonctionnalités fournies par <code>circle.mjs</code>, <code>square.mjs</code> et <code>triangle.mjs</code>. Les sous-modules ont également été déplacés dans un répertoire <code>shapes</code> situé dans un répertoire <code>modules</code>. L'arborescence utilisée est donc :</p>
+
+<pre>modules/
+ canvas.mjs
+ shapes.mjs
+ shapes/
+ circle.mjs
+ square.mjs
+ triangle.mjs</pre>
+
+<p>Dans chaque sous-module, l'export aura la même forme :</p>
+
+<pre class="brush: js">export { Square };</pre>
+
+<p>Pour l'agrégation au sein de <code><a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/module-aggregation/modules/shapes.js">shapes.mjs</a></code>, on écrit les lignes suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">export { Square } from './shapes/square.mjs';
+export { Triangle } from './shapes/triangle.mjs';
+export { Circle } from './shapes/circle.mjs';</pre>
+
+<p>On récupère ainsi l'ensemble des exports de chaque module et on les rend disponibles via <code>shapes.mjs</code>.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong> : Cette notation ne permet que de rediriger les exports via le fichier. Les objets importés/exportés n'existent pas vraiment dans <code>shapes.mjs</code> et on ne peut donc pas écrire de code <em>utile</em> qui les manipule.</p>
+</div>
+
+<p>Dans le fichier <code>main.mjs</code>, on pourra alors remplacer :</p>
+
+<pre class="brush: js">import { Square } from './modules/square.mjs';
+import { Circle } from './modules/circle.mjs';
+import { Triangle } from './modules/triangle.mjs';</pre>
+
+<p>par :</p>
+
+<pre class="brush: js">import { Square, Circle, Triangle } from './modules/shapes.mjs';</pre>
+
+<h2 id="Chargement_dynamique_de_modules">Chargement dynamique de modules</h2>
+
+<p>Cette nouvelle fonctionnalité permet aux navigateurs de charger les modules lorsqu'ils sont nécessaires plutôt que de tout précharger en avance de phase. Cette méthode offre de nombreux avantages quant aux performances. Voyons comment cela fonctionne.</p>
+
+<p>Pour utiliser cette fonctionnalité, on pourra utiliser <code>import()</code> comme une fonction et lui passer le chemin du module en argument. Cette fonction renverra <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise">une promesse</a>, qui sera résolue en un module objet donnant accès aux exports.</p>
+
+<pre class="brush: js">import('./modules/monModule.mjs')
+ .then((module) =&gt; {
+ // Faire qqc avec le module.
+ });</pre>
+
+<p>Dans nos exemples, regardons le répertoire <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/modules/dynamic-module-imports">dynamic-module-imports</a>, également basé sur les classes. Cette fois, on ne dessine rien au chargement de l'exemple mais on ajoute trois boutons — "Circle", "Square" et "Triangle" — qui, lorsqu'ils seront utilisés, chargeront dynamiquement les modules nécessaires et les utiliseront pour charger la forme associée.</p>
+
+<p>Dans cet exemple, nous avons uniquement modifié <a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/dynamic-module-imports/index.html">index.html</a> et <a href="https://github.com/mdn/js-examples/blob/master/modules/dynamic-module-imports/main.js">main.js</a> — les exports restent les mêmes.</p>
+
+<p>Dans <code>main.js</code>, on récupère une référence à chaque bouton en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/querySelector">document.querySelector()</a></code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">let squareBtn = document.querySelector('.square');</pre>
+
+<p>Ensuite, on attache un gestionnaire d'évènement à chaque bouton afin qu'on puisse appuyer dessus. Le module correspondant est alors chargé dynamiquement et utilisé pour dessiner la forme :</p>
+
+<pre class="brush: js">squareBtn.addEventListener('click', () =&gt; {
+ import('./modules/square.mjs').then((Module) =&gt; {
+ let square1 = new Module.Square(myCanvas.ctx, myCanvas.listId, 50, 50, 100, 'blue');
+ square1.draw();
+ square1.reportArea();
+ square1.reportPerimeter();
+ })
+});</pre>
+
+<p>On voit ici que, parce que la promesse renvoie un objet module à la résolution, la classe est une propriété de cet objet et qu'il faut ajouter cet espace de nom devant le constructeur exporté pour l'utiliser. Autrement dit, avec cette méthode, on doit ajouter <code>Module.</code> devant <code>Square</code> (plutôt que d'utiliser uniquement <code>Square</code>).</p>
+
+<h2 id="Diagnostiquer_les_problèmes_avec_les_modules">Diagnostiquer les problèmes avec les modules</h2>
+
+<p>Voici quelques notes pour aider à comprendre et à diagnostiquer les problèmes parfois rencontrés avec les modules. N'hésitez pas à ajouter vos conseils à cette liste si vous en avez.</p>
+
+<ul>
+ <li>Comme indiqué ci-avant, les fichiers <code>.mjs</code> doivent être chargés avec le type MIME <code>javascript/esm</code> (ou avec un autre type MIME compatible JavaScript tel que <code>application/javascript</code>), sinon on aura une erreur lors de la vérification du type MIME.</li>
+ <li>Si on essaie de charger des fichiers HTML en local à l'aide d'une URL <code>file://</code>, on aura des erreurs CORS relatives à la sécurité. Pour tester les modules, on doit donc mettre en place un serveur (ou, par exemple, utiliser les pages GitHub).</li>
+ <li><code>.mjs</code> est une extension relativement récente et certains systèmes d'exploitation ne la reconnaîtront pas et/ou tenteront de la remplacer (ex. macOS pourra silencieusement ajouter un <code>.js</code> après le <code>.mjs</code>). Dans ce cas, afficher les extensions de tous les fichiers par défaut pourra permettre de vérifier.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2018/04/06/Une-plongee-illustree-dans-les-modules-ECMAScript">Une plongée illustrée dans les modules ECMAScript</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/21/ES6-en-details-%3A-les-modules">ES6 en détails : les modules</a></li>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/fundamentals/primers/modules#mjs">Utiliser les modules JavaScript sur le Web</a>, un article par Addy Osmani et Mathias Bynens (en anglais)</li>
+ <li>Livre de Axel Rauschmayer (en anglais) : <a href="http://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Exploring JS: Modules</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{Previous("Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/métaprogrammation/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/métaprogrammation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fcec88d12b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/métaprogrammation/index.html
@@ -0,0 +1,278 @@
+---
+title: Métaprogrammation
+slug: Web/JavaScript/Guide/Métaprogrammation
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Proxy
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Meta_programming
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs","Web/JavaScript/Guide/Modules")}}</div>
+
+<p class="summary">À partir d'ECMAScript 2015, JavaScript fournit les objets natifs {{jsxref("Proxy")}} et {{jsxref("Reflect")}}. Ces objets permettent d'intercepter et de définir des comportements spécifiques pour certaines opérations fondamentales du langage (par exemple la recherche d'une propriété, l'affectation, l'énumération, l'appel d'une fonction, etc.). Grâce à ces deux objets, il est possible d'interagir avec le langage lui-même (on parle alors de métaprogrammation).</p>
+
+<h2 id="Les_proxies">Les proxies</h2>
+
+<p>Introduits avec ECMAScript 2015, les objets {{jsxref("Proxy")}} permettent d'intercepter certaines opérations JavaScript et de définir le comportement à avoir quand celles-ci se produisent. Par exemple, on peut intercepter l'accès à une propriété d'un objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">var handler = {
+ get: function(cible, nom){
+ return nom in cible ? cible[nom] : 42;
+}};
+var p = new Proxy({}, handler);
+p.a = 1;
+console.log(p.a, p.b); // 1, 42
+</pre>
+
+<p>Ici, l'objet <code>Proxy</code> définit une <em>cible</em> (ici c'est un objet vide) et un gestionnaire (<em>handler</em>) qui implémente une <em>trappe</em> pour l'opération <em>get</em>. Ainsi, l'objet qui est « proxyfié » ne renverra pas <code>undefined</code> lorsqu'on tentera d'accéder à une propriété qui n'est pas définie, à la place le nombre 42 sera renvoyé.</p>
+
+<div class="note">
+<p>D'autres exemples sont disponibles sur la page de l'objet {{jsxref("Proxy")}}.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Terminologie">Terminologie</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise les proxies et leurs fonctionnalités, on utilisera les termes suivants :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler","gestionnaire (handler)","","true")}}</dt>
+ <dd>L'objet qui contient les trappes.</dd>
+ <dt>trappes</dt>
+ <dd>Les méthodes qui fournissent l'accès aux propriétés. Ce concept est analogue aux trappes utilisées dans les systèmes d'exploitations.</dd>
+ <dt>cible</dt>
+ <dd>L'objet que le proxy virtualise. C'est généralement un objet utilisé en arrière-plan pour stocker les informations. Les invariants (c'est-à-dire les éléments sémantiques qui doivent rester inchangés) concernant le caractère non-extensible de l'objet ou l'aspect non-configurable des propriétés sont vérifiés par rapport à cet objet cible.</dd>
+ <dt>invariants</dt>
+ <dd>Les éléments sémantiques qui ne doivent pas être modifiés par les opérations définies dans les proxies. Si un invariant n'est pas respecté au sein d'un gestionnaire, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_gestionnaires_et_les_trappes">Les gestionnaires et les trappes</h2>
+
+<p>Le tableau suivant résume les différentes trappes disponibles pour les objets <code>Proxy</code>. Pour plus d'explications et de détails, voir les différents <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">pages de la référence</a> sur chacun de ces concepts.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th>Gestionnaires / Trappes</th>
+ <th>Opérations interceptées</th>
+ <th>Invariants</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Object/proto", "__proto__")}}<br>
+ {{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}}</td>
+ <td><code>getPrototypeOf</code> doit renvoyer un objet ou <code>null</code>.<br>
+ <br>
+ Si <code>cible</code> n'est pas extensible, <code>Object.getPrototypeOf(proxy)</code> doit renvoyer le même objet que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}</td>
+ <td>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Si <code>cible</code> n'est pas extensible, le paramètre <code>prototype</code> doit être la même valeur que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><code>Object.isExtensible(proxy)</code> doit renvoyer la même valeur que <code>Object.isExtensible(target)</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><code>Object.preventExtensions(proxy)</code> ne renvoie <code>true</code> que si <code>Object.isExtensible(proxy)</code> vaut <code>false</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p><code>getOwnPropertyDescriptor</code> doit renvoyer un objet ou <code>undefined</code>.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme une propriété propre non-configurable de l'objet cible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme une propriété propre de la cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme existante si elle n'existe pas comme une propriété propre de l'objet cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-configurable si elle n'existe pas comme une propriété propre de l'objet cible ou si elle existe comme une propriété configurable propre de l'objet cible.</p>
+
+ <p>Le résultat de <code>Object.getOwnPropertyDescriptor(cible)</code> peut être appliqué à la cible en utilisant <code>Object.defineProperty</code> sans que cela ne lève d'exception.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Une propriété ne peut pas être ajoutée si l'objet cible n'est pas extensible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être ajoutée ou être modifiée afin d'être non-configurable si elle n'existe pas comme une propriété propre de l'objet cible et qu'elle n'est pas non-configurable.</p>
+
+ <p>Une propriété peut ne pas être non-configurable si une propriété correspondante configurable existe sur l'objet cible.</p>
+
+ <p>Si une propriété possède une propriété correspondante sur l'objet cible, <code>Object.defineProperty(cible, prop, descripteur)</code> ne doit pas renvoyer d'exception.</p>
+
+ <p>En mode strict, si la valeur de retour de <code>defineProperty</code> est <code>false</code>, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}} exception.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Requête d'une propriété : <code>toto in proxy</code></p>
+
+ <p>Requête d'une propriété héritée : <code>toto in Object.create(proxy)</code></p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.has()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme propriété propre non-configurable de l'objet cible.</p>
+
+ <p>Une propriété ne peut pas être vue comme non-existante si elle existe comme propriété propre de l'objet cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Accès à une propriété : <code>proxy[toto]</code> et <code>proxy.truc</code></p>
+
+ <p>Accès à une propriété héritée : <code>Object.create(proxy)[toto]</code></p>
+
+ <p>{{jsxref("Reflect.get()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>La valeur rapportée pour la propriété doit être la même que la valeur de la propriété correspondante sur l'objet cible si celle-ci est une propriété de donnée non accessible en écriture et non-configurable..</p>
+
+ <p>La valeur rapportée pour une propriété doit être <code>undefined</code> si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur dont l'attribut [[Get]] vaut <code>undefined</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Affection d'une propriété : <code>proxy[toto] = truc</code> et <code>proxy.toto = truc</code><br>
+ <br>
+ Affectation d'une propriété héritée : <code>Object.create(proxy)[toto] = truc</code><br>
+ <br>
+ {{jsxref("Reflect.set()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété pour que celle-ci soit différente de la valeur de la propriété correspondante de l'objet cible si la propriété de l'objet cible est une propriété de donnée qui n'est pas accessible en écriture et qui n'est pas configurable.</p>
+
+ <p>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur non-configurable dont l'attribut [[Set]] vaut <code>undefined</code>.</p>
+
+ <p>En mode strict, si le gestionnaire pour <code>set</code> renvoie <code>false</code>, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Suppression d'une propriété : <code>delete proxy[toto]</code> et <code>delete proxy.toto</code><br>
+ <br>
+ {{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</p>
+ </td>
+ <td>Une propriété ne peut pas être supprimée si elle existe comme une propriété propre non-configurable de l'objet cible.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/enumerate", "handler.enumerate()")}}</td>
+ <td>
+ <p>Lister les propriétés avec <code>for...in</code> : <code>for (var nom in proxy) {...}</code><br>
+ <br>
+ {{jsxref("Reflect.enumerate()")}}</p>
+ </td>
+ <td>La méthode <code>enumerate</code> doit renvoyer un objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}<br>
+ {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}<br>
+ {{jsxref("Object.keys()")}}<br>
+ {{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</p>
+ </td>
+ <td>
+ <p>Le résultat de <code>ownKeys</code> est une liste.<br>
+ <br>
+ Le type de chaque élément de la liste est soit une {{jsxref("String")}} soit un  {{jsxref("Symbol")}}.<br>
+ <br>
+ La liste résultatnte doit contenir les clés de toutes les propriétés non-configurables de l'objet cible.<br>
+ <br>
+ Si l'objet cible n'est pas extensible, la liste résultante doit contenir toutes les clés des propriétés propres de l'objet cibles et aucune autre valeur.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}</td>
+ <td>
+ <p><code>proxy(..args)</code><br>
+ <br>
+ {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} and {{jsxref("Function.prototype.call()")}}<br>
+ <br>
+ {{jsxref("Reflect.apply()")}}</p>
+ </td>
+ <td>Il n'y a pas d'invariant pour la méthode <code>handler.apply</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}</td>
+ <td>
+ <p><code>new proxy(...args)</code><br>
+ {{jsxref("Reflect.construct()")}}</p>
+ </td>
+ <td>Le résultat doit être un <code>Objet</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Proxies_révocables">Proxies révocables</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Proxy.revocable()")}} est utilisée pour créer un objet <code>Proxy</code> qui puisse être révoqué. Cela signifie que que le proxy pourra être révoqué avec la fonction <code>revoke</code> et arrêtera le proxy. Après cet arrêt, toute opération sur le proxy entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var revocable = Proxy.revocable({}, {
+ get: function(cible, nom) {
+ return "[[" + nom + "]]";
+ }
+});
+var proxy = revocable.proxy;
+console.log(proxy.toto); // "[[toto]]"
+
+revocable.revoke();
+
+console.log(proxy.toto); // déclenche une TypeError
+proxy.toto = 1; // une TypeError encore
+delete proxy.toto; // toujours une TypeError
+typeof proxy // "object", typeof ne déclenche aucune trappe</pre>
+
+<h2 id="Réflexion">Réflexion</h2>
+
+<p>{{jsxref("Reflect")}} est un objet natif qui fournit des méthodes pour les opérations JavaScript qui peuvent être interceptées. Ces méthodes sont les mêmes que celles gérées par les {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler","gestionnaires de proxy","","true")}}. <code>Reflect</code> n'est pas un constructeur et ne peut pas être utilisé comme une fonction !</p>
+
+<p><code>Reflect</code> aide à transférer les opérations par défaut depuis le gestionnaire vers la cible.</p>
+
+<p>Par exemple, avec {{jsxref("Reflect.has()")}}, on obtient le comportement de l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in"><code>in</code></a> sous forme d'une fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.has(Object, "assign"); // true
+</pre>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs","Web/JavaScript/Guide/Modules")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/nombres_et_dates/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/nombres_et_dates/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a7debdc697
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/nombres_et_dates/index.html
@@ -0,0 +1,387 @@
+---
+title: Nombres et dates
+slug: Web/JavaScript/Guide/Nombres_et_dates
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Numbers_and_dates
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs", "Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte")}}</div>
+
+<p>Ce chapitre illustre le fonctionnement des nombres et des dates en JavaScript grâce aux concepts, objets et fonctions utilisables avec ce langage. Cela inclut notamment l'écriture de nombre selon différentes bases (décimale, binaire, hexadécimale) et l'utilisation de l'objet global {{jsxref("Math")}}.</p>
+
+<h2 id="Nombres">Nombres</h2>
+
+<p>Les nombres en JavaScript sont implémentés comme des <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double-precision_floating-point_format">nombres sur 64 bits à précision double selon le format IEEE-754</a> qui est un standard pour la représentation des nombres flottants et qui permet d'avoir jusqu'à 16 chiffres significatifs. Le type numérique possède également trois valeurs spéciales symboliques : +{{jsxref("Infinity")}}, -{{jsxref("Infinity")}} et {{jsxref("NaN")}} (pour désigner une valeur qui n'est pas un nombre).</p>
+
+<p>Le format IEEE-754 permet de représenter des valeurs entre ±2<sup>−1022</sup> et ±2<sup>+1023</sup>, ce qui correspond à des valeurs entre ±10<sup>−308</sup> et ±10<sup>+308</sup> avec une précision sur 53 bits. Les nombres entiers compris sur l'intervalle ±2<sup>53 </sup>− 1 peuvent être représentés exactement.</p>
+
+<p>Le type {{jsxref("BigInt")}} est une addition récente à JavaScript qui permet de représenter de grands entiers. Toutefois, il n'est pas possible de mélanger les <code>BigInt</code> et les nombres ({{jsxref("Number")}}) dans les mêmes opérations et on ne peut pas utiliser l'objet {{jsxref("Math")}} avec les valeurs <code>BigInt</code>.</p>
+
+<p>Voir également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données">les types de données et structures JavaScript</a> pour l'articulation des types primitifs en JavaScript.</p>
+
+<p>Il est possible d'utiliser quatre types de littéraux numériques : décimal, binaire, octal et hexadécimal.</p>
+
+<h3 id="Les_nombres_décimaux">Les nombres décimaux</h3>
+
+<pre class="brush: js">1234567980;
+42;
+
+// Attention à l'utilisation des zéros
+// en début de nombre
+
+0888; // 888 analysé en base décimale
+0777; // en mode non-strict, analysé en base octale,
+ // ce qui correspond
+ // à 511 en base décimale
+</pre>
+
+<p>On voit ici que les littéraux numériques qui commencent par un zéro (<code>0</code>) et contiennent un chiffre strictement inférieur à 8 après ce 0 sont analysés comme étant exprimés en base octale.</p>
+
+<h3 id="Les_nombres_binaires">Les nombres binaires</h3>
+
+<p>Pour utiliser des nombres binaires, on utilise un littéral qui commence par un 0 suivi d'un b minuscule ou majuscule (<code>0b</code> ou <code>0B</code>). Si les chiffres qui suivent ce préfixe ne sont pas des 0 ou des 1, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var FLT_BITSIGNE = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
+var FLT_EXPOSANT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
+var FLT_MANTISSE = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607
+</pre>
+
+<h3 id="Les_nombres_octaux">Les nombres octaux</h3>
+
+<p>Pour utiliser des nombres en base octale, on utilisera un préfixe avec un <code>0</code>. Si les nombres qui suivent ce 0 ne sont pas compris entre 0 et 7 (au sens strict), le nombre sera interprété comme un nombre décimal.</p>
+
+<pre class="brush: js">var n = 0755; // 493 en base 10
+var m = 0644; // 420 en base 10
+</pre>
+
+<p>En mode strict, ECMAScript 5 interdit cette syntaxe octale. Cette syntaxe ne fait pas partie d'ECMAScript 5 mais est supportée par la majorité des navigateurs. Avec ECMAScript 2015 (ES6), il est possible de représenter un nombre en notation octale grâce au préfixe "<code>0o</code>" :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 0o10; // Notation octale pour ES2015</pre>
+
+<h3 id="Les_nombres_hexadécimaux">Les nombres hexadécimaux</h3>
+
+<p>Pour utiliser des nombres exprimés en base hexadécimale, on utilisera un préfixe avec un zéro suivi d'un x majuscule ou minuscule (<code>0x</code> ou <code>0X</code>). Si les chiffres qui suivent ce préfixe ne sont pas 0123456789ABCDEF, cela provoquera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
+0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
+0XA // 10
+</pre>
+
+<h3 id="Notation_scientifique">Notation scientifique</h3>
+
+<pre class="brush: js">1E3 // 100
+2e6 // 2000000
+0.1e2 // 10
+</pre>
+
+<h2 id="Lobjet_Number">L'objet <code>Number</code></h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Number")}} possède certaines propriétés représentant les constantes numériques telles que : la valeur maximale représentable en JavaScript, une valeur spéciale pour dire que la valeur numérique n'est pas un nombre et l'infini. Ces valeurs ne peuvent pas être modifiées, on pourra les utiliser de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var plusGrandNombre = Number.MAX_VALUE;
+var plusPetitNombre = Number.MIN_VALUE;
+var infini = Number.POSITIVE_INFINITY;
+var infiniNégatif = Number.NEGATIVE_INFINITY;
+var pasUnNombre = Number.NaN;
+</pre>
+
+<p>On utilisera toujours ces valeurs directement avec l'objet natif <code>Number</code> (et non pas avec les propriétés d'une instance d'un objet <code>Number</code> qu'on aurait créé).</p>
+
+<p>Le tableau qui suit liste certaines des propriétés de <code>Number</code>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Propriétés de <code>Number</code></caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</td>
+ <td>Le plus grand nombre qu'on peut représenter en JavaScript (<code>±1.7976931348623157e+308</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</td>
+ <td>Le plus petit nombre qu'on peut représenter en JavaScript (<code>±5e-324</code>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.NaN")}}</td>
+ <td>Une valeur spéciale signifiant que la valeur n'est pas un nombre.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</td>
+ <td>L'infini négatif, renvoyé lorsqu'on dépasse la valeur minimale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</td>
+ <td>L'infini positif, renvoyé lorsqu'on dépasse la valeur maximale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.EPSILON")}}</td>
+ <td>La différence entre 1 et la première valeur supérieure à 1 qui puisse être représentée comme {{jsxref("Number")}}. (<code>2.220446049250313e-16</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</td>
+ <td>Le plus petit entier qu'on puisse représenter en JavaScript. (−2<sup>53</sup> + 1 ou <code>−9007199254740991</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</td>
+ <td>
+ <p>L'entier le plus grand qu'on puisse représenter en JavaScript (+2<sup>53</sup> − 1 ou <code>+9007199254740991</code>)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Méthodes de <code>Number</code></caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Méthode</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</td>
+ <td>Analyse un argument qui est une chaîne de caractères et renvoie un nombre décimal. Cette méthode est équivalente à la fonction {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</td>
+ <td>Analyse un argument qui est une chaîne de caractères et renvoie un entier exprimé dans une base donnée. Cette méthode est équivalente à la fonction {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</td>
+ <td>Détermine si la valeur passée en argument est un nombre fini.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isInteger()")}}</td>
+ <td>Détermine si la valeur passée en argument est un nombre entier.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</td>
+ <td>Détermine si la valeur passée en argument est {{jsxref("NaN")}}. Cette version est plus robuste que la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</td>
+ <td>Détermine si la valeur fournie est un nombre qu'il est possible de représenter comme un entier sans perdre d'information.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Le prototype de <code>Number</code> fournit certaines méthodes pour exprimer les valeurs représentées par les objets <code>Number</code> dans différents formats. Le tableau suivant liste certaines de ces méthodes de <code>Number.prototype</code>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Méthodes of <code>Number.prototype</code></caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.toExponential", "toExponential()")}}</td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en notation exponentielle.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}}</td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en notation à point fixe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.toPrecision", "toPrecision()")}}</td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en notation à point fixe avec une précision donnée.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Lobjet_Math">L'objet <code>Math</code></h2>
+
+<p>L'objet natif {{jsxref("Math")}} possède des propriétés et des méthodes statiques pour représenter des constantes et des fonctions mathématiques. Ainsi, la propriété <code>PI</code> de l'objet <code>Math</code> représente la valeur de la constante <math><semantics><mi>π</mi><annotation encoding="TeX">\pi</annotation></semantics></math> (3.141...), on peut l'utiliser dans les applications avec :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.PI
+</pre>
+
+<p>De la même façon, les fonctions mathématiques usuelles sont des méthodes de <code>Math</code>. On retrouve par exemple les fonctions trigonométriques, logarithmiques et exponentielles ainsi que d'autres fonctions. Si on souhaite utiliser la fonction sinus, on pourra écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.sin(1.56)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les méthodes trigonométriques de <code>Math</code> prennent des arguments exprimés en radians.</p>
+</div>
+
+<p>Le tableau suivant liste les méthodes de l'objet <code>Math</code>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Méthodes de <code>Math</code></caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.abs", "abs()")}}</td>
+ <td>Valeur absolue</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sin", "sin()")}}, {{jsxref("Math.cos", "cos()")}}, {{jsxref("Math.tan", "tan()")}}</td>
+ <td>Fonctions trigonométriques standards (les arguments sont exprimés en radians)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.asin", "asin()")}}, {{jsxref("Math.acos", "acos()")}}, {{jsxref("Math.atan", "atan()")}}, {{jsxref("Math.atan2", "atan2()")}}</td>
+ <td>Fonctions trigonométriques inverses (les valeurs renvoyées sont exprimées en radians)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sinh", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.cosh", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.tanh", "tanh()")}}</td>
+ <td>Fonctions trigonométriques hyperboliques (les arguments sont exprimés en radians)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.asinh", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.acosh", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.atanh", "atanh()")}}</td>
+ <td>Fonctions trigonométriques hyperboliques inverses (les valeurs renvoyées sont exprimées en radians).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.pow", "pow()")}}, {{jsxref("Math.exp", "exp()")}}, {{jsxref("Math.expm1", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.log10", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log1p", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.log2", "log2()")}}</td>
+ <td>Fonctions exponentielles et logarithmiques</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.floor", "floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil", "ceil()")}}</td>
+ <td>Renvoie le plus petit/grand entier inférieur/supérieur ou égal à l'argument donné</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.min", "min()")}}, {{jsxref("Math.max", "max()")}}</td>
+ <td>Renvoie le plus petit (resp. grand) nombre d'une liste de nombres séparés par des virgules</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.random", "random()")}}</td>
+ <td>Renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.round", "round()")}}, {{jsxref("Math.fround", "fround()")}}, {{jsxref("Math.trunc", "trunc()")}},</td>
+ <td>Fonctions d'arrondis et de troncature</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sqrt", "sqrt()")}}, {{jsxref("Math.cbrt", "cbrt()")}}, {{jsxref("Math.hypot", "hypot()")}}</td>
+ <td>Racine carrée, cubique et racine carrée de la somme des carrés des arguments</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.sign", "sign()")}}</td>
+ <td>Renvoie le signe d'un nombre et indique si la valeur est négative, positive ou nulle</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Math.clz32", "clz32()")}},<br>
+ {{jsxref("Math.imul", "imul()")}}</td>
+ <td>Le nombre de zéros qui commencent un nombre sur 32 bits en représentation binaire.<br>
+ La résultat de la multiplication de deux arguments sur 32 bits effectuée comme en C.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>À la différence des autres objets, on ne crée pas d'objet de type <code>Math</code>. Ses propriétés sont statiques, on les appelle donc toujours depuis l'objet <code>Math</code>.</p>
+
+<h2 id="Lobjet_Date">L'objet <code>Date</code></h2>
+
+<p>JavaScript ne possède pas de type primitif pour représenter des dates. Cependant l'objet {{jsxref("Date")}} et ses méthodes permettent de manipuler des dates et des heures au sein d'une application. L'objet <code>Date</code> possède de nombreuses méthodes pour définir, modifier, obtenir des dates. Il ne possède pas de propriétés.</p>
+
+<p>JavaScript gère les dates de façon similaire à Java. Les deux langages possèdent de nombreuses méthodes en commun et les deux langages stockent les dates selon les nombres de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à 00h00:00.</p>
+
+<p>L'objet <code>Date</code> permet de représenter des dates allant de -100 000 000 jours jusqu'à +100 000 000 jours par rapport au premier janvier 1970 UTC.</p>
+
+<p>Pour créer un objet <code>Date</code>, on utilisera la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monObjetDate = new Date([paramètres]);
+</pre>
+
+<p>avec <code>monObjetDate</code> étant le nom de l'objet à créer, cela peut être un nouvel objet ou une propriété d'un objet existant.</p>
+
+<p>Lorsqu'on appelle <code>Date</code> sans le mot-clé <code>new</code>, cela renvoie la date fournie sous la forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Les <code>paramètres</code> qui peuvent être utilisés sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Aucun paramètre : l'objet créé représentera la date et l'heure courante.</li>
+ <li>Une chaîne de caractères représentant une date au format suivant : "jour, année heures:minutes:secondes". Par exemple <code>var noël95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")</code>. Si les valeurs pour les heures, minutes ou secondes sont absentes, elles vaudront 0 par défaut.</li>
+ <li>Un ensemble de valeurs entières pour l'année, le mois et le jour : <code>var noël95 = new Date(1995, 11, 25)</code>.</li>
+ <li>Un ensemble de valeurs entières pour l'année, le mois, le jour, l'heure, les minutes et les secondes : <code>var noël95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);</code>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Méthodes_de_lobjet_Date">Méthodes de l'objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>Les méthodes de l'objet <code>Date</code> se répartissent en différentes catégories :</p>
+
+<ul>
+ <li>celles utilisées pour définir et modifier les valeurs des objets <code>Date</code> (mutateurs).</li>
+ <li>celles utilisées pour obtenir des informations à partir des objets <code>Date</code> (accesseurs).</li>
+ <li>celles utilisées pour convertir les objets <code>Date</code> sous différents formats (souvent en chaînes de caractères).</li>
+ <li>celles utilisées pour analyser et convertir des chaînes de caractères représentant des dates.</li>
+</ul>
+
+<p>Avec les accesseurs et les mutateurs, il est possible d'obtenir ou de modifier séparément les secondes, les minutes, les heures, le jour du mois ou de la semaine, le mois et l'année. Il existe une méthode <code>getDay</code> qui renvoie le jour de la semaine mais il n'existe pas de méthode réciproque <code>setDay</code> car le jour de la semaine est automatiquement déterminé. Ces méthodes utilisent des entiers pour représenter les valeurs utilisées :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les secondes et les minutes : 0 à 59</li>
+ <li>Pour les heures : 0 à 23</li>
+ <li>Pour les jours : 0 (dimanche) à 6 (samedi)</li>
+ <li>Pour les dates : 1 à 31 (jour du mois)</li>
+ <li>Pour les mois : 0 (janvier) à 11 (décembre)</li>
+ <li>Pour les années : les années à partir de 1900</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi, si on définit la date suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var noël95 = new Date("December 25, 1995");
+</pre>
+
+<p><code>noël95.getMonth()</code> renverra 11, et <code>noël95.getFullYear()</code> renverra 1995.</p>
+
+<p>Les méthodes <code>getTime</code> et <code>setTime</code> peuvent être utiles pour comparer des dates entre elles. La méthode <code>getTime</code> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à 00:00:00 pour l'objet <code>Date</code>.</p>
+
+<p>Par exemple, les instructions suivantes affichent le nombre de jours qui restent pour l'année courante :</p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> aujourdhui <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Date</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// On définit le jour et le mois</span>
+<span class="keyword token">var</span> finAnnée <span class="operator token">=</span> <span class="keyword token">new</span> <span class="class-name token">Date</span><span class="punctuation token">(</span><span class="number token">1995</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">11</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">31</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">23</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">59</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">59</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">999</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// On définit l'année avec l'année courante</span>
+finAnnée<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">setFullYear</span><span class="punctuation token">(</span>aujourdhui<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getFullYear</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// On calcule le nombre de millisecondes par jour</span>
+<span class="keyword token">var</span> msParJour <span class="operator token">=</span> <span class="number token">24</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">60</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">60</span> <span class="operator token">*</span> <span class="number token">1000</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="comment token">// On renvoie le nombre de jours restants dans l'année</span>
+<span class="keyword token">var</span> joursRestants <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">(</span>finAnnée<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getTime</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">-</span> today<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">getTime</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">/</span> msPerDay<span class="punctuation token">;</span>
+joursRestants <span class="operator token">=</span> Math<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">round</span><span class="punctuation token">(</span>joursRestants<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span></code></pre>
+
+<p>Cet exemple crée un objet <code>Date</code> nommé <code>aujourdhui</code> qui contient la date du jour. On crée ensuite un objet <code>Date</code> nommé <code>finAnnée</code> pour lequel on définit ensuite l'année avec l'année courante. Après, on calcule le nombre de millisecondes qui s'écoulent dans une journée. Enfin, on calcule le nombre de jours entre <code>aujourdhui</code> et <code>finAnnée</code> en utilisant <code>getTime</code> puis on arrondit le tout pour avoir un nombre de jours.</p>
+
+<p>La méthode <code>parse</code> est utile lorsqu'on souhaite affecter des valeurs temporelles à partir de chaînes de caractères. Par exemple, dans le code qui suit, on utilise les méthodes <code>parse</code> et <code>setTime</code> pour affecter la valeur d'une date à un objet <code>IPOdate</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var IPOdate = new Date();
+IPOdate.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_dutilisation_de_lobjet_Date">Exemple d'utilisation de l'objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la fonction <code>JSClock()</code> renvoie le temps au format d'une horloge numérique représentant les heures sur 12 heures :</p>
+
+<pre class="brush: js">function JSClock() {
+ var temps = new Date();
+ var heures = temps.getHours();
+ var minutes = temps.getMinutes();
+ var secondes = temps.getSeconds();
+ var calc = "" + (heures &gt; 12) ? heures - 12 : heures);
+ if (heures == 0)
+ calc = "12";
+ calc += ((minutes &lt; 10) ? ":0" : ":") + minutes;
+ calc += ((secondes &lt; 10) ? ":0" : ":") + secondes;
+ calc += (heures &gt;= 12) ? " P.M." : " A.M.";
+ return calc;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour commencer, la fonction <code>JSClock</code> crée un objet <code>Date</code> appelé <code>temps</code> qui représente la date et l'heure à l'instant où la fonction est exécutée. Ensuite, les méthodes <code>getHours</code>, <code>getMinutes</code>, et <code>getSeconds</code> sont appelées afin d'affecter les valeurs correspondantes à <code>heures</code>, <code>minute</code>s, et <code>secondes</code>.</p>
+
+<p>Les quatre instructions suivantes permettent de construire une chaîne de caractères à partir de la valeur temporelle. La première instruction crée une variable <code>calc</code> et lui affecte une valeur avec une expression conditionnelle : si <code>heures</code> est supérieure à 12, on affichera (<code>heures - 12</code>), sinon on affichera l'heure sauf si c'est 0 auquel cas on affichera 12.</p>
+
+<p>L'instruction qui suit concatène la valeur de <code>minutes</code> à <code>calc</code>. Si la valeur de <code>minutes</code> est inférieure à 10, l'expression conditionnelle ajoutera une chaîne avec un zéro pour que la valeur soit affichée avec deux chiffres. De la même façon, l'instruction qui suit concatène la valeur de <code>calc</code> avec les secondes.</p>
+
+<p>Enfin, une expression conditionnelle est utilisée pour ajouter "P.M." à <code>calc</code> si <code>heures</code> vaut 12 ou plus, sinon ce sera la chaîne "A.M." qui sera ajoutée à la fin de <code>calc</code>.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Op%C3%A9rateurs", "Web/JavaScript/Guide/Formatage_du_texte")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/objets_élémentaires_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/objets_élémentaires_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cba256e851
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/objets_élémentaires_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,898 @@
+---
+title: Objets élémentaires JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Objets JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
+
+<p>Dans ce chapitre nous verrons les différents objets élémentaires qui existent en JavaScript : <code>Array</code>, <code>Boolean</code>, <code>Date</code>, <code>Function</code>, <code>Math</code>, <code>Number</code>, <code>RegExp</code>, et <code>String</code>.</p>
+
+<h2 id="Les_tableaux_objet_Array">Les tableaux : objet <code>Array</code></h2>
+
+<p>JavaScript ne possède pas type primitif pour les tableaux. En revanche, il est possible d'utiliser l'objet natif <code>Array</code> ainsi que ses méthodes pour manipuler des tableaux. L'objet <code>Array</code> possède différentes méthodes pour manipuler les tableaux : fusion, inverse, tri... Il possède une propriété permettant de déterminer la longueur du tableau et d'autres propriétés qu'on peut utiliser avec les expressions rationnelles.</p>
+
+<p>Un <em>tableau</em> est un ensemble ordonné de valeurs auxquelles on peut faire référence via un nom et un indice. Si par exemple on utilise un tableau <code>reg </code>qui contient un registre de noms indicés (autrement dit dont la position dans le tableau est déterminée) par un identifiant : on aurait <code>reg[1]</code> pour le premier nom, <code>reg[2]</code> pour le second et ainsi de suite/</p>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau">Créer un tableau :</h3>
+
+<p>Les instructions suivantes permettent de créer des objets <code>Array</code> équivalents :</p>
+
+<div>
+<pre class="brush: js">var arr = new Array(element0, element1, ..., elementN);
+var arr = Array(element0, element1, ..., elementN);
+var arr = [element0, element1, ..., elementN];
+</pre>
+</div>
+
+<p><code>element0, element1, ..., elementN</code> est la liste des valeurs des éléments du tableau. Quand ces valeurs sont fournies, les éléments du tableau sont initialisés avec ses valeurs. La propriété <code>length </code>vaudra alors le nombre d'arguments.</p>
+
+<p>La dernière syntaxe, utilisant des crochets, est appelée « littéral de tableau » ou « initialisateur de tableau ». C'est la forme la plus courte pour créer un tableau et c'est cette forme qui est souvent préférée. Voir la page <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_de_tableaux" title="/fr/docs/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_de_tableaux">Littéraux de tableaux</a> pour plus de détails.</p>
+
+<p>Lorsqu'on souhaite créer un tableau de longueur non nulle mais qui ne contient aucun élément, les syntaxes suivantes peuvent être utilisées :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Array(longueurTabl);
+var arr = Array(longueurTabl);
+
+// Ces instructions ont le même effet
+var arr = [];
+arr.length = longueurTabl;
+</pre>
+
+<p>Dans le code ci-dessus, <code>longueurTabl</code> doit être du type <code>Number</code>. Si ce n'est pas le cas, un tableau avec une seule valeur, celle fournie, <code>longueurTabl</code>, sera créé. Si on appelle <code>arr.length</code>, on aura bien <code>longueurTabl</code>, en revanche le tableau ne contiendra que des éléments vides (indéfinis). Si on utilise une boucle <code>for...in</code> sur le tableau, aucun des éléments du tableau ne sera renvoyé.</p>
+
+<p>En plus de définir une nouvelle variable en lui assignant un tableau, on peut également assigner les tableaux à une propriété d'un nouvel objet ou d'un objet existant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+// ...
+obj.prop = [element0, element1, ..., elementN];
+
+// OU
+var obj = {prop: [element0, element1, ...., elementN]}
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite initialiser un tableau avec un seul élément qui est un nombre, on doit utiliser la syntaxe avec crochets. En effet, si on utilise le constructeur <code>Array()</code> auquel on passe un seul argument numérique, celui-ci sera interprété comme <code>longueurTabl</code>, et non pas comme le seul élément du tableau.</p>
+
+<pre><code>var arr = [42];
+var arr = Array(42); // Crée un tableau sans élément mais de longueur 42
+
+// L'instruction ci-avant est équivalente à
+var arr = [];
+arr.length = 42;
+</code>
+</pre>
+
+<p>Si on appelle le constructeur <code>Array() </code>avec un argument qui n'est pas un nombre entier (dont la partie décimale est non nulle), on obtiendra une erreur <code>RangeError</code>. Voici un exemple :</p>
+
+<pre>var arr = Array(9.3); // RangeError: Invalid array length
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite créer des tableaux d'un seul élément (peu importe le type), il est plus adapté d'utiliser des littéraux de tableaux ou de créer un tableau vide puis d'y ajouter la valeur.</p>
+
+<h3 id="Remplir_un_tableau">Remplir un tableau</h3>
+
+<p>Il est possible de remplir un tableau en affectant des valeurs à ses différents éléments :</p>
+
+<pre class="brush: js">var reg = [];
+reg[0] = "Casey Jones";
+reg[1] = "Phil Lesh";
+reg[2] = "August West";
+</pre>
+
+<p><strong>Note :</strong> Si on utilise les crochets et un nombre décimal non entier, une propriété sera créée pour l'objet mais cela ne créera pas un élément du tableau.</p>
+
+<pre> var arr = [];
+arr[3.4] = "Oranges";
+console.log(arr.length); // 0
+console.log(arr.hasOwnProperty(3.4)); // true
+</pre>
+
+<p>On peut également remplir un tableau à la création :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monTableau = new Array("Hello", maVar, 3.14159);
+var monTableau = ["Mangue", "Pomme", "Orange"]
+</pre>
+
+<h3 id="Faire_référence_aux_éléments_d'un_tableau">Faire référence aux éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>Il est possible de faire référence aux élément d'un tableau en utilisant leur indice dans ce tableau. Ainsi, si on définit le tableau suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monTableau = ["Vent", "Eau", "Feu"];
+</pre>
+
+<p>On peut faire référence au premier élément du tableau en utilisant <code>monTableau[0]</code> et au second élément en utilisant <code>monTableau[1]</code>. Les indices des éléments d'un tableau commencent à zéro.</p>
+
+<p><strong>Note :</strong> L'opérateur du tableau (les crochets) est aussi utilisé pour accéder aux propriétés du tableau (en effet les tableaux sont des objets en JavaScript, et on peut donc utiliser leurs propriétés). Par exemple :</p>
+
+<pre> var tabl = ["un", "deux", "trois"];
+tabl[2]; // trois
+tabl["length"]; // 3
+</pre>
+
+<h3 id="La_propriété_length">La propriété <code>length</code></h3>
+
+<p>En termes d'implémentation, les éléments d'un tableau sont en fait stockés comme des propriétés de l'objet et l'indice de l'élément est le nom de la propriété. La propriété <code>length</code> est spéciale : elle renvoie toujours l'indice du dernier élément plus 1. Attention : les indices d'un tableau, en JavaScript, commencent à 0 et pas à 1.</p>
+
+<pre class="brush: js">var chats = [];
+chats[30] = ['Nyan'];
+print(chats.length); // 31
+</pre>
+
+<p>Il est également possible d'affecter une valeur à la propriété <code>length</code>. Si on lui assigne une valeur inférieure au nombre d'éléments du tableau : le tableau sera tronqué. Si on lui affecte la valeur 0, le tableau sera entièrement vidé.</p>
+
+<pre class="brush: js">var chats = ['Marie', 'Toulouse', 'Berlioz'];
+console.log(chats.length); // 3
+
+chats.length = 2;
+console.log(chats); // affiche "Marie,Toulouse" - Berlioz a été retiré
+
+chats.length = 0;
+console.log(chats); // Rien n'est affiché : tableau vide
+
+chats.length = 3;
+console.log(cats); // [undefined, undefined, undefined]
+</pre>
+
+<h3 id="Effectuer_des_boucles_sur_des_tableaux">Effectuer des boucles sur des tableaux</h3>
+
+<p>On sera souvent amené à faire des boucles sur les valeurs d'un tableau pour répéter un traitement sur chacune d'elle. La façon la plus simple de faire des boucles est la suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
+for (var i = 0; i &lt; couleurs.length; i++) {
+ console.log(couleurs[i]);
+}
+</pre>
+
+<p>Si on est certain qu'aucun des éléments du tableau ne pourra être évalué à <code>false</code>. Si par exemple le tableau est constitué d'éléments du <a href="/fr/docs/R%C3%A9f%C3%A9rence_DOM_Gecko">DOM</a>, on peut utiliser la syntaxe suivante, plus efficace :</p>
+
+<pre class="brush: js">var divs = document.getElementsByTagName('div');
+for (var i = 0, div; div = divs[i]; i++) {
+ /* Effectuer un traitement sur les div */
+}
+</pre>
+
+<p>En faisant cela, on évite de répéter le test qui consiste à vérifier la longueur du tableau et on s'assure que la variable <code>div</code> est réassignée à chaque passage dans la boucle.</p>
+
+<p>La méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach"><code>forEach()</code></a>, introduite avec JavaScript 1.6, permet de boucler sur un tableau d'une autre façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var couleurs = ['rouge', 'vert', 'bleu'];
+couleurs.forEach(function(couleur) {
+ console.log(couleur);
+});
+</pre>
+
+<p>La fonction, passée en argument de la méthode <code>forEach</code> est exécutée pour chaque élément du tableau (qui sera passé en argument de cette fonction). Les éléments du tableau non assignés ne sont pas traités.</p>
+
+<p>Les éléments du tableau qui n'ont pas été définis lors de la création du tableau ne sont pas utilisés avec <code>forEach, </code>en revanche lorsque <code>undefined</code> a été explicitement assigné à un élément du tableau, il est pris en compte :</p>
+
+<pre class="brush: js">var array = ['premier', 'second', , 'quatrième'];
+
+// la boucle ci-dessous renvoie ['premier', 'second', 'quatrième'];
+array.forEach(function(element) {
+ console.log(element);
+})
+
+if(array[2] === undefined) { console.log('array[2] vaut undefined'); } // true
+
+var array = ['premier', 'second', undefined, 'quatrième'];
+
+//la boucle ci-dessous renvoie ['premier', 'second', undefined, 'quatrième'];
+array.forEach(function(element) {
+ console.log(element);
+})</pre>
+
+<p>Les éléments d'un tableau étant stockés comme des propriétés d'un tableau, il n'est pas conseillé d'utiliser de boucle <code>for...in</code> pour traiter les tableaux car on traitera les éléments du tableau ainsi que toutes les propriétés énumérables.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_de_l'objet_Array">Méthodes de l'objet <code>Array</code></h3>
+
+<p>L'objet <code>Array</code> possède les méthodes suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Objets_globaux/Array/concat"><code>concat()</code></a> : fusionne deux tableaux et renvoie le résultat de cette fusion
+
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+monTableau = monTableau.concat("a", "b", "c"); // monTableau vaut maintenant ["1", "2", "3", "a", "b", "c"]
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/join"><code>join(délimiteur = ",")</code></a> fusionne les éléments d'un tableau en une seule chaîne, en utilisant un délimiteur :
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("Air", "Eau", "Feu");
+var liste = monTableauArray.join(" - "); // "Air - Eau - Feu"
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push"><code>push()</code></a> ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la longueur du tableau après cet ajout :
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("1", "2");
+monTableau.push("3"); // monTableau vaut maintenant ["1", "2", "3"]
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/pop"><code>pop()</code></a> retire le dernier élément d'un tableau et renvoie cet élément :
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("1", "2", "3");
+var dernier = monTableau.pop(); // monTableau vaut ["1", "2"] et dernier = "3"
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/shift"><code>shift()</code></a> retire le premier élément du tableau et renvoie cet élément :
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("1", "2", "3");
+var premier = monTableau.shift(); // monTableau vaut ["2", "3"], premier vaut "1"
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/unshift"><code>unshift()</code></a> ajoute un ou plusieurs éléments en premier(s) élément(s) dans un tableau et renvoie la nouvelle longueur :
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("1", "2", "3");
+monTableau.unshift("4", "5"); // monTableau devient ["4", "5", "1", "2", "3"]</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/slice"><code>slice(indice_debut, jusqu_indice)</code></a> extrait une portion d'un tableau et renvoie un nouveau tableau :
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("a", "b", "c", "d", "e");
+monTableau = monTableau.slice(1, 4); /* commencer à 1 et jusqu'à l'indice 3, renvoyant
+ ainsi [ "b", "c", "d"] */
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice"><code>splice(indice, nombre_a_enlever, ajout_element1, ajout_element2, ...)</code></a> retire des éléments d'un tableau et les remplace si des valeurs sont fournies :
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("1", "2", "3", "4", "5");
+monTableau.splice(1, 3, "a", "b", "c", "d"); // monTableau vaut ["1", "a", "b", "c", "d", "5"]
+ // ce code commence à l'indice 1 (où il y a la valeur "2"), retire 3 éléments
+ // puis insère les éléments fournis à partir de cet indice
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reverse"><code>reverse()</code></a> transpose les éléments d'un tableau : le premier élément du tableau et le dernier devient le premier :
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array ("1", "2", "3");
+monTableau.reverse(); // transpose le tableau qui devient [ "3", "2", "1" ]
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/sort"><code>sort()</code></a> trie les éléments d'un tableau :
+ <pre class="brush: js">var monTableau = new Array("Air", "Eau", "Feu");
+monTableau.sort(); // trie le tableau qui devient [ "Air", "Eau", "Feu" ]
+</pre>
+
+ <p><code>sort()</code> peut également prendre en argument une fonction de rappel (<em>callback</em> en anglais) qui détermine la relation d'ordre selon laquelle les éléments sont comparés. Cette fonction compare deux valeurs et renvoie l'une de ces trois valeurs :</p>
+
+ <ul>
+ <li>Si <code>a</code> est inférieur à <code>b</code> selon la relation d'ordre : -1 (ou tout autre nombre négatif)</li>
+ <li>Si <code>a</code> est supérieur à <code>b</code> selon la relation d'ordre : 1 (ou tout autre nombre positif)</li>
+ <li>Si <code>a</code> et<code> b</code> sont égaux selon la relation d'ordre : 0.</li>
+ </ul>
+
+ <p>Par exemple, on peut utiliser la fonction ci-après pour trier selon la dernière lettre d'un tableau :</p>
+
+ <pre class="brush: js">var triFn = function(a, b){
+ if (a[a.length - 1] &lt; b[b.length - 1]) return -1;
+ if (a[a.length - 1] &gt; b[b.length - 1]) return 1;
+ if (a[a.length - 1] == b[b.length - 1]) return 0;
+}
+monTableau.sort(triFn); // tri le tableau qui deviendra
+//monTableau = ["Air","Eau","Feu"]</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Du code compatible avec les anciens navigateurs, pour remplacer ces fonctions, est disponible sur les pages qui concernent ces fonctions. Le support des navigateurs pour ces fonctions est détaillé <a class="external" href="http://www.robertnyman.com/javascript/" title="http://www.robertnyman.com/javascript/">ici (en anglais)</a>.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf"><code>indexOf(élémentCherché[, indiceDebut])</code></a> permet de chercher dans le tableau l'élément <code>élémentCherché</code> et renvoie le premier indice où l'élément est trouvé.
+
+ <pre class="brush: js">var a = ['a', 'b', 'a', 'b', 'a'];
+alert(a.indexOf('b')); // Affiche 1
+// Ensuite, on cherche après la première correspondance
+alert(a.indexOf('b', 2)); // Affiche 3
+alert(a.indexOf('z')); // Affiche -1 car 'z' n'a pas été trouvé
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf"><code>lastIndexOf(élémentCherché[, indiceDebut])</code></a> fonctionne comme <code>indexOf</code>, mais cherche à partir de la fin du tableau.
+ <pre class="brush: js">var a = ['a', 'b', 'c', 'd', 'a', 'b'];
+alert(a.lastIndexOf('b')); // Affiche 5
+// Ensuite on cherche avant la dernière correspondance
+alert(a.lastIndexOf('b', 4)); // Affiche 1
+alert(a.lastIndexOf('z')); // Affiche -1
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach"><code>forEach(callback[, thisObject])</code></a>exécute la fonction <code>callback</code> sur chaque élément du tableau.
+ <pre class="brush: js">var a = ['a', 'b', 'c'];
+a.forEach(alert); // Affiche chaque élément
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map"><code>map(callback[, thisObject])</code></a> renvoie un nouveau tableau composé des résultats de l'application de la fonction <code>callback</code> sur chaque élément du tableau initial
+ <pre class="brush: js">var a1 = ['a', 'b', 'c'];
+var a2 = a1.map(function(item) { return item.toUpperCase(); });
+alert(a2); // affiche A,B,C
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter"><code>filter(callback[, thisObject])</code></a> renvoie un nouveau tableau composé des éléments du tableau initial pour lesquels la fonction callback a renvoyé <code>true</code>.
+ <pre class="brush: js">var a1 = ['a', 10, 'b', 20, 'c', 30];
+var a2 = a1.filter(function(item) { return typeof item == 'number'; });
+alert(a2); // affiche 10,20,30
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/every"><code>every(callback[, thisObject])</code></a> renvoie true si la fonction <code>callback</code> renvoie <code>true</code> pour chaque élément du tableau
+ <pre class="brush: js">function isNumber(value){
+ return typeof value == 'number';
+}
+var a1 = [1, 2, 3];
+alert(a1.every(isNumber)); // Affiche true
+var a2 = [1, '2', 3];
+alert(a2.every(isNumber)); // Affiche false
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/some"><code>some(callback[, thisObject])</code></a> renvoie true si la fonction <code>callback</code> renvoie true pour au moins un élément du tableau
+ <pre class="brush: js">function isNumber(value){
+ return typeof value == 'number';
+}
+var a1 = [1, 2, 3];
+alert(a1.some(isNumber)); // Affiche true
+var a2 = [1, '2', 3];
+alert(a2.some(isNumber)); // Affiche true
+var a3 = ['1', '2', '3'];
+alert(a3.some(isNumber)); // Affiche false
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Les méthodes ci-dessus utilisent des fonctions de rappel (<em>callback</em>) et sont appelées méthodes <em>itératives</em>. En effet, d'une certaine façon, elles bouclent sur le tableau. Chacune de ces méthodes possède un argument facultatif <code>thisObject</code>. Si cet argument est utilisé, il représentera le contexte utilisé pour le mot-clé <code>this</code> utilisé dans la fonction de rappel. S'il n'est pas utilisé et que la fonction est appelée en dehors d'un contexte objet donné <code>this</code> fera référence à l'objet global (<a href="/fr/docs/DOM/window" title="/fr/docs/DOM/window"><code>window</code></a>). Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this"><code>this</code></a>.</p>
+
+<p>En réalité, la fonction de rappel est utilisé avec trois arguments. Le premier est la valeur de l'élément, le deuxième est l'indice de l'élément et le troisième est la référence au tableau. Étant donné que JavaScript ignore les arguments en trop pour une fonction, on peut très bien appeler une fonction qui ne prend qu'un seul paramètre (comme <code>alert</code> par exemple).</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce"><code>reduce(callback[, initialValue])</code></a> applique la fonction <code>callback(valeur1, valeur2)</code> afin de réduire le tableau à une seule valeur.
+
+ <pre class="brush: js">var a = [10, 20, 30];
+var total = a.reduce(function(premier, second) { return first + second; }, 0);
+alert(total) // Affiche 60
+</pre>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight"><code>reduceRight(callback[, initialValue])</code></a> fonctionne comme <code>reduce()</code> mais en partant du dernier élément.</li>
+</ul>
+
+<p><code>reduce</code> et <code>reduceRight</code> sont des méthodes itératives plus compliquées. Ces méthodes sont à utiliser pour des algorithmes récursifs pour réduire une séquence d'objet en une seule valeur.</p>
+
+<h3 id="Tableaux_à_plusieurs_dimensions">Tableaux à plusieurs dimensions</h3>
+
+<p>Les tableaux peuvent être imbriqués, cela signifie qu'un tableau peut contenir un autre tableau comme élément. De cette façon, on peut créer des tableaux à plusieurs dimensions.</p>
+
+<p>Voici par exemple la création d'un tableau de dimension 2.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = new Array(4);
+for (i = 0; i &lt; 4; i++) {
+ a[i] = new Array(4);
+ for (j = 0; j &lt; 4; j++) {
+ a[i][j] = "[" + i + "," + j + "]";
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Le code précédent permettra de créer un tableau avec ces lignes :</p>
+
+<pre>Ligne 0: [0,0] [0,1] [0,2] [0,3]
+Ligne 1: [1,0] [1,1] [1,2] [1,3]
+Ligne 2: [2,0] [2,1] [2,2] [2,3]
+Ligne 3: [3,0] [3,1] [3,2] [3,3]
+</pre>
+
+<h3 id="Tableaux_et_expressions_rationnelles">Tableaux et expressions rationnelles</h3>
+
+<p>Lorsqu'un tableau provient d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères, le tableau possède des propriétés et des éléments fournissant des informations sur la correspondance. Un tel tableau peut être renvoyé par <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RegExp/Exec"><code>RegExp.exec()</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match"><code>String.match()</code></a>, et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split"><code>String.split()</code></a>. Pour plus d'informations sur l'utilisation des tableaux et des expressions rationnelles, voir la page <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">Expressions rationnelles</a>.</p>
+
+<h3 id="Manipuler_des_objets_semblables_aux_tableaux">Manipuler des objets semblables aux tableaux</h3>
+
+<p>Certains objets JavaScript, comme <a href="/fr/docs/Web/API/NodeList"><code>NodeList</code></a> (renvoyé par la méthode <a href="/fr/docs/DOM/document.getElementsByTagName"><code>document.getElementsByTagName()</code></a>) ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a> (disponible au sein d'une fonction) ressemblent à des tableaux et peuvent se comporter comme tels, en revanche ils ne possèdent pas toutes les propriétés d'un objet de type <code>Array</code>. Par exemple, l'objet <code>arguments</code> possède un attribut <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/length"><code>length</code></a> mais ne possède pas la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach"><code>forEach()</code></a>.</p>
+
+<p>Les méthodes génériques, disponibles à partir de JavaScript 1.6, permettent d'utiliser des méthodes de l'objet <code>Array</code> sur des objets semblables à des tableaux. Chaque méthode standard possède un équivalent disponible via l'objet <code>Array</code> lui-même. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js"> function alertArguments() {
+ Array.forEach(arguments, function(item) {
+ alert(item);
+ });
+ }
+</pre>
+
+<p>Dans les versions plus anciennes, il est possible d'émuler ces méthodes génériques en utilisant la méthode <code>call</code> fournie par les fonctions :</p>
+
+<pre class="brush: js"> Array.prototype.forEach.call(arguments, function(item) {
+ alert(item);
+ });
+</pre>
+
+<p>Ces méthodes génériques peuvent également être utilisées sur les chaînes de caractères. En effet, elles fournissent un accès séquentiel aux différents caractères, comme pour les différents éléments d'un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.forEach("une chaine", function(caractere) {
+ alert(caractere);
+});</pre>
+
+<p>Voici d'autres exemples utilisant ces méthodes sur des chaînes de caractères. Ces exemples utilisent également les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8#Fermetures_d.27expressions">fermetures d'expressions de JavaScript 1.8</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'abcdef';
+var filtreConsonnes = Array.filter(str, function (c) !(/[aeiou]/i).test(c)).join(''); // 'bcdf'
+var voyellesPrésentes = Array.some(str, function (c) (/[aeiou]/i).test(c)); // true
+var toutesVoyelles = Array.every(str, function (c) (/[aeiou]/i).test(c)); // false
+var intercaleZéros = Array.map(str, function (c) c+'0').join(''); // 'a0b0c0d0e0f0'
+var valeurNumérique = Array.reduce(str, function (c, c2) c+c2.toLowerCase().charCodeAt()-96, 0);
+// 21 (reduce() since JS v1.8)
+</pre>
+
+<p>Les méthodes <code>filter</code> et <code>map</code> ne renvoient pas directement les caractères comme faisant partie d'une même chaîne de caractères mais le résultat de l'opération sur chacun des caractères, il est donc nécessaire d'utiliser <code>join</code> pour obtenir une chaîne de caractères finale.</p>
+
+<h3 id="Tableaux_définis_par_compréhensions">Tableaux définis par compréhensions</h3>
+
+<p>À partir de JavaScript 1.7, les définitions de tableaux par compréhension permettent de construire, simplement, un tableau se basant sur le contenu d'un premier tableau. Ces compréhensions sont souvent utilisées en lieu et place des méthodes <code>map()</code> et <code>filter()</code>.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on définit un tableau par compréhension pour qu'il contienne les doubles des éléments du premier tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 2, 3, 4];
+var doubles = [i * 2 for (i of nombres)];
+alert(doubles); // Affiche 2,4,6,8
+</pre>
+
+<p>Cela est équivalent à l'opération <code>map()</code> qui suit :</p>
+
+<pre class="brush: js">var doubles = nombres.map(function(i){return i * 2;});
+</pre>
+
+<p>Les compréhensions peuvent également être utilisées afin de restreindre un tableau à certaines valeurs correspondants à un critère. On peut par exemple ne garder que les nombres pairs :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
+var pairs = [i for (i of nombres) if (i % 2 === 0)];
+alert(pairs); // Affiche 2,22,30
+</pre>
+
+<p><code>filter()</code> aurait également pu être utilisé :</p>
+
+<pre class="brush: js">var pairs = nombres.filter(function(i){return i % 2 === 0;});
+</pre>
+
+<p>Les opérations du style de <code>map()</code> et <code>filter()</code> peuvent être combinées en une seule compréhension. Voici par exmple un tableau défini par compréhension qui contient les doubles des nombres pairs du premier tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
+var pairsDoubles = [i * 2 for (i of nombres) if (i % 2 === 0)];
+alert(pairsDoubles); // Affiche 4,44,60
+</pre>
+
+<p>Les crochets utilisés pour les définitions par compréhension permettent d'introduire une portée implicite. Les nouvelles variables (comme i dans l'exemple) sont utilisées comme si elles avaient été déclarées avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let"><code>let</code></a>. Elles ne seront donc pas disponibles en dehors de la compréhension.</p>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire de partir d'un tableau pour utiliser une telle définition, on peut également utiliser les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateurs et les générateurs</a>.</p>
+
+<p>On peut également utiliser des chaînes de caractères comme objet de départ :</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'abcdef';
+var filtreConsonnes = [c for (c of str) if (!(/[aeiouAEIOU]/).test(c)) ].join(''); // 'bcdf'
+var intercaleZéros = [c+'0' for (c of str) ].join(''); // 'a0b0c0d0e0f0'
+</pre>
+
+<p>Ici aussi, il faut utiliser la méthode <code>join()</code> pour obtenir une chaîne de caractère unique en sortie.</p>
+
+<h2 id="L'objet_Boolean">L'objet <code>Boolean</code></h2>
+
+<p>L'objet <code>Boolean</code> est une « enveloppe » (ou <em>wrapper</em> en anglais) autour du type primitif booléen. La syntaxe suivante permet de créer un objet <code>Boolean</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nomObjetBooléen = new Boolean(valeur);
+</pre>
+
+<p>Attention, il ne faut pas confondre les valeurs <code>true</code> et <code>false</code> du type primitif booléen et les valeurs true et false de l'objet <code>Boolean</code>. Tout objet dont la valeur n'est pas <code>undefined</code> , <code>null</code>, <code>0</code>, <code>NaN</code>, ou la chaîne de caractères vide (y compris un objet <code>Boolean</code> dont la valeur est false) sera évalué comme <code>true</code> dans un test conditionnel. Voir l'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else </a>pour plus d'informations.</p>
+
+<h2 id="Objet_Date">Objet <code>Date</code></h2>
+
+<p>JavaScript ne possède pas de type de données pour gérer les dates. En revanche, il est possible d'utiliser un objet <code>Date</code>, ainsi que ses méthodes, pour manipuler de telles données. L'objet<code> Date</code> possède différentes méthodes pour définir des dates, obtenir des informations sur une dates et les manipuler, il ne possède aucune propriété.</p>
+
+<p>La gestion des dates en JavaScript est similaire à celle effectuée par Java. Les deux languages partagent de nombreuses méthodes et ils stockent tous les deux les dates comme le nombre de millisecondes depuis le premier janvier 1970 à 00h00m00 UTC.</p>
+
+<p>L'intervalle qu'on peut utiliser avec l'objet <code>Date</code> est entre100 000 000 jours avant le premier janvier 1970 UTC et 100 000 000 jours après.</p>
+
+<p>Pour créer un tel objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nomObjetDate = new Date([paramètres]);
+</pre>
+
+<p><code>nomObjetDate</code> est le nom de l'objet qu'on crée. Il peut être un nouvel objet à part entière ou bien la propriété d'un objet existant.</p>
+
+<p>Si on utilise le constructeur Date sans le mot-clé <code>new</code>, on obtiendra seulement la date représentée dans une chaîne de caractères.</p>
+
+<p>On peut utiliser les <code>paramètres</code> suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>Aucun : on crée la date et l'heure du jour : <code>aujourdhui = new Date();</code>.</li>
+ <li>Une chaîne de caractères qui représente la date au format suivant "Mois_en_anglais jour, année heures:minutes:secondes." Ainsi <code>var Noel95 = new Date("December 25, 1995 13:30:00")</code>. Il est possible de ne pas renseigner les heures, minutes et secondes : les valeurs par défaut seront nulles (0).</li>
+ <li>Un ensemble d'entiers pour l'année, le mois et le jour<code> : var Noel95 = new Date(1995, 11, 25)</code>.</li>
+ <li>Un ensemble d'entiers pour l'année, le mois, le jour, l'heure, les minutes et les secondes : <code>var Xmas95 = new Date(1995, 11, 25, 9, 30, 0);</code>.</li>
+</ul>
+
+<p><strong>Versions antérieures à JavaScript 1.2 (inclus)</strong><br>
+ L'objet <code>Date</code> fonctionne de la façon suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les dates antérieures à 1970 ne sont pas autorisées.</li>
+ <li>JavaScript se repose sur des utilitaires de gestion des dates qui dépendent de la plate-forme utilisée : on obtient donc des comportements et des résultats différents en fonction de la plate-forme sur laquelle on se situe.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_méthodes_de_l'objet_Date">Les méthodes de l'objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>Les méthodes de l'objet <code>Date</code> sont à répartir entre quatre grandes catégories :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les méthodes de définition <code>set...</code>, permettant de régler le jour et l'heure dans les objets <code>Date</code></li>
+ <li>Les méthodes d'accès <code>get...</code>, permettant d'obtenir les valeurs de la date et de l'heure des objets <code>Date</code></li>
+ <li>Les méthodes de conversion <code>to...</code>, qui permettent d'obtenir une mise en forme en chaîne de caractères</li>
+ <li>Les méthodes d'analyse (<em>parsing</em>) et les méthodes UTC, permettant de transformer certaines chaînes de caractères en <code>Date</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Les deux premières catégories permettent de définir ou d'obtenir les secondes, les minutes, les heures, le jour du mois, le jour de la semaine, les mois et les années. Il existe une méthode <code>getDay</code> pour obtenir le jour de la semaine, en revanche, il n'existe pas de méthode <code>setDay</code> car le calcul du jour de la semaine se fait automatiquement. Ces méthodes utilisent des entiers, de la façon suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les secondes et minutes : 0 à 59</li>
+ <li>Les heures : 0 à 23</li>
+ <li>Les jours : 0 (Dimanche) à 6 (Samedi)</li>
+ <li>La date : 1 to 31 (jour du mois)</li>
+ <li>Les mois : 0 (janvier) à 11 (décembre)</li>
+ <li>Les années : années depuis 1900</li>
+</ul>
+
+<p>Par exemple, si on veut définir la date suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Noel95 = new Date("December 25, 1995");
+</pre>
+
+<p>On aura alors <code>Noel95.getMonth()</code> qui renverra 11, Noel<code>95.getFullYear()</code> qui renverra 1995.</p>
+
+<p>Les méthodes <code>getTime</code> et <code>setTime</code> peuvent notamment être utilisées pour comparer des dates. La méthode <code>getTime</code> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 00h00m00s pour un objet <code>Date</code>.</p>
+
+<p>De cette façon, le code suivant permet d'afficher le nombre de jours restants pour l'année courante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var ajd = new Date();
+var finAnnee = new Date(1995, 11, 31, 23, 59, 59, 999); // On règle jour et mois
+finAnnee.setFullYear(ajd.getFullYear()); // On règle l'année
+var msParJour = 24 * 60 * 60 * 1000; // Nombre de millisecondes par jour
+var joursRestants = (finAnnee.getTime() - ajd.getTime()) / msParJour;
+var joursRestants = Math.round(joursRestants); //renvoie le nombre de jours restants
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, on crée un objet <code>Date</code> qui contient la date du jour. Ensuite on crée un objet <code>finAnnee</code> et on fixe son année à celle du jour courant. Ensuite, en connaissant le nombre de millisecondes dans une journée, on calcule le nombre de jours entre<code> ajd</code> et <code>finAnnee</code> en utilisant la méthode <code>getTime</code> puis en arrondissant la valeur à un nombre entier.</p>
+
+<p>La méthode <code>parse</code> peut s'avérer utile lorsqu'on souhaite transformer une chaîne de caractères (en anglais, attention) en une date. L'exemple qui suit utilise les méthodes <code>parse</code> et <code>setTime</code> pour assigner une valeur de date à l'objet <code>dateIPO </code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var dateIPO = new Date();
+dateIPO.setTime(Date.parse("Aug 9, 1995"));
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_d'utilisation">Exemple d'utilisation</h3>
+
+<p>L'exemple qui suit permet de définir la fonction <code>JSClock()</code> qui renvoie l'heure au même format qu'une horloge numérique :</p>
+
+<pre class="brush: js">function JSClock() {
+ var time = new Date();
+ var heure = time.getHours();
+ var minute = time.getMinutes();
+ var seconde = time.getSeconds();
+ var temp = "" + heure;
+ temp += ((minute &lt; 10) ? ":0" : ":") + minute;
+ temp += ((seconde &lt; 10) ? ":0" : ":") + seconde;
+ return temp;
+}
+</pre>
+
+<p>La fonctionThe <code>JSClock</code> commence par créer un objet <code>Date</code> appelé <code>time</code>. Aucun argument n'est donné, c'est donc la date et l'heure courante. Ensuite, on appelle les méthodes <code>getHours</code>, <code>getMinutes</code>, et <code>getSeconds</code> pour connaître l'heure, les minutes et les secondes.</p>
+
+<p>Les trois instructions suivantes permettent de construire une chaîne de caractères avec la variable <code>temp</code>. On ajoute l'heure, puis les minutes (si celles-ci sont inférieures à 10, on rajoute un 0 devant), puis les secondes (de la même manière on rajoute un zéro devant si le nombre de secondes est inférieur à 10).</p>
+
+<h2 id="L'objet_Function">L'objet <code>Function</code></h2>
+
+<p>L'objet élémentaire <code>Function</code> définit une chaîne de caractères de code JavaScript qui doit être compilé comme une fonction.</p>
+
+<p>Pour créer un objet <code>Function</code> on peut utiliser la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var functionNomObjet = new Function ([arg1, arg2, ... argn], corpsFonction);
+</pre>
+
+<p><code>functionNomObjet</code> est le nom d'une variable ou d'une propriété d'un objet. On peut également utiliser cette syntaxe avec un objet suivi par un nom de gestionnaire d'événements en minuscules comme <code>window.onerror</code>.</p>
+
+<p><code>arg1</code>, <code>arg2</code>, ... <code>argn</code> sont les arguments qui sont utilisés par la fonction. Chacun de ces arguments doit être une chaîne de caractères qui est un identifiant JavaScript valide (ex : "x" ou "monFormulaire".</p>
+
+<p><code>corpsFonction</code> est une chaîne de caractères définissant le code JavaScript qui doit être compilé comme le code de la fonction.</p>
+
+<p>Les objets<code> Function</code> sont évalués à chaque fois qu'ils sont utilisés. Utiliser ces objets est moins efficaces que la déclaration de fonctions qu'on appellera au sein du code. Cela est dû au fait que les fonctions déclarées sont compilées.</p>
+
+<p>En plus de la définition de fonction abordée ici, on peut également les expressions de fonction ou l'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function"><code>function</code></a>. Voir la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence JavaScript</a> pour plus d'informations sur ces différentes syntaxes.</p>
+
+<p>Le code suivant assigne une fonction à la variable <code>setBGColor</code>. Cette fonction permet de définir la couleur d'arrière-plan du document courant.</p>
+
+<pre class="brush: js">var setBGColor = new Function("document.bgColor = 'antiquewhite'");
+</pre>
+
+<p>Pour appeler l'objet <code>Function</code>, on peut utiliser le nom de la variable comme une fonction. Le code qui suit exécute la fonction qui aura été assignée à la variable <code>setBGColor</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var choixCouleur="antiquewhite";
+if (choixCouleur=="antiquewhite") {setBGColor()}
+</pre>
+
+<p>On peut assigner la fonction à un gestionnaire d'événements de différentes façons :</p>
+
+<ol>
+ <li>
+ <pre class="brush: js">document.form1.colorButton.onclick = setBGColor;
+</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="brush: html">&lt;INPUT NAME="colorButton" TYPE="button"
+ VALUE="Changer la couleur de l'arrière-plan"
+ onClick="setBGColor()"&gt;
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>La création de la variable <code>setBGColor</code> montrée avant est similaire à la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function setBGColor() {
+ document.bgColor = 'antiquewhite';
+}
+</pre>
+
+<p>Assigner une fonction à une variable est similaire à la déclaration d'une fonction, cependant il y a quelques différences :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsqu'on assigne une fonction à une variable en utilisant la syntaxe  <code>var setBGColor = new Function("...")</code>, <code>setBGColor</code> est une variable dont la valeur courante est une référence à la fonction créée avec <code>new Function()</code>.</li>
+ <li>Quand on crée une fonction en utilisant la syntaxe <code>function setBGColor() {...}</code>, <code>setBGColor</code> n'est pas une variable, c'est le nom de la fonction.</li>
+</ul>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer une fonction au sein d'une fonction. La fonction imbriquée est privée, en termes de portée, pour la fonction englobante.</p>
+
+<ul>
+ <li>La fonction imbriquée peut être utilisée à partir d'instructions seulement depuis la fonction englobante.</li>
+ <li>La fonction imbriquée peut utiliser des arguments et des variables de la fonction englobante. La fonction englobante ne peut pas utiliser les arguments et les variables de la fonction imbriquée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="L'objet_Math">L'objet <code>Math</code></h2>
+
+<p>L'objet élémentaire <code>Math</code> possède différentes propriétés et méthodes pour manipuler des constantes et des fonctions mathématiques. Ainsi, la propriété <code>PI</code> de cette objet possède la valeur de pi (3.141...) :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.PI
+</pre>
+
+<p>De la même façon, cet objet met a disposition des fonctions mathématiques qui sont des méthodes de l'objet <code>Math</code>. On retrouvera des fonctions trigonométriques, logarithmiques, exponentielles... Ainsi pour utiliser la fonction sinus, on écriera :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.sin(1.56)
+</pre>
+
+<p>Note : les arguments des méthodes trigonométriques de cet objet doivent être exprimés en radians.</p>
+
+<p>Le tableau suivant liste les différentes méthodes de l'objet <code>Math</code>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Tableau 7.1 Méthodes de l'objet Math</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>abs</code></td>
+ <td>Valeur absolue</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sin</code>, <code>cos</code>, <code>tan</code></td>
+ <td>Fonctions trigonométriques sinus, cosinus et tangente</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>acos</code>, <code>asin</code>, <code>atan</code>, <code>atan2</code></td>
+ <td>Fonctions trigonométriques inverses, les valeurs renvoyées sont exprimées en radians</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>exp</code>, <code>log</code></td>
+ <td>Les fonctions exponentielle et logarithme (naturel ou à base <code>e</code>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ceil</code></td>
+ <td>Renvoie le plus petit entier supérieur ou égal à l'argument</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>floor</code></td>
+ <td>Renvoie le plus grand entier inférieur ou égal à l'argument</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>min</code>, <code>max</code></td>
+ <td>Renvoie le minimum ou le maximum (respectivement) des deux arguments</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pow</code></td>
+ <td>La fonction puissance, le premier argument est la base et le second argument est l'exposant</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>random</code></td>
+ <td>Renvoie un nombre aléatoire compris entre 0 et 1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>round</code></td>
+ <td>Arrondit l'argument au plus proche entier</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sqrt</code></td>
+ <td>La fonction racine carrée</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Contrairement à beaucoup d'autres objets, on ne crée jamais d'objet <code>Math</code> personnalisé : on utilise toujours l'objet élémentaire <code>Math</code>.</p>
+
+<h2 id="L'objet_Number">L'objet <code>Number</code></h2>
+
+<p>L'objet <code>Number</code> possède des propriétés correspondantes aux constantes numériques. On y trouve : la valeur maximale qu'il est possible de représenter, la valeur minimale, les infinis (négatifs et positifs), et également la constante « not a number » ou NaN qui indique que la valeur n'est pas un nombre. Ces valeurs sont fixes, ne peuvent être changées et s'utilisent de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maximum = Number.MAX_VALUE;
+var minimum = Number.MIN_VALUE;
+var infiniPlus = Number.POSITIVE_INFINITY;
+var infiniMoins = Number.NEGATIVE_INFINITY;
+var nonNombre = Number.NaN;
+</pre>
+
+<p>Il faut toujours utiliser les propriétés de l'objet <code>Number</code> lui-même et non pas celles d'un objet <code>Number</code> qui aurait été créé.</p>
+
+<p>Le tableau suivant liste les différents propriétés de l'objet <code>Number</code> :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Tableau 7.2 Propriétés de l'objet Number</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>MAX_VALUE</code></td>
+ <td>Le plus grand nombre qu'on peut représenter</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>MIN_VALUE</code></td>
+ <td>Le plus petit nombre qu'on peut représenter</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td>Valeur spéciale pour les valeurs non numériques</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NEGATIVE_INFINITY</code></td>
+ <td>Valeur spéciale pour représenter l'infini négatif</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>POSITIVE_INFINITY</code></td>
+ <td>Valeur spéciale pour représenter l'infini positif</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Le prototype <code>Number</code> fournit également des méthodes pour obtenir des informations d'objets <code>Number</code>. Le tableau suivant liste ces différentes méthodes de <code>Number.prototype</code> :</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>Tableau 7.3 Méthodes de Number.prototype</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>toExponential</code></td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre dans sa notation exponentielle.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>toFixed</code></td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre dans sa notation à point fixe.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>toPrecision</code></td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre dans sa notation à point fixe, avec une précision donnée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>toSource</code></td>
+ <td>Renvoie un littéral objet représentant l'objet <code>Number</code>. Cette valeur peut ensuite être utilisée pour créer un nouvel objet. Cette méthode surcharge la méthode <code>Object.toSource</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>toString</code></td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet. Cette méthode surcharge la méthode <code>Object.toString.</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>valueOf</code></td>
+ <td>Renvoie la valeur primitive de l'objet. Cette méthode surcharge la méthode <code>Object.valueOf</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="L'objet_RegExp">L'objet <code>RegExp</code></h2>
+
+<p>Pour plus d'explications sur le fonctionnement des expressions rationnelles, voir la page sur<a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res"> les expressions rationnelles</a>.</p>
+
+<h2 id="L'objet_String">L'objet String</h2>
+
+<p>L'objet <code>String</code> est une enveloppe pour les données du type chaîne de caractères. Les littéraux de chaînes de caractères ne doivent pas être confondus avec les objets <code>String</code>. Par exemple, le code suivant crée deux choses : un littéral de chaîne de caractère,<code> s1</code>, et l'objet <code>String</code> <code>s2</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var s1 = "truc"; //crée un littéral de chaîne de caractères
+var s2 = new String("truc"); //crée un objet String
+</pre>
+
+<p>Chacune des méthodes de l'objet <code>String</code> peut être utilisée sur une valeur qui est un littéral de chaîne de caractères (pour ce faire, JavaScript convertit automatiquement le littéral en un objet <code>String</code> temporaire, appelle la méthode voulue puis supprime l'objet temporaire). Il est également possible d'utiliser la propriété <code>String.length</code> sur un littéral de chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Il est fortement recommandé d'utiliser des littéraux de chaînes de caractères à moins d'avoir spécifiquement besoin d'utiliser un objet <code>String</code>. En effet, les objets <code>String</code> peuvent avoir des effets inattendus :</p>
+
+<pre class="brush: js">var s1 = "2 + 2"; //crée un littéral de chaîne de caractères
+var s2 = new String("2 + 2"); //crée un objet String
+eval(s1); //renvoie 4
+eval(s2); //renvoie la chaîne "2 + 2"</pre>
+
+<p>Un objet <code>String</code> possède une seule propriété, <code>length</code>, indiquant le nombre de caractères contenus dans la chaîne de caractères. Dans le code qui suit, x recevra la valeur 13 car la chaîne "Hello, World!" possède 13 caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maChaine = "Hello, World!";
+var x = maChaine.length;
+</pre>
+
+<p>Un objet possède deux types de méthodes : celles qui renvoient une chaîne modifiée à partir de l'objet initial et celles qui renvoient une version au format HTML de la chaîne. Dans la première catégorie on trouvera des méthodes comme<code> substring</code> et <code>toUpperCase</code>, dans la seconde catégorie, on trouvera notamment <code>bold</code> et <code>link</code>.</p>
+
+<p>Par exemple, si on utilise la chaîne précédente <code>maChaine.toUpperCase()</code> ou aussi <code>"hello, world!".toUpperCase()</code>, on obtiendra le résultat "HELLO, WORLD!".</p>
+
+<p>La méthode <code>substring</code> contient deux arguments et renvoie un fragment de la chaîne de caractères entre ces deux arguments qui correspondent aux indices de début et de fin du « découpage ». <code>maChaine.substring(4, 9)</code> renverra "o, Wo".</p>
+
+<p>L'objet <code>String</code> possède également certaines méthodes permettant d'obtenir directement des données au format HTML : des liens, du texte formaté... Ainsi on pourrait créer un hyperlien avec la méthode suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">maChaine.link("http://www.helloworld.com")
+</pre>
+
+<p>Le tableau qui suit liste les méthodes des objets <code>String</code>.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <caption>Tableau 7.4 Méthodes des instances du prototype String</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/anchor">anchor</a></code></td>
+ <td>Permet de créer un ancre HTML</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/big" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String//big">big</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/blink" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/blink">blink</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/bold" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/bold">bold</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fixed" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fixed">fixed</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/italics" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/italics">italics</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/small" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/small">small</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/strike" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/strike">strike</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sub" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sub">sub</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sup" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sup">sup</a></code></td>
+ <td>Permet de formater une chaîne de caractères au format HTML. (Note : l'utilisation du CSS peut parfois être plus judicieuse que certaines entités HTML).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charAt" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charAt">charAt</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charCodeAt" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charCodeAt">charCodeAt</a></code></td>
+ <td>Renvoie le caractère ou le code du caractère à la position indiquée dans la chaîne de caractères.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/indexOf" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/indexOf">indexOf</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/lastIndexOf" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/lastIndexOf">lastIndexOf</a></code></td>
+ <td>Renvoie la position d'un fragment de la chaîne de caractères (respectivement la dernière position).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/link" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/link">link</a></code></td>
+ <td>Crée un hyperlien HTML</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/concat" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/concat">concat</a></code></td>
+ <td>Concatène deux chaînes de caractères en une chaîne de caractères.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCharCode" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCharCode">fromCharCode</a></code></td>
+ <td>Construit une chaîne de caractères à partir de la séquence de codes Unicodes fournie. Cette méthode appartient au prototype String mais pas aux instances objets String.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split">split</a></code></td>
+ <td>Découpe un objet <code>String</code> en un tableau de chaînes de caractères selon un séparateur donné.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/slice" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/slice">slice</a></code></td>
+ <td>Extrait un fragment de la chaîne de caractères et renvoie une nouvelle chaîne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substring" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substring">substring</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substr" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substr">substr</a></code></td>
+ <td>Renvoie un fragment de la chaîne de caractères à partir d'un indice jusqu'à un autre indice ou à partir d'un indice et pour une longueur donnée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match">match</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace">replace</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/search" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/search">search</a></code></td>
+ <td>Fonctionne avec les expressions rationnelles.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLowerCase" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLowerCase">toLowerCase</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toUpperCase" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toUpperCase">toUpperCase</a></code></td>
+ <td>
+ <p>Renvoie la chaîne de caractères en lettres minuscules (respectivement, en lettres majuscules).</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p style="text-align: right;"><span style="float: left;"><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets">« Précédent</a></span>  <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_mod%C3%A8le_objet_JavaScript_en_d%C3%A9tails">Suivant »</a></p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/retours_sur_héritage/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/retours_sur_héritage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc7d26e6db
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/retours_sur_héritage/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Retours sur l'héritage
+slug: Web/JavaScript/Guide/Retours_sur_héritage
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain
+---
+<p>Pour des informations plus générales sur l'héritage et les prototypes dans JavaScript, il est conseillé de lire la page <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain" title="/fr/docs/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">Héritage et chaîne de prototypes</a>.</p>
+
+<p>L'héritage a toujours été présent dans JavaScript. Les exemples de cette page utilisent des méthodes qui ont été introduites avec ECMAScript 5. Les pages décrivant ces méthodes vous permettront de savoir si elles peuvent être émulées ou non (pour les anciennes versions notamment).</p>
+
+<h2 id="Example" name="Example">Exemple</h2>
+
+<p><code>B</code> hérite de <code>A</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function A(a){
+ this.varA = a;
+}
+
+A.prototype = {
+ faireQuelqueChose : function(){
+ // ...
+ }
+}
+
+function B(a, b){
+ A.call(this, a);
+ this.varB = b;
+}
+B.prototype = Object.create(A.prototype, {
+ varB : {
+ value: null,
+ enumerable: true,
+ configurable: true,
+ writable: true
+ },
+ faireQuelqueChose : {
+ value: function(){ // surcharge
+ A.prototype.faireQuelqueChose.apply(this, arguments); // call super
+ // ...
+ },
+ enumerable: true,
+ configurable: true,
+ writable: true
+ }
+});
+
+var b = new B();
+b.faireQuelqueChose();
+</pre>
+
+<p>Ce qui est à retenir ici :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les types sont définis dans <code>.prototype</code></li>
+ <li>On utiliser <code>Object.create()</code> pour l'héritage</li>
+</ul>
+
+<h2 id="La_propriété_prototype_et_la_méthode_Object.getPrototypeOf">La propriété <code>prototype</code> et la méthode Object.getPrototypeOf</h2>
+
+<p>JavaScript peut paraître déroutant, relativement à Java ou C++ car il y a une gestion dynamique, à l'exécution et qu'il n'y a pas de classe. Tous les objets sont des instances.</p>
+
+<p>On voit dans l'exemple précédent que la fonction <code>A</code> possède une propriété spéciale appelée <code>prototype</code>. Cette propriété spéciale est liée à l'utilisation de l'opérateur <code>new</code>. Une référence à l'objet prototype est copié vers la propriété interne<code> [[Prototype]]</code> de la nouvelle instance. Ainsi, si on fait <code>var a1 = new A()</code>, JavaScript (une fois que l'objet sera créé en mémoire et avant d'exécuter la fonction<code> A()</code> avec <code>this</code> lié à l'objet) définira <code>a1.[[Prototype]] = A.prototype</code>. Quand on accède aux propriétés d'une instance, JavaScript vérifie d'abord que la propriété en question existe ou non pour l'instance même et si ce n'est pas le cas, consulte <code>[[Prototype]]</code>. Cela signifie que chaque chose définie dans <code>prototype</code> est partagée avec toutes les instances et qu'on peut changer certains aspects du prototype par la suite, ces changements seront répercutés pour toutes les instances.</p>
+
+<p>Si, dans l'exemple suivant, on fait <code>var a1 = new A(); var a2 = new A();</code> alors <code>a1.faireQuelqueChose</code> se référerait à <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireQuelqueChose</code>, qui correspond exactement à <code>A.prototype.faireQuelqueChose</code>. Autrement dit : <code>Object.getPrototypeOf(a1).<code>faireQuelqueChose</code> == Object.getPrototypeOf(a2).<code>faireQuelqueChose</code> == A.prototype.<code>faireQuelqueChose</code></code>.</p>
+
+<p>En résumé, le <code>prototype</code> correspond au type tandis que <code>Object.getPrototypeOf()</code> permet de décrire une instance.</p>
+
+<p><code><span>[[Prototype]]</span></code> est exploré récursivement. Cela signifie qu'on cherche <code>a1.faireQuelqueChose</code>, puis <code>Object.getPrototypeOf(a1).<code>faireQuelqueChose</code></code>, puis <code>Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).<code>faireQuelqueChose</code></code> et ainsi de suite jusqu'à ce que <code>Object.getPrototypeOf </code>renvoie la valeur <code>null</code>.</p>
+
+<p>Quand on appelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Toto();</pre>
+
+<p>JavaScript effectue en fait :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+o.[[Prototype]] = Toto.prototype;
+o.Toto();</pre>
+
+<p>Puis, si on utilise cette instruction</p>
+
+<pre class="brush: js">o.unePropriété;</pre>
+
+<p>qui vérifie si <code>o</code> possède une propriété <code>unePropriété</code>. Si ce n'est pas le cas, JavaScript vérifiera si <code>Object.getPrototypeOf(o).<code>unePropriété</code></code> existe, si ce n'est pas le cas il vérifie <code>Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(o)).<code>unePropriété</code></code> et ainsi de suite.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/types_et_grammaire/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/types_et_grammaire/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e2c51c9cc3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/types_et_grammaire/index.html
@@ -0,0 +1,709 @@
+---
+title: Types et grammaire
+slug: Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire
+tags:
+ - Guide
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Grammar_and_types
+---
+<div> {{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Introduction", "Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs")}}</div>
+
+<p>Ce chapitre décrit les bases de la grammaire et des types de données JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Les_bases_du_langage">Les bases du langage</h2>
+
+<p>JavaScript emprunte la plupart des éléments de sa syntaxe à Java, C et C++ mais sa syntaxe est également influencée par Awk, Perl et Python.</p>
+
+<p>JavaScript est <strong>sensible à la casse</strong> et utilise l'ensemble de caractères <strong>Unicode</strong>. On pourrait donc tout à fait utiliser le mot früh comme nom de variable :</p>
+
+<pre class="brush: js">var früh = "toto";
+typeof Früh; // undefined car JavaScript est sensible à la casse
+</pre>
+
+<p>En JavaScript, les instructions sont appelées ({{Glossary("Statement", "statements")}}) et sont séparées par des points-virgules.</p>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire d'inclure un point-virgule si l'on écrit une instruction sur une nouvelle ligne. Mais si vous voulez écrire plus d'une déclaration sur une seule ligne, alors elles doivent être séparées par un point-virgule. Ceci étant dit, la bonne pratique est d'inclure un point-virgule après chaque instruction. Les espaces, les tabulations et les caractères de nouvelles lignes sont considérés comme des blancs. Il existe aussi un ensemble de règles pour ajouter automatiquement des points-virgules à la fin des instructions (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">ASI</a> pour<em> Automatic Semicolon Insertion</em>). Cependant, il est conseillé de toujours ajouter des points-virgules à la fin des instructions afin d'éviter des effets de bord néfastes.</p>
+
+<p>Le texte d'un code source JavaScript est analysé de gauche à droite et est converti en une série d'unités lexicales, de caractères de contrôle, de fins de lignes, de commentaires et de blancs. ECMAScript définit également certains mots-clés et littéraux. Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">la grammaire lexicale de JavaScript</a> dans la référence JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Commentaires">Commentaires</h2>
+
+<p>La syntaxe utilisée pour <strong>les commentaires</strong> est la même que celle utilisée par le C++ et d'autres langages :</p>
+
+<pre class="brush: js">// un commentaire sur une ligne
+
+/* un commentaire plus
+ long sur plusieurs lignes
+ */
+
+/* Par contre on ne peut pas /* imbriquer des commentaires */ SyntaxError */
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Vous pourrez également rencontrer une troisième forme de commentaires au début de certains fichiers JavaScript comme <code>#!/usr/bin/env node</code>. Ce type de commentaire indique le chemin d'un interpréteur JavaScript spécifique pour exécuter le script. Pour plus de détails, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Commentaire_d'environnement_(hashbang)">les commentaires d'environnement</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Déclarations">Déclarations</h2>
+
+<p>Il existe trois types de déclarations de variable en JavaScript.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</dt>
+ <dd>On déclare une variable, éventuellement en initialisant sa valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</dt>
+ <dd>On déclare une variable dont la portée est celle du bloc courant, éventuellement en initialisant sa valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/const", "const")}}</dt>
+ <dd>On déclare une constante nommée, dont la portée est celle du bloc courant, accessible en lecture seule.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Variables">Variables</h3>
+
+<p>Les variables sont utilisées comme des noms symboliques désignant les valeurs utilisées dans l'application. Les noms des variables sont appelés <em>identifiants</em>. Ces identifiants doivent respecter certaines règles.</p>
+
+<p>Un identifiant JavaScript doit commencer par une lettre, un tiret bas (_) ou un symbole dollar ($). Les caractères qui suivent peuvent être des chiffres (0 à 9).<br>
+ <u>À noter</u>: puisque Javascript est sensible aux majuscules et minuscules: les lettres peuvent comprendre les caractères de « A » à « Z » (en majuscule) mais aussi les caractères  de « a » à « z » (en minuscule).</p>
+
+<p>On peut aussi utiliser la plupart lettres Unicode ou ISO 8859-1 (comme å et ü, pour plus de détails, voir <a href="https://mathiasbynens.be/notes/javascript-identifiers-es6">ce billet de blog, en anglais</a>) au sein des identifiants. Il est également possible d'utiliser les \uXXXX <a href="#littéraux chaînes">séquences d'échappement Unicode</a> comme caractères dans les identifiants.</p>
+
+<p>Voici des exemples d'identifiants valides : <code>Nombre_touches</code>, <code>temp99</code>, <code>$credit</code>, et <code>_nom</code>.</p>
+
+<h3 id="Déclaration_de_variables">Déclaration de variables</h3>
+
+<p>Il est possible de déclarer des variables de plusieurs façons :</p>
+
+<ul>
+ <li>En utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/var","var")}}, par exemple : <code>var x = 42</code>. Cette syntaxe peut être utilisée pour déclarer des variables <a href="#Portées">locales ou globales</a> selon le contexte d'exécution.</li>
+ <li>En utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/const","const")}} ou le mot-clé {{jsxref("Instructions/let","let")}}, par exemple avec <code>let y = 13</code>. Cette syntaxe peut être utilisée pour déclarer une variable dont la portée sera celle du bloc. Voir le paragraphe sur <a href="#Portées">les portées des variables</a> ci-après.</li>
+</ul>
+
+<p>Il est également possible d'affecter une valeur à une variable sans utiliser de mot-clé (ex. <code>x = 42</code>). Cela créera une variable globale non-déclarée. Cette forme génèrera également un avertissement avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a>. Attention, les variables globales non-déclarées peuvent mener à des comportements inattendus et sont considérées comme une mauvaise pratique.</p>
+
+<h3 id="Évaluation_de_variables">Évaluation de variables</h3>
+
+<p>Une variable déclarée grâce à l'instruction <code>var</code> ou <code>let</code> sans valeur initiale définie vaudra {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>Tenter d'accéder à une variable qui n'a pas été déclarée ou tenter d'accéder à un identifiant déclaré avec <code>let</code> avant son initialisation provoquera l'envoi d'une exception {{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a;
+console.log("La valeur de a est " + a); // La valeur de a est undefined
+
+console.log("La valeur de b est " + b); // La valeur de b est undefined
+var b; // La déclaration de la variable est "remontée" (voir la section ci-après)
+
+console.log("La valeur de x est " + x); // signale une exception ReferenceError
+let x;
+let y;
+console.log("La valeur de y est " + y); // La valeur de y est undefined
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>undefined</code> pour déterminer si une variable possède une valeur. Dans l'exemple qui suit, la condition de l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if</a></code> sera validée car la variable n'a pas été initialisée (elle a simplement été déclarée) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var input;
+if (input === undefined){
+ faireCeci();
+} else {
+ faireCela();
+}
+</pre>
+
+<p>La valeur <code>undefined</code> se comporte comme le booléen <code>false</code> lorsqu'elle est utilisée dans un contexte booléen. Ainsi, le fragment de code qui suit exécutera la fonction <code>maFonction</code> puisque le premier élément de <code>monTableau</code> n'est pas défini :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monTableau = new Array();
+if (!monTableau[0]){
+ maFunction();
+}
+</pre>
+
+<p>La valeur <code>undefined</code> est convertie en {{jsxref("NaN")}} (pour <em>Not a Number</em> : « n'est pas un nombre ») lorsqu'elle est utilisée dans un contexte numérique.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a;
+a + 2; // NaN</pre>
+
+<p>Une variable valant <code>null</code> sera toujours considérée comme 0 dans un contexte numérique et comme <code>false</code> dans un contexte booléen. Par exemple, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">var n = null;
+console.log(n * 32); // Le log affichera 0</pre>
+
+<h3 id="Les_portées_de_variables"><a name="Portées">Les portées de variables</a></h3>
+
+<p>Lorsqu'une variable est déclarée avec <code>var</code> en dehors des fonctions, elle est appelée variable <em>global</em>e car elle est disponible pour tout le code contenu dans le document. Lorsqu'une variable est déclarée dans une fonction, elle est appelée variable <em>locale</em> car elle n'est disponible qu'au sein de cette fonction.</p>
+
+<p>Avant ECMAScript 2015 (ES6), JavaScript ne définissait pas de portée pour une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">instruction de bloc</a> ; les éléments du bloc seront locaux pour le code qui contient le bloc (que ce soit une fonction ou le contexte global). Ainsi, l'exemple qui suit affichera 5 car la portée de <code>x</code> est la fonction (ou le contexte global) dans lequel <code>x</code> est déclaré, pas le bloc (correspondant à l'instruction <code>if</code> dans ce cas) :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (true) {
+ var x = 5;
+}
+console.log(x); // x vaut 5
+</pre>
+
+<p>La déclaration {{jsxref("Instructions/let","let")}}, introduite avec ECMAScript 2015, ajoute un nouveau comportement :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (true) {
+ let y = 5;
+}
+console.log(y); // ReferenceError: y is not defined
+</pre>
+
+<h3 id="Remontée_de_variables_(hoisting)">Remontée de variables (<em>hoisting</em>)</h3>
+
+<p>Une autre chose peut paraître étrange en JavaScript : il est possible, sans recevoir d'exception, de faire référence à une variable qui est déclarée plus tard. Ce concept est appelé « remontée » (<em>hoisting</em> en anglais) car, d'une certaine façon, les variables sont remontées en haut de la fonction ou de l'instruction. En revanche, les variables qui n'ont pas encore été initialisées renverront la valeur <code>undefined</code>. Ainsi, même si on déclare une variable et qu'on l'initialise après l'avoir utilisée ou y avoir fait référence, la valeur utilisée « la plus haute » sera toujours <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ * Exemple 1
+ */
+console.log(x === undefined); // donne "true"
+var x = 3;
+
+/**
+ * Exemple 2
+ */
+// renverra undefined
+var maVar = "ma valeur";
+
+(function () {
+ console.log(maVar); // undefined
+ var maVar = "valeur locale";
+})();
+</pre>
+
+<p>Les exemples précédents peuvent être reformulés plus explicitement ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ * Exemple 1
+ */
+var x;
+console.log(x === undefined); // donne "true"
+x = 3;
+
+/**
+ * Exemple 2
+ */
+var maVar = "ma valeur";
+
+(function () {
+ var maVar;
+ console.log(maVar); // undefined
+ maVar = "valeur locale";
+})();
+</pre>
+
+<p>C'est pourquoi il est conseillé de placer les instructions <code>var</code> dès que possible dans le code. De plus, cette bonne pratique aide à rendre le code plus lisible.</p>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015, <code>let (const)</code> <strong>remontera la variable en haut du bloc mais ne l'initialisera pas</strong>. Aussi, si on fait référence à la variable dans le bloc avant la déclaration, on obtient une {{jsxref("ReferenceError")}} car la variable est dans une « zone morte temporelle ». entre le début du bloc et le traitement de la déclaration</p>
+
+<pre class="brush: js">function faire_quelquechose() {
+ console.log(toto); // ReferenceError
+ let toto = 2;
+}</pre>
+
+<h3 id="Remontée_de_fonctions">Remontée de fonctions</h3>
+
+<p>En ce qui concerne les fonctions, seules les déclarations de fonctions sont remontées. Pour les expressions de fonctions, il n'y a pas de telle remontée car la variable associée n'a pas encore été affectée avec la valeur finale (comme vu avant) :</p>
+
+<pre class="brush: js">/* Déclaration de fonction */
+toto(); // "truc"
+function toto(){
+ console.log("truc");
+}
+
+/* Expression de fonction */
+machin(); // erreur TypeError : machin n'est pas une fonction
+var machin = function() {
+ console.log("titi");
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Les_variables_globales"><a name="Globales">Les variables globales</a></h3>
+
+<p>Les variables globales sont en réalité des propriétés de l'<em>objet global</em>. Dans les pages web, l'objet global est {{domxref("window")}}, et on peut donc accéder ou modifier la valeur de variables globales en utilisant la syntaxe suivante : <code>window.<em>variable</em></code> .</p>
+
+<p>Ainsi, il est possible d'accéder à des variables déclarées dans une fenêtre ou dans un cadre depuis une autre fenêtre ou depuis un autre cadre (<em>frame</em>) en spécifiant son nom. Si, par exemple, une variable appelée <code>numTéléphone</code> est déclarée dans un document <code>FRAMESET</code>, il est possible d'y faire référence, depuis un cadre fils, avec la syntaxe <code>parent.numTéléphone</code>.</p>
+
+<h3 id="Constantes">Constantes</h3>
+
+<p>Il est possible de créer des constantes en lecture seule en utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/const","const")}}. La syntaxe d'un identifiant pour une constante est la même que pour les variables (elle doit débuter avec une lettre, un tiret du bas, un symbole dollar et peut contenir des caractères numériques, alphabétiques et des tirets bas voire des caractères Unicode).</p>
+
+<pre class="brush: js">const préfixe = '212';
+</pre>
+
+<p>Une constante ne peut pas changer de valeur grâce à une affectation ou être re-déclarée pendant l'exécution du script.</p>
+
+<p>Les règles de portée des constantes sont les mêmes que pour les variables, à l'exception du mot-clé <code>const</code> qui est obligatoire. S'il est oublié, l'identifiant sera considéré comme celui d'une variable.</p>
+
+<p>Il est impossible de déclarer une constante avec le même nom qu'une autre variable ou fonction dans la même portée.</p>
+
+<pre class="example-bad brush: js">// Renverra une erreur
+function f() {};
+const f = 5;
+
+// Renverra également une erreur
+function f() {
+ const g = 5;
+ var g;
+
+ //instructions
+}
+</pre>
+
+<p>Cependant, les propriétés des objets qui sont affectés comme constantes ne sont pas protégées, on pourra ainsi exécuter sans problème le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">const MON_OBJET = {"clé": "valeur"};
+MON_OBJET.clé = "autreValeur";</pre>
+
+<p>De même, le contenu d'un tableau peut être modifié sans alerte :</p>
+
+<pre class="brush: js">const MON_TABLEAU = ["HTML", "CSS"];
+MON_TABLEAU.push("JavaScript");
+console.log(MON_TABLEAU); // ["HTML", "CSS", "JavaScript"]
+</pre>
+
+<h2 id="Structures_de_données_et_types">Structures de données et types</h2>
+
+<h3 id="Types_de_données">Types de données</h3>
+
+<p>La dernière version du standard ECMAScript définit sept types de données :</p>
+
+<ul>
+ <li>Six types de données primitifs :
+ <ul>
+ <li>Type booléen : <code>true</code> et <code>false</code>.</li>
+ <li>Type nul (<code>null</code>), un mot-clé spécial pour indiquer une valeur nulle (au sens informatique). JavaScript étant sensible à la casse, <code>null</code> n'est pas <code>Null</code>, <code>NULL</code>, ou toute autre variante.</li>
+ <li>Un type pour les valeurs indéfinies (<code>undefined</code>).</li>
+ <li>Un type pour les nombres entiers ou décimaux. Par exemple : <code>42</code> ou <code>3.14159</code>.</li>
+ <li>Un type pour représenter les grands nombres entiers <code>BigInt</code>, par exemple <code>9007199254740992n</code>.</li>
+ <li>Un type pour les chaînes de caractères, une séquence de caractères qui représente une valeur textuelle. Par exemple : "Coucou"</li>
+ <li>Un type pour les symboles, apparus avec ECMAScript 2015 (ES6). Ce type est utilisé pour représenter des données immuables et uniques.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>et un type pour les objets (<em>Object</em>)</li>
+</ul>
+
+<p>Bien que cette description couvre peu de types de données, ceux-ci vous permettent d'implémenter une grande variété de fonctions au sein de vos applications. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object">Les objets</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function">les fonctions</a> sont parmi les briques fondamentales du langage. On peut considérer, à première vue, les objets comme des conteneurs de valeurs et de fonctions pour une application.</p>
+
+<h3 id="Conversion_de_types_de_données">Conversion de types de données</h3>
+
+<p>JavaScript est un langage à typage dynamique. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de spécifier le type de données d'une variable lors de sa déclaration. Les types de données sont convertis automatiquement durant l'exécution du script. Ainsi, il est possible de définir une variable de cette façon :</p>
+
+<div>
+<pre class="brush: js">var réponse = 42;
+</pre>
+</div>
+
+<p>Et plus tard, d'affecter une chaîne de caractères à cette même variable :</p>
+
+<div>
+<pre class="brush: js">réponse = "Merci pour le dîner...";
+</pre>
+</div>
+
+<p>JavaScript utilisant un typage dynamique, cette dernière instruction ne renverra pas d'erreur.</p>
+
+<p>Lorsque des expressions impliquent des chaînes de caractères et des valeurs numériques ainsi que l'opérateur +, JavaScript convertit les nombres en chaînes de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js">x = "La réponse est " + 42; // "La réponse est 42"
+y = 42 + " est la réponse"; // "42 est la réponse"
+</pre>
+
+<p>Avec des instructions impliquant d'autres opérateurs, JavaScript ne convertit pas nécessairement les valeurs numériques en chaînes de caractères. Ainsi, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">"37" - 7; // 30
+"37" + 7; // "377"
+</pre>
+
+<h3 id="Conversion_de_chaînes_de_caractères_en_nombres">Conversion de chaînes de caractères en nombres</h3>
+
+<p>Si un nombre est représenté en mémoire par une chaîne de caractères, il y a des méthodes pour effectuer la bonne conversion :</p>
+
+<ul>
+ <li id="parseInt()_and_parseFloat()">{{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
+</ul>
+
+<p><code>parseInt</code> renverra uniquement des nombres entiers, étant ainsi inappropriée pour la manipulation de nombre décimaux. Une bonne pratique pour cette fonction est de toujours inclure l'argument qui indique dans quelle base numérique le résultat doit être renvoyé (base 2, base 10...).</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("101", 2); // 5</pre>
+
+<h4 id="L'opérateur_unaire">L'opérateur + unaire</h4>
+
+<p>Une autre méthode pour récupérer un nombre à partir d'une chaîne de caractères consiste à utiliser l'opérateur +.</p>
+
+<pre class="brush: js">"1.1" + "1.1" = "1.11.1"
++"1.1" = 1.1 // fonctionne seulement avec le + unaire
+</pre>
+
+<h2 id="Littéraux">Littéraux</h2>
+
+<p>Les littéraux sont utilisés pour représenter des valeurs en JavaScript. Ce sont des valeurs fixes, pas des variables, qui sont fournies <em>littéralement</em> au script. Cette section décrit les différents types de littéraux :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#littéraux tableaux">Littéraux de tableaux</a></li>
+ <li><a href="#littéraux booléens">Littéraux booléens</a></li>
+ <li><a href="#littéraux décimaux">Littéraux de nombres flottants</a></li>
+ <li><a href="#littéraux numériques">Littéraux numériques</a></li>
+ <li><a href="#littéraux objets">Littéraux d'objets</a></li>
+ <li><a href="#regexp">Littéraux d'expressions rationnelles</a></li>
+ <li><a href="#littéraux chaînes">Littéraux de chaînes de caractères</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_tableaux"><a name="littéraux tableaux">Les littéraux de tableaux</a></h3>
+
+<p>Un littéral de tableau est une liste de zéro ou plusieurs expressions, dont chacune représente l'élément d'un tableau, encadrées par des crochets (<code>[]</code>). Lorsqu'un tableau est créé à partir d'un littéral, il est initialisé avec les valeurs spécifiées qui sont ses éléments, sa longueur correspondant au nombre d'arguments donnés.</p>
+
+<p>L'exemple suivant crée ainsi le tableau <code>cafés</code> avec trois éléments et une taille égale à 3 :</p>
+
+<pre class="brush: js">var cafés = ["Brésilien", "Colombien", "Kona"];
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Un littéral de tableau est du type d'un initialisateur d'objets. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet">l'utilisation d'initialisateurs d'objets</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Si un tableau est créé en utilisant un littéral dans un script du plus haut niveau, JavaScript interprète le tableau chaque fois qu'il évalue l'expression contenant le littéral. De plus, un littéral utilisé dans une fonction est créé chaque fois que la fonction est appelée.</p>
+
+<p>Les littéraux de tableaux sont également des objets <code>Array</code>. Voir la page sur l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array">Array</a></code> pour plus de détails.</p>
+
+<h4 id="Les_virgules_supplémentaires">Les virgules supplémentaires</h4>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire de définir tous les éléments dans un littéral de tableau. Si vous utilisez deux virgules, l'une à la suite de l'autre, le tableau utilisera la valeur <code>undefined</code> pour les éléments non définis. L'exemple qui suit utilise le tableau poisson :</p>
+
+<pre class="brush: js">var poisson = ["Clown", , "Chat"];
+</pre>
+
+<p>Ce tableau possède deux éléments ayant une valeur et un élément vide (<code>poisson[0]</code> vaut "Clown", <code>poisson[1]</code> vaut <code>undefined</code>, et <code>poisson[2]</code> vaut "Chat").</p>
+
+<p>Si une virgule est ajoutée à la fin de la liste des éléments, elle est ignorée. Dans le prochain exemple, la longueur du tableau est égale à 3. Il n'y a pas d'élément <code>maListe[3]</code>. Les autres virgules indiquent un nouvel élément.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Avec d'anciennes versions de navigateurs, les virgules de fin peuvent causer des erreurs, il est fortement conseillé de les retirer.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var maListe = ['maison', , 'école', ];
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la longueur du tableau est égale à 4 et <code>maListe[0]</code> et <code>maListe[2]</code> sont manquants.</p>
+
+<pre class="brush: js">var maListe = [ , 'maison', , 'école'];
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la longueur du tableau est égale à 4 et <code>maListe[1]</code> et <code>maListe[3]</code> sont manquants.</p>
+
+<pre class="brush: js">var maListe = ['maison', , 'école', , ];
+</pre>
+
+<p>Comprendre le fonctionnement des virgules supplémentaires est important. Cependant, lorsque vous écrivez du code, veillez, dès que c'est possible, à déclarer les éléments manquants avec <code>undefined</code> : cela améliorera la lisibilité de votre code et il sera ainsi plus facile à maintenir.</p>
+
+<h3 id="Les_littéraux_booléens"><a name="littéraux booléens">Les littéraux booléens</a></h3>
+
+<p>Le type booléen possède deux valeurs littérales : <code>true</code> et <code>false</code>.</p>
+
+<p>Il ne faut pas confondre les valeurs <code>true</code> et <code>false</code> du type primitif booléen et les valeurs true et false de l'objet <code>Boolean</code>. L'objet <code>Boolean</code> permet de créer un objet autour du type de donnée booléen. Voir la page sur l'objet<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean"> <code>Boolean</code></a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="Les_littéraux_numériques"><a id="littéraux numériques" name="littéraux numériques">Les littéraux numériques</a></h3>
+
+<p>Les nombres {{jsxref("Number")}} et les grands entiers {{jsxref("BigInt")}} peuvent être exprimés en notation décimale (base 10), hexadécimale (base 16), octale (base 8) et binaire (base 2).</p>
+
+<ul>
+ <li>Les littéraux représentant des entiers décimaux sont une suite de chiffres qui ne commence pas par un 0 (zéro)</li>
+ <li>Un 0 (zéro) en préfixe indique que le littéral est en notation octale. Ces nombres ne peuvent être composés que des chiffres de 0 (zéro) à 7 (sept).</li>
+ <li>Un préfixe 0x (ou 0X) indique une notation hexadécimale. Les nombres hexadécimaux peuvent être composés de chiffres (0-9) et des lettres A à F (minuscules et majuscules) (la casse d'un caractère ne modifie pas sa valeur : <code>0xa = 0xA = 10</code> et <code>0xf = 0xF = 15</code>).</li>
+ <li>Un préfixe 0b (ou 0B) indique une notation binaire. Les nombres binaires peuvent être composés de 0 ou de 1 uniquement.</li>
+</ul>
+
+<p>Voici des exemples pour ces littéraux :</p>
+
+<pre class="eval">0, 117, -345, 123456789123456789n (notation décimale, base 10)
+015, 0001, -077, 0o7777777777777n (notation octale, base 8)
+0x1123, 0x00111, -0xF1A7, 0x123456789ABCDEFn (notation hexadécimale, base 16)
+0b11, 0B0011, -0b11, 0b11101001010101010101n (notation binaire, base 2)
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Littéraux_numériques">les littéraux numériques dans la grammaire lexicale de JavaScript</a>.</p>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_nombres_décimaux"><a name="littéraux décimaux">Les littéraux de nombres décimaux</a></h3>
+
+<p>Un littéral de nombre décimal peut être composé de ces différentes parties :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un entier, pouvant être signé (précédé d'un « + » ou d'un « - »),</li>
+ <li>Un point, séparateur décimal (« . »),</li>
+ <li>La partie décimale (un autre nombre)</li>
+ <li>Un exposant.</li>
+</ul>
+
+<p>L'exposant est la partie du nombre décimal commençant par un « e » ou un « E », suivie d'un entier pouvant être signé (précédé d'un « + » ou d'un « - »). Un littéral de nombre décimal doit comporter au moins un chiffre et soit un point (séparateur décimal) soit un « e » ou un « E ».</p>
+
+<p>Des exemples sont : 3.1415, -3.1E12, .1e12, et 2E-12.</p>
+
+<p>On peut raccourcir cette syntaxe en :</p>
+
+<pre class="eval">[(+|-)][chiffres].[chiffres][(E|e)[(+|-)]chiffres]
+</pre>
+
+<p>Par exemple :</p>
+
+<pre class="eval">3.14
+2345.789
+.3333333333333333333
+</pre>
+
+<h3 id="Les_littéraux_d'objets"><a name="littéraux objets">Les littéraux d'objets</a></h3>
+
+<p>Un littéral d'objet - ou 'objet littéral' - est une liste de zéro ou plusieurs propriétés définies par des paires de noms/valeurs. Ces paires sont délimitées par des accolades (<code>{}</code>). N'utilisez pas un tel littéral en début d'instruction. En effet, l'accolade ouvrante sera mal interprétée (début de bloc) et causera une erreur ou un comportement incohérent.</p>
+
+<p>L'exemple qui suit montre l'utilisation d'un littéral d'objet. Le premier élément de l'objet <code>voiture</code> définit une propriété <code>maVoiture</code>, le deuxième élément : la propriété <code>getVoiture</code> invoque une fonction <code>(carTypes("Honda")),</code> le troisième élément, la propriété <code>special</code> utilise une variable existante (<code>soldes</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var soldes = "Toyota";
+
+function carTypes(nom) {
+ return (nom === "Honda") ?
+ nom :
+ "Désolé, nous ne vendons pas de " + nom + "." ;
+}
+
+var voiture = { maVoiture: "Saturn", getVoiture: carTypes("Honda"), spécial: soldes };
+
+console.log(voiture.maVoiture); // Saturn
+console.log(voiture.getVoiture); // Honda
+console.log(voiture.spécial); // Toyota
+</pre>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser un littéral numérique ou un littéral de chaîne de caractères pour désigner le nom d'une propriété ou pour imbriquer un objet dans un autre. L'exemple qui suit illustre cette possibilité :</p>
+
+<pre class="brush: js">var voiture = { plusieursVoitures: {a: "Saab", b: "Jeep"}, 7: "Mazda" };
+
+console.log(voiture.plusieursVoitures.b); // Jeep
+console.log(voiture[7]); // Mazda
+</pre>
+
+<p>Les noms des propriétés d'objets peuvent être n'importe quelle chaîne de caractères, y compris la chaîne vide. Si le nom de la propriété n'est pas un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Variables">identifiant</a> valide, il faudra qu'il soit placé entre guillemets. Les noms de propriétés qui ne sont pas des identifiants valides ne peuvent pas être utilisés pour accéder à la valeur en utilisant la notation pointée (objet.propriété). En revanche, il est possible d'y accéder avec la notation utilisant les crochets ("<code>[]</code>") comme pour les tableaux.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nomsBizarres = {
+ "": "Chaîne vide",
+ "!": "Bang !"
+}
+console.log(nomsBizarres.""); // SyntaxError: Unexpected string
+console.log(nomsBizarres[""]); // Chaîne vide
+console.log(nomsBizarres.!); // SyntaxError: Unexpected token !
+console.log(nomsBizarres["!"]); // Bang !
+
+</pre>
+
+<h4 id="Augmentation_des_littéraux_d'objets_avec_ES2015ES6">Augmentation des littéraux d'objets avec ES2015/ES6</h4>
+
+<p>Avec ES2015, les littéraux d'objets permettent de définir le prototype lors de la construction de l'objet, permettent d'utiliser les affectations en notation raccourcie : <code>toto: toto</code>, de définir des méthodes, d'appeler les méthodes de l'objet parent avec <code>super</code> et d'utiliser des noms de propriétés calculées.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ // __proto__
+ __proto__: lePrototypeDeLObjet,
+ // Notation raccourcie pour ‘handler: handler’
+ handler,
+ // Méthodes
+ toString() {
+ // Appelle les méthodes de l'objet parent
+ return "d " + super.toString();
+ },
+ // Noms de propriétés calculés dynamiquement
+ [ 'prop_' + (() =&gt; 42)() ]: 42
+};</pre>
+
+<p>Attention :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = {a: "alpha", 2: "deux"};
+console.log(toto.a); // alpha
+console.log(toto[2]); // deux
+//console.log(toto.2); // Erreur: parenthèse ) manquante après la liste d'argument
+//console.log(toto[a]); // Erreur: a n'est pas défini
+console.log(toto["a"]); // alpha
+console.log(toto["2"]); // deux
+</pre>
+
+<h3 id="Les_littéraux_d'expressions_rationnelles"><a id="regexp" name="regexp">Les littéraux d'expressions rationnelles</a></h3>
+
+<p>Un littéral d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">expression rationnelle</a> est un motif encadré par deux barres obliques. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /ab+c/;</pre>
+
+<h3 id="Les_littéraux_de_chaînes_de_caractères"><a name="littéraux chaînes">Les littéraux de chaînes de caractères</a></h3>
+
+<p>Un littéral de chaîne de caractères consiste en zéro ou plusieurs caractères encadrés par des guillemets droits doubles (<code>"</code>) ou des guillemets droits simples (<code>'</code>). Une chaîne de caractères doit être encadrée par des symboles du même type (guillemets droits doubles ou guillemets droits simples) :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"toto"</code></li>
+ <li><code>'truc'</code></li>
+ <li><code>"1234"</code></li>
+ <li><code>"Une ligne \n une autre ligne"</code></li>
+ <li><code>"Aujourd'hui j'ai mangé une pomme"</code></li>
+</ul>
+
+<p>Il est possible d'utiliser les méthodes de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String"><code>String</code></a> sur un tel littéral. JavaScript convertira automatiquement le littéral en un objet <code>String</code>, appellera la méthode puis détruira l'objet <code>String</code>. On peut également utiliser la propriété <code>String.length</code> sur un littéral de chaîne de caractère :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log("j'ai mangé une pomme".length)
+// Affichera le nombre de caractères (y compris les blancs).
+// Dans ce cas, 20.
+</pre>
+
+<p>Il est préférable d'utiliser des littéraux de chaînes de caractères s'il n'est pas spécifiquement nécessaire d'utiliser un objet <code>String</code>. Voir la page sur l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String"><code>String</code></a> pour plus de détails sur les objets <code>String</code>.</p>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015, on peut également utiliser des littéraux sous forme de <em>gabarits</em> (<em>templates</em>) en utilisant le caractère accent grave (`) comme séparateur. Les gabarits de chaînes de caractères sont semblables aux fonctionnalités d'interpolation existantes en Python, Perl, etc. Ces gabarits permettent d'utiliser des balises afin d'adapter la construction de chaînes.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Littéral simple pour une chaîne
+`Un saut de ligne '\n' en JavaScript.`
+
+// On peut écrire une chaîne sur plusieurs
+// lignes
+`Dans les gabarits, on peut écrire
+ sur plusieurs lignes. `
+
+// Interpolation de chaîne
+var nom = "Robert", jour = "aujourd'hui";
+`Bonjour ${nom}, comment allez-vous ${jour} ?`
+
+// On peut construire un préfixe HTTP
+// afin de construire plus facilement
+// des requêtes via des substitutions
+POST`http://toto.org/truc?a=${a}&amp;b=${b}
+ Content-Type: application/json
+ X-Credentials: ${credentials}
+ { "toto": ${toto},
+ "truc": ${truc}}`(myOnReadyStateChangeHandler);</pre>
+
+<h4 id="Utilisation_des_caractères_spéciaux">Utilisation des caractères spéciaux</h4>
+
+<p>En plus des caractères « classiques », il est possible d'insérer des caractères spéciaux dans les chaînes de caractères. Voici un exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">"une ligne \n une autre ligne"
+</pre>
+
+<p>Voici un tableau listant les caractères spéciaux qu'il est possible d'utiliser dans les chaînes de caractères JavaScript :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères spéciaux en JavaScript</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Caractère</th>
+ <th scope="col">Signification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\0</code></td>
+ <td>Octet null</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\b</code></td>
+ <td>Retour arrière</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\f</code></td>
+ <td>Saut de page</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\n</code></td>
+ <td>Nouvelle ligne</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\r</code></td>
+ <td>Retour chariot</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\t</code></td>
+ <td>Tabulation</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\v</code></td>
+ <td>Tabulation verticale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\'</code></td>
+ <td>Apostrophe ou guillemet droit simple</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\"</code></td>
+ <td>Guillemet droit double</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\\</code></td>
+ <td>Barre oblique inversée</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\<em>XXX</em></code></td>
+ <td>Le caractère dont l'encodage Latin-1 est spécifié grâce à, au plus, 3 chiffres octaux<em> XXX</em> entre 0 et 377. \251, par exemple représente le caractère copyright.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\x<em>XX</em></code></td>
+ <td>Le caractère dont l'encodage Latin-1 est spécifié par deux chiffres hexadécimaux entre 00 et FF. Ainsi, \xA9 correspond à la séquence hexadécimale pour le caractère copyright.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u<em>XXXX</em></code></td>
+ <td>Le caractère Unicode spécifié par quatre chiffres hexadécimaux <em>XXXX</em>. Ainsi, \u00A9 correspondra à la séquence Unicode du symbole copyright. Voir {{anch("Unicode escape sequences")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u{<em>XXXXX}</em></code></td>
+ <td>Échappement de codes Unicode. Par exemple, \u{2F804} est équivalent à la combinaison d'échappements « simples » \uD87E\uDC04.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Les_caractères_d'échappement"><a id="Les caractères d'échappement" name="Les caractères d'échappement"></a>Les caractères d'échappement</h4>
+
+<p>Pour les caractères qui ne font pas partie du tableau précédent, les barres obliques inversées (<em>backslash</em>) les précédant sont ignorées. Cependant, cet usage est obsolète et devrait être évité.</p>
+
+<p>En précédant d'une barre oblique inversée les guillemets droits doubles, on <em>échappe </em>ces caractères. Voici un exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var citation = "Il lit \"Bug Jargal\" de V. Hugo.";
+console.log(citation);
+</pre>
+
+<p>Le résultat serait alors</p>
+
+<pre class="eval">Il lit "Bug Jargal" de V. Hugo.</pre>
+
+<p>Pour inclure une barre oblique inversée dans une chaîne de caractères, il faut aussi l'échapper. Par exemple, pour stocker le chemin <code>c:\temp</code> dans une chaîne de caractères, on utilisera le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var chemin = "c:\\temp";
+</pre>
+
+<p>Il est également possible d'échapper des sauts de lignes de la même façon. La barre oblique inversée et le saut de ligne seront alors ignorés dans la valeur de la chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = "cette chaîne \
+est cassée \
+sur plusieurs \
+lignes."
+console.log(str); // cette chaîne est cassée sur plusieurs lignes.
+</pre>
+
+<p>Avant ECMAScript 2015 (ES6), JavaScript ne disposait pas d'une syntaxe permettant de traiter les chaînes de caractères comme des contenus de fichier, il est possible d'ajouter un caractère de saut de ligne échappé et un saut de ligne en fin de ligne en utilisant cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var poème =
+"Les roses sont rouges,\n\
+Les violettes sont bleues.\n\
+Le miel est sucré,\n\
+Et moi je suis."
+</pre>
+
+<p>Grâce à ES6, on peut utiliser des <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/05/27/ES6-en-details-%3A-les-gabarits-de-chaines-de-caracteres">littéraux de gabarits qui offrent de nouvelles fonctionnalités</a> dont une qui permet d'avoir des chaînes de caractères écrites sur plusieurs lignes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var poème =
+`Les roses sont rouges,
+Les violettes sont bleues,
+Le miel est sucré,
+Et moi je suis.`</pre>
+
+<h2 id="En_savoir_plus">En savoir plus</h2>
+
+<p>Ce chapitre est centré sur les bases de la syntaxe, les déclarations et les types utilisés en JavaScript. Pour en savoir plus sur les différents composants du langage, voir les chapitres suivants du guide:</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs">Contrôle du flux et gestion des erreurs</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucles_et_itération">Boucles et itération</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Fonctions</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs">Expressions et opérateurs</a></li>
+</ul>
+
+<p>Dans le chapitre suivant, on abordera les structures conditionnelles, permettant de diriger le flux d'instructions et la gestion des erreurs.</p>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Introduction", "Web/JavaScript/Guide/Contrôle_du_flux_Gestion_des_erreurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_le_json_natif/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_le_json_natif/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d8037999b8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_le_json_natif/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Utiliser le JSON natif
+slug: Web/JavaScript/Guide/Utiliser_le_JSON_natif
+tags:
+ - Add-ons
+ - Advanced
+ - ECMAScript5
+ - Extensions
+ - JSON
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
+
+<p>Cet article aborde l'objet JSON natif conforme à ECMAScript 5 qui a été ajouté à Gecko 1.9.1. Pour consulter les informations de base sur l'utilisation de JSON dans les versions précédentes de Firefox, consulter la page <a class="internal" href="/fr/docs/JSON" title="En/JSON">JSON</a>.</p>
+
+<p>L'objet natif JSON possède deux méthodes clés. La méthode <code>JSON.parse()</code> qui analyse une chaîne de caractères JSON et qui reconstruit l'objet JavaScript original. La méthode <code>JSON.stringify()</code>, quant à elle, accepte un objet JavaScript et renvoie son équivalent JSON.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> JSON ne supporte pas les structures cycliques. Toute tentative de conversion d'une telle structure renverra une exception <code>TypeError</code>.</div>
+
+<h2 id="Analyser_(parser)_les_chaînes_JSON">Analyser (<em>parser</em>) les chaînes JSON</h2>
+
+<p>Afin de convertir une chaîne JSON en un objet JavaScript, il suffit de passer une chaîne JSON à la méthode <code>JSON.parse()</code> :</p>
+
+<pre>var objetJS = JSON.parse(chaineJSON);</pre>
+
+<div class="note">
+<p>À partir de JavaScript 1.8.5 (Firefox 4), <code>JSON.parse()</code> n'accepte pas les virgules en fin de chaîne</p>
+</div>
+
+<pre>// ces deux instructions renverront une exception<code> SyntaxError</code>
+// à partir de JavaScript 1.8.5
+var objetJS = JSON.parse("[1, 2, 3, 4, ]");
+var objetJS = JSON.parse("{ \"toto\" : 1, }");
+</pre>
+
+<h2 id="Convertir_les_objets_en_JSON">Convertir les objets en JSON</h2>
+
+<p>Afin de convertir un objet JavaScript en une chaîne JSON, il suffit de passer l'objet à la méthode <code>JSON.stringify()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = {};
+toto.truc = "nouvelle propriété";
+toto.machin = 3;
+
+var chaineJSON = JSON.stringify(toto);
+</pre>
+
+<p><code>chaineJSON</code> contient désormais <code>'{"truc":"nouvelle propriété","machin":3}'</code>.</p>
+
+<p>Depuis Firefox 3.5.4, <code>JSON.stringify()</code> permet d'adapter la conversion grâce à des paramètres optionnels. La syntaxe est la suivante :</p>
+
+<p><code>chaineJSON = JSON.stringify(<em>valeur</em> [, <em>remplacement</em> [, <em>espace</em>]])</code>remplacement</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>L'objet JavaScript à convertir en une chaîne JSON.</dd>
+ <dt><code>remplacement</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui modifie le comportement de la conversion ou bien un tableau d<code>'objets </code><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String" title="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String"><code>String</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number"><code>Number</code></a> qui sera utilisé comme une liste de propriétés de l'objet <code>valeur</code> à inclure dans la chaîne JSON. Si cette valeur est nulle ou n'est pas fournie, toutes les propriétés de l'objet seront inclues dans la chaîne résultante.</dd>
+ <dt><code>espace</code></dt>
+ <dd>Un objet <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String"><code>String</code></a></code> ou <a href="/fr/docs/JavaScript/Référence_JavaScript/Objets_globaux/Number" title="/fr/docs/JavaScript/Référence_JavaScript/Objets_globaux/Number"><code>Number</code></a> utilisé pour insérer des espaces dans la chaîne JSON afin qu'elle soit plus lisible. Si c'est un objet <code>Number</code>, il indique le nombre d'espaces à insérer. Ce nombre est limité à 10. Les valeurs inférieures à 1 indiquent qu'aucun espace ne sera utilisé, les valeurs supérieures à 10 seront ramenées à 10. Si cet objet est une <code>String</code>, la chaîne de caractères (ou les 10 premiers caractères si la chaîne est plus longue) à utiliser comme blanc. Si ce paramètre n'est pas fourni (ou vaut <code>null</code>), aucun blanc ne sera utilisé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Le_paramètre_de_remplacement">Le paramètre de remplacement</h3>
+
+<p>La paramètre <code>remplacement</code> peut être une fonction ou un tableau. Si c'est une fonction, elle prendra deux paramètres : la clé et la valeur à être convertie en chaîne de caractères. L'objet pour lequel la clé a été trouvée sera fourni comme paramètre <code>this</code> de la fonction de remplacement. Initialement elle est appelée avec une clé vide représentant l'objet à transformer en chaîne et est ensuite appelé pour chacune des propriétés de l'objet ou du tableau à convertir. Elle doit renvoyer la valeur à ajouter à la chaîne de caractère JSON comme suit :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si on renvoie un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number"><code>Number</code></a>, la chaîne correspondante à ce nombre est utilisée pour la valeur de la propriété de à ajouter à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si on renvoie une <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String" title="/fr/docs/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#L'objet_String"><code>String</code></a>, cette chaîne est utilisée comme la valeur de la propriété à ajouter à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si on renvoie un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean"><code>Boolean</code></a>, "true" ou "false" est utilisé comme la valeur de la propriété à ajouter à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si on renvoie n'importe quel autre objet, il est alors transformé en chaîne JSON de façon récursive en appelant la même fonction de remplacement sur chacune de ses propriétés sauf si l'objet est une fonction, auquel cas on n'ajoute rien à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si la valeur de retour est <code>undefined</code>, la propriété n'est pas incluse dans la chaîne résultante.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Il est impossible d'utiliser la fonction de remplacement pour retirer des valeurs d'un tableau. Si la valeur <code>undefined</code> ou une fonction est renvoyée  : <code>null</code> sera renvoyé.</div>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">function censure(key, value) {
+  if (typeof value === "string") {
+    return undefined;
+  }
+  return value;
+}
+
+var toto = {fondation: "Mozilla", modèle: "box", semaine: 45, transport: "voiture", mois: 7};
+var chaineJSON = JSON.stringify(toto, censure);
+</pre>
+
+<p>La chaîne JSON produite sera <code>{"semaine":45,"mois":7}</code>.</p>
+
+<p>Si <code>remplacement</code> est un tableau, les valeurs du tableau indiquent les noms des propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="internal" href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/Support_ECMAScript_5_par_Mozilla">Support d'ECMAScript 5 par Mozilla</a></li>
+ <li><a class="internal" href="/fr/docs/JSON" title="/fr/docs/JSON">JSON</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_objets/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_objets/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3879fd0b58
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_objets/index.html
@@ -0,0 +1,474 @@
+---
+title: Utiliser les objets
+slug: Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets
+tags:
+ - Débutant
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Object
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Working_with_Objects
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés", "Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails")}}</div>
+
+<p class="summary">JavaScript est conçu autour d'un paradigme simple, basé sur les objets. Un objet est un ensemble de propriétés et une propriété est une association entre un nom (aussi appelé <em>clé</em>) et une valeur. La valeur d'une propriété peut être une fonction, auquel cas la propriété peut être appelée « méthode ». En plus des objets natifs fournis par l'environnement, il est possible de construire ses propres objets. Ce chapitre aborde la manipulation d'objets, l'utilisation des propriétés, fonctions et méthodes, il explique également comment créer ses objets.</p>
+
+<h2 id="Un_aperçu_des_objets">Un aperçu des objets</h2>
+
+<p>À l'instar de nombreux autres langages de programmation, on peut comparer les objets JavaScript aux objets du monde réel.</p>
+
+<p>En JavaScript, un objet est une entité à part entière qui possède des propriétés. Si on effectue cette comparaison avec une tasse par exemple, on pourra dire qu'une tasse est un objet avec des propriétés. Ces propriétés pourront être la couleur, la forme, le poids, le matériau qui la constitue, etc. De la même façon, un objet JavaScript possède des propriétés, chacune définissant une caractéristique.</p>
+
+<h2 id="Les_objets_et_les_propriétés">Les objets et les propriétés</h2>
+
+<p>Un objet JavaScript possède donc plusieurs propriétés qui lui sont associées. Une propriété peut être vue comme une variable attachée à l'objet. Les propriétés d'un objet sont des variables tout ce qu'il y a de plus classiques, exception faite qu'elle sont attachées à des objets. Les propriétés d'un objet représentent ses caractéristiques et on peut y accéder avec une notation utilisant le point « . », de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">nomObjet.nomPropriete
+</pre>
+
+<p>Comme pour les variables JavaScript en général, le nom de l'objet et le nom des propriétés sont sensibles à la casse (une lettre minuscule ne sera pas équivalente à une lettre majuscule). On peut définir une propriété en lui affectant une valeur. Ainsi, si on crée un objet <code>maVoiture</code> et qu'on lui donne les propriétés <code>fabricant</code>, <code>modèle</code>, et <code>année</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maVoiture = new Object();
+maVoiture.fabricant = "Ford";
+maVoiture.modèle = "Mustang";
+maVoiture.année = 1969;
+</pre>
+
+<p>Les propriétés d'un objet qui n'ont pas été affectées auront la valeur {{jsxref("undefined")}} (et non {{jsxref("null")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">maVoiture.sansPropriete; // undefined</pre>
+
+<p>On peut aussi définir ou accéder à des propriétés JavaScript en utilisant une notation avec les crochets (voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">les accesseurs de propriétés</a> pour plus de détails). Les objets sont parfois appelés « tableaux associatifs ». Cela peut se comprendre car chaque propriété est associée avec une chaîne de caractères qui permet d'y accéder. Ainsi, par exemple, on peut accéder aux propriétés de l'objet <code>maVoiture</code> de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">maVoiture["fabricant"] = "Ford";
+maVoiture["modèle"] = "Mustang";
+maVoiture["année"] = 1969;
+</pre>
+
+<p>Le nom d'une propriété d'un objet peut être n'importe quelle chaîne JavaScript valide (ou n'importe quelle valeur qui puisse être convertie en une chaîne de caractères), y compris la chaîne vide. Cependant, n'importe quel nom de propriété qui n'est pas un identifiant valide (par exemple si le nom d'une propriété contient un tiret, un espace ou débute par un chiffre) devra être utilisé avec la notation à crochets. Cette notation s'avère également utile quand les noms des propriétés sont déterminés de façon dynamique (c'est-à-dire qu'on ne sait pas le nom de la propriété avant l'exécution). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// on crée quatre variables avec une même instruction
+var monObj = new Object(),
+ str = "myString",
+ rand = Math.random(),
+ obj = new Object();
+
+monObj.type = "Syntaxe point";
+monObj["date created"] = "Chaîne avec un espace";
+monObj[str] = "Une valeur qui est une chaîne";
+monObj[rand] = "Nombre aléatoire";
+monObj[obj] = "Objet";
+monObj[""] = "Une chaîne vide";
+
+console.log(monObj);
+</pre>
+
+<p>On notera que les valeurs utilisées entre les crochets sont automatiquement converties en chaînes de caractères grâce à la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toString">toString()</a></code> sauf si ces valeurs sont des symboles (cf. {{jsxref("Symbol")}}). En effet, les noms des propriétés pour les objets JavaScript peuvent être des chaînes de caractères ou des symboles. Ainsi, dans l'exemple précédent, lorsqu'on ajoute la clé <code>obj</code> sur <code>monObj</code>, le moteur JavaScript appelle la méthode <code>obj.toString()</code> et utilise la chaîne de caractères renvoyée par cette méthode comme nom pour la propriété.</p>
+
+<p>On peut également accéder aux propriétés d'un objet en utilisant une valeur qui est une chaîne de caractères enregistrée dans une variable :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nomPropriété = "fabricant";
+maVoiture[nomPropriété] = "Ford";
+
+nomPropriété = "modèle";
+maVoiture[nomPropriété] = "Mustang";
+</pre>
+
+<p>La notation avec les crochets peut être utilisée dans une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> afin de parcourir les propriétés énumérables d'un objet. Pour illustrer comment cela fonctionne, on définit la fonction suivante qui affiche les propriétés d'un objet qu'on lui a passé en argument avec le nom associé :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function afficherProps(obj, nomObjet) {
+ var resultat = "";
+ for (var i in obj) {
+ if (obj.hasOwnProperty(i)) {
+ resultat += nomObjet + "." + i + " = " + obj[i] + "\n";
+ }
+ }
+ return resultat;
+}
+</pre>
+
+<p>Si on appelle la fonction avec <code>afficherProps(maVoiture, "maVoiture")</code>, cela affichera le contenu suivant dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">maVoiture.fabricant = Ford
+maVoiture.modèle = Mustang
+maVoiture.année = 1969</pre>
+
+<h2 id="Parcourir_les_propriétés_dun_objet">Parcourir les propriétés d'un objet</h2>
+
+<p>À partir d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/Support_ECMAScript_5_par_Mozilla">ECMAScript 5</a>, il existe trois méthodes natives pour lister/parcourir les propriétés d'un objet :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> qui permettent de parcourir l'ensemble des propriétés énumérables d'un objet et de sa chaîne de prototypes.</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys", "Object.keys(o)")}} qui permet de renvoyer un tableau contenant les noms (clés ou <em>keys</em>) des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes) d'un objet <code>o</code> pour les propriétés énumérables.</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "Object.getOwnPropertyNames(o)")}} qui permet de renvoyer un tableau contenant les noms des propriétés propres (énumérables ou non) d'un objet <code>o</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Avant ECMAScript 5, il n'existait aucune méthode native pour lister l'ensemble des propriétés d'un objet. Cependant, on pouvait utiliser le code suivant pour y parvenir :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function listerToutesLesPropriétés(o){
+ var objectToInspect;
+ var result = [];
+
+ for(objectToInspect = o;
+ objectToInspect !== null;
+ objectToInspect = Object.getPrototypeOf(objectToInspect)){
+ result = result.concat(Object.getOwnPropertyNames(objectToInspect));
+ }
+ return result;
+}
+</pre>
+
+<p>Cela peut être utile pour révéler les propriétés « cachées » car leur nom est réutilisé dans la chaîne de prototypes. Pour lister les propriétés accessibles, il suffit de retirer les duplicatas du tableau.</p>
+
+<h2 id="Créer_de_nouveaux_objets">Créer de nouveaux objets</h2>
+
+<p>Un environnement JavaScript possède certains objets natifs prédéfinis. En plus de ces objets, il est possible de créer ses propres objets. Pour cela, on peut utiliser un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet</a>. On peut aussi créer un constructeur puis instancier un objet avec cette fonction en utilisant l'opérateur <code>new</code>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_initialisateurs_dobjets">Utiliser les initialisateurs d'objets</h3>
+
+<p>On peut créer des objets avec une fonction qui est un constructeur mais on peut aussi créer des objets avec des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateurs d'objets</a>. On appelle parfois cette syntaxe la notation <em>littérale</em>.</p>
+
+<p>La syntaxe utilisée avec les initialisateurs d'objets est la suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = { propriete_1: valeur_1, // propriete_# peut être un identifiant
+ 2: valeur_2, // ou un nombre
+ // ...,
+ "propriete n": valeur_n }; // ou une chaîne
+</pre>
+
+<p>où on a <code>obj</code> le nom de l'objet qu'on souhaite créer et chaque <code>propriété_<em>i</em></code> un identifiant (que ce soit un nom, un nombre ou une chaîne de caractères) et chaque <code>valeur_<em>i</em></code> une expression dont la valeur sera affectée à la propriété <code>propriété_<em>i</em></code>. S'il n'est pas nécessaire d'utiliser l'objet <code>obj</code> par la suite, il n'est pas nécessaire de réaliser l'affectation à une variable (attention alors à l'encadrer dans des parenthèses pour que le littéral objet soit bien interprété comme une instruction et non pas comme un bloc.)</p>
+
+<p>Les initialisateurs d'objets sont des expressions et chaque initialisateur entraîne la création d'un nouvel objet dans l'instruction pour laquelle il est exécuté. Des initialisateurs d'objets identiques créeront des objets distincts qui ne seront pas équivalents. Les objets sont créés de la même façon qu'avec <code>new Object()</code>, les objets créés à partir d'une expression littérale seront des instances d'<code>Object</code>.</p>
+
+<p>L'instruction suivante crée un objet et l'affecte à une variable <code>x</code> si et seulement si l'expression <code>cond</code> est vraie :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (cond) var x = {emplacement: "le monde"};
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un objet <code>maHonda</code> avec trois propriétés. La propriété <code>moteur</code> est également un objet avec ses propres propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maHonda = {couleur: "rouge", roue: 4, moteur: {cylindres: 4, taille: 2.2}};
+</pre>
+
+<p>De la même façon, on pourra utiliser des initialisateurs pour créer des tableaux. Pour plus d'informations à ce sujet, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_litt.C3.A9raux_de_tableaux">les littéraux de tableaux</a>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_constructeurs">Utiliser les constructeurs</h3>
+
+<p>On peut créer des objets d'une autre façon, en suivant deux étapes :</p>
+
+<ol>
+ <li>On définit une fonction qui sera un constructeur définissant le type de l'objet. La convention, pour nommer les constructeurs, est d'utiliser une majuscule comme première lettre pour l'identifiant de la fonction.</li>
+ <li>On crée une instance de l'objet avec <code>new</code>.</li>
+</ol>
+
+<p>Pour définir le type d'un objet, on crée une fonction qui définit le nom de ce type et les propriétés et méthodes des instances. Ainsi, si on souhaite créer un type d'objet pour représenter des voitures, on pourra nommer ce type <code>voiture</code>, et il pourra avoir des propriétés pour le fabricant, le modèle et l'année. Pour ce faire, on pourra écrire la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modèle, année) {
+ this.fabricant = fabricant;
+ this.modele = modele;
+ this.annee = annee;
+}
+</pre>
+
+<p>On voit ici qu'on utilise le mot-clé <code>this</code> pour affecter des valeurs aux propriétés d'un objet en fonction des valeurs passées en arguments de la fonction.</p>
+
+<p>On peut désormais créer un objet <code>maVoiture</code> de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maVoiture = new Voiture("Eagle", "Talon TSi", 1993);
+</pre>
+
+<p>Cette instruction crée un objet <code>maVoiture</code> et lui affecte les valeurs fournies pour ses propriétés. On obtient donc <code>maVoiture.fabricant</code> qui sera la chaîne de caractères "Eagle", <code>maVoiture.année</code> qui sera l'entier 1993, et ainsi de suite.</p>
+
+<p>Grâce à ce constructeur, on peut ensuite créer autant d'objets <code>voiture</code> que nécessaire. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var voitureMorgan = new Voiture("Audi", "A3", 2005);
+var voitureMax = new Voiture("Mazda", "Miata", 1990);
+</pre>
+
+<p>Un objet peut avoir une propriété qui est elle-même un objet. Ainsi, si on définit un type d'objet <code>personne</code> de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Personne(nom, âge, sexe) {
+ this.nom = nom;
+ this.age = age;
+ this.sexe = sexe;
+}
+</pre>
+
+<p>et qu'on instancie deux nouveaux objets <code>personne</code> avec</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var max = new Personne("Max Gun", 33, "M");
+var morguy = new Personne("Morgan Sousbrouille", 39, "M");
+</pre>
+
+<p>On pourra réécrire la fonction de définition pour le type <code>voiture</code> pour inclure une propriété <code>propriétaire</code> qui est représentée par un objet <code>personne</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modèle, année, propriétaire) {
+ this.fabricant = fabricant;
+ this.modele = modele;
+ this.annee = annee;
+ this.propriétaire = propriétaire;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour instancier des nouveaux objets, on pourra donc utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var voiture1 = new Voiture("Mazda", "Miata", 1993, max);
+var voiture2 = new Voiture("Audi", "A3", 2005, morguy);
+</pre>
+
+<p>On notera que le dernier argument n'est pas une chaîne de caractères ou une valeur numérique mais bien un objet. Les objets <code>max</code> et <code>morguy</code> sont passés en arguments pour représenter les propriétaires. Ainsi, si on veut obtenir le nom du propriétaire pour <code>voiture2</code>, on peut accéder à la propriété de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">voiture2.propriétaire.nom
+</pre>
+
+<p>Il est toujours possible d'ajouter une propriété à un objet défini précédemment. Par exemple, on peut ajouter une propriété à l'objet <code>voiture1</code> avec l'instruction :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">voiture1.couleur = "noir";
+</pre>
+
+<p>Ici, on ajoute une propriété <code>couleur</code> à <code>voiture1</code>, et on lui affecte une valeur "noir". Cependant, cela n'affecte pas les autres objets <code>voiture</code>. Pour ajouter une nouvelle propriété à tous les objets, il faudra ajouter la propriété au constructeur <code>voiture</code>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_Object.create">Utiliser la méthode <code>Object.create()</code></h3>
+
+<p>Les objets peuvent également être créés en utilisant la méthode {{jsxref("Object.create()")}}. Cette méthode peut s'avérer très utile car elle permet de choisir le prototype pour l'objet qu'on souhaite créer, sans avoir à définir un constructeur.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Propriétés pour animal et encapsulation des méthodes
+var Animal = {
+ type: "Invertébrés", // Valeur par défaut value of properties
+ afficherType : function() { // Une méthode pour afficher le type Animal
+ console.log(this.type);
+ }
+}
+
+// On crée un nouveau type d'animal, animal1
+var animal1 = Object.create(Animal);
+animal1.afficherType(); // affichera Invertébrés
+
+// On crée un type d'animal "Poisson"
+var poisson = Object.create(Animal);
+poisson.type = "Poisson";
+poisson.afficherType(); // affichera Poisson</pre>
+
+<h2 id="Lhéritage">L'héritage</h2>
+
+<p>Tous les objets JavaScript héritent d'un autre objet. L'objet dont on hérite est appelé <em>prototype</em> et les propriétés héritées peuvent être accédées via l'objet <code>prototype</code> du constructeur. Pour plus d'informations sur le fonctionnement de l'héritage, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">l'héritage et la chaîne de prototypes</a>.</p>
+
+<h2 id="Indexer_les_propriétés_dun_objet">Indexer les propriétés d'un objet</h2>
+
+<p>Il est possible d'accéder à une propriété via son nom et via son indice (ordinal). Si on définit une propriété grâce à un nom, on accédera toujours à la valeur via le nom. De même, si on définit une propriété grâce à un indice, on y accèdera toujours via son indice.</p>
+
+<p>Cette restriction s'applique lorsqu'on crée un objet et ses propriétés via un constructeur et lorsqu'on déclare les propriétés explicitement (par exemple avec <code>maVoiture.couleur = "rouge"</code>). Si on définit une propriété d'un objet avec <code>maVoiture[5] = "25 kmh"</code>, on pourra faire référence à cette propriété grâce à <code>maVoiture[5]</code>.</p>
+
+<p>Il existe une exception à cette règle lorsqu'on manipule des objets "semblables à des tableaux" provenant d'API Web telles que l'objet <code>forms</code>. Pour ces objets semblables à des tableaux, on peut accéder à une propriété de l'objet grâce à son nom (si l'attribut {{htmlattrxref("name")}} est utilisé sur l'élément HTML) ou grâce à son index selon l'ordre dans le document. Ainsi, si on souhaite cibler un élément <code>&lt;form&gt;</code> du document possédant un attribut <code>name</code> qui vaut <code>monForm</code> et que cet élément est le deuxième élément du document, on pourra y accéder avec <code>document.forms[1]</code>, <code>document.forms["monForm"]</code> ou encore avec <code>document.forms.monForm</code>.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_propriétés_pour_un_type_dobjet">Définir des propriétés pour un type d'objet</h2>
+
+<p>On peut ajouter une propriété à un type précédemment défini en utilisant la propriété <code>prototype</code>. Cela permettra de définir une propriété qui sera partagée par tous les objets d'un même type plutôt qu'elle ne soit définie que pour un seul objet. Le code suivant permet d'ajouter une propriété <code>couleur</code> à tous les objets de type <code>voiture</code>. On affecte ensuite une valeur à cette propriété pour l'objet <code>voiture1</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Voiture.prototype.couleur = null;
+voiture1.couleur = "noir";
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir l'article sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype">la propriété <code>prototype</code></a> de l'objet <code>Function</code> de la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_méthodes">Définir des méthodes</h2>
+
+<p>Une <em>méthode</em> est une fonction associée à un objet. Autrement dit, une méthode est une propriété d'un objet qui est une fonction. Les méthodes sont définies comme des fonctions normales et sont affectées à des propriétés d'un objet. Voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">les définitions de méthodes</a> pour plus d'informations. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">nomObjet.nomMéthode = nomFonction;
+
+var monObj = {
+ maMéthode: function(params) {
+ // ...faire quelque chose
+ }
+};
+</pre>
+
+<p>avec <code>nomObjet</code> qui est un objet existant, <code>nomMéthode</code> est le nom de la propriété à laquelle on souhaite affecter la méthode et <code>nomFonction</code> le nom de la fonction.</p>
+
+<p>On peut ensuite appeler la méthode sur l'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">object.nomMéthode(paramètres);
+</pre>
+
+<p>On peut définir des méthodes pour un type d'objet en incluant la définition de la méthode dans le constructeur. Par exemple, on peut définir une fonction qui mettrait en forme et qui afficherait les propriétés d'un objet <code>voiture</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function afficheVoiture() {
+ var résultat = "Une " + this.fabricant + " " + this.modèle
+ + " de cette année " + this.année;
+ console.log(résultat);
+}
+</pre>
+
+<p>On peut ensuite ajouter cette fonction comme méthode dans le constructeur avec cette instruction :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">this.afficheVoiture = afficheVoiture;
+</pre>
+
+<p>La définition complète serait donc :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modèle, année, propriétaire) {
+ this.fabricant = fabricant;
+ this.modèle = modèle;
+ this.année = année;
+ this.propriétaire = propriétaire;
+ this.afficheVoiture = afficheVoiture;
+}
+</pre>
+
+<p>On pourra donc ensuite appeler la méthode <code>afficheVoiture</code> pour chaque objet de ce type :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">voiture1.afficheVoiture();
+voiture2.afficheVoiture();
+</pre>
+
+<h2 id="Utiliser_this">Utiliser <code>this</code></h2>
+
+<p>JavaScript possède un mot-clé spécial <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>, qui peut être utiliser à l'intérieur d'une méthode pour faire référence à l'objet courant. Par exemple, si on a une fonction <code>valider</code> qui permet de valider la propriété <code>valeur</code> d'un objet en fonction d'un seuil minimum et d'un seuil maximum :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function valider(obj, seuilMin, seuilMax) {
+ if ((obj.value &lt; seuilMin) || (obj.value &gt; seuilMax))
+ console.log("Valeur invalide !");
+}
+</pre>
+
+<p>Cette fonction pourrait ensuite être appelée via le gestionnaire d'événement <code>onchange</code> pour les éléments d'un formulaire et la valeur pour l'élément du formulaire serait passée en argument :</p>
+
+<pre class="brush: html notranslate">&lt;input type="text" name="âge" size="3"
+ onchange="valider(this, 18, 99)"&gt;</pre>
+
+<p>En général, <code>this</code> fait référence à l'objet appelant de la méthode.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_accesseurs_et_des_mutateurs_getters_et_setters">Définir des accesseurs et des mutateurs (<em>getters</em> et <em>setters</em>)</h2>
+
+<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">accesseur</a> (<em>getter</em>) est une méthode qui permet de récupérer la valeur d'une propriété donnée. Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">mutateur</a> (<em>setter</em>) est une méthode qui permet de définir la valeur d'une propriété donnée. Il est possible de définir des accesseurs et des mutateurs sur chaque objet (qu'il soit natif ou défini par l'utilisateur) qui supporte l'ajout de nouvelles propriétés. La syntaxe pour définir les accesseurs et mutateurs utilise les littéraux objets.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on ajoute des accesseurs et mutateurs à un objet existant <code>o</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {
+ a: 7,
+ get b() {
+ return this.a + 1;
+ },
+ set c(x) {
+ this.a = x / 2
+ }
+};
+
+console.log(o.a); // 7
+console.log(o.b); // 8
+o.c = 50;
+console.log(o.a); // 25
+</pre>
+
+<p>Les propriétés de l'objet <code>o</code> sont :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>o.a</code> — un nombre</li>
+ <li><code>o.b</code> — un accesseur qui renvoie la valeur de <code>o.a</code> plus 1</li>
+ <li><code>o.c</code> — un mutateur qui définit la valeur de <code>o.a</code> avec la moitié de la valeur passée pour <code>o.c</code></li>
+</ul>
+
+<p>Pour utiliser une fonction déjà existante et la définir comme accesseur ou mutateur d'un objet, on pourra utiliser la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty">Object.defineProperty()</a></code> (ou l'ancienne méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineGetter">Object.prototype.__defineGetter__</a></code>).</p>
+
+<p>Le code suivant illustre comment étendre le prototype {{jsxref("Date")}} avec des accesseurs et mutateurs afin d'ajouter une propriété <code>année</code> pour toutes les instances du type <code>Date</code>. Pour cela, on utilise les méthodes de <code>Date</code> <code>getFullYear</code> et <code>setFullYear</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var d = Date.prototype;
+Object.defineProperty(d, "année", {
+ get: function() { return this.getFullYear() },
+ set: function(y) { this.setFullYear(y) }
+});
+</pre>
+
+<p>Ces instructions utilisent l'accesseur et le mutateur pour un objet <code>Date</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var ajd = new Date();
+console.log(ajd.année); // 2000
+ajd.année = 2001; // 987617605170
+console.log(ajd);
+// Wed Apr 18 11:13:25 GMT-0700 (Pacific Daylight Time) 2001
+</pre>
+
+<p>En général, les accesseurs et mutateurs peuvent être :</p>
+
+<ul>
+ <li>définis en utilisant les initialisateurs d'objet</li>
+ <li>ajoutés par la suite avec une méthode pour ajouter un mutateur ou un accesseur.</li>
+</ul>
+
+<p>Lorsqu'on définit des accesseurs et des mutateurs avec des littéraux objets, il suffit de préfixer un accesseur par <code>get</code> et un mutateur par <code>set</code>. Bien entendu, la méthode pour l'accesseur nécessite aucun paramètre et le mutateur attend exactement un paramètre (la nouvelle valeur à définir). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = {
+ a: 7,
+ get b() { return this.a + 1; },
+ set c(x) { this.a = x / 2; }
+};
+</pre>
+
+<p>On peut aussi ajouter des accesseurs et des mutateurs par la suite (après la création de l'objet) avec la méthode <code>Object.defineProperties</code>. Le premier argument de cette méthode est l'objet sur lequel on souhaite ajouter des propriétés. Le second argument est un objet qui représente les propriétés à ajouter (ici les mutateurs et accesseurs). Voici un exemple pour lequel on définit les mêmes accesseurs et mutateurs que précédemment :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var o = { a:0 }
+
+Object.defineProperties(o, {
+ "b": { get: function () { return this.a + 1; } },
+ "c": { set: function (x) { this.a = x / 2; } }
+});
+
+o.c = 10 // Lance le mutateur qui affecte 10 / 2 (5) à 'a'
+console.log(o.b) // Lance l'accesseur qui affiche a + 1 donc 6
+</pre>
+
+<p>Selon le résultat qu'on souhaite obtenir, on utilisera l'une des deux formes. Si on connait bien la structure de l'objet lorsqu'on le définit, on les ajoutera au constructeur. Si on utilise des éléments dynamiques et que la structure de l'objet évolue, on utilisera la deuxième façon.</p>
+
+<h2 id="Supprimer_des_propriétés">Supprimer des propriétés</h2>
+
+<p>Il est possible de retirer des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées) grâce à l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code>. Le code suivant montre comment retirer une propriété :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On crée un nouvel objet, monObj, avec deux propriétés a et b.
+var monObj = new Object;
+monObj.a = 5;
+monObj.b = 12;
+
+// On retire la propriété a, monObj a donc uniquement la propriété b
+delete monObj.a;
+console.log("a" in monObj) // produit "false"
+</pre>
+
+<p>Il est aussi possible de supprimer une propriété de l'objet global avec <code>delete</code> si le mot-clé <code>var</code> n'avait pas été utilisé :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">g = 17;
+delete g;
+</pre>
+
+<h2 id="Comparer_des_objets">Comparer des objets</h2>
+
+<p>En JavaScript, les objets fonctionnent par référence. Deux objets distincts ne sont jamais égaux, même s'ils ont les mêmes valeurs pour les mêmes propriétés. On aura une équivalence uniquement si on compare un objet avec lui-même.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Deux variables avec deux objets distincts qui ont les mêmes propriétés
+var fruit = {nom: "pomme"};
+var fruit2 = {nom: "pomme"};
+
+fruit == fruit2 // return false
+fruit === fruit2 // return false</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Deux variables avec un même objet
+var fruit = {nom: "pomme"};
+var fruit2 = fruit; // On affecte la même référence
+
+// dans ce cas fruit et fruit2 pointent vers le même objet
+fruit == fruit2 // return true
+fruit === fruit2 // return true
+
+fruit.nom = "raisin";
+console.log(fruit2); // affiche {nom: "raisin"} et non {nom: "pomme"}
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur les opérateurs de comparaisons, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">cet article</a>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Pour aller plus loin, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails">les détails du modèle objet javaScript</a></li>
+ <li>Pour en savoir plus sur les classes ECMAScript 2015 (une nouvelle façon de créer des objets), lire le chapitre sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes JavaScript</a>.</li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés", "Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_promesses/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_promesses/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2198201957
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/utiliser_les_promesses/index.html
@@ -0,0 +1,314 @@
+---
+title: Utiliser les promesses
+slug: Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses
+tags:
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - Promesses
+ - Promise
+translation_of: Web/JavaScript/Guide/Using_promises
+---
+<div>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}} {{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails", "Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs")}}</div>
+
+<p class="summary">Une promesse est un objet ({{jsxref("Promise")}}) qui représente la complétion ou l'échec d'une opération asynchrone. La plupart du temps, on « consomme » des promesses et c'est donc ce que nous verrons dans la première partie de ce guide pour ensuite expliquer comment les créer.</p>
+
+<p>En résumé, une promesse est un objet qui est renvoyé et auquel on attache des <em>callbacks</em> plutôt que de passer des <em>callbacks</em> à une fonction. Ainsi, au lieu d'avoir une fonction qui prend deux <em>callbacks</em> en arguments :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireQqcALAncienne(successCallback, failureCallback){
+ console.log("C'est fait");
+ // réussir une fois sur deux
+ if (Math.random() &gt; .5) {
+ successCallback("Réussite");
+ } else {
+ failureCallback("Échec");
+ }
+}
+
+function successCallback(résultat) {
+ console.log("L'opération a réussi avec le message : " + résultat);
+}
+
+
+function failureCallback(erreur) {
+ console.error("L'opération a échoué avec le message : " + erreur);
+}
+
+faireQqcALAncienne(successCallback, failureCallback);
+
+</pre>
+
+<p>On aura une fonction qui renvoie une promesse et on attachera les callbacks sur cette promesse :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireQqc() {
+ return new Promise((successCallback, failureCallback) =&gt; {
+ console.log("C'est fait");
+ // réussir une fois sur deux
+ if (Math.random() &gt; .5) {
+ successCallback("Réussite");
+ } else {
+ failureCallback("Échec");
+ }
+ })
+}
+
+const promise = faireQqc();
+promise.then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc().then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>Cette dernière forme est ce qu'on appelle <em>un appel de fonction asynchrone</em>. Cette convention possède différents avantages dont le premier est <em>le chaînage</em>.</p>
+
+<h2 id="Garanties">Garanties</h2>
+
+<p>À la différence des imbrications de <em>callbacks</em>, une promesse apporte certaines garanties :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les <em>callbacks</em> ne seront jamais appelés avant la fin du parcours de la boucle d'évènements JavaScript courante</li>
+ <li>Les <em>callbacks</em> ajoutés grâce à <code>then</code> seront appelés, y compris après le succès ou l'échec de l'opération asynchrone</li>
+ <li>Plusieurs <em>callbacks</em> peuvent être ajoutés en appelant <code>then</code> plusieurs fois, ils seront alors exécutés l'un après l'autre selon l'ordre dans lequel ils ont été insérés.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Chaînage_des_promesses">Chaînage des promesses</h2>
+
+<p>Un besoin fréquent est d'exécuter deux ou plus d'opérations asynchrones les unes à la suite des autres, avec chaque opération qui démarre lorsque la précédente a réussi et en utilisant le résultat de l'étape précédente. Ceci peut être réalisé en créant une chaîne de promesses.</p>
+
+<p>La méthode <code>then()</code> renvoie une <em>nouvelle</em> promesse, différente de la première :</p>
+
+<pre class="brush: js">const promise = faireQqc();
+const promise2 = promise.then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">const promise2 = faireQqc().then(successCallback, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>La deuxième promesse (<code>promise2</code>) indique l'état de complétion, pas uniquement pour <code>faireQqc()</code> mais aussi pour le callback qui lui a été passé (<code>successCallback</code> ou <code>failureCallback</code>) qui peut aussi être une fonction asynchrone qui renvoie une promesse. Lorsque c'est le cas, tous les <em>callbacks</em> ajoutés à <code>promise2</code> forment une file derrière la promesse renvoyée par <code>successCallback</code> ou <code>failureCallback</code>.</p>
+
+<p>Autrement dit, chaque promesse représente l'état de complétion d'une étape asynchrone au sein de cette succession d'étapes.</p>
+
+<p>Auparavant, l'enchaînement de plusieurs opérations asynchrones déclenchait une pyramide dantesque de <em>callbacks</em> :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc(function(result) {
+ faireAutreChose(result, function(newResult) {
+ faireUnTroisiemeTruc(newResult, function(finalResult) {
+ console.log('Résultat final :' + finalResult);
+ }, failureCallback);
+ }, failureCallback);
+}, failureCallback);
+</pre>
+
+<p>Grâce à des fonctions plus modernes et aux promesses, on attache les <em>callbacks</em> aux promesses qui sont renvoyées. On peut ainsi construire une <em>chaîne de promesses</em> :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc().then(function(result) {
+ return faireAutreChose(result);
+})
+.then(function(newResult) {
+ return faireUnTroisiemeTruc(newResult);
+})
+.then(function(finalResult) {
+ console.log('Résultat final : ' + finalResult);
+})
+.catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<p>Les arguments passés à <code>then</code> sont optionnels. La forme <code>catch(failureCallback)</code> est un alias plus court pour <code>then(null, failureCallback)</code>. Ces chaînes de promesses sont parfois construites avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">des fonctions fléchées</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc()
+.then(result =&gt; faireAutreChose(result))
+.then(newResult =&gt; faireUnTroisiemeTruc(newResult))
+.then(finalResult =&gt; {
+ console.log('Résultat final : ' + finalResult);
+})
+.catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important :</strong> cela implique que les fonctions asynchrones renvoient toutes des promesses, sinon les <em>callbacks</em> ne pourront être chaînés et les erreurs ne seront pas interceptées (les fonctions fléchées ont une valeur de retour implicite si les accolades ne sont pas utilisées : <code>() =&gt; x</code> est synonyme de <code>() =&gt; { return x; }</code>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Chaînage_après_un_catch">Chaînage après un catch</h3>
+
+<p>Il est possible de chaîner de nouvelles actions <em>après</em> un rejet, c'est-à-dire un <code>catch</code>. C'est utile pour accomplir de nouvelles actions après qu'une action ait échoué dans la chaine. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ console.log('Initial');
+
+ resolve();
+})
+.then(() =&gt; {
+ throw new Error('Something failed');
+
+ console.log('Do this');
+})
+.catch(() =&gt; {
+ console.error('Do that');
+})
+.then(() =&gt; {
+ console.log('Do this whatever happened before');
+});
+</pre>
+
+<p>Cela va produire la sortie suivante :</p>
+
+<pre>Initial
+Do that
+Do this whatever happened before
+</pre>
+
+<p>Notez que le texte <q>Do this</q> n'est pas affiché car l'erreur <q>Something failed</q> a produit un rejet.</p>
+
+<h2 id="Propagation_des_erreurs">Propagation des erreurs</h2>
+
+<p>Dans les exemples précédents, <code>failureCallback</code> était présent trois fois dans la pyramide de <em>callbacks</em> et une seule fois, à la fin, dans la chaîne des promesses :</p>
+
+<pre class="brush: js">faireQqc()
+.then(result =&gt; faireAutreChose(result))
+.then(newResult =&gt; faireUnTroisiemeTruc(newResult))
+.then(finalResult =&gt; console.log('Résultat final : ' + finalResult))
+.catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<p>En fait, dès qu'une exception est levée, la chaîne de promesses utilisera le premier <code>catch()</code> ou <code>onRejected</code> disponible. Ce fonctionnement est assez proche de ce qu'on peut trouver pour du code synchrone :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ const result = syncFaireQqc();
+ const newResult = syncFaireQqcAutre(result);
+ const finalResult = syncFaireUnTroisiemeTruc(newResult);
+ console.log('Résultat final : ' + finalResult);
+} catch(error) {
+ failureCallback(error);
+}
+</pre>
+
+<p>Cette symétrie entre le code asynchrone et le code synchrone atteint son paroxysme avec le couple d'opérateurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function"><code>async</code>/<code>await</code></a> d'ECMAScript 2017:</p>
+
+<pre class="brush: js">async function toto() {
+ try {
+ const result = await faireQqc();
+ const newResult = await faireQqcAutre(result);
+ const finalResult = await faireUnTroisiemeTruc(newResult);
+ console.log('Résultat final : ' + finalResult);
+ } catch(error) {
+ failureCallback(error);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Ce fonctionnement est construit sur les promesses et <code>faireQqc()</code> est la même fonction que celle utilisée dans les exemples précédents.</p>
+
+<p>Les promesses permettent de résoudre les problèmes de cascades infernales de <em>callbacks</em> notamment en interceptant les différentes erreurs (exceptions et erreurs de programmation). Ceci est essentiel pour obtenir une composition fonctionnelle des opérations asynchrones.</p>
+
+<h2 id="Évènements_liés_à_la_rupture_dune_promesse">Évènements liés à la rupture d'une promesse</h2>
+
+<p>Lorsqu'une promesse est rompue/rejetée, un des deux évènements suivants est envoyé au niveau de la portée globale ({{domxref("window")}} ou {{domxref("Worker")}} si le script est utilisé dans un <em>worker</em>) :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("Window.rejectionhandled_event","rejectionhandled")}}</dt>
+ <dd>Cet évènement est envoyé lorsqu'une promesse est rompue et après que le rejet ai été traité par la fonction <code>reject</code> associée à la promesse.</dd>
+ <dt>{{domxref("Window.unhandledrejection_event","unhandledrejection")}}</dt>
+ <dd>Cet évènement est envoyé lorsque la promesse est rompue et qu'aucune fonction n'a été définie pour gérer le rejet de la promesse.</dd>
+</dl>
+
+<p>Dans les deux cas, l'évènement (dont le type est {{domxref("PromiseRejectionEvent")}}) aura deux propriétés :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{domxref("PromiseRejectionEvent.promise","promise")}}</dt>
+ <dd>La promesse qui a été rompue.</dd>
+ <dt>{{domxref("PromiseRejectionEvent.reason","reason")}}</dt>
+ <dd>La raison pour laquelle la promesse a été rompue.</dd>
+</dl>
+
+<p>Gérer ces évènements permet d'avoir une ultime méthode pour gérer le rejet des promesses. Cela peut notamment s'avérer utile pour le débogage. Ces évènements sont déclenchés au niveau global et permettent ainsi d'intercepter les erreurs pour chaque contexte (fenêtre ou <em>worker</em>)</p>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("unhandledrejection", event =&gt; {
+ // Examiner la ou les promesse(s) qui posent problème en debug
+ // Nettoyer ce qui doit l'être quand ça se produit en réel
+
+}, false);</pre>
+
+<h2 id="Envelopper_les_callbacks_des_API">Envelopper les <em>callbacks</em> des API</h2>
+
+<p>Il est possible de créer un objet  {{jsxref("Promise")}} grâce à son constructeur. Et même si, idéalement, cela ne devrait pas être nécessaire, certaines API fonctionnent toujours avec des <em>callbacks</em> passés en arguments. C'est notamment le cas de la méthode  {{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">setTimeout(() =&gt; saySomething("10 seconds passed"), 10 * 1000);
+</pre>
+
+<p>Si on mélange des <em>callbacks</em> et des promesses, cela sera problématique. Si  <code>saySomething</code> échoue ou contient des erreurs, rien n'interceptera l'erreur.</p>
+
+<p>Pour ces fonctions, la meilleure pratique consiste à les <em>envelopper</em> dans des promesses au plus bas niveau possible et de ne plus les appeler directement :</p>
+
+<pre class="brush: js">const wait = ms =&gt; new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, ms));
+
+wait(10 * 1000).then(() =&gt; saySomething("10 seconds")).catch(failureCallback);
+</pre>
+
+<p>Le constructeur <code>Promise</code> prend en argument une fonction et nous permet de la convertir manuellement en une promesse. Ici, vu que <code>setTimeout</code> n'échoue pas vraiment, on laisse de côté la gestion de l'échec.</p>
+
+<h2 id="Composition">Composition</h2>
+
+<p>{{jsxref("Promise.resolve()")}} et {{jsxref("Promise.reject()")}} sont des méthodes qui permettent de créer des promesses déjà tenues ou rompues.</p>
+
+<p>{{jsxref("Promise.all()")}} et {{jsxref("Promise.race()")}} sont deux outils de composition qui permettent de mener des opérations asynchrones en parallèle.</p>
+
+<p>On peut lancer des opérations en parallèles et attendre qu'elles soient toutes finies de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.all([func1(), func2(), func3()])
+.then(([resultat1, resultat2, resultat3]) =&gt; { /* où on utilise resultat1/2/3 */ });</pre>
+
+<p>Il est possible de construire une composition séquentielle de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">[func1, func2].reduce((p, f) =&gt; p.then(f), Promise.resolve());
+</pre>
+
+<p>Dans ce fragment de code, on réduit un tableau de fonctions asynchrones en une chaîne de promesse équivalente à : <code>Promise.resolve().then(func1).then(func2);</code></p>
+
+<p>On peut également accomplir cela avec une fonction de composition réutilisable  :</p>
+
+<pre class="brush: js">const applyAsync = (acc, val) =&gt; acc.then(val);
+const composeAsync = (...funcs) =&gt; x =&gt; funcs.reduce(applyAsync, Promise.resolve(x));</pre>
+
+<p>La fonction <code>composeAsync</code> accepte autant de fonctions que nécessaire comme arguments et renvoie une nouvelle fonction qui prend une valeur initiale pour la passer à travers ces étapes de compositions. Cette façon de faire garantit que les fonctions, qu'elles soient synchrones ou asynchrones, sont exécutées dans le bon ordre :</p>
+
+<pre class="brush: js">const transformData = composeAsync(func1, asyncFunc1, asyncFunc2, func2);
+transformData(data);</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 2017, on peut obtenir une composition séquentielle plus simplement avec les opérateurs <code>await</code>/<code>async</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">let result;
+for(const f of [func1, func2, func3]) {
+  result = await f(result);
+} </pre>
+
+<h2 id="Gestion_du_temps">Gestion du temps</h2>
+
+<p>Pour éviter de mauvaises surprises, les fonctions passées à <code>then()</code> ne seront jamais appelées de façon synchrone, y compris lorsqu'il s'agit d'une promesse déjà résolue :</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve().then(() =&gt; console.log(2));
+console.log(1); // 1, 2
+</pre>
+
+<p>En fait, la fonction passée à <code>then</code><code>()</code> est placée dans une file de micro-tâches qui sont exécutées lorsque cette file est vidée à la fin de la boucle d'évènements JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: js">var wait = ms =&gt; new Promise(resolve =&gt; setTimeout(resolve, ms));
+
+wait().then(() =&gt; console.log(4));
+Promise.resolve().then(() =&gt; console.log(2)).then(() =&gt; console.log(3));
+console.log(1); // 1, 2, 3, 4
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise.then()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function"><code>async</code>/<code>await</code></a></li>
+ <li><a href="http://promisesaplus.com/">La spécification Promises/A+</a></li>
+ <li><a href="http://pouchdb.com/2015/05/18/we-have-a-problem-with-promises.html">Nolan Lawson : We have a problem with promises — Common mistakes with promises (article en anglais)</a></li>
+</ul>
+
+<p>{{PreviousNext("Web/JavaScript/Guide/Le_modèle_objet_JavaScript_en_détails", "Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide/égalité_en_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/guide/égalité_en_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..782e52f907
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide/égalité_en_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,264 @@
+---
+title: L'égalité en JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Guide/Égalité_en_JavaScript
+tags:
+ - Advanced
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Operators
+translation_of: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness
+---
+<p>{{jsSidebar("JavaScript Guide")}}</p>
+<p>EcmaScript6 possède trois outils pour déterminer si deux valeurs x et y sont « égales ».  Il y a l'égalité simple (deux signes égal) (<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>==</code></a>), l'égalité stricte (trois signes égal) (<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>===</code></a>), et la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a>. (Cette méthode a été ajoutée avec ES6. Les opérateurs d'égalité simple et stricte étaient présents en JavaScript avant ES6 et ont conservé leur comportement.)</p>
+<h2 id="Un_aperçu">Un aperçu</h2>
+<p>Voici comment utiliser chacun de ces outils de comparaisons :</p>
+<pre class="brush:js">x == y</pre>
+<pre class="brush:js">x === y</pre>
+<pre class="brush:js">Object.is(x, y)</pre>
+<p>En résumé : l'opérateur d'égalité simple effectuera une conversion de type entre les objets comparés, l'opérateur d'égalité stricte n'effectuera pas de conversion avant de comparer les objets (<code>false</code> est renvoyé automatiquement si les types sont différents), enfin <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> se comportera de la même façon que l'opérateur d'égalité stricte avec des règles supplémentaires pour les valeurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a>, <code>-0</code> et <code>+0</code>. <code>Object.is(-0, +0) </code>ne sera pas vérifié et <code>Object.is(NaN, NaN)</code> sera vrai. (Généralement, quand on compare <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a>, on obtient le résultat <code>false</code> car la norme IEEE 754 indique que ce comportement est celui attendu pour l'égalité simple ou stricte.)</p>
+<p>Cette égalité ne s'applique qu'aux types de données primitifs, aucune des méthodes présentées ci-avant ne permet de comparer la structure de deux objets. Si deux objets x et y possèdent la même structure mais que ce sont des objets distincts, chacune de ces méthodes renverra le résultat <code>false</code>.</p>
+<p>Ainsi :</p>
+<pre class="brush:js">let x = { valeur: 17 };
+let y = { valeur: 17 };
+console.log(Object.is(x, y)); // false;
+console.log(x === y); // false
+console.log(x == y); // false</pre>
+<h2 id="Les_égalités_simples_strictes_et_les_valeurs_identiques">Les égalités simples, strictes et les valeurs identiques</h2>
+<p>Les comparaisons effectuées par les opérateurs d'égalité simple et d'égalité stricte sont décrites par EcmaScript5 : l'algorithme de l'opérateur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>==</code></a> est décrit dans la <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3" title="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">section 11.9.3 (en anglais)</a> et l'algorithme de l'opérateur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>=== </code></a>est décrit dans la <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6" title="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">section 11.9.6 (en anglais)</a>. Ces deux algorithmes sont expliqués de façon simple et concise, il est préferable de lire le deuxième algorithme avant le premier. ES5 décrit également l'algorithme utilisé en interne par le moteur JavaScript : <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12" title="http://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12">section 9.12, The SameValue Algorithm (en anglais)</a>. Ce dernier algorithme est très proche de celui utilisé pour l'égalité stricte, ils différent de par leurs gestions différentes des nombres représentés sous forme d'objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number"><code>Number</code></a>. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> n'est que la retranscription de cet algorithme, utilisable depuis ES6.</p>
+<p>Excepté pour la conversion implicite, on peut voir que, pour les opérateurs d'égalité simple et stricte, l'algorithme d'égalité stricte est un sous-ensemble de l'égalité simple car 11.9.6.2-7 correspond à 11.9.3.1.a-f.</p>
+<h2 id="Comprendre_le_sens_des_différentes_égalités">Comprendre le sens des différentes égalités</h2>
+<p>Avant ES6, on pouvait penser que l'égalité stricte était une version « améliorée » de l'égalité simple, ou vice-versa. Par exemple, dans certains cas, on peut trouver que l'égalité simple est plus souple que l'égalité stricte car elle effectue une conversion des types (ce qui permet de vérifier <code>6 == "6"</code>). Au contraire, on peut trouver que l'égalité stricte est « meilleure » que l'égalité simple car il est nécessaire que les deux opérandes soient du même type. L'utilité de chaque opérateur dépend du cadre dans lequel on l'utilise.</p>
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a>, en revanche, n'est pas plus souple ou plus stricte que ces égalités. Il n'est pas non plus un « intermédiaire » entre ces deux opérateurs. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> diffère dans sa façon de gérer la valeur numérique spéciale <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a>. D'une certaine façon, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is">Object.is</a></code> se différencie en fonction de ses caractéristiques spéciales sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN">NaN</a></code> et -0 et +0.</p>
+<table class="standard-table">
+ <caption>
+ Opérateurs d'égalité</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col" style="text-align: center;">x</th>
+ <th scope="col" style="text-align: center;">y</th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>==</code></th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>===</code></th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>Object.is</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"toto"</code></td>
+ <td><code>"toto"</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{ toto: "truc" }</code></td>
+ <td><code>x</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>+0</code></td>
+ <td><code>-0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"0"</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"17"</code></td>
+ <td><code>17</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new String("toto")</code></td>
+ <td><code>"toto"</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{ toto: "truc" }</code></td>
+ <td><code>{ toto: "truc" }</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new String("toto")</code></td>
+ <td><code>new String("toto")</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>"toto"</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<h2 id="Dans_quels_cas_utiliser_Object.is_ou_l'opérateur_d'égalité_stricte">Dans quels cas utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> ou l'opérateur d'égalité stricte</h2>
+<p>En dehors du traîtement effectué pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is"><code>Object.is</code></a> s'avère utile lorsqu'on manipule des valeurs très proches de 0 (parfois utilisées pour la métaprogrammation et notamment pour les descripteurs de propriétés et qu'on souhaite reproduire certaines caractéristiques de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty"><code>Object.defineProperty</code></a>). Si on n'a pas ce cas de figure à gérer, il est conseillé d'utiliser <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_comparaison"><code>===</code></a>. Même dans l'éventualité où on devrait gérer une comparaison entre deux valeurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN"><code>NaN</code></a> il est souvent plus facile de traiter le cas particulier en utilisant la fonction <a href="/fr/docs/JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Fonctions_globales/isNaN"><code>isNaN</code></a> présente dans les anciennes versions d'ECMAScript.</p>
+<p>Voici une liste (non exhaustive) des méthodes et opérateurs qui pourraient entraîner une apparition des valeurs <code>-0</code> et <code>+0</code> :</p>
+<dl>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#N.C3.A9gation_unaire_(-)"><code>- (négation unaire)</code></a></dt>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ <p>Il peut sembler évident que l'opposé de <code>0</code> est <code>-0</code> mais lorsque que cette opération est réalisée dans une expression, il est plus facile d'identifier la transformation qui s'est effectuée. Par exemple :</p>
+ <pre class="brush:js">let forceFrottement = obj.masse * -obj.vitesse</pre>
+ <p>Si <code>obj.vitesse </code>vaut <code>0</code>, on aura <code>-0</code> comme résultat du calcul, et c'est cette valeur qui sera assignée à <code>forceFrottement</code></p>
+ </dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan2"><code>Math.atan2</code></a></dt>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/ceil"><code>Math.ceil</code></a></dt>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/pow"><code>Math.pow</code></a></dt>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/round"><code>Math.round</code></a></dt>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ La valeur <code>-0</code> peut être produite par ces méthodes (et donc introduite dans une expression qui les comportent), même dans le cas où <code>-0</code> n'est pas un argument. Par exemple, si on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/pow"><code>Math.pow</code></a> pour calculer <code>-<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Infinity">Infinity</a></code> à une puissance entière impaire et négative, on obtiendra <code>-0</code>. Voir les différentes pages sur ces méthodes pour plus d'informations.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/floor"><code>Math.floor</code></a></dt>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/max"><code>Math.max</code></a></dt>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/min"><code>Math.min</code></a></dt>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sin"><code>Math.sin</code></a></dt>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sqrt"><code>Math.sqrt</code></a></dt>
+ <dt>
+ <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tan"><code>Math.tan</code></a></dt>
+</dl>
+<dl>
+ <dd>
+ Ces méthodes peuvent produire la valeur <code>-0</code> si c'est un des paramètres de la fonction. Par exemple, <code>Math.min(-0, +0)</code> vaudra <code>-0</code>. Voir les différentes pages sur ces méthodes pour plus d'informations.</dd>
+</dl>
+<dl>
+ <dt>
+ <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">~</a></code></dt>
+ <dt>
+ <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">&lt;&lt;</a></code></dt>
+ <dt>
+ <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">&gt;&gt;</a></code></dt>
+ <dd>
+ Chacun de ces opérateurs utilise l'algorithme ToInt32. Or, il n'y a qu'une seule représentation possible pour 0 sous forme d'un entier sur 32 bits, c'est pourquoi <code>-0</code> ne pourra pas être « conservé » par une combinaison de ces opérations (même si cette combinaison est équivalente, logiquement, à une identité). Par exemple <code>Object.is(~~(-0), -0)</code> et <code>Object.is(-0 &lt;&lt; 2 &gt;&gt; 2, -0)</code> produiront la valeur <code>false</code>.</dd>
+</dl>
+<p>Il peut être dangereux d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is" title="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is"><code>Object.is</code></a> quand on ne souhaite pas différencier les deux valeurs <code>-0</code> et <code>+0</code>. En revanche, si on souhaite distinguer ces deux valeurs, cette fonction est idéale.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/guide_de_demarrage/index.html b/files/fr/web/javascript/guide_de_demarrage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e88794ab56
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/guide_de_demarrage/index.html
@@ -0,0 +1,337 @@
+---
+title: Tutoriel pour débuter en JavaScript
+slug: Web/JavaScript/guide_de_demarrage
+tags:
+ - Beginner
+ - JavaScript
+ - NeedsBeginnerUpdate
+ - Tutorial
+translation_of: Learn/Getting_started_with_the_web/JavaScript_basics
+---
+<h2 id="Why_JavaScript.3F" name="Why_JavaScript.3F">Pourquoi JavaScript ?</h2>
+<p>JavaScript est un langage de programmation puissant, complexe et trop souvent mal compris. Il permet le développement rapide d'applications avec lesquelles l'utilisateur va pouvoir intéragir pour saisir des données et observer le résultat de leur traitement.</p>
+<p>L'avantage premier de JavaScript, dont le standard correspondant est connu sous l'appellation ECMAScript, est qu'il est centré sur le navigateur web, aussi il produira un résultat similaire sur toutes les plateformes supportées par le navigateur. Les exemples sur cette page, tout comme Google Maps, fonctionnent sur Linux, OS X and Windows. Avec le nombre toujours grandissant de bibliothèques JavaScript, il est de plus en plus facile de naviguer dans le document, sélectionner des éléments du DOM, créer des animations, gérer les évènements, et développer des applications AJAX. Contrairement à l'hyper médiatisation d'autres technologies promues par divers intérêts propriétaires, JavaScript est réellement le seul langage multi-plateformes côté client qui est à la fois gratuit et universellement adopté.</p>
+<h2 id="What_you_should_already_know" name="What_you_should_already_know">Ce que vous devriez déjà savoir</h2>
+<p>JavaScript est un langage très facile d'accès. Tout ce dont vous avez besoin pour commencer est d'un éditeur de texte et d'un navigateur web.</p>
+<p>Bon nombre d'autres technologies allant au delà de la portée de ce document peuvent êtres intégrées et développées dans la continuité de JavaScript.<br>
+ Ne vous attendez pas à réaliser une application comme Google Maps dès vos premières lignes en JavaScript.</p>
+<h2 id="Getting_Started" name="Getting_Started">Pour commencer</h2>
+<p>Il est très facile de débuter en JavaScript. Vous n'avez pas besoin d'avoir des outils de développement installés. Vous n'avez pas besoin de savoir utiliser une console, Make, ou d'utiliser un compilateur. JavaScript est interprété par votre navigateur web. Tout ce dont vous avez besoin est d'enregistrer votre programme dans un fichier texte puis de l'ouvrir dans votre navigateur. C'est tout.</p>
+<p>JavaScript est un excellent langage de programmation pour débuter l'apprentissage de langages informatiques. Il permet des retours instantanés pour le nouvel étudiant, et lui fera découvrir des outils dont il ne manquera pas d'apprécier l'utilité dans la vie réelle. C'est un contraste saisissant en comparaison des langages C, C++ et Java qui peuvent être utiles pour certaines applications particulières.</p>
+<h2 id="Browser_Compatibility_Issues" name="Browser_Compatibility_Issues">Les problèmes de compatibilité entre les navigateurs</h2>
+<p>Il existe certaines variations concernant la disponibilité des fonctionnalités entre les différents navigateurs. Mozilla Firefox, Google Chrome, Microsoft Internet Explorer, Apple Safari et Opera se comportent différement. <span style="line-height: 1.5;">Vous pouvez atténuer ces fluctuations en utilisants les diverses API JavaScript multi-plateformes disponibles. Ces API fournissent des fonctionnalités communes et masquent certaines des variations entre les navigateurs.</span></p>
+<h2 id="How_to_try_the_Examples" name="How_to_try_the_Examples">Comment essayer les exemples</h2>
+<p>Les exemples qui suivent possédent des échantillons de code. Il y a de multiples façons d'essayer ces exemples. Si vous posséder votre propre site, vous pouvez les sauvegarder comme nouvelles pages de celui-ci.</p>
+<p>Si vous ne possédez pas de site personnel, vous pouvez sauvegarder ces exemples sous forme de fichiers sur votre ordinateur et les ouvrir dans le navigateur que vous utilisez en ce moment.<br>
+ JavaScript est un langage très simple à utiliser pour commencer la programmation pour cette raison. Vous n'avez pas besoin de compilateur, ou d'un environnement de développement ; votre navigateur est le seul outil dont vous avez besoin pour démarrer.</p>
+<p>Vour pouvez également utiliser certains site comme <a href="http://jsfiddle.net/">jsfiddle.net</a> pour tester du code JavaScript.</p>
+<h2 id="Example:_Catching_a_mouse_click" name="Example:_Catching_a_mouse_click">Exemple : Capturer le clic de la souris</h2>
+<p>Les spécificités de la gestion d'événements (types d'événements, enregistrement des gestionnaires, propagation, etc.) sont trop vastes pour être totalement couverte par ce simple exemple. De plus, celui-ci ne peut présenter la capture du clic souris sans approfondir un minimum le système d'événements JavaScript. Garder à l'esprit que cet exemple va seulement éfleurer l'exhaustivité des événements JavaScript et que si vous souhaitez aller au delà des fonctionnalités basiques qui y sont décrites, lisez en plus à propos du système d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Boucle%C3%89v%C3%A9nements">événements JavaScript</a>.</p>
+<p>Les événements « souris » sont un sous-ensemble de la pléthore d'événements déclenchés par le navigateur Web en réponse aux actions de l'utilisateur. Ce qui suit est une liste des événements émis en réponse aux actions d'un utilisateur sur la souris <span style="line-height: 1.5;">:</span></p>
+<ul>
+ <li><code>click</code> - transmis quand un utilisateur clic avec la souris</li>
+ <li><code>dblclick</code> - transmis quand un utilisateur double-clic avec la souris</li>
+ <li><code>mousedown</code> - transmis lorsqu'un utilisateur presse un bouton de la souris (la première moitié d'un clic)</li>
+ <li><code>mouseup</code> - transmis lorsqu'un utilisateur relâche un bouton de la souris (la seconde moitié d'un clic)</li>
+ <li><code>mouseout</code> - transmis lorsque le pointeur de la souris quitte les limites graphiques d'un objet</li>
+ <li><code>mouseover</code> - transmis lorsque le pointeur de la souris entre dans les limites graphiques d'un objet</li>
+ <li><code>mousemove</code> - transmis lorsque le pointeur de la souris bouge à l'intérieur des limites graphiques d'un objet</li>
+ <li><code>contextmenu</code> - transmis lorsqu'un utilisateur effectue un clic-droit.</li>
+</ul>
+<p>Noter que dans les versions d'HTML, les événements <em>inline</em> (ceux ajoutés en tant qu'attribut de balise), doivent être écris en minuscule et que les gestionnaires d'événements dans les scripts sont aussi en minuscule.</p>
+<p>La méthode la plus simple pour capturer ces événements et enregistrer les gestionnaires - en utilisant le HTML - est de spécificer chaque événement en tant qu'attribut de l'élément désiré.</p>
+<pre class="brush:js"> &lt;span onclick="alert('Hello World!');"&gt;Cliquer ici&lt;/span&gt;</pre>
+<p>Le code JavaScript que vous souhaitez exécuter peut être disposé en ligne dans l'élément ou bien être placé dans un éléménet &lt;script&gt; au sein de votre page HTML :</p>
+<pre class="brush: js">&lt;script&gt;
+  function clickHandler() {
+     alert("Hello, World!");
+  }
+&lt;/script&gt;
+&lt;span onclick="clickHandler();"&gt;Cliquer ici&lt;/span&gt;</pre>
+<p>Il est possible de capturer et d'utiliser l'événement qui se produit. Cela permet au développeur d'accéder à plus d'informations (par exemple : l'objet qui a reçu l'événement, le type de l'événement et le bouton de la souris utilisé). Par exemple :</p>
+<pre class="brush: js">&lt;script&gt;
+  function clickHandler(événement) {
+    var eType = événement.type;
+    /* l'instruction suivante est utilisée à des fins de compatibilité */
+    /* Firefox renseignera la propriété target de l'événement */
+    /* IE renseignera la propriété srcElement */
+    var eTarget = événement.target || événement.srcElement;
+
+    alert( "événement capturé (type = " + eType + ", cible = " + eTarget + ")" );
+  }
+&lt;/script&gt;
+&lt;span onclick="clickHandler(event);"&gt;Cliquer ici&lt;/span&gt;</pre>
+<p>En plus de pouvoir recevoir des événements dans le HTML, il est possible de définir de nouveaux éléments HTML en JavaScript et de définir leurs attributs. L'exemple ci-après permet d'ajouter un élément {{HTMLElement("span")}} au corps de la page et de définir les attributs nécessaires pour qu'il reçoive les événements liés à la souris.</p>
+<pre class="brush: js">&lt;body&gt;&lt;/body&gt;
+&lt;script&gt;
+  function mouseeventHandler(event) {
+    /* La ligne qui suit est utilisée à des fins de compatibilité */
+    /* IE ne fournit pas directement l'événement */
+    /* il faut obtenir une référence vers l'événement si nécessaire */
+    if (!event) event = window.event;
+
+    /* on récupère le type de l'événement et la cible */
+    var eType = event.type;
+    var eTarget = event.target || event.srcElement;
+    alert(eType +' événement sur l'élément avec l'identifiant '+ eTarget.id);
+  }
+
+ function onloadHandler() {
+   /* on récupère une référence à l'élément 'body' de la page */
+   var body = document.body;
+   /* on crée un élément span sur lequel on pourra cliquer */
+   var span = document.createElement('span');
+   span.id = 'SpanExemple';
+   span.appendChild(document.createTextNode ('Cliquer ici !'));
+
+   /* on inscrit l'objet span aux différents événements liés à la souris
+      les événements sont écrits en minuscules, le nom du gestionnaire d'événement
+      peut avoir n'importe quelle casse.
+   */
+   span.onmousedown = mouseeventHandler;
+   span.onmouseup = mouseeventHandler;
+   span.onmouseover = mouseeventHandler;
+   span.onmouseout = mouseeventHandler;
+
+   /* on affiche l'élément span sur la page */
+   body.appendChild(span);
+}
+
+window.onload = onloadHandler; // on remplace la fonction (on ne l'appelle pas) et donc on ne met pas de parenthèses
+&lt;/script&gt;</pre>
+<h2 id="Example:_Catching_a_keyboard_event" name="Example:_Catching_a_keyboard_event">Exemple : Intercepter un événement clavier</h2>
+<p>De la même façon que pour les événements liés à la souris, il est possible d'utiliser les événements JavaScript pour capturer les interactions liées au clavier. Un événement est déclenché à chaque fois qu'une touche du clavier est utilisée.</p>
+<p>La liste des événéments disponibles pour le clavier est plus restreinte que celle des événements pour la souris :</p>
+<ul>
+ <li><code>keypress</code> : se produit quand on appuie sur une touche et qu'on la relâche</li>
+ <li><code>keydown</code> : se produit quand on appuie sur une touche et que celle-ci n'a toujours pas été relâchée</li>
+ <li><code>keyup</code> : se produit quand la touche du clavier est relâchée</li>
+ <li>TextInput (disponible pour les navigateurs Webkit au moment de l'écriture) : se produit quand du texte est saisi, que ce soit via un coller du presse-papier, une commande vocale ou une saisie clavier. Cet événement ne sera pas traité dans cet article.</li>
+</ul>
+<p>Lors d'un événement <code><a class="new " href="/fr/docs/Web/Events/keypress" rel="internal">keypress</a></code>, la valeur Unicode de la touche pressée est enregistrée grâce à la propriété <code>keyCode</code> ou <code><a href="/fr/docs/DOM/event.charCode" rel="internal">charCode</a></code> (mais jamais dans les deux). Si la touche pressée génère un caractère (par exemple 'a'), <code>charCode</code> représentera la valeur du caractère en tenant compte de la casse (<code>charCode</code> gère l'appui simultané avec la touche shift pour écrire en majuscules). Dans les autres cas, le code de la touche est enregistré dans <code>keyCode</code>.</p>
+<p>La façon la plus simple d'intercepter les événements clavier est ici aussi d'enregistrer des gestionnaires d'événements (<em>handlers</em>) dans le HTML et de spécifier quels événements doivent être gérés. Par exemple :</p>
+<pre class="brush: js">&lt;input type="text" onkeypress="alert ('Coucou monde !');"&gt;</pre>
+<p>De la même façon qu'avec les événements liés à la souris, le code JavaScript peut être présenté dans la définition de l'attribut ou bien au sein d'un bloc {{HTMLElement("script")}} de la page HTML utilisée :</p>
+<pre class="brush: js">&lt;script&gt;
+  function keypressHandler() {
+    alert ("Coucou monde !");
+  }
+&lt;/script&gt;
+
+&lt;input onkeypress="keypressHandler();" /&gt;</pre>
+<p>De la même façon que pour les événements liés à la souris, on peut enregistrer les détails de l'événement et de la cible de cet événement :</p>
+<pre class="brush: js">&lt;script type="text/javascript"&gt;
+  function keypressHandler(evt) {
+      var eType = evt.type; // Renverra "keypress" comme type d'événement
+      /* ici aussi on utilise une instruction pour que le code fonctionne
+         sur les différents navigateurs (mozilla utilise which et les autre
+         navigateurs utilisent keyCode.
+         On peut ici utiliser l'opérateur ternaire pour obtenir le résultat */
+      var keyCode = evt.which?evt.which:evt.keyCode;
+      var eCode = 'keyCode est ' + keyCode;
+      var eChar = 'charCode est ' + String.fromCharCode(keyCode); // ou evt.charCode
+      alert ("Événement capturé (type = " + eType + ", valeur Unicode pour la touche = " + eCode + ", valeur ASCII = " + eChar + ")");
+   }
+&lt;/script&gt;
+&lt;input onkeypress="keypressHandler(event);" /&gt;</pre>
+<p>Il est possible de capturer n'importe quel élément clavier en associant un gestionnaire d'événement avec ceux du document grâce à une fonction :</p>
+<pre class="brush: js">&lt;script&gt;
+  document.onkeypress = keypressHandler;
+  document.onkeydown = keypressHandler;
+  document.onkeyup = keypressHandler;
+&lt;/script&gt;</pre>
+<p>Voici un exemple complet qui illustre comment gérer les événements du clavier :</p>
+<pre class="brush: js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+  &lt;script&gt;
+    var metaChar = false;
+    var toucheExemple = 16;
+    function keyEvent(event) {
+      var key = event.keyCode || event.which; // une autre syntaxe que l'opérateur ternaire s'il n'y a pas de keyCode
+      var keychar = String.fromCharCode(key);
+      if (key == toucheExemple) {
+        metaChar = true;
+      }
+      if (key != toucheExemple) {
+         if (metaChar) {
+            alert("Combinaison de la touche meta et de " + keychar)
+            metaChar = false;
+         } else {
+           alert("Touche utilisée : " + key);
+         }
+      }
+    }
+    function metaKeyUp(event) {
+      var key = event.keyCode || event.which;
+      if (key == toucheExemple) { metaChar = false; }
+    }
+  &lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body onkeydown="keyEvent(event)" onkeyup="metaKeyUp(event)"&gt;
+    Essayez de presser une touche !
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+<h3 id="Bugs_et_spécificités_des_navigateurs">Bugs et spécificités des navigateurs</h3>
+<p>Les deux propriétés des différents événements clavier sont <code>keyCode</code> et <code>charCode</code>. Pour faire simple, <code>keyCode</code> fait référence à la touche du clavier qui a été utilisée alors que <code>charCode</code> représente la valeur ASCII du caractère de la touche. Ces deux valeurs peuvent ne pas être les mêmes. Par exemple un 'a' (minuscule) et un 'A' (majuscule) auront le même <code>keyCode</code> car l'utilisateur appuiera sur la même touche du clavier. En revanche, la propriété<code> charCode</code> sera différente car le caractère sera différent.</p>
+<p>La navigateurs interprètent <code>charCode</code> de façons différentes. Ainsi, Internet Explorer et Opera ne supportent pas <code>charCode</code>. Cependant, l'information du caractère est bien fourni avec <code>keyCode</code> , mais uniquement lors de l'événement <code>keypress</code>. Lors de <code>keydown</code> et de <code>keyup</code> <code>keyCode</code> contient les informations liées à la touche utilisée. Firefox utilise un terme différent : <code>which</code> pour distinguer le caractère.</p>
+<p>Pour plus de précisions sur le fonctionnement des événements liés au clavier, voir la page sur l'API <a href="/fr/docs/Web/API/KeyboardEvent" title="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/Event/UIEvent/KeyEvent">KeyboardEvent</a>.</p>
+<p>{{ draft() }}</p>
+<h2 id="Example:_Dragging_images_around" name="Example:_Dragging_images_around">Exemple : Déplacer des images</h2>
+<p>L'exemple qui suit permet de déplacer une image de Firefox sur la page :</p>
+<pre class="brush: js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;style&gt;
+img { position: absolute; }
+&lt;/style&gt;
+
+&lt;script&gt;
+window.onload = function() {
+
+  movMeId = document.getElementById("ImgMov");
+  movMeId.style.top = "80px";
+  movMeId.style.left = "80px";
+
+  document.onmousedown = coordinates;
+  document.onmouseup = mouseup;
+
+  function coordinates(e) {
+    if (e == null) { e = window.event;}
+
+    // sous IE e.srcElement définira l'élément cible alors que pour Firefox ce sera e.target
+    // Ces deux propriétés renvoient l'élément HTML pour lequel s'est produit l'événement.
+
+    var sender = (typeof( window.event ) != "undefined" ) ? e.srcElement : e.target;
+
+    if (sender.id=="ImgMov") {
+      mouseover = true;
+      pleft = parseInt(movMeId.style.left);
+      ptop = parseInt(movMeId.style.top);
+      xcoor = e.clientX;
+      ycoor = e.clientY;
+      document.onmousemove = moveImage;
+      return false;
+    }
+    return false;
+  }
+
+  function moveImage(e) {
+    if (e == null) { e = window.event; }
+    movMeId.style.left = pleft+e.clientX-xcoor+"px";
+    movMeId.style.top = ptop+e.clientY-ycoor+"px";
+    return false;
+  }
+
+  function mouseup(e) {
+    document.onmousemove = null;
+  }
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+
+&lt;body&gt;
+  &lt;img id="ImgMov" src="http://placehold.it/100x100&amp;text=JS" width="64" height="64"&gt;
+  &lt;p&gt;Vous pouvez déplacer l'image sur cette page.&lt;/p&gt;
+&lt;/body&gt;
+
+&lt;/html&gt;</pre>
+<h2 id="Example:_Resizing_things" name="Example:_Resizing_things">Exemple : Redimensionner des éléments</h2>
+<div>
+ Voici un exemple de code qui permet de redimensionner une image (note : seul le rendu final est redimensionné, l'image de base ne sera pas redimensionnée).</div>
+<pre class="brush: js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+  &lt;html&gt;
+    &lt;head&gt;
+      &lt;style&gt;
+        #resizeImage {
+          margin-left: 100px;
+        }
+      &lt;/style&gt;
+      &lt;script&gt;
+      window.onload = function() {
+
+        var resizeId = document.getElementById("resizeImage");
+        var resizeStartCoordsX,
+            resizeStartCoordsY,
+            resizeEndCoordsX,
+            resizeEndCoordsY;
+
+        var resizeEndCoords;
+        var resizing = false;
+
+        document.onmousedown = coordinatesMousedown;
+        document.onmouseup = coordinatesMouseup;
+
+        function coordinatesMousedown(e) {
+          if (e == null) {
+            e = window.event;
+          }
+
+          var element = (typeof( window.event ) != 'undefined' ) ? e.srcElement : e.target;
+
+          if (element.id == "resizeImage") {
+            resizing = true;
+            resizeStartCoordsX = e.clientX;
+            resizeStartCoordsY = e.clientY;
+          }
+          return false;
+        }
+
+        function coordinatesMouseup(e) {
+          if (e == null) {
+            e = window.event;
+          }
+
+          if (resizing === true) {
+            var currentImageWidth = parseInt(resizeId.width);
+            var currentImageHeight = parseInt(resizeId.height);
+
+            resizeEndCoordsX = e.clientX;
+            resizeEndCoordsY = e.clientY;
+
+            resizeId.style.height = currentImageHeight - (resizeStartCoordsY - resizeEndCoordsY) + 'px';
+            resizeId.style.width = currentImageWidth - (resizeStartCoordsX - resizeEndCoordsX) + 'px';
+
+            resizing = false;
+          }
+          return false;
+        }
+      }
+      &lt;/script&gt;
+    &lt;/head&gt;
+
+    &lt;body&gt;
+      &lt;img id="resizeImage" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Mozilla_Firefox_3.5_logo_256.png"
+width="64" height="64"&gt;
+      &lt;p&gt;Cliquer sur l'image et étirer pour la redimensionner.&lt;/p&gt;
+    &lt;/body&gt;
+
+  &lt;/html&gt;</pre>
+<div>
+  </div>
+<h2 id="Example:_Drawing_Lines" name="Example:_Drawing_Lines">Exemple : Tracer des lignes</h2>
+<pre class="brush: js">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+&lt;head&gt;
+&lt;script&gt;
+function dessinerLigne(ax, ay, bx, by)
+{
+    if(ay &gt; by)
+    {
+        bx = ax+bx;
+        ax = bx-ax;
+        bx = bx-ax;
+        by = ay+by;
+        ay = by-ay;
+        by = by-ay;
+    }
+    var calc = Math.atan((ay-by)/(bx-ax));
+    calc = (calc*180)/Math.PI;
+    var length = Math.sqrt((ax-bx)*(ax-bx)+(ay-by)*(ay-by));
+    document.body.innerHTML += "&lt;div id='ligne' style='height:" + length + "px;width:1px;background-color:black;position:absolute;top:" + (ay) + "px;left:" + (ax) + "px;transform:rotate(" + calc + "deg);-ms-transform:rotate(" + calc + "deg);transform-origin:0% 0%;-moz-transform:rotate(" + calc + "deg);-moz-transform-origin:0% 0%;-webkit-transform:rotate(" + calc  + "deg);-webkit-transform-origin:0% 0%;-o-transform:rotate(" + calc + "deg);-o-transform-origin:0% 0%;'&gt;&lt;/div&gt;"
+}
+&lt;/script&gt;
+&lt;/head&gt;
+&lt;body onload="dessinerLigne(200,400,500,900);"&gt; &lt;!-- Remplacez les coordonnées que vous souhaitez utiliser --&gt;
+&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/héritage_et_chaîne_de_prototypes/index.html b/files/fr/web/javascript/héritage_et_chaîne_de_prototypes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..255516427a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/héritage_et_chaîne_de_prototypes/index.html
@@ -0,0 +1,573 @@
+---
+title: Héritage et chaîne de prototype
+slug: Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes
+tags:
+ - Guide
+ - Héritage
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - OOP
+translation_of: Web/JavaScript/Inheritance_and_the_prototype_chain
+---
+<div>{{jsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>JavaScript peut prêter à confusion losqu'on est habitué à manipuler des langages de programmation manipulant les classes (tels que Java ou C++). En effet, JavaScript est un langage dynamique et ne possède pas de concept de classe à part entière (le mot-clé <code>class</code> a certes été ajouté avec ES2015 mais il s'agit uniquement de sucre syntaxique, JavaScript continue de reposer sur l'héritage prototypique).</p>
+
+<p>En ce qui concerne l'héritage, JavaScript n'utilise qu'une seule structure : les objets. Chaque objet possède une propriété privée qui contient un lien vers un autre objet appelé le <strong>prototype</strong>. Ce prototype possède également son prototype et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'un objet ait {{jsxref("null")}} comme prototype. Par définition, <code>null</code> ne possède pas de prototype et est ainsi le dernier maillon de la <strong>chaîne de prototype</strong>.</p>
+
+<p>La majorité des objets JavaScript sont des instances de {{jsxref("Object")}} qui est l'avant dernier maillon de la chaîne de prototype.</p>
+
+<p>Bien que cette confusion (entre classe et prototype) soit souvent avancée comme l'une des faiblesses de JavaScript, le modèle prototypique est plus puissant que le modèle classique et il est notamment possible de construire un modèle classique à partir d'un modèle prototypique.</p>
+
+<h2 id="Héritage_et_chaîne_de_prototype">Héritage et chaîne de prototype</h2>
+
+<h3 id="Propriété_héritées">Propriété héritées</h3>
+
+<p>Les objets JavaScript sont des ensembles dynamiques de propriétés (les propriétés directement rattachées à un objet sont appelées <strong>propriétés en propre (<em>own properties</em>)</strong>). Les objets JavaScript possèdent également un lien vers un objet qui est leur prototype. Lorsqu'on tente d'accéder aux propriétés d'un objet, la propriété sera recherchée d'abord sur l'objet même, puis sur son prototype, puis sur le prototype du prototype et ainsi de suite jusqu'à ce qu'elle soit trouvée ou que la fin de la chaîne de prototype ait été atteinte.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans la spécification ECMAScript, on utilise la notation <code>unObjet.[[Prototype]]</code> pour faire référence au prototype de <code>unObjet</code>. Depuis ECMAScript 2015, on peut accéder à <code>[[Prototype]]</code> grâce aux accesseurs {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}. Cela est équivalent à la propriété JavaScript <code>__proto__</code> qui était non-standard avant ES2015 mais qui était de fait implémentée par la majorité des navigateurs.</p>
+
+<p>Cette propriété ne devrait pas être confondue avec la propriété <code><em>func</em>.prototype</code> des fonctions qui définissent le <code>[[Prototype]]</code> à affecter aux instances des objets créés par cette fonction lorsqu'elle est utilisée comme constructeur. La propriété <code><strong>Object.prototype</strong></code> représente le prototype de {{jsxref("Object")}}.</p>
+</div>
+
+<p>Voici ce qui se produit lorsqu'on tente d'accéder à une propriété :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On commence par créer un objet o pour lequel la fonction f sera
+// son constructeur et lui créera deux propriétés en propre
+// a et b :
+let f = function () {
+ this.a = 1;
+ this.b = 2;
+}
+let o = new f(); // {a: 1, b: 2}
+
+// on ajoute des propriétés au prototype de la fonction
+// f
+f.prototype.b = 3;
+f.prototype.c = 4;
+
+// Note : on ne définit pas le prototype de f avec f.prototype = {b:3,c:4};
+// car cela briserait la chaîne de prototype
+
+// o.[[Prototype]] possède les propriétés b and c.
+// o.[[Prototype]].[[Prototype]] est Object.prototype.
+// Enfin, o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] vaut null.
+// On a alors atteint la fin de la chaîne de prototype car,
+// par définition, null n'a pas de [[Prototype]].
+// Ainsi, la chaîne complète est ici :
+// {a: 1, b: 2} ---&gt; {b: 3, c: 4} ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+console.log(o.a); // 1
+// Existe-t-il une propriété 'a' en propre sur o ? Oui, elle vaut 1.
+
+console.log(o.b); // 2
+// Existe-t-il une propriété 'b' en propre sur o ? Oui, elle vaut 2.
+// Le prototype possède également une propriété 'b' mais elle n'est pas
+// utilisée.
+// C'est ce qu'on appelle l'ombrage (shadowing en anglais)
+
+console.log(o.c); // 4
+// Existe-t-il une propriété 'c' en propre sur o ? Non, on vérifie le
+// prototype.
+// Existe-t-il une propriété 'c' en propre sur o.[[Prototype]] ?
+// Oui, elle vaut 4.
+
+console.log(o.d); // undefined
+// Existe-t-il une propriété 'd' en propre sur o ? Non, on vérifie le
+// prototype.
+// Existe-t-il une propriété 'd' en propre sur o.[[Prototype]] ? Non, on vérifie le
+// prototype.
+// o.[[Prototype]].[[Prototype]] est Object.prototype et ne contient pas
+// de propriété 'd' par défaut. On vérifie son prototype.
+// o.[[Prototype]].[[Prototype]].[[Prototype]] est null, on arrête la recherche
+// aucune propriété n'est trouvée, le moteur renvoie undefined.
+</pre>
+
+<p>Lorsquon définit une propriété sur un objet, cela définit une propriété en propre. La seule exception se produit lorsqu'on définit <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Définir_des_accesseurs_et_des_mutateurs_(getters_et_setters)">un accesseur et/ou un mutateur</a> sur une propriété héritée.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_héritées">Méthodes héritées</h3>
+
+<p>JavaScript ne possède pas de méthodes au sens des langages de classe. En effet, en JavaScript, toute fonction associée à un objet est également une propriété. Une fonction héritée se comportera comme n'importe quelle autre propriété (y compris pour l'ombrage mentionné ci-avant où on pourra parler de surcharge).</p>
+
+<p>Lorsqu'une fonction héritée est exécutée, la valeur de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this"><code>this</code></a> pointe vers l'objet hérité et non vers l'objet prototype qui possède la fonction comme propriété en propre.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ a: 2,
+ m: function() {
+ return this.a + 1;
+ }
+};
+
+console.log(o.m()); // 3
+// Quand on appelle o.m ici, 'this' fera référence à o
+
+var p = Object.create(o);
+// p est un objet qui hérite de o
+
+p.a = 4; // on crée une propriété 'a' en propre sur p
+console.log(p.m()); // 5
+// lorsque p.m est appelée, 'this' fait référence à p.
+// Ainsi quand p hérite de m via o,
+// 'this.a' signifie p.a, soit la propriété 'a' de p
+
+
+</pre>
+
+<h2 id="Utiliser_les_prototypes_avec_JavaScript">Utiliser les prototypes avec JavaScript</h2>
+
+<p>Regardons un peu plus en détail ce qui se déroule en arrière-plan.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour tous les exempls suivants, nous vous invitons à ouvrir la "console" de votre navigateur pour y copier/coller/éditer les fragments de code. Pour savoir comment lancer cette console, vous pouvez lire la documentation des navigateurs : <a href="/fr/docs/Tools">Firefox</a>, <a href="https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/">Chrome</a>, <a href="https://docs.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/devtools-guide">Edge</a>.</p>
+</div>
+
+<p>En JavaScript, comme mentionné ci-dessus, les fonctions peuvent avoir des propriétés. Toutes les fonctions ont une propriété spéciale intitulée <code>prototype</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
+console.log( faireUnTruc.prototype ); // Object {...}
+// Peu importe comment vous déclarez la fonction.
+// une fonction en JavaScript aura toujours une propriété
+// prototype par défaut.
+var faireUnTruc= function(){};
+console.log(faireUnTruc.prototype); // Object {...}
+</pre>
+
+<p>Comme mentionné avant, <code>faireUnTruc()</code> possède une propriété par défaut <code>prototype</code>. Après avoir exécuté ce code dans une console, la console devrait afficher un objet semblable à :</p>
+
+<pre class="brush: js">{
+ constructor: ƒ faireUnTruc(),
+ __proto__: {
+ constructor: ƒ Object(),
+ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
+ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
+ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
+ toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
+ toString: ƒ toString(),
+ valueOf: ƒ valueOf()
+ }
+}</pre>
+
+<p>On peut ajouter des propriétés au prototype de <code>faireUnTruc()</code> comme suit :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
+faireUnTruc.prototype.toto = "truc";
+console.log( faireUnTruc.prototype );</pre>
+
+<p>Produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">{
+ toto: "truc",
+ constructor: ƒ faireUnTruc(),
+ __proto__: {
+ constructor: ƒ Object(),
+ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
+ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
+ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
+ toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
+ toString: ƒ toString(),
+ valueOf: ƒ valueOf()
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>On peut utiliser l'opérateur <code>new</code> afin de créer une instance de <code>faireUnTruc()</code> basée sur ce prototype. Pour utiliser l'opérateur <code>new</code>, il suffira d'appeler la fonction et de précéder cet appel avec le mot-clé <code>new</code>. Lorsqu'on appelle une fonction avec un opérateur <code>new</code>, celle-ci renvoie un objet qui est une instance de la fonction. On peut ensuite ajouter des propriétés sur cet objet.</p>
+
+<p>Voyons le code qui suit :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
+faireUnTruc.prototype.toto = "truc"; // on ajoute une propriété au prototype
+var uneInstance = new faireUnTruc();
+uneInstance.prop = "une valeur"; // on ajoute une propriété sur l'objet
+console.log(uneInstance);</pre>
+
+<p>Exécuté, ce code produira le résultat suivant dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js">{
+ prop: "une valeur",
+ __proto__: {
+ toto: "truc",
+ constructor: ƒ faireUnTruc(),
+ __proto__: {
+ constructor: ƒ Object(),
+ hasOwnProperty: ƒ hasOwnProperty(),
+ isPrototypeOf: ƒ isPrototypeOf(),
+ propertyIsEnumerable: ƒ propertyIsEnumerable(),
+ toLocaleString: ƒ toLocaleString(),
+ toString: ƒ toString(),
+ valueOf: ƒ valueOf()
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<p>Comme nous l'avons vu avant, la valeur de <code>__proto__</code> pour <code>uneInstance</code> est <code>faireUnTruc.prototype</code>. Mais quel est l'intérêt ? Lorsqu'on accède à une propriété de <code>uneInstance</code>, le moteur contrôle d'abord si <code>uneInstance</code> possède cette propriété.</p>
+
+<p>Si <code>uneInstance</code> ne possède pas cette propriété, le moteur contrôlera la propriété sur la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code> (c'est-à-dire <code>faireUnTruc.prototype</code>). Si la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code> possède la propriété qu'on recherche, ce sera celle-ci qui sera utilisée.</p>
+
+<p>Si <code>__proto__</code> de <code>unTruc</code> ne possède pas la propriété recherchée, le moteur contrôle la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code>. Par défaut, la propriété <code>__proto__</code> de n'importe quel propriété <code>prototype</code>d'une fonction est  <code>window.Object.prototype</code>. Ainsi, la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de  <code>uneInstance</code> (c'est-à-dire <code>__proto__</code> de <code>faireUnTruc.prototype</code> (c'est-à-dire. <code>Object.prototype</code>)) est contrôlée pour vérifier si la propriété y est présente.</p>
+
+<p>Si la propriété n'est pas trouvée sur la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code>, c'est la proriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>uneInstance</code> qui est contrôlée. Cependant il y a un problème car la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de la propriété <code>__proto__</code> de <code>unTruc</code> n'existe pas. Autrement dit, toute la chaîne de prototype a été parcouru et on ne peut pas remonter d'un cran sur un autre <code>__proto__</code> et le moteur peut conclure que la propriété n'existe pas pour cet objet et renvoyer <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>Regardons ce qui se produit dans la console avec un peu de code :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc(){}
+faireUnTruc.prototype.toto = "truc";
+var uneInstance = new faireUnTruc();
+uneInstance.prop = "une valeur";
+console.log("uneInstance.prop: " + uneInstance.prop);
+console.log("uneInstance.toto: " + uneInstance.toto);
+console.log("faireUnTruc.prop: " + faireUnTruc.prop);
+console.log("faireUnTruc.toto: " + faireUnTruc.toto);
+console.log("faireUnTruc.prototype.prop: " + faireUnTruc.prototype.prop);
+console.log("faireUnTruc.prototype.toto: " + faireUnTruc.prototype.toto);</pre>
+
+<p>Le résultat est le suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">uneInstance.prop: une valeur
+uneInstance.toto: truc
+faireUnTruc.prop: undefined
+faireUnTruc.toto: undefined
+faireUnTruc.prototype.prop: undefined
+faireUnTruc.prototype.toto: truc</pre>
+
+<h2 id="Les_différentes_façons_de_créer_des_objets_et_les_impacts_sur_la_chaîne_de_prototype">Les différentes façons de créer des objets et les impacts sur la chaîne de prototype</h2>
+
+<h3 id="Objets_créés_avec_les_raccourcis_syntaxiques_littéraux">Objets créés avec les raccourcis syntaxiques (littéraux)</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o = {a: 1};
+
+// Le nouvel objet possède Object.prototype comme [[Prototype]]
+// o ne possède pas de propriété 'hasOwnProperty' en propre
+// hasOwnProperty est une propriété en propre de Object.prototype.
+// o hérite de hasOwnProperty via Object.prototype
+// Object.prototype possède null comme prototype.
+// o ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+var b = ['coucou', 'ça va', '?'];
+
+// Les tableaux (Array) héritent de Array.prototype
+// (qui possède les méthodes indexOf, forEach, etc.)
+// La chaîne de prototype est donc :
+// b ---&gt; Array.prototype ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+function f() {
+ return 2;
+}
+
+// Les fonctions héritent de Function.prototype
+// (qui possède les méthodes call, bind, etc.)
+// La chaîne de prototype est donc
+// f ---&gt; Function.prototype ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+</pre>
+
+<h3 id="Objets_créés_avec_un_constructeur">Objets créés avec un constructeur</h3>
+
+<p>En JavaScript, un constructeur est <em>juste</em> une fonction que l'on invoque avec l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Graphe() {
+ this.sommets = [];
+ this.arêtes = [];
+}
+
+Graphe.prototype = {
+ ajoutSommet: function(v) {
+ this.sommets.push(v);
+ }
+};
+
+var g = new Graphe();
+// g est un objet qui possède les propriétés 'sommets' and 'arêtes' en propre.
+// g.[[Prototype]] est la valeur de Graphe.prototype lorsque "new Graphe()" est exécuté.
+</pre>
+
+<h3 id="Objets_créés_avec_Object.create">Objets créés avec <code>Object.create()</code></h3>
+
+<p>ECMAScript 5 a introduit une nouvelle méthode : {{jsxref("Object.create()")}}. Appeler cette méthode crée un nouvel objet et le prototype de cet objet est le premier argument de cette fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = {a: 1};
+// a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+var b = Object.create(a);
+// b ---&gt; a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+console.log(b.a); // 1 (héritée)
+
+var c = Object.create(b);
+// c ---&gt; b ---&gt; a ---&gt; Object.prototype ---&gt; null
+
+var d = Object.create(null);
+// d ---&gt; null
+console.log(d.hasOwnProperty);
+// undefined, car d n'hérite pas de Object.prototype
+</pre>
+
+<h4 id="Suppression_des_propriétés_avec_delete">Suppression des propriétés avec <code>delete</code></h4>
+
+<p>L'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_delete">delete</a></code> permet de supprimer une propriété directement rattachée à un objet. En revanche, il n'empêchera pas l'exploration de la chaîne de prototype :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a = {toto: 1};
+let b = Object.create(a);
+
+console.log(b.toto); // Affiche 1 car c'est une propriété disponible via le prototype
+b.toto = 5;
+console.log(b.toto); // Affiche 5, désormais cette propriété existe sur l'objet
+
+delete b.toto;
+console.log(b.toto); // Affiche 1 : la propriété n'est plus disponible sur l'objet mais
+ // on peut toujours la récupérer via le prototype</pre>
+
+<h3 id="Objets_créés_avec_le_mot-clé_class">Objets créés avec le mot-clé <code>class</code></h3>
+
+<p>ECMAScript 2015 introduit plusieurs mots-clés destinés à créer du sucre syntaxique pour manipuler des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a>. Ces mots-clés sont {{jsxref("Instructions/class", "class")}}, {{jsxref("Classes/constructor", "constructor")}}, {{jsxref("Classes/static", "static")}}, {{jsxref("Classes/extends", "extends")}} et {{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+class Polygone {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+}
+
+class Carré extends Polygone {
+ constructor(longueurCôté) {
+ super(longueurCôté, longueurCôté);
+ }
+ get aire() {
+ return this.hauteur * this.largeur;
+ }
+ set longueurCôté(nouvelleLongueur) {
+ this.hauteur = nouvelleLongueur;
+ this.largeur = nouvelleLongueur;
+ }
+}
+
+var carré = new Carré(2);
+</pre>
+
+<h3 id="Performance">Performance</h3>
+
+<p>Le temps de recherche des propriétés sera plus élevé si ces propriétés sont situées plus loin dans la chaîne de prototype. Tenter d'accéder à ces propriétés éloignées pourra avoir un impact négatif sur les performances. De plus, tenter d'accéder à des propriétés inexistantes entraîntera toujours le parcours de l'ensemble de la chaîne de prototype.</p>
+
+<p>Lorsqu'on parcourt les propriétés d'un objet, <strong>toutes</strong> les propriétés énumérables situées sur la chaîne de prototype seront parcourues. Pour vérifier si un objet possède une propriété en propre plus que via sa chaîne de prototype, on devra utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty"><code>hasOwnProperty()</code></a> qui est héritée grâce à <code>Object.prototype</code>. Prenons un exemple concret avec le cas du graphe traité dans un exemple précédent :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(g.hasOwnProperty('arêtes'));
+// true
+
+console.log(g.hasOwnProperty('nononon'));
+// false
+
+console.log(g.hasOwnProperty('ajoutSommet'));
+// false
+
+console.log(g.__proto__.hasOwnProperty('ajoutSommet'));
+// true
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Tester si une propriété vaut {{jsxref("undefined")}} ne suffit pas à vérifier la présence de la propriété sur un objet : une propriété peut très bien exister sur un objet mais valoir <code>undefined</code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Mauvaise_pratique_étendre_les_prototypes_natifs">Mauvaise pratique : étendre les prototypes natifs</h3>
+
+<p>On peut parfois voir du code qui étend <code>Object.prototype</code> ou l'un des prototypes natifs.</p>
+
+<p>Cette technique est intitulée <em>monkey patching </em>et brise l'encapsulation. Bien qu'elle soit utilisée par certains <em>frameworks</em>, il n'existe pas de raison suffisante pour étendre les objets natifs avec des fonctionnalités non-standard.</p>
+
+<p>La<strong> seule</strong> raison qui peut prévaloir pour l'extension de prototypes natifs est l'ajout de fonctionnalités JavaScript apparues avec les nouvelles versions des spécifications et moteurs afin d'en disposer dans de plus anciens environnements.</p>
+
+<h3 id="Résumé_des_méthodes_pour_étendre_la_chaîne_de_prototype">Résumé des méthodes pour étendre la chaîne de prototype</h3>
+
+<p>Voici un tableau avec les quatre outils qui permettent d'étendre une chaîne de prototypes avec chacun leurs avantages et leurs inconvénients. Tous les exemples mentionnés permettent de créer le même objet <code>inst</code> (et affichant donc le même résultat dans la console) mais de façon différente.</p>
+
+<table class="standard-table" style="text-align: top;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td style="width: 1%;">Nom</td>
+ <td style="vertical-align: top; width: 1%;">Exemples</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Avantages</td>
+ <td style="vertical-align: top; width: 60%;">Inconvénients</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Initialisation</td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = new toto;
+proto.truc_prop = "truc val";
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop);
+</pre>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par l'ensemble des navigateurs. Cette méthode est très rapide, standard et facilement optimisable.</td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <p>Afin d'utiliser cette méthode, il faut que la fonction ait été initialisée. Pendant cette initialisation, le constructeur peut enregistrer des informations uniques qui doivent être générées pour chaque objet.</p>
+
+ <p>Toutefois, il est possible que ces informations uniques ne soient générées qu'une seule fois.</p>
+
+ <p>De plus, l'initialisation du constructeur peut ajouter des méthodes non souhaitées sur l'objet.</p>
+
+ <p>Cela dit, ces problèmes ne se révèlent que rarement.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Object.create()</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = Object.create(
+ toto.prototype
+);
+proto.truc_prop = "truc val";
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop);
+</pre>
+
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = Object.create(
+ toto.prototype,
+ {
+ truc_prop: {
+ value: "truc val"
+ }
+ }
+);
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop)</pre>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par la majorité des navigateurs actuels. Elle permet de définir directement <code>__proto__</code> en une seule fois et le navigateur peut mieux optimiser l'objet. Elle permet aussi de créer des objets sans prototype avec <code>Object.create(null)</code>.</td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <p>Cette méthode n'est pas prise en charge par IE8 et les versions antérieures. Toutefois, Microsoft ayant mis un terme au support des systèmes qui utilisent ces navigateurs, ce ne devrait pas être un problème pour la plupart des navigation.</p>
+
+ <p>De plus, la lenteur de l'initialisation de l'objet peut être causer des soucis de performances lorsqu'on utilise un deuxième argument car descripteur de propriété possède un objet rattaché. Lorsqu'on gère des centaines de milliers de descripteurs, cela peut entraîner un certain <em>lag</em>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p><code>Object.setPrototypeOf()</code></p>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = {
+ truc_prop: "truc val"
+};
+Object.setPrototypeOf(
+ proto, toto.prototype
+);
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop);
+</pre>
+
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto;
+proto=Object.setPrototypeOf(
+ { truc_prop: "truc val" },
+ toto.prototype
+);
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop)</pre>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par l'ensemble des navigateurs actuels. Elle permet de manipuler dynamiquement le prototype d'un objet et également de rattacher un prototype à un objet qui n'aurait pas de prototype.</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Cette méthode devrait être dépréciée et possède des performances faibles. En effet, les moteurs tenteront d'optimiser la connaissance de la structure du prototype et cette méthode viendra à l'enconte de ces hypothèses et certains navigateurs pourront même recompiler le code pour le faire fonctionner selon les spécifications. Cette méthode n'est pas prise en charge par IE8 et les versions antérieures.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>__proto__</code></td>
+ <td style="vertical-align: top;">
+ <pre class="brush: js">
+function toto(){}
+toto.prototype = {
+ toto_prop: "toto val"
+};
+function truc(){}
+var proto = {
+ truc_prop: "truc val",
+ __proto__: toto.prototype
+};
+truc.prototype = proto;
+var inst = new truc();
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop);
+</pre>
+
+ <pre class="brush: js">
+var inst = {
+ __proto__: {
+ truc_prop: "truc val",
+ __proto__: {
+ toto_prop: "toto val",
+ __proto__: Object.prototype
+ }
+ }
+};
+console.log(inst.toto_prop);
+console.log(inst.truc_prop)</pre>
+ </td>
+ <td style="vertical-align: top;">Prise en charge par l'ensemble des navigateurs actuels (y compris IE11 et ultérieurs). Défiinir __proto__ sur quelque chose qui n'est pas un objet échouera silencieusement.</td>
+ <td style="vertical-align: top;">Cette méthode est dépréciée et n'est pas performante car les moteurs tentent d'optimiser les prototypes. Aussi, le modifier ainsi dynamiquement bloque ces optimisations et peut causer la recompilation du code pour qu'il fonctionne selon les spécifications. Cette méthode n'est pas prise en charge par IE10 et les versions antérieures.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="prototype_et_Object.getPrototypeOf"><code>prototype</code> et <code>Object.getPrototypeOf()</code></h2>
+
+<p>JavaScript peut prêter à confusion pour les développeurs utilisant Java ou C++. JavaScript est un langage dynamique et les structures peuvent évoluer lors de l'exécution.</p>
+
+<p>Vous avez peut-être remarqué que la fonction <code>A</code> possède une propriété spéciale intitulée <code>prototype</code>. Cette propriété spéciale fonctionne avec l'opérateur <code>new</code> Elle permet de copier la référence  l'objet prototype sur la propriété interne <code>[[Prototype]]</code> de la nouvelle instance créée. Ainsi, avec <code>var a1 = new A()</code>, Le moteur JavaScript définira <code>a1.[[Prototype]] = A.prototype</code>. Quand on tente d'accéder à une des propriétés de l'instance, JavaScript vérifie la présence sur l'instance puis analyse son prototype <code>[[Prototype]]</code>. Cela signifie que tout ce qui est défini sur <code>prototype</code> est effectivement partagé par l'ensemble des instances et on peut même modifier <code>prototype</code> en cours de route afin de modifier indirectement l'ensemble des instances.</p>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, si on avait eu <code>var a1 = new A(); var a2 = new A();</code> alors <code>a1.faireUnTruc</code> aurait fait référence à <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireUntruc</code> qui est identique à <code>A.prototype.faireUnTruc</code>. Autrement dit <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireUnTruc == Object.getPrototypeOf(a2).faireUnTruc == A.prototype.faireUnTruc</code>.</p>
+
+<p>Autrement dit <code>prototype</code> peut être utilisé pour les types et <code>Object.getPrototypeOf()</code> pour les instances.</p>
+
+<p><code>[[Prototype]]</code> est analysé de façon récursive. Ainsi, <code>a1.faireUnTruc</code> correspondra à chercher <code>Object.getPrototypeOf(a1).faireUnTruc</code> puis <code>Object.getPrototypeOf(Object.getPrototypeOf(a1)).faireUnTruc</code> etc., jusqu'à ce qu'elle soit trouvée ou que <code>Object.getPrototypeOf</code>renvoie <code>null</code>.</p>
+
+<p>Ainsi, quand on appelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Toto();</pre>
+
+<p>Le moteur JavaScript effectue les étapes suivantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+o.[[Prototype]] = Toto.prototype;
+Toto.call(o);</pre>
+
+<p>(ou quelque chose qui y ressemble) et si on écrit ensuite :</p>
+
+<pre class="brush: js">o.unePropriété;</pre>
+
+<p>Le moteur vérifie si <code>o</code> possède une propriété <code>unePropriété</code> en propre. Si ce n'est pas le cas, il vérifie <code>Object.getPrototypeOf(o).unePropriété</code> et ainsi de suite.</p>
+
+<h2 id="Conclusion">Conclusion</h2>
+
+<p>Il est essentiel de comprendre le modèle d'héritage prototypique avant d'écrire du code complexe qui repose sur ces notions. Il est également préférable d'avoir une idée de la longueur de la chaîne de prototype utilisée pour les différents objets et de fragmenter cette chaîne si besoin afin d'éviter des écueils de performances. Enfin, on veillera à ne pas étendre les prototypes natifs sauf afin d'émuler des nouvelles fonctionnalités qui ne seraient pas disponibles dans l'environnement utilisé.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fd439ec4d5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: JavaScript
+slug: Web/JavaScript
+tags:
+ - Apprendre
+ - JavaScript
+ - Landing page
+ - 'l10n:priority'
+translation_of: Web/JavaScript
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p class="summary"><span class="seoSummary"><strong>JavaScript</strong> (qui est souvent abrégé en « JS ») est un langage de script léger, orienté objet, principalement connu comme le langage de script des pages web. Mais il est aussi <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/JavaScript#Autres_utilisations">utilisé dans de nombreux environnements extérieurs aux navigateurs web</a> tels que <a href="https://nodejs.org/">Node.js</a>, <a href="https://couchdb.apache.org/">Apache CouchDB</a> voire <a href="https://www.adobe.com/devnet/acrobat/javascript.html">Adobe Acrobat</a>. Le code JavaScript est interprété ou compilé à la volée (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Compilation_%C3%A0_la_vol%C3%A9e">JIT</a>)</span>. C'est un langage à objets utilisant le concept de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_prototype">prototype</a>, disposant d'un typage faible et dynamique qui permet de programmer suivant plusieurs paradigmes de programmation : fonctionnelle, impérative et orientée objet. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/A_propos">Apprenez-en plus sur JavaScript</a>.</p>
+
+<p class="summary">Cette section est dédiée au langage JavaScript. Pour des informations sur l'utilisation de JavaScript avec les {{Glossary("API")}} spécifiques des navigateurs web pour les pages web, veuillez consulter les sections sur les <a href="/fr/docs/Web/API">API Web</a> (<em>Web API</em> en anglais) et le <a href="/fr/docs/DOM">DOM</a>.</p>
+
+<p>Le standard pour JavaScript est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">ECMAScript</a>. En 2012, tous les navigateurs modernes supportent complètement ECMAScript 5.1. Les anciens navigateurs supportent au minimum ECMAScript 3. Une sixième version majeure du standard a été finalisée et publiée le 17 juin 2015. Cette version s'intitule officiellement ECMAScript 2015 mais est encore fréquemment appelée ECMAScript 6 ou ES6. Étant donné que les standards ECMAScript sont édités sur un rythme annuel, cette documentation fait référence à la dernière version en cours de rédaction, actuellement c'est <a href="https://tc39.github.io/ecma262/">ECMAScript 2020</a>.</p>
+
+<p>JavaScript ne doit pas être confondu avec le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Java_%28langage%29">langage de programmation Java</a>. Java et JavaScript sont deux marques déposées par Oracle dans de nombreux pays mais ces deux langages de programmation ont chacun une syntaxe, une sémantique et des usages différents.</p>
+
+<div class="column-container">
+<div class="column-half">
+<h2 id="Tutoriels">Tutoriels</h2>
+
+<p>Apprenez comment programmer en JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Ressources_pour_commencer">Ressources pour commencer</h3>
+
+<p>Si vous souhaitez apprendre JavaScript et que vous débutez en programmation ou en JavaScript, <a href="/fr/Apprendre/JavaScript">la section JavaScript de la zone d'apprentissage de MDN (<em>learning area</em>)</a> est le meilleur endroit où commencer. Cette section contient les modules suivants :</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/First_steps">Les premiers pas en JavaScript</a></dt>
+ <dd>Cet ensemble de chapitres répond à des questions telles que « qu'est-ce que JavaScript ? », « à quoi ressemble-t-il ? », « que puis-je faire avec ? » et présente des éléments clés du langage tels que les variables, les chaînes de caractères, les nombres et les tableaux.</dd>
+ <dt><a href="https://developer.mozilla.org/fr/Apprendre/JavaScript/Building_blocks">Les principaux blocs de JavaScript</a></dt>
+ <dd>On poursuit ici la présentation des fonctionnalités importantes de JavaScript, notamment celle des blocs de codes fréquemment utilisés comme les instructions conditionnelles, les boucles, les fonctions et les évènements.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Objects">Une introduction aux objets JavaScript</a></dt>
+ <dd>JavaScript est un langage de programmation « orienté objet » et ce concept est primordial pour utiliser JavaScript au mieux, écrire du code plus efficace et comprendre son fonctionnement. Ce module présente les bases de ces concepts.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Apprendre/JavaScript/Asynchrone">La programmation asynchrone en JavaScript</a></dt>
+ <dd>Dans cet article, on aborde les fonctionnalités asynchrones de JavaScript, en quoi elles sont importantes et la façon dont elles peuvent être utilisées lors d'opérations bloquantes comme la récupération de ressources provenant d'un serveur.</dd>
+ <dt></dt>
+ <dt><a href="/fr/Apprendre/JavaScript/Client-side_web_APIs">Les API Web utilisées côté client</a></dt>
+ <dd>Lorsqu'on écrit du JavaScript pour un site web ou une application, il est rapidement nécessaire de manipuler les API : des interfaces qui permettent de manipuler différents aspects du navigateur, des données provenant d'autres sites ou services, etc. Dans ce module, nous verrons ce que sont les API, et comment utiliser les API les plus fréquemment utilisées.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Guide_JavaScript">Guide JavaScript</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></dt>
+ <dd>Si vous débutez avec JavaScript, ce guide vous permettra de découvrir les différents éléments du langage.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Niveau_intermédiaire">Niveau intermédiaire</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Learn/Tools_and_testing/Client-side_JavaScript_frameworks">Comprendre les <em>frameworks</em> JavaScript côté client</a></dt>
+ <dd>Les frameworks JavaScript font partie de l'écosystème du développement web côté client. Les outils qu'ils fournissent permettent de construire des applications dynamiques sur des bases robustes. Dans ce module, on présente les notions principales de leur fonctionnement et comment ces outils peuvent rejoindre votre panoplie. Des tutoriels sur les frameworks les plus répandus suivront cet article.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a></dt>
+ <dd>Une introduction aux concepts de la programmation orientée objet, appliquée au JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript">Une réintroduction à JavaScript</a></dt>
+ <dd>Un aperçu destiné à ceux qui pensent savoir ce qu'est JavaScript.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données">Les structures de données en JavaScript</a></dt>
+ <dd>Un aperçu des structures de données disponibles en JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité_comment_les_utiliser">Les différents tests d'égalité</a></dt>
+ <dd>JavaScript permet d'utiliser trois opérations pour comparer des valeurs, l'égalité stricte utilisée avec <code>===</code>, l'égalité simple utilisée avec <code>==</code> ainsi que l'égalité de valeurs.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">Les fermetures (<em>closures</em>)</a></dt>
+ <dd>Une fermeture (<em>closure</em> en anglais) correspond à la combinaison entre une fonction et l'environnement lexical au sein duquel elle a été déclarée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Niveau_avancé">Niveau avancé</h3>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">Héritage et chaîne de prototypes</a></dt>
+ <dd>Cette page explique l'héritage à base de prototype, un concept souvent incompris et sous-estimé.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></dt>
+ <dd>Une variante plus restreinte de JavaScript (par exemple, on ne peut pas utiliser de variable avant de l'avoir définie). Elle permet d'obtenir de meilleures performances et de faciliter le débogage.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></dt>
+ <dd>Les tableaux typés permettent d'accéder à des données binaires brutes, de façon organisée.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">La gestion de la mémoire en JavaScript</a></dt>
+ <dd>Cet article décrit le cycle de vie des objets et de la mémoire en JavaScript, ainsi que le mécanisme du ramasse-miettes.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Concurrence_et_boucle_des_événements">Gestion de la concurrence et boucle des événements</a></dt>
+ <dd>Le modèle de concurrence utilisé par JavaScript est basé sur une « boucle d'événements »</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<div class="column-half">
+<h2 id="Référence">Référence</h2>
+
+<p>Parcourez la documentation complète de la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence JavaScript</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">Les objets standard</a></dt>
+ <dd>Apprenez à connaître les objets natifs standard tels que {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Date")}}, {{jsxref("Error")}}, {{jsxref("Function")}}, {{jsxref("JSON")}}, {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("RegExp")}}, {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("WeakMap")}}, {{jsxref("WeakSet")}}, et d'autres.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs">Les expressions et les opérateurs</a></dt>
+ <dd>Apprenez à connaître comment fonctionnent les opérateurs JavaScript comme {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}, {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}, {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}, {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}} et bien d'autres notions comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Pr%C3%A9c%C3%A9dence_des_op%C3%A9rateurs">la précédence des opérateurs</a>.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Les instructions et les déclarations</a></dt>
+ <dd>Apprenez à connaître comment utiliser {{jsxref("Instructions/do...while", "do-while")}}, {{jsxref("Instructions/for...in", "for-in")}}, {{jsxref("Instructions/for...of", "for-of")}}, {{jsxref("Instructions/try...catch", "try-catch")}}, {{jsxref("Instructions/let", "let")}}, {{jsxref("Instructions/var", "var")}}, {{jsxref("Instructions/const", "const")}}, {{jsxref("Instructions/if...else", "if-else")}}, {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} et les autres mots-clés et instructions JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></dt>
+ <dd>Apprenez à utiliser les fonctions en JavaScript pour développer vos applications.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Outils_ressources">Outils &amp; ressources</h2>
+
+<p>Voici une liste d'outils utiles pour écrire et déboguer du code JavaScript.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Outils">Les outils de développement Firefox</a></dt>
+ <dd><a href="/fr/docs/Outils/Ardoise">L'ardoise</a>, <a href="/fr/docs/Outils/Web_Console">la console web</a>, <a href="/fr/docs/Outils/Profiler">le profileur JavaScript</a>, <a href="/fr/docs/Outils/Debugger">le débogueur</a>, et bien plus.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Shells">Les consoles JavaScript</a></dt>
+ <dd>Une console JavaScript qui vous permet de rapidement tester des fragments de code JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="https://togetherjs.com/">TogetherJS</a></dt>
+ <dd>
+ <p class="hero-header-text large">Un outil JavaScript pour travailler à plusieurs sur un même site en ajoutant cette bibliothèque.</p>
+ </dd>
+ <dt><a href="https://stackoverflow.com/questions/tagged/javascript">Stack Overflow</a></dt>
+ <dd>Les questions posées sur Stack Overflow, étiquetées « JavaScript ».</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript">Les différentes versions JavaScript et les notes de versions</a></dt>
+ <dd>Parcourez l'historique de JavaScript, l'évolution des différentes fonctionnalités et l'état de l'implémentation.</dd>
+ <dt><a href="https://jsfiddle.net/">JSFiddle</a></dt>
+ <dd>Éditez du code JavaScript, CSS et HTML et visualisez le résultat obtenu en direct. Vous pouvez aussi partager des exemples et collaborer avec votre équipe.</dd>
+ <dt><a href="https://jsbin.com">JS Bin</a></dt>
+ <dd>JS Bin est un site web pour le développement et le débogage collaboratif de code JavaScript et de pages web.</dd>
+ <dt><a href="https://codepen.io/">CodePen</a></dt>
+ <dd>CodePen est un outil de développement web collaboratif permettant de voir le résultat en direct.</dd>
+ <dt><a href="https://plnkr.co/">Plunker</a></dt>
+ <dd>Plunker est un site communautaire et collaboratif pour partager des idées relatives au développement web. Vous pouvez y éditer des fichiers JavaScript, CSS et HTML puis voir le résultat obtenu.</dd>
+</dl>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/introduction_à_javascript_orienté_objet/index.html b/files/fr/web/javascript/introduction_à_javascript_orienté_objet/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d41dcac5cb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/introduction_à_javascript_orienté_objet/index.html
@@ -0,0 +1,371 @@
+---
+title: Introduction à JavaScript orienté objet
+slug: Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet
+tags:
+ - Encapsulation
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - OOP
+ - Object
+ - Orienté objet
+translation_of: Learn/JavaScript/Objects
+---
+<div>{{jsSidebar("Introductory")}}</div>
+
+<p>JavaScript possède un grand potentiel pour la programmation orientée objet (aussi appelée {{Glossary("OOP")}}). Cet article débutera par une introduction à la programmation orientée objet puis abordera le modèle objet de JavaScript et finira par les concepts de la programmation orientée objet appliquée à JavaScript.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Une nouvelle façon de créer des objets a été introduite avec ECMAScript 2015 (ES6) et n'est pas décrite ici. Il s'agit <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">des classes</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Un_aperçu_de_JavaScript">Un aperçu de JavaScript</h2>
+
+<p>Si vous n'êtes pas certain de connaître certains concepts comme les variables, les types, les fonctions, et les portées vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript">Une réintroduction à JavaScript</a>. Vous pouvez également consulter le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="La_programmation_orientée_objet">La programmation orientée objet</h2>
+
+<p>La programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui se base sur une abstraction du monde réel pour créer des modèles. Plusieurs techniques sont utilisées, provenant de paradigmes précédents, comme la modularité, le polymorphisme, ou l'encapsulation. Aujourd'hui, de nombreux langages de programmation (Java, JavaScript, C#, C++, Python, PHP, Ruby et Objective-C par exemple) utilisent la programmation orientée objet (OOP en anglais pour <em>Object-Oriented Programmation</em>).</p>
+
+<p>La programmation orientée objet peut être vue comme une façon de concevoir un ou des logiciel(s) grâce à un ensemble d'objets qui coopèrent plutôt que d'utiliser, avec une approche plus traditionnelle, un ensemble de fonctions ou encore une liste d'instructions à envoyer à un ordinateur. En programmation orientée objet, chaque objet est capable d'envoyer et de recevoir des messages provenant d'autres objets, de traiter des données. Chaque objet peut être compris comme une entité indépendante avec un rôle distinct.</p>
+
+<p>La programmation orientée objet a pour but de permettre une plus grande flexibilité et maintenabilité du code. Elle est populaire pour les projets logiciels de grande ampleur. Étant donné l'accent mis sur la modularité, le code orienté objet est censé être plus simple à développer, plus facile à reprendre, à analyser et permettre de répondre à des situations complexes en comparaison à d'autres méthodes de programmation moins modulaires.</p>
+
+<h2 id="Terminologie">Terminologie</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{Glossary("Namespace","Espace de noms")}}</dt>
+ <dd>Un conteneur qui permet aux développeurs d'empaqueter les différentes fonctionnalités d'un programme sous un même nom d'application.</dd>
+ <dt>{{Glossary("Class", "Classe")}}</dt>
+ <dd>Définit les caractéristiques de l'objet.</dd>
+ <dt>{{Glossary("Objet")}}</dt>
+ <dd>Une instance (un « exemplaire ») d'une classe.</dd>
+ <dt>{{Glossary("Property", "Propriété")}}</dt>
+ <dd>Une caractéristique d'un objet (sa couleur par exemple).</dd>
+ <dt>{{Glossary("Méthode")}}</dt>
+ <dd>Une capacité d'un objet (changer de couleur par exemple).</dd>
+ <dt>{{Glossary("Constructeur")}}</dt>
+ <dd>Une méthode appelée au moment de l'instantiation.</dd>
+ <dt>{{Glossary("Héritage")}}</dt>
+ <dd>Une classe peut hériter des caractéristiques et des fonctionnalités d'une autre classe.</dd>
+ <dt>{{Glossary("Encapsulation")}}</dt>
+ <dd>Une classe définit uniquement les caractéristiques de son objet, une méthode définit uniquement la façon dont elle s'exécute. On regroupe donc les données et les méthodes qui utilisent ces données.</dd>
+ <dt>{{Glossary("Abstraction")}}</dt>
+ <dd>La conjonction entre l'utilisation de l'héritage, de méthodes ou de propriétés d'un objet pour simuler un modèle de la réalité.</dd>
+ <dt>{{Glossary("Polymorphisme")}}</dt>
+ <dd>Poly signifie « plusieurs » et morphisme signifie « formes ». Cela signifie que différentes classes peuvent définir la même méthode ou la même propriété.</dd>
+</dl>
+
+<p>Pour une description plus étendue, lire l'article {{interwiki("wikipedia","Programmation_orientée_objet","Programmation orientée objet")}} de Wikipédia.</p>
+
+<h2 id="Programmation_orientée_prototype">Programmation orientée prototype</h2>
+
+<p>La programmation orientée prototype est un style de programmation orientée objet qui n'utilise pas les classes. La réutilisation des propriétés d'un objet (appelée héritage pour les langages à classe) est effectuée via des objets qui seront des prototypes pour d'autres objets. Parmi les autres noms de ce modèle, on retrouve la programmation sans classe ou la programmation à base d'instances.</p>
+
+<p>L'exemple premier d'un langage utilisant les prototypes est le langage de programmation {{interwiki("wikipedia", "Self_(langage)", "Self")}}, développé par David Ungar et Randall Smith. Toutefois, ce modèle de programmation s'est popularisé à différents langages comme JavaScript, Cecil, NewtonScript, Io, MOO, REBOL, Kevo, Squeak (quand le framework Viewer est utilisé pour manipuler des composants Morphic), et d'autres encore.</p>
+
+<h2 id="La_programmation_orientée_objet_avec_JavaScript">La programmation orientée objet avec JavaScript</h2>
+
+<h3 id="Les_espaces_de_noms">Les espaces de noms</h3>
+
+<p>Un espace de noms est un conteneur qui permet de regrouper l'ensemble des fonctionnalités d'une application sous un un nom unique, spécifique à cette application. <strong>En JavaScript, un espace de noms est un objet comme les autres qui contient des méthodes et des propriétés.</strong></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> il est important de bien faire la différence avec d'autres langages ou les espaces de noms et les objets sont des entités distinctes. En JavaScript, ce n'est pas le cas.</p>
+</div>
+
+<p>Pourquoi créer un espace de noms en JavaScript ? La réponse est simple, on peut ainsi disposer d'un seul objet global qui contient l'ensemble des variables, méthodes et fonctions en tant que propriétés. L'utilisation d'un tel objet permet ainsi de réduire le risque de conflit (utilisation d'un même nom) au sein d'une application qui en utilise une autre.</p>
+
+<p>Par exemple : on peut créer un objet global MONAPPLICATION :</p>
+
+<pre class="brush: js">// espace de nom global
+var MONAPPLICATION = MONAPPLICATION || {};</pre>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessus, on vérifie d'abord que MONAPPLICATION n'est pas déjà défini (dans ce fichier ou dans un autre). S'il est déjà défini, on l'utilise, sinon on crée un objet vide MONAPPLICATION qui recevra les différentes méthodes, fonctions et variables à encapsuler.</p>
+
+<p>Il est également possible de créer des espaces de noms à un niveau inférieur (une fois qu'on a bien défini le <em>namespace</em> global) :</p>
+
+<pre class="brush: js">// espace de noms "fils"
+MONAPPLICATION.event = {};</pre>
+
+<p>L'exemple ci-dessous permet de créer un espace de noms et de lui ajouter des variables, des fonctions et des méthodes :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un conteneur MONAPPLICATION.méthodesCommunes pour regrouper certaines méthodes
+MONAPPLICATION.méthodesCommunes = {
+ regExPourNom: "", // on définit une expression rationnelle pour un nom
+ regExPourTéléphone: "", // une autre pour un numéro de téléphone
+ validerNom: function(nom){
+ // On valide le nom en utilisant
+ // la regexp par exemple
+ },
+
+ validerNumTéléphone: function(numTéléphone){
+ // on valide le numéro de téléphone
+ }
+}
+
+// On utilise un conteneur pour les événements
+MONAPPLICATION.event = {
+ addListener: function(el, type, fn) {
+ // le corps de la méthode
+ },
+ removeListener: function(el, type, fn) {
+ // le corps de la méthode
+ },
+ getEvent: function(e) {
+ // le corps de la méthode
+ }
+
+ // Il est possible d'ajouter des méthodes et des propriétés
+}
+
+// Exemple de syntaxe pour utiliser la méthode addListener :
+MONAPPLICATION.event.addListener("monÉlément", "type", callback);</pre>
+
+<h3 id="Objets_natifs_standard">Objets natifs standard</h3>
+
+<p>JavaScript dispose de plusieurs objets essentiels inclus dans le langage. On y trouve entre autres les objets <code>Math</code>, <code>Object</code>, <code>Array</code>, et <code>String</code>. L'exemple ci-après illustre comment utiliser l'objet <code>Math</code> pour obtenir un nombre aléatoire en utilisant la méthode <code>random()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(Math.random());
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Cet exemple, ainsi que les suivants, utilisent une fonction {{domxref("console.log()")}} définie globalement. La fonction <code>console.log </code>n'est pas, à proprement parler, une fonctionnalité de JavaScript en tant que telle mais est implémentée dans la plupart des navigateurs à des fins de débogage.</div>
+
+<p>Voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">les objets globaux</a> pour une liste de ces objets essentiels.</p>
+
+<p>En JavaScript, chaque objet est une instance de l'objet <a href="/fr/docs/JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Objets_globaux/Object"><code>Object</code></a> et hérite donc des propriétés et des méthodes de ce dernier.</p>
+
+<h3 id="Objets_créés_sur_mesure">Objets créés sur mesure</h3>
+
+<h4 id="Le_constructeur">Le constructeur</h4>
+
+<p>JavaScript est un langage utilisant les prototypes, il ne dispose pas d'une instruction pour déclarer une classe (à la différence de C++ ou Java). Cela peut sembler déroutant pour les développeurs utilisant d'autres langages de classe. JavaScript utilise des fonctions comme constructeurs pour définir un objet. On définit les propriétés et méthodes d'un objet en définissant une fonction qui sera utilisée par la suite pour construire l'objet souhaité. Ici, on définit un constructeur <code>Personne</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Personne = function () { }
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Par convention, le nom d'un constructeur commence par une majuscule. Cela permet de différencier les fonctions classiques des constructeurs et de mieux les utiliser.</p>
+</div>
+
+<h4 id="L'instance">L'instance</h4>
+
+<p>Pour créer une nouvelle instance, on utilise l'instruction <code>new <em>objet</em></code>, et on affecte le résultat de cette expression à une variable qu'on utilisera par la suite. Il est également possible d'utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create"><code>Object.create</code></a> afin de créer une instance non initialisée.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise le constructeur <code>Personne</code> définit précédemment et on crée deux instances grâce à l'opérateur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_new"><code>new</code></a> (<code>personne1</code> et <code>personne2</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var personne1 = new Personne();
+var personne2 = new Personne();
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note:</strong> Voir aussi {{jsxref("Object.create()")}} pour une autre méthode d'instanciation.</div>
+
+<h4 id="Le_constructeur_(suite)">Le constructeur (suite)</h4>
+
+<p>Le constructeur est la méthode appelée au moment de l'instanciation (l'instant où l'exemplaire de l'objet est créé). En JavaScript, la déclaration vue précédemment suffit à définir un constructeur. Chaque action déclarée dans le constructeur est executée au moment de l'instanciation.</p>
+
+<p>Le constructeur est utilisé afin de définir les propriétés d'un objet et d'appeler les méthodes nécessaires pour préparer l'objet.</p>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessous, le constructeur de la classe <code>Personne</code> affiche un message dans la console lorsqu'un objet <code>Personne</code> est instancié.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne() {
+ console.log('Nouvel objet Personne créé');
+}
+
+var personne1 = new Personne();
+// affiche "Nouvel objet Personne créé" dans la console
+var personne2 = new Personne();
+// affiche "Nouvel objet Personne créé" dans la console
+</pre>
+
+<h4 id="Les_propriétés_(ou_attributs)">Les propriétés (ou attributs)</h4>
+
+<p>Les propriétés sont des variables appartenant à un objet. Les propriétés d'un objet peuvent être définies au sein du prototype afin que tous les objets qui en héritent puissent disposer de cette propriété via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<p>Dans le contexte d'un objet, l'accès à ses propriétés se fait grâce au mot-clé <code>this</code>, qui fait référence à l'objet courant. L'accès (en écriture ou lecture) à une propriété depuis un autre objet se fait grâce à la syntaxe <code>nomInstance.propriété</code>. Cette syntaxe est la même pour d'autres langages comme C++, Java, etc.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on crée la propriété <code>nom</code> pour le constructeur <code>Personne</code> et on définit sa valeur lors de l'instanciation :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne(nom) {
+ this.nom = nom;
+ console.log('Nouvel objet Personne créé');
+}
+
+var personne1 = new Personne('Alice');
+var personne2 = new Personne('Bob');
+
+//on affiche le nom de personne1
+console.log('personne1 est ' + personne1.nom); // personne1 est Alice
+console.log('personne2 est ' + personne2.nom); // personne2 est Bob
+</pre>
+
+<h4 id="Les_méthodes">Les méthodes</h4>
+
+<p>Les méthodes sont également des propriétés d'un objet : ce sont des fonctions plutôt que des objets. L'appel à une méthode se fait de la même façon que pour l'accès à une propriété, les parenthèses <code>()</code> en plus, éventuellement avec des arguments. Pour définir une méthode dont disposeront tous les objets qu'on souhaite définir, il faut l'assigner comme propriété de la propriété <code>prototype</code> de l'objet. Le nom auquel est assigné la fonction est le nom de la méthode.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on définit et utilise la méthode <code>direBonjour()</code> pour un objet <code>Personne</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne(nom) {
+ this.nom = nom;
+}
+
+Personne.prototype.direBonjour = function() {
+ console.log("Bonjour, je suis " + this.nom);
+};
+
+var personne1 = new Personne('Alice');
+var personne2 = new Personne('Robert');
+
+// on appelle la méthode.
+personne1.direBonjour(); // Bonjour, je suis Alice
+</pre>
+
+<p>En JavaScript, les méthodes sont des fonctions classiques simplement liées à un objet en tant que propriété. On peut donc appeler la méthode « en dehors de l'objet ». Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne(nom) {
+ this.nom = nom;
+}
+
+Personne.prototype.afficherNom = function() {
+ console.log("Je suis "+this.nom);
+};
+
+var personne1 = new Personne('Gustave');
+var donnerUnNom = personne1.afficherNom;
+
+personne1.afficherNom(); // 'Je suis Gustave'
+donnerUnNom(); // undefined
+console.log(donnerUnNom === personne1.afficherNom); // true
+console.log(donnerUnNom === Personne.prototype.afficherNom); // true
+donnerUnNom.call(personne1); // 'Je suis Gustave'
+</pre>
+
+<p>On voit ici plusieurs concepts. Tout d'abord, il n'existe pas de méthode propre à un objet car toutes les références à la méthode vont utiliser la fonction définie pour le prototype. Ensuite, JavaScript fait un lien entre le contexte de l'objet courant et la variable <strong>this</strong> quand une fonction est appelée en tant que propriété d'un objet. Ceci est équivalent à utiliser la fonction <code>call</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">donnerUnNom.call(personne1); // 'Gustave'
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Voir les pages <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call">Function.call</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply">Function.apply</a> pour plus d'informations. Voir également la page sur l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a> et les différents contextes.</div>
+
+<h4 id="L'héritage">L'héritage</h4>
+
+<p>L'héritage permet de créer un objet spécialisé qui découle d'un autre objet. (<em>JavaScript ne supporte que l'héritage unique : c'est-à-dire qu'un objet peut spécialiser un autre objet mais ne peut pas en spécialiser plusieurs à la fois</em>). L'objet spécialisé est appelé l'objet fils et l'objet générique appelé parent. Pour indiquer un lien d'héritage en JavaScript, on assigne une instance de l'objet parent à la propriété <code>prototype</code> de l'objet fils. Grâce aux navigateurs récents, il est également possible d'utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create#H.C3.A9ritage_avec_Object.create">Object.create</a> afin d'implémenter l'héritage.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il est également nécessaire de renseigner la propriété <code>prototype.constructor</code> avec le constructeur de la classe parente ! Voir la page de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/prototype">Object:prototype</a> pour plus d'informations.</p>
+</div>
+
+<p>Dans les exemples qui suivent, on définit le constructeur <code>Étudiant</code> pour créer des objets bénéficiant des propriétés d'un objet <code>Personne</code>. Pour cet objet fils, on redéfinit la méthode <code>direBonjour()</code> et on ajoute la méthode <code>aurevoir()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Le constructeur Personne
+var Personne = function(nom) {
+ this.nom = nom;
+};
+
+Personne.prototype.marcher = function(){
+ console.log("Je marche !");
+};
+Personne.prototype.direBonjour = function(){
+ console.log("Bonjour, je suis "+this.nom);
+};
+
+// Le constructeur Étudiant
+function Étudiant(nom, sujet) {
+ // On appelle le constructeur parent
+ // pour profiter des propriétés définies dans la fonction
+ Personne.call(this, nom);
+ this.sujet = sujet;
+}
+
+// On déclare l'héritage pour bénéficier de la chaîne de prototypes
+// Attention à ne pas utiliser "new Personne()". Ceci est incorrect
+// on ne peut pas fournir l'argument "nom". C'est pourquoi on appelle
+// Personne avant, dans le constructeur Étudiant.
+Étudiant.prototype = Object.create(Personne.prototype);
+
+// on corrige le constructeur qui pointe sur celui de Personne
+Étudiant.prototype.constructor = Étudiant;
+
+// on remplace la méthode direBonjour pour l'étudiant
+Étudiant.prototype.direBonjour = function(){
+ console.log("Bonjour, je suis "+ this.nom + ". J'étudie " + this.sujet + ".");
+};
+
+// on ajoute la méthode aurevoir
+Étudiant.prototype.aurevoir = function(){
+ console.log('Au revoir');
+};
+
+var étudiant1 = new Étudiant("Jean", "la physique appliquée");
+étudiant1.direBonjour();
+étudiant1.marcher();
+étudiant1.aurevoir();
+
+// on vérifie l'héritage
+console.log(étudiant1 instanceof Personne); // true
+console.log(étudiant1 instanceof Étudiant); // true
+</pre>
+
+<p>Les anciens navigateurs peuvent ne pas disposer de la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create"><code>Object.create</code></a>. Pour résoudre ce problème, il est possible d'utiliser une prothèse d'émulation (<em>polyfill</em> ou <em>shim</em>) comme :</p>
+
+<pre class="brush: js">function createObject(proto) {
+ function ctor() { }
+ ctor.prototype = proto;
+ return new ctor();
+}
+
+// Exemple d'utilisation:
+Étudiant.prototype = createObject(Personne.prototype);</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create">Object.create</a> pour plus d'informations et pour une prothèse d'émulation pour les anciens navigateurs.</div>
+
+<p class="note">Il peut parfois être utile de vérifier la valeur de this utilisée au sein de la fonction pour appliquer les bons traitements. Par exemple, on pourra utiliser</p>
+
+<pre class="brush: js">var Person = function(nom) {
+ if (this instanceof Personne) {
+ this.nom = nom;
+ } else {
+ return new Personne(nom);
+ }
+}
+</pre>
+
+<h4 id="L'encapsulation">L'encapsulation</h4>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, <code>Étudiant</code> n'a pas besoin de réimplémenter la méthode <code>marcher() </code>de <code>Personne</code> : il peut l'utiliser directement. L'encapsulation signifie qu'on a seulement besoin d'implémenter les changements (ex : <code>direBonjour</code>) par rapport à l'objet parent, le reste sera hérité naturellement et pourra être utilisé par l'objet fils. Chaque prototype regroupe les données et les méthodes dans une seule et même unitée.</p>
+
+<p>D'autres langages permettent de masquer des informations grâce des méthodes/propriétés privées et/ou protégées. Bien qu'il soit possible de simuler ce comportement en JavaScript, cet aspect n'est pas obligatoire en programmation orientée objet.</p>
+
+<h4 id="L'abstraction">L'abstraction</h4>
+
+<p>L'abstraction permet de modéliser le problème qu'on souhaite résoudre. On peut créer un modèle abstrait en utilisant l'héritage (autrement dit une spécialisation des objets) et la composition. Comme on l'a vu JavaScript permet de créer un héritage (simple) entre objets et la composition est obtenue car les propriétés d'un objet peuvent elles-mêmes être des objets.</p>
+
+<p>L'objet JavaScript <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function"><code>Function</code></a> hérite de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object">Object</a></code> (on a l'héritage) et la propriété <code>Function.prototype</code> est une instance d'<code>Object</code> (on a la composition)</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = function(){};
+console.log('toto est une Function : ' + (toto instanceof Function) );
+console.log('toto.prototype est un Object : ' + (toto.prototype instanceof Object) );
+</pre>
+
+<h4 id="Le_polymorphisme">Le polymorphisme</h4>
+
+<p>Le polymorphisme est rendu possible par l'héritage des méthodes. Les différents objets fils peuvent définir différentes méthodes avec le même nom. Ainsi si on itère sur une collection d'objets dont on sait que ces objets sont des instances du type parent, on pourra utiliser la méthode nommée qui utilisera la méthode définie pour l'objet fils.</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Les techniques présentées ici ne sont qu'un fragment des techniques utilisables en JavaScript. JavaScript, grâce à sa nature prototypale, est très flexible et permet d'implémenter différentes façons de programmer avec des objets.</p>
+
+<p>Les techniques présentées ici ne tirent pas partie de l'implémentation des objets d'autres langages ni de bidouilles spécifiques au langage. Il existe d'autres techniques permettant de construire différentes architectures objet en JavaScript mais celles-ci dépassent le cadre de cet article.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a> sur MDN</li>
+ <li>L'article Wikipédia : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_objet">Programmation orientée objet</a></li>
+ <li>L'article Wikipédia : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Programmation_orient%C3%A9e_prototype">Programmation orientée prototype</a></li>
+ <li>L'article Wikipédia : <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Encapsulation_(programmation)">l'encapsulation</a></li>
+ <li><a href="https://davidwalsh.name/javascript-objects">Aperçu de JavaScript pour la POO</a>, une série d'articles en anglais écrite par Kyle Simpson</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/introduction_à_l_utilisation_de_xpath_avec_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/introduction_à_l_utilisation_de_xpath_avec_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..620d538eb8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/introduction_à_l_utilisation_de_xpath_avec_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,410 @@
+---
+title: Introduction à l'utilisation de XPath avec JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Introduction_à_l_utilisation_de_XPath_avec_JavaScript
+tags:
+ - DOM
+ - Extensions
+ - JavaScript
+ - XML
+ - XPath
+ - XSLT
+translation_of: Web/XPath/Introduction_to_using_XPath_in_JavaScript
+---
+<p>Ce document décrit l'interface pour utiliser <a href="/fr/docs/Web/XPath">XPath</a> dans JavaScript, que ce soit en interne, dans les extensions et depuis les sites Web. Mozilla implémente une partie importante de <a href="https://www.w3.org/TR/2004/NOTE-DOM-Level-3-XPath-20040226/">DOM 3 XPath (en)</a>. Cela signifie que les expressions XPath peuvent être utilisées sur des documents HTML et XML.</p>
+
+<p>La principale interface pour l'utilisation de XPath est la fonction <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/evaluate">evaluate()</a></code> de l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document">document</a></code>.</p>
+
+<h2 id="document.evaluate()">document.evaluate()</h2>
+
+<p>Cette méthode évalue les expressions <a href="/fr/docs/Web/XPath">XPath</a> dans un document <a href="/fr/docs/Web/XML">XML</a> (y compris les documents HTML), et retourne un objet <code><a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPath/XPathResult">XPathResult</a></code>, qui peut être un nœud unique ou un ensemble de nœuds. La documentation existante sur cette méthode se trouve à la page <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/evaluate">document.evaluate</a></code> mais elle est plutôt succincte comparée à nos besoins actuels. Nous l'examinerons de façon plus complète dans la suite de ce document.</p>
+
+<pre class="eval">var xpathResult = document.evaluate( xpathExpression, contextNode, namespaceResolver, resultType, result );
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>La fonction <a href="/fr/docs/Web/API/Document/evaluate">evaluate</a> prend cinq arguments au total :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>xpathExpression</code></dt>
+ <dd>Une chaîne contenant l'expression XPath à évaluer.</dd>
+ <dt><code>contextNode</code></dt>
+ <dd>Un nœud du document pour lequel l'expression <code>xpathExpression</code> doit être évaluée, ainsi que l'ensemble de ses descendants. Le nœud <a href="/fr/docs/Web/API/Document/">document</a> est le plus couramment utilisé.</dd>
+ <dt><code>namespaceResolver</code></dt>
+ <dd>Une fonction à laquelle sera passé tout préfixe d'espace de nommage contenu dans l'expression <code>xpathExpression</code> et qui renvoie une chaîne représentant l'URI de l'espace de nommage associé à ce préfixe. Cela permet la conversion entre le préfixe utilisé dans les expressions XPath et les différents préfixes éventuellement utilisés dans le document. Cette fonction peut être :</dd>
+</dl>
+
+<ul>
+ <li><a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espaces_de_nommage_par_d.C3.A9faut">Créée</a> à l'aide de la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document/createNSResolver">createNSResolver</a></code> d'un objet <code><a href="http://www.xulplanet.com/references/objref/XPathEvaluator.html">XPathEvaluator</a></code>. C'est la solution à utiliser à peu près tout le temps.</li>
+ <li>Une valeur <code>null</code>, qui peut être utilisé pour les documents HTML ou lorsqu'aucun préfixe n'est utilisé. Remarquez que si l'expression <code>xpathExpression</code> contient un préfixe d'espace de nommage cela déclenchera une exception <code>DOMException</code> portant le code <code>NAMESPACE_ERR</code>.</li>
+ <li>Une fonction personnalisée définie par l'utilisateur. Voir la section <a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espace_de_nommage_personnalis.C3.A9">Implémentation d'un résolveur d'espace de nommage personnalisé</a> dans l'annexe pour plus de détails.</li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt><code>resultType</code></dt>
+ <dd>Une <a href="#Constantes_d.C3.A9finies_de_XPathResult">constante</a> qui définit le type de résultat à renvoyer comme résultat de l'évaluation. La constante la plus courante est <code>XPathResult.ANY_TYPE</code> qui renverra un résultat du type le plus naturel par rapport à l'expression XPath. Une section de l'annexe contient une liste complète des <a href="#Constantes_d.C3.A9finies_de_XPathResult">constantes disponibles</a>. Elles sont expliquées dans la section <a href="#D.C3.A9finition_du_type_de_retour">#Définition du type de retour</a> ci-dessous.</dd>
+ <dt><code>result</code></dt>
+ <dd>Soit un objet <code>XPathResult</code> existant qui sera réutilisé pour contenir les résultats, soit la valeur <code>null</code> qui peut être utilisée pour créer un nouvel objet <code>XPathResult</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Renvoie <code>xpathResult</code>, qui est un objet <code>XPathResult</code> du type <a href="#D.C3.A9finition_du_type_de_retour">défini</a> dans le paramètre <code>resultType</code>. L'interface <code>XPathResult</code> est définie dans ce <a href="/fr/docs/Web/API/XPathResult">document</a>.</p>
+
+<h3 id="Implémentation_d'un_résolveur_d'espaces_de_nommage_par_défaut"><a id="Implémentation_d'un_résolveur"></a>Implémentation d'un résolveur d'espaces de nommage par défaut</h3>
+
+<p>On crée un résolveur d'espace de nommage à l'aide de la méthode <code>createNSResolver</code> de l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/Document/">document</a>.</p>
+
+<pre class="eval">var nsResolver = document.createNSResolver( contextNode.ownerDocument == null ? contextNode.documentElement : contextNode.ownerDocument.documentElement );
+</pre>
+
+<p><span class="comment">Ou alternativement en utilisant la méthode &lt;code&gt;createNSResolver&lt;/code&gt; d'un objet &lt;code&gt;XPathEvaluator&lt;/code&gt;. &lt;pre&gt; var xpEvaluator = new XPathEvaluator(); var nsResolver = xpEvaluator.createNSResolver( contextNode.ownerDocument == null ? contextNode.documentElement : contextNode.ownerDocument.documentElement ); &lt;/pre&gt;</span> On lui passe ensuite <code>document.evaluate</code>, la variable <code>nsResolver</code> comme paramètre <code>namespaceResolver</code>.</p>
+
+<p><span class="comment">véracité du paragraphe suivant à vérifier avec la doc du w3c</span> Notez que XPath définit que les <code>QNames</code> sans préfixe correspondent uniquement aux éléments de l'espace de nommage <code>null</code>. Il n'existe aucun moyen dans XPath pour récupérer l'espace de nommage par défaut. Pour coupler des éléments ou des attributs dans un espace de nommage non nul, vous devrez détecter les noms préfixés, et créer un résolveur d'espace de nommage qui fera correspondre le préfixe avec l'espace de nommage. Vous en saurez plus sur la façon de <a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espace_de_nommage_personnalis.C3.A9">créer un résolveur d'espace de nommage personnalisé</a> ci-dessous.</p>
+
+<h3 id="Définition_du_type_de_retour">Définition du type de retour</h3>
+
+<p>La variable <code>xpathResult</code> renvoyée par <code>document.evaluate</code> peut être composée de nœuds individuels (<a href="#Types_simples">types simples</a>), ou un groupe de nœuds (<a href="#Types_d.27ensembles_de_n.C5.93uds">types d'ensembles de nœuds</a>).</p>
+
+<h4 id="Types_simples">Types simples</h4>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans <code>resultType</code> est soit :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>NUMBER_TYPE</code> — un nombre</li>
+ <li><code>STRING_TYPE</code> — une chaîne</li>
+ <li><code>BOOLEAN_TYPE</code> — une valeur booléenne</li>
+</ul>
+
+<p>On obtiendra la valeur de retour de l'expression en accédant respectivement aux propriétés suivantes de l'objet <code>XPathResult</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>numberValue</code></li>
+ <li><code>stringValue</code></li>
+ <li><code>booleanValue</code></li>
+</ul>
+
+<h5 id="Exemple">Exemple</h5>
+
+<p>Cet exemple utilise l'expression XPath <code><a href="/fr/docs/Web/XPath/Fonctions/count">count(//p)</a></code> pour obtenir le nombre d'éléments <code>&lt;p&gt;</code> présents dans le document HTML :</p>
+
+<pre>var paragraphCount = document.evaluate( 'count(//p)', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+
+console.log( 'Ce document contient ' + paragraphCount.numberValue + ' éléments de paragraphe' );
+</pre>
+
+<p>Même si JavaScript convertira un nombre en chaîne pour l'affichage, l'interface XPath ne fera pas automatiquement la conversion du résultat numérique si la propriété <code>stringValue</code> est demandée. Ainsi, le code suivant ne fonctionnera <strong>pas</strong> :</p>
+
+<pre>var paragraphCount = document.evaluate('count(//p)', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+
+console.log( 'Ce document contient ' + paragraphCount.stringValue + ' éléments de paragraphe' );
+</pre>
+
+<p>Au lieu de cela, il déclenchera une exception portant le code <code>NS_DOM_TYPE_ERROR</code>.</p>
+
+<h4 id="Types_d'ensembles_de_nœuds">Types d'ensembles de nœuds</h4>
+
+<p>L'objet <code>XPathResult</code> permet de renvoyer les ensembles de nœuds sous la forme de trois types principaux :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#It.C3.A9rateurs">Itérateurs</a></li>
+ <li><a href="#Snapshots">Snapshots</a></li>
+ <li><a href="#Premiers_n.C5.93uds">Premiers nœuds</a></li>
+</ul>
+
+<h5 id="Itérateurs">Itérateurs</h5>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est soit :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code></li>
+ <li><code>ORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code></li>
+</ul>
+
+<p>L'objet <code>XPathResult</code> renvoyé sera un ensemble de nœuds correspondant à l'expression se comportant comme un itérateur. On pourra accéder individuellement aux nœuds qu'il contient en utilisant la méthode <a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPathResult.IterateNext()"><code>iterateNext()</code></a> de l'objet <code>XPathResult</code>.</p>
+
+<p>Lorsque tous les nœuds ont été parcourus, <a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPathResult.IterateNext()"><code>iterateNext()</code></a> renverra <code>null</code>.</p>
+
+<p>Notez cependant que si le document est modifié (l'arbre du document est modifié) entre les itérations, l'itérateur sera invalidé et la propriété <code>invalidIteratorState</code> de <code>XPathResult</code> deviendra <code>true</code>. Une exception <code>NS_ERROR_DOM_INVALID_STATE_ERR</code> sera également déclenchée.</p>
+
+<h6 id="Exemple_d'itérateur">Exemple d'itérateur</h6>
+
+<pre>var iterator = document.evaluate('//phoneNumber', documentNode, null, XPathResult.UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE, null );
+
+try {
+ var thisNode = iterator.iterateNext();
+
+ while (thisNode) {
+ console.log( thisNode.textContent );
+ thisNode = iterator.iterateNext();
+ }
+}
+catch (e) {
+ console.log( 'Erreur : L\'arbre du document a été modifié pendant l\'itération ' + e );
+}
+</pre>
+
+<h5 id="Snapshots">Snapshots</h5>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est l'une des valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>UNORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</code></li>
+ <li><code>ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</code></li>
+</ul>
+
+<p>L'objet <code>XPathResult</code> renvoyé sera un ensemble statique de nœuds correspondant à l'expression. L'accès à chaque nœud se fera au travers de la méthode <a class="internal" href="/fr/docs/Web/XPathResult.SnapshotItem()"><code>snapshotItem(itemNumber)</code></a> de l'objet <code>XPathResult</code>, où <code>itemNumber</code> est l'indice du nœud à récupérer. On peut accéder au nombre total de nœuds contenus dans l'ensemble par la propriété <code>snapshotLength</code>.</p>
+
+<p>Les snapshots ne changent pas avec les mutations du document. Aussi, contrairement aux itérateurs, le snapshot ne deviendra pas invalide mais peut ne plus correspondre au document actuel. Par exemple, des nœuds peuvent avoir été déplacés, il peut contenir des nœuds qui n'existent plus ou de nouveaux nœuds peuvent avoir été ajoutés.</p>
+
+<h6 id="Exemple_de_snapshot">Exemple de snapshot</h6>
+
+<pre>var nodesSnapshot = document.evaluate('//phoneNumber', documentNode, null, XPathResult.ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE, null );
+
+for ( var i=0 ; i &lt; nodesSnapshot.snapshotLength; i++ ){
+ console.log( nodesSnapshot.snapshotItem(i).textContent );
+}
+</pre>
+
+<h5 id="Premier_nœud">Premier nœud</h5>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est l'une des valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>ANY_UNORDERED_NODE_TYPE</code></li>
+ <li><code>FIRST_ORDERED_NODE_TYPE</code></li>
+</ul>
+
+<p>L'objet <code>XPathResult</code> renvoyé n'est que le premier nœud trouvé correspondant à l'expression XPath. On peut y accéder à l'aide de la propriété <code>singleNodeValue</code> de l'objet <code>XPathResult</code>. Celle-ci vaudra <code>null</code> si l'ensemble de nœuds est vide.</p>
+
+<p>Notez que pour le sous-type non ordonné (le premier), le nœud unique renvoyé ne sera peut-être pas le premier nœud dans l'ordre du document. Dans le cas du sous-type ordonné (le second), vous pouvez être sûr d'obtenir le premier nœud correspondant dans l'ordre du document.</p>
+
+<h6 id="Exemple_de_premier_nœud">Exemple de premier nœud</h6>
+
+<pre class="brush:js">var firstPhoneNumber = document.evaluate('//phoneNumber', documentNode, null, XPathResult.FIRST_ORDERED_NODE_TYPE, null );
+
+console.log( 'Le premier numéro de téléphone trouvé est ' + firstPhoneNumber.singleNodeValue.textContent );
+</pre>
+
+<h4 id="La_constante_ANY_TYPE">La constante ANY_TYPE</h4>
+
+<p>Lorsque le type de résultat spécifié dans le paramètre <code>resultType</code> est la valeur <code>ANY_TYPE</code>, l'objet <code>XPathResult</code> renvoyé pourra être de n'importe quel type, c'est-à-dire du type résultant le plus naturellement de l'évaluation de l'expression.</p>
+
+<p>Il peut s'agir de n'importe lequel des types simples (<code>NUMBER_TYPE, STRING_TYPE, BOOLEAN_TYPE</code>), <strong>mais</strong> si le type du résultat retourné est un ensemble de nœuds alors il ne pourra être <strong>que</strong> du type <code>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code>.</p>
+
+<p>Pour déterminer le type utilisé après l'évaluation, on utilisera la propriété <code>resultType</code> de l'objet <code>XPathResult</code>. Les valeurs <a href="#Constantes_d.C3.A9finies_de_XPathResult">constantes</a> de cette propriété sont définies dans l'annexe.</p>
+
+<p><span class="comment">None Yet =====Exemple Any_Type===== &lt;pre&gt; &lt;/pre&gt;</span></p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Dans_un_document_HTML">Dans un document HTML</h3>
+
+<p>Le code suivant est destiné à être inséré dans un fragment JavaScript intégré ou lié au document HTML qui devra être évalué par l'expression XPath.</p>
+
+<p>Pour extraire tous les éléments d'en-tête <code>&lt;h2&gt;</code> d'un document HTML à l'aide de XPath, l'expression <code>xpathExpression</code> est simplement '<code>//h2</code>', où <code>//</code> est l'opérateur descendant récursif (ou RDO) qui correspond aux éléments dont la propriété <code>nodeName</code> est <code>h2</code> n'importe où dans l'arbre du document. Le code complet pour cela est : <span class="comment">link to introductory xpath doc</span></p>
+
+<pre class="brush:js">var headings = document.evaluate('//h2', document, null, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+</pre>
+
+<p>Notez que, comme HTML ne possède pas d'espace de nommage, <code>null</code> a été passé comme paramètre <code>namespaceResolver</code>.</p>
+
+<p>Comme le but est de chercher les en-têtes dans l'intégralité du document, on utilise l'objet <a href="/fr/docs/Web/API/Document/">document</a> lui-même comme paramètre <code>contextNode</code>.</p>
+
+<p>Le résultat de cette expression est un objet <code>XPathResult</code>. Pour connaître le type de résultat renvoyé, il convient d'évaluer la propriété <code>resultType</code> de l'objet renvoyé. Dans notre cas, il sera évalué à <code>4</code>, c'est donc un <code>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</code>. Il s'agit du type de retour par défaut lorsque le résultat de l'expression XPath est un ensemble de nœuds. Il permet d'accéder à un seul nœud à la fois et ne renvoie pas les nœuds dans un ordre particulier. Pour accéder à ceux-ci, on utilise la méthode <code>iterateNext()</code> de l'objet renvoyé :</p>
+
+<pre>var thisHeading = headings.iterateNext();
+
+var alertText = 'Les en-têtes de niveau 2 présents dans ce document sont :\n'
+
+while (thisHeading) {
+ alertText += thisHeading.textContent + '\n';
+ thisHeading = headings.iterateNext();
+}
+</pre>
+
+<p>Une fois l'itération effectuée sur un nœud, nous avons accès à toutes les <a href="/fr/docs/Web/API/Document_Object_Model#Interfaces_du_DOM">Interfaces DOM</a> standards de ce nœud. Après avoir parcouru tous les éléments <code>h2</code> renvoyés à partir de notre expression, chaque nouvel appel à <code>iterateNext()</code> donnera <code>null</code>.</p>
+
+<h3 id="Évaluation_d'un_document_XML_appartenant_à_une_extension">Évaluation d'un document XML appartenant à une extension</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise un document XML situé à l'adresse <code><a>chrome://yourextension/content/peopleDB.xml</a></code>.</p>
+
+<pre>&lt;?xml version="1.0"?&gt;
+&lt;people xmlns:xul = "http://www.mozilla.org/keymaster/gatekeeper/there.is.only.xul" &gt;
+ &lt;person&gt;
+ &lt;name first="george" last="bush" /&gt;
+ &lt;address street="1600 pennsylvania avenue" city="washington" country="usa"/&gt;
+ &lt;phoneNumber&gt;202-456-1111&lt;/phoneNumber&gt;
+ &lt;/person&gt;
+ &lt;person&gt;
+ &lt;name first="tony" last="blair" /&gt;
+ &lt;address street="10 downing street" city="london" country="uk"/&gt;
+ &lt;phoneNumber&gt;020 7925 0918&lt;/phoneNumber&gt;
+ &lt;/person&gt;
+&lt;/people&gt;
+</pre>
+
+<p>Pour rendre les contenus du document XML accessibles depuis l'extension, on crée un objet <code><a href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest">XMLHttpRequest</a></code> pour charger le document de façon synchrone. La variable <code>xmlDoc</code> contiendra le document comme un objet <code><a href="/fr/docs/Web/API/XMLDocument">XMLDocument</a></code> sur lequel on pourra utiliser la méthode <code>evaluate</code>.</p>
+
+<p><em>JavaScript utilisé dans les documents XUL/js des extensions.</em></p>
+
+<pre>var req = new XMLHttpRequest();
+
+req.open("GET", "chrome://yourextension/content/peopleDB.xml", false);
+req.send(null);
+
+var xmlDoc = req.responseXML;
+
+var nsResolver = xmlDoc.createNSResolver( xmlDoc.ownerDocument == null ? xmlDoc.documentElement : xmlDoc.ownerDocument.documentElement);
+
+var personIterator = xmlDoc.evaluate('//person', xmlDoc, nsResolver, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+</pre>
+
+<h4 id="Note">Note</h4>
+
+<p>Quant l'objet XPathResult n'est pas défini, les constantes peuvent être récupérées dans du code privilégié avec <code>Components.inertfaces.nsIDOMXPathResult.ANY_TYPE(CI.nsIDOMXPathResult)</code>. De la même manière un objet XPathEvaluator peut être créé en utilisant :</p>
+
+<pre>Components.classes["@mozille.org/dom/xpath-evaluator;1"].createInstance(Components.interfaces.nsIDOMXPathEvaluator)</pre>
+
+<h2 id="Annexe">Annexe</h2>
+
+<h4 id="Implémentation_d'un_résolveur_d'espace_de_nommage_personnalisé">Implémentation d'un résolveur d'espace de nommage personnalisé</h4>
+
+<p>Cet exemple ne sert que d'illustration. Cette fonction nécessitera de prendre les préfixes d'espaces de nommage depuis la <code>xpathExpression</code> et retourne l'URI correspondante à ces préfixes. Par exemple, l'expression :</p>
+
+<pre>'//xhtml:td/mathml:math'
+</pre>
+
+<p>sélectionnera toutes les expressions <a href="/fr/MathML">MathML</a> qui sont les descendantes des éléments (X)HTML de cellules de tableau.</p>
+
+<p>Afin d'associer le préfixe <code>mathml:</code> avec l'URI d'espace de nommage '<code><a href="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">http://www.w3.org/1998/Math/MathML</a></code>' et <code>xhtml:</code> avec l'URI <code><a href="http://www.w3.org/1999/xhtml">http://www.w3.org/1999/xhtml</a></code>, nous fournissons une fonction :</p>
+
+<pre>function nsResolver(prefix) {
+ var ns = {
+ 'xhtml' : 'http://www.w3.org/1999/xhtml',
+ 'mathml': 'http://www.w3.org/1998/Math/MathML'
+ };
+ return ns[prefix] || null;
+}
+</pre>
+
+<p>L'appel à <code>document.evaluate</code> ressemblera alors à :</p>
+
+<pre class="eval">document.evaluate( '//xhtml:td/mathml:math', document, nsResolver, XPathResult.ANY_TYPE, null );
+</pre>
+
+<h4 id="Implémentation_d'un_espace_de_nommage_par_défaut_pour_les_documents_XML">Implémentation d'un espace de nommage par défaut pour les documents XML</h4>
+
+<p>Comme nous l'avons vu précédemment dans la section <a href="#Impl.C3.A9mentation_d.27un_r.C3.A9solveur_d.27espaces_de_nommage_par_d.C3.A9faut">#Implémentation d'un résolveur d'espaces de nommage par défaut</a>, le résolveur par défaut ne gère pas l'espace de nommage par défaut pour les documents XML. Par exemple, avec ce document :</p>
+
+<pre>&lt;?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?&gt;
+&lt;feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"&gt;
+ &lt;entry /&gt;
+ &lt;entry /&gt;
+ &lt;entry /&gt;
+&lt;/feed&gt;
+</pre>
+
+<p><code>doc.evaluate('//entry', doc, nsResolver, XPathResult.ANY_TYPE, null)</code> retournera un ensemble vide, où <code>nsResolver</code> est le résolveur retourné par <code>createNSResolver</code>. Passé un résolveur <code>null</code> ne fonctionne pas mieux.</p>
+
+<p>Une alternative possible est de créer un résolveur personnalisé qui retournera le bon espace de nommage (l'espace de nommage <em>Atom</em> dans ce cas). Par exemple :</p>
+
+<pre> function resolver() {
+ return 'http://www.w3.org/2005/Atom';
+ }
+ doc.evaluate('//entry', doc, resolver, XPathResult.ANY_TYPE, null)
+</pre>
+
+<p>Un résolveur plus complexe sera nécessaire si le document utilise de multiple espaces de nommage.</p>
+
+<p>Une approche qui peut potentiellement mieux fonctionner (et autoriser les espaces de nom à ne pas être connus au fil du temps) est décrite dans la section suivante.</p>
+
+<h4 id="Utiliser_les_fonctions_XPath_pour_référencer_les_éléments_avec_un_espace_de_nom_par_défaut">Utiliser les fonctions XPath pour référencer les éléments avec un espace de nom par défaut</h4>
+
+<p>Une autre approche pour identifier les éléments par défaut dans un espace de noms non-null (et qui fonctionne bien pour les expressions XPath dynamiques où les espaces de noms peuvent ne pas être connus) implique la référence à un élément particulier en utilisant un formulaire tel que <code>[namespace-uri()='http://www.w3.org/1999/xhtml' and name()='p' and @id='_monid']</code>. Cela évite les problèmes résultant en une requête XPath qui n'est pas capable de détecter l'espace de noms par défaut sur un élément labelisé correctement.</p>
+
+<h4 id="Obtenir_des_éléments_et_des_attributs_d'un_espace_de_noms_spécifique_en_ignorant_le_préfixe">Obtenir des éléments et des attributs d'un espace de noms spécifique en ignorant le préfixe</h4>
+
+<p>Si l'on souhaite avoir une certaine flexibilité dans les espaces de noms en ne nécessitant pas d'utiliser un préfixe spécifique lorsque l'on veut trouver un élément ou un attribut appartenant à un espace de noms, on doit utiliser des techniques spéciales.</p>
+
+<p>Tandis que l'on peut adapter la technique dans la section supérieure pour tester les éléments appartenant à un espace de noms sans regarder le préfix choisi (en utilisant <a href="/XPath/Functions/local-name">local-name()</a> combiné avec <a href="/XPath/Functions/namespace-uri">namespace-uri()</a> à la place de <a href="/XPath/Functions/name">name()</a>), un situation plus compliquée apparaît cependant, si l'on souhaite obtenir un élément avec un attribut appartenant à un espace de noms spécifique dans un prédicat (étant donnée l'absence des variables indépendantes de l'implémentation en XPath 1.0).</p>
+
+<p>Par exemple, on peut essayer (de manière incorrecte) d'obtenir un élément avec un attribut appartenant à un espace de noms de la manière suivante : <code>var xpathlink = someElements[local-name(@*)="href" and namespace-uri(@*)='http://www.w3.org/1999/xlink'];</code></p>
+
+<p>Cela pourrait récupérer des éléments par inadvertance si un de ces attributs existaient avec un nom local "<code>href</code>", mais que c'était un autre attribut qui avait le nom d'espace ciblé (XLink, à la place de <a href="/XPath/Axes/attribute">@href</a>).</p>
+
+<p>Afin d'obtenir des éléments avec l'attribut XLink <code>@href</code> de manière précise (sans par ailleurs être obligé de définir des préfixes dans un résolveur de nom d'espaces), on procéder comme suit :</p>
+
+<pre>var xpathEls = 'someElements[@*[local-name() = "href" and manespace-uri() = "http://www.w3.org/1999/xlink"]]'; // Récupère les éléments avec un simple attribute qui a à la fois le nom local 'href' and l'espace de noms XLink
+var thislevel = xml.evaluate(xpathEls, xml, null, XPathResult.ANY_TYPE, null);
+var thisitemEl = thislevel.iterateNext();
+</pre>
+
+<h4 id="Constantes_définies_de_XPathResult">Constantes définies de XPathResult</h4>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Constante du type de résultat</td>
+ <td class="header">Valeur</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ANY_TYPE</td>
+ <td>0</td>
+ <td>Un ensemble contenant n'importe quel type qui résulte naturellement de l'évaluation de l'expression. Notez que si c'est un ensemble de noeuds qui doit être retourné, alors le type résultant sera toujours UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>NUMBER_TYPE</td>
+ <td>1</td>
+ <td>Un résultat contenant un seul nombre. C'est utile, par exemple, dans une expression XPath utilisant la fonction <code>count()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>STRING_TYPE</td>
+ <td>2</td>
+ <td>Un résultat contenant une seule chaîne de caractère.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>BOOLEAN_TYPE</td>
+ <td>3</td>
+ <td>Un résultat contenant une seule valeur booléenne. C'est utile, par exemple, dans une expression XPath utilisant la fonction <code>not()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>UNORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</td>
+ <td>4</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds ne sont pas nécessairement dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE</td>
+ <td>5</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds du résultat sont dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>UNORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</td>
+ <td>6</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant les snapshots de tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds ne sont pas nécessairement dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ORDERED_NODE_SNAPSHOT_TYPE</td>
+ <td>7</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant les snapshots de tous les nœuds vérifiant l'expression. Les nœuds du résultat sont dans le même ordre que celui dans lequel ils apparaissent dans le document.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ANY_UNORDERED_NODE_TYPE</td>
+ <td>8</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant un seul nœud vérifiant l'expression. Le nœud n'est pas nécessairement le premier dans l'ordre du document qui correspond à l'expression.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>FIRST_ORDERED_NODE_TYPE</td>
+ <td>9</td>
+ <td>Un ensemble de nœuds contenant le premier nœud du document vérifiant l'expression.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/XPath">XPath</a></li>
+ <li><a href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/index.html?page=2#xpath-info">XML Path Language</a> de <em><a href="http://www.xml.com/pub/a/2000/08/holman/">What is XSLT?</a></em> par G. Ken Holman</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/javascript_technologies_overview/index.html b/files/fr/web/javascript/javascript_technologies_overview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7e9491ec06
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/javascript_technologies_overview/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Survol des technologies JavaScript
+slug: Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview
+tags:
+ - Beginner
+ - DOM
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview
+---
+<div>{{JsSidebar("Introductory")}}</div>
+
+<h2 id="Introduction">Introduction</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/HTML">HTML</a> est utilisé pour définir la structure et le contenu d'une page web, <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> permet de définir la mise en forme, le style graphique avec lequel afficher le contenu. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> permet quant à lui d'ajouter des fonctionnalités d'interaction pour créer des applications web riches en contenu.</p>
+
+<p>Cependant, le terme « JavaScript » au sens large regroupe divers éléments très différents : le langage cœur (ECMAScript) d'une part et les <a href="/fr/docs/Web/Reference/API">API Web</a> d'autre part et notamment le DOM (Document Object Model, ou Modèle d'Objet du Document).</p>
+
+<h2 id="JavaScript_le_langage_(ECMAScript)">JavaScript, le langage (ECMAScript)</h2>
+
+<p>Le langage JavaScript (au sens strict) est standardisé par le comité ECMA TC39 sous la forme d'un langage intitulé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">ECMAScript</a>.</p>
+
+<p>Ce langage est aussi utilisé dans des environnements différents des navigateurs web, comme par exemple dans <a href="https://nodejs.org/">node.js</a>.</p>
+
+<h3 id="Quelles_sont_les_caractéristiques_d'ECMAScript">Quelles sont les caractéristiques d'ECMAScript?</h3>
+
+<p>Entre autres choses, ECMAScript définit :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La syntaxe du langage</a> (règles d'interprétation (parsing), mots-clés, flux d'instructions, initialisation littérale d'objets...)</li>
+ <li>Le mécanisme de traitement d'erreurs ({{jsxref("Instructions/throw","throw")}}, {{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}} capacité qu'a l'utilisateur de créer des types d'erreurs personnalisés)</li>
+ <li>Les types de variables (booléen, nombre, chaîne de caractères, fonction, objet...)</li>
+ <li>L'objet global. Dans l'environnement d'un navigateur, cet objet global est l'objet {{domxref("Window","window")}}. ECMAScript ne définit ici que les API accessibles depuis l'objet global (peu importe l'environnement qui peut être différent d'un navigateur) (par exemple {{jsxref("parseInt","parseInt()")}}, {{jsxref("parseFloat","parseFloat()")}}, {{jsxref("decodeURI","decodeURI()")}}, {{jsxref("encodeURI","encodeURI()")}}...)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">Le mécanisme d'héritage</a> basé sur le concept de prototype</li>
+ <li>Les objets et fonctions natifs ({{jsxref("JSON")}}, {{jsxref("Math")}}, méthodes de<code> </code> {{jsxref("Array.prototype")}}, méthodes d'introspection d'<code>Object</code>...)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Support_des_navigateurs">Support des navigateurs</h3>
+
+<p>En octobre 2016, les versions actuelles des principaux navigateurs web supportent <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla">ECMAScript 5.1</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveaut%C3%A9s_et_historique_de_JavaScript/Support_ECMAScript_6_par_Mozilla">ECMAScript 2015 (aussi appelé ES6)</a> mais certaines anciennes versions n'implémentent que ECMAScript 5.</p>
+
+<h3 id="Futur">Futur</h3>
+
+<p>La sixième édition majeure d'ECMAScript a été officiellement approuvée et publiée en tant que standard le 17 juin 2015 par l'assemblée générale ECMA. Depuis cette édition, les éditions ECMAScript sont publiées à un rythme annuel.</p>
+
+<h3 id="API_d'internationalisation">API d'internationalisation</h3>
+
+<p>La <a href="http://ecma-international.org/ecma-402/1.0/">spécification ECMAScript pour l'API d'internationalisation</a> est un ajout à la spécification du langage ECMAScript, également standardisée par ECMA TC39. L'API d'internationalisation ajoute la collation (c'est-à-dire la comparaison entre chaînes de caractères), le formatage de nombres, dates et heures dans les applications JavaScript en prenant en compte la locale de l'utilisateur pour fournir le meilleur format. Le standard initial a été aprouvé en décembre 2012 ; le statut de son implémentation dans les différents navigateurs est disponible sur la page de l'objet {{jsxref("Intl")}}. La spécification d'internationalisation est également ratifiée annuellement et les navigateurs améliorent leur implémentation au fur et à mesure.</p>
+
+<h2 id="Les_API_du_DOM_(Document_Object_Model)">Les API du DOM (<em>Document Object Model</em>)</h2>
+
+<h3 id="WebIDL">WebIDL</h3>
+
+<p>La <a href="http://www.w3.org/TR/WebIDL/">spécification WebIDL</a> fournit le lien entre les technologies DOM et ECMAScript.</p>
+
+<h3 id="Le_cœur_du_DOM">Le cœur du DOM</h3>
+
+<p>Le Modèle d'Objet du Document (<em>Document Object Model</em> ou DOM en anglais) est une convention multi-plateforme, indépendante du langage utilisée pour représenter et interagir avec les objets dans les documents HTML, XHTML et XML. Les objets de <strong>l'arbre du DOM</strong> peuvent être accédés et manipulés en utilisant des méthodes sur les objets. Les fonctionnalités principales du DOM sont standardisées par le {{Glossary("W3C")}}. Il définit les interfaces offertes par les documents HTML et XML sans cibler un langage de manipulation précis. Parmi les éléments définis par le DOM, on peut trouver:</p>
+
+<ul>
+ <li>La structure du document, un modèle d'arbre et l'architecture d'événements DOM dans le <a href="http://dvcs.w3.org/hg/domcore/raw-file/tip/Overview.html">noyau DOM</a> : {{domxref("Node")}}, {{domxref("Element")}}, {{domxref("DocumentFragment")}}, {{domxref("Document")}}, {{domxref("DOMImplementation")}}, {{domxref("Event")}}, {{domxref("EventTarget")}}, …</li>
+ <li>Une définition moins rigoureuse de l'architecture d'événements DOM, ainsi que des événements spécifiques avec <a href="http://dev.w3.org/2006/webapi/DOM-Level-3-Events/html/DOM3-Events.html">les événements DOM</a>.</li>
+ <li>D'autres éléments tels que le <a href="http://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Traversal-Range/traversal.html">DOM Traversal</a> et le <a href="http://html5.org/specs/dom-range.html">DOM Range</a>.</li>
+</ul>
+
+<p>Du point de vue d'ECMAScript, les objets définis dans la spécification DOM sont appelés des « objets hôtes ».</p>
+
+<h3 id="Le_DOM_HTML">Le DOM HTML</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/HTML">HTML</a>, le langage de balisage du Web, est spécifié en termes de DOM. Comme une couche au-dessus des concepts abstraits définis dans DOM Core, HTML définit également la <em>signification </em>des éléments. Le DOM HTML inclut des choses telles que la propriété <code>className</code> sur des éléments HTML, or des API telles que {{domxref("document.body")}}.<br>
+ <br>
+ La spécification HTML définit aussi les restrictions sur les documents ; par exemple, elle requiert que tous les enfants d'un élément {{HTMLRef("ul")}} (une liste non-ordonnée) soient des éléments {{HTMLRef("li")}}, puisqu'ils représentent les éléments d'une liste. En général, cela interdit aussi l'utilisation d'éléments et d'attributs qui ne sont pas définis dans un certain standard.<br>
+ <br>
+ Si vous cherchez la documentation sur l'objet {{domxref("Document")}}, l'objet {{domxref("Window")}} ou sur les autres éléments du DOM, vous pouvez lire <a href="/fr/docs/Web/API/Référence_du_DOM_Gecko">la documentation relative au DOM</a>.</p>
+
+<h2 id="D'autres_API_fréquemment_utilisées">D'autres API fréquemment utilisées</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les fonctions {{domxref("WindowTimers.setTimeout", "setTimeout")}} et {{domxref("WindowTimers.setInterval", "setInterval")}} ont d'abord été spécifiées dans l'interface {{domxref("Window")}} du standard HTML.</li>
+ <li><a href="https://dvcs.w3.org/hg/xhr/raw-file/tip/Overview.html" title="http://dev.w3.org/2006/webapi/XMLHttpRequest-2/">XMLHttpRequest</a> : une API qui permet d'envoyer des requêtes HTTP asynchrones (voir aussi : <a href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest">la page MDN sur XMLHttpRequest</a>)</li>
+ <li><a href="http://dev.w3.org/csswg/cssom/">CSS Object Model</a> : le CSSOM est utilisé pour abstraire les règles CSS sous forme d'objets. (voir aussi : <a href="/fr/docs/Web/API/CSS_Object_Model">la page MDN sur CSSOM</a>)</li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/workers.html">WebWorkers</a> : une API qui permet d'effectuer des calculs parallèles (voir aussi : <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">la page MDN sur cette API</a>)</li>
+ <li><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage//#network">WebSockets</a> : une API qui permet d'effectuer des communications bi-directionnelles de bas-niveau (voir aussi : <a href="/fr/docs/WebSockets">la page MDN sur cette API</a>)</li>
+ <li><code><a href="https://html.spec.whatwg.org/multipage/scripting.html#2dcontext">Canvas2DContext</a></code> : Une API de dessin pour l'élément {{htmlelement("canvas")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/language_resources/index.html b/files/fr/web/javascript/language_resources/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..34311b860e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/language_resources/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: ECMAScript
+slug: Web/JavaScript/Language_Resources
+tags:
+ - Avancé
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Language_Resources
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p><strong>ECMAScript</strong> est un langage de script qui forme la base de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>. ECMAScript est standardisé par l'organisation <a href="https://www.ecma-international.org/">ECMA International</a> grâce aux spécifications <strong>ECMA-262 et ECMA-402</strong>. Les standards ECMAScript suivants ont été approuvés ou sont en cours de rédaction:</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Nom</th>
+ <th>Lien</th>
+ <th>Date de publication</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="4">Éditions actuelles</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 10<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/ecma262/">Brouillon de travail</a></td>
+ <td>2019</td>
+ <td>Spécification du langage ECMAScript 2019</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262, 9<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="http://ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf">PDF</a>, <a href="http://ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#Title">HTML</a>, <br>
+ <a href="https://tc39.github.io/ecma262/">Brouillon de travail</a>, <a href="https://github.com/tc39/ecma262">dépôt</a></td>
+ <td>2018</td>
+ <td>Spécification du langage ECMAScript 2018</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 5<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/ecma402/">Brouillon de la spécification</a>, <a href="https://github.com/tc39/ecma402">dépôt</a></td>
+ <td>2018</td>
+ <td>Spécification pour l'API d'internationalisation ECMAScript 2018</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="4">Éditions historiques/obsolètes</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-262,%201st%20edition,%20June%201997.pdf">PDF</a></td>
+ <td>Juin 1997</td>
+ <td>ECMAScript : un langage de programmation générique, multi-plateforme. C'est la première version du standard ECMAScript.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262, 2<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-262,%202nd%20edition,%20August%201998.pdf">PDF</a></td>
+ <td>Août 1998</td>
+ <td>Spécification du langage ECMAScript. C'est la deuxième révision du standard. Elle correspond aussi au standard ISO 16262.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 3<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-262,%203rd%20edition,%20December%201999.pdf">PDF</a></td>
+ <td>Décembre 1999</td>
+ <td>Spécification du langage ECMAScript. C'est la troisième révision du standard. Elle correspond à JavaScript 1.5.<br>
+ Voir aussi <a href="https://www.mozilla.org/js/language/E262-3-errata.html">l'errata</a> à ce propos.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 5<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-ARCH/ECMA-262%205th%20edition%20December%202009.pdf">PDF</a></td>
+ <td>Décembre 2009</td>
+ <td>Spécification du langage ECMAScript. C'est la cinquième révision du standard.<br>
+ Voir aussi <a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=es3.1:es3.1_proposal_working_draft">l'errata pour ES5</a> et <a href="/fr/DOcs/JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla">la prise en charge d'ECMAScript 5 par Mozilla</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-357</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST-WITHDRAWN/ECMA-357,%201st%20edition,%20June%202004.pdf">PDF</a></td>
+ <td>Juin 2004</td>
+ <td><a href="/fr/DOcs/E4X">ECMAScript pour XML (E4X)</a>.<br>
+ Voir aussi<a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/attachment.cgi?id=169406"> l'errata pour E4X</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262, édition 5.1</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/Ecma-262.pdf">PDF</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/">HTML</a></td>
+ <td>Juin 2011</td>
+ <td>Cette version correspond complètement à la troisième édition du standard international <a href="https://www.iso.org/iso/iso_catalogue/catalogue_tc/catalogue_detail.htm?csnumber=55755">ISO/IEC 16262:2011</a>.<br>
+ Elle inclut les correctifs lié à l'errata pour ES5, elle ne contient pas de nouvelles fonctionnalités.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 1<sup>ère</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://ecma-international.org/ecma-402/1.0/ECMA-402.pdf">PDF</a>, <a href="https://ecma-international.org/ecma-402/1.0/index.html">HTML</a></td>
+ <td>Décembre 2012</td>
+ <td>Spécification pour l'API d'internationalisation ECMAScript</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 6<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf">PDF</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html">HTML</a></td>
+ <td>Juin 2015</td>
+ <td>Spécification 2015 pour le langage ECMAScript (sixième édition)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 2<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-402/2.0/ECMA-402.pdf">PDF</a></td>
+ <td>Juin 2015</td>
+ <td>Spécification pour l'API d'internationalisation ECMAScript 2015</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 7<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/7.0/">HTML</a></td>
+ <td>Juin 2016</td>
+ <td>Spécification 2016 pour le langage ECMAScript (septième édition)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 3<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-402/3.0/">HTML</a></td>
+ <td>Juin 2016</td>
+ <td>Spécification pour l'API d'internationalisation ECMAScript 2016</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-262 8<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/8.0/">HTML</a></td>
+ <td>Juin 2017</td>
+ <td>Spécification 2017 pour le langage ECMAScript (huitième édition)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ECMA-402 4<sup>e</sup> édition</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-402/4.0/">HTML</a></td>
+ <td>Juin 2017</td>
+ <td>Spécification pour l'API d'internationalisation ECMAScript 2017</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>ES.Next est un nom dynamique qui fait toujours référence à la prochaine version d'ECMAScript, en cours de rédaction. Les fonctionnalités d'ES.Next sont plutôt considérées comme des propositions car la spécification n'a pas encore été finalisée.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations sur l'histoire d'ECMAScript, voir <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/ECMAScript">la page Wikipédia sur ECMAScript</a>.</p>
+
+<p>Il est possible de participer ou de suivre les travaux concernant la prochaine révision de la spécification sur le langage ECMAScript, appelée « Harmony », ainsi que pour la spécification de l'API d'internationalisation grâce au wiki public et à la liste de diffusion<a class="link-https" href="https://mail.mozilla.org/listinfo/es-discuss"> es-discuss</a> accessibles depuis <a href="https://www.ecmascript.org/community.php">ecmascript.org</a>.</p>
+
+<h2 id="Implémentations">Implémentations</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> : le moteur JavaScript utilisé dans Firefox et les autres produits Mozilla</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Rhino">Rhino</a> : un moteur JavaScript écrit en Java</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Tamarin">Tamarin</a> : la machine virtuelle ActionScript (utilisée par Adobe® Flash® Player)</li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ECMAScript_engines">Autres implémentations</a> (Wikipédia).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://brendaneich.com/">Le blog de Brendan Eich</a> (en anglais). Brendan Eich est le créateur de JavaScript et du moteur SpiderMonkey. Il continue de travailler avec le groupe de travail ECMA pour faire évoluer le langage.</li>
+ <li><a href="https://dmitrysoshnikov.com/">L'analyse de Dmitry Soshnikov sur les troisième et cinquième édition d'ECMA-262</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/les_différents_tests_d_égalité/index.html b/files/fr/web/javascript/les_différents_tests_d_égalité/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3208ebe8bc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/les_différents_tests_d_égalité/index.html
@@ -0,0 +1,490 @@
+---
+title: Utiliser les différents tests d'égalité
+slug: Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité
+tags:
+ - Guide
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_sameness
+---
+<div>{{jsSidebar("Intermediate")}}</div>
+
+<p>JavaScript fournit trois opérations permettant de comparer des valeurs :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'égalité stricte (ou identité ou « triple égal ») utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">===</a></code>,</li>
+ <li>L'égalité faible (ou « double égal ») utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)">==</a></code>,</li>
+ <li>{{jsxref("Object.is")}} (ajouté avec ECMAScript 2015).</li>
+</ul>
+
+<p>Ces trois opérations sont associées à quatre algorithmes d'égalité (depuis ES2015) :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="#faible">La comparaison d'égalité abstraite (<code>==</code>)</a></li>
+ <li><a href="#stricte">La comparaison d'égalité stricte (<code>===</code>)</a>
+ <ul>
+ <li>Utilisée par {{jsxref("Array.indexOf")}} et {{jsxref("Array.lastIndexOf")}} et la sensibilité à la casse</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="#SameValueZero"><em>SameValueZero</em> (l'égalité de valeurs nulles)</a>
+ <ul>
+ <li>Utilisée par les constructeurs {{jsxref("TypedArray")}} et {{jsxref("ArrayBuffer")}} et par les opérations associées à {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}}. Depuis ES2016, cet algorithme est également utilisé par {{jsxref("String.includes")}} et {{jsxref("Array.includes")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="#sameValue"><em>SameValue</em> (l'égalité de valeurs)</a>
+ <ul>
+ <li>Utilisée partout ailleurs</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Selon la comparaison qu'on souhaite effectuer, on choisira une de ces opérations.</p>
+
+<p>En résumé :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'égalité faible (<code>==</code>) effectuera une conversion des deux éléments à comparer avant d'effectuer la comparaison</li>
+ <li>L'égalité stricte (<code>===</code>) effectuera la même comparaison mais sans conversion préalable (elle renverra toujours false si les types des deux valeurs comparées sont différents)</li>
+ <li>Enfin <code>Object.is()</code> se comportera comme l'égalité stricte sauf pour les valeurs <code>NaN</code>, <code>-0</code> et <code>+0</code> : pour <code>Object.is()</code>, <code>-0</code> et <code>+0</code> seront différents mais on aura <code>Object.is(NaN, NaN)</code> qui sera <code>true</code>. (Généralement, quand on compare <code>NaN</code> avec <code>NaN</code> en utilisant l'égalité stricte ou l'égalité faible, cela donne <code>false</code> afin de respecter la norme IEEE 754.)</li>
+</ul>
+
+<p>On notera que pour ces trois opérations, la comparaison s'effectue sur les valeurs des éléments qu'on compare, aucune de ces opérations ne permet de comparer la structure des paramètres. Pour des objets non primitifs, <code>x</code> et <code>y</code> qui ont la même structure mais qui sont des objets distincs, chacune des opérations présentées ci-avant sera évaluée à <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Légalité_stricte_avec"><a id="stricte" name="stricte">L'égalité stricte avec <code>===</code></a></h2>
+
+<p>L'égalité stricte compare deux valeurs et teste leur égalité. Aucune des valeurs n'est convertie implicitement en une autre valeur avant que la comparaison soit effectuée. Si les valeurs sont typées différemment, elles sont considérées comme différentes. Si les valeurs sont de même type et ne sont pas des nombres, elles sont considérées égales si elles ont la même valeur. Si les deux valeurs sont des nombres, elles sont égales si elles ont la même valeur et que cette valeur n'est pas NaN ou si l'une vaut +0 et l'autre -0.</p>
+
+<pre class="brush: js">var num = 0;
+var obj = new String("0");
+var str = "0";
+
+console.log(num === num); // true
+console.log(obj === obj); // true
+console.log(str === str); // true
+
+console.log(num === obj); // false
+console.log(num === str); // false
+console.log(obj === str); // false
+console.log(null === undefined); // false
+console.log(obj === null); // false
+console.log(obj === undefined); // false
+</pre>
+
+<p>Ce test d'égalité stricte est presque toujours la meilleure des opérations à considérer pour ces tests. Excepté pour les nombres, la sémantique utilisée est simple : une valeur est uniquement égale à elle-même. En ce qui concerne les nombres, il y a deux cas aux limites à considérer. Le premier cas concerne le nombre zéro positif ou négatif. Cela peut être utile dans la représentation de problèmes mathématiques mais ne constitue pas une différence pour de nombreuses situations : le test d'égalité stricte considère que ce sont les mêmes valeurs. Le second cas concerne la valeur « n'est pas un nombre », <code>NaN</code> (pour « not a number » en anglais) permettant de représenter certaines entités mathématiques : la somme des deux infinis (positif et négatif) par exemple. Le test d'égalité stricte considère que <code>NaN</code> est différent de toutes les valeurs, y compris lui-même. (N.B. : Le seul cas de figure pour lequel on a <code>(x !== x)</code> qui renvoie <code>true</code> est lorsque x vaut <code>NaN</code>.)</p>
+
+<h2 id="Légalité_faible_avec"><a id="faible" name="faible">L'égalité faible avec <code>==</code></a></h2>
+
+<p>Le test d'égalité faible compare deux valeurs <em>après</em> les avoir converties en valeurs d'un même type. Une fois converties (la conversion peut s'effectuer pour l'une ou les deux valeurs), la comparaison finale est la même que celle effectuée par <code>===</code>. L'égalité faible est <em>symétrique </em>: <code>A == B</code> aura toujours la même signification que <code>B == A</code> pour toute valeur de A et B.</p>
+
+<p>La comparaison d'égalité est effectuée comme suit pour des opérandes de différents types :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="row"></th>
+ <th colspan="7" scope="col" style="text-align: center;">Opérande B</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row"></th>
+ <td></td>
+ <td style="text-align: center;">Undefined</td>
+ <td style="text-align: center;">Null</td>
+ <td style="text-align: center;">Number</td>
+ <td style="text-align: center;">String</td>
+ <td style="text-align: center;">Boolean</td>
+ <td style="text-align: center;">Object</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th colspan="1" rowspan="6" scope="row">Opérande A</th>
+ <td>Undefined</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Null</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Number</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A == ToPrimitive(B)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>String</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A == ToPrimitive(B)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Boolean</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToNumber(A) === ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>A === B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Object</td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == B</code></td>
+ <td style="text-align: center;"><code>ToPrimitive(A) == ToNumber(B)</code></td>
+ <td style="text-align: center;">
+ <p><code>A === B</code></p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Dans le tableau ci-dessus, l'expression <code>ToNumber(A)</code> correspond à une tentative de convertir l'argument en un nombre avant la comparaison. Le résultat obtenu est équivalent à <code>+A</code> (l'opérateur unaire +). <code>ToPrimitive(A)</code> correspond à une tentative de convertir l'argument en une valeur primitive grâce à plusieurs méthodes comme <code>A.toString</code> et <code>A.valueOf</code>.</p>
+
+<p>Selon ECMAScript, au sens de l'égalité faible, tous les objets sont différents de <code>undefined</code> et de <code>null</code>. Cependant, la plupart des navigateurs autorisent, dans certains contextes, unensemble restreint d'objets (notamment l'objet <code>document.all</code>), à agir comme s'ils émulaient la valeur <code>undefined</code>. L'égalité faible est un de ces contextes. Pour tous les autres cas, un objet ne sera jamais approximativement égal à <code>undefined</code> ou à <code>null</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var num = 0;
+var obj = new String("0");
+var str = "0";
+
+console.log(num == num); // true
+console.log(obj == obj); // true
+console.log(str == str); // true
+
+console.log(num == obj); // true
+console.log(num == str); // true
+console.log(obj == str); // true
+console.log(null == undefined); // true
+
+// Les deux assertions qui suivent sont fausses
+// sauf dans certains cas exceptionnels
+console.log(obj == null);
+console.log(obj == undefined);
+</pre>
+
+<p>Certains développeurs considèrent que ce n'est jamais une bonne idée d'utiliser l'égalilté faible. Le résultat d'une comparaison utilisant l'égalité stricte est plus simple à appréhender et à prédire, de plus il n'y a aucune conversion implicite ce qui rend le test plus rapide.</p>
+
+<h2 id="Égalité_de_valeurs"><a id="sameValue" name="sameValue">Égalité de valeurs</a></h2>
+
+<p>L'égalité de valeurs répond à un dernier cas d'utilisation : savoir si deux valeurs sont fonctionnellement identiques pour tout contexte. (Ce cas d'utilisation est un exemple du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Principe_de_substitution_de_Liskov">principe de substitution de Liskov</a>). On retrouve ce cas lorsqu'on essaie de changer une propriété immuable :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Ajouter la propriété immuable NEGATIVE_ZERO au constructor Number.
+Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO",
+ { value: -0, writable: false, configurable: false, enumerable: false });
+
+function attemptMutation(v) {
+ Object.defineProperty(Number, "NEGATIVE_ZERO", { value: v });
+}
+</pre>
+
+<p><code>Object.defineProperty</code> lancera une exception pour tout changement de la propriété qui serait réellement un changement. Rien ne se passera si aucun changement n'est nécessaire. Ainsi, si <code>v</code> vaut <code>-0</code>, aucun changement n'est nécessaire et il n'y aura pas d'erreur. Mais si <code>v</code> vaut <code>+0</code>, <code>Number.NEGATIVE_ZERO</code> n'aurait plus la même valeur immuable. De façon interne à l'implémentation, la nouvelle valeur est comparée avec la valeur courante en utilisant une égalité de valeurs.</p>
+
+<p>L'égalité de valeurs peut être testée grâce à la méthode {{jsxref("Object.is")}}.</p>
+
+<h2 id="Égalité_de_valeurs_nulles"><a id="SameValueZero" name="SameValueZero">Égalité de valeurs nulles</a></h2>
+
+<p>On utilise la même égalité que l'égalité de valeur et on considère que <code>+0</code> et <code>-0</code> sont égaux.</p>
+
+<h2 id="Égalité_abstraite_égalité_stricte_et_valeurs_identiques_la_spécification">Égalité abstraite, égalité stricte et valeurs identiques : la spécification</h2>
+
+<p>Selon ES5, la comparaison effectuée par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)"><code>==</code></a> est décrite dans <a href="https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">la section 11.9.3 sur l'algorithme d'égalité abstraite (<em>Abstract Equality Algorithm</em>)</a>. La comparaison donnée par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)"><code>===</code></a> est décrite dans <a href="https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">la section 11.9.6 sur l'algorithme d'égalité stricte (<em>Strict Equality Algorithm</em>)</a>. Ces documents sont en anglais mais sont tout à fait abordables, ne pas hésiter à les consulter (conseil : d'abord commencer par l'algorithme d'égalité stricte). ES5 décrit également, dans <a href="https://ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-9.12">la section 9.12 sur l'algorithme SameValue</a>, l'opération utilisée en interne par le moteur JavaScript. Cet algorithme est principalement basé sur l'algorithme d'égalité stricte : 11.9.6.4 et 9.12.4 diffèrent en ce qui concerne les nombres. ES6 (ECMAScript 2015) permet d'utiliser cet algorithme grâce à la méthode {{jsxref("Object.is")}}.</p>
+
+<p>Dans ces documents, on peut voir que l'algorithme d'égalité stricte est un sous-ensemble de l'algorithme d'égalité abstraite (exception faite de la vérification du type) car 11.9.6.2–7 correspond exactement à 11.9.3.1.a–f.</p>
+
+<h2 id="Un_modèle_pour_mieux_comprendre">Un modèle pour mieux comprendre ?</h2>
+
+<p>Avant ES6 (ECMAScript 2015), il était courant de dire que l'égalité stricte avec le triple égal était une version « améliorée » de l'égalité faible (double égal) et vice versa. En effet, l'égalité faible ajoute une étape de conversion des types qui n'est pas fournie par l'égalité stricte (ce qui permet d'avoir <code>6 == "6"</code>). On peut aussi dire que l'égalité stricte est une version améliorée de l'égalité simple car elle ajoute une fonctionnalité de vérification des types. Selon votre approche et votre problème, une de ces égalités se prêtera mieux à la résolution.</p>
+
+<p>Cependant, ce « modèle de pensées » ne peut pas être étendu avec l'arrivée d'{{jsxref("Object.is")}} avec ES6 (ECMAScript 2015). En effet <code>Object.is()</code> n'est pas plus « faible » que l'égalité faible ou plus « stricte » que l'égalité stricte et il n'est pas non plus quelque part entre les deux. Dans le tableau de comparaison ci-après, on voit que la différence provient avant tout de la façon dont {{jsxref("Object.is")}} gère {{jsxref("NaN")}}. On note ici que si <code>Object.is(NaN, NaN)</code> valait <code>false</code>, on pourrait dire qu'<code>Object.is()</code> est plus stricte que == ou === car elle distingue <code>-0</code> et <code>+0</code>. Cependant, ce n'est pas le cas et on a bien <code>Object.is(NaN,NaN)</code> qui vaut <code>true</code>. C'est pour cette raison qu'il faut considérer {{jsxref("Object.is")}} selon ses caractéristiques spécifiques plutôt que comme une version plus faible ou plus stricte des autres opérateurs d'égalité.</p>
+
+<table class="standard-table" style="height: 944px; width: 892px;">
+ <caption>Comparaisons d'égalité</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col" style="text-align: center;">x</th>
+ <th scope="col" style="text-align: center;">y</th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>==</code></th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>===</code></th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>Object.is</code></th>
+ <th scope="col" style="width: 10em; text-align: center;"><code>SameValueZero</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'toto'</code></td>
+ <td><code>'toto'</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>+0</code></td>
+ <td><code>-0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>+0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>-0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>""</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'0'</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'17'</code></td>
+ <td><code>17</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[1, 2]</code></td>
+ <td><code>'1,2'</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new String('toto')</code></td>
+ <td><code>'toto'</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>{ toto: 'truc' }</code></td>
+ <td><code>{ toto: 'truc' }</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>new String('toto')</code></td>
+ <td><code>new String('toto')</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>null</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>'toto'</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td><code>NaN</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(255, 144, 144); text-align: center;"><code>false</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ <td style="background-color: rgb(144, 255, 144); text-align: center;"><code>true</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Quand_utiliser_jsxrefObject.is_et_quand_utiliser_légalité_stricte">Quand utiliser {{jsxref("Object.is")}} et quand utiliser l'égalité stricte</h2>
+
+<p>En plus de la façon dont {{jsxref("Object.is")}} traite <code>NaN</code>, la spécificité d'<code>Object.is()</code> réside dans sa façon de traiter les valeurs proches de zéro. Dans des cas d'utilisation où on a besoin d'effectuer de la méta-programmation, notamment pour imiter certaines caractéristiques de {{jsxref("Object.defineProperty")}}. Si le scénario d'utilisation ne nécessite pas ce comportement, il est conseillé d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)"><code>===</code></a>. Même si on souhaite pouvoir comparer <code>NaN</code> avec lui-même et que ce test vaille <code>true</code>, il sera plus simple d'utiliser la méthode {{jsxref("isNaN")}} disponible avec les versions antérieures d'ECMAScript. En effet, cela évite d'avoir à traiter des cas plus complexes où il faudrait gérer les signes des zéros dans les différentes comparaisons.</p>
+
+<p>Voici une liste (non exhaustive) d'opérateurs et de méthodes natives qui peuvent entraîner l'apparition des valeurs <code>-0</code> et <code>+0</code> dans le code :</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Négation_unaire"><code>-</code> (négation unaire)</a></dt>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd>
+ <p>Si on prend l'opposé de <code>0</code>, on aura, bien entendu,<code>-0</code>. Cependant, avec les expressions, cela peut faire que la valeur <code>-0</code> se glisse dans les variables sans qu'on s'en rende compte. Par exemple :</p>
+
+ <pre class="brush:js">let forceArrêt = obj.masse * -obj.vitesse</pre>
+
+ <p>Si <code>obj.vitesse</code> vaut <code>0</code> (ou est évalué à <code>0</code>), un <code>-0</code> sera introduit, ce qui fera que <code>forceArrêt</code> pourra être négative.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Math.atan2")}}<br>
+ {{jsxref("Math.ceil")}}<br>
+ {{jsxref("Math.pow")}}<br>
+ {{jsxref("Math.round")}}</dt>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd>Ces méthodes peuvent introduire <code>-0</code> dans une expression lors de leur évaluation, même si <code>-0</code> ne faisait pas partie des paramètres. Par exemple, si on utilise <code>Math.pow()</code> pour élever {{jsxref("Infinity", "-Infinity")}} à une puissance négative, on obtiendra <code>-0</code> pour une puissance impaire. Pour plus de détails, voir la documentation de chaque méthode.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Math.floor")}}<br>
+ {{jsxref("Math.max")}}<br>
+ {{jsxref("Math.min")}}<br>
+ {{jsxref("Math.sin")}}<br>
+ {{jsxref("Math.sqrt")}}<br>
+ {{jsxref("Math.tan")}}</dt>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dd>Ces méthodes peuvent renvoyer <code>-0</code> dans certains cas où <code>-0</code> est passé en paramètre. Par exemple, <code>Math.min(-0, +0)</code> fournira <code>-0</code>. Pour plus de détails, voir la documentation de chaque méthode.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.7E_.28NON_binaire.29">~</a></code></dt>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29">&lt;&lt;</a></code></dt>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29">&gt;&gt;</a></code></dt>
+ <dd>Chacun de ces opérateurs utilise l'algorithme ToInt32 interne au moteur JavaScript. Étant donné qu'il n'y a qu'une seule représentation pour 0 sur les entiers exprimés avec le type interne sur 32 bits, <code>-0</code> ne sera pas invariant pour deux opérations symétriques : <code>Object.is(~~(-0), -0)</code> et <code>Object.is(-0 &lt;&lt; 2 &gt;&gt; 2, -0)</code> renverront tous les deux <code>false</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Si on utilise {{jsxref("Object.is")}} et qu'on ne souhaite pas gérer les cas aux limites autour de zéro, cela peut avoir des effet indésirés. En revanche, si on souhaite effectivement comparer <code>-0</code> et <code>+0</code>, c'est la méthode à adopter.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://dorey.github.io/JavaScript-Equality-Table/">Tableau des comparaisons en JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.1/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.1/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5f42abe9d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.1/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.1
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.1
+tags:
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.1
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Ce document liste les modifications apportées à JavaScript entre Netscape Navigator 2.0 et 3.0. L'ancienne documentation Netscape décrit ceci comme <a href="http://web.archive.org/web/20060318153542/wp.netscape.com/eng/mozilla/3.0/handbook/javascript/index.html">« les fonctionnalités ajoutées après la version 1 »</a>. Netscape Navigator 3.0 est sorti le 19 août 1996. Netscape Navigator 3.0 était la deuxième version majeure du navigateur à supporter JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Versions_de_JavaScript">Versions de JavaScript</h2>
+
+<p>Netscape Navigator 3.0 a introduit des versions pour le langage JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"&gt; &lt;!-- JavaScript pour Navigator 2.0. --&gt;
+&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1"&gt; &lt;!-- JavaScript pour Navigator 3.0. --&gt;</pre>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_de_JavaScript_1.1">Nouvelles fonctionnalités de JavaScript 1.1</h2>
+
+<h3 id="Nouveaux_objets">Nouveaux objets</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvelles_propriétés">Nouvelles propriétés</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvelles_méthodes">Nouvelles méthodes</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.split()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouveaux_opérateurs">Nouveaux opérateurs</h3>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void">void</a></code></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Autres_fonctionnalités_apparues">Autres fonctionnalités apparues</h3>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/noscript">&lt;noscript&gt;</a></code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Archive/Web/LiveConnect">LiveConnect</a> pour effectuer des communications entre Java et JavaScript.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Fonctionnalités_modifiées_avec_JavaScript_1.1">Fonctionnalités modifiées avec JavaScript 1.1</h2>
+
+<ul>
+ <li>Suppression d'objet : il est possible de retirer un objet en faisant pointer sa référence vers <code>null</code>.</li>
+ <li>Les propriétés <code>constructor</code> et <code>prototype</code> sont ajoutées sur les objets.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval">eval()</a></code> est désormais une méthode de chaque objet (ce n'est plus une fonction native). Elle évalue une chaîne de code JavaScript dans le contexte de l'objet donné.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/random">Math.random()</a></code> fonctionne pour toutes les plateformes.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toString">toString()</a></code> : Ajout du paramètre permettant de spécifier la base dans laquelle représenter les valeurs numériques.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isNaN">isNaN()</a></code> fonctionne pour toutes les plateformes (et plus seulement sur Unix)</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseFloat">parseFloat()</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseInt">parseint()</a></code> renvoient désormais <code>NaN</code> sur toutes les plateformes si le premier caractère de la chaîne fournie ne peut pas être converti en un nombre. Auparavant, elles renvoyaient <code>NaN</code> sur Solaris et Irix et zéro (0) sur les autres plateformes.</li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.2/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5d42ee62b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.2/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.2
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.2
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Ce document liste les modifications apportées à JavaScript entre Netscape Navigator 3.0 et Netscape Navigator 4.0. L'ancienne documentation de Netscape peut être consultée sur <a href="http://web.archive.org/web/19971015223714/http://developer.netscape.com/library/documentation/communicator/jsguide/js1_2.htm">archive.org</a>. Netscape Navigator 4.0 est sorti le 11 juin 1997. Netscape Navigator 4.0 était la troisième version majeure du navigateur à supporter JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Versions_de_JavaScript">Versions de JavaScript</h2>
+
+<p>Netscape Navigator 4.0 permet d'exécuter les versions de JavaScript inférieures ou égales à 1.2. On notera que Netscape Navigator 3.0, ainsi que les versions antérieures, ignoraient les scripts dont l'attribut <code>LANGUAGE</code> correspondait à "JavaScript1.2" ou à une autre version ultérieure.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.1"&gt; &lt;!-- JavaScript pour Navigator 3.0. --&gt;
+&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.2"&gt; &lt;!-- JavaScript pour Navigator 4.0. --&gt;</pre>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_de_JavaScript_1.2">Nouvelles fonctionnalités de JavaScript 1.2</h2>
+
+<h3 id="Nouveaux_objets">Nouveaux objets</h3>
+
+<ul>
+ <li>Il est possible de créer des objets avec des littéraux (nouvelle notation inspirée par la syntaxe pour les littéraux des dictionnaires de Python 1.x)</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions_et_portee_des_fonctions/arguments">arguments</a></code></li>
+ <li>Les tableaux (<em>arrays</em>) peuvent être créés avec des littéraux (nouvelle notation inspirée par la syntaxe littérale de Python 1.x).</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvelles_propriétés">Nouvelles propriétés</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.arity")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvelles_méthodes">Nouvelles méthodes</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.search()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouveaux_opérateurs">Nouveaux opérateurs</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete"><code>delete</code></a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Equality_comparisons_and_when_to_use_them">Opérateurs d'égalité</a> (<code>==</code> et <code>!=</code>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvelles_instructions">Nouvelles instructions</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/label">Instructions étiquetées (<em>labeled</em>)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/switch"><code>switch</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/do...while"><code>do...while</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/import"><code>import</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/export"><code>export</code></a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvelles_fonctionnalités_supplémentaires">Nouvelles fonctionnalités supplémentaires</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Les expressions rationnelles</a></li>
+ <li><a href="http://web.archive.org/web/19971015223714/http://developer.netscape.com/library/documentation/communicator/jsguide/js1_2.htm">Les scripts signés</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_fonctionnalités_modifiées_avec_JavaScript_1.2">Les fonctionnalités modifiées avec JavaScript 1.2</h2>
+
+<ul>
+ <li>Il est possible d'avoir des fonctions imbriquées dans des fonctions.</li>
+ <li><code>Number</code> peut convertir un objet donné en un nombre.</li>
+ <li><code>Number</code> produira désormais <code>NaN</code> plutôt qu'une erreur si une chaîne <code>x</code> ne contient pas de littéral numérique bien formé.</li>
+ <li><code>String</code> peut convertir un objet donné en une chaîne de caractères.</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}} fonctionne sur toutes les plateformes. Les éléments <code>undefined</code> ne sont plus convertis en <code>null</code> et ceux-ci sont placés au début du tableau.</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}
+ <ul>
+ <li>La méthode peut désormais prendre une expression rationnellle comme argument. L'argument peut également être une chaîne de caractères donnée, selon laquelle découper l'objet <code>String</code>.</li>
+ <li>La méthode peut prendre en compte un seuil, qui permet de ne pas inclure les éléments vides de la fin du tableau créé.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}: la méthode n'échange pas les deux indices utilisés si le premier est supérieur au second.</li>
+ <li><code>toString() </code>:  permet de convertir un objet ou un tableau en une chaîne de caractères qui est un littéral.</li>
+ <li>Les instructions <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/break"><code>break</code></a> et <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/continue"><code>continue</code></a> peuvent être utilisés avec les instructions étiquetées (<em>labeled statements</em>).</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.3/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.3/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..19bb50046e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.3/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.3
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.3
+tags:
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.3
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Le document qui suit est un journal des modifications concernant JavaScript entre les versions de Netscape Navigator 4.0 et 4.5. L'ancienne documentation de Netscape peut être consultée sur <a href="http://web.archive.org/web/20000815081640/http://developer.netscape.com/docs/manuals/communicator/jsref/js13.html">archive.org</a>. Netscape Navigator 4.5 est sorti le 19 octobre 1998.</p>
+
+<p>Le changement le plus important concernant JavaScript 1.3 fut la conformité avec ECMA-262 et Unicode grâce au retrait des incohérences entre JavaScript 1.2 et le nouveau standard ECMA (publié en juin 1997). Certaines fonctionnalités supplémentaires de la version 1.2, non définies par ECMA-262, furent conservées dans le langage JavaScript (voir ci-après la liste des différences).</p>
+
+<h2 id="Versions_de_JavaScript">Versions de JavaScript</h2>
+
+<p>Netscape Communicator et Navigator 4.06 et 4.5 exécutent les versions de JavaScript inférieures ou égales à 1.3. Les versions de Communicator et Navigator 4.0-4.05 et inférieures ignoraient les scripts dont l'attribut LANGUAGE avait la valeur "JavaScript1.3" ou supérieur.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.2"&gt; &lt;!-- JavaScript pour Navigator 4.0. --&gt;
+&lt;SCRIPT LANGUAGE="JavaScript1.3"&gt; &lt;!-- JavaScript pour Navigator 4.5. --&gt;</pre>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_de_JavaScript_1.3">Nouvelles fonctionnalités de JavaScript 1.3</h2>
+
+<h3 id="Nouveaux_objets_globaux">Nouveaux objets globaux</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvelles_méthodes">Nouvelles méthodes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isFinite"><code>isFinite()</code></a></li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.UTC()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvelles_fonctionnalités_supplémentaires">Nouvelles fonctionnalités supplémentaires</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Utilisation_des_op.C3.A9rateurs_d.27.C3.A9galit.C3.A9" title="JavaScript/Reference/Operators/Comparison_Operators#Using_the_Equality_Operators">Opérateurs d'égalité stricte</a></li>
+ <li>Support d'Unicode</li>
+ <li>Une console JavaScript a été introduite</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_fonctionnalités_modifiées_avec_JavaScript_1.3">Les fonctionnalités modifiées avec JavaScript 1.3</h2>
+
+<ul>
+ <li>Modifications à l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date" title="JavaScript/Reference/Global_Objects/Date"><code>Date</code></a> pour qu'il soit conforme avec ECMA-262
+
+ <ul>
+ <li>Nouveau constructeur <code>Date(year, month, day, [,<em>hours</em> [<em>, minutes</em> [<em>, seconds</em> [<em>, milliseconds</em> ]]]])</code></li>
+ <li>Arguments supplémentaires pour les méthodes
+ <ul>
+ <li><code>setMonth(month[, date])</code></li>
+ <li><code>setHours(hours[, min[, sec[, ms]]])</code></li>
+ <li><code>setMinutes(min[, sec[, ms]])</code></li>
+ <li><code>setSeconds(sec[, ms])</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>La longueur d'un tableau (la propriété <code>length</code>) est désormais un entier non signé sur 32 bits.</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}} : avec JavaScript 1.2, la méthode <code>push</code> renvoyait le dernier élément ajouté au tableau. Avec JavaScript 1.3, <code>push</code> renvoie la nouvelle longueur.</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}} : Avec JavaScript 1.2, la méthode <code>splice</code> renvoyait l'élément supprimé si un seul élément était supprimé (le paramètre <code>howMany</code> valait <code>1</code>). Avec JavaScript 1.3, <code>splice</code> renvoie toujours un tableau avec les éléments retirés. Si un seul élément est retiré, un tableau constitué d'un seul élément sera renvoyé.</li>
+ <li><a href="http://web.archive.org/web/20000815081640/http://developer.netscape.com/docs/manuals/communicator/jsref/js13.html#replace">Modifications apportées</a> à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace"><code>String.prototype.replace()</code></a>.</li>
+ <li><a href="http://web.archive.org/web/20000815081640/http://developer.netscape.com/docs/manuals/communicator/jsref/js13.html#Boolean">Modifications apportées</a> à l'objet  <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean"><code>Boolean</code></a>.</li>
+ <li><a href="http://web.archive.org/web/20000815081640/http://developer.netscape.com/docs/manuals/communicator/jsref/js13.html#toString">Modifications apportées</a> à la méthode <code>toString()</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_fonctionnalités_de_JavaScript_1.3_hors_d'ECMA-262">Les fonctionnalités de JavaScript 1.3 hors d'ECMA-262</h2>
+
+<p>Les listes qui suivent comparent la version d'ECMA-262 avant juin 1998 et JavaScript 1.3. Les fonctionnalités qui suivent ne faisaient pas parties du standard mais furent implémentées avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h3 id="Les_opérateurs_et_mots-clés">Les opérateurs et mots-clés</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Utilisation_des_op.C3.A9rateurs_d.27.C3.A9galit.C3.A9">Les opérateurs d'égalité stricte</a></li>
+ <li>La tabulation verticale (<code>\v</code> ou <code>\u000B</code>) en tant que séquence d'échappement</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_instructions">Les instructions</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/label"><code>label</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/switch"><code>switch</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/do...while"><code>do...while</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/export"><code>export</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/import"><code>import</code></a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_objets_natifs">Les objets natifs</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_méthodes_d'objets_natifs">Les méthodes d'objets natifs</h3>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toSource">toSource()</a></code></li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.arity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.search()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.4/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.4/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..990ecbe991
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.4/index.html
@@ -0,0 +1,28 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.4
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.4
+tags:
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.4
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Ce document liste les modifications apportées avec JavaScript 1.4 qui fut uniquement utilisé côté serveur pour Nescape, il fut sorti en 1999. L'ancienne documentation pour Netscape peut être trouvée sur <a href="http://web.archive.org/web/20040802225238/http://developer.netscape.com/docs/manuals/js/core/jsref/index.htm">archive.org</a>.</p>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_de_JavaScript_1.4">Nouvelles fonctionnalités de JavaScript 1.4</h2>
+
+<ul>
+ <li>Gestion des exceptions (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/throw"><code>throw</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch"><code>try...catch</code></a>)</li>
+ <li>L'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_in">in</a></code></li>
+ <li>L'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/instanceof">instanceof</a></code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_fonctionnalités_modifiées_avec_JavaScript_1.4">Les fonctionnalités modifiées avec JavaScript 1.4</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval">eval()</a></code> (ne peut être appelé indirectement et n'est plus une méthode d'<code>Object</code>)</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code> n'est pas une propriété des fonctions</li>
+ <li>{{jsxref("Function.arity")}} est déprécié pour être remplacé par {{jsxref("Function.length")}}</li>
+ <li>Diverses modifications apportées à <a href="/en-US/docs/Archive/Web/LiveConnect">LiveConnect</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.5/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.5/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b506a0ba6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.5/index.html
@@ -0,0 +1,40 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.5
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.5
+tags:
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.5
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<div>Ce document liste les modifications apportées avec JavaScript 1.5. Cette version était incluse dans Netscape Navigator 6.0 qui est sorti le 14 novembre 2000. Cette version de JavaScript fut également utilisée dans les versions suivantes de Netscape Navigator et dans Firefox 1.0. JavaScript 1.5 peut être comparé à JScript 5.5 et Internet Explorer 5.5, qui fut sorti en juillet 2000. Le standard ECMA correspondant est la troisième édition d'ECMA-262 (décembre 1999).</div>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_de_JavaScript_1.5">Nouvelles fonctionnalités de JavaScript 1.5</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const"><code>const</code></a> est désormais <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-clés_réservés_selon_ECMAScript_2015">un mot réservé</a></li>
+ <li>Il est possible d'utiliser plusieurs clauses <code>catch</code> au sein d'une instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch"><code>try...catch</code></a>.</li>
+ <li>Il est désormais possible d'ajouter des accesseurs et des mutateurs pour les propriétés d'un objet.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Fonctionnalités_modifiées_avec_JavaScript_1.5">Fonctionnalités modifiées avec JavaScript 1.5</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les erreurs d'exécution sont désormais rapportées comme des exceptions.</li>
+ <li>Les modifications liées aux expressions rationnelles :
+ <ul>
+ <li>Les quantificateurs — +, *, ? et {} — peuvent désormais être suivis par un ? pour ne pas être gloutons.</li>
+ <li>Les parenthèses non-capturantes (?:x) peuvent être utilisées à la place des parenthèses capturantes. Les expressions correspondantes pour ces groupes ne pourront pas être utilisées dans des références.</li>
+ <li>Les assertions pour le contexte avant et après sont supportées.</li>
+ <li>Le drapeau (<em>flag</em>) <code>m</code> a été ajouté pour spécifier si l'expression rationnelle doit rechercher une correspondance sur plusieurs lignes ou non.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les fonctions peuvent désormais être déclarées au sein d'une clause <code>if</code>.</li>
+ <li>
+ <p>Les fonctions peuvent désormais être déclarées au sein d'une expression.</p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.6/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.6/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c45e80840a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.6/index.html
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.6
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.6
+tags:
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.6
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Ce document liste les modifications apportées avec JavaScript 1.6. Cette version fut incluse avec Firefox 1.5 (Gecko 1.8) sorti en novembre 2005. Le standard ECMA correspondant est la troisième édition d'ECMA-262 et ECMAScript for XML (E4X) définit des fonctionnalités additionnelles. Plusieurs fonctionnalités furent introduites avec cette version : E4X, des nouvelles méthodes pour <code>Array</code> et les méthodes génériques pour <code>Array</code> et <code>String</code>.</p>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_de_JavaScript_1.6">Nouvelles fonctionnalités de JavaScript 1.6</h2>
+
+<ul>
+ <li>Ajout du support pour ECMAScript pour XML (<a href="/en-US/docs/Archive/Web/E4X">E4X</a>) afin de créer et de traiter des documents <a href="/en-US/docs/Glossary/XML">XML</a> avec <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>. Voir la page <a href="/en-US/docs/Archive/Web/E4X/Processing_XML_with_E4X">manipuler du XML avec E4X</a> pour plus de détails.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf"><code>Array.prototype.indexOf()</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/lastIndexOf"><code>Array.prototype.lastIndexof()</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/every"><code>Array.prototype.every()</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter"><code>Array.prototype.filter()</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach"><code>Array.prototype.forEach()</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map"><code>Array.prototype.map()</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/some"><code>Array.prototype.some()</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Array_generic_methods">Méthodes génériques pour les tableaux</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#M.C3.A9thodes_g.C3.A9n.C3.A9riques_de_String">Méthodes génériques pour les chaînes </a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for_each...in"><code>for each...in</code></a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Fonctionnalités_modifiées_avec_JavaScript_1.6">Fonctionnalités modifiées avec JavaScript 1.6</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le {{bug(292215)}} a été corrigé :  <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments[n]</code></a> ne pouvait être défini/modifié si <code>n</code> était supérieur au nombre d'arguments explicitement déclarés dans la fonction.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.7/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.7/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b88fa1606e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.7/index.html
@@ -0,0 +1,38 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.7
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.7
+tags:
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Cette page présente le journal des modifications (<em>changelog</em>) pour JavaScript 1.7. Cette version de Javascript a été incluse dans <a href="/fr/Firefox/Releases/2">Firefox 2</a> (Octobre 2006).</p>
+
+<p>JavaScript 1.7 est une mise à jour du langage qui introduit plusieurs nouvelles fonctionnalités, en particulier : les générateurs et les itérateurs, la définition de tableaux par compréhension, les expressions <code>let</code> et l'assignation par décomposition.</p>
+
+<h2 id="Utilisation_de_JavaScript_1.7">Utilisation de JavaScript 1.7</h2>
+
+<p>Afin de pouvoir utiliser certaines des nouvelles fonctionnalités de JavaScript 1.7, il est nécessaire de spécifier qu'on utilise JavaScript 1.7. Dans du code HTML ou XUL, on utilisera :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="application/javascript;version=1.7"&gt;&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>Si vous utilisez le <a href="/fr/Introduction_au_shell_JavaScript">shell JavaScript</a>, vous devrez définir la version utilisée à l'aide de l'argument en ligne de commande <code>-version 170</code> ou de la fonction <code>version()</code> :</p>
+
+<pre class="eval">version(170);
+</pre>
+
+<p>Pour utiliser les fonctionnalités nécessitant l'utilisation des nouveaux mots-clés « <code>yield</code> » et « <code>let</code> », il est obligatoire de spécifier l'utilisation de la version 1.7, les scripts existants pouvant utiliser ces mots-clés comme noms de variables ou de fonctions. Les fonctionnalités n'utilisant pas de nouveaux mots-clés (assignations déstructurantes et définitions de tableaux par compréhension) peuvent être utilisées sans préciser la version de JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_dans_JavaScript_1.7">Nouvelles fonctionnalités dans JavaScript 1.7</h2>
+
+<p>Les fonctionnalités suivantes ont été ajoutées à JavaScript 1.7 et ne faisaient partie d'aucun standard ECMA-262 lors de leur introduction. Dans les versions plus récentes de Firefox, leur implémentation a été mise à jour de façon à respecter la sémantique de ECMAScript Edition 6. Veuillez consulter les pages de référence pour plus d'informations sur ces évolutions.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Itérateur et générateurs</a></li>
+ <li>{{jsxref('Opérateurs/Compréhensions_de_tableau', 'Compréhension de tableau', '#Diff.C3.A9rences_avec_les_compr.C3.A9hensions_pr.C3.A9c.C3.A9dentes_JS1.7.2FJS1.8', '1')}}</li>
+ <li>Instruction {{jsxref('Instructions/let', 'let')}}, le support de l'expression <code>let</code> est abandonné à partir de Gecko 41 ({{bug(1023609)}}).</li>
+ <li>{{jsxref('Opérateurs/Affecter_par_décomposition', 'Affectation par décomposition', '', '1')}} (Le support de la méthode de décomposition qui était anciennement utilisée pour JS1.7 pour for...in a été abandonnée avec Gecko 40 ({{bug(1083498)}}))</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.8.1/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.8.1/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b2a3b16a0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.8.1/index.html
@@ -0,0 +1,30 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.8.1
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.8.1
+tags:
+ - Firefox 3.5
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.1
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Cette page présente le journal des modifications (<em>changelog</em>) pour JavaScript 1.8.5. Cette version de Javascript a été introduite dans <a href="/fr/Firefox/Releases/3.5">Firefox 3.5</a>.</p>
+
+<p>JavaScript 1.8.1 est une version de mise à jour mineure de JavaScript du point de vue de la syntaxe. Le principal changement lié à cette version est l'ajout du <a href="/en-US/docs/SpiderMonkey/Internals/Tracing_JIT" title="SpiderMonkey/Internals/Tracing JIT">compilateur juste-à-temps Tracemonkey <em>(en anglais)</em></a>, qui améliore les performances.</p>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_dans_JavaScript_1.8.1">Nouvelles fonctionnalités dans JavaScript 1.8.1</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/Utiliser_le_JSON_natif" title="Utiliser JSON avec Firefox">Support de JSON en natif</a></li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimLeft()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimRight()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Changements_apportés_par_JavaScript_1.8.1">Changements apportés par JavaScript 1.8.1</h2>
+
+<ul>
+ <li>La définition implicite de propriétés dans les initialisateurs d'objets et de tableaux n'utilisent plus les setters. Cela permet de rendre le comportement des définitions plus prévisible et compréhensible.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.8.5/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.8.5/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e03d6f2a0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.8.5/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.8.5
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.8.5
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - Firefox 4
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.5
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Cette page présente le journal des modifications (<em>changelog</em>) pour JavaScript 1.8.5. Cette version de Javascript a été introduite dans <a href="/fr/Firefox/Releases/4">Firefox 4</a>.</p>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_dans_JavaScript_1.8.5">Nouvelles fonctionnalités dans JavaScript 1.8.5</h2>
+
+<h3 id="Nouvelles_fonctions">Nouvelles fonctions</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Fonction</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.create")}}</td>
+ <td>Crée un nouvel objet avec l'objet prototype et les propriétés fournies. {{bug("492840")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.defineProperty")}}</td>
+ <td>Ajoute une propriété nommée et avec un descripteur à un objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.defineProperties")}}</td>
+ <td>Ajoute des propriétés nommées et avec descripteurs à un object.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}</td>
+ <td>Renvoie un descripteur de propriété d'une propriété nommée ou d'un objet. {{bug("505587")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.keys")}}</td>
+ <td>Renvoie un tableau avec toutes les propriétés énumérables d'un objet. {{bug("307791")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames")}}</td>
+ <td>Renvoie un tableau avec toutes les propriétés (énumérables et non énumérables) d'un objet. {{bug("518663")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.preventExtensions")}}</td>
+ <td>Empêche l'ajout de nouvelles propriétés à un objet. {{bug("492849")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.isExtensible")}}</td>
+ <td>Détermine s'il est possible d'étendre un objet. {{bug("492849")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.seal")}}</td>
+ <td>Empêche la suppression des propriétés d'un objet par un autre code. {{bug("492845")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.isSealed")}}</td>
+ <td>Détermine si un objet est scellé. {{bug("492845")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.freeze")}}</td>
+ <td>« Gèle » un objet : un code externe ne peut pas supprimer ou changer des propriétés {{bug("492844")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Object.isFrozen")}}</td>
+ <td>Détermine si un objet a été gelé. {{bug("492844")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Array.isArray")}}</td>
+ <td>Vérifie si une variable est un tableau.  {{bug("510537")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Date.prototype.toJSON")}}</td>
+ <td>Renvoie une chaîne de caractères JSON depuis un objet <code>Date</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Function.prototype.bind")}}</td>
+ <td>Crée une nouvelle fonction qui, lorsqu'elle est appelée, appelle elle-même cette fonction dans le contexte fourni (avec une séquence d'arguments) {{bug("429507")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Nouvelles_fonctionnalités_ECMAScript5">Nouvelles fonctionnalités ECMAScript5</h3>
+
+<ul>
+ <li>Les opérateurs {{jsxref("Fonctions/get", "get")}} et {{jsxref("Fonctions/set", "set")}} permettent désormais à l'identifiant d'être une chaîne ou un nombre. {{bug("520696")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}} accepte désormais les objets analogues à des tableaux et non plus seulement des tableaux</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions_et_portee_des_fonctions/Strict_mode", "Support du mode strict")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}} fonctionne désormais sur les objets qui ne sont pas des tableaux en renvoyant le résultat de sa méthode {{jsxref("Array.prototype.join()", "join()")}} si elle existe, ou bien en appelant sa méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString()")}}.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Avancées_de_standardisation">Avancées de standardisation</h3>
+
+<p>Les diverses syntaxes non-standard utilisées pour définir les getters et les setters ont été retirées. La syntaxe définie dans ECMAScript 5 n'a pas été changée. Ces syntaxes étaient assez obscures et rarement utilisées : si vous pensez être concerné, veuillez lire cet <a class="external" href="http://whereswalden.com/2010/04/16/more-spidermonkey-changes-ancient-esoteric-very-rarely-used-syntax-for-creating-getters-and-setters-is-being-removed/">article de blog (<em>anglais</em>)</a> pour plus de détails.</p>
+
+<h3 id="Nouveaux_objets">Nouveaux objets</h3>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Objet</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="/en-US/docs/Archive/Web/Old_Proxy_API">Ancienne API Proxy</a></td>
+ <td>Offre un support pour la création de proxies d'<code>Object</code> et <code>Function</code> permettant la méta-programmation en JavaScript.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Changements_apportés_par_JavaScript_1.8.5">Changements apportés par JavaScript 1.8.5</h2>
+
+<ul>
+ <li>ISO 8601 est supporté pour l'objet <code>Date</code> : La méthode {{jsxref("Date.parse()", "parse()")}} de l'objet {{jsxref("Date")}} supporte désormais les chaînes de date au format ISO 8601.</li>
+ <li>Les objets globaux sont en lecture seule : Les objets globaux {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("Infinity")}}, et {{jsxref("undefined")}} ont été passés en lecture seule afin de respecter la spécification ECMAScript5.</li>
+ <li>{{jsxref("Object.Parent", "Object.prototype.__parent__")}} et {{jsxref("Object.Count", "Object.prototype.__count__")}} deviennent obsolètes. Pour plus d'informations à ce sujet vous pouvez consulter les pages suivantes (&lt;em&gt;en anglais&lt;/em&gt;) : <a class="external" href="http://whereswalden.com/2010/05/07/spidermonkey-change-du-jour-the-special-__parent__-property-has-been-removed/">SpiderMonkey change du jour: the special __parent__ property has been removed (<em>anglais</em>)</a>, {{bug("551529")}} et {{bug("552560")}}.</li>
+ <li>Les virgules en fin de chaines ne sont plus acceptées par la méthode {{jsxref("JSON.parse()")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.8/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.8/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9574c34ab
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/1.8/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: Nouveautés de JavaScript 1.8
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.8
+tags:
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Cette page présente le journal des modifications (<em>changelog</em>) pour JavaScript 1.8. Cette version de Javascript a été introduite dans <a href="/fr/Firefox/Releases/3">Firefox 3</a> avec Gecko 1.9. Consultez le {{ Bug(380236) }} pour suivre les progrès du développement de JavaScript 1.8.</p>
+
+<h2 id="Utilisation_de_JavaScript_1.8" name="Utilisation_de_JavaScript_1.8">Utilisation de JavaScript 1.8</h2>
+
+<p>Afin d'utiliser certaines des nouvelles fonctionnalités de JavaScript 1.8, utilisez :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="application/javascript;version=1.8"&gt;
+ ... votre code ...
+&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>Une autre méthode (non recommandée) consiste à utiliser l'attribut déprécié <code>language</code> de la balise <code> &lt;script&gt;</code> avec la valeur « JavaScript1.8 ».</p>
+
+<p>Lorsque vous utilisez le <a href="/fr/Introduction_au_shell_JavaScript">shell JavaScript</a>, des composants XPCOM JavaScript ou des éléments <code>&lt;script&gt;</code> XUL, la dernière version de JavaScript (JavaScript 1.8 dans Mozilla 1.9) est utilisée automatiquement (cf. {{ Bug(381031) }}, {{ Bug(385159) }}).</p>
+
+<p>Pour utiliser les fonctionnalités nécessitant l'utilisation des nouveaux mots-clés « <code>yield</code> » et « <code>let</code> », la version 1.7 ou supérieure doit être spécifiée, car du code existant peut utiliser ces mots-clés comme noms de variables ou de fonctions. Les fonctionnalités qui n'utilisent pas de nouveaux mots-clés (comme les expressions génératrices) peuvent être utilisés sans préciser la version de JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Nouvelles_fonctionnalités_dans_JavaScript_1.8">Nouvelles fonctionnalités dans JavaScript 1.8</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Expression_Closures", "Expressions de fermetures")}} (<em>Expression Closures</em>).</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Expression_g.C3.A9n.C3.A9ratrices">Expression génératrices</a>. Facilite la création de générateurs (introduits avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7" title="Nouveauté dans JavaScript 1.7">JavaScript 1.7</a>). Auparavant pour créer un générateur il fallait écrire une fonction contenant l'instruction <code>yield</code>. Les expressions génératrices permettent de créer le même générateur à l'aide d'une syntaxe proche d'une liste en compréhension.</li>
+ <li>{{jsxref('Array.prototype.reduce()')}}</li>
+ <li>{{jsxref('Array.prototype.reduceRight()')}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Changements_apportés_par_JavaScript_1.8">Changements apportés par JavaScript 1.8</h2>
+
+<h3 id="Affectation_par_décomposition_dans_les_boucles_for...in">Affectation par décomposition dans les boucles <code>for...in</code></h3>
+
+<p>L'une des modifications apportées par JavaScript 1.8 est la correction d'un bug lié à l'{{ jsxref('Opérateurs/Affecter_par_décomposition', 'Affection par décomposition de tableaux') }}, introduite avec JavaScript 1.7. Il était auparavant possible de décomposer les clés et valeurs d'un tableau avec la syntaxe <code>for ( var [clé, valeur] in tableau )</code>. Cela rendait cependant impossible la décomposition des valeurs d'un tableau de tableaux. Ce bug a été résolu ({{ Bug("366941") }}), et la syntaxe a utiliser est devenue la suivante : <code>for ( var [clé, valeur] in Iterator(tableau))</code>.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6140c5323
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Nouveautés et historique de JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript
+tags:
+ - ECMAScript
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>Ce chapitre contient des informations sur l'historique des versions de JavaScript et sur le statut de l'implémentation des applications basées sur SpiderMonkey telles que Firefox.</p>
+
+<h2 id="Versions_d'ECMAScript">Versions d'ECMAScript</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">Ressources sur le language</a></dt>
+ <dd>Plus d'informations sur les standards ECMAScript sur lesquels est basé JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/Support_ECMAScript_5_par_Mozilla">Support d'ECMAScript 5</a></dt>
+ <dd>Le statut d'implémentation relatif à l'édition 5.1 du standard ECMA-262 pour les moteurs et les produits Mozilla.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/Support_ECMAScript_2015_par_Mozilla">Support d'ECMAScript 2015</a></dt>
+ <dd>Le statut d'implémentation relatif à l'édition 6 du standard ECMA-262 (ES2015/ES6) pour les moteurs et les produits Mozilla.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/Support_ECMAScript_Next_par_Mozilla">Support d'ECMAScript Next</a></dt>
+ <dd>Le statut d'implémentation relatif aux éditions à venir du standard ECMA-262 qui suit désormais un rythme annuel (ES2016/ES2017/ES2018/etc.) pour les moteurs et les produits Mozilla.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Notes_des_versions_JavaScript">Notes des versions JavaScript</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/liste_changements_JavaScript_par_version_Firefox">Notes des versions de Firefox pour les fonctionnalités liées à JavaScript</a></dt>
+ <dd>Ces notes de versions décrivent les fonctionnalités JavaScript implémentées à partir de Firefox 5.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Versions_de_JavaScript">Versions de JavaScript</h2>
+
+<p><strong>Notion dépréciée</strong> ({{deprecated_inline()}}). Le versionnement de JavaScript et le ciblage de la version pour les fonctionnalités est spécifique à Mozilla et <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=867609">est en cours de suppression</a>. Firefox 4 fut la dernière version de Firefox qui fait référence à une version de JavaScript (en l'occurence la version 1.8.5). Avec les standards ECMA, les fonctionnalités de JavaScript sont désormais mentionnées avec l'édition ECMA-262 qui comporte leur définition initiale, par exemple ECMAScript 2015 (ES2015/ES6).</p>
+
+<p>JavaScript fut publié avec la version 1.0 en mars 1996 dans les logiciels Netscape Navigator 2.0 et Internet Explorer 2.0.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.1">JavaScript 1.1</a></dt>
+ <dd>La version livrée avec Netscape Navigator 3.0. Sortie le 19 août 1996.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.2">JavaScript 1.2</a></dt>
+ <dd>La version livrée avec Netscape Navigator 4.0-4.05. Sortie le 11 juin 1997.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.3">JavaScript 1.3</a></dt>
+ <dd>La version livrée avec Netscape Navigator 4.06-4.7x. Sortie le 19 octobre 1998.<br>
+ Travail de standardisation pour la mise aux normes par rapport aux deux premières édition d'ECMA-262.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.4">JavaScript 1.4</a></dt>
+ <dd>La version livrée pour le JavaScript côté serveur de Netscape. Sortie en 1999.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.5">JavaScript 1.5</a></dt>
+ <dd>La version livrée avec Netscape Navigator 6.0 et Firefox 1.0. Sortie le 14 novembre 2000.<br>
+ Travail de standardisation pour la mise aux normes par rapport à la troisième édition d'ECMA-262.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.6">JavaScript 1.6</a></dt>
+ <dd>Version livrée avec Firefox 1.5. Sortie en novembre 2005.<br>
+ Inclue ECMAScript pour XML (E4X), de nouvelles méthodes pour <code>Array</code> et les méthodes génériques pour <code>String</code> et <code>Array</code>.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">JavaScript 1.7</a></dt>
+ <dd>Version livrée avec Firefox 2. Sortie en octobre 2006.<br>
+ Inclue les générateurs et itérateurs historiques (différents de ceux définis par ECMAScript 2015 (ES6)), les compréhensions de tableaux, les expressions <code>let</code> et l'affectation par décomposition.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8">JavaScript 1.8</a></dt>
+ <dd>Version livrée avec Firefox 3. Sortie en juin 2008.<br>
+ Inclue les expressions pour les fermetures, les expressions de générateurs (ancienne version, différente de celles d'ECMAScript 2015 (ES6)) et <code>Array.reduce()</code></dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.1">JavaScript 1.8.1</a></dt>
+ <dd>Version livrée avec Firefox 3.5. Sortie le 30 juin 2009.<br>
+ Inclue le compilateur JIT TraceMonkey et le support du JSON natif.</dd>
+ <dt>JavaScript 1.8.2</dt>
+ <dd>Version livrée avec Firefox 3.6. Sortie le 22 juin 2009.<br>
+ Inclue uniquement quelques changements mineurs.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.8.5">JavaScript 1.8.5</a></dt>
+ <dd>Version livrée avec Firefox 4. Sortie le 27 juillet 2010.<br>
+ Inclue de nombreuses fonctionnalités pour la mise aux normes par rapport à la cinquième édition d'ECMA-262 Edition 5.<br>
+ Cette version est la dernière version de JavaScript utilisant cette méthode dépréciée pour la numérotation.</dd>
+</dl>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/support_ecmascript_2015_par_mozilla/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/support_ecmascript_2015_par_mozilla/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cbfddccb7a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/support_ecmascript_2015_par_mozilla/index.html
@@ -0,0 +1,273 @@
+---
+title: Support d'ECMAScript 6 par Mozilla
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/Support_ECMAScript_2015_par_Mozilla
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Firefox
+ - JavaScript
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_2015_support_in_Mozilla
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>ECMAScript 2015 (sixième édition) est la version actuelle pour le langage ECMAScript. C'est le standard qui définit l'implémentation de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a>, notamment pour <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, le moteur utilisé par Firefox et les autres applications Mozilla.</p>
+
+<p>Cette version est appelée avec le nom de code « ES.next », « Harmony » ou « ECMAScript 6 ». <a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:specification_drafts">Les brouillons de spécification</a> (aussi appelés <em>drafts</em>) se trouvent sur le wiki officiel d'ECMA. Le premier draft basé sur ECMAScript 5.1, a été publié le 12 juillet 2011 sous le nom « ES.next ». À partir d'août 2014, ECMAScript 2015 n'a plus accepté de nouvelles fonctionnalités et a été stabilisé. Il a été officiellement approuvé et fut publié le 17 juin 2015 par l'assemblée générale ECMA. Ce standard apparaîtra également sur le standard international ISO/IEC 16262:2016.</p>
+
+<p>Une version <a href="https://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf">PDF</a> et une version <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/index.html">HTML</a> du standard sont disponibles et peuvent être librement téléchargéees sur <a href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ecma-international.org</a>.</p>
+
+<p>La liste de diffusion <a href="https://mail.mozilla.org/listinfo/es-discuss">es-discuss</a> permet de discuter des standards ECMAScript.</p>
+
+<h2 id="Bibliothèque_standard">Bibliothèque standard</h2>
+
+<h3 id="Ajouts_à_l'objet_Array">Ajouts à l'objet <code>Array</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}} : itération grâce à {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/13">Firefox 13</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.from()")}} (<a href="/fr/Firefox/Versions/32">Firefox 32</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.of()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.fill()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}, {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/28">Firefox 28</a>), {{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/32">Firefox 32</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Array.@@species", "get Array[@@species]")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/48">Firefox 48</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Les_objets_Map_et_Set_et_leurs_équivalents_avec_références_faibles">Les objets <code>Map</code> et <code>Set</code> et leurs équivalents avec références faibles</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/13">Firefox 13</a>)
+
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}} : itération grâce à {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/20">Firefox 20</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/20">Firefox 20</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+ <li>Argument pour le constructeur : <code>new {{jsxref("Map")}}(null)</code> (<a href="/fr/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>Méthode <code>set()</code> corrigée (<em>monkey-patched</em>) avec le constructeur (<a href="/fr/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Map.@@species", "get Map[@@species]")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Set")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/13">Firefox 13</a>)
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}} : itération grâce à {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}},<br>
+ {{jsxref("Set.prototype.keys()")}},<br>
+ {{jsxref("Set.prototype.values()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/24">Firefox 24</a>)</li>
+ <li>Argument pour le constructeur : <code>new {{jsxref("Set")}}(null)</code> (<a href="/fr/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>Méthode <code>add()</code> corrigée (<em>monkey-patched</em>) avec le constructeur (<a href="/fr/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Set.@@species", "get Set[@@species]")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/6">Firefox 6</a>)
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.clear()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/20">Firefox 20</a>)</li>
+ <li>Argument itérable optionnel pour le constructeur {{jsxref("WeakMap")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ <li>Argumement pour le constructeur : <code>new {{jsxref("WeakMap")}}(null)</code> (<a href="/fr//Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>Méthode <code>set()</code> corrigée (<em>monkey-patched</em>) avec le constructor (<a href="/fr/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)
+ <ul>
+ <li>Constructor argument: <code>new {{jsxref("WeakSet")}}(null)</code> (<a href="/fr/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ <li>Monkey-patched <code>add()</code> in Constructor (<a href="/fr/Firefox/Releases/37">Firefox 37</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvelles_fonctions_pour_l'objet_Math">Nouvelles fonctions pour l'objet <code>Math</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.imul()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/20">Firefox 20</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Math.clz32()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Math.fround()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/26">Firefox 26</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}, {{jsxref("Math.log2()")}}, {{jsxref("Math.log1p()")}}, {{jsxref("Math.expm1()")}}, {{jsxref("Math.cosh()")}}, {{jsxref("Math.sinh()")}}, {{jsxref("Math.tanh()")}}, {{jsxref("Math.acosh()")}}, {{jsxref("Math.asinh()")}}, {{jsxref("Math.atanh()")}}, {{jsxref("Math.hypot()")}}, {{jsxref("Math.trunc()")}}, {{jsxref("Math.sign()")}}, {{jsxref("Math.cbrt()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Ajouts_à_l'objet_Number">Ajouts à l'objet <code>Number</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/16">Firefox 16</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/16">Firefox 16</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isInteger()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/16">Firefox 16</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.EPSILON")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}, {{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/32">Firefox 32</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Ajouts_à_l'objet_Object">Ajouts à l'objet <code>Object</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.__proto__")}} a été standardisé</li>
+ <li>{{jsxref("Object.is()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/22">Firefox 22</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Object.assign()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/33">Firefox 33</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Ajouts_à_l'objet_Date">Ajouts à l'objet <code>Date</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype")}} est un objet ordinaire (<a href="/fr/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString")}} est générique (<a href="/fr/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.@@toPrimitive", "Date.prototype[@@toPrimitive]")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/44">Firefox 44</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvel_objet_Promise">Nouvel objet <code>Promise</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/24">Firefox 24</a>, activé par défaut dans <a href="/fr/Firefox/Releases/29">Firefox 29</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvel_objet_Proxy">Nouvel objet <code>Proxy</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/18">Firefox 18</a>)</li>
+ <li>La trappe {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions", "preventExtensions()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/22">Firefox 22</a>)</li>
+ <li>La trappe {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible", "isExtensible()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>Les trappes {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf", "getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf", "setPrototypeOf()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvel_objet_Reflect">Nouvel objet <code>Reflect</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/42">Firefox 42</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Ajouts_à_l'objet_RegExp">Ajouts à l'objet <code>RegExp</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}} marqueur (<em>flag</em>) pour l'adhérence (y) (<a href="/fr/Firefox/Releases/38">Firefox 38</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}} marqueur (<em>flag</em>) unicode (u) (<a href="/fr/Firefox/Releases/3">Firefox 46</a>)</li>
+ <li>Méthode générique {{jsxref("RegExp.prototype.toString()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/39">Firefox 39</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@species", "get RegExp[@@species]")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Ajouts_à_l'objet_String">Ajouts à l'objet <code>String</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/29">Firefox 29</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/29">Firefox 29</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}, {{jsxref("String.prototype.endsWith()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/40">Firefox 40</a>) (anciennement String.prototype.contains() (<a href="/fr/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>))</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/24">Firefox 24</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.normalize()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/31">Firefox 31</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("String.raw()")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Littéraux_de_chaînes_de_caractères">\u{XXXXXX}</a> séquences d'échappement étendues pour Unicode (<a href="/fr/Firefox/Releases/40">Firefox 40</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nouvel_objet_Symbol">Nouvel objet <code>Symbol</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.iterator")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.for()")}} - registre global des différents symboles (<a href="/fr/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.match")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/40">Firefox 40</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/44">Firefox 44</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.prototype.@@toPrimitive", "Symbol.prototype[@@toPrimitive]")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/44">Firefox 44</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.replace")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.search")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.split")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/49">Firefox 49</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/50">Firefox 50</a>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Tableaux_typés">Tableaux typés</h3>
+
+<p>Les tableaux typés sont désormais spécifiés par ECMAScript 2015, ils ne suivent donc plus <a href="https://www.khronos.org/registry/typedarray/specs/latest/">leur propre spécification</a>.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer.@@species", "get ArrayBuffer[@@species]")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/48">Firefox 48</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int8Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int16Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint16Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Float32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Float64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.@@species", "get %TypedArray%[@@species]")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/48">Firefox 48</a>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Expressions_et_opérateurs">Expressions et opérateurs</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/new.target","new.target")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">Opérateur de décomposition pour les tableaux</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/16">Firefox 16</a>)
+ <ul>
+ <li>Utilisation de la propriété <code>Symbol.iterator</code> (<a href="/fr/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">Opérateur de décomposition pour les appels de fonction </a>(<a href="/fr/Firefox/Releases/27">Firefox 27</a>)
+ <ul>
+ <li>Utilisation de la propriété <code>Symbol.iterator</code> (<a href="/fr/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/const", "const")}} (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.5">JS 1.5</a>, Firefox 1.0) (conformité avec ES2015 {{bug("950547")}}, implementé avec Firefox 51)</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let", "let")}} (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/Nouveautés_dans_JavaScript_1.7">JS 1.7</a>, <a href="/fr/Firefox/Releases/2">Firefox 2</a>) (conformité avec ES2015 {{bug("950547")}}, implementé avec Firefox 51)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">Affectation par décomposition</a> (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/Nouveautés_dans_JavaScript_1.7">JS 1.7</a>, <a href="/fr/Firefox/Releases/2">Firefox 2</a>) (conformité avec ES2015 {{bug("1055984")}})</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Instructions">Instructions</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/13">Firefox 13</a>)
+
+ <ul>
+ <li>Fonctionne au sens de <code>.iterator()</code> et <code>.next()</code> (<a href="/fr/Firefox/Releases/17">Firefox 17</a>)</li>
+ <li>Utilise la propréité <code>"@@iterator"</code> (<a href="/fr/Firefox/Releases/27">Firefox 27</a>)</li>
+ <li>Utilise la propriété <code>Symbol.iterator</code> (<a href="/fr/Firefox/Releases/36">Firefox 36</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Fonctions">Fonctions</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">Paramètres du reste</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/15">Firefox 15</a>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">Paramètres par défaut</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/15">Firefox 15</a>)
+ <ul>
+ <li>Paramètres sans valeur par défaut après des paramètres avec défaut (<a href="/fr/Firefox/Releases/26">Firefox 26</a>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments#Param.C3.A8tre_par_d.C3.A9faut_et_d.C3.A9composition_des_param.C3.A8tres">Paramètre par défaut et décomposition</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/41">Firefox 41</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Fonctions fléchées</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/22">Firefox 22</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*", "Générateurs (fonctions génératrices)","",1)}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/26">Firefox 26</a>)
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/26">Firefox 26</a>)</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/27">Firefox 27</a>)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/arguments/@@iterator", "arguments[@@iterator]")}} (<a href="/fr/Firefox/Releases/46">Firefox 46</a>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Autres_fonctionnalités">Autres fonctionnalités</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Litt.C3.A9raux_num.C3.A9riques">Littéraux numériques binaires et octaux</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/25">Firefox 25</a>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">Gabarits de chaîne de caractères</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer#Property_definitions">Littéral object : notation raccourcie pour les noms de propriétés</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/33">Firefox 33</a>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer#Computed_property_names">Littéral objet : noms de propriétés calculés</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet#D.C3.A9finitions_de_m.C3.A9thodes">Littéral objet : notation raccourcie pour les noms de méthodes</a> (<a href="/fr/Firefox/Releases/34">Firefox 34</a>)</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/Support_ECMAScript_7_par_Mozilla">Prise en charge d'ECMAScript 2016 par Mozilla</a></li>
+ <li><a href="https://www.ecmascript.org/">Site web d'ECMAScript</a></li>
+ <li><a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:specification_drafts">Les brouillons (<em>drafts</em>) de la spécification ECMAScript 2015</a></li>
+ <li><a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=694100">Bug de suivi Mozilla pour ES2015</a></li>
+ <li><a href="https://kangax.github.io/compat-table/es6/" title="https://kangax.github.io/es5-compat-table">Support d'ECMAScript 2015 parmi les différents navigateurs</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/support_ecmascript_5_par_mozilla/index.html b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/support_ecmascript_5_par_mozilla/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..03ba972133
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/nouveautés_et_historique_de_javascript/support_ecmascript_5_par_mozilla/index.html
@@ -0,0 +1,46 @@
+---
+title: Support d'ECMAScript 5 par Mozilla
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/Support_ECMAScript_5_par_Mozilla
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Versions
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/ECMAScript_5_support_in_Mozilla
+---
+<div>{{jsSidebar("New_in_JS")}}</div>
+
+<p>ECMAScript 5.1 est une version publiée du standard sur lequel est basé JavaScript. Cette version a été approuvée en juin 2011.</p>
+
+<p>L'environnement d'exécution JavaScript utilisé dans les dernières versions des projets Mozilla (Firefox et Thunderbird par exemple) supporte entièrement les fonctionnalités d'ECMAScript 5.1. Cet article traite des différentes fonctionnalités d'ECMAScript 5.1 et de leur support par les différentes versions de l'environnement JavaScript de Mozilla.</p>
+
+<h2 id="Fonctionnalités_supportées">Fonctionnalités supportées</h2>
+
+<h3 id="Ajoutées_dans_JavaScript_1.8.5_(Gecko_2_Firefox_4_et_ultérieures)">Ajoutées dans JavaScript 1.8.5 (Gecko 2, Firefox 4 et ultérieures)</h3>
+
+<p>Firefox 4 supporte entièrement ECMAScript 5, y compris les méthodes <code>Object.*</code> et le mode strict. Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveaut%C3%A9s_et_historique_de_JavaScript/1.8.5">Nouveautés de JavaScript 1.8.5</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="Ajoutées_dans_JavaScript_1.8.1_(Gecko_1.9.1_Firefox_3.5)">Ajoutées dans JavaScript 1.8.1 (Gecko 1.9.1, Firefox 3.5)</h3>
+
+<ul>
+ <li><span class="internal">Support du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Objets_globaux/JSON">JSON natif</a></span></li>
+ <li>Méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getPrototypeOf"><span class="internal"><code>Object.getPrototypeOf()</code></span></a></li>
+ <li>Méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/Trim"><span class="internal"><code>String.trim()</code></span></a>, qui permet de retirer les blancs à chaque extrêmité d'une chaîne de caractères</li>
+ <li>Gecko 1.9.1.4 mit à jour l'implémentation de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_le_JSON_natif#Convertir_les_objets_en_JSON"><code>JSON.stringify()</code></a> afin de respecter ECMAScript 5.</li>
+</ul>
+
+<p>Des  améliorations apportées par ECMAScript 5 ont permis de corriger l'algorithme d'analyse (<em>parsing</em>) pour ne plus évaluer du code XHTML comme du code JavaScript dans certains cas.</p>
+
+<h3 id="Ajoutées_dans_JavaScript_1.6_(Gecko_1.8_Firefox_1.5)">Ajoutées dans JavaScript 1.6 (Gecko 1.8, Firefox 1.5)</h3>
+
+<p>De nouvelles méthodes <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array"><code>Array</code></a> ont été introduites pour faciliter la manipulation des tableaux. Ces méthodes faisaient partie de JavaScript depuis <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Nouveautés_et_historique_de_JavaScript/1.6">JavaScript 1.6</a>. Elles ont été standardisées avec ECMAScript 5.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://www.ecmascript.org/">Le site web d'ECMAScript</a></li>
+ <li><a class="external" href="http://www.ecma-international.org/publications/files/ECMA-ST/Ecma-262.pdf">La spécification ECMAScript 5.1</a></li>
+ <li>Le billet de John Resig sur <code><a class="external" href="http://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">Object.getPrototypeOf()</a></code> (en anglais)</li>
+ <li>L'implémentation des <a class="external" href="http://frugalcoder.us/post/2010/01/07/EcmaScript-5s-Date-Extensions.aspx">Dates ECMAScript5 en JavaScript</a> effectuée par Michael J. Ryan (en anglais)</li>
+ <li><a href="http://kangax.github.io/es5-compat-table/">Le support d'ECMAScript 5 dans les différents navigateurs</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/performance_les_dangers_liés_à_la_modification_de_prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/performance_les_dangers_liés_à_la_modification_de_prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..288241297c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/performance_les_dangers_liés_à_la_modification_de_prototype/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: 'Performance : les dangers liés à la modification de [[Prototype]'
+slug: Web/JavaScript/Performance_les_dangers_liés_à_la_modification_de_Prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Performance
+translation_of: 'Web/JavaScript/The_performance_hazards_of__[[Prototype]]_mutation'
+---
+<div>{{draft}}</div>
+
+<p>Chaque objet JavaScript possède un prototype (que nous désignerons par la suite par <code>[[Prototype]]</code>, la notation utilisée par la spécification et les implémentations). Lorsqu'on recherche des propriétés sur un objet, on consulte d'abord cet objet puis on analyse son prototype (on « remonte la chaîne ») et ensuite le prototype de ce dernier et ainsi de suite jusqu'à trouver la propriété en question ou jusqu'à ce que la chaîne soit terminée. Cette chaîne est particulièrement utile pour émuler <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">l'héritage entre objets</a>.</p>
+
+<p>ECMAScript 6 introduit certaines méthode pour <em>modifier</em> <code>[[Prototype]]</code>. Cette flexibilité a un coût : la dégradation significative des performances. <strong>Modifier</strong> <strong><code>[[Prototype]]</code> impacte négativement les performances pour <em>tous</em> les moteurs JavaScript modernes.</strong> Dans cet article, nous expliquerons pourquoi et nous verrons les alternatives à privilégier.</p>
+
+<h2 id="De_l'optimisation_des_accès_aux_propriétés_dans_les_moteurs_JavaScript">De l'optimisation des accès aux propriétés dans les moteurs JavaScript</h2>
+
+<p>Les objets sont <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_de_hachage">des tables de hachage</a>, ainsi, en théorie (et en pratique) l'accès à une propriété se fait en temps constant. En revanche, ce « temps constant » peut se décomposer en milliers d'instructions machine. Heureusement, les objets et les propriétés sont souvent « prédictibles » et dans ces cas, la structure sous-jacente peut également être prédictible. Les compilateurs à la volée (ou <em>JIT</em> pour <em>Just In Time</em>) reposent sur ce constat pour rendre les accès plus rapides.</p>
+
+<p>L'optimisation des moteurs s'applique grâce à l'ordre selon lequel les propriétés sont ajoutées aux objets. La plupart des propriétés ajoutées aux objets sont ajoutés dans un ordre semblable (exception faite des accès effectués sous la forme <code>obj[val]</code> où <code>val</code> est une valeur dynamique non constante).</p>
+
+<pre>function Landmark(lat, lon, desc) {
+ this.location = { lat: lat, long: lon };
+ this.description = desc;
+}
+var lm1 = new Landmark(-90, 0, "South Pole");
+var lm2 = new Landmark(-24.3756466, -128.311018, "Pitcairn Islands");</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, chaque <code>Landmark</code> possède les propriétés <code>location</code> et <code>description</code>, <strong>dans cet ordre.</strong> Chaque objet <code>location</code> représentant l'emplacement enregistrera la latitude puis la longitude, <strong>dans cet ordre</strong>. Le code qui suit <em>pourrait</em> supprimer une propriété mais comme c'est peu probable, les moteurs peuvent être amenés à produire du code non optimal pour ces cas de figure. Pour SpiderMonkey, le moteur JavaScript de Firefox, l'ordre spécifique des propriétés (et de certains de leurs aspects en dehors de leurs valeurs) est appelé une <em>forme</em> (le moteur V8, utilisé par Chrome, intitule ce concept <em>structure ID</em>). Si deux objets partagent la même forme, leurs propriétés seront stockées de façon identique.</p>
+
+<p>À l'intérieur des moteurs, on retrouve donc une version C++ semblable à celle-ci (simplifiée ici) :</p>
+
+<pre class="brush: cpp">struct Property {
+ Property* prev; // null si c'est la première propriété
+ String name; // le nom de la propriété
+ unsigned int index; // l'index de la valeur dans le stockage
+};
+using Shape = Property*;
+struct Object {
+ Shape shape;
+ Value* properties;
+ Object* prototype;
+};</pre>
+
+<p>Avec ces exemples, voici à quoi correspondraient diverses expressions JavaScript basées sur le code ci-dessus, une fois traduites en C++ :</p>
+
+<pre class="brush: cpp">lm1-&gt;properties[0]; // loc1.location
+lm1-&gt;properties[1]; // loc1.description
+lm2-&gt;properties[0].toObject()-&gt;properties[1]; // loc2.location.long</pre>
+
+<p>Si un moteur connaît la forme d'un objet, il pourra présupposer la position des index pour toutes les propriétés de l'objet. Ainsi, quand on souhaite accéder à une propriété donnée, il suffit de quelques accès indirects par pointeur. Le code machine peut facilement vérifier si un objet a une forme donnée. Si c'est le cas, on utilisera la version rapide et sinon on utilisera la méthode lente.</p>
+
+<h2 id="L'optimisation_naïve_des_propriétés_héritées">L'optimisation naïve des propriétés héritées</h2>
+
+<p>La plupart des propriétés ne sont pas rattachées <em>directement</em> aux objets. Il faut souvent passer par la chaîne de prototypes. On ajoute donc quelques « sauts » via le champ <code>prototype</code> pour atterrir sur l'objet qui contient la propriété. Pour obtenir une optimisation <em>correcte</em>, il faut vérifier qu'aucun objet de la chaîne de prototypes n'a cette propriété. Autrement dit, à chaque saut, il faut vérifier la forme de l'objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var d = new Date();
+d.toDateString(); // Date.prototype.toDateString
+
+function Pair(x, y) { this.x = x; this.y = y; }
+Pair.prototype.sum = function() { return this.x + this.y; };
+
+var p = new Pair(3, 7);
+p.sum(); // Pair.prototype.sum</pre>
+
+<p>Dans la plupart des cas, les moteurs utilisent cette approche rapide. Toutefois, lorsque les performances jouent un rôle déterminant, cette approche n'est pas suffisante.</p>
+
+<h2 id="L'optimisation_intelligente_des_propriétés_héritées">L'optimisation intelligente des propriétés héritées</h2>
+
+<p>Lors des accès prédictibles, on trouve <em>généralement</em> la propriété en un nombre constant de sauts le long de la chaîne. Les objets de chaîne n'acquièrent <em>généralement</em> pas de nouvelle propriétés et l'objet final n'est <em>généralement</em> pas affecté par une <a href="Opérateurs/L_opérateur_delete">suppression</a> de propriétés. Enfin, <strong>la modification de <strong><code>[[Prototype]]</code> est</strong> rare</strong>.  Ces hypothèses sont nécessaires pour éviter de « sauter » sur chacun des prototypes. Les différents moteurs optent pour différentes approches afin d'optimiser les propriétés héritées de façon intelligente.</p>
+
+<dl>
+ <dt>La forme de l'objet <em>final</em> qui contient la propriété héritée peut être vérifiée.</dt>
+ <dd>Dans ce cas, si on teste les formes, cela implique qu'aucun prototype n'a été modifié sur la chaîne. Ainsi, lorsqu'un prototype est modifié, les formes de tous les objets situés sur le long de la chaîne doivent être changées.</dd>
+ <dd>
+ <pre class="brush: js">var obj1 = {};
+var obj2 = Object.create(obj1);
+var obj3 = Object.create(obj2);
+
+// Les objets dont la forme va changer
+// obj3, obj2, obj1, Object.prototype
+obj3.__proto__ = {};</pre>
+ </dd>
+ <dt>La forme de l'objet initial peut être vérifiée.</dt>
+ <dd>Chaque objet qui peut hériter d'une propriété via un prototype modifié doit être modifié afin de refléter ces changements.</dd>
+ <dd>
+ <pre class="brush: js">var obj1 = {};
+var obj2 = Object.create(obj1);
+var obj3 = Object.create(obj2);
+
+// Les objets dont la forme va changer
+// obj1, obj2, obj3
+obj1.__proto__ = {};</pre>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_effets_néfastes_de_la_modification_de_Prototype">Les effets néfastes de la modification de <code>[[Prototype]]</code></h2>
+
+<p>Les changements de <code>[[Prototype]]</code> impactent les performances sur deux phases : lors du changement puis par la suite. Pour commencer, <strong>modifier <code>[[Prototype]]</code> est lent</strong>, ensuite <strong>modifier <code>[[Prototype]]</code> ralentit le code qui doit interagir avec les objets dont <code>[[Prototype]]</code> a été modifié</strong>.</p>
+
+<h3 id="Modifier_un_Prototype_prend_du_temps">Modifier un <code>[[Prototype]]</code> prend du temps</h3>
+
+<p>Bien que la spécification représente le changement de <code>[[Prototype]]</code> comme la simple modification d'une propriété cachée, les implémentations réelles sont beaucoup plus complexes. Les tactiques précédentes utilisant les formes nécessitent d'examiner (et de modifier) plus d'un objet. Dans la pratique, l'approche qui modifiera le moins d'objets sera différente en fonction de la charge provoquée par le cas d'usage.</p>
+
+<h3 id="Les_Prototypes_modifiés_ralentissent_le_code">Les <code>[[Prototype]]</code>s modifiés ralentissent le code</h3>
+
+<p>Les mauvaises nouvelles ne s'arrêtent une fois la modification terminée. De nombreuses opérations utilisées pour examiner les propriétés reposent sur l'hypothèse de conservation de la chaîne de <code>[[Prototype]]</code>. Lorsque le moteur observe une modification, l'objet avec le prototype modifié « empoisonne » tout le code qui manipule cet objet. Voici un cas d'école assez désastreux :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+obj.__proto__ = { x: 3 }; // modification gratuite
+
+var arr = [obj];
+for (var i = 0; i &lt; 5; i++)
+ arr.push({ x: i });
+
+function f(v, i) {
+ var elt = v[i];
+ var r = elt.x &gt; 2 // non optimal
+ ? elt
+ : { x: elt.x + 1 };
+ return r;
+}
+var c = f(arr, 0);
+c.x; // non optimal : la valeur a des propriétés inconnues
+c = f(arr, 1);
+c.x; // non optimal !
+
+var arr2 = [c];
+arr2[0].x; // non optimal
+</pre>
+
+<p>Seul le code exécuté à de nombreuses reprises est optimisé et cet exemple ne déclenche pas <em>tous</em> ces comportements. En revanche pour du code « chaud », on pourrait rencontrer ces problèmes.</p>
+
+<p>Pouvoir tracer l'utilisation d'un objet dont le prototype a été modifié, souvent parmi différents scripts, est extraordinairement complexe. Cela nécessite une analyse textuelle soignée et dépend des comportements à l'exécution. Des modifications indépendentes en apparence peuvent avoir des impacts bien plus loin et le code employé, auparavant optimal, sera alors sous-optimal et plus lent.</p>
+
+<p>Il faudrait sinon pouvoir stocker des informations <em>cross-objet</em>.</p>
+
+<p>Les informations <em>cross-objet</em> sont différentes des formes et on ne peut pas les vérifier simplement. Une modification apportée à cette information pourrait avoir des impacts à de nombreux emplacements, pas nécessairement évidents : dans ce cas, où vérifier que les hypothèses sont respectées ? Ainsi, plutôt que de vérifier ces hypothèses avant l'utilisation, on invalide <em>toutes</em> les hypothèses lorsqu'une modification se produit. Lorsque <code>[[Prototype]]</code> change, <em>tout</em> le code qui en dépend doit être rejeté.  L'opération <code>obj.__proto__ = ...</code> est donc lente par nature. En rejetant du code optimisé, cela rend le code beaucoup plus lent par la suite.</p>
+
+<p>Encore pire, lorsqu'on évalue <code>obj.prop</code>, le moteur voit que l'objet a eu son <code>[[Prototype]]</code> changé et les informations précédemment enregistrées à propos de l'objet deviennent inutiles et SpiderMonkey considère que l'objet possède des caractéristiques inconnues. Ainsi, tout code qui manipule cet objet par la suite prendra l'hypothèse correspondant au pire des cas. L'optimisation des moteurs de compilation à la volée fonctionnent sur l'hypothèse que <em>l'exécution à venir est similaire à l'exécution passée</em>. Si du code observe un objet avec un <code>[[Prototype]]</code> modifié, ce code observera vraisemblablement d'autres objets. C'est pourquoi, <strong>toutes les opérations qui intéragissent avec un objet dont le <code>[[Prototype]]</code> a changé, ne peuvent pas être optimisées</strong>.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/a_propos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/a_propos/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..21628cac8b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/a_propos/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: À propos de cette référence
+slug: Web/JavaScript/Reference/A_propos
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/About
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p>La référence JavaScript regroupe les différentes notions autour du langage JavaScript. L'ensemble du langage y est détaillé. Si vous développez une application JavaScript, vous pourrez utiliser ces différentes pages (d'où le titre de « référence »). Si vous apprenez JavaScript ou que vous souhaitez comprendre comment fonctionnent certains de ses composants, vous pouvez lire le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a>.</p>
+
+<p>Le langage JavaScript a été conçu pour être utilisé dans un environnement dans lequel il s'intègre : un navigateur, des scripts côté serveur, etc. De façon générale, cette référence ne cible pas un environnement en particulier et tente de rester le plus « agnostique » possible.</p>
+
+<h2 id="Où_trouver_des_informations_sur_JavaScript">Où trouver des informations sur JavaScript</h2>
+
+<p>La documentation JavaScript sur les fonctionnalités essentielles du langage (qui correspondent à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Language_Resources">ECMAScript</a> pour la plupart) se trouve dans les sections suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+ <li>La <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">Référence JavaScript</a></li>
+</ul>
+
+<p>Si vous découvrez JavaScript, vous pouvez débuter votre lecture avec le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide</a>. Une fois les fondamentaux acquis, vous pourrez utiliser la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference">référence</a> pour obtenir plus d'informations sur les différents objets et éléments du langage.</p>
+
+<h2 id="Structure_de_cette_référence">Structure de cette référence</h2>
+
+<p>La référence JavaScript s'organise autour de différents chapitres :</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">Les objets natifs standards</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre aborde l'ensemble des objets natifs standards JavaScript, ainsi que leurs méthodes et propriétés.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Les instructions et déclarations</a></dt>
+ <dd>Les applications JavaScript sont composées d'instructions organisées grâce à une syntaxe. Une instruction peut s'étaler sur plusieurs lignes et plusieurs instructions peuvent être présentes sur une ligne si elles sont séparées par des points-virugles.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs">Les expressions et opérateurs</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre traite des opérateurs présents en JavaScript ainsi que des expressions et des mots-clés du langage.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre aborde les concepts sur les fonctions en JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre présente les classes, un sucre syntaxique pour les objets ajouté avec ECMAScript 2015.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs">Les erreurs</a></dt>
+ <dd>Un chapitre sur les erreurs, les exceptions et les avertissements utilisées en JavaScript.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript">Les nouveautés en JavaScript</a></dt>
+ <dd>Ce chapitre aborde les différentes versions de JavaScript et les changements qui ont eu lieu.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="D'autres_pages_de_la_référence">D'autres pages de la référence</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Annexes/Fonctionnalit%C3%A9s_d%C3%A9pr%C3%A9ci%C3%A9es">Les fonctionnalités dépréciées et obsolètes</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es">Les types de données et les structures de données</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/class_fields/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/class_fields/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..24e654a85a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/class_fields/index.html
@@ -0,0 +1,266 @@
+---
+title: Champs de classe publics
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields
+tags:
+ - Classes
+ - Fonctionnalité du langage
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Public_class_fields
+---
+<div>{{JsSidebar("Classes")}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Cette page décrit des fonctionnalités expérimentales.</strong></p>
+
+<p>Les déclarations de champs, tant publics que privés, sont <a href="https://github.com/tc39/proposal-class-fields">une fonctionnalité expérimentale (étape 3)</a> proposée au <a href="https://tc39.github.io/beta/">TC39</a>, le comité des standards JavaScript.</p>
+
+<p>La prise en charge dans les navigateurs est limitée, mais cette fonctionnalité peut être utilisée à travers une étape de contruction avec des systèmes tels que <a href="https://babeljs.io/">Babel</a>. Voir <a href="https://wiki.developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields$edit#Browser_compatibility">l'information de compatibilité</a> ci-dessous.</p>
+</div>
+
+<p>Les champs publics, tant statiques que d'instance, sont des propriétés qui peuvent être écrites, et qui sont énumérables et configurables. En tant que telles, à la différence de leurs contreparties privées, elles participent à l'héritage du prototype.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
+  champDInstance = 'champ d\'instance'
+}
+
+class ClasseAvecChampStatique {
+ static champStatique = 'champ statique'
+}
+
+class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
+  methodePublique() {
+    return 'hello world'
+  }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Champs_statiques_publics">Champs statiques publics</h3>
+
+<p>Les champs statiques publics sont utiles lorsque vous voulez qu'un champ n'existe qu'une seule fois par classe, pas dans chaque instance que vous créez. Cela est utile pour des caches, une configuration fixe, ou tout autres données dont vous n'avez pas besoin qu'elles soient répliquées à travers les instances.</p>
+
+<p>Les champs statiques publics sont déclarés en utilisant le mot-clé <code>static</code>. Ils sont ajoutés au constructeur de la classe au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. On y accède à nouveau à partir du constructeur de la classe.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatique = 'champ statique'
+}
+
+console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
+// affichage attendu : "champ statique"​
+</pre>
+
+<p>Les champs sans initialiseur sont initialisés à <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatique
+}
+
+console.assert(ClasseAvecChampStatique.hasOwnProperty('champStatique'))
+console.log(ClasseAvecChampStatique.champStatique)
+// affichage attendu : "undefined"</pre>
+
+<p>Les champs statiques publics ne sont pas réinitialisés dans les sous-classes, mais on peut y accéder via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatiqueDeBase = 'champ de base'
+}
+
+class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
+  static sousChampStatique = 'champ de la sous-classe'
+}
+
+console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
+// affichage attendu : "champ de la sous-classe"
+
+console.log(SousClasseAvecChampStatique.champStatiqueDeBase)
+// affichage attendu : "champ de base"</pre>
+
+<p>Lors de l'initialisation des champs, <code>this</code> fait référence au constructeur de la classe. Vous pouvez aussi le référencer par son nom, et utiliser <code>super</code> pour obtenir le constructeur de la superclasse (s'il en existe un) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampStatique {
+  static champStatiqueDeBase = 'champ statique de base'
+  static autreChampStatiqueDeBase = this.champStatiqueDeBase
+
+  static methodeStatiqueDeBase() { return 'affichage de la méthode statique de base' }
+}
+
+class SousClasseAvecChampStatique extends ClasseAvecChampStatique {
+  static sousChampStatique = super.methodeStatiqueDeBase()
+}
+
+console.log(ClasseAvecChampStatique.autreChampStatiqueDeBase)
+// affichage attendu : "champ statique de base"
+
+console.log(SousClasseAvecChampStatique.sousChampStatique)
+// affichage attendu : "affichage de la méthode statique de base"
+</pre>
+
+<h3 id="Champs_dinstance_publics">Champs d'instance publics</h3>
+
+<p>Les champs d'instance publics existent dans chaque instance créée d'une classe. En déclarant un champ public, vous pouvez vous assurer que le champ est toujours présent, et que la définition de la classe est davantage auto-documentée.</p>
+
+<p>Les champs d'instance publics sont ajoutés grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}, soit au moment de la construction dans la classe de base (avant que le corps du constructeur ne soit exécuté), soit juste après le retour de <code>super()</code> dans une sous-classe.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
+ champDInstance = 'champ d\'instance'
+}
+
+const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
+console.log(instance.champDInstance)
+// affichage attendu : "champ d'instance"</pre>
+
+<p>Les champs sans initialiseur sont initialisés à <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
+  champdDInstance
+}
+
+const instance = new ClasseAvecChampDInstance()
+console.assert(instance.hasOwnProperty('champDInstance'))
+console.log(instance.champDInstance);
+// affichage attendu : "undefined"</pre>
+
+<p>À l'instar des propriétés, les noms de champ peuvent être calculés :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const PREFIXE = 'prefixe';
+
+class ClasseAvecNomDeChampCalcule {
+    [`${PREFIXE}Champ`] = 'champ préfixé'
+}
+
+const instance = new ClasseAvecNomDeChampCalcule()
+console.log(instance.prefixeChamp)
+// affichage attendu : "champ préfixé"</pre>
+
+<p>Lors de l'initialisation des champs, <code>this</code> fait référence à l'instance en cours de construction. Tout comme dans les méthodes d'instance publiques, si vous êtes dans une sous-classe, vous pouvez accéder au prototype de la superclasse en utilisant <code>super</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecChampDInstance {
+  champDInstanceDeBase = 'champ de base'
+  autreChampDInstanceDeBase = this.champDInstanceDeBase
+  methodeDInstanceDeBase() { return 'affichage de la méthode de base' }
+}
+
+class SousClasseAvecChampDInstance extends ClasseAvecChampDInstance {
+  sousChampDInstance = super.methodeDInstanceDeBase()
+}
+
+const base = new ClasseAvecChampDInstance()
+const sous = new SousClasseAvecChampDInstance()
+
+console.log(base.autreChampDInstanceDeBase)
+// affichage attendu : "champ de base"
+
+console.log(sous.sousChampDInstance)
+// affichage attendu : "affichage de la méthode de base"</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_publiques">Méthodes publiques</h3>
+
+<h4 id="Méthodes_statiques_publiques">Méthodes statiques publiques</h4>
+
+<p>Le mot-clé <code><strong>static</strong></code> définit une méthode statique pour une classe. Les méthodes statiques ne sont pas appelées dans les instances de la classe. A la place, elles le sont dans la classe elle-même. Ce sont souvent des méthodes utilitaires, comme des fonctions pour créer ou cloner des objets.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecMethodeStatique {
+ static methodeStatique() {
+ return 'la méthode statique a été appelée.';
+ }
+}
+
+console.log(ClasseAvecMethodeStatique.methodeStatique());
+// affichage attendu : "la méthode statique a été appelée."</pre>
+
+<p>Les méthodes statiques sont ajoutées au constructeur de la classe grâce à {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}} au moment de l'évaluation de la classe. Ces méthodes peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.</p>
+
+<h4 id="Méthodes_dinstance_publiques">Méthodes d'instance publiques</h4>
+
+<p>Comme leur nom l'implique, les méthodes d'instance publiques sont des fonctions disponibles dans les instances de la classe.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecMethodeDInstancePublique {
+ methodePublique() {
+ return 'hello world'
+ }
+}
+
+const instance = new ClasseAvecMethodeDInstancePublique()
+console.log(instance.methodePublique())
+// affichage attendu : "hello worl​d"</pre>
+
+<p>Les méthodes d'instance publiques sont ajoutées au prototype au moment de l'évaluation de la classe en utilisant {{jsxref("Global_Objects/Object/defineProperty", "Object.defineProperty()")}}. Elles peuvent être écrites, ne sont pas énumérables et sont configurables.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser des fonctions génératrices, asynchrones et génératrices asynchrones.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecMethodesFantaisie {
+ *methodeGeneratrice() { }
+ async methodeAsynchrone() { }
+ async *methodeGeneratriceAsynchrone() { }
+}</pre>
+
+<p>A l'intérieur des méthodes d'instance, <code>this</code> fait référence à l'instance elle-même. Dans les sous-classes, <code>super</code> vous donne accès au prototype de la superclasse, ce qui vous permet d'appeler les méthodes de la superclasse.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseDeBase {
+  msg = 'hello world'
+  methodePubliqueDeBase() {
+    return this.msg
+  }
+}
+
+class SousClasse extends ClasseDeBase {
+  sousMethodePublique() {
+    return super.methodePubliqueDeBase()
+  }
+}
+
+const instance = new SousClasse()
+console.log(instance.sousMethodePublique())
+// affichage attendu : "hello worl​d"
+</pre>
+
+<p>Les accesseurs et les mutateurs sont des méthodes spéciales qui sont liées à une propriété de classe, et sont appelées lorsqu'on accède à cette propriété ou qu'on la définit. Utilisez la syntaxe <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">get</a> et <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">set</a> pour déclarer un accesseur ou un mutateur publique d'une instance.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClasseAvecGetSet {
+  #msg = 'hello world'
+  get msg() {
+    return this.#msg
+  }
+  set msg(x) {
+    this.#msg = `hello ${x}`
+  }
+}
+
+const instance = new ClasseAvecGetSet();
+console.log(instance.msg);
+// affichage attendu : "hello worl​d"
+
+instance.msg = 'gâteau';
+console.log(instance.msg);
+// affichage attendu : "hello gâteau"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Public and private instance fields', '#prod-FieldDefinition', 'FieldDefinition')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.public_class_fields")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://rfrn.org/~shu/2018/05/02/the-semantics-of-all-js-class-elements.html">The Semantics of All JS Class Elements</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0fd5c8941a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/constructor/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: constructor
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor
+---
+<div>{{jsSidebar}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>constructor</code></strong> est une méthode qui est utilisée pour créer et initialiser un objet lorsqu'on utilise le mot clé {{jsxref("Opérateurs/class","class")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">constructor([arguments]) { ... }</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il ne peut y avoir qu'une seule méthode utilisant le mot-clé <code>constructor</code> au sein d'une classe. Une exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée si la classe contient plusieurs méthodes <code>constructor</code>.</p>
+
+<p>Le constructeur peut utiliser le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/super","super")}} afin d'appeler le constructeur de la classe parente.</p>
+
+<p>Si on ne définit pas une méthode <code>constructor</code>, un constructeur par défaut sera utilisé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_constructor">Utiliser la méthode <code>constructor</code></h3>
+
+<p>Ce fragment de code est tiré de <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html">cet exemple</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Carré extends Polygone {
+ constructor(longueur) {
+ // On utilise le constructeur de la classe parente
+ // avec le mot-clé super
+ super(longueur, longueur);
+ // Pour les classes dérivées, super() doit être appelé avant de
+ // pouvoir utiliser 'this' sinon cela provoque une exception
+ // ReferenceError
+ this.nom = 'Carré';
+ }
+
+ get aire() {
+ return this.hauteur * this.largeur;
+ }
+
+ set aire(valeur) {
+ this.aire = valeur;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_constructeur_par_défaut">Utiliser un constructeur par défaut</h3>
+
+<p>Si vous ne définissez pas de méthode <code>constructor</code>, un constructeur par défaut sera utilisé. Pour les classes de base, le constructeur par défaut sera :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">constructor() {}</pre>
+
+<p>Pour les classes dérivées, le constructeur par défaut sera :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">constructor(...args) {
+ super(...args);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-constructor', 'constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-static-semantics-constructormethod', 'Constructor Method')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.constructor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super">super()</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/class">Expression <code>class</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">Déclaration <code>class</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20fc36fdf0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/extends/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: extends
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/extends
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/extends
+---
+<div>{{jsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <strong><code>extends</code></strong> est utilisé dans les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">déclarations</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/class">expressions de classes</a> afin de signifier qu'un type représenté par une classe hérite d'un autre type.</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-extends.html", "taller")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">class ClasseFille extends ClasseParente { ... }
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le mot-clé <code>extends</code> peut être utilisé pour créer des sous-classes de classes existantes (natives ou non).</p>
+
+<p>La propriété <code>.prototype</code> d'une classe fille (aussi appelée une <em>extension</em>) doit être un {{jsxref("Object")}} ou {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_extends">Utiliser <code>extends</code></h3>
+
+<p>Ce fragment de code est tiré de <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html">cet exemple</a> et crée une classe <code>Carré</code> qui hérite de <code>Polygone</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Carré extends Polygone {
+ constructor(longueur) {
+ // On utilise le constructeur de la classe parente
+ // avec le mot-clé super
+ super(longueur, longueur);
+ // Pour les classes dérivées, super() doit être appelé avant de
+ // pouvoir utiliser 'this' sinon cela provoque une exception
+ // ReferenceError
+ this.nom = 'Carré';
+ }
+
+ get aire() {
+ return this.hauteur * this.largeur;
+ }
+
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_extends_avec_des_objets_natifs">Utiliser <code>extends</code> avec des objets natifs</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée l'équivalent d'une sous-classe pour {{jsxref("Date")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">class maDate extends Date {
+ constructor() {
+ super();
+ }
+
+ getFormattedDate() {
+ var mois = ['Jan','Fév','Mar','Avr','Mai','Juin','Juil','Août','Sep','Oct','Nov','Déc'];
+ return this.getDate() + "-" + mois[this.getMonth()] + "-" + this.getFullYear();
+ }
+}</pre>
+
+<p>Ces exemples sont extraits de ces deux pages : <a href="https://googlechrome.github.io/samples/classes-es6/index.html">démonstration</a>, <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html">source</a>.</p>
+
+<h3 id="Étendre_null">Étendre <code>null</code></h3>
+
+<p>Étendre {{jsxref("null")}} se fait comme avec une classe normale sauf que l'objet prototype n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">class extensionNull extends null {
+ constructor() {}
+}
+
+Object.getPrototypeOf(extensionNull); // Function.prototype
+Object.getPrototypeOf(extensionNull.prototype); // null
+
+new extensionNull(); // ReferenceError
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'extends')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'extends')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.extends")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super">super</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..298978bf17
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/index.html
@@ -0,0 +1,413 @@
+---
+title: Classes
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript 2015
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes
+---
+<div>{{JsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<p>Les classes JavaScript ont été introduites avec ECMAScript 2015. Elles sont un « sucre syntaxique » par rapport à l'héritage prototypal. En effet, cette syntaxe n'introduit pas un nouveau modèle d'héritage dans JavaScript ! Elle fournit uniquement une syntaxe plus simple pour créer des objets et manipuler l'héritage.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_classes">Définir des classes</h2>
+
+<p>En réalité, les classes sont juste des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">fonctions</a> spéciales. Ainsi, les classes sont définies de la même façon que les fonctions : par déclaration, ou par expression.</p>
+
+<h3 id="Les_déclarations_de_classes">Les déclarations de classes</h3>
+
+<p>Pour utiliser une déclaration de classe simple, on utilisera le mot-clé <code>class</code>, suivi par le nom de la classe que l'on déclare (ici « Rectangle »).</p>
+
+<pre class="brush: js">class Rectangle {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+}</pre>
+
+<h4 id="Remontée_des_déclarations_(hoisting)">Remontée des déclarations (<em>hoisting</em>)</h4>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Les déclarations de fonctions</a> sont remontées dans le code. En revanche, ce n'est pas le cas pour les déclarations de classes. Ainsi, il est nécessaire de déclarer la classe avant de l'instancier. Dans le cas contraire, on obtient une {{jsxref("ReferenceError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const p = new Rectangle(); // ReferenceError
+
+class Rectangle {}
+</pre>
+
+<h3 id="Les_expressions_de_classes">Les expressions de classes</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser des expressions de classes, nommées ou anonymes. Si on utilise un nom dans l'expression, ce nom ne sera accessible que depuis le corps de la classe via la propriété {{jsxref("Function.name", "name")}} (cette valeur ne sera pas directement accessible pour les instances).</p>
+
+<pre class="brush: js">// anonyme
+let Rectangle = class {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+};
+
+// nommée
+let Rectangle = class Rectangle {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+};
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les mêmes règles s'appliquent aux expressions de classes en ce qui concerne la remontée (<em>hoisting</em>) des classes (cf. le paragraphe précédent sur les remontées des déclarations de classe).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Corps_d'une_classe_et_définition_des_méthodes">Corps d'une classe et définition des méthodes</h2>
+
+<p>Le corps d'une classe est la partie contenue entre les accolades. C'est dans cette partie que l'on définit les propriétés d'une classe comme ses méthodes et son constructeur.</p>
+
+<h3 id="Mode_strict">Mode strict</h3>
+
+<p>Le corps des classes, pour les expressions et pour les déclarations de classes, est exécuté en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> (autrement dit, le constructeur, les méthodes statiques, le prototype, les accesseurs (<em>getters</em>) et mutateurs (<em>setters</em>) sont exécutés en mode strict).</p>
+
+<h3 id="Constructeur">Constructeur</h3>
+
+<p>La méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/constructor">constructor</a></code> est une méthode spéciale qui permet de créer et d'initialiser les objet créés avec une classe. Il ne peut y avoir qu'une seule méthode avec le nom "constructor" pour une classe donnée. Si la classe contient plusieurs occurences d'une méthode <code>constructor</code>, cela provoquera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<p>Le constructeur ainsi déclaré peut utiliser le mot-clé <code>super</code> afin d'appeler le constructeur de la classe parente.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_de_prototype">Méthodes de prototype</h3>
+
+<p>Voir aussi les définitions de méthode.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Rectangle {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+
+ get area() {
+ return this.calcArea();
+ }
+
+ calcArea() {
+ return this.largeur * this.hauteur;
+ }
+}
+
+const carré = new Rectangle(10, 10);
+
+console.log(carré.area);</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_statiques">Méthodes statiques</h3>
+
+<p>Le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/static">static</a></code> permet de définir une méthode statique pour une classe. Les méthodes statiques sont appelées par rapport à la classe entière et non par rapport à une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet#L'instance">instance</a> donnée (ces méthodes ne peuvent pas être appelées « depuis » une instance). Ces méthodes sont généralement utilisées sous formes d'utilitaires au sein d'applications.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Point {
+ constructor(x, y) {
+ this.x = x;
+ this.y = y;
+ }
+
+ static distance(a, b) {
+ const dx = a.x - b.x;
+ const dy = a.y - b.y;
+ return Math.hypot(dx, dy);
+ }
+}
+
+const p1 = new Point(5, 5);
+const p2 = new Point(10, 10);
+
+console.log(Point.distance(p1, p2));</pre>
+
+<h3 id="Gestion_de_this_pour_le_prototype_et_les_méthodes_statiques">Gestion de <code>this</code> pour le prototype et les méthodes statiques</h3>
+
+<p>Lorsqu'une méthode statique ou une méthode liée au prototype est appelée sans valeur <code>this</code>, celle-ci vaudra <code>undefined</code> au sein de la fonction. Il n'y aura pas d'autodétermination de <code>this</code> (<em>autoboxing</em> en anglais). On aura le même résultat si on invoque ces fonctions dans du code non-strict car les fonctions liées aux classes sont exécutées en mode strict.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Animal {
+ crie() {
+ return this;
+ }
+ static mange() {
+ return this;
+ }
+}
+
+let obj = new Animal();
+obj.crie(); // Animal {}
+let crie = obj.crie;
+crie(); // undefined
+
+Animal.mange(); // class Animal
+let mange = Animal.mange;
+mange(); // undefined</pre>
+
+<p>Si on écrit le code avec des fonctions traditionnelles plutôt qu'avec des classes et qu'on utilise le mode non-strict, l'autodétermination de <code>this</code> sera faite en fonction du contexte dans lequel la fonction a été appelée. Si la valeur initiale est <code>undefined</code>, <code>this</code> correspondra à l'objet global.</p>
+
+<p>L'autodétermination de <code>this</code> n'a pas lieu en mode strict, la valeur <code>this</code> est passée telle quelle.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Animal() { }
+
+Animal.prototype.crie = function() {
+ return this;
+}
+
+Animal.mange = function() {
+ return this;
+}
+
+let obj = new Animal();
+let crie = obj.crie;
+crie(); // l'objet global
+
+let mange = Animal.mange;
+mange(); // l'objet global
+</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_des_instances">Propriétés des instances</h3>
+
+<p>Les propriétés des instances doivent être définies dans les méthodes de la classe :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Rectangle {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+}</pre>
+
+<p>Les propriétés statiques ou les données relatives au prototype doivent être définies en dehors de la déclaration comportant le corps de la classe :</p>
+
+<pre class="brush: js">Rectangle.largeurStatique = 20;
+Rectangle.prototype.largeurProto = 25;</pre>
+
+<h3 id="Déclarations_de_champs">Déclarations de champs</h3>
+
+<p>{{SeeCompatTable}}</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Les déclarations de champs publics et privés sont une <a href="https://github.com/tc39/proposal-class-fields">fonctionnalité expérimentale actuellement proposée pour être intégrée dans le standard ECMAScript</a>. Elle n'est pas implémentée par la majorité des navigateurs mais on peut émuler cette fonctionnalité en utilisant un système de compilation tel que <a href="https://babeljs.io/">Babel</a>.</p>
+</div>
+
+<h4 id="Déclarations_de_champs_publics">Déclarations de champs publics</h4>
+
+<p>En utilisant la syntaxe pour la déclaration des champs, on peut réécrire l'exemple précédent de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Rectangle {
+ hauteur = 0;
+ largeur;
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+}</pre>
+
+<p>En déclarant les champs en préalable, il est plus facile de comprendre la classe dans son ensemble. De plus, on s'assure que les champs soient toujours présents.</p>
+
+<p>Comme on peut le voir dans cet exemple, les champs peuvent éventuellement être déclarés avec une valeur par défaut.</p>
+
+<h4 id="Déclarations_de_champs_privés">Déclarations de champs privés</h4>
+
+<p>En utilisant des champs privés, on peut revoir la définition de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Rectangle {
+ #hauteur = 0;
+ #largeur;
+ constructor(hauteur, largeur){
+ this.#hauteur = hauteur;
+ this.#largeur = largeur;
+ }
+}</pre>
+
+<p>Si on utilise les champs privés hors de la classe, cela génèrera une erreur. Ces champs ne peuvent être lus ou modifiés que depuis le corps de la classe. En évitant d'exposer des éléments à l'extérieur, on s'assure que les portions de code qui consomment cette classe n'utilise pas ses détails internes et on peut alors maintenir la classe dans son ensemble et modifier les détails internes si besoin.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les champs privés doivent nécessairement être déclarés en premier dans les déclarations de champ.</p>
+</div>
+
+<p>Il n'est pas possible de créer des champs privés <em>a posteriori</em> au moment où on leur affecterait une valeur. Autrement dit, il est possible de déclarer une variable normale au moment voulu lorsqu'on lui affecte une valeur tandis que pour les champs privés, ces derniers doivent être déclarés (éventuellement initialisés) en amont, au début du corps de la classe.</p>
+
+<h2 id="Créer_une_sous-classe_avec_extends">Créer une sous-classe avec <code>extends</code></h2>
+
+<p>Le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/extends">extends</a></code>, utilisé dans les déclarations ou les expressions de classes, permet de créer une classe qui hérite d'une autre classe (on parle aussi de « sous-classe » ou de « classe-fille »).</p>
+
+<pre class="brush: js">class Animal {
+ constructor(nom) {
+ this.nom = nom;
+ }
+
+ parle() {
+ console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
+ }
+}
+
+class Chien extends Animal {
+ constructor(nom) {
+ super(nom); // appelle le constructeur parent avec le paramètre
+ }
+ parle() {
+ console.log(`${this.nom} aboie.`);
+ }
+}</pre>
+
+<p>Si on déclare un constructeur dans une classe fille, on doit utiliser <code>super()</code> avant <code>this</code>.</p>
+
+<p>On peut également étendre des classes plus <em>traditionnelles</em> basées sur des constructeurs fonctionnels :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Animal (nom) {
+ this.nom = nom;
+}
+Animal.prototype.crie = function () {
+ console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
+}
+
+class Chien extends Animal {
+ crie() {
+ super.crie();
+ console.log(`${this.nom} aboie.`);
+ }
+}
+
+let c = new Chien('Ida');
+c.crie();
+// Ida fait du bruit.
+// Ida aboie.</pre>
+
+<p>En revanche, les classes ne permettent pas d'étendre des objets classiques non-constructibles. Si on souhaite créer un lien d'héritage en un objet et une classe, on utilisera {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">const Animal = {
+ crie() {
+ console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
+ }
+};
+
+class Chien {
+ constructor(nom) {
+ this.nom = nom;
+ }
+ crie() {
+ super.crie();
+ console.log(`${this.nom} aboie.`);
+ }
+}
+Object.setPrototypeOf(Chien.prototype, Animal);
+
+let d = new Chien('Ida');
+d.crie();
+// Ida fait du bruit
+// Ida aboie.</pre>
+
+<h2 id="Le_symbole_species">Le symbole <code>species</code></h2>
+
+<p>Lorsqu'on souhaite renvoyer des objets {{jsxref("Array")}} avec une sous-classe <code>MonArray</code>, on peut utiliser symbole <code>species</code> pour surcharger le constructeur par défaut.</p>
+
+<p>Par exemple, si, lorsqu'on utilise des méthodes comme {{jsxref("Array.map","map()")}} qui renvoient le constructeur par défaut et qu'on veut qu'elles renvoient <code>Array</code> plutôt que <code>MonArray</code>, on utilisera {{jsxref("Symbol.species")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonArray extends Array {
+ // On surcharge species
+ // avec le constructeur Array du parent
+ static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}
+let a = new MonArray(1,2,3);
+let mapped = a.map(x =&gt; x * x);
+
+console.log(mapped instanceof MonArray); // false
+console.log(mapped instanceof Array); // true</pre>
+
+<h2 id="Utiliser_super_pour_la_classe_parente">Utiliser super pour la classe parente</h2>
+
+<p>Le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super">super</a></code> est utilisé pour appeler les fonctions rattachées à un objet parent.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Chat {
+ constructor(nom) {
+ this.nom = nom;
+ }
+
+ parler() {
+ console.log(`${this.nom} fait du bruit.`);
+ }
+}
+
+class Lion extends Chat {
+ parler() {
+ super.parler();
+ console.log(`${this.nom} rugit.`);
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Les_mix-ins">Les <em>mix-ins</em></h2>
+
+<p>Les sous-classes abstraites ou <em>mix-ins</em> sont des modèles (<em>templates</em>) pour des classes. Une classe ECMAScript ne peut avoir qu'une seule classe parente et il n'est donc pas possible, par exemple, d'hériter de plusieurs classes dont une classe abstraite. La fonctionnalité dont on souhaite disposer doit être fournie par la classe parente.</p>
+
+<p>Une fonction peut prendre une classe parente en entrée et renvoyer une classe fille qui étend cette classe parente. Cela peut permettre d'émuler les <em>mix-ins</em> avec ECMAScript.</p>
+
+<pre class="brush: js">let calculetteMixin = Base =&gt; class extends Base {
+ calc() { }
+};
+
+let aleatoireMixin = Base =&gt; class extends Base {
+ randomiseur() { }
+};
+</pre>
+
+<p>Une classe utilisant ces <em>mix-ins</em> peut alors être écrite de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Toto { }
+class Truc extends calculetteMixin(aleatoireMixin(Toto)) { }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.classes")}}</p>
+
+<h2 id="Utilisation_via_l'ardoise_dans_Firefox">Utilisation via l'ardoise dans Firefox</h2>
+
+<p>Une classe ne peut pas être redéfinie. Si vous testez votre code via l'ardoise JavaScript de Firefox (Outils &gt; Développement web &gt; Ardoise JavaScript) et que vous exécutez à plusieurs reprises votre code avec la définition d'une classe, vous obtiendrez une exception SyntaxError : <em>redeclaration of let &lt;class-name&gt;</em>.</p>
+
+<p>Pour relancer une définition, il faut utiliser le menu Exécuter &gt; Recharger et exécuter. À ce sujet, voir le bug {{bug("1428672")}}.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/class", "Les déclarations de classes","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/class", "Les expressions de classes","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}</li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/07/29/ES6-en-details-%3A-les-classes">Billet sur les classes (traduction en français)</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/proposal-class-fields">Champs publics et privés pour les classes (proposition de niveau 3)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d5aff7d9c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/private_class_fields/index.html
@@ -0,0 +1,207 @@
+---
+title: Variables de classe privés
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/Private_class_fields
+tags:
+ - Classe
+ - Fonctionnalité du langage
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/Private_class_fields
+---
+<div>{{JsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<div>Les propriétés de classe sont publiques par défaut et peuvent être lues et modifiées à l'extérieur de la classe. Cependant, <a href="https://github.com/tc39/proposal-class-fields">une proposition expérimentale</a>, permettant de définir des variables privées dans une classe avec le préfixe <code>#</code>, est disponible.</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">class ClassWithPrivateField {
+ #privateField
+}
+
+class ClassWithPrivateMethod {
+ #privateMethod() {
+ return 'hello world'
+ }
+}
+
+class ClassWithPrivateStaticField {
+ static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Champs_privés_statiques">Champs privés statiques</h3>
+
+<p>Les champs privés sont accessibles depuis le constructeur et depuis l'intérieur de la déclaration de la classe elle-même.</p>
+
+<p>La limitation des variables statiques ne pouvant être appelées que par des méthodes statiques tient toujours.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClassWithPrivateStaticField {
+  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+
+  static publicStaticMethod() {
+    ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
+    return ClassWithPrivateStaticField.#PRIVATE_STATIC_FIELD
+  }
+}
+
+console.assert(ClassWithPrivateStaticField.publicStaticMethod() === 42)</pre>
+
+<p>Les champs statiques privés sont ajoutés au constructeur de la classe au moment de l'évaluation de classe..</p>
+
+<p>Il y a une restriction de provenance sur les champs statiques privés. Seule la classe qui a défini un champ statique privé peut y accéder.</p>
+
+<p>Ceci peut conduire à un comportement inattendu lors de l'utilisation de <strong><code>this</code></strong>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class BaseClassWithPrivateStaticField {
+  static #PRIVATE_STATIC_FIELD
+
+  static basePublicStaticMethod() {
+    this.#PRIVATE_STATIC_FIELD = 42
+    return this.#PRIVATE_STATIC_FIELD
+  }
+}
+
+class SubClass extends BaseClassWithPrivateStaticField { }
+
+let error = null
+
+try {
+ SubClass.basePublicStaticMethod()
+} catch(e) { error = e}
+
+console.assert(error instanceof TypeError)
+</pre>
+
+<h3 id="Champs_dinstance_privés">Champs d'instance privés</h3>
+
+<p>Les champs d'instance privés sont déclarés avec des <strong>noms</strong> à <strong># </strong>(prononcés "<em>noms à hash</em>", <span class="st">"<em>hash names</em>" en anglais</span>), qui sont des identifieurs préfixés par <code>#</code>. Le <code>#</code> fait partie du nom lui-même. Il est utilisé tant pour la déclaration que pour l'accès.</p>
+
+<p>L'encapsulation est forcée par le langage. C'est une erreur de syntaxe que de faire référence aux noms à <code>#</code> en dehors de leur portée.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClassWithPrivateField {
+  #privateField
+
+  constructor() {
+    this.#privateField = 42
+    this.#randomField = 666 // Erreur de syntaxe
+  }
+}
+
+const instance = new ClassWithPrivateField()
+instance.#privateField === 42 // Erreur de syntaxe
+</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_Privées">Méthodes Privées</h3>
+
+<h4 id="Méthodes_statiques_privées">Méthodes statiques privées</h4>
+
+<p>Comme leur équivalents publics, les méthodes statiques privées sont appelées dans la classe elle-même, pas dans les instances de la classe. Comme les champs statiques privés, elles ne sont accessibles que depuis l'intérieur de la déclaration de la classe.</p>
+
+<p>Les méthodes statiques privées peuvent être des fonctions génératrices, asynchrones et génératrices asynchrones.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClassWithPrivateStaticMethod {
+    static #privateStaticMethod() {
+        return 42
+    }
+
+    static publicStaticMethod1() {
+        return ClassWithPrivateStaticMethod.#privateStaticMethod();
+    }
+
+    static publicStaticMethod2() {
+       return this.#privateStaticMethod();
+  }
+}
+
+console.assert(ClassWithPrivateStaticMethod.publicStaticMethod1() === 42);
+console.assert(ClassWithPrivateStaticMethod.publicStaticMethod2() === 42);
+</pre>
+
+<p>Cela peut conduire à un comportement inattendu lors de l'utilisation de <strong><code>this</code></strong>. Dans l'exemple suivant, <code>this</code> fait référence à la classe <code>Derived</code> (pas à la classe <code>Base</code>) lorsqu'on essaie d'appeler <code>Derived.publicStaticMethod2()</code>, et fait ainsi apparaître la même "restriction de provenance" que mentionné ci-dessus :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Base {
+    static #privateStaticMethod() {
+        return 42;
+    }
+    static publicStaticMethod1() {
+        return Base.#privateStaticMethod();
+    }
+    static publicStaticMethod2() {
+        return this.#privateStaticMethod();
+    }
+}
+
+class Derived extends Base {}
+
+console.log(Derived.publicStaticMethod1()); // 42
+console.log(Derived.publicStaticMethod2()); // TypeError
+</pre>
+
+<h4 id="Méthodes_dinstance_privées">Méthodes d'instance privées</h4>
+
+<p>Les méthodes d'instance privées sont des méthodes disponibles dans les instances de classe privées, dont l'accès est restreint de la même manière que les champs d'instance privés.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClassWithPrivateMethod {
+  #privateMethod() {
+    return 'hello world'
+  }
+
+  getPrivateMessage() {
+      return this.#privateMethod()
+  }
+}
+
+const instance = new ClassWithPrivateMethod()
+console.log(instance.getPrivateMessage())
+// expected output: "hello worl​d"</pre>
+
+<p>Les méthodes d'instance privées peuvent être des fonctions génératrices, asynchones ou génératrices asynchrones. Des accesseurs (getters) et des mutateurs (setters) privés sont aussi posibles :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class ClassWithPrivateAccessor {
+  #message
+
+  get #decoratedMessage() {
+    return `✨${this.#message}✨`
+  }
+  set #decoratedMessage(msg) {
+    this.#message = msg
+  }
+
+  constructor() {
+    this.#decoratedMessage = 'hello world'
+    console.log(this.#decoratedMessage)
+  }
+}
+
+new ClassWithPrivateAccessor();
+// expected output: "✨hello worl​d✨"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Public and private instance fields', '#prod-FieldDefinition', 'FieldDefinition')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.private_class_fields")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/Class_fields">Champs de classe publiques</a></li>
+ <li><a href="https://rfrn.org/~shu/2018/05/02/the-semantics-of-all-js-class-elements.html">The Semantics of All JS Class Elements</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..889eb2be96
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/classes/static/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: static
+slug: Web/JavaScript/Reference/Classes/static
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Classes/static
+---
+<div>{{jsSidebar("Classes")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <code><strong>static</strong></code> permet de définir une méthode statique d'une classe. Les méthodes statiques ne sont pas disponibles sur les instances d'une classe mais sont appelées sur la classe elle-même. Les méthodes statiques sont généralement des fonctions utilitaires (qui peuvent permettre de créer ou de cloner des objets par exemple).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/classes-static.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">static <em>nomMéthode()</em> { ... }</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les méthodes statiques sont utilisées lorsque la méthode ne s'applique qu'à la classe elle-même et pas à ses instances. Les méthodes statiques sont généralement utilisées pour créer des fonctions utilitaires.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_classique">Exemple classique</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre :</p>
+
+<ul>
+ <li>comment une classe implémente une méthode statique</li>
+ <li>comment une classe avec une propriété statique peut être déclinée avec une sous-classe</li>
+ <li>comment une méthode statique peut ou ne peut pas être appelé</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">class Triple {
+ static triple(n) {
+ if (n === undefined) {
+ n = 1;
+ }
+ return n * 3;
+ }
+}
+
+class SuperTriple extends Triple {
+ static triple(n) {
+ return super.triple(n) * super.triple(n);
+ }
+}
+
+console.log(Triple.triple()); // 3
+console.log(Triple.triple(6)); // 18
+console.log(SuperTriple.triple(4)); // 144
+var tp = new Triple();
+console.log(SuperTriple.triple(4)); // 144 (pas d'impact de l'affectation du parent)
+console.log(tp.triple()); // tp.triple n'est pas une fonction
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_depuis_une_autre_méthode_statique">Utilisation depuis une autre méthode statique</h3>
+
+<p>Afin d'appeler une autre méthode statique dans une méthode statique, on pourra utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">class StaticMethodCall {
+ static staticMethod() {
+ return 'Méthode statique appelée';
+ }
+ static anotherStaticMethod() {
+ return this.staticMethod() + ' depuis une autre statique';
+ }
+}
+StaticMethodCall.staticMethod();
+// 'Méthode statique appelée'
+StaticMethodCall.anotherStaticMethod();
+// 'Méthode statique appelée depuis une autre statique'</pre>
+
+<h3 id="Depuis_les_constructeurs_de_classes_et_les_autres_méthodes">Depuis les constructeurs de classes et les autres méthodes</h3>
+
+<p>Les méthodes statiques ne sont pas directement accessibles via le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>. Il faut les appeler avec le nom de la classe qui préfixe le nom de la méthode statique <code>NomDeClasse.MéthodeStatique()</code> (comme pour les autres appels en dehors de la classe) ou avec la propriété <code>constructor</code>  : <code>this.constructor.MéthodeStatique()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">class StaticMethodCall{
+ constructor(){
+ console.log(StaticMethodCall.staticMethod());
+ // 'appel de la méthode statique'
+
+ console.log(this.constructor.staticMethod());
+ // 'appel de la méthode statique'
+ }
+
+ static staticMethod(){
+ return 'appel de la méthode statique.';
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.classes.static")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/class">Expression <code>class</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">Déclaration <code>class</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/already_has_pragma/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/already_has_pragma/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6521ccba03
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/already_has_pragma/index.html
@@ -0,0 +1,41 @@
+---
+title: 'Warning: -file- is being assigned a //# sourceMappingURL, but already has one'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Already_has_pragma
+tags:
+ - Avertissement
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Already_has_pragma
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: -fichier- is being assigned a //# sourceMappingURL, but already has one.</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement. L'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un fichier <em>source map</em> a été défini plus d'une fois pour un fichier source JavaScript donné.</p>
+
+<p>La plupart du temps, les fichiers sources des scripts JavaScript sont fusionnés et minifiés afin que les transferts de fichiers du serveur vers le navigateur soient plus efficaces. Grâce <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">aux fichiers de correspondance des sources (<em>source maps</em>)</a>, il est possible d'indiquer au débogueur le code original correspondant. Il existe deux méthodes pour déclarer une correspondance de sources : en utilisant un commentaire ou définissant un en-tête pour le fichier JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Voici une correspondance de source déclarée via un commentaire dans le fichier :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">//# sourceMappingURL=http://exemple.com/chemin/vers/la/sourcemap.map</pre>
+
+<p>Une autre méthode consiste à indiquer la source originale dans l'en-tête du fichier JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">X-SourceMap: /chemin/vers/le/fichier.js.map</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Outils/Débogueur/Comment/Utiliser_une_source_map">Comment utiliser une correspondance de source - Les outils de développement Firefox</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">Une introduction aux correspondances de sources – HTML5 Rocks (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/array_sort_argument/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/array_sort_argument/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c8aaa54b05
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/array_sort_argument/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid Array.prototype.sort argument'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Array_sort_argument
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Array_sort_argument
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: argument is not a function object (Edge)
+TypeError: invalid Array.prototype.sort argument (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Que_s'est-il_passé">Que s'est-il passé ?</h2>
+
+<p>L'argument passé à {{jsxref("Array.prototype.sort()")}} devrait être {{jsxref("undefined")}} ou être une fonction comparant ses opérandes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Cas_invalides">Cas invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">[1, 3, 2].sort(5); // TypeError
+
+var cmp = { asc: (x, y) =&gt; x &gt;= y, dsc : (x, y) =&gt; x &lt;= y };
+[1, 3, 2].sort(cmp[this.key] || 'asc'); // TypeError
+</pre>
+
+<h3 id="Cas_valides">Cas valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">[1, 3, 2].sort(); // [1, 2, 3]
+
+var cmp = { asc: (x, y) =&gt; x &gt;= y, dsc : (x, y) =&gt; x &lt;= y };
+[1, 3, 2].sort(cmp[this.key || 'asc']); // [1, 2, 3]</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_octal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_octal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..241f127a05
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_octal/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "x" is not a legal ECMA-262 octal constant'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_octal
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_octal
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: 08 is not a legal ECMA-262 octal constant.
+Warning: SyntaxError: 09 is not a legal ECMA-262 octal constant.
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement, l'exécution du script JavaScript ne sera pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les littéraux de nombres décimaux peuvent démarrer par un zéro suivi d'un autre chiffre. Si tous les chiffres après le 0 de tête sont inférieurs à 8, le nombre est interprété comme un nombre en notation octale. Or, cela ne peut pas être le cas avec <code>08</code> et <code>09</code> et JavaScript produit un avertissement.</p>
+
+<p>Les littéraux en notation octale et les séquences d'échappement octales sont désormais dépréciées (il y a aura donc un avertissement complémentaire sur la dépréciation de ces notations). Avec ECMAScript 6 et les versions ultérieures, la syntaxe utilise un zéro initial, suivi de la lettre latine « o » en majuscule ou en minuscule ((<code>0o</code> ou <code>0O)</code>. Pour plus d'informations à ce sujet, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Octaux">la grammaire lexicale JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Nombres_invalides_en_notation_octale">Nombres invalides en notation octale</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">08;
+09;
+// SyntaxError: 08 is not a legal ECMA-262 octal constant
+// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences are deprecated</pre>
+
+<h3 id="Nombres_valides_en_notation_octale">Nombres valides en notation octale</h3>
+
+<p>On utilisera un zéro suivi de la lettre « o » pour indiquer un nombre exprimé en notation octale :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">0O755;
+0o644;
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Octaux">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_octal">SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape seq. are deprecated</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_radix/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_radix/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37944b3ff8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_radix/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: 'RangeError: radix must be an integer'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_radix
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_radix
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: invalid argument (Edge)
+RangeError: radix must be an integer at least 2 and no greater than 36 (Firefox)
+RangeError: toString() radix argument must be between 2 and 36 (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>C'est le paramètre utilisé avec la méthode {{jsxref("Number.prototype.toString()")}} ou avec la méthode {{jsxref("BigInt.prototype.toString()")}} pour indiquer la base de conversion qui est en cause. Ce paramètre, optionnel, doit être un nombre entier, compris entre 2 et 36 qui inique la base du système numérique dans lequel on veut représenter les valeurs numériques.</p>
+
+<p>Pourquoi limiter la base à 36 ? Lorsqu'une base est supérieure à 10, on utilise les caractères de l'alphabet pour représenter les chiffres. Or, l'alphabet latin ne possède que 26 caractères. En utilisant donc les 10 chiffres arabes et ces caractères, on possède 36 caractères pour représenter les chiffres d'un nombre.</p>
+
+<p>Généralement, on emploie cette méthode avec des bases fréquemment utilisées :</p>
+
+<ul>
+ <li>2 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_binaire">les nombres binaires</a>,</li>
+ <li>8 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_octal">les nombres octaux</a>,</li>
+ <li>10 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_d%C3%A9cimal">les nombres décimaux</a>,</li>
+ <li>16 pour <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Syst%C3%A8me_hexad%C3%A9cimal">les nombres hexadécimaux</a>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">(42).toString(0);
+(42).toString(1);
+(42).toString(37);
+(42).toString(150);
+// On ne peut pas utiliser une telle
+// chaîne pour du formatage :
+(12071989).toString("MM-dd-yyyy");
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">(42).toString(2); // "101010" (binary)
+(13).toString(8); // "15" (octal)
+(0x42).toString(10); // "66" (decimal)
+(100000).toString(16) // "186a0" (hexadecimal)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_regexp_flag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_regexp_flag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..54005c38e5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_regexp_flag/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: 'SyntaxError: invalid regular expression flag "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_regexp_flag
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_regexp_flag
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Syntax error in regular expression (Edge)
+SyntaxError: invalid regular expression flag "x" (Firefox)
+SyntaxError: Invalid regular expression flags (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un marqueur (<em>flag</em>) invalide est utilisé dans une expression rationnelle. Un littéral d'expression rationnelle se compose d'un motif entouré de deux barres obliques, les marqueurs sont ajoutés après la seconde barre oblique. On peut également les indiquer dans le deuxième paramètre du constructeur {{jsxref("RegExp")}}. Les marqueurs d'une expression rationnelle peuvent être utilisés séparément ou combinés, dans n'importe quel ordre. Il existe uniquement cinq marqueurs autorisés en ECMAScript.</p>
+
+<p>Pour ajouter un marqueur sur une expression rationnelle, on utilisera cette syntaxe :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /motif/marqueurs;
+</pre>
+
+<p>ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = new RegExp('motif', 'marqueurs');</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Marqueurs autorisés pour les expressions rationnelles</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Marqueur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>g</code></td>
+ <td>Recherche globale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>i</td>
+ <td>Recherche non-sensible à la casse.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>m</td>
+ <td>Recherche sur plusieurs lignes.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>u</td>
+ <td>Unicode : le motif est interprété comme une suite de codets Unicode.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>y</td>
+ <td>La recherche effectuée est « adhérente » et recherche une correspondance à la position indiquée dans la chaîne cible (cf. {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}}).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Seuls cinq marqueurs d'expression rationnelle sont valides :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">/toto/truc;
+
+// SyntaxError: invalid regular expression flag "t"
+</pre>
+
+<p>Peut-être souhaitiez-vous créer une expression rationnelle ? Une expression qui contient deux barres obliques est interprétée comme un littéral d'expression rationnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let obj = {
+ url: /docs/Web
+};
+
+// SyntaxError: invalid regular expression flag "W"
+</pre>
+
+<p>Peut-être souhaitiez-vous créer une chaîne de caractères ? Dans ce cas, il faut ajouter des quotes (simples ou doubles) afin de former un littéral de chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let obj = {
+ url: '/docs/Web'
+};</pre>
+
+<h3 id="Marqueurs_valides">Marqueurs valides</h3>
+
+<p>Voir le tableau ci-avant pour la liste des marqueurs autorisés pour manipuler les expressions rationnelles en JavaScript.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">/toto/g;
+/toto/gim;
+/toto/uy;
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Les expressions rationnelles</a></li>
+ <li><a href="http://xregexp.com/flags/">XRegEx</a> – une bibliothèque relative aux expressions rationnelles qui fournit quatre nouveaux marqueurs (<em>flags</em>) (<code>n</code>, <code>s</code>, <code>x</code>, <code>A</code>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_return_or_yield/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_return_or_yield/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e5e015f52d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/bad_return_or_yield/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'SyntaxError: return not in function'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_return_or_yield
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Bad_return_or_yield
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: 'return' statement outside of function (Edge)
+SyntaxError: return not in function (Firefox)
+SyntaxError: yield not in function (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/return">return</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield">yield</a></code> est utilisée en dehors d'une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">fonction</a>. Il est possible que des accolades soient manquantes. Les mots-clés <code>return</code> et <code>yield</code> doivent être utilisés dans une fonction car ils permettent de terminer ou d'arrêter/reprendre l'exécution d'une fonction et de définir une valeur qui doit être renvoyée à l'appelant de la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var encouragement = function(score) {
+ if (score === 147)
+ return "Super !";
+ };
+ if (score &gt; 100) {
+ return "Un record!";
+ }
+}
+
+// SyntaxError: return not in function</pre>
+
+<p>À première vue, les accolades semblent correctes mais en regardant de plus près, on voit qu'il manque une accolade ouvrante ("{") après la première instruction <code>if</code>. La version correcte serait :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var encouragement = function(score) {
+ if (score === 147) {
+ return "Maximum!";
+ }
+ if (score &gt; 100) {
+ return "Century!";
+ }
+};</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/return">return</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield">yield</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/called_on_incompatible_type/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/called_on_incompatible_type/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ea10d9cb0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/called_on_incompatible_type/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: 'TypeError: X.prototype.y called on incompatible type'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Called_on_incompatible_type
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Called_on_incompatible_type
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: 'this' is not a Set object (Edge)
+TypeError: Function.prototype.toString called on incompatible object (Firefox)
+TypeError: Function.prototype.bind called on incompatible target (Firefox)
+TypeError: Method Set.prototype.add called on incompatible receiver undefined (Chrome)
+TypeError: Bind must be called on a function (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lorsque cette erreur est levée, cela signifie qu'une fonction (d'un objet donné) est appelé avec une valeur <code>this</code> qui ne correspond pas au type attendu par la fonction.</p>
+
+<p>Cela peut se produire lorsqu'on utilise les méthodes {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} et qu'on fournit un argument <code>this</code> dont le type n'est pas celui attendu.</p>
+
+<p>Cela peut également se produire quand on fournit une fonction (sous la forme d'un objet) comme argument d'une autre fonction. Dans ce cas, l'objet ne sera pas capturé comme valeur <code>this</code> pour la fonction. Pour contourner ce problème, on peut fournir une fonction lambda qui effectue l'appel ou utiliser la fonction {{jsxref("Function.prototype.bind()")}} afin que <code>this</code> soit l'objet attendu.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var monSet = new Set;
+['truc', 'bidule'].forEach(monSet.add);
+// monSet.add est une fonction mais
+// "monSet" n'est pas capturé en tant que this.
+
+var maFonction = function () {
+ console.log(this);
+};
+['truc', 'bidule'].forEach(maFonction.bind);
+// maFonction.bind est une fonction
+// mais "maFonction" n'est pas capturé en tant
+// que this.
+
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">var monSet = new Set;
+['truc', 'bidule'].forEach(monSet.add.bind(monSet));
+// Cela fonctionne car on lie "monSet" avec this.
+
+var maFonction = function () {
+ console.log(this)
+};
+['truc', 'bidule'].forEach(x =&gt; maFonction.bind(x));
+// Cela fonctionne car on utilise
+// la fonction "bind" ce qui permet de
+// créer une fonction lambda qui propage
+// l'argument.
+
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..928e57c475
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_lexical_declaration_before_init/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: 'ReferenceError: can''t access lexical declaration`X'' before initialization'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_access_lexical_declaration_before_init
+tags:
+ - Erreur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_lexical_declaration_before_init
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: Use before delaration (Edge)
+ReferenceError: can't access lexical declaration `X' before initialization (Firefox)
+ReferenceError: 'x' is not defined (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("ReferenceError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a eu un accès à une variable déclarée avec <code>let</code> ou <code>const</code> avant que celle-ci ait été initialisée. Cela peut se produire dans n'importe quelle instruction de bloc avec une variable déclarée avec <code>let</code> ou <code>const</code> et qui est utilisée avant son initialisation.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la variable <code>toto</code> est redéclarée dans le bloc avec un second <code>let</code> et elle n'est donc pas initialisée.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function test(){
+ let toto = 33;
+ if (true) {
+ let toto = (toto + 55);
+ // ReferenceError: can't access lexical
+ // declaration `toto` before initialization
+ }
+}
+test();
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>Afin que <code>toto</code> puisse être modifiée au sein de l'instruction <code>if</code>, on enlèvera la redéclaration dans ce bloc :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function test(){
+ let toto = 33;
+ if (true) {
+ toto = (toto + 55);
+ }
+}
+test();
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let#Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">La « zone morte temporelle » (ou TDZ pour « <em>Temporal Dead Zone</em> ») et les erreurs avec <code>let</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_property/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..88e96eebef
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_access_property/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t access property "x" of "y"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_access_property
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_access_property
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Unable to get property {x} of undefined or null reference (Edge)
+TypeError: can't access property {x} of {y} (Firefox)
+TypeError: {y} is undefined, can't access property {x} of it (Firefox)
+TypeError: {y} is null, can't access property {x} of it (Firefox)
+
+Exemples
+TypeError: x is undefined, can't access property "prop" of it
+TypeError: x is null, can't access property "prop" of it
+TypeError: can't access property "prop" of undefined
+TypeError: can't access property "prop" of null
+</pre>
+
+<h2 id="Types_d'erreur">Types d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>On a tenté d'accéder à une propriété sur la valeur {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Cas_invalides">Cas invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">// undefined et null ne possèdent aucune propriété et aucune méthode substring
+var toto = undefined;
+toto.substring(1); // TypeError: x is undefined, can't access property "substring" of it
+
+var toto = null;
+toto.substring(1); // TypeError: x is null, can't access property "substring" of it
+</pre>
+
+<h3 id="Corriger_le_problème">Corriger le problème</h3>
+
+<p>Pour détecter le cas où la valeur utilisée est <code>undefined</code> ou <code>null</code>, on peut utiliser l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (typeof toto !== 'undefined') {
+ // On sait alors que toto est bien défini et on peut utiliser ses propriétés s'il en a.
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_assign_to_property/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_assign_to_property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ecaf275f20
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_assign_to_property/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t assign to property "x" on "y": not an object'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_assign_to_property
+tags:
+ - Error
+ - Errors
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_assign_to_property
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: <code class="highlighted" id="line-87">can't assign to property "x" on {y}: not an object</code> (Firefox)
+TypeError: Cannot create property 'x' on {y} (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée lorsqu'on tente de créer une propriété sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">une valeur primitive</a> telle qu'un symbole, une chaîne de caractères, un nombre ou un booleén.</p>
+
+<p>Le problème peut être lié à une valeur qui se trouve à un endroit inattendu ou qu'un équivalent objet d'une valeur primitive est attendu (ex. {{jsxref("String")}} pour la chaîne de caractères ou {{jsxref("Number")}} pour un nombre).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_invalide">Exemple invalide</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+
+var foo = "my string";
+// The following line does nothing if not in strict mode.
+foo.bar = {}; // <span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body">TypeError: can't assign to property "bar" on "my string": not an object</span></span></span>
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_valide">Exemple valide</h3>
+
+<p>On pourra corriger le problème en convertissant la valeur primitive en sont équivalent objet avec un constructeur (ici {{jsxref("String")}} pour .</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'use strict';
+
+var foo = new String("my string");
+foo.bar = {};
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Strict_mode")}}</li>
+ <li>{{Glossary("primitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_define_property_object_not_extensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_define_property_object_not_extensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..62c09c1a44
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_define_property_object_not_extensible/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t define property "x": "obj" is not extensible'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_define_property_object_not_extensible
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_define_property_object_not_extensible
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Cannot create property for a non-extensible object (Edge)
+TypeError: can't define property "x": "obj" is not extensible (Firefox)
+TypeError: Cannot define property: "x", object is not extensible. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La plupart du temps, un objet est extensible, ce qui signifie qu'on peut lui ajouter de nouvelles propriétés. Cependant, dans ce cas, on a utilisé la méthode {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} afin de marquer l'objet comme non-extensible. Celui-ci ne pourra donc pas recevoir de nouvelles propriétés en plus de celles dont il dispose déjà.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, si on essaie d'ajouter une nouvelle propriété sur un objet non-extensible, on obtient une exception <code>TypeError</code>. En mode non-strict, l'ajout de la nouvelle propriété est ignoré silencieusement.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+
+var obj = {};
+Object.preventExtensions(obj);
+
+obj.x = 'toto';
+// TypeError: can't define property "x": "obj" is not extensible
+</pre>
+
+<p>Pour le mode strict ete le mode non-strict, un appel à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} déclenchera une exception lorsqu'on utilisera cette méthode pour ajouter une nouvelle propriété à un objet non-extenssible.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { };
+Object.preventExtensions(obj);
+
+Object.defineProperty(obj,
+ 'x', { value: "toto" }
+);
+// TypeError: can't define property "x": "obj" is not extensible
+</pre>
+
+<p>Pour corriger cet erreur, il faut retirer l'appel à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} pour que l'objet soit extensible, soit ajouter la propriété avant que l'objet devienne non-extensible, soit retirer l'ajout de cette propriété si elle n'est pas nécessaire.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'use strict';
+
+var obj = {};
+obj.x = 'toto'; // On ajoute la propriété avant de
+ // bloquer l'ajout d'autres propriétés
+
+Object.preventExtensions(obj);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ce9c8a7b0e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_delete/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: 'TypeError: property "x" is non-configurable and can''t be deleted'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_delete
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_delete
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Calling delete on 'x' is not allowed in strict mode (Edge)
+TypeError: property "x" is non-configurable and can't be deleted. (Firefox)
+TypeError: Cannot delete property 'x' of #&lt;Object&gt; (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}} in strict mode only.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une instruction demande la suppression d'une propriété <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">non-configurable</a>. L'attribut <code>configurable</code> permet de contrôler si la propriété peut être supprimée de l'objet auquel elle est rattachée et si ces attributs (en dehors de <code>writable</code>) peuvent être modifiés.</p>
+
+<p>Cette erreur ne se produit qu'en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>. En mode non-strict, l'opération de suppression renverra <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les propriétés non-configurables ne sont pas très fréquentes mais il est possible d'en créer grâce à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou à  {{jsxref("Object.freeze()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+var obj = Object.freeze({name: "Elsa", score: 157});
+delete obj.score; // TypeError
+
+"use strict";
+var obj = {};
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: 2, configurable: false});
+delete obj.toto; // TypeError
+
+"use strict";
+var frozenArray = Object.freeze([0, 1, 2]);
+frozenArray.pop(); // TypeError
+</pre>
+
+<p>Certaines propriétés natives de JavaScript sont non-configurables. Peut-être que le code tente de supprimer une constante mathématique :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+delete Math.PI; // TypeError</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">L'opérateur <code>delete</code></a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_redefine_property/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_redefine_property/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..408d60151a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cant_redefine_property/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t redefine non-configurable property "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_redefine_property
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_redefine_property
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Cannot modify non-writable property {x} (Edge)
+TypeError: can't redefine non-configurable property "x" (Firefox)
+TypeError: Cannot redefine property: "x" (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>On essaie de redéfinir une propriété alors que celle-ci est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">non-configurable</a>. L'attribut <code>configurable</code> permet d'indiquer si la propriété peut être supprimée d'un objet et si ses attributs (en dehors de <code>writable</code>) peuvent être modifiés. Généralement, les propriétés d'un objet créées avec un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet</a> sont configurables. Cependant, lorsqu'on utilise la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, la propriété n'est pas configurable par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_non-configurables_créées_avec_Object.defineProperty()">Propriétés non-configurables créées avec <code>Object.defineProperty()</code></h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}} crée des propriétés non-configurables si on n'indique pas le contraire :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = Object.create({});
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "machin"});
+
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "bidule"});
+// TypeError: can't redefine non-configurable property "toto"
+</pre>
+
+<p>Si on veut pouvoir redéfinir la propriété "toto" dans la suite du code, il faudra la créer comme étant configurable.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = Object.create({});
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "machin", configurable: true});
+Object.defineProperty(obj, "toto", {value: "bidule", configurable: true});</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">[[Configurable]]</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cyclic_object_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cyclic_object_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..254ee63c08
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/cyclic_object_value/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: 'TypeError: cyclic object value'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cyclic_object_value
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Cyclic_object_value
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: cyclic object value (Firefox)
+TypeError: Converting circular structure to JSON (Chrome and Opera)
+TypeError: Circular reference in value argument not supported (Edge)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lorsqu'on appelle la méthode {{jsxref("JSON.stringify()")}}, les structures de références cycliques ne peuvent pas être converties en chaîne de caractères car <a href="https://www.json.org/">le format JSON</a> ne prend pas en charge les références (bien qu'<a href="http://tools.ietf.org/html/draft-pbryan-zyp-json-ref-03">un brouillon IETF existe</a>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Avec une structure circulaire comme la suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = {};
+var b = {};
+a.child = b;
+b.child = a;
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("JSON.stringify()")}} échouera :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.stringify(a);
+// TypeError: cyclic object value
+</pre>
+
+<p>Il est nécessaire de contrôler l'existence de cycles avant la conversion en chaîne de caractères. On peut par exemple fournir une fonction de remplacement comme deuxième argument de la fonction {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">const getCircularReplacer = () =&gt; {
+ const seen = new WeakSet();
+ return (key, value) =&gt; {
+ if (typeof value === "object" &amp;&amp; value !== null) {
+ if (seen.has(value)) {
+ return;
+ }
+ seen.add(value);
+ }
+ return value;
+ };
+};
+
+JSON.stringify(circularReference, getCircularReplacer());
+// {"otherData":123}</pre>
+
+<p>On peut également utiliser une bibliothèque ou une fonction utilitaire pour ce scénario. comme <a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a>.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a> qui introduit deux fonctions : <code>JSON.decycle</code> <code>et JSON.retrocycle</code> qui permettent d'encoder et de décoder des structures cycliques en JSON.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/dead_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/dead_object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d65d10f5e0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/dead_object/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t access dead object'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Dead_object
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Dead_object
+---
+<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: can't access dead object
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Afin d'améliorer l'utilisation de la mémoire et de prévenir les fuites mémoire, Firefox empêche les modules complémentaires de conserver des références fortes vers les objets du DOM après que leur document parent a été détruit. Un objet mort (<em>dead</em>) est un objet qui contient une référence forte vers un éléments du DOM, même après que celui-ci a été détruit dans le DOM. Pour éviter ces problèmes, les références aux objets du DOM d'un document étranger devraient être enregistrées dans un objet spécifique à ce document et être nettoyées lors de la suppression du document. On peut également utiliser les objets qui permettent d'enregistrer <a href="/fr/docs/Mozilla/Tech/XPCOM/Language_Bindings/Components.utils.getWeakReference">des références faibles</a>.</p>
+
+<h2 id="Vérifier_si_un_objet_est_mort">Vérifier si un objet est mort</h2>
+
+<p><code><a href="/fr/docs/Components.utils">Components.utils</a></code> fournit une méthode <code>isDeadWrapper()</code> qui peut être utilisée par du code privilégié :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (Components.utils.isDeadWrapper(window)) {
+ // dead
+}</pre>
+
+<p>Du code sans privilège ne pourra pas accéder à <code>Component.utils</code> et pourra simplement intercepter l'exception :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ String(window);
+}
+catch (e) {
+ console.log("window est problablement mort ");
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://blog.mozilla.org/addons/2012/09/12/what-does-cant-access-dead-object-mean/">Que signifie “can’t access dead object” ? (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Extensions/Common_causes_of_memory_leaks_in_extensions">Les causes principales des fuites mémoire dans les extensions</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Components.utils">Components.utils</a></code></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Mozilla/Zombie_compartments#Zombie_compartments">Compartiments zombies</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/delete_in_strict_mode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/delete_in_strict_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17b92c307f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/delete_in_strict_mode/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: >-
+ SyntaxError: applying the 'delete' operator to an unqualified name is
+ deprecated
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Delete_in_strict_mode
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Delete_in_strict_mode
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Calling delete on expression not allowed in strict mode (Edge)
+SyntaxError: applying the 'delete' operator to an unqualified name is deprecated (Firefox)
+SyntaxError: Delete of an unqualified identifier in strict mode. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}, uniquement en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les variables JavaScript ne peuvent pas être supprimées grâce à l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code>. En mode strict, toute tentative de suppression d'une variable lèvera une exception.</p>
+
+<p>L'opérateur <code>delete</code> sert uniquement à supprimer des propriétés sur un objet. Les propriétés d'un objet sont « qualifiées » si elles sont configurables.</p>
+
+<p>Contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'opérateur <code>delete</code> n'a rien à voir avec la libération de la mémoire. La gestion de la mémoire se fait indirectement en cassant les références utilisées. Pour plus d'informations, consulter les pages sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">la gestion de la mémoire en JavaScript</a>.</p>
+
+<p>Cette erreur ne se produit qu'en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>. En mode non-strict, l'opération renvoie simplement <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Essayer de supprimer une variable normale avec <code>delete</code> ne fonctionne pas, voire lève une exception en mode strict :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'use strict';
+
+var x;
+
+// ...
+
+delete x;
+
+// SyntaxError: applying the 'delete' operator to
+// an unqualified name is deprecated
+</pre>
+
+<p>Pour libérer le contenu d'une variable, on peut la passer à {{jsxref("null")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'use strict';
+
+var x;
+// ...
+x = null;
+
+// x peut être ramassée par le ramasse-miettes
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">La gestion de la mémoire en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Cant_delete">TypeError: property "x" is non-configurable and can't be deleted</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..da214bc213
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_caller_or_arguments_usage/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: 'ReferenceError: deprecated caller or arguments usage'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_caller_or_arguments_usage
+tags:
+ - Erreur
+ - JavaScript
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_caller_or_arguments_usage
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: 'arguments', 'callee' and 'caller' are restricted function properties and cannot be accessed in this context (Edge)
+Warning: ReferenceError: deprecated caller usage (Firefox)
+Warning: ReferenceError: deprecated arguments usage (Firefox)
+TypeError: 'callee' and 'caller' cannot be accessed in strict mode. (Safari)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement uniquement affiché en mode strict qui prend la forme d'une {{jsxref("ReferenceError")}}. L'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">En mode strict</a>, les propriétés {{jsxref("Function.caller")}} et/ou {{jsxref("Function.arguments")}} sont utilisées alors qu'elles ne devraient pas l'être. Ces propriétés sont dépréciées car elles font fuiter des informations sur l'appelant de la fonction et ne sont pas standards. De plus, ces propriétés rendent certaines optimisations plus complexe et peuvent nuire aux performances.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_function.caller_ou_de_arguments.callee.caller">Utilisation de <code>function.caller</code> ou de <code>arguments.callee.caller</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Function.caller")}} et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee.caller</a></code> sont dépréciées (se référer aux articles de la référence pour plus d'informations).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function myFunc() {
+  if (myFunc.caller == null) {
+    return 'La fonction a été appelée depuis la portée globale !';
+  } else {
+    return 'L\'appelant est ' + myFunc.caller;
+  }
+}
+
+myFunc();
+// Warning: ReferenceError: deprecated caller usage
+// "La fonction a été appelée depuis la portée globale !"</pre>
+
+<h3 id="Function.arguments"><code>Function.arguments</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Function.arguments")}} est dépréciée (se référer à l'article sur cette propriété pour plus d'informations).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function f(n) { g(n - 1); }
+
+function g(n) {
+ console.log('before: ' + g.arguments[0]);
+ if (n &gt; 0) { f(n); }
+ console.log('after: ' + g.arguments[0]);
+}
+
+f(2);
+
+console.log('returned: ' + g.arguments);
+// Warning: ReferenceError: deprecated arguments usage
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées">Les fonctionnalités obsolètes et dépréciées</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+ <li>{{jsxref("Function.arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.caller")}} and <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee">arguments.callee.caller</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_expression_closures/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_expression_closures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ac1b7d53b9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_expression_closures/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: 'Warning: expression closures are deprecated'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_expression_closures
+tags:
+ - Avertissement
+ - JavaScript
+ - Warning
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_expression_closures
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: expression closures are deprecated
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement, l'exécution du code JavaScript ne sera pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La syntaxe non-standard avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Expression_closures">une expression de fermeture</a> est dépréciée et ne devrait plus être utilisée. Cette syntaxe sera complètement retirée avec le bug {{bug(1083458)}} et les scripts qui l'utilisent déclencheront alors une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
+
+<p>Les expression de fermeture permettent de ne pas utiliser les accolades ou les instructions <code>return</code> au sein d'une déclaration de fonction ou pour une définition de méthode dans un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x = function() 1;
+
+var obj = {
+ count: function() 1
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard">Syntaxe standard</h3>
+
+<p>Pour convertir cette syntaxe non-standard en une syntaxe standard, il suffit d'ajouter des accolades et l'instruction return.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var x = function() { return 1; }
+
+var obj = {
+ count: function() { return 1; }
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard_avec_les_fonctions_fléchées">Syntaxe standard avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p>On peut aussi utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var x = () =&gt; 1;</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard_avec_la_notation_raccourcie_pour_les_méthodes">Syntaxe standard avec la notation raccourcie pour les méthodes</h3>
+
+<p>On retrouve parfois les expressions de fermeture dans les accesseurs et les mutateurs, par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {
+ get x() 1,
+ set x(v) this.v = v
+};
+</pre>
+
+<p>Grâce aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">définitions de méthodes</a> ES2015, on peut convertir le fragment de code précédent en :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = {
+ get x() { return 1 },
+ set x(v) { this.v = v }
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Expression_closures">Les expressions de fermeture</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Les fonctions fléchées</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">Les définitions de méthode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_octal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_octal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..72f6d1f3b2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_octal/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape seq. are deprecated'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_octal
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_octal
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Octal numeric literals and escape characters not allowed in strict mode (Edge)
+SyntaxError:
+"0"-prefixed octal literals and octal escape sequences are deprecated;
+for octal literals use the "0o" prefix instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}, uniquement en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les littéraux en base octale et les séquences d'échappement octales sont dépréciées et lèvent une exception {{jsxref("SyntaxError")}} en mode strict. À partir d'ECMAScript 2015, la syntaxe standard utilise un zéro suivi de la lettre « o » (en minuscule ou en majuscule) (<code>0o</code> or <code>0O)</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Littéraux_en_base_octale_préfixés_par_0">Littéraux en base octale préfixés par 0</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+03;
+
+// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences
+// are deprecated</pre>
+
+<h3 id="Séquences_d'échappement_en_base_octale">Séquences d'échappement en base octale</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+"\251";
+
+// SyntaxError: "0"-prefixed octal literals and octal escape sequences
+// are deprecated
+</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_valides">Littéraux valides</h3>
+
+<p>Pour former un littéral en base octal, on pourra utiliser un zéro suivi de la lettre « o » :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">0o3;
+</pre>
+
+<p>Pour former une séquence d'échappement en base octale, on écrira une séquence d'échappement en base hexadécimale :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">'\xA9';</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Octaux">La grammaire lexicale JavaScript</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Bad_octal">Warning: 08/09 is not a legal ECMA-262 octal constant</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_source_map_pragma/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_source_map_pragma/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9e4ce66ff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_source_map_pragma/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: >-
+ SyntaxError: Using //@ to indicate sourceURL pragmas is deprecated. Use //#
+ instead
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_source_map_pragma
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_source_map_pragma
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: Using //@ to indicate sourceURL pragmas is deprecated. Use //# instead
+
+Warning: SyntaxError: Using //@ to indicate sourceMappingURL pragmas is deprecated. Use //# instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement prenant la forme d'une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. L'exécution du code JavaScript n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une syntaxe dépréciée a été utilisée pour indiquer une correspondance de source (<em>source map</em>) dans le code JavaScript.</p>
+
+<p>Il arrive souvent que les fichiers sources JavaScript soient combinés et minifiés afin que le transfert depuis le serveur vers le client soit plus efficace. Grâce <a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">aux correspondances de source (ou <em>source maps</em>)</a>, le débogueur peut utiliser les sources des fichiers correspondants aux fichiers minifiés.</p>
+
+<p>La spécification sur cet outil a évolué car il existait un conflit de syntaxe avec IE (après <code>//@cc_on</code>, la correspondance était interprétée comme un test conditionnel de compilation du moteur JScript).<a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/8ka90k2e%28v=vs.94%29.aspx"> Ce commentaire de compilation conditionnelle</a> pour IE est peu connu mais son existence entraînait des erreurs avec <a href="https://bugs.jquery.com/ticket/13274">jQuery</a> et d'autres bibliothèques.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
+
+<p>La syntaxe utilisant l'arobase (@) est dépréciée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">//@ sourceMappingURL=http://exemple.com/chemin/vers/la/sourcemap.map
+</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard">Syntaxe standard</h3>
+
+<p>Il faut utiliser le dièse (#) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">//# sourceMappingURL=http://exemple.com/chemin/vers/la/sourcemap.map</pre>
+
+<p>Autrement, on peut indiquer la correspondance dans un en-tête {{HTTPHeader("SourceMap")}} pour servir le fichier JavaScript afin d'éviter tout commentaire :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">X-SourceMap: /path/to/file.js.map</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Outils/Débogueur/Comment/Utiliser_une_source_map">Comment utiliser les <em>source map</em> – Documentation des outils Firefox</a></li>
+ <li><a href="http://www.html5rocks.com/en/tutorials/developertools/sourcemaps/">Introduction to source maps – HTML5 rocks</a></li>
+ <li>{{HTTPHeader("SourceMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_string_generics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_string_generics/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..29cedde5b1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_string_generics/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: 'Warning: String.x is deprecated; use String.prototype.x instead'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_String_generics
+tags:
+ - Avertissement
+ - JavaScript
+ - Warning
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_String_generics
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<div>Les méthodes génériques pour les chaînes de caractères ont été retirées à partir de Firefox 68.</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: String.charAt is deprecated; use String.prototype.charAt instead
+Warning: String.charCodeAt is deprecated; use String.prototype.charCodeAt instead
+Warning: String.concat is deprecated; use String.prototype.concat instead
+Warning: String.contains is deprecated; use String.prototype.contains instead
+Warning: String.endsWith is deprecated; use String.prototype.endsWith instead
+Warning: String.includes is deprecated; use String.prototype.includes instead
+Warning: String.indexOf is deprecated; use String.prototype.indexOf instead
+Warning: String.lastIndexOf is deprecated; use String.prototype.lastIndexOf instead
+Warning: String.localeCompare is deprecated; use String.prototype.localeCompare instead
+Warning: String.match is deprecated; use String.prototype.match instead
+Warning: String.normalize is deprecated; use String.prototype.normalize instead
+Warning: String.replace is deprecated; use String.prototype.replace instead
+Warning: String.search is deprecated; use String.prototype.search instead
+Warning: String.slice is deprecated; use String.prototype.slice instead
+Warning: String.split is deprecated; use String.prototype.split instead
+Warning: String.startsWith is deprecated; use String.prototype.startsWith instead
+Warning: String.substr is deprecated; use String.prototype.substr instead
+Warning: String.substring is deprecated; use String.prototype.substring instead
+Warning: String.toLocaleLowerCase is deprecated; use String.prototype.toLocaleLowerCase instead
+Warning: String.toLocaleUpperCase is deprecated; use String.prototype.toLocaleUpperCase instead
+Warning: String.toLowerCase is deprecated; use String.prototype.toLowerCase instead
+Warning: String.toUpperCase is deprecated; use String.prototype.toUpperCase instead
+Warning: String.trim is deprecated; use String.prototype.trim instead
+Warning: String.trimLeft is deprecated; use String.prototype.trimLeft instead
+Warning: String.trimRight is deprecated; use String.prototype.trimRight instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement, l'exécution du script n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les méthodes génériques non-standards de {{jsxref("String")}} sont dépréciées et ont été retirées à partir de Firefox 68 (il n'y a pas de prise en charge des navigateurs en dehors de Firefox). Les méthodes génériques sont des méthodes utilisées pour manipuler les instances de ce type d'objet et qui sont disponibles sur l'objet <code>String</code>, ce qui permet de les appliquer à n'importe quel objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var num = 15;
+String.replace(num, /5/, '2');</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_standard">Syntaxe standard</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">var num = 15;
+String(num).replace(/5/, '2');
+</pre>
+
+<h2 id="Shim">Shim</h2>
+
+<p>Voici une méthode qui permet d'avoir les méthodes génériques au sein des navigateurs qui ne les prennent pas en charge :</p>
+
+<pre class="brush: js">/*globals define*/
+// Assumes all supplied String instance methods already present
+// (one may use shims for these if not available)
+(function() {
+ 'use strict';
+
+ var i,
+ // We could also build the array of methods with the following, but the
+ // getOwnPropertyNames() method is non-shimable:
+ // Object.getOwnPropertyNames(String).filter(function(methodName) {
+ // return typeof String[methodName] === 'function';
+ // });
+ methods = [
+ 'contains', 'substring', 'toLowerCase', 'toUpperCase', 'charAt',
+ 'charCodeAt', 'indexOf', 'lastIndexOf', 'startsWith', 'endsWith',
+ 'trim', 'trimLeft', 'trimRight', 'toLocaleLowerCase', 'normalize',
+ 'toLocaleUpperCase', 'localeCompare', 'match', 'search', 'slice',
+ 'replace', 'split', 'substr', 'concat', 'localeCompare'
+ ],
+ methodCount = methods.length,
+ assignStringGeneric = function(methodName) {
+ var method = String.prototype[methodName];
+ String[methodName] = function(arg1) {
+ return method.apply(arg1, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
+ };
+ };
+
+ for (i = 0; i &lt; methodCount; i++) {
+ assignStringGeneric(methods[i]);
+ }
+}());</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Les_méthodes_génériques_de_manipulation_de_tableaux">Les méthodes génériques pour les tableaux</a> (également dépréciées).</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_tolocaleformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_tolocaleformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aa920900ad
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/deprecated_tolocaleformat/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: 'Warning: Date.prototype.toLocaleFormat is deprecated'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Deprecated_toLocaleFormat
+tags:
+ - Avertissement
+ - JavaScript
+ - Warning
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_toLocaleFormat
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: Date.prototype.toLocaleFormat is deprecated; consider using Intl.DateTimeFormat instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Un avertissement, l'exécution du script JavaScript n'est pas interrompue.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode non-standard {{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat")}} est dépréciée et ne devrait plus être utilisée. Elle utilise une chaîne de caractères qui indique le format avec la même syntaxe que la fonction <code>strftime()</code> en C. Cette fonction n'est plus disponible à partir de Firefox 58.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat")}} est dépréciée et sera retirée (aucune prise en charge par les autres navigateurs en dehors de Firefox).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var today = new Date();
+var date = today.toLocaleFormat('%A %e %B %Y');
+
+console.log(date);
+// En français
+// "Vendredi 10 mars 2017"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_syntaxe_standard_grâce_à_l'API_ECMAScript_Intl">Utiliser une syntaxe standard grâce à l'API ECMAScript Intl</h3>
+
+<p>Le standard ECMA-402 (l'API ECMAScript Intl) définit des objets et méthodes standards qui permettent de mettre en forme des dates et heures (disponible à partir de Chrome 24, de Firefox 29, d'IE11 et de  Safari10).</p>
+
+<p>Si on souhaite uniquement formater une date, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var today = new Date();
+var options = { weekday: 'long', year: 'numeric',
+ month: 'long', day: 'numeric' };
+var date = today.toLocaleDateString('fr-FR', options);
+
+console.log(date);
+// "Vendredi 10 mars 2017"
+</pre>
+
+<p>Si on manipule plus de dates, on peut utiliser l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} qui permet de mettre en cache certains des calculs afin d'avoir une mise en forme rapide (ce qui s'avère utile lorsqu'on a une boucle par exemple) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var options = { weekday: 'long', year: 'numeric',
+ month: 'long', day: 'numeric' };
+var dateFormatter = new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options)
+
+var dates = [Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0),
+ Date.UTC(2014, 04, 12, 8, 0, 0)];
+
+dates.forEach(date =&gt; console.log(dateFormatter.format(date)));
+
+// "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+// "Montag, 12. Mai 2014"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_méthodes_de_l'objet_Date">Utiliser les méthodes de l'objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Date")}} dispose de plusieurs méthodes qui permettent de construire une chaîne de caractères pour une date donnée. Ainsi</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">(new Date()).toLocaleFormat("%Y%m%d");
+// "20170310"
+</pre>
+
+<p>Pourra être converti en :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let now = new Date();
+let date = now.getFullYear() * 10000 +
+ (now.getMonth() + 1) * 100 + now.getDate();
+
+console.log(date);
+// "20170310"</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/equal_as_assign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/equal_as_assign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..044132307f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/equal_as_assign/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: 'SyntaxError: test for equality (==) mistyped as assignment (=)?'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Equal_as_assign
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Equal_as_assign
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: SyntaxError: test for equality (==) mistyped as assignment (=)?
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Uniquement pour Firefox. Un avertissement sous la forme d'une exception {{jsxref("SyntaxError")}}, généré uniquement si la préférence <code>javascript.options.strict</code> vaut <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Le code utilise une affectation (<code>=</code>) là où on attendrait un test d'égalité (<code>==</code>). Afin d'aider au débogage, le moteur JavaScript déclenche des avertissements lorsqu'il détecte ce motif.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Des_affectations_utilisées_au_sein_d'expressions_conditionnelles">Des affectations utilisées au sein d'expressions conditionnelles</h3>
+
+<p>Il est conseillé de ne pas utiliser d'affectations simples dans des expressions conditionnelles (comme le test effectué avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code>) car on peut confondre les deux à la lecture du code. Ainsi, on n'utilisera pas la forme suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (x = y) {
+ // do the right thing
+}
+</pre>
+
+<p>Si on doit effectivement affecter une variable dans une expression conditionnelle, on entourera l'affectation d'une paire de parenthèses supplémentaires afin de montrer qu'on veut bien effectuer une affectation, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">if ((x = y)) {
+ // exécuter le code
+}</pre>
+
+<p>Autrement (généralement), on veut plutôt utiliser un opérateur de comparaison (<code>==</code> ou <code>===</code> par exemple) :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (x == y) {
+ // exécuter le code
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">Les opérateurs de comparaison</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/for-each-in_loops_are_deprecated/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/for-each-in_loops_are_deprecated/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42ad693c09
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/for-each-in_loops_are_deprecated/index.html
@@ -0,0 +1,168 @@
+---
+title: 'Warning: JavaScript 1.6''s for-each-in loops are deprecated'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/For-each-in_loops_are_deprecated
+tags:
+ - Avertissement
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/For-each-in_loops_are_deprecated
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: JavaScript 1.6's for-each-in loops are deprecated; consider using ES6 for-of instead
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Avertissement.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each (variable in obj)")}} présente à partir de JavaScript 1.6 est une instruction dépréciée et est amenée à disparaître dans un avenir proche.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Itérer_sur_un_objet">Itérer sur un objet</h3>
+
+<p>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} pouvait être utilisé pour parcourir les valeurs contenues dans un objet.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_dépréciée">Syntaxe dépréciée</h4>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var objet = { a: 10, b: 20 };
+
+for each (var x in objet) {
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Syntaxe_alternative_standard">Syntaxe alternative, standard</h4>
+
+<p>On peut désormais utilisé l'instruction de boucle standard {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} afin d'itérer sur les clés d'un objet et de récupérer les valeurs des propriétés :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var objet = { a: 10, b: 20 };
+
+for (var key in objet) {
+ var x = objet[key];
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+}
+</pre>
+
+<p>Ou alors, on peut utiliser {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} (ES2015) et {{jsxref("Object.values")}} (ES2017) afin d'obtenir un tableau des valeurs associées à un objet pour ensuite le parcourir :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var objet = { a: 10, b: 20 };
+
+for (var x of Object.values(objet)) {
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_un_tableau">Itérer sur un tableau</h3>
+
+<p>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} pouvait être utilisée afin de parcourir les éléments d'un tableau.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_dépréciée_2">Syntaxe dépréciée</h4>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var array = [10, 20, 30];
+
+for each (var x in array) {
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+ // 30
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Syntaxe_alternative_standard_2">Syntaxe alternative, standard</h4>
+
+<p>On peut obtenir le même effet avec les boucles {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} (ES2015).</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var array = [10, 20, 30];
+
+for (var x of array) {
+ console.log(x); // 10
+ // 20
+ // 30
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_qui_vaille_null_ou_undefined">Parcourir un tableau qui vaille <code>null</code> ou <code>undefined</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} ne fera rien si la valeur fournie est <code>null</code> ou <code>undefined</code>. En revanche, {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} lèvera une exception dans ces cas.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_dépréciée_3">Syntaxe dépréciée</h4>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function func(array) {
+ for each (var x in array) {
+ console.log(x);
+ }
+}
+func([10, 20]); // 10
+ // 20
+func(null); // rien ne s'affiche
+func(undefined); // rien ne s'affiche
+</pre>
+
+<h4 id="Syntaxe_alternative_standard_3">Syntaxe alternative, standard</h4>
+
+<p>Pour réécrire les instructions {{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} afin que les valeurs <code>null</code> ou <code>undefined</code> puissent être gérées avec {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}, il faudra rajouter une protection :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function func(array) {
+ if (array) {
+ for (var x of array) {
+ console.log(x);
+ }
+ }
+}
+func([10, 20]); // 10
+ // 20
+func(null); // rien ne s'affiche
+func(undefined); // rien ne s'affiche
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_les_tuples_clé-valeur_d'un_objet">Itérer sur les tuples clé-valeur d'un objet</h3>
+
+<h4 id="Syntaxe_dépréciée_4">Syntaxe dépréciée</h4>
+
+<p>On pouvait utiliser une forme syntaxique particulière, désormais dépréciée, qui combine {{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} et l'objet déprécié {{jsxref("Iterator")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var object = { a: 10, b: 20 };
+
+for each (var [key, value] in Iterator(object)) {
+ console.log(key, value); // "a", 10
+ // "b", 20
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Syntaxe_alternative_standard_4">Syntaxe alternative, standard</h4>
+
+<p>On peut désormais utiliser la boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} afin de parcourir les différentes clés d'un objet pour ensuite récupérer les valeurs associées :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var object = { a: 10, b: 20 };
+
+for (var key in object) {
+ var value = object[key];
+ console.log(key, value); // "a", 10
+ // "b", 20
+}
+</pre>
+
+<p>Ou encore, on peut utiliser {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} (ES2015) et {{jsxref("Object.entries")}} (ES2017) pour récupérer un tableau contenant les clés et les valeurs d'un objet qu'on pourra ensuite parcourir :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var object = { a: 10, b: 20 };
+
+for (var [key, value] of Object.entries(object)) {
+ console.log(key, value); // "a", 10
+ // "b", 20
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/getter_only/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/getter_only/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eea26eaed4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/getter_only/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: 'TypeError: setting a property that has only a getter'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Getter_only
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Getter_only
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Assignment to read-only properties is not allowed in strict mode (Edge)
+TypeError: setting getter-only property "x" (Firefox)
+TypeError: Cannot set property "prop" of #&lt;Object&gt; which has only a getter (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}, uniquement en <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>On essaie de fournir une nouvelle valeur pour une propriété qui ne dispose que d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">accesseur</a>. Ceci échouera en mode non-strict mais lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un accesseur sur une propriété. En revanche, dans la définition de l'objet, on n'inclut aucun <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">mutateur</a> et une exception <code>TypeError</code> sera déclenchée lorsqu'on voudra modifier la propriété <code>temperature</code> pour la passer à <code>30</code>. Pour plus de détails, on pourra consulter la page {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function Archiver() {
+ var temperature = null;
+ Object.defineProperty(this, 'temperature', {
+ get: function() {
+ console.log('get!');
+ return temperature;
+ }
+ });
+}
+
+var arc = new Archiver();
+arc.temperature; // 'get!'
+
+arc.temperature = 30;
+// TypeError: setting a property that has only a getter
+</pre>
+
+<p>Pour corriger cette erreur, soit on retire la ligne 16 (où on tente de modifier la propriété) soit on implémente un mutateur, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good highlight[12]">"use strict";
+
+function Archiver() {
+ var temperature = null;
+ var archive = [];
+
+ Object.defineProperty(this, 'temperature', {
+ get: function() {
+ console.log('get!');
+ return temperature;
+ },
+ set: function(value) {
+ temperature = value;
+ archive.push({ val: temperature });
+ }
+ });
+
+ this.getArchive = function() { return archive; };
+}
+
+var arc = new Archiver();
+arc.temperature; // 'get!'
+arc.temperature = 11;
+arc.temperature = 13;
+arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/identifier_after_number/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/identifier_after_number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..988d7c9f67
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/identifier_after_number/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: 'SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Identifier_after_number
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Identifier_after_number
+---
+<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Unexpected identifier after numeric literal (Edge)
+SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal (Firefox)
+SyntaxError: Unexpected number (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les noms qu'on donne aux variables (aussi appelés « identifiants ») doivent respecter certaines règles…</p>
+
+<p>En JavaScript, un identifiant doit commencer par une lettre, un tiret bas (_) ou un dollar ($), il ne peut pas commencer par un chiffre. Seuls les caractères après le premier peuvent être des chiffres.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Des_variables_dont_le_nom_commence_par_un_chiffre">Des variables dont le nom commence par un chiffre</h3>
+
+<p>En JavaScript, les noms des variables ne peuvent pas commencer par un chiffre. Aussi, le script suivant provoquera des erreurs :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var 1vie = 'toto';
+// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
+
+var toto = 1vie;
+// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
+
+alert(1.toto);
+// SyntaxError: identifier starts immediately after numeric literal
+</pre>
+
+<p>Pour éviter ce problème, il faudra renommer les variables afin d'éviter d'utiliser un chiffre au début :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var vie1 = 'toto';
+var toto = vie1;
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Variables">Les variables</a> dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/illegal_character/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/illegal_character/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1807fd5d72
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/illegal_character/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: 'SyntaxError: illegal character'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Illegal_character
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Illegal_character
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Invalid character (Edge)
+SyntaxError: illegal character (Firefox)
+SyntaxError: Invalid or unexpected token (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Dans le code, il y a un élément de la syntaxe qui n'est pas à la bonne place. Pour détecter les erreurs de ce type, vous pouvez utiliser un éditeur de texte qui prend en charge la coloration syntaxique et qui met en évidence les caractères problématiques (par exemple si on a utilisé un tiret (<code> – </code>) au lieu d'un moins ( - ) ou des guillemets anglais (<code> “ </code>) à la place de doubles quotes ( " ).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Caractères_ressemblants">Caractères ressemblants</h3>
+
+<p>Certains caractères ressemblent à des caractères spéciaux en JavaScript mais n'en sont pas. Dans ce cas, lorsque le moteur analysera le code, il échouera.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">“Ceci ressemble à une chaîne de caractères.”;
+// “ n'est pas le caractère "
+// SyntaxError: illegal character
+
+42 – 13;
+// – n'est pas le caractère -
+// SyntaxError: illegal character
+
+var toto = "truc";
+// ; (&lt;37e&gt;) n'est pas le caractère ;
+// SyntaxError: illegal character
+</pre>
+
+<p>On peut corriger ce point en utilisant les bons caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"Ceci est vraiment une chaîne de caractères.";
+42 - 13;
+var toto = "truc";
+</pre>
+
+<p>Certains éditeurs et environnements de développement intégrés indiqueront la présence de tels caractères avec une coloration syntaxique différente. Toutefois, tous les éditeurs n'ont pas une telle fonctionnalité et si vous n'arrivez pas à déterminer l'origine du problème, il vaudra sans doute mieux supprimer la ligne incriminée et la resaisir manuellement.</p>
+
+<h3 id="Caractères_oubliés">Caractères oubliés</h3>
+
+<p>On oublie parfois un caractère.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var couleurs = ['#000', #333', '#666'];
+// SyntaxError: illegal character
+</pre>
+
+<p>Dans ce cas, il suffit de rajouter la quote pour <code><strong>'</strong>#333'</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var couleurs = ['#000', '#333', '#666'];</pre>
+
+<h3 id="Caractères_cachés">Caractères cachés</h3>
+
+<p>Lorsque vous copiez/collez du code depuis des sources externes, celles-ci peuvent contenir des caractères invalides difficiles à discerner.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var toto = 'truc';​
+// SyntaxError: illegal character
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on inspecte ce code grâce à un éditeur de texte (par exemple Vim), on peut voir qu'il y en fait un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Espace_sans_chasse">espace sans chasse (ZWSP) (U+200B)</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 'truc';​&lt;200b&gt;</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">La grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/in_operator_no_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/in_operator_no_object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..18aed9f10b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/in_operator_no_object/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid ''in'' operand "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/in_operator_no_object
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/in_operator_no_object
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Invalid operand to 'in' (Edge)
+TypeError: right-hand side of 'in' should be an object, got 'x' (Firefox)
+TypeError: cannot use 'in' operator to search for 'x' in 'y' (Firefox, Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">opérateur <code>in</code></a> peut uniquement être utilisé pour vérifier qu'une propriété appartient à un objet. Il ne peut pas être utilisé pour rechercher des caractères dans des chaînes de caractères, des nombres ou dans d'autres types de données en dehors des objets.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Rechercher_un_texte_dans_une_chaîne_de_caractères">Rechercher un texte dans une chaîne de caractères</h3>
+
+<p>À la différence de certains langages de programmation (Python par exemple), JavaScript ne permet pas de chercher des textes dans une chaîne de caractères grâce à l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in"><code>in</code></a>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"Coucou" in "Coucou monde";
+// TypeError: cannot use 'in' operator to search for 'Coucou' in 'Coucou monde'
+</pre>
+
+<p>On utilisera plutôt la méthode {{jsxref("String.prototype.indexOf()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"Coucou monde".indexOf("Coucou") !== -1;
+// true</pre>
+
+<h3 id="null_ou_undefined_ne_fonctionnent_pas"><code>null</code> ou <code>undefined</code> ne fonctionnent pas</h3>
+
+<p>Avant d'utiliser <code>in</code>, il faut s'assurer que la valeur qu'on inspecte n'est pas {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var toto = null;
+"truc" in toto;
+// TypeError: cannot use 'in' operator to search for 'truc' in 'toto" (Chrome)
+// TypeError: right-hand side of 'in' should be an object, got null (Firefox)
+</pre>
+
+<p>L'opérateur <code>in</code> doit être utilisé avec un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var toto = { machin: "bidule" };
+"truc" in toto; // false
+
+"PI" in Math; // true
+"pi" in Math; // false
+</pre>
+
+<h3 id="Rechercher_dans_un_tableau">Rechercher dans un tableau</h3>
+
+<p>Attention lorsqu'on utilise l'opérateur <code>in</code> quand on recherche une valeur dans un objet {{jsxref("Array")}}. L'opérateur <code>in</code> vérifie la présence de l'index mais pas la valeur présente à cet index.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = ['cèdre', 'bouleau', 'pin', 'sapin', 'érable'];
+3 in arbres; // true
+"pin" in arbres; // false</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">L'opérateur <code>in</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6ac12300b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/index.html
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+title: Référence des erreurs JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs
+tags:
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors
+---
+<p>{{jsSidebar("Errors")}}</p>
+
+<p><em>Errare ECMAScript est</em>…<br>
+ Vous trouverez ci-après une liste d'erreurs causées par le moteur JavaScript. Ces erreurs peuvent aider à déboguer certains problèmes mais leur signification n'est pas toujours claire. Chacune de ces pages fournit donc des explications et informations supplémentaires à propos de ces erreurs.</p>
+
+<p>D'un point de vue technique, chaque erreur est un objet {{jsxref("Error")}} et possède une propriété <code>name</code> (son nom) et une propriété <code>message</code>.</p>
+
+<h2 id="Liste_d'erreurs">Liste d'erreurs</h2>
+
+<p>{{ListSubPages("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/First_steps/What_went_wrong">Qu'est-ce qui a cloché ? Diagnostiquer un problème JavaScript</a> : un tutoriel introductif pour réparer les erreurs JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_array_length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_array_length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45b4dad5a6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_array_length/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: 'RangeError: invalid array length'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_array_length
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_array_length
+---
+<div>{{jsSidebar("Erreurs")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: Array length must be a finite positive integer (Edge)
+RangeError: invalid array length (Firefox)
+RangeError: Invalid array length (Chrome)
+RangeError: Invalid array buffer length (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Deux cas de figures peuvent causer cette erreur :</p>
+
+<ul>
+ <li>La création d'un tableau {{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("ArrayBuffer")}} dont la longueur est négative ou supérieure ou égale à 2<sup>32</sup></li>
+ <li>La modification de la propriété {{jsxref("Array.length")}} pour que celle-ci ait une valeur négative ou supérieure ou égale à 2<sup>32</sup>.</li>
+</ul>
+
+<p>Les tailles des objets <code>Array</code> et <code>ArrayBuffer</code> sont limitées car leurs longueurs (<code>length</code>) sont représentées par des entiers non-signés sur 32 bits. Ces valeurs sont donc nécessairement comprises dans l'intervalle allant de 0 à 2<sup>32</sup>-1.</p>
+
+<p>Si vous utilisez le constructeur pour <code>Array</code>, il est probable que vous souhaitiez utiliser la notation littérale plutôt que le constructeur. En effet, le premier argument de ce constructeur correspond à la longueur du tableau.</p>
+
+<p>Sinon, vous pouvez réduire la longueur utilisée afin que celle-ci soit dans l'intervalle valide avant de l'utiliser pour une telle création ou modification.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">new Array(Math.pow(2, 40))
+new Array(-1)
+new ArrayBuffer(Math.pow(2, 32))
+new ArrayBuffer(-1)
+
+let a = [];
+a.length = a.length - 1; // set -1 to the length property
+
+let b = new Array(Math.pow(2, 32) - 1);
+b.length = b.length + 1; // set 2^32 to the length property
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">[ Math.pow(2, 40) ] // [ 1099511627776 ]
+[ -1 ] // [ -1 ]
+new ArrayBuffer(Math.pow(2, 32) - 1)
+new ArrayBuffer(0)
+
+let a = [];
+a.length = Math.max(0, a.length - 1);
+
+let b = new Array(Math.pow(2, 32) - 1);
+b.length = Math.min(0xffffffff, b.length + 1);
+
+// 0xffffffff est la notation hexadécimale
+// pour 2^32 - 1
+// ce qu'on peut également écrire (-1 &gt;&gt;&gt; 0)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.length")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_assignment_left-hand_side/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_assignment_left-hand_side/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5253b4cb3d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_assignment_left-hand_side/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: 'ReferenceError: invalid assignment left-hand side'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_assignment_left-hand_side
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_assignment_left-hand_side
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: invalid assignment left-hand side
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un affectation inattendue a eu lieu. Cela peut être dû à un mélange entre <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">un opérateur d'affectation</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">un opérateur de comparaison</a>. Un seul signe égal affectera une valeur à une variable alors que les opérateurs <code>==</code> ou <code>===</code> comparent des valeurs entre elles.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (Math.PI = 3 || Math.PI = 4) {
+ console.log('Nope !');
+}
+// ReferenceError: invalid assignment left-hand side
+
+var str = 'Hello, '
++= 'is it me '
++= 'you\'re looking for?';
+// ReferenceError: invalid assignment left-hand side
+</pre>
+
+<p>Dans l'instruction <code>if</code>, plutôt qu'une affectation, on voudra plutôt utiliser un opérateur <code>==</code> ou <code>===</code> et l'opérateur de concaténation (+) à la place pour la chaîne.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if (Math.PI == 3 || Math.PI == 4) {
+ console.log('no way!');
+}
+
+var str = 'Hello, '
++ 'from the '
++ 'other side!';
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">Opérateurs d'affectation</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">Opérateurs de comparaison</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_const_assignment/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_const_assignment/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83d21663c9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_const_assignment/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid assignment to const "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_const_assignment
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_const_assignment
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: invalid assignment to const "x" (Firefox)
+TypeError: Assignment to constant variable. (Chrome)
+TypeError: Redeclaration of const 'x' (Edge)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une constante est une valeur qui ne peut pas être modifiée lors de l'exécution du programme. Elle ne peut pas être modifiée grâce à une réaffectation ou grâce à une redéclaration. En JavaScript, les constantes sont déclarées grâce au mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Redéclaration_invalide">Redéclaration invalide</h3>
+
+<p>Si on affecte une valeur à une constante dans la même portée de bloc que celui qui contient l'affectation initiale, une exception sera levée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const COLUMNS = 80;
+
+// ...
+
+COLUMNS = 120; // TypeError: invalid assignment to const `COLUMNS'</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_le_problème">Résoudre le problème</h3>
+
+<p>Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème et il faut au préalable comprendre le rôle de la constante en question.</p>
+
+<h4 id="Utiliser_un_autre_nom">Utiliser un autre nom</h4>
+
+<p>Si on souhaite déclarer une autre constante, on peut utiliser un autre nom que celui qui est déjà pris dans cette portée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">const COLUMNS = 80;
+const WIDE_COLUMNS = 120;</pre>
+
+<h4 id="const_let_ou_var"><code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code> ?</h4>
+
+<p><code>const</code> ne doit pas être utilisé si on ne souhaite pas déclarer de constante. Peut-être qu'on souhaite simplement déclarer une variable avec une portée de bloc grâce à <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> ou une variable globale avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let columns = 80;
+
+// ...
+
+let columns = 120;
+</pre>
+
+<h4 id="Gérer_les_portées">Gérer les portées</h4>
+
+<p>On peut également vérifier qu'on est dans la bonne portée. Est-ce que la constante devait apparaître dans la portée en question ou devait être utilisée dans une fonction ?</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">const COLUMNS = 80;
+
+function setupBigScreenEnvironment() {
+ const COLUMNS = 120;
+}</pre>
+
+<h3 id="const_et_l'immuabilité"><code>const</code> et l'immuabilité</h3>
+
+<p>La déclaration <code>const</code> crée une référence en lecture seule vers une valeur. Elle ne signifie pas que la valeur en question est immuable mais uniquement que l'identifiant de la référence ne peut pas recevoir de nouvelle valeur. Ainsi, si le contenu est un objet, celui-ci pourra toujours être modifié :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const obj = {toto: 'truc'};
+obj = {toto: 'bidule'}; // TypeError: invalid assignment to const `obj'
+</pre>
+
+<p>En revanche, on peut modifier les propriétés :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">obj.toto = 'bidule';
+obj; // Object { toto: "bidule" }</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_date/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_date/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd05197ba4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_date/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: 'RangeError: invalid date'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_date
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_date
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: invalid date (Edge)
+RangeError: invalid date (Firefox)
+RangeError: invalid time value (Chrome)
+RangeError: Provided date is not in valid range (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une chaîne de caractères indiquant une date invalide a été fournie comme argument au constructeur {{jsxref("Date")}} ou à la méthode {{jsxref("Date.parse()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Les chaînes de caractères qui ne peuvent pas être converties en date ou les dates qui contiennent des éléments illégaux pour le format ISO renvoient généralement {{jsxref("NaN")}}. Cependant, selon l'implémentation, les chaînes de caractères qui ne respectent pas le format ISO pour les dates peuvent déclencher une exception <code>RangeError: invalid date</code>. Les instructions suivantes déclencheront cette erreur dans Firefox :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">new Date('toto-truc 2014');
+new Date('2014-25-23').toISOString();
+new Date('toto-truc 2014').toString();
+</pre>
+
+<p>En revanche, cette instruction renverra {{jsxref("NaN")}} dans Firefox :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">Date.parse('toto-truc 2014'); // NaN</pre>
+
+<p>Pour plus de détails, consulter la documentation sur {{jsxref("Date.parse()")}}.</p>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">new Date('05 October 2011 14:48 UTC');
+new Date(1317826080); // timestamp Unix pour le 5 octobre 2011 14:48:00 UTC</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.parse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-in_initializer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-in_initializer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7845dc2f9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-in_initializer/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: 'SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_for-in_initializer
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Mode strict
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: for-in loop head declarations cannot have an initializer (Edge)
+SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers (Firefox)
+SyntaxError: for-in loop variable declaration may not have an initializer. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}, uniquement en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'en-tête d'une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> contient une expression d'initialisation, c'est-à-dire qu'une variable est déclarée et qu'on lui affecte une valeur. Ceci n'est pas autorisé en mode strict (et ignoré en mode non-strict).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Cet exemple déclenchera une exception <code>SyntaxError</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+var obj = {a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+for (var i = 0 in obj) {
+ console.log(obj[i]);
+}
+
+// SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers
+</pre>
+
+<h3 id="Boucle_for-in_valide">Boucle for-in valide</h3>
+
+<p>On peut retirer l'initialisateur de l'en-tête de la boucle :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+
+var obj = {a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+for (var i in obj) {
+ console.log(obj[i]);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Parcours_d'un_tableau">Parcours d'un tableau</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in#Utiliser_for...in_et_parcourir_un_tableau">Il ne faut pas utiliser de boucle <code>for...in</code> pour parcourir un tableau (<code>Array</code>)</a>. Peut-être souhaitiez-vous utiliser une boucle <code>for</code> pour parcourir le tableau ? Cette boucle <code>for</code> permet également d'utiliser un initialisateur :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [ "a", "b", "c" ]
+
+for (var i = 2; i &lt; arr.length; i++) {
+ console.log(arr[i]);
+}
+
+// "c"</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code> interdit également d'utiliser un initialisateur en mode strict et non-strict</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> permet de définir un initialisateur lors de l'itération et doit être privilégié pour parcourir un tableau</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-of_initializer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-of_initializer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6f4d98483
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_for-of_initializer/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: >-
+ SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't have an
+ initializer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_for-of_initializer
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-of_initializer
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: for-of loop head declarations cannot have an initializer (Edge)
+SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't have an initializer (Firefox)
+SyntaxError: for-of loop variable declaration may not have an initializer. (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'en-tête d'une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code> contient une expression d'initialisation, c'est-à-dire qu'une variable est déclarée et qu'on lui affecte une valeur. Ceci n'est pas autorisé pour les boucles <code>for-of</code>. En revanche, les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> permettent d'avoir un initialisateur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Boucles_for-of_invalides">Boucles <code>for-of</code> invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let iterable = [10, 20, 30];
+
+for (let value = 50 of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+
+// SyntaxError: a declaration in the head of a for-of loop can't
+// have an initializer</pre>
+
+<h3 id="Boucles_for-of_valides">Boucles <code>for-of</code> valides</h3>
+
+<p>Il faut retirer l'initialisateur de l'en-tête de la boucle pour ne plus avoir l'erreur. Si cette valeur devait servir d'incrément, on peut ajouter l'addition dans le corps de la boucle.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let iterable = [10, 20, 30];
+
+for (let value of iterable) {
+ value += 50;
+ console.log(value);
+}
+// 60
+// 70
+// 80
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> interdit également d'utiliser un initialisateur en mode strict (<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Invalid_for-in_initializer">SyntaxError: for-in loop head declarations may not have initializers</a>)</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> permet de définir un initialisateur lors de l'itération</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_right_hand_side_instanceof_operand/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_right_hand_side_instanceof_operand/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef5cffa224
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/invalid_right_hand_side_instanceof_operand/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid ''instanceof'' operand ''x'''
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/invalid_right_hand_side_instanceof_operand
+tags:
+ - Error
+ - Errors
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/invalid_right_hand_side_instanceof_operand
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: invalid 'instanceof' operand "x" (Firefox)
+TypeError: "x" is not a function (Firefox)
+TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is not an object (Chrome)
+TypeError: Right-hand side of 'instanceof' is not callable (Chrome)</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof"><code>instanceof</code></a> attend un opérande droit qui soit un objet constructeur, c'est-à-dire un objet possédant une propriété <code>prototype</code> et qui puisse être appelé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"test" instanceof ""; // TypeError: invalid 'instanceof' operand ""
+42 instanceof 0; // TypeError: invalid 'instanceof' operand 0
+
+function Toto() {}
+var f = Toto(); // Toto() est appelé et renvoie undefined
+var x = new Toto();
+
+x instanceof f; // TypeError: invalid 'instanceof' operand f
+x instanceof x; // TypeError: x is not a function
+</pre>
+
+<p>Pour corriger ces erreurs, il faut remplacer l'opérateur <code>instanceof</code> avec l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof"><code>typeof</code></a> ou s'assurer que l'opérande droit est la fonction et non le résultat de son évaluation.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">typeof "test" == "string"; // true
+typeof 42 == "number" // true
+
+function Toto() {}
+var f = Toto; // On n'appelle pas Toto.
+var x = new Toto();
+
+x instanceof f; // true
+x instanceof Toto; // true
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof"><code>instanceof</code></a></li>
+ <li>L'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof"><code>typeof</code></a></li>
+</ul>
+
+<p> </p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/is_not_iterable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/is_not_iterable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e3b4af06c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/is_not_iterable/index.html
@@ -0,0 +1,128 @@
+---
+title: 'TypeError: ''x'' is not iterable'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/is_not_iterable
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/is_not_iterable
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: 'x' is not iterable (Firefox, Chrome)
+TypeError: 'x' is not a function or its return value is not iterable (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La valeur passée comme opérande droit de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of"><code>for…of</code> </a>ou comme argument d'une fonction telle que {{jsxref("Promise.all")}} ou {{jsxref("TypedArray.from")}} n'est pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">un objet itérable</a>.  Un objet itérable peut être un objet itérable natif tel qu'un objet {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Map")}} ou le résultat d'un générateur ou un objet qui implémente <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">le protocole itérable</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_les_propriétés_d'un_objet">Parcourir les propriétés d'un objet</h3>
+
+<p>En JavaScript, les objets ne sont pas itérables car ils n'implémentent pas le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">protocole itérable</a>. On ne peut donc pas utiliser <code>for...of</code> afin d'en parcourir les propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { 'France': 'Paris', 'England': 'London' };
+for (let p of obj) { // TypeError: obj is not iterable
+ // …
+}
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite utiliser un itérateur pour parcourir les propriétés (leurs noms ou leurs valeurs), on pourra utiliser les méthodes {{jsxref("Object.keys")}} ou {{jsxref("Object.entries")}} qui fournissent des itérateurs :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { 'France': 'Paris', 'England': 'London' };
+// On parcourt les noms des propriétés
+for (let country of Object.keys(obj)) {
+ var capital = obj[country];
+ console.log(country, capital);
+}
+
+for (const [country, capital] of Object.entries(obj))
+ console.log(country, capital);
+</pre>
+
+<p>On pourrait également utiliser un objet {{jsxref("Map")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var map = new Map;
+map.set('France', 'Paris');
+map.set('England', 'London');
+// On parcourt les noms des propriétés
+for (let country of map.keys()) {
+ let capital = map[country];
+ console.log(country, capital);
+}
+
+for (let capital of map.values())
+ console.log(capital);
+
+for (const [country, capital] of map.entries())
+ console.log(country, capital);
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_grâce_à_un_générateur">Itérer grâce à un générateur</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Les générateurs</a> sont des fonctions qui, lorsqu'elles sont appelées, produisent des objets itérables.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function* generate(a, b) {
+ yield a;
+ yield b;
+}
+
+for (let x of generate) // TypeError: generate is not iterable
+ console.log(x);
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'elles ne sont pas appelées, l'objet {{jsxref("Function")}} correspondant au générateur peut être appelé mais il n'est pass itérable. Il ne faut donc pas oublier d'invoquer le générateur afin de parcourir les valeurs de l'itérateur qu'il produit.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function* generate(a, b) {
+ yield a;
+ yield b;
+}
+
+for (let x of generate(1,2))
+ console.log(x);
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_itérable_spécifique">Parcourir un itérable spécifique</h3>
+
+<p>Les itérables spécifiques (<em>custom iterables</em>) peuvent être créés en implémentant la méthode {{jsxref("Symbol.iterator")}}. En implémentant cette méthode, il faut s'assurer que la valeur renvoyée est un objet qui est un itérateur. Autrement dit, l'objet renvoyé doit posséder une méthode <code>next()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const monIterableVide = {
+ [Symbol.iterator]() {
+ return [] // [] est un iterable mais pas un itérateur
+ // car il n'a pas de méthode next
+ }
+}
+
+Array.from(monIterableVide); // TypeError: monIterableVide is not iterable
+</pre>
+
+<p>Voici une implémentation correcte :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">const monIterableVide = {
+ [Symbol.iterator]() {
+ return [][Symbol.iterator]()
+ }
+}
+
+Array.from(monIterableVide); // []
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">Le protocole itérable</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Générateurs">Les générateurs</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for…of</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/json_bad_parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/json_bad_parse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b09d02bdaf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/json_bad_parse/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: 'SyntaxError: JSON.parse: bad parsing'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/JSON_bad_parse
+tags:
+ - Erreurs
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - NeedsExample
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/JSON_bad_parse
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: JSON.parse: unterminated string literal
+SyntaxError: JSON.parse: bad control character in string literal
+SyntaxError: JSON.parse: bad character in string literal
+SyntaxError: JSON.parse: bad Unicode escape
+SyntaxError: JSON.parse: bad escape character
+SyntaxError: JSON.parse: unterminated string
+SyntaxError: JSON.parse: no number after minus sign
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected non-digit
+SyntaxError: JSON.parse: missing digits after decimal point
+SyntaxError: JSON.parse: unterminated fractional number
+SyntaxError: JSON.parse: missing digits after exponent indicator
+SyntaxError: JSON.parse: missing digits after exponent sign
+SyntaxError: JSON.parse: exponent part is missing a number
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected end of data
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected keyword
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected character
+SyntaxError: JSON.parse: end of data while reading object contents
+SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
+SyntaxError: JSON.parse: end of data when ',' or ']' was expected
+SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or ']' after array element
+SyntaxError: JSON.parse: end of data when property name was expected
+SyntaxError: JSON.parse: expected double-quoted property name
+SyntaxError: JSON.parse: end of data after property name when ':' was expected
+SyntaxError: JSON.parse: expected ':' after property name in object
+SyntaxError: JSON.parse: end of data after property value in object
+SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property value in object
+SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property-value pair in object literal
+SyntaxError: JSON.parse: property names must be double-quoted strings
+SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected character
+SyntaxError: JSON.parse: unexpected non-whitespace character after JSON data
+SyntaxError: JSON.parse Error: Invalid character at position {0} (Edge)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lorsque la méthode {{jsxref("JSON.parse()")}} analyse (<em>parse</em>) une chaîne de caractères en JSON, cette chaîne doit être du JSON valide et une exception sera levée si la syntaxe est incorrecte.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="JSON.parse()_n'accepte_pas_les_virgules_en_fin_de_tableau"><code>JSON.parse()</code> n'accepte pas les virgules en fin de tableau</h3>
+
+<p>Les deux lignes qui suivent déclencheront une exception <code>SyntaxError</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1, }');
+// SyntaxError JSON.parse: unexpected character
+// at line 1 column 14 of the JSON data
+</pre>
+
+<p>Pour que la méthode puisse analyser le JSON correctement, on évitera les virgules en fin de tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('[1, 2, 3, 4 ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1 }');</pre>
+
+<h3 id="Les_noms_des_propriétés_doivent_être_entre_double_quotes">Les noms des propriétés doivent être entre double quotes</h3>
+
+<p>On ne peut pas utiliser de quotes simples pour indiquer le nom d'une propriété (ex. <code>'toto'</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse("{'toto' : 1 }");
+// SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}'
+// at line 1 column 2 of the JSON data</pre>
+
+<p>À la place, on écrira <code>"toto"</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('{"toto" : 1 }');</pre>
+
+<h3 id="Zéros_en_début_de_nombres_et_points_décimaux">Zéros en début de nombres et points décimaux</h3>
+
+<p>On ne peut pas utiliser de zéros en début de nombre (ex. 01). Par ailleurs, les nombres décimaux doivent avoir une partie décimale, on ne peut pas terminer un nombre par un point.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('{"toto" : 01 }');
+// SyntaxError: JSON.parse: expected ',' or '}' after property value
+// in object at line 1 column 2 of the JSON data
+
+JSON.parse('{"toto" : 1. }');
+// SyntaxError: JSON.parse: unterminated fractional number
+// at line 1 column 2 of the JSON data
+</pre>
+
+<p>Pour que cela fonctionne, on écrira simplement 1 sans 0 devant et au moins un chiffre après le séparateur décimal :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('{"toto" : 1 }');
+JSON.parse('{"toto" : 1.0 }');
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_formal_parameter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_formal_parameter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd40696f25
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_formal_parameter/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: 'SyntaxError: Malformed formal parameter'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Malformed_formal_parameter
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_formal_parameter
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected {x} (Edge)
+SyntaxError: malformed formal parameter (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Function()")}} a été utilisée avec au moins deux arguments. Le dernier argument correspond au code source de la nouvelle fonction qui est créée. Les autres arguments sont la liste des arguments passés à la fonction.</p>
+
+<p>C'est cette liste d'arguments qui est, pour une certaine raison, invalide. Il s'agit peut-être d'un mot-clé (<code>if</code> ou <code>var</code> par exemple) utilisé comme un nom d'argument, ou d'un signe de ponctuation mal placé. Il peut également s'agir d'une valeur invalide comme un nombre ou un objet.</p>
+
+<h2 id="OK_mais_pourquoi_cette_formulation_étrange">OK mais pourquoi cette formulation étrange ?</h2>
+
+<p>En effet, "Formal parameter" est une manière étrange de dire  « argument de fonction ». Le mot "malformed" (malformé) est utilisé car les ingénieurs travaillant sur Firefox engineers apprécient énormément les romans gothiques du XIX<sup>e</sup>.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var f = Function("x y", "return x + y;");
+// SyntaxError (virgule manquante)
+
+var f = Function("x,", "return x;");
+// SyntaxError (virgule mal placée)
+
+var f = Function(37, "console.log('OK')");
+// SyntaxError (des nombres ne peuvent être des noms)
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good"> // Ponctuation correcte
+var f = Function("x, y", "return x + y;");
+
+var f = Function("x", "return x;");
+
+// Voici une alternative plus rapide
+// si vous pouvez éviter Function
+var f = function (x) { return x; };
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Le chapitre du Guide JavaScript sur les fonctions</a></li>
+ <li><a href="https://www.gutenberg.org/ebooks/84"><em>Frankenstein</em> par Mary Wollstonecraft Shelley</a> ("<em>Cursed (although I curse myself) be the hands that formed you! You have made me wretched beyond expression. You have left me no power to consider whether I am just to you or not. Begone! Relieve me from the sight of your detested form.</em>")</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_uri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_uri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7226c9467e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/malformed_uri/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: 'URIError: malformed URI sequence'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Malformed_URI
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - URIError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_URI
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">URIError: The URI to be encoded contains invalid character (Edge)
+URIError: malformed URI sequence (Firefox)
+URIError: URI malformed (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("URIError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a eu une erreur lors de l'encodage ou du décodage de l'URI. Un argument fourni à {{jsxref("decodeURI")}}, {{jsxref("encodeURI")}}, {{jsxref("encodeURIComponent")}} ou à {{jsxref("decodeURIComponent")}} n'était pas valide et la fonction concernée n'a pas pu encoder ou décoder la valeur correctement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Encodage">Encodage</h3>
+
+<p>L'encodage permet de remplacer certains caractères par une, deux, trois voire quatre séquences d'échappement qui représente l'encodage UTF-8 du caractère. Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée si on tente d'encoder un caractère <em>surrogate</em> qui ne fait pas partie d'une paire de codets :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">encodeURI('\uD800');
+// "URIError: malformed URI sequence"
+
+encodeURI('\uDFFF');
+// "URIError: malformed URI sequence"
+</pre>
+
+<p>En revanche, si on dispose de la paire de codets :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">encodeURI('\uD800\uDFFF');
+// "%F0%90%8F%BF"</pre>
+
+<h3 id="Décodage">Décodage</h3>
+
+<p>Le décodage permet de remplacer chaque séquence d'échappement dans le composant encodé par le caractère qu'elle représente. S'il n'existe aucun caractère correspondant, une exception sera déclenchée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">decodeURIComponent('%E0%A4%A');
+// "URIError: malformed URI sequence"
+</pre>
+
+<p>Avec la valeur d'entrée correcte, on a généralement quelque chose qui ressemble à :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">decodeURIComponent('JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B');
+// "JavaScript_шеллы"</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("URIError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_bracket_after_list/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_bracket_after_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f27872f633
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_bracket_after_list/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ] after element list'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_bracket_after_list
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_bracket_after_list
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing ] after element list
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a une erreur dans le littéral de tableau qui est uilisé. Il manque un crochet fermant ("<code>]</code>") ou une virgule qui sépare les éléments.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Littéraux_de_tableaux_incomplets">Littéraux de tableaux incomplets</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var liste = [1, 2,
+
+var instruments = [
+ "Ukulele",
+ "Guitare",
+ "Piano"
+};
+
+var data = [{toto: "truc"} {titi: "bidule"}];
+</pre>
+
+<p>Les versions correctes seraient :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var liste = [1, 2];
+
+var instruments = [
+ "Ukulele",
+ "Guitare",
+ "Piano"
+];
+
+var data = [{toto: "truc"}, {titi: "bidule"}];</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_colon_after_property_id/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_colon_after_property_id/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b03eb22a3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_colon_after_property_id/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing : after property id'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_colon_after_property_id
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_colon_after_property_id
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ':' (Edge)
+SyntaxError: missing : after property id (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lorsqu'on crée un objet en utilisant un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet</a>, il faut utiliser un deux-points ( : ) afin de séparer les clés des valeurs pour les propriétés de l'objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { cleDeLaPropriete: 'valeur' };
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Deux-points_et_signe_égal">Deux-points et signe égal</h3>
+
+<p>Le code qui suit provoquera une erreur car on utilise un signe égal (=) à la place du deux-points.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { cleDeLaPropriete = 'valeur' };
+// SyntaxError: missing : after property id
+</pre>
+
+<p>Pour corriger ce problème, on peut utiliser un deux-points ou bien affecter la nouvelle propriété après avoir créé l'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { cleDeLaPropriete: 'valeur' };
+
+// ou encore :
+
+var obj = { };
+obj['cleDeLaPropriete'] = 'valeur';
+</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_vides">Propriétés vides</h3>
+
+<p>On ne peut pas créer de propriétés vides de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { cleDeLaPropriete; };
+// SyntaxError: missing : after property id
+</pre>
+
+<p>Si vous souhaitez définir une propriété sans valeur, vous pouvez utiliser le mot-clé {{jsxref("null")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { cleDeLaPropriete: null };</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_calculées">Propriétés calculées</h3>
+
+<p>Si vous souhaitez créer une clé de propriété à partir d'une expression, il faudra utiliser des crochets pour encadrer l'expression (sinon le nom de la propriété ne pourra pas être calculé) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { 'tr'+'uc': 'toto' };
+// SyntaxError: missing : after property id
+</pre>
+
+<p>Pour corriger l'erreur, il faudra placer l'expression entre crochets :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = { ['tr'+'uc']: 'toto' };</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">Initialisateur d'objet</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_function_body/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_function_body/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1a69b9696b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_function_body/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing } after function body'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_curly_after_function_body
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_function_body
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected '}' (Edge)
+SyntaxError: missing } after function body (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a une erreur de syntaxe près d'une création de fonction. Dans ce cas, il est préférable de vérifier que les parenthèses et accolades fermantes sont bien présentes et dans le bon ordre. Indenter et formater le code peut vous aider à vous y retrouver parmi les éventuels différents niveaux d'imbrication.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Oubli_d'une_accolade_fermante">Oubli d'une accolade fermante</h3>
+
+<p>La plupart du temps, il s'agit d'une accolade manquante dans le code de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var charge = function() {
+ if (soleil) {
+ utiliserPanneauSolaire();
+ } else {
+ utiliserVelo();
+};
+</pre>
+
+<p>La forme correcte est :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var charge = function() {
+ if (soleil) {
+ utiliserPanneauSolaire();
+ } else {
+ utiliserVelo();
+ }
+};</pre>
+
+<p>Une erreur de ce type peut être moins visible lorsqu'on utilise les fonctions qui sont appelées immédiatement, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">les fermetures</a> ou d'autres formes qui utilisent de nombreuses parenthèses et/ou accolades comme par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">(function() { if (true) { return false; } );
+</pre>
+
+<p>Généralement, mettre en forme et vérifier l'indentation permet de repérer ces erreurs.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">(function() {
+ if (true) {
+ return false;
+ }
+});</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Les fonctions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_property_list/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_property_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..52052eff14
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_curly_after_property_list/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing } after property list'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_curly_after_property_list
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_curly_after_property_list
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected '}' (Edge)
+SyntaxError: missing } after property list (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a une coquille dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">littéral objet</a> utilisé. Cela peut être dû à une accolade manquante ou à une virgule manquante. Il est aussi utile de vérifier que les accolades et les parenthèses sont bien ordonnées. Pour ce type d'erreur, une bonne indentation permet de repérer plus facilement la coquille parmi les lignes de code.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Une_virgule_oubliée">Une virgule oubliée</h3>
+
+<p>Il arrive parfois que ce soit une virgule absente dans le littéral qui entraîne cette erreur :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {
+ a: 1,
+ b: { maProp: 2 }
+ c: 3
+};
+</pre>
+
+<p>La version correcte correspondante est :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = {
+ a: 1,
+ b: { maProp: 2 },
+ c: 3
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">Les littéraux objets</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_formal_parameter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_formal_parameter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e194e8cbda
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_formal_parameter/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing formal parameter'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_formal_parameter
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_formal_parameter
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing formal parameter (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>« <em>Formal parameter</em> » (ou « paramètre formel ») est une façon de désigner un paramètre d'une fonction. Ici, certains des paramètres de la fonction sont invalides. Lorsqu'on déclare une fonction, les paramètres doivent être des identifiants et non des valeurs (telles que des nombres, des chaînes de caractères ou des objets). La déclaration et l'appel de la fonction forment deux étapes distinctes. Les déclarations utilisent uniquement des identifiants comme paramètres. Lorsqu'on appelle une fonction, on fournit les valeurs à utiliser.</p>
+
+<p>En JavaScript, les identifiants peuvent contenir n'importe quel caractère alphanumérique (ou "$" or "_") et ne doivent pas commencer par un nombre. Un identifiant n'est pas une chaîne de caractères, une chaîne de caractères est une donnée alors qu'un identifiant fait partie du code.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Lorsqu'on définit une fonction, les paramètres doivent être des identifiants. Aucune des fonctions suivantes ne répond à ce critère (elles lèvent donc toutes une erreur) car elles utilisent des valeurs :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad highlight:[1,6,11]">function carre(3) {
+ return nombre * nombre;
+};
+// SyntaxError: missing formal parameter
+
+function salutation("Coucou") {
+ return salut;
+};
+// SyntaxError: missing formal parameter
+
+function log({ obj: "value"}) {
+ console.log(arg)
+};
+// SyntaxError: missing formal parameter
+</pre>
+
+<p>Il faut utiliser des identifiants lors de la déclaration des fonctions :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good highlight:[1,5,9]">function carre(nombre) {
+ return nombre * nombre;
+};
+
+function salutation(salut) {
+ return salut;
+};
+
+function log(arg) {
+ console.log(arg)
+};</pre>
+
+<p>Ensuite, on pourra appeler ces fonctions avec les arguments voulus :</p>
+
+<pre class="brush: js">carre(2); // 4
+salutation("Coucou"); // "Coucou"
+log({obj: "value"}); // Object { obj: "value" }
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les autres erreurs relatives aux paramètres formels :
+ <ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Malformed_formal_parameter">SyntaxError: Malformed formal parameter</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Redeclared_parameter">SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x"</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_initializer_in_const/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_initializer_in_const/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..60a5c519be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_initializer_in_const/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing = in const declaration'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_initializer_in_const
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_initializer_in_const
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Const must be initalized (Edge)
+SyntaxError: missing = in const declaration (Firefox)
+SyntaxError: Missing initializer in const declaration (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une constante est une valeur qui ne peut pas être modifiée par le programme pendant l'exécution. Elle ne peut pas être changée avec une réaffectation ou une redéclaration. En JavaScript, les constantes sont déclarées grâce au mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>. Il est également nécessaire de fournir une valeur d'initialisation dans l'instruction où on déclare la constante (ce qui est logique vu qu'on ne peut pas la modifier ensuite).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Valeur_d'initialisation_manquante">Valeur d'initialisation manquante</h3>
+
+<p>À la différence de <code>var</code> ou de <code>let</code>, il est nécessaire d'indiquer une valeur lors de la déclaration. Si aucune valeur n'est indiquée, une exception sera levée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const COLUMNS;
+// SyntaxError: missing = in const declaration</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_le_problème">Résoudre le problème</h3>
+
+<p>On a le choix entre plusieurs options pour résoudre ce problème. Il faut comprendre le rôle de la constante en question.</p>
+
+<h4 id="Ajouter_une_valeur_constante">Ajouter une valeur constante</h4>
+
+<p>On peut indiquer la valeur de la constante dans la même instruction :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">const COLONNES = 80;</pre>
+
+<h4 id="const_let_ou_var"><code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code> ?</h4>
+
+<p><code>const</code> ne doit pas être utilisé si on ne souhaite pas déclarer de constante. Peut-être qu'on souhaite simplement déclarer une variable avec une portée de bloc grâce à <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> ou une variable globale avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>. Ces deux instructions ne nécessitent pas de valeur initiale.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">let colonnes;
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_name_after_dot_operator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_name_after_dot_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6001e9ac34
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_name_after_dot_operator/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing name after . operator'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_name_after_dot_operator
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_name_after_dot_operator
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing name after . operator
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>L'opérateur <code>.</code> (le point) est utilisé pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accéder aux propriétés d'un objet</a>. Il est nécessaire d'indiquer le nom de la propriété à laquelle on souhaite accéder. Pour les propriétés dont le nom est calculé, il est préférable d'utiliser les crochets pour encadrer le nom. Cela permet de calculer une expression dont le résultat sera le nom de la propriété recherchée. Peut-être cherchiez-vous à utiliser l'opérateur de concaténation ? C'est l'opérateur <code>+</code> qu'il faut utiliser dans ce cas. Pour plus de détails, voir les exemples ci-après.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Accéder_à_une_propriété">Accéder à une propriété</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Pour accéder à une propriété</a> en JavaScript, on utilise le point (.) ou les crochets (<code>[]</code>) mais pas une combinaison des deux. Les crochets sont notamment utiles lorsqu'on souhaite accéder à des propriétés dont le nom est calculé.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { toto: { truc: "bidule", machin2: "bidule2" } };
+var i = 2;
+
+obj.[toto].[truc]
+// SyntaxError: missing name after . operator
+
+obj.toto."machin"+i;
+// SyntaxError: missing name after . operator
+</pre>
+
+<p>Pour corriger ce fragment de code, on pourra accéder aux propriétés de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">obj.toto.truc; // "bidule"
+// ou autrement
+obj["toto"]["truc"]; // "bidule"
+
+// pour les propriétés dont le
+// nom est calculé, il faut les
+// crochets
+obj.toto["machin" + i]; // "bidule2"
+</pre>
+
+<h3 id="Accéder_à_une_propriété_ou_concaténer">Accéder à une propriété ou concaténer ?</h3>
+
+<p>Si vous avez l'habitude de développer en utilisant un autre langage de programmation tel que {{Glossary("PHP")}}, il est possible de mélanger certains opérateurs et d'utiliser le point comme opérateur de concaténation, qui est l'opérateur <code>+</code> en JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log("Coucou " . "monde");
+
+// SyntaxError: missing name after . operator</pre>
+
+<p>À la place, on écrira :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">console.log("Coucou " + "monde");</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Les accesseurs de propriété</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fad9106a6b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_argument_list/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ) after argument list'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_parenthesis_after_argument_list
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_argument_list
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ')' (Edge)
+SyntaxError: missing ) after argument list (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p> </p>
+
+<p>Il y a une erreur avec la façon dont une fonction est appelée . Cela peut être une faute de frappe, un opérateur manquant, ou une chaîne non-échappée, par exemple .</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Parce qu'il n'y a pas d'opérateur "+" pour concaténer la chaîne de caractères, JavaScript s'attend à trouver une parenthèse après "PI : ", qu'il considère comme  l'argument de la fonction <code>log. </code></p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log("PI: " Math.PI);
+// SyntaxError: missing ) after argument list
+</pre>
+
+<p>La fonction <code>log</code> peut être corrigée en ajoutant un opérateur "+".</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">console.log("PI: " + Math.PI);
+// "PI: 3.141592653589793"</pre>
+
+<h3 id="Chaînes_non_terminées">Chaînes non terminées</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">console.log('"Java" + "Script" = \"' + 'Java' + 'Script\");
+// SyntaxError: missing ) after argument list</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, le moteur JavaScript considère qu'on souhaitait avoir <code>);</code> dans la chaîne de caractères et l'ignore. Aussi, le moteur considère que l'appelle à <code>console.log</code> n'est pas terminé et qu'il manque une parenthèse fermante. Pour corriger ce problème, on peut rajouter une quote <code>'</code> après la chaîne de caractères <code>"Script"</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">console.log('"Java" + "Script" = \"' + 'Java' + 'Script\"');
+// '"Java" + "Script" = "JavaScript"'
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Functions">Functions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_condition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_condition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c33118256e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_parenthesis_after_condition/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ) after condition'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_parenthesis_after_condition
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_parenthesis_after_condition
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ')' (Edge)
+SyntaxError: missing ) after condition (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il y a une erreur pour la condition écrite dans l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if</a></code>. Pour chaque langage de programmation, on utilise des instructions pour choisir quel bloc d'instructions exécuter selon les différentes entrées. L'instruction <code>if</code> permet d'exécuter une instruction si une condition donnée est vérifiée. En JavaScript, il faut que cette condition apparaisse entre parenthèses après le mot-clé  <code>if</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (condition) {
+ // faire quelque chose si la condition est vraie
+}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Il s'agit peut-être simplement d'une coquille et il suffit alors de vérifier les parenthèses (ou plutôt leur absence) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (3 &gt; Math.PI {
+ console.log("Pardon ?");
+}
+
+// SyntaxError: missing ) after condition
+</pre>
+
+<p>Pour corriger ce fragment de code, on ajoutera une parenthèse pour fermer la condition :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if (3 &gt; Math.PI) {
+ console.log("Pardon ?");
+}</pre>
+
+<p>Si vous avez l'habitude d'utiliser un autre langage de programmation, peut-être avez-vous utilisé un mot-clé qui n'existe pas en JavaScript ?</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (done is true) {
+ console.log("we are done!");
+}
+
+// SyntaxError: missing ) after condition
+</pre>
+
+<p>Pour corriger cette erreur, on utilisera <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">un opérateur de comparaison</a> correct :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if (done === true) {
+ console.log("Et voilà !");
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">Les opérateurs de comparaisons</a></li>
+ <li>
+ <p><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals">Choisir quel code exécuter : les structures conditionnelles</a></p>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_semicolon_before_statement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_semicolon_before_statement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ac9f8feb15
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/missing_semicolon_before_statement/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing ; before statement'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Missing_semicolon_before_statement
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Missing_semicolon_before_statement
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Expected ';' (Edge)
+SyntaxError: missing ; before statement (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un point-virgule est absent quelque part. En JavaScript, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">les instructions doivent se terminer par des points-virgules</a>. Certaines de ces instructions sont traitées par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">l'insertion automatique de point-virgule (<em>ASI</em> pour <em>Automatic Semicolon Insertion)</em></a>, mais pour le code qui provoque l'erreur, un point-virgule est nécessaire afin que le moteur JavaScript puisse analyser le code source correctement.</p>
+
+<p>La plupart du temps, cette erreur est la conséquence d'une autre erreur : ne pas « fermer » les chaînes de caractères correctement ou utiliser <code>var</code> de façon incorrecte. Il peut également y avoir trop de parenthèses à un endroit. Lorsque cette erreur apparaît, faites attention à la syntaxe du code environnant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Les_chaînes_laissées_ouvertes">Les chaînes laissées ouvertes</h3>
+
+<p>Cette erreur est parfois simplement provoquée par une chaîne dont les quotes ne sont pas échappées correctement ou qui ne sont pas correctement délimitées. Le moteur JavaScript s'attend donc à trouver la fin de la chaîne. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var toto = 'Ouvrir l'œil';
+// SyntaxError: missing ; before statement</pre>
+
+<p>Pour éviter cela, on pourra utiliser des doubles quotes ou échapper l'apostrophe :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var toto = "Ouvrir l'œil";
+var toto = 'Ouvrir l\'œil';
+</pre>
+
+<h3 id="Déclarer_des_propriétés_avec_var">Déclarer des propriétés avec <code>var</code></h3>
+
+<p>On <strong>ne peut pas</strong> déclarer de propriétés sur un objet ou un tableau avec une déclaration <code>var</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {};
+var obj.toto = "coucou"; // SyntaxError missing ; before statement
+
+var array = [];
+var array[0] = "monde"; // SyntaxError missing ; before statement
+</pre>
+
+<p>Pour éviter cela, on n'utilisera pas le mot-clé <code>var</code> qui est inutile dans ces cas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = {};
+obj.toto = "coucou";
+
+var array = [];
+array[0] = "monde";
+</pre>
+
+<h3 id="Mauvais_mots-clés">Mauvais mots-clés</h3>
+
+<p>Il peut arriver, notamment lorsqu'on provient d'un autre langage de programmation, d'utiliser des mots-clés qui n'ont pas du tout le même sens en JavaScript :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">def print(info){
+ console.log(info);
+}; // SyntaxError missing ; before statement</pre>
+
+<p>À la place de <code>def</code>, on utilisera le mot-clé <code>function</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function print(info){
+ console.log(info);
+};</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">L'insertion automatique de points-virgules</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">Les instructions JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/more_arguments_needed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/more_arguments_needed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c33234995
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/more_arguments_needed/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: 'TypeError: More arguments needed'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/More_arguments_needed
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/More_arguments_needed
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: argument is not an Object and is not null (Edge)
+TypeError: Object.create requires at least 1 argument, but only 0 were passed
+TypeError: Object.setPrototypeOf requires at least 2 arguments, but only 0 were passed
+TypeError: Object.defineProperties requires at least 1 argument, but only 0 were passed
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Lors de l'appel de la fonction, il y a eu une erreur due au manque d'argument. La fonction doit recevoir plus de paramètres afin de pouvoir fonctionner.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.create()")}} nécessite au moins un argument et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} requiert deux paramètres :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = Object.create();
+// TypeError: Object.create requires more than 0 arguments
+
+var obj = Object.setPrototypeOf({});
+// TypeError: Object.setPrototypeOf requires more than 1 argument
+</pre>
+
+<p>On peut corriger cet exemple en utilisant {{jsxref("null")}} comme prototype :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var obj = Object.create(null);
+
+var obj = Object.setPrototypeOf({}, null);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Les fonctions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/negative_repetition_count/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/negative_repetition_count/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9ff58b2052
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/negative_repetition_count/index.html
@@ -0,0 +1,45 @@
+---
+title: 'RangeError: repeat count must be non-negative'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Negative_repetition_count
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Negative_repetition_count
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: argument out of range (Edge)
+RangeError: repeat count must be non-negative (Firefox)
+RangeError: Invalid count value (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("String.prototype.repeat()")}} a été utilisée avec un argument négatif. Or, cet argument doit être compris dans l'intervalle [0, +∞).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'abc'.repeat(-1); // RangeError </pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">'abc'.repeat(0); // ''
+'abc'.repeat(1); // 'abc'
+'abc'.repeat(2); // 'abcabc'
+'abc'.repeat(3.5); // 'abcabcabc' (converti en entier)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_non-null_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_non-null_object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a2196fd757
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_non-null_object/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is not a non-null object'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/No_non-null_object
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_non-null_object
+---
+<div>{{JSSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Invalid descriptor for property {x} (Edge)
+TypeError: "x" is not a non-null object (Firefox)
+TypeError: Property description must be an object: "x" (Chrome)
+TypeError: Invalid value used in weak set (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un objet devrait être trouvé et n'est pas fourni. La valeur {{jsxref("null")}} n'est pas un objet et ne fonctionnera pas, il est nécessaire de fournir un véritable objet pour que le code en question fonctionne.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Absence_d'un_descripteur_de_propriété">Absence d'un descripteur de propriété</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise des méthodes telles que {{jsxref("Object.create()")}}, {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Object.defineProperties()")}}, le paramètre optionnel de description des propriétés doit être un descripteur sous la forme d'un objet. Si la valeur fournie n'est pas un objet (mais par exemple un nombre), l'appel à la méthode déclenchera une erreur :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">Object.defineProperty({}, 'cle', 1);
+// TypeError: 1 is not a non-null object
+
+Object.defineProperty({}, 'cle', null);
+// TypeError: null is not a non-null object
+</pre>
+
+<p>Un descripteur de propriété valide aura la structure suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">Object.defineProperty({}, 'cle', { value: 'toto', writable: false });
+</pre>
+
+<h3 id="Les_clés_de_WeakMap_et_WeakSet_sont_des_objets">Les clés de <code>WeakMap</code> et <code>WeakSet</code> sont des objets</h3>
+
+<p>Les objets {{jsxref("WeakMap")}} et {{jsxref("WeakSet")}} utilisent des objets comme clé. On ne peut pas utiliser d'autres types de valeurs pour les clés de ces objets.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var ws = new WeakSet();
+ws.add('toto');
+// TypeError: "toto" is not a non-null object</pre>
+
+<p>À la place, on utilisera des objets :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">ws.add({toto: 'truc'});
+ws.add(window);
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}, {{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}, {{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_properties/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_properties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0edd868cab
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_properties/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" has no properties'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/No_properties
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_properties
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Unable to get property {x} of undefined or null reference (Edge)
+TypeError: null has no properties (Firefox)
+TypeError: undefined has no properties (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Les valeurs {{jsxref("null")}} et {{jsxref("undefined")}} n'ont aucunes propriétés auxquelles accéder.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">null.toto;
+// TypeError: null has no properties
+
+undefined.truc;
+// TypeError: undefined has no properties
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_variable_name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_variable_name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db4e1103b3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/no_variable_name/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: 'SyntaxError: missing variable name'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/No_variable_name
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/No_variable_name
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: missing variable name (Firefox)
+SyntaxError: Unexpected token = (Chrome)</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Il manque un nom pour une variable. Cela est probablement dû à une erreur de syntaxe dans le code. Peut-être qu'une variable est placée au mauvais endroit ou peut-être qu'il manque un nom car on n'a pas trouvé de nom pertinent… (ce qui est souvent assez difficile).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Absence_d'un_nom_pour_une_variable">Absence d'un nom pour une variable</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var = "toto";
+</pre>
+
+<p>Il est souvent compliqué de trouver le bon nom pour une variable…</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var àDéfautDeMieux = "toto";</pre>
+
+<h3 id="Les_mots-clés_réservés_ne_peuvent_pas_être_utilisés_comme_noms_de_variables">Les mots-clés réservés ne peuvent pas être utilisés comme noms de variables</h3>
+
+<p>Quelques mots-clés sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-clés">réservés</a> et ne peuvent pas être utilisés comme noms de variable :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var debugger = "zuuuuut";
+// SyntaxError: missing variable name
+</pre>
+
+<h3 id="Déclarer_plusieurs_variables">Déclarer plusieurs variables</h3>
+
+<p>Attention aux virgules lorsqu'on déclare plusieurs variables… Y a-t-il plus de virgules que nécessairee ? Une virgule est-elle utilisée à la place d'un point-virgule ?</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x, y = "toto",
+var x, = "toto"
+
+var un = document.getElementById('un'),
+var deux = document.getElementById('deux'),
+
+// SyntaxError: missing variable name
+</pre>
+
+<p>Voici une version corrigée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var x, y = "toto";
+var x = "toto";
+
+var un = document.getElementById('un');
+var deux = document.getElementById('deux');</pre>
+
+<h3 id="Tableaux">Tableaux</h3>
+
+<p>Pour former un littéral de tableau ({{jsxref("Array")}}), il est nécessaire d'ajouter des crochets autour des valeurs des éléments. Le fragment de code suivant ne fonctionnera pas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var arr = 1,2,3,4,5;
+// SyntaxError: missing variable name
+</pre>
+
+<p>Voici la forme équivalente correcte :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [1,2,3,4,5];</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://wiki.c2.com/?GoodVariableNames">Choisir de bons noms de variable (en anglais)</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Déclarations">Guide JavaScript : Les déclarations de variable</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/non_configurable_array_element/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/non_configurable_array_element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..91f387a7a9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/non_configurable_array_element/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: 'TypeError: can''t delete non-configurable array element'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Non_configurable_array_element
+tags:
+ - Erreur
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Non_configurable_array_element
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: can't delete non-configurable array element (Firefox)
+TypeError: Cannot delete property '2' of [object Array] (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>On a voulu <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/length#Tronquer_un_tableau">raccourcir la longueur d'un tableau</a> mais l'un des éléments de ce tableau est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">non-configurable</a>. Lorsqu'on tronque un tableau, les éléments situés au-delà de la nouvelle longueur seront supprimés. Dans ce cas, c'est cette suppression qui n'a pas pu être effectuée.</p>
+
+<p>L'attribut <code>configurable</code> permet de contrôler si la propriété peut être supprimée d'un objet et si ses attributs (en dehors de <code>writable</code>) peuvent être modifiés.</p>
+
+<p>La plupart du temps, les propriétés d'un objet créé avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Syntaxe">un littéral de tableau</a> sont configurables. Toutefois, si on utilise {{jsxref("Object.defineProperty()")}} par exemple, la propriété n'est pas configurable par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_non-configurables_créées_avec_Object.defineProperty">Propriétés non-configurables créées avec  <code>Object.defineProperty</code></h3>
+
+<p>Par défaut, la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}} crée des propriétés non-configurables si on n'indique pas expressément le contraire :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var arr = [];
+Object.defineProperty(arr, 0, {value: 0});
+Object.defineProperty(arr, 1, {value: "1"});
+
+arr.length = 1;
+// TypeError: can't delete non-configurable array element
+</pre>
+
+<p>Si on veut tronquer le tableau, il faut que les éléments excédants soient configurables :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [];
+Object.defineProperty(arr, 0, {value: 0, configurable: true});
+Object.defineProperty(arr, 1, {value: "1", configurable: true});
+
+arr.length = 1;
+</pre>
+
+<h3 id="Tableaux_scellés_(seal)">Tableaux scellés (<code>seal</code>)</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.seal()")}} permet de marquer l'ensemble des propriétés (ici les éléments du tableau) comme non-configurables :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var arr = [1,2,3];
+Object.seal(arr);
+
+arr.length = 1;
+// TypeError: can't delete non-configurable array element
+</pre>
+
+<p>Pour corriger l'erreur, il faut retirer l'appel à {{jsxref("Object.seal()")}} ou réaliser une copie du tableau. Dans ce dernier cas, on notera que tronquer la copie du tableau ne modifie pas la longueur du tableau original.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var arr = [1,2,3];
+Object.seal(arr);
+
+// On copie le tableau initial pour tronquer cette copie
+var copie = Array.from(arr);
+copie.length = 1;
+// arr.length == 3
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">La propriété interne <code>[[Configurable]]</code></a></li>
+ <li>{{jsxref("Array.length")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_codepoint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_codepoint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..be95fbb594
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_codepoint/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: 'RangeError: argument is not a valid code point'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_a_codepoint
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_codepoint
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: Invalid code point {0} (Edge)
+RangeError: {0} is not a valid code point (Firefox)
+RangeError: Invalid code point {0} (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} a été utilisée mais elle n'accepte que les points de code valides (<em>code points</em>) et la valeur fournie en argument n'est pas un point de code valide (ex. <code>NaN</code>, <code>-1</code>).</p>
+
+<p>Un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Point_de_code">point de code</a> est une valeur de code Unicode et s'inscrit dans un intervalle allant de <code>0</code> à <code>0x10FFFF</code>.</p>
+
+<p>Les valeurs {{jsxref("NaN")}}, les entiers négatifs (<code>-1</code>), les flottants (<code>3.14</code>) ou les valeur supérieures à <code>0x10FFFF</code> (<code>1114111</code>) ne peuvent pas être utilisées avec cette méthode.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">String.fromCodePoint('_'); // RangeError
+String.fromCodePoint(Infinity); // RangeError
+String.fromCodePoint(-1); // RangeError
+String.fromCodePoint(3.14); // RangeError
+String.fromCodePoint(3e-2); // RangeError
+String.fromCodePoint(NaN); // RangeError</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">String.fromCodePoint(42); // "*"
+String.fromCodePoint(65, 90); // "AZ"
+String.fromCodePoint(0x404); // "\u0404"
+String.fromCodePoint(0x2F804); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(194564); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(0x1D306, 0x61, 0x1D307) // "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_constructor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..639a2c1b41
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_constructor/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is not a constructor'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_a_constructor
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_constructor
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Object doesn't support this action (Edge)
+TypeError: "x" is not a constructor
+
+TypeError: Math is not a constructor
+TypeError: JSON is not a constructor
+TypeError: Symbol is not a constructor
+TypeError: Reflect is not a constructor
+TypeError: Intl is not a constructor
+TypeError: SIMD is not a constructor
+TypeError: Atomics is not a constructor
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une variable ou un objet a été utilisé comme un constructeur alors que cet objet ou cette variable n'est pas un constructeur. Pour plus d'informations sur les constructeurs, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">l'opérateur <code>new</code></a>.</p>
+
+<p>De nombreux objets globaux tels que {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Array")}}, sont constructibles avec <code>new</code>. Cependant, d'autres objets globaux ne le sont pas (leurs propriétés et méthodes sont statiques). Les objets standards natifs suivants ne sont pas des constructeur : {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("JSON")}}, {{jsxref("Symbol")}}, {{jsxref("Reflect")}}, {{jsxref("Intl")}}, {{jsxref("SIMD")}}, {{jsxref("Atomics")}}.</p>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">Les fonctions génératrices</a> ne peuvent pas non plus être utilisées comme des constructeurs.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var Voiture = 1;
+new Voiture();
+// TypeError: Voiture is not a constructor
+
+new Math();
+// TypeError: Math is not a constructor
+
+new Symbol();
+// TypeError: Symbol is not a constructor
+
+function* f() {};
+var obj = new f;
+// TypeError: f is not a constructor
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_un_constructeur_voiture">Créer un constructeur <code>voiture</code></h3>
+
+<p>Imaginons qu'on veuille représenter des voitures sous forme d'objets. On appellera ce type <code>voiture</code> et on lui ajoutera des propriétés pour le fabricant, le modèle et l'année. Pour cela, on pourra écrire la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Voiture(fabriquant, modèle, année) {
+ this.fabriquant = fabriquant;
+ this.modèle = modèle;
+ this.année = année;
+}
+</pre>
+
+<p>On peut désormais créer un objet <code>maVoiture</code> comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maVoiture = new Voiture("Renault", "Twingo", 2006);</pre>
+
+<h3 id="Avec_les_promesses">Avec les promesses</h3>
+
+<p>Lorsqu'on renvoie une promesse immédiatement tenue ou rompue, il n'est pas nécessaire d'utiliser <code>new Promise()</code> pour la manipuler. Il faut plutôt utiliser les méthodes statiques {{jsxref("Promise.resolve()")}} ou {{jsxref("Promise.reject()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">// Dans ce cas on aura une exception
+// "this is not a constructor"
+return new Promise.resolve(true);
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// Cette formulation fonctionne mais
+// est inutilement longue
+return new Promise((resolve, reject) =&gt; { resolve(true); });
+
+// On pourra autrement utiliser les
+// méthodes statiques
+return Promise.resolve(true);
+return Promise.reject(false);
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("constructor")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">L'opérateur <code>new</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1fcd81ecfe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_a_function/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is not a function'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_a_function
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_a_function
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Object doesn't support property or method {x} (Edge)
+TypeError: "x" is not a function
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une valeur a été utilisée pour un appel de fonction alors que cette valeur n'est pas une fonction. Autrement dit, un fragment de code attendait une fonction mais a reçu des valeurs d'un autre type.</p>
+
+<p>Il est possible qu'il y ait une coquille dans le nom de la fonction. Peut être que l'objet sur lequel la méthode est invoquée ne possède pas cette fonction (par exemple, les objets <code>Array</code> possèdent une fonction <code>map()</code> mais d'autres objets ne l'ont pas).</p>
+
+<p>Il existe de nombreuses fonctions natives qui fonctionnent à l'aide d'une fonction (<em>callback</em>) passée en argument :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les objets {{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("TypedArray")}}, voici les fonctions qui utilisent une fonction en argument :
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}, {{jsxref("Array.prototype.some()")}}, {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}, {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter()")}},  {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}, {{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Pour les objets {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}}, voici les méthodes concernées :
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}} and {{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Une_coquille_dans_le_nom_de_la_fonction">Une coquille dans le nom de la fonction</h3>
+
+<p>Dans ce cas, qui arrive bien trop souvent, il y a une faute d'orthographe dans le nom de la fonction utilisée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x = document.getElementByID("toto");
+// TypeError: document.getElementByID is not a function
+</pre>
+
+<p>Le nom de la fonction est (dans cet exemple) <code>getElementByI<strong>d</strong></code> (attention à la casse pour les noms en JavaScript) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var x = document.getElementById("toto");
+</pre>
+
+<h3 id="Appeler_une_fonction_sur_le_mauvais_objet">Appeler une fonction sur le mauvais objet</h3>
+
+<p>Certaines méthodes ne fonctionnent que pour certains types d'objet et utilisent une fonction en argument. Ainsi, dans cet exemple, on utilise {{jsxref("Array.prototype.map()")}} qui ne fonctionne que sur les objets {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = { a: 13, b: 37, c: 42 };
+
+obj.map(function(num) {
+ return num * 2;
+});
+
+// TypeError: obj.map is not a function</pre>
+
+<p>Il faudra utiliser un tableau à la place :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var nombres = [1, 4, 9];
+
+nombres.map(function(num) {
+ return num * 2;
+});
+
+// Array [ 2, 8, 18 ]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_même_nom_pour_une_méthode_et_une_propriété">Utiliser le même nom pour une méthode et une propriété</h3>
+
+<p>Lorsqu'on écrit une classe, on peut malheureusement utiliser le même nom pour une propriété et une méthode. Lorsqu'on appellera la fonction, celle-ci aura été remplacée par la propriété et cela déclenchera une erreur :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var Chien = function () {
+ this.age = 11;
+ this.couleur = "noir";
+ this.nom = "Ralph";
+ return this;
+}
+
+Chien.prototype.nom = function(nom) {
+ this.nom = nom;
+ return this;
+}
+
+
+var monNouveauChien = new Chien();
+monNouveauChien.nom("Cassidy"); // Uncaught TypeError: monNouveauChien.nom is not a function
+</pre>
+
+<p>Pour résoudre le problème, on utilisera deux noms distincts pour la propriété et la méthode :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var Chien = function () {
+ this.age = 11;
+ this.couleur = "noir";
+ this.nomChien = "Ralph";
+ return this;
+}
+
+Chien.prototype.nom = function(nom) {
+ this.nomChien = nom;
+ return this;
+}
+
+
+var monNouveauChien = new Chien();
+monNouveauChien.nom("Cassidy"); // Chien { age: 11, couleur: "noir", nomChien: "Cassidy" }
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_des_parenthèses_pour_la_multiplication">Utiliser des parenthèses pour la multiplication</h3>
+
+<p>En notation mathématique, on peut écrire 2(3+5) pour indiquer qu'on souhaite multiplier 2 par 3 + 5. Toutefois, une telle écriture n'est pas valide en JavaScript car il faut préciser l'opérateur de multiplication :</p>
+
+<pre class="js example-bad">var seize = 2(3 + 5);
+console.log('2 x (3 + 5) vaut ' + String(seize));
+// Uncaught TypeError: 2 is not a function</pre>
+
+<p>Pour corriger, il suffit d'ajouter l'opérateur <code>*</code> :</p>
+
+<pre class="js example-good">var seize = 2 * (3 + 5);
+console.log('2 x (3 + 5) is ' + String(seize));
+//2 x (3 + 5) is 16
+</pre>
+
+<h3 id="Importer_un_module_exporté_correctement">Importer un module exporté correctement</h3>
+
+<p>Assurez-vous d'importer le module correctement. Si par exemple, on dispose d'une bibliothèque <code>helpers.js</code> avec le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">let helpers = function () { };
+helpers.log = function(msg) {
+ console.log(msg);
+};
+
+export default helpers;</pre>
+
+<p>Pour l'importer côté application, on écrira :</p>
+
+<pre class="brush: js">import helpers from './helpers'</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_defined/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_defined/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ec4ec7dfa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/not_defined/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: 'ReferenceError: "x" is not defined'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Not_defined
+tags:
+ - Erreur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Not_defined
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: "x" is not defined
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une variable qui n'existe pas est référencée quelque part. Cette variable doit être déclarée ou il faut vérifier qu'elle est disponible dans le script concerné ou dans la portée utilisée.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Lors du chargement d'une bibliothèque comme jQuery, assurez-vous de bien charger la bibliothèque avant d'accéder aux variables comme <code>$</code>. La balise {{HTMLElement("script")}} utilisée pour charger la bibliothèque doit être présente avant le code qui l'utilise.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_de_variable_non_déclarée">Exemple de variable non déclarée</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">toto.substring(1); // ReferenceError: toto is not defined
+</pre>
+
+<p>La variable <code>toto</code> n'est définie nulle part. De plus, il faut qu'elle soit une chaîne de caractères afin que la méthode {{jsxref("String.prototype.substring()")}} puisse fonctionner.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var toto = "truc";
+toto.substring(1); // "ruc"</pre>
+
+<h3 id="Exemple_de_portée_invalide">Exemple de portée invalide</h3>
+
+<p>Une variable doit être disponible dans le contexte d'exécution où elle est utilisée. Les variables définies au sein d'une fonction ne peuvent pas être utilisées en dehors de cette fonction car la variable appartient à la <em>portée</em> de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function numbers () {
+ var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+ return num1 + num2;
+}
+
+console.log(num1); // ReferenceError num1 is not defined.</pre>
+
+<p>Toutefois, une fonction peut accéder aux variables et aux fonctions définies dans la portée dans laquelle elle s'inscrit. Ainsi, une fonction définie dans la portée globale peut utiliser toutes les variables définies dans la portée globale.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var num1 = 2,
+ num2 = 3;
+
+function numbers () {
+ return num1 + num2;
+}
+
+console.log(num1); // 2</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Déclaration_de_variables">La déclaration de variables dans le guide JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#Portée_d'une_fonction">Les notions de portées dans le guide JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/precision_range/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/precision_range/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..888b151408
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/precision_range/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: 'RangeError: precision is out of range'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Precision_range
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Precision_range
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: The number of fractional digits is out of range (Edge)
+RangeError: The precision is out of range (Edge)
+RangeError: precision {0} out of range (Firefox)
+RangeError: toExponential() argument must be between 0 and 20 (Chrome)
+RangeError: toFixed() digits argument must be between 0 and 20 (Chrome)
+RangeError: toPrecision() argument must be between 1 and 21 (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un argument dont la précision est en dehors de l'intervalle valide, prévu par le moteur JavaScript, a été utilisé pour une de ces méthodes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Généralement, ces méthodes acceptent des arguments de précision compris entre 0 et 20 (voire 21). Cependant, la spécification ECMAScript permet de gérer des valeurs en dehors de cet intervalle.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Méthode</th>
+ <th scope="col">Firefox (SpiderMonkey)</th>
+ <th scope="col">Chrome, Opera (V8)</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</td>
+ <td>0 to 100</td>
+ <td>0 to 20</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</td>
+ <td>-20 to 100</td>
+ <td>0 to 20</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</td>
+ <td>1 to 100</td>
+ <td>1 to 21</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">77.1234.toExponential(-1); // RangeError
+77.1234.toExponential(101); // RangeError
+
+2.34.toFixed(-100); // RangeError
+2.34.toFixed(1001); // RangeError
+
+1234.5.toPrecision(-1); // RangeError
+1234.5.toPrecision(101); // RangeError
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">77.1234.toExponential(4); // 7.7123e+1
+77.1234.toExponential(2); // 7.71e+1
+
+2.34.toFixed(1); // 2.3
+2.35.toFixed(1); // 2.4 (note that it rounds up in this case)
+
+5.123456.toPrecision(5); // 5.1235
+5.123456.toPrecision(2); // 5.1
+5.123456.toPrecision(1); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/property_access_denied/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/property_access_denied/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..52a86be808
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/property_access_denied/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: 'Error: Permission denied to access property "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Property_access_denied
+tags:
+ - Erreurs
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Sécurité
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Property_access_denied
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Error: Permission denied to access property "x"
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><span class="seoSummary">Il y a eu une tentative d'accès non-autorisée à un objet sur lequel vous n'avez pas de permissions. Généralement, cela se produit lorsqu'un élément {{HTMLElement("iframe")}} est chargée depuis un domaine différent et que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript">la condition de même origine</a> n'est pas respectée.</span></p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE html&gt;
+&lt;html&gt;
+  &lt;head&gt;
+    &lt;iframe id="myframe" src="http://www1.w3c-test.org/common/blank.html"&gt;&lt;/iframe&gt;
+    &lt;script&gt;
+      onload = function() {
+ console.log(frames[0].document);
+ // Error: Permission denied to access property "document"
+ }
+    &lt;/script&gt;
+  &lt;/head&gt;
+  &lt;body&gt;&lt;/body&gt;
+&lt;/html&gt;</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{HTMLElement("iframe")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Same_origin_policy_for_JavaScript">Condition d'origine (<em>same-origin policy</em>)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/read-only/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/read-only/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b48b622e27
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/read-only/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is read-only'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Read-only
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Read-only
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Assignment to read-only properties is not allowed in strict mode (Edge)
+TypeError: "x" is read-only (Firefox)
+TypeError: 0 is read-only (Firefox)
+TypeError: Cannot assign to read only property 'x' of #&lt;Object&gt; (Chrome)
+TypeError: Cannot assign to read only property '0' of [object Array] (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La variable globale ou la propriété ne peut pas recevoir de valeur ou être modifiée car elle est en lecture seule (d'un point de vue technique, il s'agit d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty#Attribut_writable">une propriété de donnée en lecture seule</a>).</p>
+
+<p>Cette erreur ne se produit qu'avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a>. En mode non-strict, l'affectation est ignorée silencieusement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Les propriétés en lecture seule ne sont pas fréquemment utilisées mais on peut en créer en utilisant les méthodes {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Object.freeze()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+var obj = Object.freeze({name: "Elsa", score: 157});
+obj.score = 0; // TypeError
+
+"use strict";
+Object.defineProperty(this, "NB_POUMONS", {value: 2, writable: false});
+NB_POUMONS = 3; // TypeError
+
+"use strict";
+var frozenArray = Object.freeze([0, 1, 2]);
+frozenArray[0]++; // TypeError
+</pre>
+
+<p>Quelques propriétés natives JavaScript sont également en lecture seule. Par exemple, on obtient cette erreur lorsqu'on souhaite redéfinir une constante mathématique.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+Math.PI = 4; // TypeError
+</pre>
+
+<p>La variable globale <code>undefined</code> est également en lecture seule. On ne peut donc pas faire disparaître la fameuse erreur "<em>undefined is not a function</em>" avec ce code :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+undefined = function () {};
+// TypeError: "undefined" is read-only
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+var obj = Object.freeze({name: "Score", points: 157});
+obj = {name: obj.name, points: 0};
+// En changeant d'objet, ça fonctionne
+
+"use strict";
+var NB_POUMONS = 2; // `var` fonctionne
+NB_POUMONS = 3; // ok
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/redeclared_parameter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/redeclared_parameter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..66d52b9b2b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/redeclared_parameter/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: 'SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Redeclared_parameter
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Redeclared_parameter
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Let/Const redeclaration (Edge)
+SyntaxError: redeclaration of formal parameter "x" (Firefox)
+SyntaxError: Identifier "x" has already been declared (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Le même nom de variable est présent comme paramètre de la fonction et dans une affectation <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> au sein du corps de cette fonction et il n'est pas possible de redéclarer la même variable dans la même fonction ou dans le même bloc avec <code>let</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le fragment de code qui suit, la variable <code>arg</code> redéclare l'argument passé à la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function f(arg) {
+ let arg = "toto";
+}
+
+// SyntaxError: redeclaration of formal parameter "arg"
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite changer la valeur de <code>arg</code> dans le corps de la fonction, c'est possible mais il ne faut pas la redéclarer. Autrement dit, on peut retirer le mot-clé <code>let</code>. Si on souhaite plutôt créer une nouvelle variable, mieux vaudra utiliser un autre nom afin d'éviter les conflits avec les noms des paramètres existants.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function f(arg) {
+ arg = "toto";
+}
+
+function f(arg) {
+ let truc = "toto";
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>Avant Firefox 49 {{geckoRelease(49)}}, cela provoquait une exception {{jsxref("TypeError")}} ({{bug(1275240)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Déclarations">Déclarer des variables</a> dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..40bb79c083
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reduce_of_empty_array_with_no_initial_value/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: 'TypeError: Reduce of empty array with no initial value'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Reduce_of_empty_array_with_no_initial_value
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reduce_of_empty_array_with_no_initial_value
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: reduce of empty array with no initial value
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>En JavaScript, il existe plusieurs fonctions qui permettent de réduire un tableau :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}} ainsi que</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}},  {{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}).</li>
+</ul>
+
+<p>Ces fonctions utilisent un argument optionnel <code>valeurInitiale</code> (qui sera utilisée comme premier argument pour le premier appel du <code>callback</code>). Toutefois, si aucune valeur initiale explicite est fournie, la méthode utilisera le premier élément de l'objet  {{jsxref("Array")}} / {{jsxref("TypedArray")}} comme valeur initiale. Cette exception est déclenchée lorsqu'on souhaite réduire un tableau vide car aucune valeur initiale n'a été fournie.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Ce problème se produit lorsqu'on combine une méthode de filtrage ({{jsxref("Array.prototype.filter()")}}, {{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}) qui retire tous les éléments du tableau. Si on applique ensuite une réduction, il n'y aura pas de valeur initiale.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var ints = [0, -1, -2, -3, -4, -5];
+ints.filter(x =&gt; x &gt; 0) // cet appel retire tous les éléments
+ .reduce((x, y) =&gt; x + y) // aucun ne peut alors être utilisé comme valeur initiale</pre>
+
+<p>Cela peut également se produire si on utilise un sélecteur avec une coquille ou que la liste contient un nombre d'élément inattendu:</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var names = document.getElementsByClassName("names");
+var name_list = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; acc + ", " + name);
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>On peut résoudre ces problèmes de deux façons.</p>
+
+<p>On peut fournir une valeur initiale qui soit l'élément neutre de la réduction (par exemple 0 si on additionne, 1 si on multiplie ou la chaîne vide si on concatène du texte).</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var ints = [0, -1, -2, -3, -4, -5];
+ints.filter(x =&gt; x &gt; 0) // removes all elements
+ .reduce((x, y) =&gt; x + y, 0) // the initial value is the neutral element of the addition
+</pre>
+
+<p>On peut également gérer le cas où le tableau est vide, avant d'appeler <code>reduce</code> ou dans le <em>callback</em> après avoir ajouté une valeur initiale.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var names = document.getElementsByClassName("names");
+
+var nameList1 = "";
+if (names1.length &gt;= 1)
+ nameList1 = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; acc + ", " + name);
+// nameList1 == "" lorsque names est vide
+
+var nameList2 = Array.prototype.reduce.call(names, (acc, name) =&gt; {
+ if (acc == "") // la valeur initiale
+ return name;
+ return acc + ", " + name;
+}, "");
+// nameList2 == "" lorsque names est vide
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reserved_identifier/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reserved_identifier/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98bb834523
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/reserved_identifier/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "x" is a reserved identifier'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Reserved_identifier
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Reserved_identifier
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: The use of a future reserved word for an identifier is invalid (Edge)
+SyntaxError: "x" is a reserved identifier (Firefox)
+SyntaxError: Unexpected reserved word (Chrome)</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-clés_réservés_selon_ECMAScript_2015">Les mots-clés réservés</a> lèveront une exception s'ils sont utilisés en tant qu'identifiants. Voici les mots-clés réservés en mode strict et en mode <em>sloppy</em> :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>enum</code></li>
+</ul>
+
+<p>Voici les mots-clés uniquement réservés en mode strict :</p>
+
+<ul class="threecolumns">
+ <li><code>implements</code></li>
+ <li><code>interface</code></li>
+ <li>{{jsxref("Statements/let", "let")}}</li>
+ <li><code>package</code></li>
+ <li><code>private</code></li>
+ <li><code>protected</code></li>
+ <li><code>public</code></li>
+ <li><code>static</code></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Mots-clés_réservés_en_modes_strict_et_non-strict">Mots-clés réservés en modes strict et non-strict</h3>
+
+<p>L'identifiant <code>enum</code> est réservé dans les différents cas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var enum = { RED: 0, GREEN: 1, BLUE: 2 };
+// SyntaxError: enum is a reserved identifier
+</pre>
+
+<p>En mode strict, d'autres mots-clés sont réservés :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+var package = ["pomme", "poire", "pêches"];
+// SyntaxError: package is a reserved identifier
+</pre>
+
+<p>Pour ne pas avoir l'erreur, il faudra renommer les variables :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var enumCouleurs = { RED: 0, GREEN: 1, BLUE: 2 };
+var liste = ["pomme", "poire", "pêches"];</pre>
+
+<h3 id="Mettre_à_jour_les_anciens_navigateurs">Mettre à jour les anciens navigateurs</h3>
+
+<p>Si vous utilisez un ancien navigateur qui n'implémente pas <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">class</a></code>, vous devrez mettre à jour votre navigateur :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+class DocArchiver {}
+
+// SyntaxError: class is a reserved identifier
+// (lève une exception dans les anciens navigateurs
+// tels que Firefox 44 et les versions antérieures)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.c2.com/?GoodVariableNames">Utiliser de bons noms de variable</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/resulting_string_too_large/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/resulting_string_too_large/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b42c358fb2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/resulting_string_too_large/index.html
@@ -0,0 +1,49 @@
+---
+title: 'RangeError: repeat count must be less than infinity'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Resulting_string_too_large
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - RangeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Resulting_string_too_large
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RangeError: argument out of range (Edge)
+RangeError: repeat count must be less than infinity and not overflow maximum string size (Firefox)
+RangeError: Invalid count value (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("RangeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La méthode {{jsxref("String.prototype.repeat()")}}, qui permet de répéter une chaîne de caractères, a été utilisée avec un argument qui n'est pas compris entre 0 et {{jsxref("Infinity")}} (exclue) (ce qui correspond à l'intervalle [0, +∞))</p>
+
+<p>La chaîne de caractères crée par cette méthode ne doit pas dépasser la taille maximale d'une chaîne. Cette taille varie selon le moteur JavaScript. Pour Firefox (SpiderMonkey), la taille maximale d'une chaîne de caractères vaut 2<sup>28</sup> -1 (<code>0xFFFFFFF</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">'abc'.repeat(Infinity); // RangeError
+'a'.repeat(2**28); // RangeError
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">'abc'.repeat(0); // ''
+'abc'.repeat(1); // 'abc'
+'abc'.repeat(2); // 'abcabc'
+'abc'.repeat(3.5); // 'abcabcabc' (count will be converted to integer)
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/stmt_after_return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/stmt_after_return/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a204b96d4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/stmt_after_return/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: 'Warning: unreachable code after return statement'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Stmt_after_return
+tags:
+ - JavaScript
+ - Warning
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Stmt_after_return
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Warning: unreachable code after return statement (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_derreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Avertissement</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Ce problème peut avoir deux origines :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une expression a été utilisée après l'instruction {{jsxref("Instructions/return", "return")}}</li>
+ <li>Une instruction <code>return</code> a été utilisée sans point virgule mais une expression suivait cette instruction.</li>
+</ul>
+
+<p>Lorsqu'une expression existe après une instruction <code>return</code> valide, un avertissement est produit pour alerter qu'une portion du code ne peut pas être atteinte et ne sera donc jamais lue et exécutée.</p>
+
+<p>Pourquoi est-il préférable d'ajouter des points-virgules après les instructions <code>return</code> ? Si on utilise une instruction <code>return</code> sans point-virgule, cela peut créer une ambiguïté : est-ce que le développeur souhaite que le code qui suit sur la ligne d'après soit exécuté ou non ? L'avertissement relève cette ambiguïté afin de mieux la percevoir pour la lever.</p>
+
+<p>Les avertissements ne seront pas affichés pour les <code>return</code> sans point-virgule si ces instructions suivent :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function f() {
+ var x = 3;
+ x += 4;
+ return x; // return permet de finir la fonction sur le champ
+ x -= 3; // Cette ligne ne sera jamais lue donc exécutée
+}
+
+function f() {
+ return // Cette instruction est traitée `return;`
+ 3 + 4; // La fonction termine et cette ligne n'est jamais traitée
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-good">function f() {
+ var x = 3;
+ x += 4;
+ x -= 3;
+ return x; // OK : return est après
+ // toutes les autres instructions
+}
+
+function f() {
+ return 3 + 4 // OK : un return sans point-virgule
+ // avec une expression sur la même ligne
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/return", "L'ajout automatique de point-virgule", "#Ajout_automatique_de_point-virgule", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/strict_non_simple_params/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/strict_non_simple_params/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5e931452e5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/strict_non_simple_params/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: 'SyntaxError: "use strict" not allowed in function with "x" parameter'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Strict_Non_Simple_Params
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Strict_Non_Simple_Params
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Edge:
+Cannot apply strict mode on functions with non-simple parameter list
+
+Firefox:
+SyntaxError: "use strict" not allowed in function with default parameter
+SyntaxError: "use strict" not allowed in function with rest parameter
+SyntaxError: "use strict" not allowed in function with destructuring parameter
+
+Chrome:
+SyntaxError: Illegal 'use strict' directive in function with non-simple parameter list
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une directive <code>"use strict"</code> apparaît au début d'une fonction qui possède l'un des paramètres suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments", "Des paramètres par défaut", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "Des paramètres du reste", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "Des paramètres décomposés", "", 1)}}</li>
+</ul>
+
+<p>Selon la spécification ECMAScript, une directive <code>"use strict"</code> ne peut pas être utilisée pour de telles fonctions.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclaration_de_fonction">Déclaration de fonction</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, la fonction <code>somme</code> possède deux paramètres par défaut <code>a=1</code> et <code>b=2</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function somme(a = 1, b = 2) {
+ // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with default parameter
+ "use strict";
+ return a + b;
+}
+</pre>
+
+<p>Si on veut que la fonction soit en mode strict et que le script entier ou que la fonction englobante peut être en mode strict, il suffira de déplacer l'instruction <code>"use strict"</code> en dehors du corps de la méthode.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+function somme(a = 1, b = 2) {
+ return a + b;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Expression_de_fonction">Expression de fonction</h3>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser les expressions de fonction pour résoudre ce problème :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var somme = function somme([a, b]) {
+ // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with destructuring parameter
+ "use strict";
+ return a + b;
+};
+</pre>
+
+<p>On peut convertir le fragment de code précédent avec l'expression suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var somme = (function() {
+ "use strict";
+ return function somme([a, b]) {
+ return a + b;
+ };
+})();
+</pre>
+
+<h3 id="Fonction_fléchée">Fonction fléchée</h3>
+
+<p>Si on a une fonction fléchée qui doit accéder à la variable <code>this</code> on peut utiliser une fonction fléchée comme fonction englobante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var callback = (...args) =&gt; {
+ // SyntaxError: "use strict" not allowed in function with rest parameter
+ "use strict";
+ return this.run(args);
+};
+</pre>
+
+<p>This can be converted into following expression.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var callback = (() =&gt; {
+ "use strict";
+ return (...args) =&gt; {
+ return this.run(args);
+ };
+})();
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Strict_mode", "Le mode strict", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "L'instruction function", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_function", "Les expressions de fonction", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Valeurs_par_d%C3%A9faut_des_arguments", "Les paramètres par défaut", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "Les paramètres du reste", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "Les paramètres décomposés", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/too_much_recursion/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/too_much_recursion/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e7bf8c0d0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/too_much_recursion/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: 'InternalError: too much recursion'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Too_much_recursion
+tags:
+ - Erreurs
+ - InternalError
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Too_much_recursion
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Error: Out of stack space (Edge)
+InternalError: too much recursion (Firefox)
+RangeError: Maximum call stack size exceeded (Chrome)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("InternalError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une fonction qui s'appelle elle-même est une fonction <em>recursive</em>. Lorsqu'une certaine condition est respectée, la fonction arrête de s'appeler elle-même, c'est ce qu'on appelle le cas initial.</p>
+
+<p>D'une certaine façon, une récursion est semblable à une boucle. Les deux exécutent le même code plusieurs fois, et les deux ont besoin d'une condition d'arrêt afin d'éviter une boucle infinie ou une récursion infinie. Lorsqu'il y a trop de niveaux de récursion ou une récursion infinie, JavaScript lèvera cette erreur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Cette fonction récursive est exécutée 10 fois comme l'indique la condition de sortie :</p>
+
+<pre class="brush: js">function loop(x) {
+ if (x &gt;= 10) // "x &gt;= 10" is the exit condition
+ return;
+ // do stuff
+ loop(x + 1); // the recursive call
+}
+loop(0);</pre>
+
+<p>Si la condition d'arrêt est beaucoup trop grande, cela ne fonctionnera pas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function loop(x) {
+ if (x &gt;= 1000000000000)
+ return;
+ // do stuff
+ loop(x + 1);
+}
+loop(0);
+
+// InternalError: too much recursion</pre>
+
+<p>Si la fonction récursive ne possède pas de cas initial, il n'y aura pas de condition de sortie et la fonction continuera de s'appeler indéfiniment.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function boucle(x) {
+ boucle(x + 1);
+ // il n'y a pas de cas initial
+}
+
+boucle(0);
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Récursion")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions#La_récursivité">Les fonctions récursives</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/typed_array_invalid_arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/typed_array_invalid_arguments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b467aa1c4e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/typed_array_invalid_arguments/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: 'TypeError: invalid arguments'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Typed_array_invalid_arguments
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Typed_array_invalid_arguments
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: invalid arguments (Firefox)</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les constructeurs de tableaux typés</a> ont besoin :</p>
+
+<ul>
+ <li>d'une longueur,</li>
+ <li>d'un autre tableau typé,</li>
+ <li>d'un objet semblable à un tableau,</li>
+ <li>d'un objet itérable</li>
+ <li>ou d'un objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
+
+<p>afin de créer un nouveau tableau typé. Si on utilise un autre argument, on ne pourra pas créer de tableau typé valide.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Il est par exemple impossible de construire un tableau typé {{jsxref("Uint8Array")}} à partir d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var ta = new Uint8Array("nope");
+// TypeError: invalid arguments
+</pre>
+
+<p>Voici différentes façons de créer un tableau typué {{jsxref("Uint8Array")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">// À partir d'une longueur
+var uint8 = new Uint8Array(2);
+uint8[0] = 42;
+console.log(uint8[0]); // 42
+console.log(uint8.length); // 2
+console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// À partir d'un tableau
+var arr = new Uint8Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// À partir d'un autre tableau typé
+var x = new Uint8Array([21, 31]);
+var y = new Uint8Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// À partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);
+
+// À partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint8 = new Uint8Array(iterable);
+// Uint8Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undeclared_var/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undeclared_var/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98ff95210a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undeclared_var/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: 'ReferenceError: assignment to undeclared variable "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Undeclared_var
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undeclared_var
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: assignment to undeclared variable "x" (Firefox)
+ReferenceError: "x" is not defined (Chrome)
+ReferenceError: Variable undefined in strict mode (Edge)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("ReferenceError")}}, uniquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une valeur a été affectée à une variable non-déclarée. Autrement dit, il y a eu une affectation qui n'utilise pas le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>. Il existe certaines différences entre les variables déclarées et les variables non déclarées ce qui peut entraîner des résultats étranges. C'est pour cette raison que le moteur affiche une erreur en mode strict.</p>
+
+<p>Trois choses à noter lorsqu'on évoque les variables déclarées/non déclarées :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les variables déclarées sont contraintes dans le contexte d'exécution dans lequel elles sont déclarées. Les variables non déclarées sont toujours globales.</li>
+ <li>Les variables déclarées sont créées avant que le code soit exécuté. Les variables non déclarées n'existent pas tant que le code qui leur est affecté est exécuté.</li>
+ <li>Les variables déclarées sont des propriétés non-configurables de leur contexte d'exécution (la fonction ou l'espace global). Les variables non-déclarées sont configurables (elles peuvent être supprimées).</li>
+</ul>
+
+<p>Pour plus de détails et d'exemple, se référer à la page sur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>.</p>
+
+<p>Les erreurs à propos des affectations sur les variables non déclarées se produisent uniquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>. En mode non-strict, elles sont ignorées silencieusement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Ici, la variable <code>truc</code> n'est pas déclarée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function toto() {
+ "use strict";
+ truc = true;
+}
+toto(); // ReferenceError: assignment to undeclared variable truc
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>Afin de déclarer <code>truc</code>, on peut ajouter le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code> devant.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function toto() {
+ "use strict";
+ var truc = true;
+}
+toto();</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undefined_prop/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undefined_prop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..00ae0a348b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/undefined_prop/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'ReferenceError: reference to undefined property "x"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Undefined_prop
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Undefined_prop
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ReferenceError: reference to undefined property "x" (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Uniquement pour Firefox. Une erreur {{jsxref("ReferenceError")}} lancée en avertissement, uniquement si la préférence <code>javascript.options.strict</code> vaut <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Le code tente d'accéder à une propriété inexistante d'un objet. Il existe deux méthodes pour accéder aux propriétés. Pour plus de détails, on pourra lire la page de la référence sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">les accesseurs de propriété</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Ici, la propriété <code>truc</code> n'est pas une propriété définie et on obtient alors une <code>ReferenceError</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+var toto = {};
+toto.truc; // ReferenceError: reference to undefined property "bar"
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>Pour éviter cette erreur, il faut que <code>truc</code> soit une variable  « définie » ou vérifier son existence avant de l'utiliser (en utilisant par exemple la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+
+var toto = {};
+
+toto.truc = "lune";
+console.log(toto.truc); // "lune"
+
+if (foo.hasOwnProperty("truc")) {
+ console.log(toto.truc);
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_membres", "Accesseurs de propriété", 0, 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_token/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_token/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..309f05e1ca
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_token/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: 'SyntaxError: Unexpected token'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unexpected_token
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_token
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: expected expression, got "x"
+SyntaxError: expected property name, got "x"
+SyntaxError: expected target, got "x"
+SyntaxError: expected rest argument name, got "x"
+SyntaxError: expected closing parenthesis, got "x"
+SyntaxError: expected '=&gt;' after argument list, got "x"
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>La syntaxe du langage « attendait » un élément mais quelque chose d'autre est écrit à la place dans le script. Cela peut simplement être dû à une coquille dans le code.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Expression_attendue">Expression attendue</h3>
+
+<p>Lorsqu'on enchaîne des expressions, par exemple, les virgules ne sont pas autorisées en fin d'expression :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">for (let i = 0; i &lt; 5,; ++i) {
+ console.log(i);
+}
+// SyntaxError: expected expression, got ')'
+</pre>
+
+<p>Pour corriger cette erreur, on peut retirer la virgule superflue ou bien ajouter une autre expression :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">for (let i = 0; i &lt; 5; ++i) {
+ console.log(i);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Parenthèses_manquantes">Parenthèses manquantes</h3>
+
+<p>Il peut également arriver que des parenthèses manquent autour des instructions <code>if</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad line-numbers language-js">function round(n, upperBound, lowerBound){
+ if(n &gt; upperBound) || (n &lt; lowerBound){
+ throw 'Number ' + String(n) + ' is more than ' + String(upperBound) + ' or less than ' + String(lowerBound);
+ }else if(n &lt; ((upperBound + lowerBound)/2)){
+ return lowerBound;
+ }else{
+ return upperBound;
+ }
+} // SyntaxError: expected expression, got '||'</pre>
+
+<p>Si on compte les parenthèses ouvrantes et fermantes, c'est correct mais on peut voir que le OU logique (<code>||</code>) n'est contenu au sein d'aucune paire de parenthèses.</p>
+
+<p>Pour corriger ce problème, il suffit d'ajouter une paire de parenthèses englobante :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function round(n, upperBound, lowerBound){
+ if((n &gt; upperBound) || (n &lt; lowerBound)){
+ throw 'Number ' + String(n) + ' is more than ' + String(upperBound) + ' or less than ' + String(lowerBound);
+ }else if(n &lt; ((upperBound + lowerBound)/2)){
+ return lowerBound;
+ }else{
+ return upperBound;
+ }
+}
+</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_type/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_type/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bda5c39eb9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unexpected_type/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: 'TypeError: "x" is (not) "y"'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unexpected_type
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unexpected_type
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: Unable to get property {x} of undefined or null reference (Edge)
+TypeError: "x" is (not) "y" (Firefox)
+
+Examples:
+TypeError: "x" is undefined
+TypeError: "x" is null
+TypeError: "undefined" is not an object
+TypeError: "x" is not an object or null
+TypeError: "x" is not a symbol
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Un type inattendu a été rencontré. Cela se produit la plupart du temps avec les valeurs {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<p>Certaines méthodes comme {{jsxref("Object.create()")}} ou {{jsxref("Symbol.keyFor()")}} ont des contraintes sur le type de valeur qui peut être passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">// undefined et null : des valeurs
+// sur lesquelles la méthode substring
+// ne fonctionnera pas
+var toto = undefined;
+toto.substring(1); // TypeError: toto is undefined
+
+var toto = null;
+toto.substring(1); // TypeError: toto is null
+
+
+// Certaines méthodes nécessitent une valeur
+// d'un type spécifique
+var toto = {}
+Symbol.keyFor(toto); // TypeError: toto is not a symbol
+
+var toto = "truc"
+Object.create(toto); // TypeError: "toto" is not an object or null
+</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_le_problème">Résoudre le problème</h3>
+
+<p>Pour résoudre ce problème et écarter les cas où la valeur vaut <code>undefined</code>, on peut par exemple utiliser l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (typeof toto !== 'undefined') {
+ // Désormais, on sait que toto est bien
+ // défini et on peut poursuivre.
+}</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unnamed_function_statement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unnamed_function_statement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..690e4b3f3e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unnamed_function_statement/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: 'SyntaxError: function statement requires a name'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unnamed_function_statement
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unnamed_function_statement
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Syntax Error: Expected identifier (Edge)
+SyntaxError: function statement requires a name [Firefox]
+SyntaxError: Unexpected token ( [Chrome]
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Une déclaration de fonction</a> présente dans le code requiert un nom. Il faut alors vérifier la façon dont la fonction est définie et s'il est nécessaire de lui fournir un nom ou si la fonction en question est une expression de fonction, une fonction immédiatement invoquée ou si le code de la fonction est simplement bien placé dans son contexte.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclaration_Expression">Déclaration / Expression</h3>
+
+<p>Une déclaration de fonction requiert un nom. Le fragment de code suivant ne fonctionnera pas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function () {
+ return 'Coucou monde :)';
+}
+// SyntaxError: function statement requires a name
+</pre>
+
+<p>On peut utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">une expression de fonction</a> à la place :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var salutations = function() {
+ return 'Coucou monde :)';
+};</pre>
+
+<p>Si la fonction devait être appelé immédiatement, il suffit d'ajouter des parenthèses autour :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">(function () {
+
+})();</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_étiquetées">Fonctions étiquetées</h3>
+
+<p>Si vous utilisez des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label">fonctions étiquetées</a>, il faut toujours fournir un nom après le mot-clé <code>function</code>. Le code suivant ne fonctionnera pas :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function Greeter() {
+ german: function () {
+ return "Moin";
+ }
+}
+// SyntaxError: function statement requires a name
+</pre>
+
+<p>En revanche, ceci fonctionnera :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">function Greeter() {
+ german: function g() {
+ return "Moin";
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_d'un_objet">Méthodes d'un objet</h3>
+
+<p>Si vous souhaitez construire une méthode d'un objet, il faudra d'abord créer l'objet. Dans ce cas, la syntaxe sans le nom après le mot-clé <code>function</code> sera valide :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var greeter = {
+ german: function () {
+ return "Moin";
+ }
+};</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_et_fonctions_de_rappel_(callbacks)">Syntaxe et fonctions de rappel (<em>callbacks</em>)</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise les <em>callbacks</em>, il est facile de s'emmêler les pinceaux entre les parenthèses et les virgules :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">promise.then(
+ function() {
+ console.log("success");
+ });
+ function() {
+ console.log("error");
+}
+// SyntaxError: function statement requires a name
+</pre>
+
+<p>La forme correcte serait :</p>
+
+<pre class="brush: json example-good">promise.then(
+ function() {
+ console.log("success");
+ },
+ function() {
+ console.log("error");
+ }
+);
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Les fonctions dans le guide JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Les déclarations de fonction</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">Les expressions de fonction</a></li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Immediately-invoked_function_expression">Les fonctions immédiatement invoquées (ou <em>IIFE</em> en anglais)</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label">label</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unterminated_string_literal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unterminated_string_literal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db0260c915
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/unterminated_string_literal/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: 'SyntaxError: unterminated string literal'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Unterminated_string_literal
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Unterminated_string_literal
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">SyntaxError: Unterminated string constant (Edge)
+SyntaxError: unterminated string literal (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>{{jsxref("SyntaxError")}}</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) n'est pas bien délimitée quelque part. Les littéraux de chaînes de caractères doivent être délimités par des simples quotes (') ou par des doubles quotes ("). <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#Échappement_des_caractères">Les séquences d'échappement</a> permet de représenter dans ces chaînes de caractères. Pour réparer cette erreur :</p>
+
+<ul>
+ <li>Vérifiez que la chaîne est bien délimitée au début et à la fin par des doubles quotes ou par des simples quotes,</li>
+ <li>Vérifiez que les caractères spéciaux de la chaîne ont bien été échappés,</li>
+ <li>Vérifiez que le littéral est bien découpé pour gérer plusieurs lignes (si c'est le cas).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Gérer_plusieurs_lignes">Gérer plusieurs lignes</h3>
+
+<p>En JavaScript, on ne peut pas écrire une chaîne simple sur plusieurs lignes comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var longString = "This is a very long string which needs
+ to wrap across multiple lines because
+ otherwise my code is unreadable.";
+// SyntaxError: unterminated string literal</pre>
+
+<p>Pour écrire une chaîne sur plusieurs lignes, on pourra utiliser :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_()">L'opérateur +</a>,</li>
+ <li>Une barre oblique inversée ("\")</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">Des littéraux de gabarits</a></li>
+</ul>
+
+<p>Voici la première variante avec l'opérateur de concaténation :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var longString = "This is a very long string which needs " +
+ "to wrap across multiple lines because " +
+ "otherwise my code is unreadable.";
+</pre>
+
+<p>Sinon, on peut utiliser une barre oblique inversée à la fin de chaque ligne pour indiquer qu'elle continue sur la ligne suivante. Attention, il faudra qu'il n'y ait aucun espace ou autre caractère après la barre oblique (il peut bien entendu y avoir un saut de ligne) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var longString = "This is a very long string which needs \
+to wrap across multiple lines because \
+otherwise my code is unreadable.";
+</pre>
+
+<p>On pourra également utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">les littéraux de gabarits</a> qui sont pris en charge par les environnement ECMAScript 2015 :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">var longString = `This is a very long string which needs
+ to wrap across multiple lines because
+ otherwise my code is unreadable.`;</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">Les littéraux de gabarits</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/var_hides_argument/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/var_hides_argument/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..44ba49c346
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/erreurs/var_hides_argument/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: 'TypeError: variable "x" redeclares argument'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Var_hides_argument
+tags:
+ - Erreurs
+ - JavaScript
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Errors/Var_hides_argument
+---
+<div>{{jsSidebar("Errors")}}</div>
+
+<h2 id="Message">Message</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">TypeError: variable "x" redeclares argument (Firefox)
+</pre>
+
+<h2 id="Type_d'erreur">Type d'erreur</h2>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}}, uniquement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>.</p>
+
+<h2 id="Quel_est_le_problème">Quel est le problème ?</h2>
+
+<p>Le même nom de variable est utilisé comme nom pour un paramètre et comme nom de variable via une affectation <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code>. Cela peut être lié à un conflit de nommage et le moteur envoie un avertissement.</p>
+
+<p>Cette erreur ne se produit qu'en mode strict. Pour du code non-strict, la redéclaration est ignorée silencieusement..</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemples_invalides">Exemples invalides</h3>
+
+<p>Ici, la variable <code>arg</code> redéclare l'argument de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">"use strict";
+
+function f(arg) {
+ var arg = "foo";
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_valides">Exemples valides</h3>
+
+<p>Pour résoudre ce problème, on pourra généralement retirer l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var">var</a></code> car la variable existe déjà et peut être utilisée. Si on ne veut pas utiliser cette même variable, mieux vaudra renommer le paramètre ou la variable interne afin de lever l'ambiguïté.</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">"use strict";
+
+function f(arg) {
+ arg = "foo";
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d9cd086019
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: 'arguments[@@iterator]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/@@iterator
+tags:
+ - Déprécié
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/@@iterator
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> est le même objet que la fonction utilisée pour la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Array.prototype.values")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arguments</var>[Symbol.iterator]()</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_une_boucle_for...of">Utiliser une boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ // votre environnement doit supporter les
+ // boucles for..of et les variables
+ // définies avec let dans les boucles
+ for (let letter of arguments) {
+ console.log(letter);
+ }
+}
+f('w', 'y', 'k', 'o', 'p');
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-createunmappedargumentsobject', ' CreateUnmappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-createmappedargumentsobject', ' CreateMappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-createunmappedargumentsobject', 'CreateUnmappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-createmappedargumentsobject', 'CreateMappedArgumentsObject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/callee/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/callee/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9a94838ad0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/callee/index.html
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+title: callee
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee
+tags:
+ - Déprécié
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/callee
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>arguments.callee</code></strong> contient la fonction en cours d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>callee</code> est une propriété de l'objet <code>arguments</code>. Elle peut être utilisée afin de faire référence à la fonction en cours d'exécution à l'intérieur de cette fonction. Cette propriété peut etre utile lorsqu'on ne connait pas le nom de la fonction (fonction anonyme par exemple).</p>
+
+<div class="warning"><strong>Attention :</strong> En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, ECMAScript 5 interdit la fonction <code>arguments.callee()</code>. Éviter de l'utiliser en utilisant un nom de fonction dans les expressions ou en utilisant une déclaration de fonction où la fonction s'appelle elle-même.</div>
+
+<h3 id="Pourquoi_arguments.callee_a-t-il_été_retiré_du_mode_strict_ES5">Pourquoi <code>arguments.callee</code> a-t-il été retiré du mode strict ES5 ?</h3>
+
+<p>(adapté d'une réponse<a href="http://stackoverflow.com/a/235760/578288" title="http://stackoverflow.com/a/235760/578288"> Stack Overflow par olliej</a>)</p>
+
+<p>Aux débuts de JavaScript, il n'était pas possible d'utiliser des expressions de fonction avec des noms. Il était donc impossible de faire une expression de fonction récursive.</p>
+
+<p>Cette syntaxe produisait le résultat escompté :</p>
+
+<pre class="brush: js">function factorielle (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : factorielle(n - 1) * n;
+}
+
+[1,2,3,4,5].map(factorielle);</pre>
+
+<p>mais :</p>
+
+<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : /* que met-on ici ? */ (n - 1) * n;
+});</pre>
+
+<p>ne fonctionnait pas. Pour que cela puisse fonctionner, on ajouta <code>arguments.callee</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : arguments.callee(n - 1) * n;
+});</pre>
+
+<p>Cependant, ce fut une mauvaise solution (avec <code>caller</code> également) car elle rendit impossible l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Extension_inline">extension inline</a> et la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/R%C3%A9cursion_terminale">récursion terminale</a> de façon générale (il est possible d'y arriver de certaines façons mais cela entraînerait nécessairement un code moins efficace). Le second problème que cela entraîne est que l'appel récursif aura une autre valeur <code>this</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var global = this;
+
+var fonctionTruc = function (recursed) {
+ if (!recursed) { return arguments.callee(true); }
+ if (this !== global) {
+ console.log("this est : " + this);
+ } else {
+ console.log("this est la variable globale");
+ }
+}
+
+fonctionTruc();</pre>
+
+<p>ECMAScript 3 a introduit les expressions de fonctions nommées pour résoudre le problème. On peut désormais utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">[1,2,3,4,5].map(function factorielle (n) {
+ return !(n &gt; 1) ? 1 : factorielle(n - 1)*n;
+});</pre>
+
+<p>Cette méthode possède plusieurs avantages :</p>
+
+<ul>
+ <li>La fonction peut être appelée comme n'importe quelle autre fonction nommée dans le code</li>
+ <li>Cela ne crée pas une variable dans la portée extérieure (<a href="http://kangax.github.io/nfe/#example_1_function_expression_identifier_leaks_into_an_enclosing_scope">sauf pour IE 8 et les versions antérieures</a>)</li>
+ <li>Cela entraîne de meilleures performances que d'accéder aux propriétés de l'objet <code>arguments</code></li>
+</ul>
+
+<p>Une autre fonctionnalité qui a été déprécié est : <code>arguments.callee.caller</code>, ou plus précisément <code>Function.caller</code>. Pourquoi cela ? Parce que ça permet d'avoir accès à tout moment à la fonction appelante la plus loin dans la pile d'appels. Or, comme évoqué ci-avant, cela a un effet de bord considérable : ça rend beaucoup plus complexes voire impossibles certaines optimisations. Ainsi, on ne peut pas garantir qu'une fonction <code>f</code> n'appellera pas une autre fonction inconnue, ce qui signifie qu'on ne peut pas utiliser l'extension inline. En résumé, cela signifie que n'importe quel site d'appel de fonction (<em>call site</em>) qui aurait pu être développé inline très simplement devra subir de nombreux tests :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f (a, b, c, d, e) { return a ? b * c : d * e; }</pre>
+
+<p>Si l'interpréteur JavaScript ne peut pas garantir que l'ensemble des arguments fournis ici sont des nombres à l'instant de l'appel de la fonction, il devra insérer des vérifications pour chaque argument avant le code inline, sinon il ne pourra pas développer la fonction inline. On notera que, dans ce cas, un interpréteur intelligent devrait pouvoir réarranger les vérifications à faire afin qu'elles soient optimales et de se débarrasser des valeurs inutiles. Malgré tout, une telle optimisation ne sera pas possible dans d'autres cas, ce qui signifie que le développement inline n'est pas possible.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_arguments.callee_pour_une_fonction_anonyme_récursive">Utiliser <code>arguments.callee</code> pour une fonction anonyme récursive</h3>
+
+<p>Une fonction récursive, par définition, s'appelle elle-même. Elle fait donc généralement référence à elle-même grâce à son nom. Cependant, une fonction anonyme (créée grâce ) une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_function">expression de fonction</a> ou au constructeur {{jsxref("Function")}}) n'a pas de nom et la seule façon d'y faire référence est donc d'utiliser <code>arguments.callee</code>.</p>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre une fonction qui définit et renvoie une fonction factorielle. Cet exemple n'a qu'un but démonstratif et ne correspond certainement pas à ce qui serait utilisé en pratique (les expressions de fonctions pouvant être <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_function">nommées</a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">function créer() {
+ return function(n) {
+ if (n &lt;= 1)
+ return 1;
+ return n * arguments.callee(n - 1);
+ };
+}
+
+var résultat = create()(5); // renvoie 120 (5 * 4 * 3 * 2 * 1)</pre>
+
+<h3 id="Une_utilisation_d'arguments.callee_qui_ne_possède_pas_de_solution_de_remplacement">Une utilisation d'<code>arguments.callee</code> qui ne possède pas de solution de remplacement</h3>
+
+<p>Malgré tout, dans un cas comme le suivant, il n'existe pas d'équivalent pour <code>arguments.callee</code>, c'est pourquoi sa déprécation pourrait être un bug (voir {{Bug("725398")}}):</p>
+
+<pre class="brush: js">function créerPersonne (sIdentité) {
+ var oPersonne = new Function("alert(arguments.callee.identité);");
+ oPersonne.identité = sIdentité;
+ return oPersonne;
+}
+
+var jean = créerPersonne("Jean Biche");
+
+jean();</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.callee")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/caller/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/caller/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0a6660cab2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/caller/index.html
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+title: caller
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/caller
+tags:
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Obsolete
+ - Propriété
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/arguments.caller
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<div>La propriété obsolète <strong><code>arguments.caller</code></strong> était utilisée afin de fournir la fonction ayant appelée la fonction en cours d'exécution. Cette propriété a été retirée et ne fonctione plus.</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est plus disponible. Vous pouvez en revanche utiliser {{jsxref("Function.caller")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">function quiAppelle() {
+ if (quiAppelle.caller == null)
+ console.log('Appel depuis la portée globale.');
+ else
+ console.log(quiAppelle.caller + ' a appelé !');
+}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code suivant pouvait être utilisé pour connaître la valeur de <code>arguments.caller</code> dans une fonction. La propriété étant obsolète, le code ne fonctionne plus.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function quiAppelle() {
+ if (arguments.caller == null)
+ console.log('Appel depuis la portée globale.');
+ else
+ console.log(arguments.caller + ' a appelé !');
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété ne fait partie d'aucun standard. Elle fut implémentée avec JavaScript 1.1 et retirée avec le {{bug(7224)}} en raisons d'éventuelles vulnérabilités.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.caller")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..589b84cc8b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/index.html
@@ -0,0 +1,248 @@
+---
+title: arguments
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments
+tags:
+ - Fonctions
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments
+---
+<div>{{jsSidebar("Fonctions")}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>arguments</code></strong> est un objet, <strong>semblable</strong> à un tableau, correspondant aux arguments passés à une fonction.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si vous pouvez utiliser les fonctionnalités ECMAScript 2015/ES6, il est préférable de manipuler les arguments avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a>.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Par « objet semblable à un tableau », on indique que l'objet <code>arguments</code> possède une propriété {{jsxref("Fonctions/arguments.length", "length")}} et que ses propriétés sont indexées à partir de 0 mais qu'il ne possède aucune des méthodes natives de {{jsxref("Array")}} telles que {{jsxref("Array.forEach", "forEach()")}} et {{jsxref("Array.map", "map()")}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-arguments.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note du traducteur :</strong> « Variable ayant la fonction pour portée » correspond à la traduction de « Variable of the function scope » qu'il serait incorrect de traduire par « Variable de la portée de la fonction » car la portée de la fonction est la portée dans laquelle on peut appeler la fonction. Une variable locale de la fonction pourrait quant à elle avoir une portée strictement incluse dans le corps de la fonction (variable définie dans un bloc de la fonction même si cette subtilité n'existe pas en Javascript). Toute suggestion pour éviter cette tournure un peu longue sans altérer le sens est la bienvenue. (variable intrinsèque)</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arguments</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>arguments</code> est une variable locale (intrinsèque et inhérente aux fonctions) disponible dans toutes les fonctions (qui ne sont pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">des fonctions fléchées</a>).</p>
+
+<p>Vous pouvez accéder aux arguments d'une fonction à l'intérieur de celle-ci en utilisant l'objet <code>arguments</code>. Cet objet contient une entrée pour chaque argument passé à la fonction, l'indice de la première entrée commençant à 0. Par exemple, si une fonction est appelée avec trois arguments, on accède à ceux-ci comme suit :</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[0]
+arguments[1]
+arguments[2]</pre>
+
+<p>Les arguments peuvent aussi être modifiés :</p>
+
+<pre class="brush: js">arguments[1] = 'nouvelle valeur';</pre>
+
+<h3 id="Type_de_l'objet_arguments_et_liens_avec_Array">Type de l'objet <code>arguments</code> et liens avec <code>Array</code></h3>
+
+<p>L'objet <code>arguments</code> n'est pas un {{jsxref("Array")}}. Il est similaire à un <code>Array</code>, mais il n'a pas les propriétés d'un <code>Array,</code> exceptée la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}}. Par exemple, il n'a pas la méthode {{jsxref("Array.pop", "pop()")}}. Néanmoins, il peut être converti en un vrai objet de type <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(typeof arguments); // 'object'
+var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
+
+// Avec ECMAScript 2015 / ES6
+var args = Array.from(arguments);
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_décomposition_avec_les_arguments">Utilisation de la décomposition avec les arguments</h3>
+
+<p>On peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.from()")}} ou encore <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">l'opérateur de décomposition</a> afin de convertir cet objet en un <em>vrai</em> <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var args = Array.from(arguments);
+var args = [...arguments];</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important :</strong> Il est déconseillé d'utiliser <code>slice</code> sur les arguments car cela peut empêcher certaines optimisations des moteurs JavaScript. Pour ce scénario, on peut par exemple construire un nouveau tableau en parcourant l'objet arguments (à ce sujet, voir <a href="https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers#3-managing-arguments">cette page</a> sur les contraintes d'optimisations liées à V8). Pour cet exemple, on pourra utiliser <code>Array.apply</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var args = (arguments.length === 1 ? [arguments[0]] : Array.apply(null, arguments));</pre>
+</div>
+
+<p>L'objet <code>arguments</code> est disponible uniquement dans le corps d'une fonction. Tenter d'accéder à l'objet <code>arguments</code> en dehors de la déclaration d'une fonction renvoie une erreur.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser l'objet <code>arguments</code> si vous appelez une fonction avec plus de paramètres que ceux déclarés dans sa signature. Cette technique est utile pour les fonctions qui acceptent un nombre variable d'arguments. Vous pouvez utiliser  {{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}} pour déterminer le nombre de paramètres passés à la fonction, puis utiliser chaque argument en utilisant l'objet <code>arguments</code>. (Pour déterminer le nombre d'arguments déclarés à la définition de la fonction, il faut utiliser la propriété {{jsxref("Function.length", "length")}}.)</p>
+
+<h3 id="Utiliser_typeof_sur_arguments">Utiliser <code>typeof</code> sur <code>arguments</code></h3>
+
+<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof","typeof")}} renvoie <code>"object"</code> lorsqu'on l'utilise sur <code>arguments</code></p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(typeof arguments); // "object"</pre>
+
+<p>On peut tout à fait utiliser <code>typeof</code> sur chacun des arguments afin de connaître leur type respectif</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(typeof arguments[0]); // renvoie le type du premier argument</pre>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/callee", "arguments.callee")}} {{Deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Référence à la fonction en cours d'exécution.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/caller", "arguments.caller")}} {{Obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Référence à la fonction appelante.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}}</dt>
+ <dd>Référence au nombre d'arguments passés à la fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Fonctions/arguments/@@iterator", "arguments[@@iterator]")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérateurs">itérateur</a> qui contient les valeurs pour chaque indice d'<code>arguments</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_une_fonction_de_concaténation_d'un_nombre_variable_de_chaînes">Définir une fonction de concaténation d'un nombre variable de chaînes</h3>
+
+<p>Cet exemple définit une fonction qui concatène un nombre variable de chaînes. Le seul argument formel de la fonction est une chaîne spécifiant un séparateur inséré entre les chaînes concaténées. La fonction est définie comme suit :</p>
+
+<pre class="brush:js">function myConcat(separateur) {
+ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
+ return args.join(separateur);
+}</pre>
+
+<p>Vous pouvez passer n'importe quel nombre d'arguments à cette fonction ; elle créera une liste en utilisant chaque argument comme un élément de la liste.</p>
+
+<pre class="brush:js">// renvoie "rouge, orange, bleu"
+myConcat(", ", "rouge", "orange", "bleu");
+
+// renvoie "éléphant ; giraffe ; lion ; guépard"
+myConcat(" ; ", "elephant", "giraffe", "lion", "guépard");
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_une_fonction_de_création_de_listes_HTML">Définir une fonction de création de listes HTML</h3>
+
+<p>Cet exemple définit une fonction qui crée des chaînes définissant des listes HTML. Le seul argument formel de la fonction est une chaîne pouvant valoir "<code>u</code>" (unordered), si la liste doit être sans numérotation (avec des puces), ou "<code>o</code>" (ordered), si la liste doit être numérotée. La fonction est définie comme suit :</p>
+
+<pre class="brush:js">function liste(type) {
+ var resultat = "&lt;" + type + "l&gt;&lt;li&gt;";
+ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1);
+ resultat += args.join("&lt;/li&gt;&lt;li&gt;");
+ resultat += "&lt;/li&gt;&lt;/" + type + "l&gt;"; // end list
+
+ return resultat;
+}</pre>
+
+<p>Vous pouvez passer n'importe quel nombre d'arguments à cette fonction ; elle créera une liste du type indiqué en ajoutant chaque argument comme élément dans la liste. Exemple :</p>
+
+<pre class="brush:js">var listeHTML = liste("u", "Un", "Deux", "Trois");
+
+/* listeHTML vaut  :
+
+"&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Deux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trois&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;"
+
+*/</pre>
+
+<h3 id="Paramètres_du_reste_paramètres_par_défaut_et_décomposition">Paramètres du reste, paramètres par défaut et décomposition</h3>
+
+<p>L'objet <code>arguments</code> peut être utilisé en combinaison avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">les paramètres par défaut</a> ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">les paramètres décomposés</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function toto(...args) {
+ return args;
+}
+toto(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<p>Toutefois, pour les fonctions utilisées en mode non-strict, un<strong> objet <code>arguments</code></strong> n'est fourni à l'intérieur de la fonction uniquement si celle-ci n'utilise pas de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">paramètres du reste</a>, pas de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">paramètres par défaut</a> ou de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">paramètre décomposé</a>. Par exemple, dans la fonction suivante, qui utilise un paramètre par défaut, ce sera 10 qui sera renvoyé (et non 100) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function truc(a=1) {
+ arguments[0] = 100;
+ return a;
+}
+truc(10); // 10
+</pre>
+
+<p>Si l'objet <code>arguments</code> est modifié dans la fonction, cela modifiera la valeur du paramètre passé. Dans cet exemple où il n'y a ni <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">paramètres du reste</a>, ni <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">paramètres par défaut</a>, ni <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">décomposition</a>, le résultat sera 100 :</p>
+
+<pre class="brush: js">fonction truc(a) {
+ arguments[0] = 100;
+ return a;
+}
+truc(10); // 100</pre>
+
+<p>En fait, lorsqu'il n'y a aucun paramètre du reste, paramètre par défaut ou aucune décomposition, les arguments formels feront références aux valeurs de l'objet <code>arguments</code>. Lorsqu'on aura besoin d'accéder à ces valeurs, on accèdera aux valeurs contenues dans <code>arguments</code> et à l'inverse, lorsqu'on modifiera ces valeurs, cela modifiera le contenu d'<code>arguments</code>. Par exemple</p>
+
+<pre class="brush: js">function func(a, b) {
+ arguments[0] = 99;
+ arguments[1] = 99;
+ console.log(a + " " +b);
+}
+
+func(1, 2); // 99 99
+</pre>
+
+<p>ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">function func(a, b) {
+ a = 9;
+ b = 99;
+ console.log(arguments[0] + " " + arguments[1]);
+}
+
+func(3, 4); // 9 99
+</pre>
+
+<p>En revanche, dès qu'on utilise des paramètres du reste, des paramètres par défaut ou la décomposition, c'est le comportement normal qui sera appliqué :</p>
+
+<pre class="brush: js">function func(a, b, c = 9) {
+ arguments[0] = 99;
+ arguments[1] = 98;
+ console.log(a + " " + b);
+}
+
+func(3, 4); // 3 4
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/petkaantonov/bluebird/wiki/Optimization-killers#3-managing-arguments">Contraintes d'optimisations sous V8 en relation avec <code>arguments</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02de2d281c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/arguments/length/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/length
+tags:
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/arguments/length
+---
+<div>{{jsSideBar("Functions")}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>arguments.length</code></strong> contient le nombre d'arguments passés à la fonction.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arguments.length</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>arguments.length</code> fournit le nombre d'arguments qui ont été passés à la fonction. Cette quantité peut être inférieure ou supérieure au nombre de paramètres explicitement déclarés dans la définition de la fonction (voir également {{jsxref("Function.length")}}).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_arguments.length">Utiliser <code>arguments.length</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on définit une fonction qui permet d'additionner plusieurs nombres.</p>
+
+<pre class="brush: js">function somme(x /*, y, z, ...*/) {
+ x = Number(x);
+ for (var i = 1; i &lt; arguments.length; i++) {
+ x += Number(arguments[i]);
+ }
+ return x;
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">résultat = somme(3, 4, 5); // renvoie 12
+résultat = somme(3, 4); // renvoie 7
+résultat = somme(103, 104, 105); // renvoie 312
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>arguments.length</code> ne doit pas être confondu avec {{jsxref("Function.length")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'Arguments Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-exotic-objects', 'Arguments Exotic Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arguments.length")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.length")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/définition_de_méthode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/définition_de_méthode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1884e63c14
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/définition_de_méthode/index.html
@@ -0,0 +1,219 @@
+---
+title: Définir une méthode
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - Syntaxe
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions
+---
+<div>{{JsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), il est possible d'utiliser une notation plus courte pour définir des méthodes au sein des littéraux objets. On peut ainsi définir plus rapidement une fonction qui sera utilisée comme méthode.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-definitions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var obj = {
+ <var>property</var>( <var>parameters…</var> ) {},
+ *<var>generator</var>( <var>parameters…</var> ) {},
+ async property( <var>parameters…</var> ) {},
+ async* generator( <var>parameters…</var> ) {},
+
+ // avec les noms calculés :
+ [property]( <var>parameters…</var> ) {},
+ *[generator]( <var>parameters…</var> ) {},
+ async [property]( <var>parameters…</var> ) {},
+
+ // avec la syntaxe pour les accesseurs
+ // mutateurs :
+ get <var>property</var>() {},
+ set <var>property</var>(<var>value</var>) {}
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La notation raccourcie est semblable à la syntaxe introduite par ECMAScript 5 pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">accesseurs</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">mutateurs</a>.</p>
+
+<p>Le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto: function() {
+ /* du code */
+ },
+ truc: function() {
+ /* du code */
+ }
+};</pre>
+
+<p>Peut désormais être raccourci en :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto() {
+ /* du code */
+ },
+  truc() {
+ /* du code */
+ }
+};</pre>
+
+<h3 id="Notation_raccourcie_pour_les_générateurs">Notation raccourcie pour les générateurs</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">Les générateurs</a> sont des méthodes et peuvent donc être définis en utilisant la notation raccourci. Lorsqu'on les utilise :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'astérisque de la notation raccourcie doit être située avant le nom de la propriété pour le générateur. Autrement dit, <code>* g(){}</code> fonctionnera mais <code>g*(){}</code> ne fonctionnera pas.</li>
+ <li>Les définitions des méthodes qui ne sont pas des générateurs ne peuvent pas contenir le mot-clé <code>yield</code>. Cela signifie que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/Fonction_génératrice_historique">l'ancienne syntaxe pour les générateurs</a> ne fonctionnera pas et déclenchera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Il faut toujours utiliser <code>yield</code> avec l'astérisque (<code>*</code>).</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">// Notation utilisant une propriété nommée (avant-ES2015)
+var obj2 = {
+ g: function*() {
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+ }
+};
+
+// La même définition, en utilisant la notation raccourcie
+var obj2 = {
+ * g() {
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+ }
+};
+
+var it = obj2.g();
+console.log(it.next().value); // 0
+console.log(it.next().value); // 1</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_asynchrones_avec_notation_raccourcie">Méthodes asynchrones avec notation raccourcie</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">Les méthodes asynchrones</a> peuvent également être définies grâce à une syntaxe raccourcie.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On utilise une propriété nommée
+var obj3 = {
+ f: async function () {
+ await une_promesse;
+ }
+};
+
+// Ici, on obtient le même résultat
+// avec la notation raccourcie
+var obj3 = {
+ async f() {
+ await une_promesse;
+ }
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_génératrices_asynchrones">Méthodes génératrices asynchrones</h3>
+
+<p>Les méthodes génératrices peuvent également être asynchrones (cf. <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">async</a></code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj4 = {
+ f: async function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+ }
+};
+
+// Le code équivalent avec la
+// notation raccourcie
+var obj4 = {
+ async* f() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+ }
+};</pre>
+
+<h3 id="Les_définitions_de_méthodes_ne_sont_pas_constructibles">Les définitions de méthodes ne sont pas constructibles</h3>
+
+<p>Les définitions de méthodes ne sont pas des constructeurs et si on tente de les instancier, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ méthode() {},
+};
+new obj.méthode; // TypeError: obj.méthode is not a constructor
+
+var obj = {
+ * g() {}
+};
+new obj.g; // TypeError: obj.g is not a constructuer (changé avec ES2016)
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Cas_de_test">Cas de test</h3>
+
+<pre class="brush: js;highlight[3]">var obj = {
+ a : "toto",
+ b(){ return this.a; }
+};
+console.log(obj.b()); // "toto"
+</pre>
+
+<h3 id="Noms_de_propriétés_calculés">Noms de propriétés calculés</h3>
+
+<p>Cette notation raccourcie peut également être utilisée avec des noms de propriétés calculés.</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight[4]">var bar = {
+ toto0 : function (){return 0;},
+ toto1(){return 1;},
+ ["toto" + 2](){return 2;},
+};
+
+console.log(bar.toto0()); // 0
+console.log(bar.toto1()); // 1
+console.log(bar.toto2()); // 2</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td>Les méthodes génératrices ne doivent pas implémenter la trappe [[Construct]] et déclencher une exception lorsqu'elles sont utilisées avec <code>new</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.method_definitions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_get">get</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_set">set</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/fonctions_fléchées/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/fonctions_fléchées/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..912748e5e2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/fonctions_fléchées/index.html
@@ -0,0 +1,375 @@
+---
+title: Fonctions fléchées
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>Une <strong>expression de fonction fléchée</strong> (<em>arrow function</em> en anglais) permet d’avoir une syntaxe plus courte que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">les expressions de fonction</a> et ne possède pas ses propres valeurs pour <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/super">super</a></code>, ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/new.target">new.target</a></code>. Les fonctions fléchées sont souvent <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/name">anonymes</a> et ne sont pas destinées à être utilisées pour déclarer des méthodes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-arrow.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">([param] [, param]) =&gt; {
+ instructions
+}
+
+(param1, param2, …, param2) =&gt; expression
+// équivalent à
+(param1, param2, …, param2) =&gt; {
+ return expression;
+}
+
+// Parenthèses non nécessaires quand il n'y a qu'un seul argument
+param =&gt; expression
+
+// Une fonction sans paramètre peut s'écrire avec un couple
+// de parenthèses
+() =&gt; {
+ instructions
+}
+
+// Gestion des <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters">paramètres du reste</a> et <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters">paramètres par défaut</a>
+(param1, param2, ...reste) =&gt; {
+ instructions
+}
+(param1 = valeurDefaut1, param2, …, paramN = valeurDefautN) =&gt; {
+ instructions
+}
+
+// Gestion de la décomposition pour la liste des paramètres
+let f = ([a, b] = [1, 2], {x: c} = {x: a + b}) =&gt; a + b + c;
+f();
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d’un argument. S’il n'y a aucun argument, cela doit être indiqué par une paire de parenthèses <code>()</code>. S’il n'y a qu’un argument, les parenthèses ne sont pas nécessaires (ex. : <code>toto =&gt; 1</code>).</dd>
+ <dt><code>instructions</code> ou <code>expression</code></dt>
+ <dd>Plusieurs instructions doivent être encadrées par des accolades, {}. Une expression simple ne nécessite pas d’accolades. L’expression est également la valeur de retour implicite pour cette fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Deux facteurs sont à l’origine de la conception des fonctions fléchées : une syntaxe plus courte et l’absence de <code>this</code> spécifique à la fonction. Sur ce dernier point, cela signifie qu’une fonction fléchée ne lie pas son propre {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} au sein de la fonction (il en va de même avec {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}, {{jsxref("Opérateurs/super","super")}} ou {{jsxref("Opérateurs/new.target","new.target")}}).</p>
+
+<div class="note">
+<p>Voir aussi l’article sur les fonctions fléchées présent sur <a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees">https://tech.mozfr.org/post/2015/06/10/ES6-en-details-%3A-les-fonctions-flechees</a> (l’article original en anglais est disponible <a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/">ici</a>).</p>
+</div>
+
+<h3 id="Syntaxe_plus_courte">Syntaxe plus courte</h3>
+
+<p>Pour des aspects fonctionnels, la légèreté de la syntaxe est bienvenue. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [
+ "We're up all night 'til the sun",
+ "We're up all night to get some",
+ "We're up all night for good fun",
+ "We're up all night to get lucky"
+];
+
+// Sans la syntaxe des fonctions fléchées
+var a2 = a.map(function (s) { return s.length });
+// [31, 30, 31, 31]
+
+// Avec, on a quelque chose de plus concis
+var a3 = a.map( s =&gt; s.length);
+// [31, 30, 31, 31]</pre>
+
+<h3 id="Pas_de_this_lié_à_la_fonction">Pas de <code>this</code> lié à la fonction</h3>
+
+<p>Jusqu’a l’apparition des fonctions fléchées, chaque nouvelle fonction définissait son propre {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>un nouvel objet dans le cas d’un constructeur</li>
+ <li><code>undefined</code> dans les appels de fonctions en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a></li>
+ <li>l’objet courant si la fonction est appelée comme une méthode, etc.</li>
+</ul>
+
+<p>Cela a pu entraîner des confusions lorsqu’on utilisait un style de programmation orientée objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne () {
+ // Le constructeur Personne() définit `this` comme lui-même.
+ this.age = 0;
+
+ setInterval(function grandir () {
+ // En mode non strict, la fonction grandir() définit `this`
+ // comme l'objet global et pas comme le `this` defini
+ // par le constructeur Personne().
+ this.age++;
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Personne();</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 3/5, ce problème a pu être résolu en affectant la valeur de <code>this</code> à une autre variable :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne () {
+ var that = this;
+ that.age = 0;
+
+ setInterval(function grandir () {
+ // La fonction callback se réfère à la variable `that`
+ // qui est le contexte souhaité
+ that.age++;
+ }, 1000);
+}</pre>
+
+<p>Autrement, on aurait pu utiliser une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/bind">fonction de liaison</a> afin que la bonne valeur <code>this</code> soit passée à la fonction <code>grandir</code>.</p>
+
+<p>Les fonctions fléchées ne créent pas de nouveau contexte, elles utilisent la valeur <code>this</code> de leur contexte. Aussi, si le mot-clé <code>this</code> est utilisé dans le corps de la fonction, le moteur recherchera la référence à cette valeur dans une portée parente. Le code qui suit fonctionne ainsi de la façon attendue car le <code>this</code> utilisé dans <code>setInterval</code> est le <code>this</code>de la portée de <code>Personne</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne () {
+ this.age = 0;
+
+ setInterval(() =&gt; {
+ this.age++;
+ // |this| fait bien référence à l'objet personne
+ }, 1000);
+}
+
+var p = new Personne();</pre>
+
+<h4 id="Liens_avec_le_mode_strict">Liens avec le mode strict</h4>
+
+<p>Ici <code>this</code> provient du contexte englobant, les règles du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions_et_portee_des_fonctions/Strict_mode">mode strict</a> sont donc ignorées pour ce qui concerne <code>this</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = () =&gt; {'use strict'; return this};
+f() === window; // ou l'objet global</pre>
+
+<p>Le reste des règles du mode strict sont appliquées normalement.</p>
+
+<h4 id="Appel_via_jsxref(Function.prototype.call())_ou_jsxref(Function.prototype.apply())">Appel via {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</h4>
+
+<p>Étant donné que <code>this</code> provient du contexte englobant, si on invoque une fonction via la méthode <code>call</code> ou <code>apply</code>, cela ne passera que des arguments mais n’aura aucun effet sur <code>this</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var ajouter = {
+ base: 1,
+
+ add : function (a) {
+ var f = v =&gt; v + this.base;
+ return f(a);
+ },
+
+ addViaCall: function (a) {
+ var f = v =&gt; v + this.base;
+ var b = {
+ base: 2
+ };
+ return f.call(b, a);
+ }
+};
+
+console.log(ajouter.add(1));
+// Cela affichera 2 dans la console
+
+console.log(ajouter.addViaCall(1));
+// Cela affichera toujours 2
+</pre>
+
+<h4 id="Pas_de_liaison_pour_arguments">Pas de liaison pour <code>arguments</code></h4>
+
+<p>Les fonctions fléchées n’exposent pas d’objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a> : <code>arguments.length</code>, <code>arguments[0]</code>, <code>arguments[1]</code>, et autres ne font donc pas référence aux arguments passés à la fonction fléchés. Dans ce cas <code>arguments</code> est simplement une référence à la variable de même nom si elle est présente dans la portée englobante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arguments = [1, 2, 3];
+var arr = () =&gt; arguments[0];
+
+arr(); // 1
+
+function toto () {
+ var f = (i) =&gt; arguments[0] + i;
+ // lien implicite avec arguments de toto
+ return f(2);
+}
+
+toto(3); // 5</pre>
+
+<p>Les fonctions fléchées n’ont donc pas leur propre objet <code>arguments</code>, mais dans la plupart des cas, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a> représentent une bonne alternative :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toto () {
+ var f = (...args) =&gt; args[0];
+ return f(2);
+}
+
+toto(1); // 2</pre>
+
+<h4 id="Les_fonctions_fléchées_comme_méthodes">Les fonctions fléchées comme méthodes</h4>
+
+<p>Comme indiqué précédemment, les fonctions fléchées sont mieux indiquées pour les fonctions qui ne sont pas des méthodes. Prenons un exemple pour illustrer ce point</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+var objet = {
+ i: 10,
+ b: () =&gt; console.log(this.i, this),
+ c: function() {
+ console.log(this.i, this);
+ }
+}
+
+objet.b();
+// affiche undefined, Window (ou l'objet global de l'environnement)
+
+objet.c();
+// affiche 10, Object {...}</pre>
+
+<h4 id="Utiliser_prototype">Utiliser <code>prototype</code></h4>
+
+<p>Les fonctions fléchées ne possèdent pas de prototype :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Toto = () =&gt; {};
+console.log(Toto.prototype);
+</pre>
+
+<h4 id="Utiliser_le_mot-clé_yield">Utiliser le mot-clé <code>yield</code></h4>
+
+<p>Le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/yield">yield</a></code> ne peut pas être utilisé dans le corps d’une fonction fléchée (sauf si cela intervient dans une autre fonction, imbriquée dans la fonction fléchée). De fait, les fonctions fléchéees ne peuvent donc pas être utilisées comme générateurs.</p>
+
+<h4 id="Utiliser_le_mot-clé_new">Utiliser le mot-clé <code>new</code></h4>
+
+<p>Les fonctions fléchées ne peuvent pas être utilisées comme constructeurs et lèveront une exception si elles sont utilisées avec le mot-clé <code>new</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Toto = () =&gt; {};
+var toto = new Toto();
+// TypeError: Toto is not a constructor</pre>
+
+<h2 id="Gestion_du_corps_de_la_fonction">Gestion du corps de la fonction</h2>
+
+<p>Les fonctions fléchées peuvent avoir une syntaxe concise ou utiliser un bloc d’instructions classique. Cette dernière syntaxe n’a pas de valeur de retour implicite et il faut donc employer l’instruction <code>return</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// méthode concise, retour implicite
+var fonction = x =&gt; x * x;
+
+// bloc classique, retour explicite
+var fonction = (x, y) =&gt; { return x + y; }
+</pre>
+
+<h2 id="Renvoyer_des_littéraux_objets">Renvoyer des littéraux objets</h2>
+
+<p>Attention à bien utiliser les parenthèses lorsqu’on souhaite renvoyer des objets avec des littéraux :</p>
+
+<pre class="brush: js">// fonction() renverra undefined !
+var fonction = () =&gt; { toto: 1 };
+
+// SyntaxError
+var fonction2 = () =&gt; { toto: function () {} };
+</pre>
+
+<p>En effet, ici, l’analyse de l’expression trouve des blocs d’instructions au lieu de littéraux objets. Pour éviter cet effet indésirable, on pourra encadrer le littéral objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">var fonction = () =&gt; ({ toto: 1 });</pre>
+
+<h2 id="Sauts_de_ligne">Sauts de ligne</h2>
+
+<p>Il ne peut pas y avoir de saut de ligne entre les paramètres et la flèche d’une fonction fléchée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var func = ()
+ =&gt; 1; // SyntaxError: expected expression,
+ // got '=&gt;'
+</pre>
+
+<h2 id="Ordre_syntaxique">Ordre syntaxique</h2>
+
+<p>La flèche utilisée pour une fonction fléchée n’est pas un opérateur. Les fonctions fléchées ont des règles spécifiques quant à leur place dans la syntaxe et interagissent différemment de la précédence des opérateurs par rapport à une fonction classique :</p>
+
+<pre class="brush: js">let fonctionRappel;
+
+fonctionRappel = fonctionRappel || function () {};
+// OK
+
+fonctionRappel = fonctionRappel || () =&gt; {};
+// SyntaxError: invalid arrow-function arguments
+
+fonctionRappel = fonctionRappel || (() =&gt; {});
+// OK
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Une fonction fléchée vide renvoie undefined
+let vide = () =&gt; {};
+
+(() =&gt; "tototruc")()
+// exemple d'une fonction immédiatement
+// invoquée (IIFE en anglais) qui renvoie
+// "tototruc"
+
+var simple = a =&gt; a &gt; 15 ? 15 : a;
+simple(16); // 15
+simple(10); // 10
+
+var complexe = (a, b) =&gt; {
+ if (a &gt; b) {
+ return a;
+ } else {
+ return b;
+ }
+}
+
+var arr = [5, 6, 13, 0, 1, 18, 23];
+
+var sum = arr.reduce((a, b) =&gt; a + b);
+// 66
+
+var even = arr.filter(v =&gt; v % 2 == 0);
+// [6, 0, 18]
+
+var double = arr.map(v =&gt; v * 2);
+// [10, 12, 26, 0, 2, 36, 46]
+
+// On peut aussi construire des chaînes
+// de promesses plus concises
+promise.then(a =&gt; {
+ // ...
+}).then(b =&gt; {
+ // ...
+});
+
+// Cela permet de visualiser les
+// fonctions sans paramètres
+setTimeout( () =&gt; {
+ console.log("Et voilà");
+ setTimeout( () =&gt; {
+ console.log("ensuite…");
+ }, 1);
+}, 1);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n’hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https ://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.arrow_functions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L’article sur les fonctions fléchées présent sur <a href="https://tech.mozfr.org">https ://tech.mozfr.org</a> (l’article original en anglais est disponible <a href="https://hacks.mozilla.org/2015/06/es6-in-depth-arrow-functions/">ici</a>).</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..baf138defa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/get/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: L'opérateur get
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - ECMAScript 5
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/get
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>La syntaxe <strong><code>get</code></strong> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on accédera à la propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-getter.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{get <em>prop</em>() { ... } }
+{get [<em>expression</em>]() { ... } }</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété à lier à la fonction.</dd>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Avec ECMAScript 2015, il est également possible d'utiliser des expressions renvoyant un nom de propriété calculé pour le lier à une fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il est parfois utile de créer une propriété qui renvoie une valeur dynamique calculée, ou de ne pas avoir recours à l'appel explicite d'une méthode pour renvoyer le statut d'une variable interne. En JavaScript, il est possible de faire cela en utilisant un <em>accesseur</em>. Il n'est pas possible d'avoir simultanément un <em>accesseur</em> assimilé à une propriété et d'avoir cette propriété initialisée à une valeur, mais il est possible d'utiliser un <em>accesseur</em> et un {{jsxref("Fonctions/set","mutateur","",1)}} pour créer une sorte de pseudo-propriété.</p>
+
+<p>On notera que l'opérateur <code>get</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>peut être identifié par un nombre ou une chaîne de caractères</li>
+ <li>ne doit pas posséder de paramètre (lire la page <a class="external" href="https://whereswalden.com/2010/08/22/incompatible-es5-change-literal-getter-and-setter-functions-must-now-have-exactly-zero-or-one-arguments/" rel="external nofollow">Changement <abbr title="ECMAScript 5th edition">ES5</abbr> : les fonctions <em>d'accession</em> et <em>de mutation</em> littérales doivent avoir maintenant zéro ou un paramètre.</a> <em>(en anglais)</em> pour plus d'informations)</li>
+ <li>ne doit pas apparaître dans un littéral objet avec un autre <code>get</code> ou une autre propriété avec le même identifiant (les codes suivants : <code>{ get x() { }, get x() { } }</code> et <code>{ x: ..., get x() { } }</code> sont interdits).</li>
+</ul>
+
+<p>Un <em>accesseur</em> peut être supprimé grâce à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_un_accesseur_avec_l'opérateur_get">Définir un accesseur avec l'opérateur <code>get</code></h3>
+
+<p>Ce code va créer une pseudo-propriété <code>dernier</code> de l'objet <code>o</code> qui va retourner la dernière entrée du tableau <code>o.journal </code>:</p>
+
+<pre class="deki-transform">var o = {
+ get dernier() {
+ if (this.journal.length &gt; 0) {
+ return this.journal[this.journal.length - 1];
+ }
+ else {
+ return null;
+ }
+ },
+ journal: ["toto","actu"]
+}
+console.log(o.dernier); // "actu"
+</pre>
+
+<p>Notez qu'essayer d'assigner à <code>dernier</code> une valeur ne le modifiera pas.</p>
+
+<h3 id="Supprimer_un_accesseur_avec_l'opérateur_delete">Supprimer un accesseur avec l'opérateur <code>delete</code></h3>
+
+<pre class="eval deki-transform">delete o.dernier;
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_un_accesseur_sur_des_objets_existants_grâce_à_defineProperty">Définir un accesseur sur des objets existants grâce à <code>defineProperty</code></h3>
+
+<p>Afin d'ajouter un accesseur à un objet qui existe déjà, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = { a:0 }
+
+Object.defineProperty(o, "b", { get: function () { return this.a + 1; } });
+
+console.log(o.b) // Utilise l'accesseur qui génère a + 1 (qui correspond à 1)</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_nom_de_propriété_calculé">Utiliser un nom de propriété calculé</h3>
+
+<pre class="brush: js">var expr = "toto";
+
+var obj = {
+ get [expr]() { return "truc"; }
+};
+
+console.log(obj.toto); // "truc"</pre>
+
+<h3 id="Accesseurs_mémoïsés">Accesseurs mémoïsés</h3>
+
+<p>Les accesseurs permettent de définir des propriétés sur un objet mais ils ne calculent pas la valeur de la propriété tant qu'il n'y a pas d'accès envers celle-ci. Un accesseur délègue le coût de calcul jusqu'au moment où la valeur est vraiment nécessaire (si cette dernière n'est jamais utilisée, cela ne coûte alors rien).</p>
+
+<p>Une technique supplémentaire pour optimiser ou retarder le calcul d'une valeur d'une propriété et de la mettre en cache pour les accès ultérieurs consiste à utiliser <strong>des accesseurs intelligents « <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9mo%C3%AFsation">mémoïsés</a> »</strong>. La valeur est calculée lors du premier appel de l'accesseur puis est mise en cache afin que les appels ultérieurs renvoient la valeur en cache sans la recalculer. Cette méthode peut s'avérer utile dans plusieurs situations :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si le calcul de la valeur est coûteux (il consomme beaucoup de RAM ou de temps CPU, il crée de nouveaux <em>threads</em>, il utilise des fichiers distants, etc.).</li>
+ <li>Si la valeur est utilisée plus tard ou, dans certains cas, n'est pas utilisée du tout.</li>
+ <li>Si elle est utilisée plusieurs fois, il n'est pas nécessaire de la recalculer car sa valeur ne changera pas.</li>
+</ul>
+
+<p>Cela signifie qu'un tel accesseur ne doit pas être utilisé si la valeur peut être modifiée au cours du temps. En effet, avec la définition qu'on vient de lui donner, un tel accesseur ne recalculera pas la valeur.</p>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, l'objet possède un accesseur en propriété propre. Lors de l'accès à la propriété, la propriété est retirée de l'objet puis réajoutée mais sous forme d'une propriété de donnée (et non d'un accesseur). Enfin, la valeur est renvoyée :</p>
+
+<pre class="brush: js">get notifier() {
+ delete this.notifier;
+ return this.notifier = document.getElementById("bookmarked-notification-anchor");
+},</pre>
+
+<p>Cet exemple est utilisé dans le code de Firefox, notamment dans le code du module XPCOMUtils.jsm qui définit la fonction <code><a href="/fr/docs/Mozilla/JavaScript_code_modules/XPCOMUtils.jsm#defineLazyGetter()">defineLazyGetter()</a></code>.</p>
+
+<h3 id="get_ou_defineProperty"><code>get</code> ou <code>defineProperty</code> ?</h3>
+
+<p>Bien que le mot-clé <code>get</code> et la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}} aient des résultats similaires, il subsiste une différence lorsqu'on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">les classes</a>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>get</code>, la propriété sera définie sur le prototype de l'objet. Avec {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, la propriété sera définie sur l'instance à laquelle la méthode s'applique.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Exemple {
+ get coucou() {
+ return 'monde';
+ }
+}
+
+const obj = new Exemple();
+console.log(obj.coucou);
+// "monde"
+console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'coucou'));
+// undefined
+console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.getPrototypeOf(obj), 'coucou'));
+// { configurable: true, enumerable: false, get: function get coucou() { return 'monde'; }, set: undefined }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Ajout des noms de propriétés calculés.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">set</a></code></li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Définir des accesseurs et mutateurs</a>, un chapitre du Guide JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db017be99e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/index.html
@@ -0,0 +1,852 @@
+---
+title: Fonctions et portée des fonctions
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>De manière générale, une fonction est un « sous-programme » qui peut être appelé par du code extérieur à la fonction (ou du code interne dans le cas d'une récursion). Comme le programme, une fonction est composée d'une suite d'instructions qui forment le <em>corps de la fonction</em>. Il est parfois possible de <em>passer</em> des valeurs à une fonction et une fonction peut éventuellement <em>retourner </em>(ou <em>renvoyer</em>) une valeur.</p>
+
+<p>En JavaScript, les fonctions sont des objets de première classe. Cela signifie qu'elles peuvent être manipulées et échangées, qu'elles peuvent avoir des propriétés et des méthodes, comme tous les autres objets JavaScript. Les fonctions sont des objets {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}}.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations et d'exemples, on pourra également consulter le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">chapitre du Guide JavaScript sur les fonctions.</a></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toute fonction JavaScript est en fait un objet <code>Function</code>. Voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Function","Function")}} pour des informations sur les propriétés et les méthodes de ces objets.</p>
+
+<p>Afin de renvoyer une valeur, la fonction doit comporter une instruction {{jsxref("Instructions/return","return")}} qui définit la valeur à renvoyer (sauf dans le cas d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/constructor">constructeur</a> qui a été appelé avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new")}}). Une fonction qui ne renvoie pas de valeur retourne {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>Les paramètres donnés lors de l'appel d'une fonction sont appelés les <em>arguments</em> de la fonction. Les arguments sont passés <em>par valeur</em> (<em>by value </em>en anglais). Si la fonction modifie la valeur d'un argument, ce changement ne se répercute pas en dehors de la fonction. Il existe cependant les <em>références</em> d'objets qui sont aussi des valeurs mais qui possèdent la particularité suivante : si la fonction modifie les propriété de l'objet de la référence, ce(s) changement(s) seront perceptibles en dehors de la fonction. Prenons l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js"> /* Déclaration de la fonction 'maFonction' */
+ function maFonction(monObjet)
+ {
+ monObjet.marque = "Toyota";
+ }
+
+ /*
+ * Déclaration de la variable 'mavoiture';
+ * création et initialisation d'un nouvel objet;
+ * assigner une référence à 'mavoiture'
+ */
+ var mavoiture = {
+ marque: "Honda",
+ modele: "Accord",
+ annee: 1998
+ };
+
+ /* Affiche 'Honda' */
+ console.log(mavoiture.marque);
+
+ /* Passer la référence de l'objet à la fonction */
+ maFonction(mavoiture);
+
+ /*
+ * Affiche 'Toyota' pour valeur de la propriété 'marque'
+ * de l'objet. C'est ce que la fonction a changé.
+ */
+ console.log(mavoiture.marque);
+</pre>
+
+<p>Le mot-clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this"><code>this</code></a> ne fait pas référence à la fonction en cours d'exécution. Il faut donc faire référence aux objets <code>Function</code> par leurs noms, et ce même au sein du corps de la fonction.</p>
+
+<h2 id="Définir_des_fonctions">Définir des fonctions</h2>
+
+<p>Il y a plusieurs façons de définir des fonctions</p>
+
+<h3 id="Déclarer_une_fonction_linstruction_function">Déclarer une fonction (l'instruction <code>function</code>)</h3>
+
+<p>Il existe une syntaxe spécifique pour la déclaration des fonctions (vous pouvez consulter la page de l'instruction {{jsxref("Instructions/function","function")}} pour plus de détails) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">function <em>nom</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction (une fonction pouvant avoir jusqu'à 255 arguments).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_de_fonction_lexpression_function">Utiliser une expression de fonction (l'expression <code>function</code>)</h3>
+
+<p>L'expression d'une fonction se fait d'une façon similaire à la déclaration (veuillez consulter la page de l'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function","function")}} pour plus d'informations) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param</em>] [, <em>param</em>] [..., <em>param</em>]) {
+ <em>instructions</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Il est facultatif, auquel cas la fonction devient une fonction anonyme.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<p>Voici un exemple d'expression de fonction <strong>anonyme</strong> (il n'y a pas de nom utilisé) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maFonction = function() {
+ /* instructions */
+}</pre>
+
+<p>Il est également possible de fournir un nom lors de la définition afin de créer une expression de fonction <strong>nommée</strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maFonction = function fonctionNommée(){
+ /* instructions */
+}
+</pre>
+
+<p>L'un des bénéfices d'utiliser une expression de fonction nommée est que son nom sera utilisé dans la pile d'appel lors qu'on aura une erreur. Avec le nom de la fonction, il sera plus facile de repérer l'origine de l'erreur.</p>
+
+<p>Comme on peut le voir, ces deux derniers exemples ne commencent pas avec le mot-clé <code>function</code>. Les instructions qui déclarent des fonctions mais qui ne commencent pas avec <code>function</code> sont des expressions de fonction.</p>
+
+<p>Lorsque les fonctions sont utilisées une unique fois, on peut utiliser une <a href="/fr/docs/Glossaire/IIFE">« expression de fonction immédiatement invoquée » (ou plus généralement appelée <em>IIFE</em> pour <em>Immediately Invokable Function Expression</em> en anglais)</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">(function() {
+ /* instruction */
+})();</pre>
+
+<p>Les <em>IIFE</em> sont des expressions de fonction appelées dès que la fonction est déclarée.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_une_déclaration_de_fonction_génératrice_linstruction_function*">Utiliser une déclaration de fonction génératrice (l'instruction <code>function*</code>)</h3>
+
+<p>Il existe une syntaxe spéciale pour déclarer des générateurs (voir la page sur l'instruction {{jsxref('Instructions/function*', 'function*')}} pour plus de détails) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">function* <em>nom</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+   <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_de_générateur_lexpression_function*">Utiliser une expression de générateur (l'expression <code>function*</code>)</h3>
+
+<p>Une expression de générateur est similaire à une déclaration de fonction génératrice et possède presque la même syntaxe (pour plus de détails, consulter la page sur l'expression {{jsxref('Opérateurs/function*', 'function*')}}) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">function* [<em>nom</em>]([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+   <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Ce paramètre peut être omis, auquel cas la fonction sera une fonction anonyme.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui composent le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_de_fonction_fléchée_>">Utiliser une expression de fonction fléchée (=&gt;)</h3>
+
+<p>Une expression de fonction fléchée possède une syntaxe plus courte et est liée, de façon lexicale, à sa valeur (voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">fonctions fléchées</a> pour plus de détails) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">([param[, param]]) =&gt; {
+ instructions
+}
+
+param =&gt; expression
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument. S'il n'y a pas d'arguments, cela doit être indiqué par <code>()</code>.  S'il y a un seul argument, les parenthèses ne sont pas obligatoires (par exemple :  <code>toto =&gt; 1</code>).</dd>
+ <dt><code>instructions </code>ou<code> expression</code></dt>
+ <dd>S'il y a plusieurs instructions, elles doivent être encadrées par des accolades. Une expression unique ne doit pas obligatoirement être entourée d'accolades. L'expression est également la valeur de retour implicite de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Le_constructeur_Function">Le constructeur <code>Function</code></h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'utilisation du constructeur <code>Function</code> afin de créer des fonction n'est pas recommandée. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.</p>
+</div>
+
+<p>Comme tous les autres objets, les objets {{jsxref("Function")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur <code>new</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">new Function (<em>arg1</em>, <em>arg2</em>, ... <em>argN</em>, <em>corpsDeLaFonction</em>)
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Plusieurs (zéro ou plus) noms qui seront utilisés par la fonction comme noms d'arguments formels. Chaque nom doit être une chaîne de caractères valide au sens d'un identifiant JavaScript ou alors être une liste de telles chaînes séparées par des virgules. On aura les exemples suivants : "<code>x</code>", "<code>laValeur</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>corpsDeLaFonction</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères contenant les instructions JavaScript définissant la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<p>L'invocation du constructeur <code>Function</code> en tant que fonction (sans utiliser l'opérateur <code>new</code>) a le même effet que son invocation en tant que constructeur.</p>
+
+<h3 id="Le_constructeur_GeneratorFunction">Le constructeur <code>GeneratorFunction</code></h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>GeneratorFunction</code> n'est pas un objet global mais pourrait être obtenu à partir de l'instance de la fonction génératrice (voir la page {{jsxref("GeneratorFunction")}} pour plus de détails).</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Le constructeur <code>GeneratorFunction</code> ne doit pas être utilisé pour créer des fonctions. En effet, il utilise une chaîne pour former le corps de la fonction et cela peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript ainsi que provoquer d'autres problèmes.</p>
+</div>
+
+<p>Comme pour tous les autres objets, les objets {{jsxref("GeneratorFunction")}} peuvent être créés grâce à l'opérateur <code>new</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">new GeneratorFunction (<em>arg1</em>, <em>arg2</em>, ... <em>argN</em>, <em>corpsFonction</em>)</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Plusieurs (zéro ou plus) noms qui seront utilisés par la fonction comme noms d'arguments formels. Chaque nom doit être une chaîne de caractères valide au sens d'un identifiant JavaScript ou alors être une liste de telles chaînes séparées par des virgules. On aura les exemples suivants : "<code>x</code>", "<code>theValue</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>corpsFonction</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères contenant les instructions JavaScript définissant la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_paramètres_dune_fonction">Les paramètres d'une fonction</h2>
+
+<h3 id="Les_paramètres_par_défaut">Les paramètres par défaut</h3>
+
+<p>Les paramètres par défaut permettent aux paramètres déclarés d'une fonction de pouvoir être initialisés avec des valeurs par défaut s'ils ne sont pas fournis à la fonction ou s'ils valent <code>undefined</code>. Pour plus de détails, voir la page de la référence sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">les paramètres par défaut</a>.</p>
+
+<h3 id="Les_paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</h3>
+
+<p>Cette syntaxe permet de représenter un nombre indéfini d'arguments sous forme d'un tableau. Pour plus de détails, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">les paramètres du reste</a>.</p>
+
+<h2 id="Lobjet_arguments">L'objet <code>arguments</code></h2>
+
+<p>Il est possible de faire référence aux arguments d'une fonction au sein de cette fonction en utilisant l'objet <code>arguments</code>. Consulter la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code> : Un objet semblable à un tableau qui contient les arguments passés à la fonction qui est exécutée.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code> {{Deprecated_inline}} : La fonction en cours d'exécution.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/caller">arguments.caller</a></code> {{Obsolete_inline}} : La fonction qui a appelé la fonction courante.</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/length">arguments.length</a></code> : Le nombre d'arguments passés à la fonction.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Récursion">Récursion</h2>
+
+<p>Une fonction peut faire référence à elle-même et s'appeler elle-même. Il y a trois façons pour qu'une fonction fasse appel à elle-même :</p>
+
+<ol>
+ <li>le nom de la fonction</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code></li>
+ <li>une variable interne faisant référence à la fonction</li>
+</ol>
+
+<p>Avec l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var truc = function toto() {
+ // instructions
+};
+</pre>
+
+<p>Ce qui suit sera équivalent au sein de la fonction :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>toto()</code></li>
+ <li><code>arguments.callee()</code></li>
+ <li><code>truc()</code></li>
+</ol>
+
+<p>Une fonction qui s'appelle elle-même est appelée une fonction récursive. D'une certaine manière, une récursion est semblable à une boucle. Une récursion et une boucle exécutent le même code plusieurs fois et s'appuient sur une condition (afin d'éviter une boucle infinie, ou plutôt une récursion infinie ici). Ainsi la boucle suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0;
+// "x &lt; 10" est la condition de la boucle
+while (x &lt; 10) {
+ // faire des choses
+ x++;
+}
+</pre>
+
+<p>peut être convertie en une fonction récursive et un appel à cette fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function boucle(x) {
+ // "x &gt;= 10" est la condition de sortie
+ // (et équivaut à "!(x &lt; 10)")
+ if (x &gt;= 10)
+ return;
+ // faire des choses
+ boucle(x + 1); // l'appel récursif
+}
+boucle(0);
+</pre>
+
+<p>Cependant, certains algorithmes ne peuvent pas être traduits sous forme de boucles itératives. Ainsi, obtenir tous les nœuds d'un arbre (par exemple le DOM), est beaucoup plus facile à faire de manière récursive.</p>
+
+<pre class="brush: js">function parcoursArbre(noeud) {
+ if (noeud == null) //
+ return;
+ // faire quelque chose avec le noeud
+ for (var i = 0; i &lt; noeud.childNodes.length; i++) {
+ parcoursArbre(noeud.childNodes[i]);
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Par rapport à la fonction <code>boucle</code>, chaque appel récursif enchaîne ici plusieurs appels récursifs successifs.</p>
+
+<p>Il est théoriquement possible de convertir tout algorithme récursif en un algorithme non-récursif. Cependant, la logique du problème est souvent beaucoup plus complexe et l'on doit faire recours à une pile pour le résoudre. Mais la récursion n'est en fait rien d'autre que l'utilisation d'une pile : la pile de la fonction.</p>
+
+<p>La comportement de la récursion en tant que pile peut être observée avec cet exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function truc(i) {
+ if (i &lt; 0)
+ return;
+ console.log('début :' + i);
+ toto(i - 1);
+ console.log('fin :' + i);
+}
+truc(3);
+</pre>
+
+<p>Elle produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">début :3
+début :2
+début :1
+début :0
+fin :0
+fin :1
+fin :2
+fin :3
+</pre>
+
+<h2 id="Fonctions_imbriquées_et_fermetures">Fonctions imbriquées et fermetures</h2>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer une fonction au sein d'une fonction. La fonction imbriquée (interne) est privée par rapport à la fonction (externe) qui la contient. Cela forme ce qu'on appelle une fermeture (<em>closure</em> en anglais).</p>
+
+<dl>
+ <dd>Une fermeture est une expression (généralement une fonction) possédant des variables libres ainsi qu'un environnement qui lie ces variable (autrement dit qui « ferme » l'expression).</dd>
+</dl>
+
+<p>Étant donné qu'une fonction imbriquée est une fermeture, cela signifie que la fonction imbriquée peut « hériter » des arguments et des variables de la fonction qui la contient. En d'autres termes, la fonction interne contient la portée de la fonction externe.</p>
+
+<p>Pour résumer :</p>
+
+<ul>
+ <li>on ne peut accéder à la fonction interne seulement avec des instructions contenues dans la fonction externe,</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>la fonction interne est une fermeture : la fonction interne peut utiliser des arguments et des variables de la fonction externe alors que la fonction externe ne peut pas utiliser de variables et d'arguments de la fonction interne.</li>
+</ul>
+
+<p>L'exemple suivant, montre le cas de fonctions imbriquées :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ajouteCarres(a,b) {
+ function carre(x) {
+ return x * x;
+ }
+ return carre(a) + carre(b);
+}
+var a = ajouteCarres(2,3); // renvoie 13
+var b = ajouteCarres(3,4); // renvoie 25
+var c = ajouteCarres(4,5); // renvoie 41
+</pre>
+
+<p>Étant donné que la fonction interne est une fermeture, il est possible d'appeler la fonction externe et de définir des arguments pour la fonction externe mais aussi pour la fonction interne :</p>
+
+<pre class="brush: js">function externe(x) {
+ function interne(y) {
+ return x + y;
+ }
+ return interne;
+}
+var fn_interne = externe(3);
+var resultat = fn_interne(5); // renvoie 8
+
+var resultat1 = externe(3)(5); // renvoie 8
+</pre>
+
+<h3 id="Conservation_des_variables">Conservation des variables</h3>
+
+<p>On voit alors que <code>x</code> est conservé lorsqu'<code>interne</code> est renvoyé. Une fermeture doit conserver les arguments et les variables au sein de toutes les portées auxquelles elle fait référence. Étant donné qu'éventuellement, chaque appel fournira des arguments différents, une nouvelle fermeture est créée pour chaque appel externe. La mémoire peut donc être libérée seulement lorsque <code>inside</code> n'est plus accessible.</p>
+
+<p>Cela n'est pas différent du stockage de références avec d'autres objets, mais ça reste plus délicat à observer puisqu'on ne peut inspecter ou définir soi-même les références en question.</p>
+
+<h3 id="Imbrication_multiple_de_fonctions">Imbrication multiple de fonctions</h3>
+
+<p>On peut imbriquer plusieurs fonctions : une fonction (A) contien une fonction (B) qui contient une fonction (C). Ici les fonctions B et C forment des fermetures et aisni B peut accéder à A et C peut accéder à B. On peut donc en déduire, puisque C accède à B qui accède à A que C peut accéder à A. On voit donc que les fermetures peuvent contenir différentes portées. Elles peuvent, récursivement, contenir la portée des fonctions qui la contiennent. Ce mécanisme est appelé « chaînage de portée »  (<em>scope chaining</em> en anglais). (Cette dénomination sera expliquée par la suite.)</p>
+
+<p>On peut l'observer avec l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function A(x) {
+ function B(y) {
+ function C(z) {
+ console.log(x + y + z);
+ }
+ C(3);
+ }
+ B(2);
+}
+A(1); // crée un message d'alerte avec 6 (= 1 + 2 + 3)
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, C accède à la variable y de B et à la variable x de A. Cela est possible parce que :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>B</code> est une fermeture qui contient <code>A</code>, autrement dit <code>B</code> peut accéder aux arguments et aux variables de <code>A</code></li>
+ <li><code>C</code> est une fermeture qui contient <code>B</code></li>
+ <li>Étant donné que la fermeture de <code>B</code> contient <code>A</code> et que celle de <code>C</code> contient <code>B</code>, <code>C</code> peut accéder à la fois aux arguments et variables de <code>B</code> <em>et</em> <code>A</code>. Autrement dit, <code>C</code> <em>enchaîne les portées de </em> <code>B</code> et <code>A</code> dans cet ordre.</li>
+</ol>
+
+<p>La réciproque n'est pas vraie. <code>A</code> ne peut avoir accès à <code>C</code>, parce que <code>A</code> ne peut accéder ni aux variables ni aux arguments de <code>B</code>, or <code>C</code> est une variable de <code>B. C</code> est donc privé et seulement pour <code>B</code>.</p>
+
+<h3 id="Conflits_de_noms">Conflits de noms</h3>
+
+<p>Lorsque deux arguments ou variables appartenant aux portées d'une fermeture ont le même nom, il y a un <em>conflit de noms</em>. La portée la plus interne l'emportera par rapport à la portée la plus externe. C'est ce qu'on appelle la chaîne de portée (<em>scope chain</em> en anglais). Le premier maillon de cette chaîne est la portée la plus interne tandis que le dernier maillon est représenté par la portée la plus externe. Regardons l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function externe() {
+ var x = 10;
+ function interne(x) {
+ return x;
+ }
+ return interne;
+}
+resultat = externe()(20); // renvoie 20 et non pas 10
+</pre>
+
+<p>Le conflit de nom apparaît avec l'instruction <code>return x</code> et vient de la dénomination commune de l'argument <code>x </code>de la fonction<code> interne</code> et la variable <code>x </code>de la fonction <code>externe</code>. La chaîne de portée est, pour cet exemple : {<code>interne</code>, <code>externe</code>, objet globalt}. On voit alors que le  <code>x</code> de la fonction interne l'emporte sur le <code>x </code>de la fonction externe. 20 (<code>x</code> de la fonction <code>interne</code>) est donc renvoyé plutôt que 10 (<code>x</code> de la fonction <code>externe</code>).</p>
+
+<h2 id="Définition_des_méthodes">Définition des méthodes</h2>
+
+<h3 id="Les_accesseurs_et_mutateurs_getter_et_setter">Les accesseurs et mutateurs (<em>getter</em> et <em>setter</em>)</h3>
+
+<p>Il est possible de définir des méthodes qui sont accesseurs ou des mutateurs sur n'importe quel objet qui peut avoir de nouvelles propriétés. La syntaxe utilisée pour définir les <em>getters</em> et <em>setters</em> est celle utilisée avec les littéraux objets.</p>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">get</a></dt>
+ <dd>
+ <p>Permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on accèdera à la propriété.</p>
+ </dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">set</a></dt>
+ <dd>Permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée lorsqu'on tentera de modifier cette propriété.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Syntaxe_des_définitions_de_méthode_ECMAScript_2015">Syntaxe des définitions de méthode ECMAScript <strong>2015</strong></h3>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015, il est possible de définir des méthodes de façon plus concise (à la façon de ce qui est déjà possible pour les getters et setters). Voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">les définitions de méthodes</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto() {},
+  truc() {}
+};</pre>
+
+<h2 id="Constructeur_déclaration_expression">Constructeur, déclaration, expression ?</h2>
+
+<p>Comparons les exemples suivants :</p>
+
+<ol>
+ <li>une fonction définie grâce au constructeur <code>Function</code> assignée à la variable <code>multiplier</code>
+
+ <pre class="brush: js">var multiplier = new Function("x", "y", "return x * y;");
+</pre>
+ </li>
+ <li>une déclaration de fonction d'une fonction appelée <code>multiplier</code>
+ <pre class="brush: js">function multiplier(x, y) {
+ return x * y;
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>une expression de fonction d'une fonction anonyme assignée à la variable <code>multiplier</code>
+ <pre class="brush: js">var multiplier = function(x, y) {
+ return x * y;
+};
+</pre>
+ </li>
+ <li>une expression de fonction d'une fonction nommée <code>fonction_nom</code> assignée à la variable <code>multiplier</code>
+ <pre class="brush: js">var multiplier = function function_nom(x, y) {
+ return x * y;
+};
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Tous ces exemples effectuent à peu près la même chose, mais différent sur quelques points :</p>
+
+<ul>
+ <li>Il y a une distinction entre le nom de la fonction et la variable à laquelle elle est affectée :
+ <ul>
+ <li>le nom de la fonction ne peut être changé alors que la variable à laquelle la fonction a été assignée peut être réassignée.</li>
+ <li>le nom de la fonction ne peut-être utilisé qu'à l'intérieur du corps de la fonction. Toute tentative d'utilisation en dehors du corps de la fonction entraînera une erreur (ou <code>undefined</code> si le nom de la fonction a été déclaré auparavant avec une instruction <code>var</code>). Ainsi :
+ <pre class="brush: js">var y = function x() {};
+console.log(x); // renvoie une erreur
+</pre>
+
+ <p>Le nom de la fonction apparaît également lorsque la fonction est sérialisée avec la <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Objets_globaux/Function/toString">méthode toString de l'objet <code>Function</code></a>.</p>
+
+ <p>La variable à laquelle est assignée la fonction est seulement limitée par rapport à la portée. La portée au sein de laquelle la fonction est déclarée est donc garantie d'être dans la portée de la variable.</p>
+ </li>
+ <li>Comme le montre le quatrième exemple, le nom de la fonction peut être différent du nom de la variable à laquelle a été assignée la fonction. Les deux noms n'ont aucune relation entre eux.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Une déclaration de fonction peut aussi créer une variable avec le même nom que la fonction. Ainsi, contrairement une expression de fonction, une déclaration de fonction permet d'accéder à la fonction grâce à son nom au sein de la portée dans laquelle elle a été définie :
+ <pre class="brush: js">function x() {}
+console.log(x); // affichera la fonction x sérialisée en une chaîne de caractères
+</pre>
+
+ <p>L'exemple qui suit montre que les noms de fonctions ne sont par liées aux variables auxquelles sont assignées les fonctions. Si une variable de fonction est assignée à une autre valeur, elle aura toujours le même nom de fonction :</p>
+
+ <pre class="brush: js">function toto() {}
+console.log(toto); // message affichant la chaine de caractères "toto"
+var truc = toto;
+console.log(truc); // message affichant la chaine de caractères "toto"
+</pre>
+ </li>
+ <li>Une fonction définie grâce à « <code>new Function »</code> n'aura pas de nom de fonction. Cependant, le moteur JavaScript <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, la forme sérialisée de la fonction apparaît comme si la fonction avait le nom « anonymous ». Le code <code>console.log(new Function())</code> produira :
+ <pre class="brush: js">function anonymous() {
+}
+</pre>
+
+ <p>La fonction n'ayant pas de nom effectif, <code>anonymous</code> n'est pas une variable à laquelle on pourra accéder au sein de la fonction. Par exemple, le code qui suit produira une erreur :</p>
+
+ <pre class="brush: js">var toto = new Function("console.log(anonymous);");
+toto();
+</pre>
+ </li>
+ <li>À la différence des fonctions définies par les expressions de fonction ou par le constructeur <code>Function</code>, une fonction définie par une déclaration de fonction pourra être utilisée avant la déclaration. Ainsi :
+ <pre class="brush: js">toto(); // affichera TOTO !
+function toto() {
+ console.log('TOTO !');
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Une fonction définie par une expression de fonction hérite de la portée courante. La fonction forme donc une fermeture. En revanche, les fonctions définies par le constructeur <code>Function</code> n'héritent que de la portée globale (portée héritée par toutes les fonctions).</li>
+ <li>Les fonctions définies par les expressions et les déclarations de fonctions ne sont analysées (parsées) qu'une seule fois. Celles définies grâce au constructeur <code>Function</code> ne le sont pas. Cela signifie que la chaîne de caractère représentant le corps de la fonction doit être analysée à chaque fois qu'elle est évaluée. Bien qu'une expression de fonction crée obligatoirement une fermeture, le corps de la fonction n'est pas parsé à nouveau. Les expressions de fonctions sont donc plus rapides que « <code>new Function(...)</code> ». Il faut donc éviter le constructeur <code>Function</code> autant que possible.<br>
+ Il faut cependant noter que les expressions et les déclarations imbriquées au sein d'une chaîne de caractère pour un constructeur <code>Function</code> ne sont analysées qu'une seule fois. On aura l'exemple suivant :
+ <pre class="brush: js">var toto = (new Function("var truc = \'TOTO !\';\nreturn(function() {\n\tconsole.log(truc);\n});"))();
+toto(); //La partie « function() {\n\tconsole.log(truc);\n} » de la chaîne de caractères n'est pas analysée à nouveau.</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Une déclaration de fonction peut très facilement (et souvent involontairement) être transformée en une expression de fonction. Une déclaration de fonction cesse d'en être une lorsque :</p>
+
+<ul>
+ <li>elle fait partie d'une expression</li>
+ <li>ou elle n'est plus un « élément source » de la fonction ou du script. Un « élément source » est une instruction non-imbriquée du script ou d'un corps de fonction.
+ <pre class="brush: js">var x = 0; // élément source
+if (x === 0) { // élément source
+ x = 10; // pas un élément source
+ function titi() {} // pas un élément source
+}
+function toto() { // élément source
+ var y = 20; // élément source
+ function truc() {} // élément source
+ while (y === 10) { // élément source
+ function machin() {} // pas un élément source
+ y++; // pas un élément source
+ }
+}
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples :</h3>
+
+<ul>
+ <li>
+ <pre class="brush: js">// déclaration de fonction
+function toto() {}
+
+// expression de fonction
+(function truc() {})
+
+// expression de fonction
+var x = function bonjour() {}</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="brush: js">if (x) {
+ // expression de fonction
+ function monde() {}
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>
+ <pre class="brush: js">// déclaration de fonction
+function a() {
+ // déclaration de fonction
+ function b() {}
+ if (0) {
+ // expression de fonction
+ function c() {}
+ }
+}
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Définir_une_fonction_de_façon_conditionnelle">Définir une fonction de façon conditionnelle</h2>
+
+<p>Il est possible de définir des fonctions de manière conditionnelle en utilisant soit : //function statements// (une extension autorisée par le standard <a href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMA-262 Edition 3</a>) soit le constructeur <code>Function</code>. Il faut noter que de telles instructions ne sont plus autorisées dans le standard <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=609832">ES5 strict</a>. Il faut également savoir que cela ne fonctionne pas de manière homogène sur les différents navigateurs. Il est donc déconseillé d'utiliser cette fonctionnalité.</p>
+
+<p>Dans le script qui suit, la fonction <code>zero</code> n'est jamais définie et ne peut donc être appelée car le test « <code>if (0)</code> » est toujours faux :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (0) {
+ function zero() {
+ console.log("C'est zero.");
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>Si le script est changé et que la condition devient « <code>if (1)</code> », la fonction <code>zero</code> sera alors définie.</p>
+
+<p>Bien que cette fonction ressemble à une déclaration de fonction, il s'agit en fait d'une expression (ou instruction) de fonction, car celle-ci est imbriquée au sein d'une autre instruction. (Consulter le paragraphe précédent pour une explication à ce sujet).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À la différence de <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, certains moteurs JavaScript traîtent incorrectement les expressions de fonction avec un nom comme des définitions de fonction. Cela conduirait à la définition de la fonction <code>zero</code> et ce même avec la condition <code>if</code> valant faux. Une façon plus sûre de définir des fonctions de manière conditionnelle est de définir la fonction et de l'assigner à une variable :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (0) {
+ var zero = function() {
+ console.log("C'est zero");
+ }
+}
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Les_fonctions_en_tant_que_gestionnaires_dévénements">Les fonctions en tant que gestionnaires d'événements</h2>
+
+<p>En JavaScript, les gestionnaires d'événements <a href="/fr/docs/DOM">DOM</a> (<em>event handlers</em> en anglais) sont des fonctions (différentes des objets contenant une méthode <code>handleEvent</code> dans d'autres langages de liaison avec le DOM -<em>binding languages</em> en anglais). Les fontions ont l'objet <a href="/fr/docs/DOM/event">event</a> comme seul et unique paramètre. Comme tous les autres paramètres, si l'objet événement, n'a pas besoin d'être utilisé, il peut être absent de la liste des paramètres formels.</p>
+
+<p>Les objets d'un document HTML susceptibles de recevoir des événements peuvent être par exemple : <code>window</code> (objets<code> Window</code>, y compris les objets frames), <code>document</code> (les objets <code>HTMLDocument</code>), et les éléments (les objets <code>Element</code>). Au sein du <a href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-HTML/">DOM HTML</a>, les objets recevant des événements possède des propriétés gestionnaires d'événements. Ces propriétés sont les noms des événements en minuscules préfixés par « on » (par exemple <code>onfocus</code>). Une autre façon, plus fiable, d'ajouter des auditeurs d'événements, est offert par les <a href="https://www.w3.org/TR/DOM-Level-2-Events/">événements DOM de niveau 2</a>.</p>
+
+<p>Note : Les événements font partie de la logique DOM et non de celle de JavaScript. (JavaScript n'est qu'un langage permettant de manipuler le DOM.)</p>
+
+<p>L'exemple suivant assigne une fonction au gestionnaire de l'événement « focus ».</p>
+
+<pre class="brush: js">window.onfocus = function() {
+ document.body.style.backgroundColor = 'white';
+};
+</pre>
+
+<p>Si une fonction est assignée à une variable, il est possible d'assigner la variable à un gestionnaire d'événement. Le fragment de code qui suit assigne une fonction à la variable <code>setBGColor</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var setBGColor = new Function("document.body.style.backgroundColor = 'white';");
+</pre>
+
+<p>Il est alors possible d'utiliser cette variable pour assigner une fonction à un gestionnaire d'événement. Cela peut se faire de plusieurs manières, en voici deux décrites ici :</p>
+
+<ol>
+ <li>écrire dans les propriétés de l'évément DOM HTML
+ <pre class="brush: js">document.form1.colorButton.onclick = setBGColor;
+</pre>
+ </li>
+ <li>l'attribut de l'événement HTML
+ <pre class="brush: html">&lt;input type="button"
+ value="Changer la couleur de fond"
+ onclick="setBGColor();"/&gt;
+</pre>
+
+ <p>Un gestionnaire d'événement défini de cette manière sera une fonction, nommée selon l'attribut, encadré du code spécifique nécessaire. C'est pourquoi les parenthèses sont ici nécessaires (<code>setBGColor()</code> et non pas <code>setBGColor</code>). Cela est équivalent à :</p>
+
+ <pre class="brush: js">document.form1.colorButton.onclick = function onclick(event) {
+ setBGColor();
+};
+</pre>
+
+ <p>Il faut noter la façon dont l'objet événement est passé à la fonction en tant que paramètre <code>event</code>. Cela permet au code d'utiliser l'objet <code>Event</code> :</p>
+
+ <pre class="brush: html">&lt;input ...
+ onclick="console.log(event.target.tagName);"/&gt;
+</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>Tout comme les autres propriétés faisant référence à une fonction, le gestionnaire d'événement peut agir come une méthode et <code>this</code> ferait alors référence à l'élément contenant le gestionnaire d'événement. Dans l'exemple suivant, la fonction à laquelle <code>onfocus</code> fait référence est appelée avec <code>this</code> qui a la valeur <code>window</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">window.onfocus();
+</pre>
+
+<p>Une erreur faite souvent lorsque l'on commence à utiliser JavaScript est d'ajouter des parenthèses et/ou des paramètres à la fin de la variable. Cela revient à appeler le gestionnaire d'événement lorsqu'on l'assigne. Le fait d'ajouter ces parenthèses assignera la valeur de retour du gestionnaire d'événement. Cette valeur sera souvent<code> undefined </code>dans ces cas alors que l'on aurait souhaité obtenir le gestionnaire d'événement.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.form1.button1.onclick = setBGColor();
+</pre>
+
+<p>Afin de passer des paramètres à un gestionnaire d'événements, le gestionnaire doit être enveloppé dans une autre fonction, comme dans l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.form1.button1.onclick = function() {
+ setBGColor('une valeur');
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Les_fonctions_de_bloc">Les fonctions de bloc</h2>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, à partir d'ES2015 (ES6), la portée des fonctions définies dans un bloc est limitée à ce bloc. Avant ES2015, il était interdit d'utiliser les fonctions de bloc en mode strict..</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+function f() {
+ return 1;
+}
+
+{
+ function f() {
+ return 2;
+ }
+}
+
+f() === 1; // true
+
+// f() === 2 en mode non-strict
+</pre>
+
+<h3 id="Les_fonctions_de_bloc_dans_du_code_non-strict">Les fonctions de bloc dans du code non-strict</h3>
+
+<p>Non.</p>
+
+<p>Dans du code non-strict, les déclarations de fonctions placées dans des blocs peuvent se comporter de façon étrange :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (onDevraitDéfinirZéro) {
+ function zéro() { // DANGER: risque de compatibilité
+ console.log("Voici zéro.");
+ }
+}
+</pre>
+
+<p>ES2015 indique que si <code>onDevraitDéfinirZéro</code> vaut <code>false</code>, <code>zéro</code> ne devrait jamais être défini car le bloc n'est jamais exécuté. En revanche, c'est une nouveauté liée à cette version du standard, non spécifiée auparavant. Certains navigateurs définissent <code>zéro</code> que le bloc soit exécuté ou non.</p>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, tous les navigateurs qui prennent en charge ES2015 gère cela de la même façon : <code>zéro</code> est uniquement défini si <code>onDevraitDéfinirZéro</code> vaut <code>true</code> et uniquement dans la portée du bloc induit par <code>if</code>.</p>
+
+<p>Une méthode plus sûre est d'utiliser des expressions de fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">var zéro;
+if (0) {
+ zéro = function() {
+ console.log("Voici zéro.");
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples_2">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Renvoyer_un_nombre_formaté">Renvoyer un nombre formaté</h3>
+
+<p>La fonction qui suit renvoie une chaîne de caractères contenant la représentation formatée d'un nombre avec un certain nombre de zéros préfixant le nombre.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Cette fonction renvoie une chaîne de caractères complétée par un préfixe composé de zéros
+function padZeros(num, totalLen) {
+ var numStr = num.toString(); // On initialise la valeur à renvoyer en chaîne de caractères
+ var numZeros = totalLen - numStr.length; // On calcule le nombre de zéros
+ for (var i = 1; i &lt;= numZeros; i++) {
+ numStr = "0" + numStr;
+ }
+ return numStr;
+}
+</pre>
+
+<p>Les instructions qui suivent utilisent cette fonction</p>
+
+<pre class="brush: js">var resultat;
+resultat = padZeros(42,4); // renvoie "0042"
+resultat = padZeros(42,2); // renvoie "42"
+resultat = padZeros(5,4); // renvoie "0005"
+</pre>
+
+<h3 id="Déterminer_si_une_fonction_existe">Déterminer si une fonction existe</h3>
+
+<p>Il est possible de déterminer si oui ou non une fonction existe en utilisant l'opérateur <code>typeof</code>. Dans l'exemple qui suit, on teste pour savoir si l'objet<code> window</code> possède une propriété appelé <code>noFunc</code> qui serait une fonction. Si c'est le cas, elle sera utilisée, sinon on fera autre chose.</p>
+
+<pre class="brush: js"> if ('function' === typeof window.noFunc) {
+ // utilisation de noFunc()
+ } else {
+ // faire autre chose
+ }
+</pre>
+
+<p>Il est à noter que, dans le test <code>if</code>, on utilise une référence à <code>noFunc</code> - il n'y a pas de parenthèses après le nom de la fonction, la fonction n'est donc pas appelée.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Function Definition')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Nouveautés : fonctions fléchées, générateurs, paramètres par défaut, paramètres du reste</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arrow-function-definitions', 'Arrow Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées", "Les fonctions fléchées")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments", "Les paramètres par défaut","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "Les paramètres du reste","",1)}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/get", "getter")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/set", "setter")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Définition_de_méthode", "Les définitions de méthodes","",1)}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Fonctions et portée des fonctions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/paramètres_du_reste/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/paramètres_du_reste/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ac181fe51
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/paramètres_du_reste/index.html
@@ -0,0 +1,219 @@
+---
+title: Paramètres du reste (Rest parameters)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/rest_parameters
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>Cette syntaxe permet de représenter un nombre indéfini d'arguments sous forme d'un tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-restparameters.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">function f(a, b, ...lesArguments) {
+ // ...
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le dernier paramètre nommé fourni à la fonction est préfixé de <code>...</code> (trois points), il devient un tableau dont les éléments entre <code>0</code> (inclus) et <code>lesArguments.length</code> (exclus) sont fournis comme autres arguments à la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(a, b, ...plusDArguments) {
+ console.log("a", a);
+ console.log("b", b);
+ console.log("plusDArguments", plusDArguments);
+}
+
+maFonction("un", "deux", "trois", "quatre", "cinq");
+// affichera ceci dans la console :
+// a, "un"
+// b, "deux"
+// plusDArguments, ["trois", "quatre", "cinq"]</pre>
+
+<h3 id="Les_différences_entre_les_paramètres_du_reste_et_l'objet_arguments">Les différences entre les paramètres du reste et l'objet <code>arguments</code></h3>
+
+<p>Il y a trois principales différences entre les paramètres du reste et l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>les paramètres du reste sont uniquement ceux qui ne possèdent pas de noms à part entière (autrement dit ceux qui ne sont pas formellement définis dans l'expression de fonction), l'objet <code>arguments</code> contient chaque argument passé à la fonction</li>
+ <li>l'objet <code>arguments</code> n'est pas, à strictement parler, un tableau. Le paramètre représentant les arguments restant est une instance d'{{jsxref("Array","Array")}} à laquelle on peut appliquer directement des méthodes comme {{jsxref("Array/sort","sort")}}, {{jsxref("Array/map","map")}}, {{jsxref("Array/forEach","forEach")}} ou {{jsxref("Array/pop","pop")}}</li>
+ <li>l'objet <code>arguments</code> possède des fonctionnalités spécifiques (comme, par exemple, la propriété <code>callee</code>)</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Convertir_arguments_en_un_tableau">Convertir <code>arguments</code> en un tableau</h3>
+
+<p>Ces paramètres ont été introduits afin de réduire le code passe-partout souvent induit par les arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Avant les paramètres du reste, on observait souvent ce style de code :
+function f(a, b){
+ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, f.length);
+ // ou encore
+ var args = [].slice.call(arguments);
+ // ou encore
+ var args = Array.from(arguments);
+
+ // et on pouvait alors écrire
+ var premier = args.shift(); // OK
+ // mais pas
+ var premier = arguments.shift(); // erreur car arguments n'est pas un tableau
+}
+
+// ce qui est l'équivalent de
+function f(...args) {
+ var tabNormal = args;
+ var premier = tabNormal.shift();
+}
+</pre>
+
+<h3 id="La_décomposition_sur_les_paramètres_du_reste">La décomposition sur les paramètres du reste</h3>
+
+<p>On peut également décomposer les paramètres du reste en variables distinctes :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(...[a, b, c]) {
+ return a + b + c;
+}
+
+f(1); // NaN (b et c valent undefined)
+f(1, 2, 3); // 6
+f(1, 2, 3, 4); // 6, le dernier paramètre n'est pas décomposé
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez également accéder aux éléments des paramètres du reste :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fun1(...lesArguments) {
+ console.log("valeur", lesArguments[0][0]);
+}
+
+fun1([5, 2], [5, 4]); // 5
+fun1([8, 2]); // 8
+fun1([9, 6, 7]); // 9</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>S'il n'y a qu'un seul argument qui est décomposé par la syntaxe, la valeur sera toujours un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(a, b, ...autres);
+ console.log(a);
+ console.log(b);
+ console.log(autres);
+}
+
+maFonction("un", "deux", "trois");
+// affichera ceci dans la console
+// "un"
+// "deux"
+// ["trois"]
+</pre>
+
+<p>De même, s'il n'y a pas suffisamment d'arguments, ce sera un tableau vide :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction(a, b, ...autres);
+ console.log(a);
+ console.log(b);
+ console.log(autres);
+}
+
+maFonction("un", "deux");
+// affichera ceci dans la console
+// "un"
+// "deux"
+// []</pre>
+
+<p><code>lesArguments</code> est un tableau et dispose donc d'une propriété <code>length</code> permettant de compter ses éléments :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fun1(...lesArguments) {
+ console.log(lesArguments.length);
+}
+
+fun1(); // 0
+fun1(5); // 1
+fun1(5, 6, 7); // 3
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise le paramètre Rest pour collecter les arguments après le premier pour les multiplier par le premier :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(facteur, ...lesArguments) {
+ return lesArguments.map(function (element) {
+ return facteur * element;
+ });
+}
+
+var arr = multiplier(2, 1, 2, 3);
+console.log(arr); // [2, 4, 6]
+</pre>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment on peut utiliser des méthodes de <code>Array</code> sur le paramètre Rest mais pas sur l'objet <code>arguments</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function trierParamRest(...lesArguments) {
+ var argumentsTriés = lesArguments.sort();
+ return argumentsTriés;
+}
+
+console.log(trierParamRest(5,3,7,1)); // shows 1,3,5,7
+
+function trierArguments() {
+ var argumentsTriés = arguments.sort();
+ return argumentsTriés; // cela ne sera jamais appelé
+}
+
+// renvoie une exception TypeError: arguments.sort n'est pas une function
+console.log(trierArguments(5,3,7,1));
+</pre>
+
+<p>Pour utiliser les méthodes propres aux instances d'<code>Array</code> sur l'objet <code>arguments</code>, il est nécessaire de le convertir.</p>
+
+<pre class="brush: js">function trierAguments() {
+ var args = Array.from(arguments);
+ var argumentsTriés = args.sort();
+ return argumentsTriés;
+}
+console.log(trierArguments(5, 3, 7, 1)); // [1, 3, 5, 7]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.rest_parameters")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array","Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions","Les fonctions et leurs portées","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Syntaxe_décomposition","L'opérateur de décomposition","",1)}}</li>
+ <li><a class="external" href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:rest_parameters">Proposition originale sur ecmascript.org</a> (en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="https://javascriptweblog.wordpress.com/2011/01/18/javascripts-arguments-object-and-beyond/">JavaScript arguments object and beyond</a> (article en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4cabb36149
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/set/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: L'opérateur set
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/set
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>La syntaxe <strong><code>set</code></strong> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera appelée à chaque tentative de modification de cette propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-setter.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">{set <em>prop</em>(<em>val</em>) { . . .}}
+{set [expression](<em>val</em>) { . . .}}</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété à lier à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>val</code></dt>
+ <dd>Un alias pour la variable qui contient la valeur qu'on souhaiterait affecter à <code>prop.</code></dd>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Avec ECMAScript 2015, il est également possible d'utiliser des expressions pour utiliser un nom de propriété calculé à lier à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>En JavaScript, un mutateur (ou <em>setter</em> en anglais) peut être utiisé afin d'exécuter une fonction à chaque fois qu'on souhaite modifier la valeur d'une propriété donnée. La plupart du temps, les mutateurs sont utilisés avec les accesseurs (<em>getters</em>) afin de créer une pseudo-propriété. Il n'est pas possible d'avoir à la fois un mutateur et une valeur donnée pour une même propriété.</p>
+
+<p>On notera que <code>set</code> :</p>
+
+<div>
+<ul>
+ <li>peut avoir un identifiant qui est soit un nombre soit une chaîne de caractères</li>
+ <li>doit avoir exactement un paramètre (voir l'article « <a class="external" href="https://whereswalden.com/2010/08/22/incompatible-es5-change-literal-getter-and-setter-functions-must-now-have-exactly-zero-or-one-arguments/" rel="external nofollow">Incompatible <abbr title="ECMAScript 5th edition">ES5</abbr> change: literal getter and setter functions must now have exactly zero or one arguments</a> » (en anglais) pour plus d'informations)</li>
+ <li>ne doit pas apparaître dans un littéral objet qui possède un autre <code>set</code> ou une autre propriété avec la même clé :<br>
+ ( <code>{ set x(v) { }, set x(v) { } }</code> et <code>{ x: ..., set x(v) { } }</code> seront interdits)</li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>On peut retirer un mutateur d'un objet grâce à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_un_mutateur_sur_de_nouveaux_objets_avec_un_littéral_objet">Définir un mutateur sur de nouveaux objets avec un littéral objet</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on définit une pseudo-propriété <code>courant</code> pour un objet <code>o</code> qui, lorsqu'elle recevra une valeur, mettra à jour la propriété <code>log</code> avec la valeur reçue :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ set courant (str) {
+ this.log[this.log.length] = str;
+ },
+ log: []
+}
+</pre>
+
+<p>On notera que <code>courant</code> n'est pas défini. Toute tentative pour y accéder renverra <code>undefined</code>.</p>
+
+<h3 id="Supprimer_un_mutateur_grâce_à_l'opérateur_delete">Supprimer un mutateur grâce à l'opérateur <code>delete</code></h3>
+
+<p>Si on souhaite retirer un mutateur, on peut simplement utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">delete o.courant;
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_un_mutateur_sur_un_objet_existant_avec_defineProperty">Définir un mutateur sur un objet existant avec <code>defineProperty</code></h3>
+
+<p>On peut également ajouter un mutateur sur un objet d'ores et déjà créé. Pour cela, on utilisera la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = { a:0 };
+
+Object.defineProperty(o, "b", { set: function (x) { this.a = x / 2; } });
+
+o.b = 10; // On utilise le setter, qui affecte 10 / 2 (5) à 'a'
+console.log(o.a) // 5</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_nom_de_propriété_calculé">Utiliser un nom de propriété calculé</h3>
+
+<pre class="brush: js">var expr = "toto";
+
+var obj = {
+ bidule: "truc",
+ set [expr](v) { this.bidule = v; }
+};
+
+console.log(obj.bidule); // "truc"
+obj.toto = "bidule"; // le mutateur est utilisé
+console.log(obj.bidule); // "bidule"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout des noms de propriétés calculés</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-method-definitions', 'Method definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/get","get")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Définir des accesseurs et des mutateurs</a>, dans le Guide JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/valeurs_par_défaut_des_arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/valeurs_par_défaut_des_arguments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..99d9869f9c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/fonctions/valeurs_par_défaut_des_arguments/index.html
@@ -0,0 +1,212 @@
+---
+title: Valeurs par défaut des arguments
+slug: Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Fonctions
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Functions/Default_parameters
+---
+<div>{{jsSidebar("Functions")}}</div>
+
+<p>Cette syntaxe permet d'initialiser des paramètres lors de l'appel de la fonction si aucune valeur n'est passée ou si c'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est passée.</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/functions-default.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[ = valeurParDéfaut1 ][, ..., <em>paramN</em>[ = valeurParDéfautN ]]]) {
+ instructions
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>En JavaScript, par défaut, la valeur des paramètres d'une fonction sera <code>undefined</code>. Malgré tout, il peut être assez utile de pouvoir définir d'autres valeurs par défaut.</p>
+
+<p>Auparavant, pour définir une valeur par défaut pour un paramètre, il fallait tester s'il valait <code>undefined</code> et lui affecter une valeur choisie le cas échéant. Dans l'exemple qui suit, le paramètre <code>b</code> n'a pas de valeur fournie lors de l'appel, aussi si on avait utilisé <code>undefined</code> dans la multiplication, la valeur retournée aurait été <code>NaN</code>. Aussi, dans la deuxième ligne du code, on prévoit ce cas :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(a, b) {
+ var b = (typeof b !== 'undefined') ? b : 1;
+
+ return a * b;
+}
+
+multiplier(5, 2); // 10
+multiplier(5, 1); // 5
+multiplier(5); // 5
+</pre>
+
+<p>Grâce aux paramètres par défaut qui existent depuis ECMAScript 2015 (ES6), on peut se passer de cette vérification et alléger le code de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function multiplier(a, b = 1) {
+ return a * b;
+}
+
+multiplier(5, 2); // 10
+multiplier(5, 1); // 5
+multiplier(5, undefined); // 5
+multiplier(5); // 5</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Passer_undefined_en_paramètre">Passer <code>undefined</code> en paramètre</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, le deuxième appel à la fonction fait explicitement appel à <code>undefined</code>. La valeur par défaut sera utilisée, y compris dans ce cas (en revanche, ce ne serait pas vrai pour <code>null</code> ou les autres valeurs équivalentes à <code>false</code> dans un contexte booléen).</p>
+
+<pre class="brush: js">function test(num = 1) {
+ console.log(typeof num);
+}
+
+test(); // number (num vaut 1)
+test(undefined); // number (num vaut 1 également)
+test(""); // string (num vaut "")
+test(null); // object (num vaut null)
+</pre>
+
+<h3 id="Évaluation_à_l'appel">Évaluation à l'appel</h3>
+
+<p>L'argument par défaut est évalué à l'instant de l'appel. Ainsi, à la différence d'autres langages comme Python, un nouvel objet est créé à chaque appel de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function append(valeur, tableau = []) {
+ tableau.push(valeur);
+ return tableau;
+}
+
+append(1); //[1]
+append(2); //[2], et non [1, 2]
+
+</pre>
+
+<p>Cela est également valable pour les fonctions et les variables</p>
+
+<pre class="brush: js">function appelQqc(truc = qqc()) { return truc }
+
+appelQqc(); //lève une ReferenceError
+
+let qqc = () =&gt; "machin"
+
+appelQqc(); // "machin"
+</pre>
+
+<h3 id="Les_paramètres_par_défaut_sont_disponibles_à_la_suite">Les paramètres par défaut sont disponibles à la suite</h3>
+
+<p>Les paramètres déjà rencontrés dans la définition peuvent être utilisés comme paramètres par défaut dans la suite de la définition :</p>
+
+<pre class="brush: js">function salutation(nom, salut, message = salut + ' ' + nom){
+ return [nom, salut, message];
+}
+
+salutation('David', 'Coucou');
+// ["David", "Coucou", "Coucou David"]
+
+salutation('David', 'Coucou', 'Bon anniversaire !');
+// ["David", "Coucou", "Bon anniversaire !"]</pre>
+
+<p>On peut utiliser cette fonctionnalité afin de gérer beaucoup de cas aux limites :</p>
+
+<pre class="brush: js">function go() {
+ return ":P"
+}
+
+function avecDéfaut(a, b = 5, c = b, d = go(), e = this,
+ f = arguments, g = this.value) {
+ return [a,b,c,d,e,f,g];
+}
+function sansDéfaut(a, b, c, d, e, f, g){
+ switch(arguments.length){
+ case 0:
+ a
+ case 1:
+ b = 5
+ case 2:
+ c = b
+ case 3:
+ d = go();
+ case 4:
+ e = this
+ case 5:
+ f = arguments
+ case 6:
+ g = this.value;
+ default:
+ }
+ return [a,b,c,d,e,f,g];
+}
+
+avecDéfaut.call({value:"=^_^="});
+// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
+
+
+sansDéfaut.call({value:"=^_^="});
+// [undefined, 5, 5, ":P", {value:"=^_^="}, arguments, "=^_^="]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_fonctions_définies_dans_le_corps_d'une_fonction">Les fonctions définies dans le corps d'une fonction</h3>
+
+<p>À partir de Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}. Les fonctions déclarées dans le corps de la fonction ne peuvent pas servir comme valeurs par défaut, cela lèvera une exception {{jsxref("ReferenceError")}} (plus précisément une {{jsxref("TypeError")}} avec SpiderMonkey, voir le {{bug(1022967)}}). Les paramètres par défaut sont exécutés en premier, les déclarations de fonctions présentes dans le corps de la fonction sont évaluées ensuite.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Ne fonctionnera pas, entraîne une ReferenceError.
+function f(a = go()) {
+ function go(){return ":P"}
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_paramètres_sans_valeur_par_défaut_après_les_paramètres_par_défaut">Utilisation de paramètres sans valeur par défaut après les paramètres par défaut</h3>
+
+<p>Avant Gecko 26 ({{geckoRelease(26)}}, le code suivant aurait entraîné une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Cela a été corrigé avec le bug {{bug(777060)}}. Les paramètres sont toujours ordonnés de gauche à droite et les valeurs par défaut sont surchargées s'ils viennent avant les autres paramètres :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(x=1, y) {
+ return [x, y];
+}
+
+f(); // [1, undefined]
+f(2); // [2, undefined]
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètre_par_défaut_et_décomposition_des_paramètres">Paramètre par défaut et décomposition des paramètres</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser les valeurs par défaut avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">la syntaxe de décomposition</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f([x, y] = [1, 2], {z: z} = {z: 3}) {
+ return x + y + z;
+}
+
+f(); // 6</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function Definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.functions.default_parameters")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:parameter_default_values">La proposition originale sur ecmascript.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/displaynames/displaynames/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/displaynames/displaynames/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45c1982bde
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/displaynames/displaynames/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Intl.DisplayNames() constructor
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DisplayNames/DisplayNames
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DisplayNames/DisplayNames
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>Intl.DisplayNames()</code></strong> crée des objets qui permettent de fournir des traductions constantes des noms de langues, régions et systèmes d'écriture.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-displaynames.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">new Intl.DisplayNames([<var>langues</var>[, <var>options</var>]])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>langues</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Une chaine avec un code de langue BCP 47, ou un tableau de telles chaines. Pour comprendre la forme générale et l'interprétation de cet argument, voyez {{jsxref("Intl", "Intl page", "#Locale_identification_and_negotiation", 1)}}. Les clés d'extensions Unicode suivantes sont permises :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>nu</code></dt>
+ <dd>Le système de numération à utiliser. Les valeurs possibles sont : <code>"arab"</code>, <code>"arabext"</code>, <code>"bali"</code>, <code>"beng"</code>, <code>"deva"</code>, <code>"fullwide"</code>, <code>"gujr"</code>, <code>"guru"</code>, <code>"hanidec"</code>, <code>"khmr"</code>, <code>"knda"</code>, <code>"laoo"</code>, <code>"latn"</code>, <code>"limb"</code>, <code>"mlym"</code>, <code>"mong"</code>, <code>"mymr"</code>, <code>"orya"</code>, <code>"tamldec"</code>, <code>"telu"</code>, <code>"thai"</code>, <code>"tibt"</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Un objet avec certaines des des propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance régional à utiliser. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; celle par défaut étant <code>"best fit"</code>. Pour plus d'informations à propos de cette option, voir {{jsxref("Global_Objects/Intl", "Intl page", "#Locale_negotiation", 1)}}.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>Le style de mise en forme à utiliser, celui par défaut étant <code>"long"</code>.
+ <ul>
+ <li><code>"narrow"</code></li>
+ <li><code>"short"</code></li>
+ <li><code>"long"</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>Le type à utiliser, celui par défaut étant <code>"language"</code>.
+ <ul>
+ <li><code>"language"</code></li>
+ <li><code>"region"</code></li>
+ <li><code>"script"</code></li>
+ <li><code>"currency"</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>fallback</code></dt>
+ <dd>La valeur par défaut à utiliser, celle par défaut étant <code>"code"</code>.
+ <ul>
+ <li><code>"code"</code></li>
+ <li><code>"none"</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_simple">Utilisation simple</h3>
+
+<p>Dans son utilisation simple, sans spécifier de langue, une chaine dans la langue locale par défaut et avec les options par défaut sera retournée.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log((new Intl.DisplayNames()).of('US'));
+// Expected output: 'us'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Intl.DisplayNames', '#sec-intl-displaynames-constructor', 'the Intl.DisplayNames constructor')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DisplayNames.DisplayNames")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Intl.DisplayNames")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/displaynames/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/displaynames/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..80b117d392
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/global_objects/intl/displaynames/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: Intl.DisplayNames
+slug: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DisplayNames
+tags:
+ - Class
+ - DisplayNames
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DisplayNames
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.DisplayNames</code></strong> est un constructeur d'objets qui permettent de fournir des traductions des noms de langues, régions et systèmes d'écriture.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-displaynames.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Constructeur">Constructeur</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DisplayNames/DisplayNames"><code>Intl.DisplayNames()</code></a></dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Intl.DisplayNames</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_statiques">Méthodes statiques</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DisplayNames/supportedLocalesOf"><code>Intl.DisplayNames.supportedLocalesOf()</code></a></dt>
+ <dd>Retourne un tableau contenant les langues fournies qui sont supportées sans avoir à se rabattre sur la langue locale par défaut au moment de l'exécution.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_des_instances">Méthodes des instances</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DisplayNames/of"><code>Intl.DisplayNames.prototype.of()</code></a></dt>
+ <dd>Cette méthodes reçoit un <code>code</code> et retourne une chaine à partir sur la langue et les options fournies lors de l'instanciation de <a href="#"><code>Intl.DisplayNames</code></a>.</dd>
+ <dt><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DisplayNames/resolvedOptions"><code>Intl.DisplayNames.prototype.resolvedOptions()</code></a></dt>
+ <dd>Retourne un nouvel objet dont les propriété feflètent la langue et les options de formattage calculées lors de l'initialisation de l'objet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Affichage_des_noms_de_régions">Affichage des noms de régions</h3>
+
+<p>Pour créer un objet <code>Intl.DisplayNames</code> pour une langue et obtenir le nom correspondant à un code de région dans cette langue.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Obtenir le nom d'une région en anglais
+let nomsRégions = new Intl.DisplayNames(['en'], {type: 'region'});
+nomsRégions.of('419'); // "Latin America"
+nomsRégions.of('BZ'); // "Belize"
+nomsRégions.of('US'); // "United States"
+nomsRégions.of('BA'); // "Bosnia &amp; Herzegovina"
+nomsRégions.of('MM'); // "Myanmar (Burma)"
+
+// Obtenir le nom d'une région en chinois traditionnel
+nomsRégions = new Intl.DisplayNames(['zh-Hant'], {type: 'region'});
+nomsRégions.of('419'; // "拉丁美洲"
+nomsRégions.of('BZ'); // "貝里斯"
+nomsRégions.of('US'); // "美國"
+nomsRégions.of('BA'); // "波士尼亞與赫塞哥維納"
+nomsRégions.of('MM'); // "緬甸"</pre>
+
+<h3 id="Affichage_des_noms_de_langues">Affichage des noms de langues</h3>
+
+<p>Pour créer un objet <code>Intl.DisplayNames</code> pour une langue et obtenir le nom correspondant à un code de langue (possiblement suivi d'un code de système d'écriture ou de région) dans cette langue.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Obtenir le nom d'une langue en anglais
+let nomsLangues= new Intl.DisplayNames(['en'], {type: 'language'});
+nomsLangues.of('fr'); // "French"
+nomsLangues.of('de'); // "German"
+nomsLangues.of('fr-CA'); // "Canadian French"
+nomsLangues.of('zh-Hant'); // "Traditional Chinese"
+nomsLangues.of('en-US'); // "American English"
+nomsLangues.of('zh-TW'); // "Chinese (Taiwan)"
+
+// Obtenir le nom d'une langue en chinois traditionnel
+nomsLangues = new Intl.DisplayNames(['zh-Hant'], {type: 'language'});
+nomsLangues.of('fr'); // "法文"
+nomsLangues.of('zh'); // "中文"
+nomsLangues.of('de'); // "德文"</pre>
+
+<h3 id="Affichage_des_noms_de_systèmes_décriture">Affichage des noms de systèmes d'écriture</h3>
+
+<p>To create an <code>Intl.DisplayNames</code> for a locale and get the display name for a script code.</p>
+
+<p>Pour créer un objet <code>Intl.DisplayNames</code> pour une langue et obtenir le nom correspondant à un code de système d'écriture dans cette langue.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Obtenir le nom d'un système d'écriture en anglais
+let nomsSystèmes = new Intl.DisplayNames(['en'], {type: 'script'});
+nomsSystèmes.of('Latn'); // "Latin"
+nomsSystèmes.of('Arab'); // "Arabic"
+nomsSystèmes.of('Kana'); // "Katakana"
+
+// Obtenir le nom d'un système d'écriture en chinois traditionnel
+nomsSystèmes = new Intl.DisplayNames(['zh-Hant'], {type: 'script'});
+nomsSystèmes.of('Latn'); // "拉丁文"
+nomsSystèmes.of('Arab'); // "阿拉伯文"
+nomsSystèmes.of('Kana'); // "片假名"</pre>
+
+<h3 id="Affichage_des_noms_de_devises">Affichage des noms de devises</h3>
+
+<p>Pour créer un objet <code>Intl.DisplayNames</code> pour une langue et obtenir le nom correspondant au code d'une devise.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Obtenir le nom d'une devise in English
+let nomsDevises = new Intl.DisplayNames(['en'], {type: 'currency'});
+nomsDevises.of('USD'); // "US Dollar"
+nomsDevises.of('EUR'); // "Euro"
+nomsDevises.of('TWD'); // "New Taiwan Dollar"
+nomsDevises.of('CNY'); // "Chinese Yuan"
+
+// Obtenir le nom d'une devise in Traditional Chinese
+nomsDevises = new Intl.DisplayNames(['zh-Hant'], {type: 'currency'});
+nomsDevises.of('USD'); // "美元"
+nomsDevises.of('EUR'); // "歐元"
+nomsDevises.of('TWD'); // "新台幣"
+nomsDevises.of('CNY'); // "人民幣"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Intl.DisplayNames', '#intl-displaynames-objects', 'DisplayNames')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DisplayNames")}}</p>
+</div>
+
+<h3 id="Degré_dimplantation">Degré d'implantation</h3>
+
+<p>Le tableau suivant indique un statut quotidien d'implantation des nouvelles fonctionnalités qui n'ont pas encore atteint un palier de stabilité entre les navigateurs. Les données sont généréesen exécutant les contrôles de fonctionnalités appropriés dans <a href="https://github.com/tc39/test262">Test262</a>, l'ensemble de contrôles normalisés de JavaScript, dans la version <em>nightly</em>, ou la dernière publication de chaque moteur d'exécution de JavaScript.</p>
+
+<p>{{EmbedTest262ReportResultsTable("Intl.DisplayNames")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Intl")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/grammaire_lexicale/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/grammaire_lexicale/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..62931aa6a4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/grammaire_lexicale/index.html
@@ -0,0 +1,593 @@
+---
+title: Grammaire lexicale
+slug: Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale
+tags:
+ - Avancé
+ - Grammaire
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Cette page décrit la grammaire lexicale de JavaScript. Le code source d'un script ECMAScript est analysé de gauche à droite et est converti en une série d'éléments qui sont : des jetons, des caractères de contrôle, des terminateurs de lignes, des commentaires ou des blancs. ECMAScript définit également certains mots-clés et littéraux. ECMAScript possède également des règles pour insérer automatiquement des points-virgules à la fin des instructions.</p>
+
+<h2 id="Caractères_de_contrôle">Caractères de contrôle</h2>
+
+<p>Les caractères de contrôle n'ont aucune représentation visuelle mais sont utilisés pour contrôler l'interprétation du texte.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères de contrôle au format Unicode</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Point de code</th>
+ <th>Nom</th>
+ <th>Abréviation</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>U+200C</code></td>
+ <td>Antiliant sans chasse (<em>zero width non-joiner</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;ZWNJ&gt;</td>
+ <td>Placé entre des caractères pour empêcher qu'ils soient connectés par une ligature dans certaines langues (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Antiliant_sans_chasse">Wikipédia</a>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>U+200D</code></td>
+ <td>Liant sans chasse (<em>zero width joiner</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;ZWJ&gt;</td>
+ <td>Placé entre des caractères qui ne seraient normalement pas connectés pour les afficher comme connectés dans certaines langues (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Liant_sans_chasse">Wikipédia</a>).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>U+FEFF</code></td>
+ <td>Indicateur d'ordre des octets (<em>byte order mark</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;BOM&gt;</td>
+ <td>Utilisé au début d'un script pour indiquer qu'il est en Unicode et quel est l'ordre des octets (<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Indicateur_d%27ordre_des_octets">Wikipedia</a>).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Blancs">Blancs</h2>
+
+<p>Les caractères d'espacement (blancs) sont utilisés pour des raisons de lisibilité et permetttent de séparer les différents fragments entre eux. Ces caractères sont généralement inutiles au code. Les outils de <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Minification_%28programming%29">minification</a> sont souvent utilisés pour retirer les blancs afin de réduire le volume de données à transférer.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères d'espacament</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Point de code</th>
+ <th>Nom</th>
+ <th>Abréviation</th>
+ <th>Description</th>
+ <th>Séquence d'échappement</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+0009</td>
+ <td>Tabulation (horizontale)</td>
+ <td>&lt;HT&gt;</td>
+ <td>Tabulation horizontale</td>
+ <td>\t</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000B</td>
+ <td>Tabulation verticale</td>
+ <td>&lt;VT&gt;</td>
+ <td>Tabulation verticale</td>
+ <td>\v</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000C</td>
+ <td>Caractère de saut de page (<em>form feed</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;FF&gt;</td>
+ <td>Caractère de contrôle pour le saut de page (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Page_break#Form_feed">Wikipédia</a>).</td>
+ <td>\f</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+0020</td>
+ <td>Espace sécable (<em>space</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;SP&gt;</td>
+ <td>Espace sécable</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+00A0</td>
+ <td>Espace insécable (<em>no-break space</em> en anglais)</td>
+ <td>&lt;NBSP&gt;</td>
+ <td>Espace insécable</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Autres</td>
+ <td>Autres caractères d'espaces Unicode</td>
+ <td>&lt;USP&gt;</td>
+ <td><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Space_%28punctuation%29#Spaces_in_Unicode">Espaces Unicode sur Wikipédia</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Terminateurs_de_lignes">Terminateurs de lignes</h2>
+
+<p>En plus des blancs, les caractères de fin de ligne (terminateurs de lignes) sont utilisés pour améliorer la lisibilité du texte. Cependant, dans certains cas, les terminateurs de lignes peuvent influencer l'exécution du code JavaScript là où ils sont interdits. Les terminateurs de lignes affectent également le processus d'<a href="#Automatic_semicolon_insertion">insertion automatique des points-virgules</a>. Les terminateurs de lignes correspondent à la classe <strong>\s</strong> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">des expressions rationnelles</a>.</p>
+
+<p>Seuls les points de code Unicode qui suivent sont traités comme des fins de lignes en ECMAScript, les autres caractères sont traités comme des blancs (par exemple : <em>Next Line </em>(nouvelle ligne) : NEL, U+0085 est considéré comme un blanc).</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Caractères de fin de ligne</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Point de code</th>
+ <th>Nom</th>
+ <th>Abréviation</th>
+ <th>Description</th>
+ <th>Séquence d'échappement</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000A</td>
+ <td>Nouvelle ligne</td>
+ <td>&lt;LF&gt;</td>
+ <td>Caractère de nouvelle ligne pour les systèmes UNIX.</td>
+ <td>\n</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+000D</td>
+ <td>Retour chariot</td>
+ <td>&lt;CR&gt;</td>
+ <td>Caractère de nouvelle ligne pour les systèmes Commodore et les premiers Mac.</td>
+ <td>\r</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+2028</td>
+ <td>Séparateur de ligne</td>
+ <td>&lt;LS&gt;</td>
+ <td><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_de_ligne">Wikipédia</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>U+2029</td>
+ <td>Séparateur de paragraphe</td>
+ <td>&lt;PS&gt;</td>
+ <td><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Fin_de_ligne">Wikipédia</a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Commentaires">Commentaires</h2>
+
+<p>Les commentaires sont utilisés pour fournir des notes, des suggestions, des indications ou des avertissements sur le code JavaScript. Cela peut en faciliter la lecture et la compréhension. Ils peuvent également être utilisés pour empêcher l'exécution d'un certain code ; cela peut être pratique lors du débogage.</p>
+
+<p>En JavaScript, Il existe actuellement deux façons de former des commentaires (cf. ci-après pour une troisième méthode en cours de discussion).</p>
+
+<h3 id="Commentaire_sur_une_ligne">Commentaire sur une ligne</h3>
+
+<p>La première façon est d'utiliser <code>//</code> (double barre oblique), pour commenter tout le texte qui suit (sur la même ligne). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment() {
+ // Voici un commentaire d'une ligne en JavaScript
+ console.log("Hello world !");
+}
+comment();
+</pre>
+
+<h3 id="Commentaire_sur_plusieurs_lignes">Commentaire sur plusieurs lignes</h3>
+
+<p>La seconde façon est d'utiliser <code>/* */</code>, qui est plus flexible.</p>
+
+<p>Il est possible d'utiliser cette forme sur une seule ligne :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment() {
+ /* Voici un commentaire d'une ligne en JavaScript */
+ console.log("Hello world !");
+}
+comment();</pre>
+
+<p>Mais également sur plusieurs lignes, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment() {
+ /* Ce commentaire s'étend sur plusieurs lignes. Il n'y a
+ pas besoin de clore le commentaire avant d'avoir
+ fini. */
+ console.log("Hello world !");
+}
+comment();</pre>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser un commentaire au milieu d'une ligne. En revanche, cela rend le code plus difficile à lire et devrait être utilisé avec attention :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment(x) {
+ console.log("Hello " + x /* insérer la valeur de x */ + " !");
+}
+comment("world");</pre>
+
+<p>On peut également encadrer du code pour l'empêcher d'être exécuté. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function comment() {
+ /* console.log("Hello world !"); */
+}
+comment();</pre>
+
+<p>Ici, l'appel <code>console.log()</code> n'a jamais lieu car il fait partie d'un commentaire. On peut ainsi désactiver plusieurs lignes de code d'un coup.</p>
+
+<h3 id="Commentaire_d'environnement_(hashbang)">Commentaire d'environnement (<em>hashbang</em>)</h3>
+
+<p>Une troisième syntaxe, en cours de standardisation par ECMAScript, permet d'indiquer l'environnement dans lequel est exécuté le script via <a href="https://github.com/tc39/proposal-hashbang">un commentaire <em>hashbang</em></a>. Un tel commentaire commence par <code>#!</code> et est <strong>uniquement valide au tout début du script ou du module</strong> (aucun espace/blanc n'est autorisé avant <code>#!</code>). Un tel commentaire ne tient que sur une seule ligne et il ne peut y avoir qu'un seul commentaire de ce type.</p>
+
+<pre class="brush: js">#!/usr/bin/env node
+
+console.log("Coucou le monde");
+</pre>
+
+<p>Les commentaires d'environnements sont conçus pour fonctionner comme <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Shebang_(Unix)">les <em>shebangs</em> qu'on peut trouver sous Unix</a> et indiquent l'interpréteur à utiliser pour exécuter le script ou le module.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Bien qu'utiliser un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Indicateur_d%27ordre_des_octets">BOM</a> avant le <em>hashbang</em> fonctionne dans un navigateur, cela n'est pas conseillé. En effet, un BOM empêchera le bon fonctionnement sous Unix/Linux. Utilisez un encodage UTF-8 sans BOM si vous souhaitez exécuter vos scripts depuis une invite de commande.</p>
+</div>
+
+<p>Si vous souhaitez placer un commentaire en début de fichier sans indiquer d'environnement d'exécution spécifique, on pourra utiliser le commentaire classique avec <code>//</code>.</p>
+
+<h2 id="Mots-clés">Mots-clés</h2>
+
+<h3 id="Mots-clés_réservés_selon_ECMAScript_2015">Mots-clés réservés selon ECMAScript 2015</h3>
+
+<div class="threecolumns">
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/switch", "case")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/class","class")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "catch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/const", "const")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/debugger", "debugger")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/default", "default")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "do")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "else")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Classes/extends","extends")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "finally")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "if")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/import", "import")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/return", "return")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "try")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/with", "with")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield","yield")}}</li>
+</ul>
+</div>
+
+<h3 id="Mots-clés_réservés_pour_le_futur">Mots-clés réservés pour le futur</h3>
+
+<p>Les mots-clés qui suivent ont été réservés pour une utilisation future dans la spécification ECMAScript. Ils n'ont actuellement aucune utilité mais pourrait être utilisés par la suite. Ils ne peuvent donc pas être utilisés comme identifiants. Ces mots-clés ne peuvent être utilisés ni en mode strict ni en mode non strict.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>enum</code></li>
+ <li><code>await</code> (lorsqu'il est utilisé dans le contexte d'un module)</li>
+</ul>
+
+<p>Les mots-clés suivants sont réservés dans du code en mode strict :</p>
+
+<div class="threecolumns">
+<ul>
+ <li><code>implements</code></li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</li>
+ <li><code>package</code></li>
+ <li><code>protected</code></li>
+ <li><code>static</code></li>
+ <li><code>interface</code></li>
+ <li><code>private</code></li>
+ <li><code>public</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<h4 id="Mots-clés_réservés_pour_un_usage_future_dans_les_anciens_standards">Mots-clés réservés pour un usage future dans les anciens standards</h4>
+
+<p>Les mots-clés suivants sont réservés dans les anciennes spécifications ECMAScript (ECMAScript 1 à 3).</p>
+
+<div class="threecolumns">
+<ul>
+ <li><code>abstract</code></li>
+ <li><code>boolean</code></li>
+ <li><code>byte</code></li>
+ <li><code>char</code></li>
+ <li><code>double</code></li>
+ <li><code>final</code></li>
+ <li><code>float</code></li>
+ <li><code>goto</code></li>
+ <li><code>int</code></li>
+ <li><code>long</code></li>
+ <li><code>native</code></li>
+ <li><code>short</code></li>
+ <li><code>synchronized</code></li>
+ <li><code>throws</code></li>
+ <li><code>transient</code></li>
+ <li><code>volatile</code></li>
+</ul>
+</div>
+
+<p>Par ailleurs, les littéraux <code>null</code>, <code>true</code>, et<code> false</code> sont réservés dans ECMAScript pour leur usage normal.</p>
+
+<h3 id="Utilisation_des_mots-clés_réservés">Utilisation des mots-clés réservés</h3>
+
+<p>Les mots-clés réservés ne le sont que pour les identifiants (et non pour les <code>IdentifierNames</code>) . Comme décrit dans <a href="http://es5.github.com/#A.1">es5.github.com/#A.1</a>, dans l'exemple qui suit, on a, légalement, des <code>IdentifierNames</code> qui utilisent des <code>ReservedWords</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">a.import
+a["import"]
+a = { import: "test" }.
+</pre>
+
+<p>En revanche, dans ce qui suit, c'est illégal car c'est un identifiant. Un identifiant peut être un <code>IdentifierName</code> mais pas un mot-clé réservé. Les identifiants sont utilisés pour les <code>FunctionDeclaration</code> (déclarations de fonction), les <code>FunctionExpression</code> (expressions de fonction), les <code>VariableDeclaration</code> (déclarations de variable)<code>.</code></p>
+
+<pre class="brush: js">function import() {} // Illégal.</pre>
+
+<h2 id="Littéraux">Littéraux</h2>
+
+<h3 id="Littéral_null">Littéral <code>null</code></h3>
+
+<p>Voir aussi la page {{jsxref("null")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">null</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_booléens">Littéraux booléens</h3>
+
+<p>Voir aussi la page {{jsxref("Boolean")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">true
+false</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_numériques">Littéraux numériques</h3>
+
+<h4 id="Décimaux">Décimaux</h4>
+
+<pre class="brush: js">1234567890
+42
+
+// Attention à l'utilisation de zéros en début :
+
+0888 // 888 est compris comme décimal
+0777 // est compris comme octal et égale 511 en décimal
+</pre>
+
+<p>Les littéraux décimaux peuvent commencer par un zéro (<code>0</code>) suivi d'un autre chiffre. Mais si tous les chiffres après le 0 sont (strictement) inférieurs à 8, le nombre sera analysé comme un nombre octal. Cela n'entraînera pas d'erreur JavaScript, voir {{bug(957513)}}. Voir aussi la page sur {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}.</p>
+
+<h4 id="Binaires">Binaires</h4>
+
+<p>La représentation binaire des nombres peut être utilisée avec une syntaxe qui comporte un zéro (0) suivi par le caractère latin "B" (minuscule ou majuscule) (<code>0b</code> ou <code>0B</code>). Cette syntaxe est apparue avec ECMAScript 2015 et il faut donc faire attention au tableau de compatibilité pour cette fonctionnalité. Si les chiffres qui composent le nombre ne sont pas 0 ou 1, cela entraînera une erreur {{jsxref("SyntaxError")}} : "Missing binary digits after 0b".</p>
+
+<pre class="brush: js">var FLT_SIGNBIT = 0b10000000000000000000000000000000; // 2147483648
+var FLT_EXPONENT = 0b01111111100000000000000000000000; // 2139095040
+var FLT_MANTISSA = 0B00000000011111111111111111111111; // 8388607</pre>
+
+<h4 id="Octaux">Octaux</h4>
+
+<p>La syntaxe pour représenter des nombres sous forme octale est : un zéro (0), suivi par la lettre latine "O" (minuscule ou majuscule) (ce qui donne <code>0o</code> ou <code>0O)</code>. Cette syntaxe est apparue avec ECMAScript 2015 et il faut donc faire attention au tableau de compatibilité pour cette fonctionnalité. Si les chiffres qui composent le nombre ne sont pas compris entre 0 et 7, cela entraînera une erreur {{jsxref("SyntaxError")}} : "Missing octal digits after 0o".</p>
+
+<pre class="brush: js">var n = 0O755; // 493
+var m = 0o644; // 420
+
+// Aussi possible en utilisant des zéros en début du nombre (voir la note ci-avant)
+0755
+0644
+</pre>
+
+<h4 id="Hexadécimaux">Hexadécimaux</h4>
+
+<p>Les littéraux hexadécimaux ont pour syntaxe : un zéro (0), suivi par la lettre latine "X" (minuscule ou majuscule) (ce qui donne <code>0x</code> ou <code>0X)</code>. Si les chiffres qui composent le nombre sont en dehors des unités hexadécimales (0123456789ABCDEF), cela entraînera une erreur {{jsxref("SyntaxError")}} : "Identifier starts immediately after numeric literal".</p>
+
+<pre class="brush: js">0xFFFFFFFFFFFFFFFFF // 295147905179352830000
+0x123456789ABCDEF // 81985529216486900
+0XA // 10
+</pre>
+
+<h4 id="Littéraux_BigInt">Littéraux <code>BigInt</code></h4>
+
+<p>Le type {{jsxref("BigInt")}} est un type numérique primitif de JavaScript qui permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire. De tels littéraux s'écrivent en ajoutant un <code>n</code> à la fin d'un entier.</p>
+
+<pre class="brush: js">123456789123456789n (nombre décimal, en base 10)
+0o7777777777777777n (nombre octal, en base 8)
+0x123456789ABCDEF1n (nombre hexadécimal, en base 16)
+0b0101010101110101n (nombre binaire, en base 2)
+</pre>
+
+<p>Voir aussi <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_BigInt">le paragraphe sur les grands entiers/BigInt sur les structures de données en JavaScript</a>.</p>
+
+<h3 id="Littéraux_objets">Littéraux objets</h3>
+
+<p>Voir aussi les pages {{jsxref("Object")}} et {{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet","Initialisateur d'objet","",1)}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = { a: "toto", b: "truc", c: 42 };
+
+// notation raccourcie depuis ES6
+var a = "toto", b = "truc", c = 42;
+var o = {a, b, c};
+// plutôt que
+var o = { a: a, b: b, c: c };
+</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_de_tableaux">Littéraux de tableaux</h3>
+
+<p>Voir aussi la page {{jsxref("Array")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">[1954, 1974, 1990, 2014]</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_de_chaînes_de_caractères">Littéraux de chaînes de caractères</h3>
+
+<p>Un littéral de chaîne de caractères correspond à zéro ou plusieurs codets Unicode entourés de simples ou de doubles quotes. Les codets Unicode peuvent également être représentés avec des séquences d'échappements. Tous les codets peuvent apparaître dans un littéral de chaîne de caractères à l'exception de ces trois codets :</p>
+
+<ul>
+ <li>U+005C \ (barre oblique inverse)</li>
+ <li>U+000D (retour chariot, <em>carriage return</em>, <em>CR</em>)</li>
+ <li>U+000A (saut de ligne, <em>line feed</em>, <em>LF</em>)</li>
+</ul>
+
+<p>Avant la proposition consistant à rendre les chaînes JSON valides selon ECMA-262, les caractères U+2028 et U+2029 étaient également interdits.</p>
+
+<p>Tous les codets peuvent être écrits sous la forme d'une séquence d'échappement. Les littéraux de chaînes de caractères sont évalués comme des valeurs <code>String</code> ECMAScript. Lorsque ces valeurs <code>String</code> sont générées, les codets Unicode sont encodés en UTF-16.</p>
+
+<pre class="brush: js">'toto'
+"truc"</pre>
+
+<h4 id="Séquence_d'échappement_hexadécimale">Séquence d'échappement hexadécimale</h4>
+
+<p>Une séquence d'échappement hexadécimale consiste en la succession de <code>\x</code> et de deux chiffres hexadécimaux représentant un codet sur l'intervalle 0x0000 à 0x00FF.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\xA9' // "©"
+</pre>
+
+<h4 id="Séquence_d'échappement_Unicode">Séquence d'échappement Unicode</h4>
+
+<p>La séquence d'échappement Unicode est composée de <code>\u</code> suivi de quatre chiffres hexadécimaux. Chacun de ces chiffres définit un caractères sur deux octets selon l'encodage UTF-16. Pour les codes situés entre <code>U+0000</code> et <code>U+FFFF</code>, les chiffres à utiliser sont identiques au code. Pour les codes supérieurs, il faudra utiliser deux séquences d'échappement dont chacune représentera un demi-codet de la paire de <em>surrogates</em>.</p>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("String.fromCharCode()")}} et {{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u00A9' // "©" (U+A9)</pre>
+
+<h4 id="Échappement_de_points_de_code_Unicode">Échappement de points de code Unicode</h4>
+
+<p>Apparu avec ECMAScript 2015, l'échappement de points de code Unicode permet d'échapper n'importe quel caractère en utilisant une notation hexadécimale. Il est possible de le faire pour échapper les points de code Unicode dont la représentation va jusqu'à <code>0x10FFFF</code>. Avec la séquence « simple » d'échappement Unicode, il était nécessaire d'échapper respectivement les deux demi-codets d'une paire si on voulait échapper le caractère correspondant, avec cette nouvelle méthode, ce n'est plus nécessaire de faire la distinction.</p>
+
+<p>Voir également {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} et {{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">'\u{2F804}' // CJK COMPATIBILITY IDEOGRAPH-2F804 (U+2F804)
+
+// avec l'ancienne méthode d'échappement, cela aurait été écrit
+// avec une paire de surrogates
+'\uD87E\uDC04'</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_d'expressions_rationnelles">Littéraux d'expressions rationnelles</h3>
+
+<p>Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp"><code>RegExp</code></a> pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">/ab+c/g
+
+// Un littéral pour une expression rationnelle
+// vide. Le groupe non-capturant est utilisé pour
+// lever l'ambigüité avec les commentaires
+/(?:)/</pre>
+
+<h3 id="Littéraux_modèles_(gabarits_ou_templates)">Littéraux modèles (gabarits ou <em>templates</em>)</h3>
+
+<p>Voir également la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">les gabarits de chaînes de caractères</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">`chaîne de caractères`
+
+`chaîne de caractères ligne 1
+ chaîne de caractères ligne 2`
+
+`chaîne1 ${expression} chaîne2`
+
+tag `chaîne1 ${expression} chaîne2`</pre>
+
+<h2 id="Insertion_automatique_de_points-virgules">Insertion automatique de points-virgules</h2>
+
+<p>Certaines <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements">instructions JavaScript</a> doivent finir par un point-virgule et sont donc concernées par l'insertion automatique de points-virgules (ASI pour <em>automatic semicolon insertion</em> en anglais) :</p>
+
+<ul>
+ <li>Instruction vide</li>
+ <li>instruction de variable, <code>let</code>, <code>const</code></li>
+ <li><code>import</code>, <code>export</code>, déclaration de module</li>
+ <li>Instruction d'expression</li>
+ <li><code>debugger</code></li>
+ <li><code>continue</code>, <code>break</code>, <code>throw</code></li>
+ <li><code>return</code></li>
+</ul>
+
+<p>La spécification ECMAScript mentionne <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-rules-of-automatic-semicolon-insertion">trois règles quant à l'insertion de points-virgules</a> :</p>
+
+<p>1. Un point-vrigule est inséré avant un <a href="#Line_terminators">terminateur de ligne</a> ou une accolade ("}") quand celui ou celle-ci n'est pas autorisé par la grammaire</p>
+
+<pre class="brush: js">{ 1 2 } 3
+// est donc transformé, après ASI, en :
+{ 1 2 ;} 3;</pre>
+
+<p>2. Un point-virgule est inséré à la fin lorsqu'on détecte la fin d'une série de jetons en flux d'entrée et que le parseur est incapable d'analyser le flux d'entrée comme un programme complet.</p>
+
+<p>Ici <code>++</code> n'est pas traité comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Increment">opérateur postfixe</a> s'appliquant à la variable <code>b</code> car il y a un terminateur de ligne entre <code>b</code> et <code>++</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">a = b
+++c
+
+// devient, après ASI :
+
+a = b;
+++c;
+</pre>
+
+<p>3. Un point-virgule est inséré à la fin, lorsqu'une instruction, à production limitée pour la grammaire, est suivie par un terminateur de ligne. Les instructions concernées par cette règle sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Expressions postfixes (<code>++</code> et <code>--</code>)</li>
+ <li><code>continue</code></li>
+ <li><code>break</code></li>
+ <li><code>return</code></li>
+ <li><code>yield</code>, <code>yield*</code></li>
+ <li><code>module</code></li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">return
+a + b
+
+// est transformé, après ASI, en :
+
+return;
+a + b;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES1")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES1")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-7', 'Lexical Conventions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-lexical-grammar', 'Lexical Grammar')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout : littéraux binaires et octaux, échappements de points de code Unicode, modèles</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-lexical-grammar', 'Lexical Grammar')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.grammar")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://whereswalden.com/2013/08/12/micro-feature-from-es6-now-in-firefox-aurora-and-nightly-binary-and-octal-numbers/">Jeff Walden : Nombres binaires et forme octale (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="http://mathiasbynens.be/notes/javascript-escapes">Mathias Bynens : Séquences d'échappements de caractères (en anglais)</a></li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..96f86980b6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: Référence JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Reference
+tags:
+ - ECMAScript
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p>Cette partie de la section JavaScript de MDN regroupe plusieurs notions sur le langage JavaScript. En savoir plus <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/A_propos">à propos de cette référence</a>.</p>
+
+<h2 id="Les_objets_globaux">Les objets globaux</h2>
+
+<p>Ce chapitre documente l'ensemble des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">objets natifs standards JavaScript </a>ainsi que leurs méthodes et leurs propriétés.</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux', 'Objets_globaux_standards_(par_catégorie)')}}</div>
+
+<h2 id="Les_instructions">Les instructions</h2>
+
+<p>Ce chapitre documente les différentes <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions">instructions et déclarations JavaScript</a>.</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions', 'Instructions_et_déclarations_par_catégorie')}}</div>
+
+<h2 id="Les_expressions_et_opérateurs">Les expressions et opérateurs</h2>
+
+<p>Ce chapitre documente l'ensemble des <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs">expressions et opérateurs JavaScript</a>.</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/JavaScript/Reference/Opérateurs', 'Expressions_et_opérateurs_par_catégorie')}}</div>
+
+<h2 id="Les_fonctions">Les fonctions</h2>
+
+<p>Ce chapitre aborde les manières de travailler avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">les fonctions JavaScript</a> pour développer vos applications.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">Les fonctions fléchées</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_défaut_des_arguments">Les paramètres par défaut</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">Les paramètres du reste</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Autres_pages_de_référence">Autres pages de référence</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale de JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es">Les types de données et les structures de données</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées">Les fonctionnalités obsolètes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/async_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/async_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..45c7f441b8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/async_function/index.html
@@ -0,0 +1,271 @@
+---
+title: async function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function
+tags:
+ - Experimental
+ - Function
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/async_function
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La déclaration <code><strong>async function</strong></code> définit une fonction asynchrone qui renvoie un objet {{jsxref("Objets_globaux/AsyncFunction","AsyncFunction")}}. Une fonction asynchrone est une fonction qui s'exécute de façon asynchrone grâce à la boucle d'évènement en utilisant une promesse ({{jsxref("Promise")}}) comme valeur de retour.</p>
+
+<div class="noinclude">
+<p>On peut également définir des fonctions asynchrones grâce au constructeur {{jsxref("AsyncFunction")}} et via une {{jsxref("Opérateurs/async_function", "expression de fonction asynchrone","",1)}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-async.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">async function <em>name</em>([<em>param</em>[, <em>param</em>[, ... <em>param</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui composent le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui sera résolue avec la valeur renvoyée par la fonction asynchrone ou qui sera rompue s'il y a une exception non interceptée émise depuis la fonction asynchrone.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une fonction <code>async</code> peut contenir une expression {{jsxref("Opérateurs/await", "await")}} qui interrompt l'exécution de la fonction asynchrone et attend la résolution de la promesse passée <code>Promise</code>. La fonction asynchrone reprend ensuite puis renvoie la valeur de résolution.<br>
+ <br>
+ Le mot-clé <code>await</code> est uniquement valide au sein des fonctions asynchrones. Si ce mot-clé est utilisé en dehors du corps d'une fonction asynchrone, cela provoquera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'une fonction aysnchrone est mise en pause, la fonction appelante continue son exécution (car elle a reçu la promesse implicite renvoyée par la fonction <code>async</code>).</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong><strong>:</strong> Le but des fonctions <code>async</code>/<code>await</code> est de simplifier l'utilisation synchrone des promesses et d'opérer sur des groupes de promesses. De la même façon que les promesses sont semblables à des <em>callbacks</em> structurés, <code>async</code>/<code>await</code> est semblable à la combinaison des générateurs et des promesses.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">var resolveAfter2Seconds = function() {
+ console.log("Initialisation de la promesse lente");
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(function() {
+ resolve("lente");
+ console.log("La promesse lente est terminée");
+ }, 2000);
+ });
+};
+
+var resolveAfter1Second = function() {
+ console.log("Initialisation de la promesse rapide");
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(function() {
+ resolve("rapide");
+ console.log("La promesse rapide est terminée");
+ }, 1000);
+ });
+};
+
+var sequentialStart = async function() {
+ console.log('==Début séquentiel==');
+
+ // 1. L'exécution atteint ce point quasi-instantanément
+ const lente = await resolveAfter2Seconds();
+ console.log(lente); // 2. cela s'exécute 2s après 1.
+
+ const rapide = await resolveAfter1Second();
+ console.log(rapide); // 3. cela s'exécute 3s après 1.
+}
+
+var concurrentStart = async function() {
+ console.log('==Début concurrentiel avec await==');
+ const lente = resolveAfter2Seconds(); // le minuteur démarre immédiatement
+ const rapide = resolveAfter1Second(); // le minuteur démarre immédiatement
+
+ // 1. L'exécution atteint ce point quasi-instantanément
+ console.log(await lente); // 2. s'exécute 2s après 1.
+ console.log(await rapide); // 3. s'exécute 2s après 1., immédiatement après 2.,
+ // car "rapide" est déjà résolue
+}
+
+var concurrentPromise = function() {
+ console.log('==Début concurrentiel avec Promise.all==');
+ return Promise.all([resolveAfter2Seconds(), resolveAfter1Second()]).then((messages) =&gt; {
+ console.log(messages[0]); // lente
+ console.log(messages[1]); // rapide
+ });
+}
+
+var parallel = async function() {
+ console.log('==Exécution parallèle avec await Promise.all==');
+
+ // Démarre 2 tâches en parallèle et on attend que les deux soient finies
+ await Promise.all([
+ (async()=&gt;console.log(await resolveAfter2Seconds()))(),
+ (async()=&gt;console.log(await resolveAfter1Second()))()
+ ]);
+}
+
+// Cette fonction ne gère pas les erreurs
+// voir les avertissement ci-après !
+var parallelPromise = function() {
+ console.log('==Exécution parallèle avec Promise.then==');
+ resolveAfter2Seconds().then((message)=&gt;console.log(message));
+ resolveAfter1Second().then((message)=&gt;console.log(message));
+}
+
+sequentialStart(); // après 2 secondes, "lente" est affichée, après une
+ // autre seconde, c'est "rapide" qui est affichée
+
+// on attend que l'étape précédente soit terminée
+setTimeout(concurrentStart, 4000); // 2s avant d'afficher "lente" puis "rapide"
+
+// on attend à nouveau
+setTimeout(concurrentPromise, 7000); // identique à concurrentStart
+
+// on attend à nouveau
+setTimeout(parallel, 10000); // réellement parallele : après 1 seconde,
+ // affiche "rapide" et après une autre seconde
+ // affiche "lente"
+
+// on attend à nouveau
+setTimeout(parallelPromise, 13000); // identique à parallel
+</pre>
+
+<div class="note">
+<h4 id="await_et_lexécution_parallèle"><code>await</code> et l'exécution parallèle</h4>
+
+<p>Dans <code>sequentialStart</code>, l'exécution est arrêtée pendant deux secondes avant le premier <code>await</code> puis encore une autre seconde avant le deuxième <code>await</code>. Le deuxième minuteur n'est pas créé tant que le premier n'est pas écoulé. Le code s'exécute donc au moins en 3 secondes.</p>
+
+<p>Avec <code>concurrentStart</code>, les deux minuteurs sont créés puis attendus derrière un <code>await</code> Les minuteurs sont exécutés de façon concurrente. L'ensemble du code se termine donc en au moins 2 secondes plutôt qu'en 3 secondes.<br>
+ Toutefois, les appels utilisant  <code>await</code> sont exécutés séquentiellement et la deuxième instruction avec <code>await</code> attendra que la première ait été  traitée. Le minuteur le plus rapide est donc créé juste après le premier.</p>
+
+<p>Si on souhaite avoir deux tâches qui s'exécutent réellement en parallèle, on pourra utiliser  <code>await Promise.all([job1(), job2()])</code> comme illustré ci-avant avec <code>parallel</code>.</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<h4 id="asyncawait_Promise.prototype.then_et_la_gestion_des_erreurs"><code>async</code>/<code>await</code>, <code>Promise.prototype.then()</code> et la gestion des erreurs</h4>
+
+<p>La plupart des fonctions asynchrones peuvent être écrites avec des promesses. Toutefois, les fonctions asynchrones qui utilisent <code>async</code> se prêtent mieux à la gestion des erreurs.</p>
+
+<p><code>concurrentStart</code> et <code>concurrentPromise</code> sont fonctionnellement équivalentes.<br>
+ Avec <code>concurrentStart</code>, si l'un des deux appels échoue, l'exception sera immédiatement interceptée et l'exécution de la fonction asynchrone sera interrompue. L'erreur sera propagée à la fonction appelante via la valeur de retour qui est une promesse implicite.<br>
+ Pour obtenir les mêmes sécurités avec les promesses, il faut s'assurer que la fonction renvoie une promesse qui gère ce cas d'échec. Pour <code>concurrentPromise</code> cela signifie qu'il faut renvoyer la promesse de <code>Promise.all([]).then()</code>.</p>
+
+<p>Bien entendu, il est toutefois possible d'avoir des fonctions asynchrones (avec <code>async</code>) qui gobent des erreurs involontairement. Si on considère la fonction <code>parallel</code> ci-avant, s'il n'y avait eu aucun <code>await</code> ou <code>return</code> pour le résultat de <code>Promise.all([])</code>, aucune erreur n'aurait été propagée.<br>
+ Bien que l'exemple <code>parallelPromise</code> paraisse simple, il ne gère aucune erreur du tout. Il aurait fallu utiliser un <code>return </code><code>Promise.all([])</code> analogue.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Réécrire_une_chaîne_de_promesses_avec_une_fonction_asynchrone">Réécrire une chaîne de promesses avec une fonction asynchrone</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise une API qui renvoie des promesses ({{jsxref("Promise")}}), on construit une chaîne de promesses et on divise la fonction en de nombreuses branches :</p>
+
+<pre class="brush: js">function getProcessedData(url) {
+ return downloadData(url) // renvoie une promesse
+ .catch(e =&gt; {
+ return downloadFallbackData(url); // renvoie une promesse
+ })
+ .then(v =&gt; {
+ return processDataInWorker(v); // renvoie une promesse
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>Cela peut être réécrit avec une seule fonction asynchrone, de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function getProcessedData(url) {
+ let v;
+ try {
+ v = await downloadData(url);
+ } catch(e) {
+ v = await downloadFallbackData(url);
+ }
+ return processDataInWorker(v);
+}
+</pre>
+
+<p>On voit dans l'exemple précédent qu'il n'y a pas de <code>await</code> pour l'instruction <code>return</code> car la valeur de retour d'une fonction asynchrone est implicitement enveloppée dans un appel à {{jsxref("Promise.resolve")}}.</p>
+
+<h3 id="Différences_entre_return_et_return_await">Différences entre <code>return</code> et <code>return await</code></h3>
+
+<p>La conversion automatique des valeurs en promesses avec {{jsxref("Promise.resolve")}} ne signifie pas que <code>return await valeurPromesse</code> sera équivalent à <code>return valeurPromesse</code>.</p>
+
+<p>Si on reprend l'exemple précédent et qu'on le réécrit avec <code>return await</code> et qu'on intercepte une éventuelle erreur de la promesse :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function getProcessedData(url) {
+ let v;
+ try {
+ v = await downloadData(url);
+ } catch(e) {
+ v = await downloadFallbackData(url);
+ }
+ try {
+ return await processDataInWorker(v); // et non plus simplement return
+ } catch(e) {
+ return null;
+ }
+}</pre>
+
+<p>Si on avait simplement écrit <code>return processDataInWorker(v);</code>, la promesse renvoyée par la fonction aurait déclenché une exception plutôt que d'être résolue avec la valeur <code>null</code>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>return toto;</code>, la valeur <code>toto</code> sera immédiatement renvoyée (sans lever d'exception, quel que soit le cas), tandis que <code>return await toto;</code> attendra la résolution de <code>toto</code> ou son échec et lèvera une exception si besoin <strong>avant de parvenir à renvoyer une valeur</strong>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.async_function")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Operators/async_function", "async function expression")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}} object</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/await", "await")}}</li>
+ <li><a href="http://innolitics.com/10x/javascript-decorators-for-promise-returning-functions/">Créer des décorateurs asynchrones en JavaScript (billet en anglais sur innolitics.com)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/bloc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/bloc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ea869f037
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/bloc/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: bloc
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/block
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>Une <strong>instruction de bloc</strong> est utilisée afin de grouper zéro ou plusieurs instructions. Le bloc est délimité par une paire d'accolades. On peut éventuellement « étiqueter » un bloc avec un label.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-block.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Instruction_de_bloc">Instruction de bloc</h3>
+
+<pre class="brush: js">{
+ <em><var>instruction_1</var></em>;
+ <em><var>instruction_2</var></em>;
+ ...
+ <em><var>instruction_n</var></em>;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Instruction_de_bloc_étiquetée">Instruction de bloc étiquetée</h3>
+
+<pre class="brush: js">// ou, avec une étiquette :
+label {
+ instruction_1;
+ instruction_2;
+ instruction_n;
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>instruction_1</code>, <code>instruction_2</code>, <code>instruction_n</code></dt>
+ <dd>Les instructions qu'on souhaite regrouper au sein du bloc.</dd>
+ <dt><code>label</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/label">étiquette</a> qui permet une identification visuelle de la cible d'une instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/break">break</a></code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette instruction est le plus souvent utilisée avec les instructions de contrôle (ex. {{jsxref("Instructions/if...else")}}, {{jsxref("Instructions/for")}}, {{jsxref("Instructions/while")}}). On verra ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">while (x &lt; 10) {
+ x++;
+}
+</pre>
+
+<p>On peut voir dans cet exemple que cette instruction se termine sans point-virgule.</p>
+
+<p>L'instruction de bloc est souvent appelée <strong>instruction composée (<em>compound statement</em>)</strong> dans d'autres langages. En effet, elle permet d'utiliser plusieurs instructions là où JavaScript n'attend qu'une instruction. C'est une pratique courante que de combiner plusieurs instructions grâce aux blocs. À l'opposé, on peut utiliser une {{jsxref("Instructions/vide","instruction vide","",1)}} pour ne rien faire là où JavaScript attend une instruction.</p>
+
+<h3 id="Gestion_des_portées">Gestion des portées</h3>
+
+<h4 id="Avec_var">Avec <code>var</code></h4>
+
+<p><strong>Important </strong>: Le bloc n'introduit <strong>aucune portée pour les variables déclarées avec <code>var</code></strong> ou pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">les déclarations de fonction</a>. Les variables introduites dans un bloc font partie de la portée de la fonction ou du script, elles persisteront donc en dehors du bloc. Autrement dit, aucune portée n'est introduite par les blocs. Bien qu'il soit tout à fait possible d'utiliser des blocs hors de tout contexte, il est fortement déconseillé de coder de cette façon. En effet, les blocs ne se comportent pas comme d'autres langages tels que C ou Java et il pourrait être surprenant de lire un tel code. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var x = 1;
+{
+ var x = 2;
+}
+console.log(x); // affiche 2
+</pre>
+
+<p>Cela affiche 2 dans la console car l'instruction <code>var x</code> au sein du bloc partage la même portée que l'instruction <code>var x</code> précédente en dehors du bloc. Un code C ou Java équivalent aurait produit 1.</p>
+
+<h4 id="Avec_let_et_const">Avec <code>let</code> et <code>const</code></h4>
+
+<p>En revanche, les identifiants déclarés avec <code>let</code> et <code>const</code> appartiennent à la portée du bloc : </p>
+
+<pre class="brush: js">let x = 1;
+{
+ let x = 2;
+}
+console.log(x); // affiche 1
+</pre>
+
+<p>On voit ici que l'instruction <code>x = 2</code> est limitée à la portée du bloc dans laquelle elle est présente.</p>
+
+<p>On a le même résultat avec <code>const</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const c = 1;
+{
+ const c = 2;
+}
+console.log(c); // affiche 1, il n'y a pas de SyntaxError
+</pre>
+
+<p>On notera que l'instruction <code>const c = 2</code> ne lève pas d'exception <code>SyntaxError</code> car on a une seule déclaration de <code>c</code> pour ce bloc.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-block', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-block', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.1', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.1', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.1', 'instruction de bloc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.block")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "if...else")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/break/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/break/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc3a1c12df
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/break/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: break
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/break
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/break
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>break</code></strong> permet de terminer la boucle en cours ou l'instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} ou {{jsxref("Instructions/label", "label")}} en cours et de passer le contrôle du programme à l'instruction suivant l'instruction terminée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-break.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>break [label];</code></pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un identifiant optionnel associé avec l'étiquette (<em>label</em>) de l'instruction. Si l'instruction à terminer n'est pas une boucle ou une instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}, ce paramètre est nécessaire.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'instruction <code>break</code> peut être utilisée avec une étiquette (<em>label</em>) optionnelle qui permet d'interrompre une instruction étiquetée. L'instruction <code>break</code> doit être imbriquée au sein de l'instruction référencée. L'instruction étiquetée peut correspondre à n'importe quel instruction de {{jsxref("Instructions/bloc", "bloc","",1)}} ; il n'est pas nécessaire qu'elle soit précédée par une instruction de boucle.</p>
+
+<p>Une instruction <code>break</code>, suivie ou non d'une étiquette, ne peut pas être utilisée dans le corps d'une fonction appartenant elle-même à une boucle, à une instruction {{jsxref("Instructions/switch")}} ou à une instruction <code>label</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple_utilisant_break">Exemple simple utilisant <code>break</code></h3>
+
+<p>La fonction qui suit utilise une instruction <code>break</code> qui interrompt la boucle {{jsxref("Instructions/while", "while")}} lorsque <code>i</code> vaut 3, grâce à l'instruction qui suit, la fonction renvoie 3 * <code>x</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[6];">function testBreak(x) {
+ var i = 0;
+
+ while (i &lt; 6) {
+ if (i == 3) {
+ break;
+ }
+ i += 1;
+ }
+ return i * x;
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_break_avec_les_labels">Utiliser <code>break</code> avec les labels</h3>
+
+<p>Dans le code suivant, on utilise les instructions <code>break</code> avec des blocs étiquetés. Une instruction <code>break</code> doit être présente à l'intérieur du bloc auquel elle fait référence. Ici, on voit que <code>bloc_interne</code> est compris dans <code>bloc_externe</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[1,3,5];">bloc_externe: {
+
+ bloc_interne: {
+ console.log ('1');
+ break bloc_externe; // interrompt bloc_externe ET bloc_interne
+ console.log (':-('); // ignoré
+ }
+
+ console.log ('2'); // ignoré
+}
+</pre>
+
+<p>Dans le code qui suit, on utilise également des instructions <code>break</code> avec des blocs étiquetés mais on obtient une exception <code>SyntaxError</code> car l'instruction <code>break</code> au sein de <code>bloc_1</code> référence <code>bloc_2</code>, or <code>bloc_1</code> n'est pas compris dans <code>bloc_2</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[1,3,6];">bloc_1: {
+ console.log ('1');
+ break bloc_2; // SyntaxError: label not found
+}
+
+bloc_2: {
+ console.log ('2');
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_break_dans_des_fonctions_imbriquées_dans_des_boucles">Utiliser <code>break</code> dans des fonctions imbriquées dans des boucles</h3>
+
+<p>Dans le cas d'une fonction imbriquée dans une boucle <code>while</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function testBreak(x){
+ var i = 0;
+ while (i &lt; 6) {
+ if (i === 3) {
+ (function() {
+ break;
+ })();
+ }
+ i += 1;
+ }
+ return i * x;
+}
+
+testBreak(1); // SyntaxError: Illegal break statement</pre>
+
+<p>Dans le cas d'une fonction imbriquée dans une instruction <code>label</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">bloc_1: {
+ console.log('1');
+ (function() {
+ break bloc_1; // SyntaxError: Undefined label 'bloc_1'
+ })();
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Version non étiquetée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Version étiquetée ajoutée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.8', 'instruction break')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-break-statement', 'instruction break')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-break-statement', 'Break statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.break")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/label", "label")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/class/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/class/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3fbbc7cb28
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/class/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: class
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/class
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/class
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La <strong>déclaration class</strong> crée une nouvelle classe avec le nom fourni en utilisant l'héritage à base de prototypes pour émuler le fonctionnement de classe.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-class.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Il est aussi possible de définir une classe avec une {{jsxref("Opérateurs/class", "expression class","",1)}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">class <em>nom</em> [extends]{
+ // corps de la classe
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les déclarations qui composent le corps de la classe sont exécutées en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>. La propriété du constructeur est optionnelle.</p>
+
+<p>Les déclarations utilisées dans les classes ne sont pas remontées (<em>hoisted</em>) (à la différence des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">déclarations de fonctions</a>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclarer_une_classe_simple">Déclarer une classe simple</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on définit une classe <code>Polygone</code> pour laquelle on crée un sous-classe <code>Carré</code>. On note ici que la méthode <code>super()</code> ne peut être utilisée qu'au sein d'un constructeur et doit être appelée avant l'utilisation du mot-clé <code>this</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">class Polygone {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.nom = 'Polygone';
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+}
+
+class Carré extends Polygone {
+ constructor(longueur) {
+ super(longueur,longueur);
+ this.nom = 'Carré';
+ }
+}
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Déclarer une classe deux fois lèvera une exception <code>SyntaxError</code>. De même, on ne pourra pas réutiliser un nom qui a déjà été utilisé dans une expression de classe.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Deux déclarations avec le même nom
+class Toto {};
+class Toto {}; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'Toto' has already been declared
+
+// Expression puis déclaration
+var Truc = class {};
+class Truc {}; // Uncaught TypeError: Identifier 'Truc' has already been declared
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Définitions de classe')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Définitions de classe')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.class")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">Les déclarations <code>function</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/class">Les expressions <code>class</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/const/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/const/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1431986d29
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/const/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: const
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/const
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/const
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La <strong>déclaration <code>const</code></strong> permet de créer une constante nommée accessible uniquement en lecture. Cela ne signifie pas que la valeur contenue est immuable, uniquement que l'identifiant ne peut pas être réaffecté. Autrement dit la valeur d'une constante ne peut pas être modifiée par des réaffectations ultérieures. Une constante ne peut pas être déclarée à nouveau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-const.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">const <var>nom1</var> = <var>valeur1</var> [, <var>nom2</var> = <var>valeur2</var> [, ... [, <var>nomN</var> = <var>valeurN</var>]]];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomN</code></dt>
+ <dd>Le nom de la constante. Ce nom peut être n'importe quel identifiant valide.</dd>
+ <dt><code>valeurN</code></dt>
+ <dd>La valeur à associer à la constante. Cette valeur peut être n'importe quelle <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#new">expression</a> valide (éventuellement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">une expression de fonction</a>).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette déclaration permet de créer une constante qui peut être globale ou locale pour la fonction dans laquelle elle a été déclarée. Les constantes font partie de la portée du bloc (comme les variables définies avec <code>let</code>). À la différence des variables définies avec <code>var</code>, les constantes déclarées au niveau global <strong>ne sont pas</strong> des propriétés de l'objet global ({{domxref("window")}} dans le cas du navigateur). Il est nécessaire d'initialiser une constante lors de sa déclaration. Au sein d'une même portée, il est impossible d'avoir une constante qui partage le même nom qu'une variable ou qu'une fonction.</p>
+
+<p>Attention, la déclaration <code>const</code> crée une référence en lecture seule vers une valeur. Cela ne signifie pas que la valeur référencée ne peut pas être modifiée ! Ainsi, si le contenu de la constante est un objet, l'objet lui-même pourra toujours être modifié.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les aspects liés à la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let#Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">zone morte temporelle</a> de <code>let</code> s'appliquent également à <code>const</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les instructions suivantes illustrent comment fonctionne cette déclaration. On pourra tester ces instructions dans la console afin d'observer le comportement obtenu :</p>
+
+<pre class="brush:js">// On définit ma_fav comme une constante
+// et on lui affecte la valeur 7
+// Généralement, par convention, les
+// constantes sont en majuscules
+const MA_FAV = 7;
+
+// Cette réaffectation lèvera une exception TypeError
+MA_FAV = 20;
+
+// affichera 7
+console.log("mon nombre favori est : " + MA_FAV);
+
+// toute tentative de redéclaration renvoie une erreur
+// SyntaxError: Identifier 'MY_FAV' has already been declared
+const MA_FAV = 20;
+
+// le nom ma_fav est réservé par la constante ci-dessus
+// cette déclaration échouera donc également
+var MA_FAV = 20;
+
+// cela renvoie également une erreur
+let MA_FAV = 20;
+
+
+// On notera l'importance de la portée de bloc :
+if (MA_FAV === 7) {
+ // cela fonctionne sans problème et crée
+ // une nouvelle variable dans cette portée
+ let MA_FAV = 20;
+
+ // Ici, MA_FAV vaut 20
+ console.log("mon nombre préféré est " + MA_FAV);
+
+ // L'instruction suivante est remontée dans le
+ // contexte global et provoque une erreur !
+ var MA_FAV = 20;
+
+}
+
+// MA_FAV vaut toujours 7
+console.log("mon nombre favori est " + MA_FAV);
+
+// const nécessite une initialisation
+const TOTO; // SyntaxError: Missing initializer in const
+
+// const fonctionne également avec les objects
+const monObjet = {"clé": "valeur"};
+
+// Écraser l'objet échouera comme précédemment
+monObjet = {"autreClé": "valeur"};
+
+// En revanche, les clés d'un objet ne sont pas
+// protégés et on peut donc, de façon valide, avoir
+monObjet.clé = "autreValeur";
+// On utilisera Object.freeze() afin qu'un objet soit immuable
+
+// Il en va de même avec les tableaux
+const mon_tableau = [];
+// On peut ajouter des éléments au tableau
+mon_tableau.push("A"); // ["A"]
+// Mais on ne peut pas affecter une nouvelle valeur
+mon_tableau = ["B"]; // lève une exception
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-let-and-const-declarations', 'Déclarations let et const')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-let-and-const-declarations', 'Déclarations let et const')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.const")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/var","var")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let","let")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Constantes">Les constantes dans le guide JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/continue/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/continue/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db9b22e973
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/continue/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: continue
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/continue
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/continue
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <code><strong>continue</strong></code> arrête l'exécution des instructions pour l'itération de la boucle courante ou de la boucle étiquetée. L'exécution est reprise à l'itération suivante.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-continue.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">continue [ <em><var>label</var></em> ];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un identifiant associé à l'étiquette (<em>label</em>) de l'instruction pour laquelle on souhaite finir l'itération en cours.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement à {{jsxref("Instructions/break", "break")}}, <code>continue</code> ne termine pas la boucle complètement :</p>
+
+<ul>
+ <li>au sein d'une boucle {{jsxref("Instructions/while", "while")}}, elle repart à la phase de la condition.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>au sein d'une boucle {{jsxref("Instructions/for", "for")}}, elle repart à l'expression de mise à jour de la boucle.</li>
+</ul>
+
+<p>L'instruction <code>continue</code> peut éventuellement contenir une étiquette (<em>label</em>) qui permet de tirer parti des instructions de boucles étiquetées (plutôt que de ne traiter que la boucle courante). Dans le cas où l'étiquette est utilisée, il faut que l'instruction <code>continue</code> soit imbriquée dans l'instruction étiquetée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_continue_avec_while">Utiliser <code>continue</code> avec <code>while</code></h3>
+
+<p>L'instruction suivante illustre comment on peut utiliser continue au sein d'une boucle {{jsxref("Instructions/while", "while")}}, ici <code>continue</code> est utilisé lorsque <code>i</code> vaut 3. On a donc <code>n</code> qui prend les valeurs 1, 3, 7, et 12.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+var n = 0;
+while (i &lt; 5) {
+ i++;
+ if (i === 3) {
+ continue;
+ }
+ n += i;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_continue_avec_une_étiquette">Utiliser <code>continue</code> avec une étiquette</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on a une instruction étiquetée <code>vérifIetJ</code> qui contient une autre instruction étiquetée <code>vérifJ</code>. Si l'instruction <code>continue</code> est utilisée, le programme reprend l'exécution au début de l'instruction <code>vérifJ</code>. Chaque fois que <code>continue</code> utilisé, <code>vérifJ</code> réitère jusqu'à ce que sa condition renvoie <code>false</code>. Lorsque c'est le cas, le reste de l'instruction <code>vérifIetJ</code> est exécuté.</p>
+
+<p>Si <code>continue</code> utilisait l'étiquette <code>vérifIetJ</code>, le programme continuerait au début de l'instruction <code>vérifIetJ</code>.</p>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("Instructions/label", "label")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+var j = 8;
+
+vérifIetJ: while (i &lt; 4) {
+ console.log("i : " + i);
+ i += 1;
+
+ vérifJ: while (j &gt; 4) {
+ console.log("j : "+ j);
+ j -= 1;
+ if ((j % 2) == 0){
+ continue vérifJ;
+ }
+ console.log(j + " est impaire.");
+ }
+ console.log("i = " + i);
+ console.log("j = " + j);
+}
+</pre>
+
+<p>En utilisant le fragment ci-avant, on aura le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">"i : 0"
+
+// début de vérifJ
+"j : 8"
+"7 est impair"
+"j : 7"
+"j : 6"
+"5 est impair."
+"j : 5"
+// fin de vérifJ
+
+"i = 1"
+"j = 4"
+
+"i : 1"
+"i = 2"
+"j = 4"
+
+"i : 2"
+"i = 3"
+"j = 4"
+
+"i : 3"
+"i = 4"
+"j = 4"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Pas de version étiquetée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Ajout de la version étiquetée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.7', 'instruction continue')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-continue-statement', 'instruction continue')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-continue-statement', 'instruction continue')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.continue")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/label", "label")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/debugger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/debugger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd8f9f0689
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/debugger/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: debugger
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/debugger
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/debugger
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>debugger</code> </strong>permet de faire appel à un outil de débogage (qui peut par exemple permettre de placer un point d'arrêt). Si cette fonctionnalité de débogage n'est pas disponible, l'instruction n'aura aucun effet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>debugger;</code></pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise un code avec l'instruction <code>debugger</code> qui permet de démarrer un débogueur (s'il existe) lorsque la fonction est appelée :</p>
+
+<pre class="brush:js">function codeProbablementBogue() {
+ debugger;
+ // exécuter des instructions qu'on veut
+ // examiner, exécuter pas à pas etc.
+}</pre>
+
+<p>Lors que le débogueur est lancé, l'exécution est interrompue au niveau de l'instruction <code>debugger</code>. Cela agit comme un point d'arrêt dans le code du script :</p>
+
+<p><a href="https://mdn.mozillademos.org/files/6963/Screen Shot 2014-02-07 at 9.14.35 AM.png"><img alt="Paused at a debugger statement." src="https://mdn.mozillademos.org/files/6963/Screen%20Shot%202014-02-07%20at%209.14.35%20AM.png" style="height: 371px; width: 700px;"></a></p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-debugger-statement', 'Debugger statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-debugger-statement', 'instruction debugger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.15', 'instruction debugger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-7.5.3', 'instruction debugger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-7.4.3', 'instruction debugger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Uniquement mentionné comme mot-clé réservé.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.debugger")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Outils/Debugger">Le débogueur des outils de développement Firefox</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/default/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/default/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5293df94ea
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/default/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: default
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/default
+tags:
+ - JavaScript
+ - Keyword
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <strong><code>default</code> </strong>peut être utilisé à deux endroits en JavaScript : au sein d'une instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} ou dans une instruction {{jsxref("Instructions/export", "export")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-default.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Dans une instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
+ case valeur1:
+ // Les instructions exécutées quand le résultat
+ // de l'expression vaut valeur1
+ [break;]
+ default:
+ // Les instructions exécutées quand aucune des valeurs
+ // ne correspond à la valeur de l'expression
+ [break;]
+}</pre>
+
+<p>Dans une instruction {{jsxref("Instructions/export", "export")}} :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">export default <em>nomN</em> </pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Pour plus de détails, voir les pages sur :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/switch", "switch")}} et</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/export", "export")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_default_dans_une_instruction_switch">Utiliser <code>default</code> dans une instruction <code>switch</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, si <code>expr</code> vaut "Bananes" ou "Pommes", le programme exécutera les instructions correspondantes à chacune de ces valeurs. Le mot-clé <code>default</code> permettra d'indiquer des instructions à exécuter dans les autres cas (<code>expr</code> ne correspond à aucun des cas).</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (expr) {
+ case "Bananes":
+ console.log("Les bananes sont à 1.59€ le kilo.");
+ break;
+ case "Pommes":
+ console.log("Les pommes sont à 0.78€ le kilo.");
+ break;
+ default:
+ console.log("Désolé, nous n'avons plus de " + expr + ".");
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_default_avec_export">Utiliser <code>default</code> avec <code>export</code></h3>
+
+<p>Si on souhaite exporter une seule valeur ou avoir une valeur par défaut dans un module, on peut utiliser un export avec <code>default</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "mon-module.js"
+let cube = function cube(x) {
+ return x * x * x;
+}
+export default cube;</pre>
+
+<p>Dans un autre script, on pourra simplement faire référence à l'export par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "autre-module.js"
+import maFonction from 'mon-module';
+console.log(maFonction(3)); // 27
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'Instruction switch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.default")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/do...while/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/do...while/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..444c82245d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/do...while/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: do...while
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/do...while
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/do...while
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>do...while</code></strong> crée une boucle qui exécute une instruction jusqu'à ce qu'une condition de test ne soit plus vérifiée. La condition est testée après que l'instruction soit exécutée, le bloc d'instructions défini dans la boucle est donc exécuté au moins une fois.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-dowhile.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">do
+ <em>instruction</em>
+while (<em>condition</em>);
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction exécutée au moins une fois et ré-exécutée chaque fois que la condition de test est évaluée à <code>true</code>. On peut exécuter plusieurs instructions au sein d'une boucle grâce à l'instruction {{jsxref("Instructions/block", "block")}} (<code>{ ... }</code>) qui permet de grouper différentes instructions en une seule.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une expression évaluée après chaque passage dans la boucle. Si l'évaluation de la <code>condition</code> donne <code>true</code> (la condition est vérifiée), <code>instruction</code> sera exécutée à nouveau. Lorsque <code>condition</code> donne <code>false</code>, le contrôle passe à l'instruction suivant la boucle <code>do...while</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_do...while">Utiliser <code>do...while</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, la boucle <code>do...while</code> est parcourue au moins une fois et répétée jusqu'à ce que <code>i</code> ne soit plus strictement inférieur à 5.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+do {
+ i += 1;
+ console.log(i);
+} while (i &lt; 5);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.1', 'instruction do-while')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-do-while-statement', 'instruction do-while')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Le point-virgule de fin est désormais optionnel.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-do-while-statement', 'instruction do-while')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.do_while")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/export/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/export/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb310cb9be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/export/index.html
@@ -0,0 +1,182 @@
+---
+title: export
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/export
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Modules
+ - export
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/export
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>export</code></strong> est utilisée lors de la création de modules JavaScript pour exporter des fonctions, des objets ou des valeurs primitives à partir du module, de sorte qu'ils puissent être utilisés par d'autres programmes grâce à l'instruction {{jsxref("Instructions/import", "import")}}.</p>
+
+<p>Les modules exportés sont interprétés en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> dans tous les cas. L'instruction <code>export</code> ne peut pas être utilisée dans les scripts embarqués.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">// Exporter des propriétés individuelles
+export let <var>nom1</var>, <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var>; // utilisable avec var, const
+export let <var>nom1</var> = …, <var>nom2</var> = …, …, <var>nomN</var>; // utilisable avec var, const
+export function nomFonction(){...}
+export class NomClasse {...}
+
+// Export d'une liste de valeur
+export { <var>nom1</var>, <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> };
+
+// Renommage des valeurs exportées
+export { <var>variable1</var> as <var>nom1</var>, <var>variable2</var> as <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> };
+
+// Renommage avec la décomposition pour l'affectation
+export const { <var>nom1</var>, <var>nom2: truc</var><var> </var>} = o;
+
+// Exports par défauts
+export default <em>expression</em>;
+export default function (…) { … } // fonctionne avec class, function*
+export default function nom1(…) { … } // fonctionne avec class, function*
+export { <var>nom1</var> as default, … };
+
+// Agrégation de modules
+export * from …;
+export { <var>nom1</var>, <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> } from …;
+export { <var>import1</var> as <var>nom1</var>, <var>import2</var> as <var>nom2</var>, …, <var>nomN</var> } from …;
+export { default } from …;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomN</code></dt>
+ <dd>Identifiant à exporter (afin qu'il puisse être importé via {{jsxref("Statements/import", "import")}} dans un autre script).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il existe deux types d'export différents : les exports <strong>nommés</strong> et les exports <strong>par défaut</strong>. Il est possible d'avoir plusieurs exports nommés mais un seul export par défaut. Chaque type correspond à une des syntaxes ci-dessus :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les exports nommés :
+ <pre class="brush: js">// exporte une fonction déclarée précédemment
+export { maFonction };
+
+// exporte une constante
+export const machin = Math.sqrt(2);</pre>
+ </li>
+ <li>Les exports par défaut (fonction) :
+ <pre class="brush: js">export default function() {} </pre>
+ </li>
+ <li>Les exports par défaut (classe) :
+ <pre class="brush: js">export default class {} </pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Les exports nommés sont utiles pour exporter plusieurs valeurs. Lors de l'importation, il est obligatoire d'utiliser le même nom de l'objet correspondant.</p>
+
+<p>Mais un export par défaut peut être importé avec n'importe quel nom, par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">let k;
+export default k = 12; // dans le fichier test.js
+import m from './test'; // notez que nous avons la liberté d'utiliser import m au lieu de import k, parce que k était l'export par défaut
+console.log (m); // enregistrera 12</pre>
+
+<p>La syntaxe suivante n'exporte pas le défaut depuis le module importé :</p>
+
+<pre class="brush: js">export * from …;</pre>
+
+<p>Si vous avez besoin d'exporter le défaut, écrivez ce qui suit à la place :</p>
+
+<pre class="brush: js">export {default} from 'mod';</pre>
+
+<p>Il est possible de renommer un export afin d'éviter des conflits de nommage :</p>
+
+<pre class="brush: js">export { maFonction as fonction1
+ maVariable as variable1 };</pre>
+
+<p>On peut également agréger les valeurs exportées à celles d'autres modules qu'on aurait importés :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Dans moduleParent.js
+export { maFonction, maVariable } from 'moduleFils1.js';
+export { maClasse } from 'moduleFils2.js'
+
+// Dans le module de plus haut niveau
+import { maFonction, maVariable, maClasse } from 'moduleParent.js';</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_d'exports_nommés">Utilisation d'exports nommés</h3>
+
+<p>Dans le module, on pourra utiliser le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "mon-module.js"
+function cube(x) {
+ return x * x * x;
+}
+const machin = Math.PI + Math.SQRT2;
+export { cube, machin };
+</pre>
+
+<p>De cette façon, dans un autre script, on pourra avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">import { cube, machin } from 'mon-module';
+console.log(cube(3)); // 27
+console.log(machin); // 4.555806215962888</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Si l'import est réalisé dans un script HTML, il faut que celui-ci soit chargé avec l'attribut {{htmlattrxref("type")}} <code>"module"</code> : <code>&lt;script type="module" src="./demo.js"&gt;&lt;/script&gt;</code> sinon il y aura une erreur quant aux origines multiples (<a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a>).<br>
+ Il n'est pas possible de charger des modules JavaScript via une URL <code>file://</code> pour des raisons de sécurité (voir <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CORS">CORS</a> également). Il faudra utiliser un serveur HTTP.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utilisation_d'exports_par_défaut">Utilisation d'exports par défaut</h3>
+
+<p>Si on souhaite n'exporter qu'une seule valeur ou avoir une valeur de secours<em> </em>pour le module, on peut utiliser un export par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">// module "mon-module.js"
+export default function cube(x) {
+ return x * x * x;
+}
+</pre>
+
+<p>Alors, dans un autre script, il sera facile d'importer l'export par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">import cube from './mon-module.js';
+console.log(cube(3)); // 27
+</pre>
+
+<p>Notez qu'il n'est pas possible d'utiliser <code>var</code>, <code>let</code> ou <code>const</code> avec <code>export default</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-exports', 'Exports')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> SVP, et envoyez-nous une <em>pull request.</em></div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.export")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/import", "import")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Modules">Guide sur les modules JavaScript</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2015/08/es6-in-depth-modules/">ES6 in Depth: Modules</a>, Hacks blog post par Jason Orendorff</li>
+ <li><a href="https://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Livre d'Axel Rauschmayer : "Exploring JS: Modules"</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2018/04/06/Une-plongee-illustree-dans-les-modules-ECMAScript">Un billet illustré de Lin Clark, traduit en français, sur les modules</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for-await...of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for-await...of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b30668c61c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for-await...of/index.html
@@ -0,0 +1,142 @@
+---
+title: for await...of
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for-await...of
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>for await...of</code> </strong>permet de créer une boucle qui parcourt les objets itérables asynchrones de la même façon qu'on parcourt les itérables synchrones (tels que les chaînes de caractères ({{jsxref("String")}}), les tableaux {{jsxref("Array")}}, les objets semblables aux tableaux comme {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} ou {{domxref("NodeList")}}), {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}. Cette instruction invoque un mécanisme d'itération spécifique et les instructions à exécuter pour chaque propriété de l'objet.</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for await (<em>variable</em> of <em>iterable</em>) {
+ <em>instruction
+</em>}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>À chaque itération, la valeur d'une propriété différente est affectée à <em>variable</em>. Cette variable peut être déclarée avec <code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code>.</dd>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un objet pour lequel on parcourt les propriétés itérables.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_des_itérables_asynchrones">Parcourir des itérables asynchrones</h3>
+
+<pre class="brush:js">var asyncIterable = {
+ [Symbol.asyncIterator]() {
+ return {
+ i: 0,
+ next() {
+ if (this.i &lt; 3) {
+ return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false });
+ }
+
+ return Promise.resolve({ done: true });
+ }
+ };
+ }
+};
+
+(async function() {
+ for await (let num of asyncIterable) {
+ console.log(num);
+ }
+})();
+// 0
+// 1
+// 2
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_des_générateurs_asynchrones">Parcourir des générateurs asynchrones</h3>
+
+<p>Les générateurs asynchrones implémentent le protocole d'itérateur asynchrone et on peut donc les parcourir avec <code>for await...of</code>:</p>
+
+<pre>async function* asyncGenerator() {
+ var i = 0;
+ while (i &lt; 3) {
+ yield i++;
+ }
+}
+
+(async function() {
+ for await (let num of asyncGenerator()) {
+ console.log(num);
+ }
+})();
+// 0
+// 1
+// 2</pre>
+
+<p>Pour prendre un exemple plus concret, on peut parcourir les données fournies par une API avec un générateur asynchrone grâce à <code>for await... of</code>. Dans cet exemple, on commence par créer un itérateur asynchrone à partir d'un flux de données puis on utilise cet itérateur et <code>for await...of</code> afin de calculer la taille de la réponse fournie par l'API :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function* streamAsyncIterator(stream) {
+ const reader = stream.getReader();
+ try {
+ while (true) {
+ const { done, value } = await reader.read();
+ if (done) {
+ return;
+ }
+ yield value;
+ }
+ } finally {
+ reader.releaseLock();
+ }
+}
+// On récupère les données d'une URL et
+// on calcule la taille de la réponse
+// avec un générateur asynchrone
+async function getResponseSize(url) {
+ const response = await fetch(url);
+ // La taille de la réponse, exprimée en octets.
+ let responseSize = 0;
+ // La boucle for-await-of qui parcourt, de façon asynchrone,
+ // chaque portion de la réponse.
+ for await (const chunk of streamAsyncIterator(response.body)) {
+ responseSize += chunk.length;
+ }
+
+ console.log(`Taille de la réponse : ${responseSize} octets`);
+ return responseSize;
+}
+getResponseSize('https://jsonplaceholder.typicode.com/photos');</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'ECMAScript Language: The for-in, for-of, and for-await-of Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_await_of")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...in/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...in/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9bf4ad8b0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...in/index.html
@@ -0,0 +1,159 @@
+---
+title: for...in
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'<strong>instruction <code>for...in</code></strong> permet d'itérer sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">propriétés énumérables</a> d'un objet qui ne sont pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol">des symboles</a>. Pour chaque propriété obtenue, on exécute une instruction (ou plusieurs grâce à un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc","",1)}} d'instructions).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-forin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for (<var>variable</var> in <var>objet</var>) {
+<em> instructions</em>
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>Un nom de propriété différent est assigné à la variable à chaque itération de la boucle.</dd>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>L'objet dont les propriétés énumérables et qui ne sont pas des symboles sont parcourues par la boucle.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une boucle <code>for...in</code> ne parcourt que les propriétés énumérables et qui ne sont pas des symboles. Les objets qui ont été créés par des constructeurs intégrés comme Array et Object ont hérité de propriétés non énumérables de <code>Object.prototype</code> et <code>String.prototype</code> comme les méthodes {{jsxref("String.prototype.indexOf","indexOf()")}} du type {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Object.prototype.toString","toString()")}} depuis {{jsxref("Object")}}. La boucle parcourera toutes les propriétés énumérables de l'objet et aussi celles dont il hérite du prototype du constructeur (les propriétés les plus proches de l'objet dans la chaîne des prototypes primeront sur les propriétés des prototypes).</p>
+
+<h3 id="Les_propriétés_ajoutées_modifiées_ou_supprimées">Les propriétés ajoutées, modifiées ou supprimées</h3>
+
+<p>Une boucle <code>for...in</code> parcourt les propriétés d'un objet dans un ordre arbitraire (voir l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} pour plus d'explications quant à l'impossibilité de se fier à un tel ordre, au moins dans le cas où on souhaite gérer plusieurs navigateurs).</p>
+
+<p>Si une propriété est modifiée dans une des itérations de la boucle et que la boucle itère ensuite sur cette propriété, sa valeur sera celle qui a été modifiée. Une propriété qui a été supprimée avant que la boucle n'itère sur celle-là ne sera pas dans la boucle. Les propriétés qui ont été ajoutées à l'objet pendant la boucle peuvent être ou ne pas être pris en compte.</p>
+
+<p>Une bonne pratique consiste à ne pas ajouter, modifier ou supprimer une propriété d'un objet lors d'une itération qui ne concerne pas cette propriété. Il n'y a aucune certitude concernant la prise en compte d'une propriété ajoutée lors d'une telle boucle et il en va de même pour savoir si on a visité une propriété avant ou après qu'elle ait été modifiée ou de savoir si une itération de la boucle concernera une propriété avant que celle-ci soit supprimée.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_for...in_et_parcourir_un_tableau">Utiliser <code>for...in</code> et parcourir un tableau</h3>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>for...in</code> ne doit pas être utilisée pour parcourir un {{jsxref("Array")}} lorsque l'ordre des éléments est important.</p>
+</div>
+
+<p>Les éléments des indices d'un tableau sont des propriétés énumérables dont les noms sont des entiers, excepté cela, elles sont en tout point identiques aux propriétés des objets en général. Ici aussi, il n'y a aucune certitude que <code>for...in</code> renvoie les indices dans un ordre particulier. Cette instruction listera également les propriétés énumérables dont les noms ne sont pas des entiers et celles qui sont héritées.</p>
+
+<p>L'ordre dans lequel le parcours est effectué dépend de l'implémentation. Dans le cas d'un parcours de tableau utilisant <code>for...in</code>, on pourrait très bien avoir un ordre qui ne soit pas le même entre les différents environnements. Pour cette raison, il est préférable d'utiliser une boucle {{jsxref("Instructions/for","for")}} utilisant un compteur numérique (ou {{jsxref("Array.prototype.forEach","Array.forEach()")}} ou encore {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}) lorsqu'on souhaite parcourir des tableaux dans un ordre bien défini.</p>
+
+<h3 id="Itérer_uniquement_sur_les_propriétés_non_héritées">Itérer uniquement sur les propriétés non héritées</h3>
+
+<p>Si on souhaite ne parcourir que les propriétés propres d'un objet et pas celles rattachées à ses prototypes, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ou bien effectuer un test grâce à la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}} voire avec {{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La boucle <code>for...in</code> qui suit utilise parcourt l'objet <code>obj</code> et ses propriétés énumérables qui ne sont pas des symboles en fournissant la chaîne de caractères qui décrit le nom de la propriété et sa valeur.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {a:1, b:2, c:3};
+
+for (var prop in obj) {
+ console.log(`obj.${prop} = ${obj[prop]}`);
+}
+
+// Affiche dans la console :
+// "obj.a = 1"
+// "obj.b = 2"
+// "obj.c = 3"</pre>
+
+<p>La fonction qui suit utilise {{jsxref("Object.hasOwnProperty", "hasOwnProperty()")}} pour ne pas afficher les propriétés héritées :</p>
+
+<pre class="brush: js">var triangle = {a:1, b:2, c:3};
+
+function TriangleCouleur() {
+ this.couleur = "rouge";
+}
+
+TriangleCouleur.prototype = triangle;
+
+var obj = new TriangleCouleur();
+
+for (var prop in obj) {
+ if( obj.hasOwnProperty( prop ) ) {
+ console.log(`obj.${prop} = ${obj[prop]}`);
+ }
+}
+
+// Affichera dans la console :
+// "obj.couleur = rouge"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.3', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.4', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'for...in statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_in")}}</p>
+
+<h3 id="Expressions_avec_initialisateur">Expressions avec initialisateur</h3>
+
+<p>Avant SpiderMonkey 40 {{geckoRelease(40)}}, il était possible d'utiliser un initialisateur (<code>i=0</code>) dans un boucle <code>for...in</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {a:1, b:2, c:3};
+for(var i=0 in obj) {
+ console.log(obj[i]);
+}
+// 1
+// 2
+// 3
+</pre>
+
+<p>Ce comportement non-standard a été retiré avec la version 40. Cela provoquera désormais une exception {{jsxref("SyntaxError")}} ("<em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Invalid_for-in_initializer">for-in loop head declarations may not have initializers</a></em>") en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> (cf. {{bug(748550)}} et {{bug(1164741)}}).</p>
+
+<p>Les autres moteurs, tels que v8 (Chrome), Chakra (IE/Edge) et JSC (WebKit/Safari) recherchent également comment retirer ce comportement non standard.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} : une instruction semblable qui permet d'itérer sur les valeurs des propriétés</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for","for")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Le rattachement et le caractère énumérable des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} {{deprecated_inline}} : une instruction semblable, dépréciée, qui parcourt les valeurs des propriétés d'un objet plutôt que les noms.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0fc7deb1f6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for...of/index.html
@@ -0,0 +1,316 @@
+---
+title: for...of
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for...of
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'<strong>instruction <code>for...of</code></strong> permet de créer une boucle {{jsxref("Array")}} qui parcourt un {{jsxref("Les_protocoles_iteration","objet itérable","#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rable_.C2.BB",1)}} (ce qui inclut les objets {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("String")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}, etc.) et qui permet d'exécuter une ou plusieurs instructions pour la valeur de chaque propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-forof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for (<em><var>variable</var></em> of iterable)
+ <em>instruction</em>
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>À chaque itération, la valeur d'une propriété différente est affectée à <code><em>variable</em></code> (cette variable peut être déclarée avec <code>const</code>, <code>let</code> ou <code>var</code>).</dd>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on parcourt les propriétés énumérables.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction à exécuter pour chaque propriété, cette instruction peut être composée de plusieurs instructions en utilisant un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc","",1)}} d'instructions.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_for...of_sur_un_tableau">Utiliser <code>for...of</code> sur un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">let tableauItérable = [1, 2, 3];
+
+for (let valeur of tableauItérable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// 1
+// 2
+// 3</pre>
+
+<p>Si la variable n'est pas réaffectée dans la boucle, on pourra également utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code> à la place de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">let tableauItérable = [1, 2, 3];
+
+for (const valeur of tableauItérable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// 1
+// 2
+// 3</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_une_chaîne_de_caractères_avec_for...of">Parcourir une chaîne de caractères avec <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">let iterable = 'pixel';
+
+for (let valeur of iterable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// p
+// i
+// x
+// e
+// l</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_typé_(jsxref(TypedArray))">Parcourir un tableau typé ({{jsxref("TypedArray")}})</h3>
+
+<pre class="brush: js">let iterable = new Uint8Array([0x00, 0xff]);
+
+for (let valeur of iterable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// 0
+// 255</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_une_jsxref(Map)">Parcourir une {{jsxref("Map")}}</h3>
+
+<pre class="brush: js">let iterable = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]);
+
+for (let element of iterable) {
+ console.log(element);
+}
+// ['a', 1]
+// ['b', 2]
+// ['c', 3]
+
+for (let [clef, valeur] of iterable) {
+ console.log(valeur);
+}
+// 1
+// 2
+// 3</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_Array.prototype.forEach()">Utiliser <code>Array.prototype.forEach()</code></h3>
+
+<p>Pour obtenir les mêmes valeurs qu'avec une boucle <code>for...of</code>, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">let arr = [3, 5, 7];
+arr.toto = "coucou";
+
+arr.forEach(function (element, index) {
+ console.log(element); // affiche "3", "5", "7"
+ console.log(index); // affiche "0", "1", "2"
+});
+
+// ou avec Object.keys()
+
+Object.keys(arr).forEach(function (element, index) {
+ console.log(arr[element]); // affiche "3", "5", "7", "coucou"
+ console.log(arr[index]); // affiche "3", "5", "7", undefined
+});</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_l'objet_arguments">Parcourir l'objet <code>arguments</code></h3>
+
+<p>Il est possible de parcourir l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} afin d'examiner l'ensemble des paramètres passés à la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">(function() {
+ for (let argument of arguments){
+ console.log(argument);
+ }
+})(1, 2, 3);
+
+// 1
+// 2
+// 3
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_des_collections_DOM">Parcourir des collections DOM</h3>
+
+<p>Il est possible de parcourir des collections DOM telles que {{domxref("NodeList")}}. Dans cet exemple, on ajoute une classe <code>read</code> aux paragraphes qui sont des descendants directs d'un article :</p>
+
+<pre class="brush:js">// Note : Cela ne fonctionnera que pour les plates-formes
+// qui implémentent NodeList.prototype[Symbol.iterator]
+let articleParagraphs = document.querySelectorAll("article &gt; p");
+
+for (let paragraph of articleParagraphs) {
+ paragraph.classList.add("read");
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Clôturer_les_itérateurs">Clôturer les itérateurs</h3>
+
+<p>Dans les boucles <code>for...of</code>, on peut provoquer la fin de l'itérateur avec <code>break</code>, <code>continue</code>, <code>throw</code>, ou <code>return</code>. Dans ces cas, l'itérateur est fermé.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* toto() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+
+for (let o of toto()) {
+ console.log(o);
+ break; // L'itérateur est fermé
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_les_générateurs">Itérer sur les générateurs</h3>
+
+<p>Grâce à cette instruction, on peut également itérer sur les {{jsxref("Instructions/function*","générateurs","",1)}} :</p>
+
+<pre class="brush:js">function* fibonacci() { // une fonction génératrice
+ let [prev, curr] = [0, 1];
+ while (true) {
+ [prev, curr] = [curr, prev + curr];
+ yield curr;
+ }
+}
+
+for (let n of fibonacci()) {
+ console.log(n);
+ // on arrête la séquence à 1000
+ if (n &gt;= 1000){
+ break;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_les_autres_objets_itérables">Itérer sur les autres objets itérables</h3>
+
+<p>Il est aussi possible d'itérer sur un objet qui implémente <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">le protocole itérable</a> de façon explicite :</p>
+
+<pre class="brush: js">var iterable = {
+ [Symbol.iterator]() {
+ return {
+ i: 0,
+ next() {
+ if (this.i &lt; 3) {
+ return { value: this.i++, done: false };
+ }
+ return { value: undefined, done: true };
+ }
+ };
+ }
+};
+
+for (let value of iterable) {
+ console.log(value);
+}
+console.log("fini !");
+// 0
+// 1
+// 2</pre>
+
+<h3 id="Les_différences_entre_for...of_et_for...in">Les différences entre <code>for...of</code> et <code>for...in</code></h3>
+
+<p>Les deux instructions <code>for...in</code> et <code>for...of</code> permettent de parcourir un ensemble. Mais elles ne parcourent pas le même ensemble.</p>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} permet de parcourir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">les propriétés énumérables</a> d'un objet dans un ordre arbitraire.</p>
+
+<p>L'instruction <code>for...of</code> permet quant à elle de parcourir les données contenues dans l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérables">objet itérable</a> visé.</p>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre la différence de comportement entre une boucle <code>for...of</code> et une boucle <code>for...in</code> utilisées sur un tableau ({{jsxref("Array")}}).</p>
+
+<pre class="brush:js">Object.prototype.objCustom = function() {};
+Array.prototype.arrCustom = function() {};
+
+let iterable = [3, 5, 7];
+iterable.toto = 'coucou';
+
+for (let i in iterable) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto",
+ // "arrCustom", "objCustom"
+}
+
+for (let i in iterable) {
+ if (iterable.hasOwnProperty(i)) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto"
+ }
+}
+
+for (let i of iterable) {
+ console.log(i); // affiche 3, 5, 7
+}
+</pre>
+
+<p>Chaque objet héritera de la propriété <code>objCustom</code> et chaque objet qui est un tableau ({{jsxref("Array")}}) héritera de la propriété <code>arrCustom</code> car on les ajoute aux prototypes {{jsxref("Object.prototype")}} et {{jsxref("Array.prototype")}}. L'objet <code>iterable</code> hérite donc des propriétés <code>objCustom</code> et <code>arrCustom</code> grâce <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">à l'héritage et à la chaîne de prototypes</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (let i in iterable) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto",
+ // "arrCustom" et "objCustom"
+}</pre>
+
+<p>Cette boucle ne parcourt que les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">propriétés énumérables</a> de l'objet <code>iterable</code> dans un ordre arbitraire. Les éléments du tableau <code>3</code>, <code>5</code>, <code>7</code> ou <code>hello</code> ne sont pas affichés car ce ne sont pas des propriétés (et encore moins des propriétés énumérables). En revanche, on retrouve bien les indices du tableau et les propriétés <code>arrCustom</code> et <code>objCustom</code>. Pour décrire plus précisément ce comportement, vous pouvez consulter {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in", "#/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in#Utiliser_for...in_et_parcourir_un_tableau")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (let i in iterable) {
+ if (iterable.hasOwnProperty(i)) {
+ console.log(i); // affiche 0, 1, 2, "toto"
+ }
+}</pre>
+
+<p>Cette boucle ressemble à la première mais ajoute la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()", "hasOwnProperty()")}} qui permet de vérifier si la propriété énumérable recensée est directement disponible sur l'objet (c'est-à-dire si elle n'est pas héritée). La console affiche donc les propriétés <code>0</code>, <code>1</code>, <code>2</code> et <code>toto</code> car ce sont des propriétés directement rattachées à l'objet <code>iterable</code>. En revanche, les propriétés <code>arrCustom</code> et <code>objCustom</code> ne sont pas affichées car elles proviennent de l'héritage.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (let i of iterable) {
+ console.log(i); // affiche 3, 5, 7
+}</pre>
+
+<p>Cette boucle parcourt les valeurs définies comme itérables par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rable_.C2.BB">l'objet itérable</a><strong> </strong>et dans ce cas ce sont les éléments du tableau <code>3</code>, <code>5</code>, <code>7</code> et pas les propriétés de l'objet.</p>
+
+<h3 id="Attention_à_ne_pas_réutiliser_les_générateurs">Attention à ne pas réutiliser les générateurs</h3>
+
+<p>Les générateurs ne doivent pas être réutilisés, même lorsque la boucle <code>for...of</code> a été interrompue (par exemple lorsque {{jsxref("Instructions/break","break")}} est utilisé). Lorsqu'on quitte une boucle, le générateur est clôturé et si on l'utilise à nouveau, il ne fournira aucun résultat. Firefox n'a pas encore implémenté ce comportement standard (cf. {{bug("1147371")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js">var gen = (function *(){
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+})();
+for (let o of gen) {
+ console.log(o);
+ break; // L'itérateur est fermé
+}
+
+// Le générateur ne doit pas être réutilisé !
+for (let o of gen){
+ console.log(o); // Ceci n'est jamais exécuté
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'instruction for...of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-in-and-for-of-statements', 'instruction for...of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_of")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ac60a49710
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: for
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/for
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <code><strong>for</strong></code> crée une boucle composée de trois expressions optionnelles séparées par des points-virgules et encadrées entre des parenthèses qui sont suivies par une instruction (généralement <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">une instruction de bloc</a>) à exécuter dans la boucle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-for.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for ([<em>initialisation</em>]; [<em>condition</em>]; [<em>expression_finale</em>])
+ <em>instruction</em>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>initialisation</code></dt>
+ <dd>Une expression (pouvant être une expression d'affectation) ou une déclaration de variable. Cette expression est évaluée une fois avant que la boucle démarre. On utilise généralement une variable qui agit comme un compteur. Cette expression peut éventuellement déclarer de nouvelles variables avec le mot-clé <code>var</code> ou <code>let</code>. Les variables déclarées avec <code>var</code> se situent dans la même portée que la boucle <code>for</code> (elles ne sont pas locales au sein de la boucle), les variables déclarées avec <code>let</code> sont locales à la boucle. Le résultat de l'expression n'est pas utilisé.</dd>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée avant chaque itération de la boucle. Si cette expression est vérifiée, l'<code>instruction </code>est exécutée. Ce test est optionnel. S'il n'est pas présent, la condition sera toujours vérifiée. Si l'expression n'est pas vérifiée (i.e. vaut <code>false</code>), l'exécution se poursuivra à la première expression qui suit la boucle <code>for</code>.</dd>
+ <dt><code>expression_finale</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée à la fin de chaque itération. Cela se produit avant l'évaluation de l'expression <code>condition</code>. Cette expression est généralement utilisée pour mettre à jour ou incrémenter le compteur qu'est la variable d'initialisation.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction qui est exécutée tant que la condition de la boucle est vérifiée. Afin d'exécuter plusieurs instructions au sein d'une telle boucle, il faudra utiliser une instruction de <a href="/fr/docs/JavaScript/Rérence_JavaScript/Instructions/block">bloc</a> (<code>{ ... }</code>) qui regroupera ces différentes instructions.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_for">Utiliser <code>for</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>for</code> qui suit débute en déclarant la variable <code>i</code> et en l'initialisant à 0. Elle vérifie que <code>i</code> est inférieur (strictement) à 9 et exécute ensuite les deux instructions contenues dans la boucle, ensuite elle incrémente <code>i</code> de 1, ce qui sera fait à chaque passage dans la boucle.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (var i = 0; i &lt; 9; i++) {
+ n += i;
+ myfunc(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Expressions_optionnelles_pour_for">Expressions optionnelles pour <code>for</code></h3>
+
+<p>Les trois expressions qui composent l'instruction <code>for</code> sont optionnelles :</p>
+
+<p>Par exemple, le bloc pour l'initialisation peut ne pas être utilisé :</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+for (; i &lt; 9; i++) {
+ console.log(i);
+ // d'autres instructions
+}
+</pre>
+
+<p>De même que pour le bloc d'initialisation, l'expression de condition est optionnelle. Attention, si l'expression de condition n'est pas utilisée, il faut s'assurer d'interrompre la boucle et de ne pas créer une boucle infinie.</p>
+
+<pre class="brush: js">for (var i = 0;; i++) {
+ console.log(i);
+ if (i &gt; 3) break;
+ // d'autres instructions
+}</pre>
+
+<p>Les trois blocs d'expressions peuvent être omis. Encore une fois, il faudra utiliser une instruction {{jsxref("Instructions/break")}} pour terminer la boucle. Si le test se fait sur un seuil, on veillera à incrémenter la variable pour que la condition d'arrêt modifiée soit respectée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var i = 0;
+
+for (;;) {
+ if (i &gt; 3) break;
+ console.log(i);
+ i++;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_for_avec_une_instruction_vide">Utiliser <code>for</code> avec une instruction vide</h3>
+
+<p>L'instruction <code>for</code> qui suit calcule le décalage d'un nœud et le fait dans la section qui correspond à l'expression finale. Il n'y a donc aucun intérêt à ajouter une instruction ou un bloc d'instruction dans la boucle pour faire ce calcul.</p>
+
+<pre class="brush: js">function showOffsetPos (sId) {
+ var nLeft = 0, nTop = 0;
+
+ for (var oItNode = document.getElementById(sId); oItNode; nLeft += oItNode.offsetLeft, nTop += oItNode.offsetTop, oItNode = oItNode.offsetParent);
+
+ console.log("Décalage de position : \"" + sId + "\" element:\n left: " + nLeft + "px;\n top: " + nTop + "px;");
+}</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans cas, où on n'utilise pas la section d'instruction,<strong> il faut mettre un point-virgule immédiatement après la déclaration de la boucle.</strong></div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-for-statement', 'for statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-for-statement', 'instruction for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.3', 'instruction for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.6.3', 'instruction for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.2', 'instruction for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/vide", "Instruction vide","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/do...while", "do...while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for_each...in/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for_each...in/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..103651bc31
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/for_each...in/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: for each...in
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/for_each...in
+tags:
+ - Déprécié
+ - E4X
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/for_each...in
+---
+<div>{{JsSidebar("Statements")}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p>L'instruction for each...in est dépréciée car elle appartient au standard ECMA-357 (<a href="/fr/docs/E4X">E4X</a>). E4X sera désactivé par défaut puis retiré à l'avenir. Il faut désormais utiliser l'instruction {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}. (Voir {{ bug("791343")}}.)<br>
+ <strong>Firefox lance désormais des avertissements lorsque des boucles <code>for each...in</code> et cette instruction a été retirée du canal <em>Nightly</em>.<br>
+ Veuillez consulter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/For-each-in_loops_are_deprecated">l'article sur cet avertissement pour des indications</a> quant aux solutions de migration.</strong></p>
+</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>for each...in</code></strong> itère une variable donnée sur toutes les propriétés d'un objet. Pour chaque propriété distincte, une instruction spécifique est exécutée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">for each (<var>variable</var> in <var>objet</var>) {
+ <var>instruction</var>
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>variable</code></dt>
+ <dd>Une variable à itérer sur les valeurs des propriétés, elle peut être déclarée avec le mot-clé {{jsxref("Instructions/var","var")}}. Cette variable est locale à la fonction et non à la boucle.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>L'objet pour lequel les propriétés sont itérées.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction à exécuter pour chaque propriétés. Pour effectuer plusieurs instructions au sein de la boucle, il faut utiliser une instruction de {{jsxref("Instructions/block","bloc","",1)}} (<code>{ ... }</code>) pour regrouper les instructions.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'itération ne s'effectue que sur les propriétés spécifiques, définies par l'utilisateur. Elle ne s'effectuera pas sur les propriétés implicites déjà intégrées comme les méthodes objet telles que la méthode <code>indexOf</code> des chaînes de caractères.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_for_each...in">Utiliser <code>for each...in</code></h3>
+
+<p><strong>Attention :</strong> Ne jamais utiliser cette boucle sur un tableau. Ne l'utiliser que pour les objets. (Voir des détails sur la page de l'instruction {{jsxref("Instructions/for...in")}}).</p>
+
+<p>Le fragment de code parcourt les propriétés d'un objet et en calcule leur somme.</p>
+
+<pre class="brush:js">var somme = 0;
+var obj = {prop1: 5, prop2: 13, prop3: 8};
+
+for each (var item in obj) {
+ somme += item;
+}
+
+console.log(somme); // affiche "26", ce qui correspond à 5+13+8</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette instruction ne fait partie d'aucune spécification ECMA-262. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.6 et est dépréciée.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.for_each_in")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} : une instruction similaire permettant d'itérer sur les noms des propriétés.</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} : une instruction similaire qui permet d'itérer sur les valeurs des propriétés mais dont le comportement est différent de <code>for each...in</code>. Cette instruction ne s'utilise que pour les types itérables.</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for","for")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d4faad9451
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/function
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/function
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La déclaration <strong><code>function</code></strong> (ou l'instruction <code>function</code>) permet de définir une fonction et les paramètres que celle-ci utilise.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-function.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Il est également possible de définir des fonctions en utilisant le constructeur {{jsxref("Function")}} et une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expression de fonction","",1)}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function <em>nom</em>([<em>param1</em>[, <em>param2</em>,[..., <em>paramN</em>]]]) {
+ [<em>instructions</em>]
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>param</code>N</dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction. Une fonction peut avoir jusqu'à 255 arguments (cela peut varier en fonction des moteurs).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui constituent le corps de la fonctio.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une fonction créée via une déclaration de fonction est un objet <code>Function</code> et possède toutes les caractéristiques (propriétés, méthodes et comportement) d'un objet <code>Function</code>. Voir la page {{jsxref("Function")}} pour plus d'informations sur ces caractéristiques.</p>
+
+<p>Une fonction peut également être créée en utilisant une expression (voir {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "les expressions de fonctions","",1)}}).</p>
+
+<p>Par défaut, une fonction renvoie {{jsxref("undefined")}}. Pour renvoyer une autre valeur en résultat, une fonction doit utiliser une instruction {{jsxref("Instructions/return", "return")}} qui définit la valeur à retourner.</p>
+
+<h3 id="Fonctions_créées_conditionnellement">Fonctions créées conditionnellement</h3>
+
+<p>Il est possible de déclarer des fonctions de façon conditionnelle (c'est-à-dire qu'on peut placer une instruction de déclaration de fonction au sein d'une instruction <code>if</code>). La plupart des navigateurs, autres que ceux basés sur Gecko, traiteront cette déclaration conditionnelle comme si elle était inconditionnelle (que la condition souhaitée soit vérifiée ou non) (voir <a href="https://kangax.github.io/nfe/#function-statements">cet article</a> (en anglais) pour un aperçu). Pour cette raison, les déclarations de fonctions ne devraient pas être utilisées pour créer des fonctions de façon conditionnelle. Pour ce faire, il faut privilégier les expressions de fonctions.</p>
+
+<pre class="brush: js">var remontee = "toto" in this;
+console.log(`'toto' ${remontee ? "est" : "n'est pas"} remontée. typeof toto vaut ${typeof toto}`);
+if (false) {
+ function toto(){ return 1; }
+}
+
+// Pour Chrome:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Firefox:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Edge:
+// 'toto' n'est pas remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Safari:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut function
+</pre>
+
+<p>On obtient exactement les mêmes résultats si la condition est vérifiée (ici avec <code>true</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var remontee = "toto" in this;
+console.log(`'toto' ${remontee ? "est" : "n'est pas"} remontée. typeof toto vaut ${typeof toto}`);
+if (true) {
+ function toto(){ return 1; }
+}
+
+// Pour Chrome:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Firefox:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Edge:
+// 'toto' n'est pas remontée. typeof toto vaut undefined
+//
+// Pour Safari:
+// 'toto' est remontée. typeof toto vaut function</pre>
+
+<h3 id="La_«_remontée_»_des_déclarations_de_fonction">La « remontée » des déclarations de fonction</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise une déclaration de fonction pour créer une fonction, la définition de la fonction est « remontée ». Il devient donc possible d'utiliser la fonction avant de l'avoir déclarée :</p>
+
+<pre class="brush: js">remontée(); // affiche "toto" dans la console
+
+function remontée() {
+ console.log("toto");
+}
+</pre>
+
+<p>On notera que les {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expressions de fonctions","",1)}} ne sont pas remontées :</p>
+
+<pre class="brush: js">nonRemontée(); // TypeError: nonRemontée is not a function
+
+var nonRemontée = function() {
+ console.log("truc");
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_function">Utiliser <code>function</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on déclare une fonction qui renvoie le total des ventes en fonction des nombres d'unités vendues pour les produits <code>a</code>, <code>b</code>, et <code>c</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function calc_ventes(nb_produits_a, nb_produits_b, nb_produits_c) {
+ return nb_produits_a*79 + nb_produits_b * 129 + nb_produits_c * 699;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Définition de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Définition de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-13', 'Définition de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-13', 'Définition de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.function")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "Les expressions de fonction","",1)}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées", "Les fonctions fléchées","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">L'instruction <code>async function</code> (les déclarations des fonctions asynchrones)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/async_function">L'opérateur <code>async function</code> (les expressions de fonctions asynchrones)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function_star_/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a55641ed3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/function_star_/index.html
@@ -0,0 +1,248 @@
+---
+title: function*
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Function
+ - Generator
+ - Instruction
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/function*
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>La déclaration <code><strong>function*</strong></code> (le mot-clé <code>function</code> suivi par un astérisque) permet de définir un générateur (aussi appelé une fonction génératrice) (un générateur est un objet {{jsxref("Generator")}}).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-functionasterisk.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>
+<p>Il est également possible de définir un générateur en utilisant le constructeur {{jsxref("GeneratorFunction")}} et une expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">function* <em>nom</em>([<em>param1</em>[, <em>param2</em>[, ... <em>paramN</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un paramètre formel passé à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui constituent le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les générateurs sont des fonctions qu'il est possible de quitter puis de reprendre. Le contexte d'un générateur (les liaisons avec ses variables) est sauvegardé entre les reprises successives.</p>
+
+<p>Les générateurs, combinés avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">les promesses</a>, sont des outils de programmation asynchrones puissants qui permettent de réduire les inconvénients causés par les <em>callbacks</em> (fonctions de rappel) et <a href="https://frontendmasters.com/courses/rethinking-async-js/callback-problems-inversion-of-control/">l'inversion de contrôle</a>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on appelle une fonction génératrice, son corps n'est pas exécuté immédiatement, c'est un {{jsxref("Les_protocoles_iteration","itérateur","#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rateur_.C2.BB",1)}} qui est renvoyé pour la fonction. Lorsque la méthode <code>next()</code> de l'itérateur est appelée, le corps de la fonction génératrice est utilisé jusqu'à ce que la première expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}} soit trouvée. Cette expression définira la valeur à renvoyer pour l'itérateur. Si on utilise {{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}, on pourra déléguer la génération des valeurs à une autre fonction génératrice. La méthode <code>next()</code> renvoie un objet dont la propriété <code>value</code> contient la valeur générée et une propriété <code>done</code> qui indique si le générateur a produit sa dernière valeur ou non. Lorsqu'on appelle la méthode <code>next()</code> avec un argument, cela reprendra l'exécution de la fonction génératrice et remplacera la valeur de l'expression <code>yield</code> (là où l'exécution avait été interrompue) avec la valeur de l'argument passé à <code>next()</code>.</p>
+
+<p>On peut utiliser une instruction <code>return</code> dans un générateur. Lorsque cette instruction sera exécutée, le générateur sera terminé (<code>done</code> vaudra <code>true</code>). La valeur renvoyée par l'instruction <code>return</code> sera la valeur de terminaison du générateur. Une fois qu'un générateur est terminé, il ne peut plus produire d'autres valeurs.</p>
+
+<p>À l'instar d'une instruction <code>return</code>, une exception levée à l'intérieur du générateur entraînera la terminaison du générateur sauf si cette exception est interceptée. Lorsqu'un générateur est terminé, les appels suivants à <code>next()</code> n'exécuteront aucun code provenant du générateur, ils renverront simplement un objet de la forme <code>{value: undefined, done: true}</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function* creerID(){
+ var index = 0;
+ while (true) {
+ yield index++;
+ }
+}
+
+var gen = creerID();
+
+console.log(gen.next().value); // 0
+console.log(gen.next().value); // 1
+console.log(gen.next().value); // 2
+console.log(gen.next().value); // 3
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_utilisant_des_arguments">Exemple utilisant des arguments</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function* logGenerator() {
+ console.log(yield);
+ console.log(yield);
+ console.log(yield);
+}
+
+var gen = logGenerator();
+
+// le premier appel à next exécute la fonction depuis son
+// début jusqu'au premier yield rencontré
+gen.next();
+gen.next('bretzel'); // bretzel
+gen.next('california'); // california
+gen.next('mayonnaise'); // mayonnaise
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_utilisant_yield*">Exemple utilisant <code>yield*</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function* autreGenerateur(i) {
+ yield i + 1;
+ yield i + 2;
+ yield i + 3;
+}
+function* generateur(i){
+ yield i;
+ yield* autreGenerateur(i);
+ yield i + 10;
+}
+
+var gen = generateur(10);
+
+console.log(gen.next().value); // 10
+console.log(gen.next().value); // 11
+console.log(gen.next().value); // 12
+console.log(gen.next().value); // 13
+console.log(gen.next().value); // 20
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_return">Utilisation de <code>return</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function* yieldAndReturn() {
+ yield "Y";
+ return "R";
+ yield "inaccessible";
+}
+
+var gen = yieldAndReturn();
+
+console.log(gen.next()); // { value: "Y", done: false }
+console.log(gen.next()); // { value: "R", done: true }
+console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_générateur_comme_propriété">Utiliser un générateur comme propriété</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const monObj = {
+ *generator () {
+ yield "a";
+ yield "b";
+ }
+}
+
+const gen = monObj.generator();
+
+console.log(gen.next()); // { value: "a", done: false }
+console.log(gen.next()); // { value: "b", done: false }
+console.log(gen.next()); // { value: undefined, done: true }</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_générateur_comme_propriété_calculée">Utiliser un générateur comme propriété calculée</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class Toto {
+ *[Symbol.iterator] () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ }
+}
+
+const monObj = {
+ *[Symbol.iterator] () {
+ yield "a";
+ yield "b";
+ }
+}
+
+console.log(Array.from(new Toto)); // [1, 2]
+console.log(Array.from(monObj)); // [ "a", "b"]</pre>
+
+<h3 id="Les_générateurs_ne_sont_pas_constructibles">Les générateurs ne sont pas constructibles</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">function* f() {}
+var obj = new f; // lève une TypeError: f n'est pas un constructeur
+</pre>
+
+<h3 id="Générateur_défini_avec_une_expression">Générateur défini avec une expression</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const toto = function* () {
+ yield 10;
+ yield 20;
+};
+const truc = toto();
+console.log(truc.next()); // {value: 10, done: false}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td>Les générateurs ne doivent pas gérer la trappe [[Construct]] et déclencher une exception s'ils sont utilisés avec <code>new</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.generator_function")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<h3 id="Les_générateurs_et_itérateurs_dans_Firefox_pour_les_versions_antérieures_à_Firefox_26">Les générateurs et itérateurs dans Firefox pour les versions antérieures à Firefox 26</h3>
+
+<p>Les anciennes versions de Firefox implémentaient une ancienne version de la proposition pour les générateurs. Dans cette version, les générateurs étaient définis avec le mot-clé <code>function</code> (sans astérisque) et étaient différents selon d'autres aspects. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/Fonction_génératrice_historique">la page sur les générateurs historiques</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="IteratorResult_au_lieu_dune_exception"><code>IteratorResult</code> au lieu d'une exception</h3>
+
+<p>À partir de Gecko 29 {{geckoRelease(29)}}, lorsqu'un générateur est terminé, il ne renvoie plus une exception {{jsxref("TypeError")}} « generator has already finished ». Il renvoie désormais un objet <code>IteratorResult</code> comme <code>{ value: undefined, done: true }</code> ({{bug(958951)}}).</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Les_protocoles_iteration","itérateur","#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rateur_.C2.BB",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "Les déclarations de fonction","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "Les expressions de fonction","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions","",1)}}</li>
+ <li>D'autres ressources disponibles sur le Web :
+ <ul>
+ <li><a href="https://facebook.github.io/regenerator/">Regenerator</a> un compilateur permettant de traduire des générateurs ES2015 en du code JavaScript basé sur ES5</li>
+ <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=qbKWsbJ76-s">Forbes Lindesay: Promises and Generators: control flow utopia -- JSConf EU 2013</a> (vidéo en anglais)</li>
+ <li><a href="https://github.com/mozilla/task.js">Task.js</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/1st-ed/async%20%26%20performance/ch4.md#iterating-generators-asynchronously">Itérer de façon asynchrone sur des générateurs</a></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/if...else/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/if...else/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b2cbf6497
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/if...else/index.html
@@ -0,0 +1,174 @@
+---
+title: if...else
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/if...else
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>if</code></strong> exécute une instruction si une condition donnée est vraie ou équivalente à vrai. Si la condition n'est pas vérifiée, il est possible d'utiliser une autre instruction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-ifelse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">if (<em>condition</em>)
+ <em>instruction1</em>
+[else
+ <em>instruction2</em>]
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs#Expressions">expression</a> qui est évaluée à <code>true</code> ou <code>false</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instruction1</code></dt>
+ <dd>L'instruction qui est exécutée si la condition est vérifiée (i.e. est évaluée à <code>true</code>). Cette instruction peut être n'importe quelle instruction valide, y compris une imbrication d'autres instructions <code>if</code>. Pour exécuter plusieurs instructions, on pourra utiliser un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc d'instructions","",1)}} ({ ... }) qui permet de les regrouper. Pour n'exécuter aucune instruction, on pourra utiliser {{jsxref("Instructions/Vide","l'instruction vide","",1)}}.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instruction2</code></dt>
+ <dd>Si la clause <code>else</code> existe, l'instruction qui est exécutée si la <code>condition</code> est évaluée à <code>false</code>. Comme pour la première, cette instruction peut être n'importe quelle instruction valide : une autre instruction <code>if</code> imbriquée, un bloc d'instruction, une instruction vide, etc.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Plusieurs instructions <code>if...else</code> peuvent être imbriquées afin de créer une structure <code>else if</code> (on notera qu'il n'y a pas de mot-clé <code>elseif</code> en JavaScript).</p>
+
+<pre class="eval">if (<em>condition1</em>)
+ <em>instruction1</em>
+else if (<em>condition2</em>)
+ <em>instruction2</em>
+else if (<em>condition3</em>)
+ <em>instruction3</em>
+...
+else
+ <em>instructionN</em>
+</pre>
+
+<p>Si on indente correctement le code, on retrouve la structure exactement équivalente :</p>
+
+<pre class="eval">if (<em>condition1</em>)
+ <em>instruction1</em>
+else
+ if (<em>condition2</em>)
+ <em>instruction2</em>
+ else
+ if (<em>condition3</em>)
+...
+</pre>
+
+<p>Afin d'exécuter plusieurs instructions, on utilisera un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc d'instructions","",1)}} (<code>{ ... }</code>) pour regrouper les instructions souhaitées. Utiliser les blocs d'instructions est une bonne façon d'organiser son code, surtout lorsque celui-ci comporte des instructions conditionnelles imbriquées.</p>
+
+<pre class="eval">if (<em>condition</em>) {
+ <em>instructions1</em>
+} else {
+ <em>instructions2</em>
+}
+</pre>
+
+<p>Attention à ne pas confondre les valeurs booléennes « primitives » <code>true</code> et <code>false</code> avec les valeurs true et false d'un objet {{jsxref("Boolean")}}. Toute valeur qui n'est pas <code>false</code>, {{jsxref("undefined")}}, {{jsxref("null")}}, <code>0</code>, <code>-0</code>, {{jsxref("NaN")}} ou la chaîne vide (<code>""</code>), et tout objet, y compris un objet <code>Boolean</code> dont la valeur est <code>false</code>, seront évalués à <code>true</code> lors d'une instruction conditionnelle <code>if</code>. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">var b = new Boolean(false);
+if (b) // la condition sera évaluée à true
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_if...else">Utiliser <code>if...else</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">if (cipher_char == from_char) {
+ result = result + to_char;
+ x++;
+} else {
+ result = result + clear_char;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_else_if">Utiliser <code>else if</code></h3>
+
+<p>Bien qu'il n'y ait pas de mot-clé elseif dans le langage JavaScript, il est possible d'imbriquer des instructions if...else à la suite les une des autres en plaçant un espace entre else et le début de l'instruction if imbriquée :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (x &gt; 50){
+ // faire quelque chose
+} else if (x &gt; 5) {
+ // faire autre chose
+} else {
+ // faire encore autre chose
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_de_variable_dans_l'expression_conditionnelle">Affectation de variable dans l'expression conditionnelle</h3>
+
+<p>Il est conseillé de ne pas utiliser d'affectation au sein des expressions conditionnelles. En effet, l'affectation peut être confondue avec un test d'égalité lorsqu'on analyse le code. Il ne faut donc pas utiliser le code suivant (bien qu'il fonctionne) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (x = y) {
+ /* exécuter les instructions */
+}
+</pre>
+
+<p>S'il est nécessaire d'effectuer une telle affectation, une pratique courante consiste à ajouter des parenthèses de cette manière afin d'alerter le lecteur du code (exemple à utiliser) :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">if ((x = y)) {
+ /* exécuter les instructions */
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-if-statement', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-if-statement', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.5', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.5', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.5', 'instruction if')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.if_else")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/bloc", "bloc")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_conditionnel", "L'opérateur conditionnel","",1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import.meta/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import.meta/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4acb0c1029
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import.meta/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: import.meta
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/import.meta
+tags:
+ - JavaScript
+ - Modules
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/import.meta
+---
+<div>{{JSSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'objet<strong> <code>import.meta</code></strong> est une méta-propriété qui expose des métadonnées d'un module JavaScript spécifiques au contexte. Cet objet contient des informations à propos du module, telles que l'URL du module.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">import.meta</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>import.meta</code> se compose d'un mot-clé <code>"import</code>", suivi d'un point, puis du nom de propriété <code>"meta"</code>. En temps normal, "<code>import."</code> serait utilisé comme contexte pour un accès à une propriété mais, dans ce cas, <code>"import."</code> n'est pas, à proprement parler, un objet.</p>
+
+<p>L'objet <code>import.meta</code> est créé par l'implémentation ECMAScript avec un prototype qui vaut {{jsxref("null")}}. Cet objet est extensible et ses propriétés sont accessibles en écriture, configurables et énumérables.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Soit un module <code>mon-module.js</code></p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;script type="module" src="mon-module.js"&gt;&lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>Il est possible d'accéder aux métadonnées du module grâce à l'objet <code>import.meta</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(import.meta); // { url: "file:///home/user/mon-module.js" }</pre>
+
+<p>Cet objet contient une propriété <code>url</code> qui indique l'URL de base du module. Dans le cas des scripts externes, celle-ci sera l'URL à partir de laquelle le script a été obtenu. Pour les scripts écrits dans le document, ce sera l'URL de base du document englobant.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://github.com/tc39/proposal-import-meta/#importmeta">Proposition pour <code>import.meta</code></a></td>
+ <td>Niveau 3</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("HTML WHATWG","webappapis.html#hostgetimportmetaproperties","import.meta")}}</td>
+ <td>{{Spec2("HTML WHATWG")}}</td>
+ <td>Définition des propriétés <code>import.meta</code> en HTML.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.import_meta")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/import","import")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/export","export")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37c904eb10
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/import/index.html
@@ -0,0 +1,242 @@
+---
+title: import
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/import
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Modules
+ - import
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/import
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <code><strong>import</strong></code> est utilisée pour importer des liens qui sont exportés par un autre module. Les modules importés sont interprétés en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> dans tous les cas. L'instruction <code>import</code> ne peut pas être utilisée dans les scripts embarqués sauf si ceux-ci proviennent de ressources avec <code><a href="/fr/docs/Web/HTML/Element/script#Attributs">type="module"</a></code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il existe également une forme fonctionnelle, <code>import()</code> (cf. <a href="#dyn">ci-après</a>) qui permet d'avoir des chargements dynamiques. La compatibilité ascendante peut être atteinte en utilisant l'attribut <code>nomodule</code> sur la balise {{HTMLElement("script")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">import <em>exportParDefaut</em> from "<em>nom-module</em>";
+import * as <em>nom</em> from "<em>nom-module</em>";
+import { <em>export </em>} from "<em>nom-module</em>";
+import { <em>export</em> as <em>alias </em>} from "<em>nom-module</em>";
+import { <em>export1 , export2</em> } from "<em>nom-module</em>";
+import { <em>export1 , export2</em> as <em>alias2</em> , <em>[...]</em> } from "<em>nom-module</em>";
+import <em>exportParDefaut</em>, { <em>export</em> [ , <em>[...]</em> ] } from "<em>nom-module</em>";
+import <em>exportParDefaut</em>, * as <em>nom</em> from "<em>nom-module</em>";
+import "<em>nom-module</em>";
+import { <em>toto , truc</em> } from "<em>nom-module/chemin/vers/fichier-non-exporte</em>";
+let <em>promesse</em> = import("<em>nom-module</em>");</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>exportParDefaut</code></dt>
+ <dd>Nom qui fera référence à l'export par défaut du module.</dd>
+ <dt><code>nom-module</code></dt>
+ <dd>Le module depuis lequel importer. C'est souvent un chemin absolu ou relatif vers le fichier <code>.js</code> contenant le module. Certains empaqueteurs peuvent permettre ou requérir l'utilisation de l'extension ; vérifier votre environnement. Seules les String à apostrophes simples ou doubles sont autorisées.</dd>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Nom de l'objet module qui sera utilisé comme un genre d'espace de noms lors de références aux imports.</dd>
+ <dt><code>export</code>, <code>exportN</code></dt>
+ <dd>Nom des exports à importer.</dd>
+ <dt><code>alias</code>, <code>aliasN</code></dt>
+ <dd>Noms qui feront référence aux imports nommés.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le paramètre <code>nom</code> est le nom de l'"objet module" qui sera utilisé comme un genre d'espace de noms lors de références aux exports. Les paramètres <code>export</code> indiquent les exports nommés individuellement, tandis que la syntaxe <code>import * as nom</code> les importe tous. Ci-dessous d'autres exemples pour clarifier la syntaxe.</p>
+
+<h3 id="Importer_lintégralité_du_contenu_dun_module">Importer l'intégralité du contenu d'un module</h3>
+
+<p>Ce qui suit insère <code>monModule</code> dans la portée courante, contenant tous les exports  du module dans le fichier situé dans <code>/modules/mon-module.js</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">import * as monModule from '/modules/mon-module.js';
+</pre>
+
+<p>Ici, accéder aux exports signifie utiliser le nom du module (ici <code>monModule</code>) comme un espace de noms. Par exemple, si le module importé ci-dessus incluait un export <code>faireToutesLesChosesIncroyables()</code>, vous l'écririez comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">monModule.faireToutesLesChosesIncroyables();</pre>
+
+<h3 id="Importer_un_seul_export_depuis_un_module">Importer un seul export depuis un module</h3>
+
+<p>Étant donné un objet ou une valeur nommé(e) <code>monExport</code> qui est exporté(e) depuis le module <code>mon-module</code>, soit implicitement (parce que l'intégralité du module est exportée), soit explicitement (en utilisant l'instruction {{jsxref("Statements/export", "export")}}), ce qui suit insére <code>monExport</code> dans la portée courante.</p>
+
+<pre class="brush: js">import {monExport} from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<h3 id="Importer_plusieurs_éléments_exportés_depuis_un_module">Importer plusieurs éléments exportés depuis un module</h3>
+
+<p>Ce qui suit insère à la fois <code>machin</code> et <code>truc</code> dans la portée courante.</p>
+
+<pre class="brush: js">import {machin, truc} from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<h3 id="Importer_un_élément_exporté_avec_un_alias">Importer un élément exporté avec un alias</h3>
+
+<p>Vous pouvez renommer un export lors de l'importation. Par exemple, ce qui suit insére <code>nomCourt</code> dans la portée courante.</p>
+
+<pre class="brush: js">import {nomDExportDeModuleVraimentVraimentLong as nomCourt}
+ from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<h3 id="Renommer_plusieurs_exports_pendant_limport">Renommer plusieurs exports pendant l'import</h3>
+
+<p>Importe des exports multiples depuis un module avec des alias commodes :</p>
+
+<pre class="brush: js">import {
+ nomDExportDeModuleVraimentVraimentLong as nomCourt,
+ unAutreNomDeModuleLong as court
+} from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<h3 id="Importer_un_module_uniquement_pour_ses_effets_de_bord">Importer un module uniquement pour ses effets de bord</h3>
+
+<p>Importe un module complet pour ses effets de bord seulement, sans importer quoi que ce soit. Ce qui suit exécute le code global du module, mais n'importe en fait aucune valeur.</p>
+
+<pre class="brush: js">import '/modules/mon-module.js';
+</pre>
+
+<h3 id="Importation_des_défauts">Importation des défauts</h3>
+
+<p>Il est possible d'avoir un {{jsxref("Statements/export", "export")}} par défaut (que ce soit un objet, une fonction, une classe, etc.). L'instruction <code>import</code> peut alors être utilisée pour importer ces défauts.</p>
+
+<p>La version la plus simple importe directement le défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">import monDefaut from '/modules/mon-module.js';</pre>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser la syntaxe de défaut avec celles vues ci-dessus (imports d'espaces de noms ou imports nommés). Dans de tels cas, l'import par défaut devra être déclaré en premier. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">import monDefaut, * as monModule from '/modules/mon-module.js';
+// monModule utilisé comme un espace de noms</pre>
+
+<p>ou</p>
+
+<pre class="brush: js">import monDefaut, {machin, truc} from '/modules/mon-module.js';
+// imports nommés spécifiques
+</pre>
+
+<h3 id="Imports_dynamiques"><a id="dyn" name="dyn">Imports dynamiques</a></h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>import</code> peut être utilisé comme une fonction afin d'importer dynamiquement un module (utile lorsqu'on souhaite charger un module selon une condition donnée ou faire du chargement à la demande). Lorsqu'il est utilisé de cette façon, il renvoie une promesse :</p>
+
+<pre class="brush: js">import('/modules/mon-module.js')
+ .then((module) =&gt; {
+ // Faire quelque chose avec le module
+ });</pre>
+
+<p>On peut utiliser cette forme avec le mot-clé <code>await</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">let module = await import('/modules/mon-module.js');</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Importation depuis un module secondaire pour aider le traitement d'une requête AJAX JSON.</p>
+
+<h3 id="Le_module_fichier.js">Le module : fichier.js</h3>
+
+<pre class="brush: js; highlight: [14]">function getJSON(url, rappel) {
+ let xhr = new XMLHttpRequest();
+ xhr.onload = function () {
+ rappel(this.responseText)
+ };
+ xhr.open('GET', url, true);
+ xhr.send();
+}
+
+export function recupererContenuUtile(url, rappel) {
+ getJSON(url, donnees =&gt; rappel(JSON.parse(donnees)));
+}</pre>
+
+<h3 id="Le_programme_principal_principal.js">Le programme principal : principal.js</h3>
+
+<pre class="brush: js">import { recupererContenuUtile } from '/modules/fichier.js';
+
+recupererContenuUtile('http://www.example.com',
+ donnees =&gt; { faireQuelqueChoseDUtile(donnees); });</pre>
+
+<h3 id="Import_dynamique">Import dynamique</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on voit comment charger une fonctionnalité sur une page lorsqu'un utilisateur effectue une certaine action. Ici, lorsque l'utilisateur clique sur un bouton, cela déclenche l'appel d'une fonction dans le module.</p>
+
+<pre class="brush: js">const main = document.querySelector("main");
+for (const link of document.querySelectorAll("nav &gt; a")) {
+ link.addEventListener("click", e =&gt; {
+ e.preventDefault();
+
+ import('/modules/mon-module.js')
+ .then(module =&gt; {
+ module.loadPageInto(main);
+ })
+ .catch(err =&gt; {
+ main.textContent = err.message;
+ });
+ });
+}
+
+;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://github.com/tc39/proposal-dynamic-import/#import">Proposition pour les imports dynamiques « fonctionnels »</a></td>
+ <td>Proposition de niveau 4</td>
+ <td>Fera partie de ECMAScript 2020</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ESDraft", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ESDraft")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2018", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2018")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2017", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2017")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2016", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2016")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2015", "#sec-imports", "Imports")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ES2015")}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.import")}}</p>
+
+<h3 id="Suivi_de_limplémentation">Suivi de l'implémentation</h3>
+
+<p>Le tableau qui suit fournit un statut journalier de l'implémentation de cette fonctionnalité car celle-ci n'a pas encore atteint une stabilité sur l'ensemble des navigateurs. Les données sont générées à partir des tests de la fonctionnalité dans Test262 (la suite de tests standard pour JavaScript), exécutée pour les versions <em>nightly</em> ou <em>release</em> des moteurs JavaScript des navigateurs.</p>
+
+<div>{{EmbedTest262ReportResultsTable("dynamic-import")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/import.meta">import.meta</a></code></li>
+ <li>Limin Zhu, Brian Terlson et l'équipe Microsoft Edge : <a href="https://blogs.windows.com/msedgedev/2016/05/17/es6-modules-and-beyond/">Previewing ES6 Modules and more from ES2015, ES2016 and beyond</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/21/ES6-en-details-%3A-les-modules">Jason Orendorff : ES6 en détails : les modules</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://exploringjs.com/es6/ch_modules.html">Le livre d'Axel Rauschmayer : Exploring JS: Modules</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2018/04/06/Une-plongee-illustree-dans-les-modules-ECMAScript">Un billet illustré de Lin Clark, traduit en français, sur les modules</a></li>
+ <li><a href="https://javascript.info/import-export">Tutoriel JavaScript sur <code>export</code> et <code>import</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ad89ea7371
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: Instructions
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - statements
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements
+---
+<div class="boxed translate-rendered">
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>Les applications JavaScript sont composées de plusieurs instructions organisées grâce à une syntaxe. Une instruction peut s'étaler sur plusieurs lignes et on peut avoir plusieurs instructions sur une seule ligne si chaque instruction est séparée de la suivante par un point-virgule.</p>
+
+<h2 id="Instructions_et_déclarations_par_catégorie">Instructions et déclarations, par catégorie</h2>
+
+<p>Pour une liste alphabétique, voir le volet de navigation situé à gauche sur cette page.</p>
+
+<h3 id="Contrôle_du_flux">Contrôle du flux</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/bloc", "Bloc")}}</dt>
+ <dd>Une instruction de bloc est utilisée pour regrouper zéro ou plusieurs instructions. Un bloc est délimité par une paire d'accolades.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction termine la boucle ou l'instruction <code>switch</code> ou l'instruction <code>label</code> en cours et continue l'exécution sur l'instruction suivant l'instruction terminée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction termine l'exécution des instructions dans la boucle courante, ou la boucle avec une étiquette correspondante, et continue l'exécution de la boucle dans l'itération suivante.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/vide", "Vide")}}</dt>
+ <dd>Une instruction vide est utilisée pour ne fournir aucune instruction là où JavaScript en attendrait une.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction exécute une instruction si une condition donnée est vérifiée. Si la condition n'est pas vérifiée une autre instruction pourra être exécutée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/switch", "switch")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet d'évaluer une expression et de faire correspondre le résultat de cette expression avec différents cas et d'exécuter les instructions associées aux cas qui ont chacun un identifiant.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction lève une exception.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet de spécifier un ensemble d'instructions à tenter, et de préciser le traitement à effectuer dans le cas où une exception est produite.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Déclarations">Déclarations</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/var", "var")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Cette instruction permet de déclarer une variable, éventuellement en fournissant une valeur pour permettant de l'initialiser.</p>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/let", "let")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet de déclarer une variable locale dans une portée d'un bloc et éventuellement d'initialiser sa valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/const", "const")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction déclare une constante en lecture seule.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Fonctions_et_classes">Fonctions et classes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction déclare une fonction avec les paramètres donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</dt>
+ <dd>Les fonctions génératrices permettent de créer des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">itérateurs</a> plus simplement.</dd>
+ <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction déclare une fonction asynchrone avec les paramètres associés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/return", "return")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction spécifie la valeur de retour renvoyée par une fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/class", "class")}}</dt>
+ <dd>Déclare une classe.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Itérations">Itérations</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/do...while", "do...while")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction crée une boucle qui s'exécute tant que la condition est vraie. La condition est évaluée après avoir exécuté une itération de boucle, ce qui fait que cette boucle sera exécutée au moins une fois.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction crée une boucle qui se base sur trois expressions facultatives. Ces expressions sont entre parenthèses, séparées par des points virgules et suivies par l'instruction à exécuter dans la boucle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for_each...in", "for each...in")}} {{deprecated_inline}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Cette instruction itère une variable donnée sur toutes les propriétés d'un objet. Pour chaque propriété distincte, une instruction spécifique est exécutée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction effectue, dans un ordre arbitraire, une boucle sur les propriétés énumérables d'un objet. Pour chacune des différentes propriétés, des instructions peuvent être exécutées.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction parcourt les objets sur lesquels on peut itérer (comme les tableaux, les <a class="new" href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateurs et générateurs</a>). Pour ce faire, elle utilise un mécanisme d'itération sur mesure utilisant des instructions à exécuter pour chacune des différentes propriétés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/for-await...of","for await...of")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction parcourt les objets itérables asynchrones tels que les tableaux, les <a class="new" href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateurs et générateurs</a>. Elle utilise un mécanisme d'itération spécifique et des instructions sont exécutées pour la valeur de chaque propriété.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/while", "while")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet de créer une boucle qui s'exécute tant qu'une condition de test est vérifiée. La condition est évaluée avant d'exécuter l'instruction contenue dans la boucle.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Autres">Autres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/debugger", "debugger")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction appelle une fonctionnalité de débogage. Si aucune fonctionnalité de débogage n'est disponible, l'instruction n'a aucun effet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/export", "export")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet à un script signé de fournir des propriétés, fonctions et des objets à d'autres scripts (signés ou non).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/import", "import")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet à un script d'importer des propriétés, fonctions ou objets depuis un script qui les exporte.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/import.meta"><code>import.meta</code></a></dt>
+ <dd>Une méta propriété qui expose des métadonnées à propos du module JavaScript.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/label", "label")}}</dt>
+ <dd>Cette instruction fournit un identifiant auquel il est possible de se référer en utilisant une instruction <code>break</code> ou <code>continue</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Instructions/with", "with")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Cette instruction permet d'étendre la portée chaînée d'une instruction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12', 'Statements')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-statements-and-declarations', 'ECMAScript Language: Statements and Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Nouveaux éléments : <code>function*</code>, <code>let</code>, <code>for...of</code>, <code>yield</code>, <code>class</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-statements-and-declarations', 'ECMAScript Language: Statements and Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le chapitre de cette référence sur les <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs">opérateurs JavaScript</a>.</li>
+</ul>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/label/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/label/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2b3fb86d46
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/label/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: label
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/label
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/label
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>Une <strong>instruction étiquetée (<em>labeled</em> en anglais)</strong> peut être utilisée avec les instructions {{jsxref("Instructions/break", "break")}} ou {{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}. Un label permet d'identifier une instruction avec un identifiant pour y faire référence plus tard.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-label.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les boucles ou les blocs étiquetés sont très rares et on peut généralement utiliser des appels de fonction plutôt que des sauts de boucle.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>label</em> :
+ <em>instruction</em>
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>label</code></dt>
+ <dd>N'importe quel identifiant JavaScript qui n'est pas un mot-clé réservé.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction. <code>break</code> peut être utilisé avec n'importe quelle instruction identifiée. <code>continue</code> ne peut être utilisé qu'avec des instructions de boucle.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une étiquette (<em>label</em>) peut être utilisée pour identifier une boucle et pour y faire référence à l'intérieur en utilisant les instructions <code>break</code> ou <code>continue</code> afin d'interrompre cette boucle ou de reprendre son exécution.</p>
+
+<p>JavaScript <em>ne possède pas</em> d'instruction <code>goto</code>, les étiquettes ne peuvent être utilisées que par les instructions <code>break</code> ou <code>continue</code>.</p>
+
+<p>En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, on ne peut pas utiliser <code>let</code> comme étiquette, cela lèvera une exception {{jsxref("SyntaxError")}} (<code>let</code> est un identifiant réservé).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Faire_référence_à_une_étiquette_avec_continue_dans_une_boucle">Faire référence à une étiquette avec <code>continue</code> dans une boucle</h3>
+
+<pre class="brush: js">var i, j;
+
+boucle1:
+for (i = 0; i &lt; 3; i++) { //Le premier for correspond à "boucle1"
+ boucle2:
+ for (j = 0; j &lt; 3; j++) { //Le second for correspond à "boucle2"
+ if (i === 1 &amp;&amp; j === 1) {
+ continue boucle1;
+ } else {
+ console.log("i = " + i + ", j = " + j);
+ }
+ }
+}
+
+// On aura les résultats suivants :
+// "i = 0, j = 0"
+// "i = 0, j = 1"
+// "i = 0, j = 2"
+// "i = 1, j = 0"
+// "i = 2, j = 0"
+// "i = 2, j = 1"
+// "i = 2, j = 2"
+// On voit bien l'absence de "i = 1, j = 1" et "i = 1, j = 2"
+</pre>
+
+<h3 id="Second_exemple_utilisant_continue">Second exemple utilisant <code>continue</code></h3>
+
+<p>Étant donné un tableau d'élément et un tableau de tests, cet exemple donne le nombre d'éléments qui ont réussi tous les tests.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nbItemsReussis = 0;
+var i, j;
+
+top:
+for (i = 0; i &lt; items.length; i++){
+ for (j = 0; j &lt; tests.length; j++){
+ if (!tests[j].reussi(items[i])){
+ continue top;
+ }
+ }
+ nbItemsReussis++;
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_break_avec_une_étiquette_au_sein_d'une_boucle_for">Utiliser <code>break</code> avec une étiquette au sein d'une boucle <code>for</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var i, j;
+
+boucle1:
+for (i = 0; i &lt; 3; i++) { // première boucle étiquetée « boucle1 »
+ boucle2:
+ for (j =0; j &lt; 3; j++) { // seconde boucle étiquetée « boucle2 »
+ if (i == 1 &amp;&amp; j == 1) {
+ break boucle1;
+ }
+ console.log("i = " + i + ", j = " + j);
+ }
+}
+
+// Ce qui produira en sortie
+// (dans la console)
+// "i = 0, j = 0"
+// "i = 0, j = 1"
+// "i = 0, j = 2"
+// "i = 1, j = 0"
+// Ici on voit la différence avec l'exemple précédent utilisant continue
+</pre>
+
+<h3 id="Second_exemple_utilisant_un_label_et_break">Second exemple utilisant un label et <code>break</code></h3>
+
+<p>Étant donné un tableau d'éléments et un tableau de tests, cet exemple permet de déterminer si oui ou non tous les éléments ont réussis tous les tests.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toutReussi = true;
+var i, j;
+
+top:
+for (i = 0; items.length; i++)
+ for (j = 0; j &lt; tests.length; i++)
+ if (!tests[j].reusi(items[i])){
+ toutReussi = false;
+ break top;
+ }
+</pre>
+
+<h3 id="Utilise_un_bloc_étiqueté_avec_break">Utilise un bloc étiqueté avec <code>break</code></h3>
+
+<p>On peut utiliser des étiquettes dans des blocs simples mais seul <code>break</code> permettra de faire référence à des étiquettes en dehors d'une boucle.</p>
+
+<pre class="brush: js">toto: {
+ console.log("face");
+ break toto;
+ console.log("this will not be executed");
+}
+console.log("swap");
+
+// On aura alors dans la console :
+
+// "face"
+// "swap </pre>
+
+<h3 id="Déclarations_de_fonctions_étiquetées">Déclarations de fonctions étiquetées</h3>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015, les déclarations de fonctions étiquetées sont standardisées pour du code non-strict <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-labelled-function-declarations">au sein de l'annexe de la spécification relative à la compatibilité web</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">L: function F() {}</pre>
+
+<p>En revanche, en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, cela lèvera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}:</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+L: function F() {}
+// SyntaxError: functions cannot be labelled</pre>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">Les fonctions génératrices</a> ne peuvent pas être étiquetées, en mode strict, comme en mode non-strict :</p>
+
+<pre class="brush: js">L: function* F() {}
+// SyntaxError: generator functions cannot be labelled
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.12', 'Labelled statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-labelled-statements', 'Labelled statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-labelled-statements', 'Labelled statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.label")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break", "break")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/continue", "continue")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/let/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/let/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..be39c8ecae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/let/index.html
@@ -0,0 +1,371 @@
+---
+title: let
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/let
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/let
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>let</code></strong> permet de déclarer une variable dont la portée est celle du bloc courant, éventuellement en initialisant sa valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-let.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">let var1 [= valeur1] [, var2 [= valeur2]] [, ..., varN [= valeurN]];</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>var1</code>, <code>var2</code>, …, <code>varN</code></dt>
+ <dd>Le nom de la ou des variables. Ces noms doivent être des identifiants JavaScript valides.</dd>
+ <dt><code>valeur1</code>, <code>valeur2</code>, …, <code>valeurN</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Pour chaque variable déclaré, on peut indiquer, de façon optionnelle, sa valeur initiale. Ces valeurs peuvent être n'importe quelle expression légale.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>let</code> permet de déclarer des variables dont la portée est limitée à celle du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/bloc">bloc</a> dans lequel elles sont déclarées. Le mot-clé {{jsxref("Instructions/var","var")}}, quant à lui, permet de définir une variable globale ou locale à une fonction (sans distinction des blocs utilisés dans la fonction).</p>
+
+<p>Une autre différence entre <code>let</code> et <code>var</code> est la façon dont la variable est initialisée : pour <code>let</code>, la variable est initialisée à l'endroit où le parseur évalue son contenu (cf. ci-après).</p>
+
+<p>À l'instar de {{jsxref("instructions/const", "const")}}, <code>let</code> ne crée pas de propriété sur l'objet {{domxref("window")}} quand les variables sont déclarées au niveau global.</p>
+
+<p>L'origine du nom <code>let</code> est décrite <a href="https://stackoverflow.com/questions/37916940/why-was-the-name-let-chosen-for-block-scoped-variable-declarations-in-javascri">dans cette réponse (en anglais)</a>.</p>
+
+<h3 id="Les_portées_de_bloc_avec_let">Les portées de bloc avec <code>let</code></h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>let</code> permet de définir des variables au sein d'un bloc et des blocs qu'il contient. <code>var</code> permet quant à lui de définir une variable dont la portée est celle de la fonction englobante.</p>
+
+<pre class="brush:js">if (x &gt; y) {
+ let gamma = 12.7 + y;
+ i = gamma * x;
+}
+
+function varTest() {
+ var x = 1;
+ if (true) {
+ var x = 2; // c'est la même variable !
+ console.log(x); // 2
+ }
+ console.log(x); // 2
+}
+
+function letTest() {
+ let x = 1;
+ if (true) {
+ let x = 2; // c'est une variable différente
+ console.log(x); // 2
+ }
+ console.log(x); // 1
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Une_meilleure_lisibilité_pour_les_fonctions_internes">Une meilleure lisibilité pour les fonctions internes</h3>
+
+<p><code>let</code> peut parfois permettre de rendre le code plus lisible lorsqu'on utilise des fonctions internes.</p>
+
+<pre class="brush:js">var list = document.getElementById("list");
+
+for (let i = 1; i &lt;= 5; i++) {
+ var item = document.createElement("li");
+ item.appendChild(document.createTextNode("Élément " + i));
+
+ item.onclick = function (ev) {
+ console.log("Clic sur l'élément " + i + ".");
+ };
+ list.appendChild(item);
+}
+
+// Pour obtenir le même effet avec var
+// il aurait fallu créer un contexte différent
+// avec une fermeture (closure) pour la valeur
+
+for (var i = 1; i &lt;= 5; i++) {
+ var item = document.createElement("li");
+ item.appendChild(document.createTextNode("Item " + i));
+
+ (function(i) {
+ item.onclick = function(ev) {
+ console.log("Item " + i + " a reçu un clic.");
+ };
+ })(i);
+ list.appendChild(item);
+}
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, cela fonctionne comme on l'attend car les cinq instances de la fonction anonyme sont liées à cinq instances différentes de <code>i</code>. Si on remplace <code>let</code> par {{jsxref("Instructions/var","var")}}, on n'obtiendra pas l'effet escompté car on aura une même variable pour cette portée <code>i=6</code> (au lieu de 5 différentes).</p>
+
+<h4 id="Règles_de_portées">Règles de portées</h4>
+
+<p>Les variables déclarées avec <code>let</code> appartiennent à la portée du bloc dans lequel elles sont définies et indirectement aux portées des blocs de ce bloc. D'une certaine façon <code>let</code> fonctionne comme <code>var</code>, la seule différence dans cette analogie est que <code>let</code> fonctionne avec les portées de bloc et <code>var</code> avec les portées des fonctions :</p>
+
+<pre class="brush:js">function varTest() {
+ var x = 31;
+ if (true) {
+ var x = 71; // c'est la même variable !
+ console.log(x); // 71
+ }
+ console.log(x); // 71
+}
+
+function letTest() {
+ let x = 31;
+ if (true) {
+ let x = 71; // c'est une variable différente
+ console.log(x); // 71
+ }
+ console.log(x); // 31
+}
+</pre>
+
+<p>Au niveau le plus haut (la portée globale), <code>let</code> crée une variable globale alors que <code>var</code> ajoute une propriété à l'objet global :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = 'global';
+let y = 'global2';
+console.log(this.x); // "global"
+console.log(this.y); // undefined
+console.log(y); // "global2"
+</pre>
+
+<h3 id="Émuler_le_fonctionnement_des_interfaces_privées">Émuler le fonctionnement des interfaces privées</h3>
+
+<p>En utilisant l'instruction <code>let</code> avec <a href="/fr/docs/Glossaire/Constructeur">des constructeurs</a>, on peut créer des <em>interfaces privées</em> sans avoir à utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">de fermetures</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Truc;
+
+{
+ let porteePrivee = new WeakMap();
+ let compteur = 0;
+
+ Truc = function() {
+ this.unePropriete = 'toto';
+
+ porteePrivee.set(this, {
+ cachee: ++compteur,
+ });
+ };
+
+ Truc.prototype.montrerPublique = function() {
+ return this.unePropriete;
+ };
+
+ Truc.prototype.montrerPrivee = function() {
+ return porteePrivee.get(this).cachee;
+ };
+}
+
+console.log(typeof porteePrivee);
+// "undefined"
+
+var truc = new Truc();
+
+console.log(truc);
+// Truc {unePropriete: "toto"}
+
+truc.montrerPublique();
+// "toto"
+
+truc.montrerPrivee();
+// 1
+</pre>
+
+<p>Cette technique permet d'obtenir un état privé « statique ». Ainsi, dans l'exemple qui précède, toutes les instances de <code>Truc</code> partageront la même <code>portéePrivée</code>.<br>
+ Il était possible d'obtenir un tel isolement avec <code>var</code> mais il fallait passer par des fonctions isolées (généralement des fonctions immédiatement appelées (<em>IIFE</em>)).</p>
+
+<h3 id="Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">Zone morte temporaire (<em>Temporal Dead Zone</em> / TDZ)  et les erreurs liées à <code>let</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'on redéclare une même variable au sein d'une même portée de bloc, cela entraîne une exception {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">if (x) {
+ let toto;
+ let toto; // SyntaxError
+}</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), <code>let</code><strong> remontera</strong> (<em>hoisting</em>) la déclaration variable au début de la portée (au début du bloc) mais pas l'initialisation. Si on fait référence à une variable dans un bloc avant la déclaration de celle-ci avec <code>let</code>, cela entraînera une exception {{jsxref("ReferenceError")}}. En effet, la variable est placée dans une « zone morte temporaire » entre le début du bloc et le moment où la déclaration est traitée. Autrement dit, la déclaration est bien remontée mais la variable ne peut pas être utilisée tant que l'affectation (qui n'est pas remontée) n'a pas été effectuée.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function faire_quelque_chose() {
+ console.log(truc); // undefined
+ console.log(toto); // ReferenceError
+ let toto = 2;
+ var truc = 1;
+}</pre>
+
+<p>Il est possible d'obtenir des erreurs au sein de l'instruction {{jsxref("Instructions/switch")}}. En effet, il y a un seul bloc implicite pour cette instruction.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">switch (x) {
+ case 0:
+ let toto;
+ break;
+
+ case 1:
+ let toto; // SyntaxError for redeclaration.
+ break;
+}</pre>
+
+<p>Par contre, si on ajoute une instruction de bloc dans la clause <code>case</code>, cela créera une nouvelle portée et empêchera l'erreur :</p>
+
+<pre class="brush: js">let x = 1;
+
+switch(x) {
+ case 0: {
+ let toto;
+ break;
+ }
+ case 1: {
+ let toto;
+ break;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Autres_situations">Autres situations</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>let</code> dans un bloc, sa portée est limitée à celle du bloc. On notera ici la différence avec <code>var</code> dont la portée est celle de la fonction où il est utilisé.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 1;
+var b = 2;
+
+if (a === 1) {
+ var a = 11; // la portée est la portée globale
+ let b = 22; // la portée est celle du bloc if
+
+ console.log(a); // 11
+ console.log(b); // 22
+}
+
+console.log(a); // 11
+console.log(b); // 2
+</pre>
+
+<p>Cependant, la combinaison utilisée ci-après déclenchera une exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError">SyntaxError</a></code> car la déclaration avec <code>var</code> est remontée en haut du bloc et il y a donc une redéclaration implicite de la variable (également utilisée avec <code>let</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let x = 1;
+
+if (true) {
+ var x = 2; // SyntaxError liée à la redéclaration
+}
+</pre>
+
+<h3 id="La_zone_morte_temporaire_et_typeof">La zone morte temporaire et <code>typeof</code></h3>
+
+<p>Si on utilise <code>typeof</code> sur des variables non déclarées ou qui valent {{jsxref("undefined")}}, on obtiendra la valeur <code>undefined</code>. Mais si on utilise <code>typeof</code> sur une variable au sein de la zone morte temporaire de cette variable, cela déclenchera une {{jsxref("ReferenceError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(typeof variableNonDeclaree); // affiche 'undefined'
+
+console.log(typeof i); // ReferenceError
+let i = 10;</pre>
+
+<h3 id="Autre_exemple_lié_à_la_zone_morte_temporaire_et_aux_portées_lexicales">Autre exemple lié à la zone morte temporaire et aux portées lexicales</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, dans l'expression <code>toto + 55</code>, l'identifiant <code>toto</code> fait référence à la variable du bloc courant et non à celle qui est déclarée au dessus et qui a la valeur 33. Dans l'instruction <code>let toto = (toto + 55);</code> l'instruction est bien remontée mais l'endroit où on utilise <code>toto</code> (dans le fragment <code>(toto + 55</code>)) est toujours dans la zone morte temporaire car <code>toto</code> n'a pas encore été affecté.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function test(){
+ var toto = 33;
+ if (true) {
+ let toto = (toto + 55); // ReferenceError: can't access lexical declaration `toto` before initialization
+ }
+}
+test();
+</pre>
+
+<p>Si on utilise <code>let</code> avec un nom de variable qui est le même que celui de l'argument passé à la fonction, on aura une erreur due à la confusion des portées :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function go(n) {
+ for (let n of n.a){ // ReferenceError: can't access lexical declaration `n' before initialization
+ console.log(n);
+ }
+}
+go({a:[1, 2, 3]});
+</pre>
+
+<h3 id="Les_variables_déclarées_avec_let_et_les_boucles_for">Les variables déclarées avec <code>let</code> et les boucles <code>for</code></h3>
+
+<p>Le mot-clé <code>let</code> permet de lier des variables localement dans la portée des boucles for. Contrairement au mot-clé var qui lui rend les variables visibles depuis l'ensemble de la fonction qui contient la boucle.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a = 0;
+for ( let i = a; i &lt; 10; i++ ) {
+ console.log(i);
+}
+</pre>
+
+<h4 id="Règles_de_portées_2">Règles de portées</h4>
+
+<pre class="eval">for (let <var>expr1</var>; <var>expr2</var>; <var>expr3</var>) instruction</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, <code><var>expr2</var></code>, <code><var>expr3</var></code>, et <code>instruction</code> sont contenues dans un bloc implicite qui contient la variable de bloc local déclarée avec <code>let <var>expr1</var></code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="let_var"><code>let</code> / <code>var</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'il est utilisé dans un bloc, <code>let</code> permet de limiter la portée de la variable à ce bloc. <em>var </em>quant à lui limite la portée de la variable à la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 5;
+var b = 10;
+
+if (a === 5) {
+ let a = 4; // La portée est celle du bloc if
+ var b = 1; // La portée est celle interne à la fonction
+
+ console.log(a); // 4
+ console.log(b); // 1
+}
+
+console.log(a); // 5
+console.log(b); // 1</pre>
+
+<h3 id="let_utilisé_dans_les_boucles"><code>let</code> utilisé dans les boucles</h3>
+
+<p>Le mot-clé let permet de lier des variables à la portée de la boucle plutôt qu'à celle de la fonction (avec <code>var</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">for (let i = 0; i&lt;10; i++) {
+ console.log(i); // 0, 1, 2, 3, 4 ... 9
+}
+
+console.log(i); // i n'est pas défini</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Cette définition n'inclue pas les expressions et blocs <code>let</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-let-and-const-declarations', 'Let and Const Declarations')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.let")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/var","var")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/const","const")}}</li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/06/ES6-en-details-%3A-let-et-const">ES6 en détails : <code>let</code> et <code>const</code></a></li>
+ <li><a href="https://blog.mozilla.org/addons/2015/10/14/breaking-changes-let-const-firefox-nightly-44/">Changements liés à <code>let</code> et <code>const</code> dans Firefox 44 (en anglais)</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/scope%20%26%20closures/ch3.md">Le chapitre de <em>You Don't Know JS</em> sur la portée des fonctions et des blocs</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/a/33198850/1125029">StackOverflow : qu'est-ce que la zone morte temporaire ?</a></li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/762011/whats-the-difference-between-using-let-and-var-to-declare-a-variable">StackOverflow : quelle est la différence entre <code>let</code> et <code>var</code> ?</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/return/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1972130104
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/return/index.html
@@ -0,0 +1,169 @@
+---
+title: return
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/return
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/return
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>return</code> </strong>met fin à l'exécution d'une fonction et définit une valeur à renvoyer à la fonction appelante.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-return.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">return [[expression]]; </pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>L'expression dont on souhaite renvoyer la valeur. Si elle est absente, la valeur renvoyée par défaut sera {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'une instruction <code>return</code> est utilisée dans une fonction, l'exécution de la fonction se termine. Si une valeur est fournie, elle sera renvoyée à l'appelant de la fonction. Si l'expression définissant la valeur de retour de la fonction est absente, la valeur <code>undefined</code> sera renvoyée. Par exemple, voici une fonction qui renvoie le carré de son argument <code>x</code> (où <code>x</code> est un nombre) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function carre(x) {
+ return x * x;
+}
+var demo = carre(3);
+// demo vaudra alors 9
+</pre>
+
+<p>Les instructions qui suivent causeront chacune l'arrêt de l'exécution d'une fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">return;
+return true;
+return false;
+return x;
+return x + y / 3;
+</pre>
+
+<h3 id="Ajout_automatique_de_point-virgule">Ajout automatique de point-virgule</h3>
+
+<p>L'instruction <code>return</code> peut être impactée par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Insertion_automatique_de_points-virgules">l'ajout automatique de point-virgule (<em>ASI</em> en anglais)</a>. Il est interdit d'avoir un caractère de fin de ligne entre le mot-clé <code>return</code> et l'expression :</p>
+
+<pre class="brush: js">return
+a + b;
+
+</pre>
+
+<p>Après ASI, cela sera transformé en :</p>
+
+<pre class="brush: js">return;
+a + b;
+// Avertissement console : "expression non accessible
+// après une instruction return sans point-virgule"
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À partir de Gecko 40 {{geckoRelease(40)}}, un avertissement sera affiché dans la console si l'analyse du code trouve une instruction semblable à une expression après une instruction <code>return</code> sans point-virgule. Voir le {{bug(1005110)}} pour plus d'informations.</p>
+</div>
+
+<p>Pour éviter ce problème et l'insertion automatique, on peut, si besoin, utiliser des parenthèses.</p>
+
+<pre class="brush: js">return (
+ a + b;
+);</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_return">Utiliser <code>return</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le carré de son argument :</p>
+
+<pre class="brush: js">function carré(x) {
+ return x * x;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Interrompre_une_fonction">Interrompre une fonction</h3>
+
+<p>Une fonction s'arrête immédiatement à l'instant où l'instruction <code>return</code> est traitée.</p>
+
+<pre class="brush: js">function compteur() {
+ for (var compte = 1; ; compte++) { // boucle infinie
+ console.log(compte + "A"); // jusqu'à 5
+ if (compte === 5) {
+ return;
+ }
+ console.log(compte + "B"); // jusqu'à 4
+ }
+ console.log(compte + "C"); // cette instruction n'est jamais utilisée
+}
+
+compteur();
+
+// Résultat dans la console :
+// 1A
+// 1B
+// 2A
+// 2B
+// 3A
+// 3B
+// 4A
+// 4B
+// 5A
+</pre>
+
+<h3 id="Renvoyer_une_fonction">Renvoyer une fonction</h3>
+
+<p>Pour en savoir plus sur les fermetures (<em>closures</em>), voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">cet article sur les fermetures</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function magique() {
+ return function calc(x) { return x * 42 };
+}
+
+var réponse = magique();
+réponse(1337); // 56154
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.9', 'Return statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-return-statement', 'Return statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-return-statement', 'Return statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.return")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions","Les fonctions","",1)}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Closures">Les fermetures (closures)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/switch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/switch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3fcc130fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/switch/index.html
@@ -0,0 +1,317 @@
+---
+title: switch
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/switch
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/switch
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>switch</code></strong> évalue une expression et, selon le résultat obtenu et le cas associé, exécute les instructions correspondantes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-switch.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">switch (expression) {
+ case valeur1:
+ // Instructions à exécuter lorsque le résultat
+ // de l'expression correspond à valeur1
+ instructions1;
+ [break;]
+ case valeur2:
+ // Instructions à exécuter lorsque le résultat
+ // de l'expression correspond à valeur2
+ instructions 2;
+ [break;]
+ ...
+ case valeurN:
+ // Instructions à exécuter lorsque le résultat
+ // de l'expression à valeurN
+ instructionsN;
+ [break;]
+ [default:
+ // Instructions à exécuter lorsqu'aucune des valeurs
+ // ne correspond
+ instructions_def;
+ [break;]]
+}</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Une expression à comparer avec chacune des clause <code>case</code>.</dd>
+ <dt><code>case expressionN </code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une clause qu'on compare avec <code>expression</code>.</dd>
+ <dt><code>default </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une clause exécutée si aucune correspondance n'est trouvée avec les clause <code>case</code> (et/ou s'il n'y a pas de <code>break</code> pour les clauses <code>case</code> précédentes).</dd>
+ <dt><code>instructionsN</code></dt>
+ <dd>Les instructions à exécuter lorsque l'<code>expression</code> correspond au cas présenté pour cette clause.</dd>
+ <dt><code>instructions_def</code></dt>
+ <dd>Les instructions à exécuter si l'<code>expression</code> ne correspond à aucun cas de figure précédemment décrit.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une instruction <code>switch</code> commence par évaluer l'expression fournie (cette évaluation ne se produit qu'une fois). Si une correspondance est trouvée, le programme exécutera les instructions associées. Si plusieurs cas de figure correspondent, le premier sera sélectionné (même si les cas sont différents les uns des autres).</p>
+
+<p>Le programme recherche tout d'abord une clause <code>case</code> dont l'expression est évaluée avec la même valeur que l'expression d'entrée (au sens de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","l'égalité stricte","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)",1)}}. Si une telle clause est trouvée, les instructions associées sont exécutées. Si aucune clause <code>case</code> n'est trouvée, le programme recherche la clause optionnelle <code>default</code> et si elle existe, les instructions correspondantes sont exécutées. Si cette clause optionnelle n'est pas utilisée, le programme continue son exécution après l'instruction <code>switch</code>. Par convention, la clause <code>default</code> est utilisée en dernière mais cela n'est pas nécessaire.</p>
+
+<p>L'instruction {{jsxref("Instructions/break","break")}} peut optionnellement être utilisée pour chaque cas et permet de s'assurer que seules les instructions associées à ce cas seront exécutées. Si <code>break</code> n'est pas utilisé, le programme continuera son exécution avec les instructions suivantes (des autres cas de l'instruction <code>switch</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_switch">Utiliser <code>switch</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, si l'expression <code>expr</code> vaut "Bananes", le programme trouve la correspondance et exécute l'instruction associée. Lorsque l'instruction <code>break</code> est trouvée, le programme « sort » de l'instruction <code>switch</code> et continue l'exécution avec les instructions  suivantes. Si <code>break</code> n'avait pas été utilisé, l'instruction du cas "Cerises" aurait également été exécutée.</p>
+
+<pre class="brush: js">switch (expr) {
+ case "Oranges":
+ console.log("Oranges : 0.59 € le kilo.");
+ break;
+ case "Pommes":
+ console.log("Pommes : 0.32 € le kilo.");
+ break;
+ case "Bananes":
+ console.log("Bananes : 0.48 € le kilo.");
+ break;
+ case "Cerises":
+ console.log("Cerises : 3.00 € le kilo.");
+ break;
+ case "Mangues":
+ case "Papayes":
+ console.log("Mangues et papayes : 2.79 € le kilo.");
+ break;
+ default:
+ console.log("Désolé, nous n'avons plus de " + expr + ".");
+}
+
+console.log("Autre chose ?");
+</pre>
+
+<h3 id="Que_se_passe-t-il_si_on_oublie_un_break">Que se passe-t-il si on oublie un <code>break</code> ?</h3>
+
+<p>Si on omet une instruction <code>break</code>, le script exécutera les instructions pour le cas correspondant et aussi celles pour les cas suivants jusqu'à la fin de l'instruction <code>switch</code> ou jusqu'à une instruction <code>break</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 0;
+switch (toto) {
+ case -1:
+ console.log('moins un');
+ break;
+ case 0: // toto vaut 0 donc ce cas correspond
+ console.log(0);
+ // NOTE : le break aurait du être placé ici
+ case 1: // pas de break pour 'case 0:' les instructions de ce cas sont
+ // exécutées aussi
+ console.log(1);
+ break; // on a un break a ce niveau donc les instructions
+ // des cas suivants ne seront pas exécutées
+ case 2:
+ console.log(2);
+ break;
+ default:
+ console.log('default');
+}</pre>
+
+<h3 id="Peut-on_intercaler_la_règle_par_défaut">Peut-on intercaler la règle par défaut ?</h3>
+
+<p>Oui, il est possible de placer le cas <code>default</code> entre deux autres cas. Ainsi, si on a une valeur qui ne correspond pas aux différents cas, elle passera par le bloc <code>default</code> puis par les autres s'il n'y a pas de <code>break</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 5
+switch (toto) {
+ case 2:
+ console.log(2); // ne sera pas exécuté
+ break;
+ default:
+ console.log("default"); // sera exécuté
+ case 1:
+ console.log("1"); // sera exécuté car il n'y a
+ // pas de break avant
+}
+// La console affichera "default" puis "1"
+</pre>
+
+<h3 id="Méthodes_pour_regrouper_différents_cas">Méthodes pour regrouper différents cas</h3>
+
+<p>Pour la source depuis laquelle les exemples suivants ont été adaptés, voir <a href="https://stackoverflow.com/questions/13207927/switch-statement-multiple-cases-in-javascript">cette question Stack Overflow</a>.</p>
+
+<h4 id="Regrouper_différents_cas_pour_exécuter_une_unique_opération">Regrouper différents cas pour exécuter une unique opération</h4>
+
+<p>Cette méthode utilise le fait que s'il n'y a pas d'instruction {{jsxref("Instructions/break","break")}}, l'exécution se poursuivra avec les instructions des cas suivants (même si les expressions de ces cas ne correspondent pas à la valeur de l'expression d'entrée).</p>
+
+<p>On peut donc regrouper différentes valeurs les unes à la suite des autres pour exécuter des instructions pour ces valeurs :</p>
+
+<pre class="brush: js">var animal = 'girafe';
+switch (animal) {
+ case 'vache':
+ case 'girafe':
+ case 'chien':
+ case 'cochon':
+ console.log('Cet animal est un mammifère');
+ break;
+ case 'oiseau':
+ default:
+ console.log('Cet animal n\'est pas un mammifère.');
+}</pre>
+
+<h4 id="Chaîner_des_opérations">Chaîner des opérations</h4>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre comment exécuter une série d'instructions qui varie en fonction du paramètre (ici un entier) fourni. Cela montre que les différents cas sont testés dans l'ordre dans lequel ils sont mis au sein du <code>switch</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 1;
+var output = 'Résultat : ';
+switch (toto) {
+ case 0:
+ output += 'Donc ';
+ case 1:
+ output += 'quel ';
+ output += 'est ';
+ case 2:
+ output += 'votre ';
+ case 3:
+ output += 'nom ';
+ case 4:
+ output += '?';
+ console.log(output);
+ break;
+ case 5:
+ output += '!';
+ console.log(output);
+ break;
+ default:
+ console.log('Veuillez choisir un nombre entre 0 et 5 !');
+}</pre>
+
+<p>Selon les valeurs fournies à la variable <code>toto</code>, on aura les résultats suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ <th scope="col">Texte</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>toto vaut {{jsxref("NaN")}} ou est différent de 1, 2, 3, 4, 5 ou 0</td>
+ <td>Veuillez choisir un nombre entre 0 et 5 !</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>Résultat : Donc quel est votre nom ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>Résultat : quel est votre nom ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>2</td>
+ <td>Résultat : votre nom ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>3</td>
+ <td>Résultat : nom ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>4</td>
+ <td>Résultat : ?</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>5</td>
+ <td>Résultat : !</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="switch_et_les_variables_avec_une_portée_de_bloc"><code>switch</code> et les variables avec une portée de bloc</h3>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), on peut utiliser les instructions <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></code> et <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a></code> pour déclarer des variables dont la portée sera celle du bloc englobant.</p>
+
+<p>Prenons cet exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">const action = 'dire_bonjour';
+switch (action) {
+ case 'dire_bonjour':
+ let message = 'bonjour';
+ console.log(message);
+ break;
+ case 'dire_coucou':
+ let message = 'coucou';
+ console.log(message);
+ break;
+ default:
+ console.log('Aucune action reçue.');
+ break;
+}</pre>
+
+<p>Si on exécute cet exemple, on aura l'erreur <code>Uncaught SyntaxError: Identifier 'message' has already been declared</code> qui n'est probablement pas le résultat espéré.</p>
+
+<p>Cela se produit car la première instruction <code>let message = 'bonjour';</code> entre en conflit avec <code>let message = 'coucou';</code> bien qu'elles soient rattachées à deux instructions <code>case</code> distinctes <code>case 'dire_bonjour':</code> et <code>case 'dire_coucou':</code> mais ces deux instructions s'inscrivent dans le même bloc et on a donc <code>message</code> déclaré deux fois dans le même bloc, soit deux fois dans la même portée.</p>
+
+<p>Pour régler ce problème, il suffit de rajouter des accolades pour définir un bloc d'instructions pour chaque <code>case</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">const action = 'dire_bonjour';
+switch (action) {
+ case 'dire_bonjour': <strong>{ // accolade ajoutée</strong>
+ let message = 'bonjour';
+ console.log(message);
+ break;
+ <strong>} // accolade ajoutée</strong>
+ case 'dire_coucou': <strong>{ // accolade ajoutée</strong>
+ let message = 'coucou';
+ console.log(message);
+ break;
+ <strong>} // accolade ajoutée</strong>
+ default: <strong>{ // accolade ajoutée</strong>
+ console.log('Aucune action reçue.');
+ break;
+ <strong>} // accolade ajoutée</strong>
+}</pre>
+
+<p>Cette nouvelle version, exécutée, produira <code>"bonjour"</code> dans la console, sans causer d'erreur.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.11', 'instruction switch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-switch-statement', 'instruction switch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-switch-statement', 'switch statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.switch")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/break","break")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/throw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/throw/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1465d2f460
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/throw/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: throw
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/throw
+tags:
+ - Exception
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/throw
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>throw</code></strong> permet de lever une exception définie par l'utilisateur. L'exécution de la fonction courante sera stoppée (les instructions situées après l'instruction <code>throw</code> ne seront pas exécutées) et le contrôle sera passé au premier bloc {{jsxref("Instructions/try...catch","catch")}} de la pile d'appels. Si aucun bloc <code>catch</code> ne se trouve dans les fonctions de la pile d'appels, le programme sera terminé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-throw.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">throw <em>expression</em>; </pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>L'expression qui fournit l'exception à lever.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'instruction <code>throw</code> permet de lever (<em>throw</em> en anglais) une exception. Lorsqu'on lève une exception, <code>expression</code> fournit la valeur de l'exception. Chacune des instructions ci-après permet de lever une exception :</p>
+
+<pre class="brush: js">throw "monErreur"; // génère une exception étant une chaîne de caractères
+throw 42; // génère une exception ayant la valeur 42
+throw true; // génère une exception ayant la valeur true
+throw new Error("Obligatoire"); // génère un objet Error avec le message "Obligatoire"</pre>
+
+<p>On notera également que l'instruction <code>throw</code> est affectée par {{jsxref("Grammaire_lexicale","l'insertion automatique de point-virgule","#Insertion_automatique_de_points-virgules",1)}} car il n'est pas permis d'avoir un caractère de fin de ligne entre le mot-clé <code>throw</code> et l'expression.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Lever_une_exception_qui_est_un_objet">Lever une exception qui est un objet</h3>
+
+<p>Il est possible de lever une exception qui est un objet et de faire référence aux propriétés de cet objet au sein du bloc <code>catch</code>. Dans l'exemple suivant, on crée un objet <code>monException</code> du type <code>ExceptionUtilisateur</code> puis on utilise cet objet avec une instruction <code>throw</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function ExceptionUtilisateur(message) {
+ this.message = message;
+ this.name = "ExceptionUtilisateur";
+}
+function getNomMois(mo) {
+ mo = mo-1; // Adjust month number for array index (1=Jan, 12=Dec)
+ var mois = ["Jan", "Fév", "Mar", "Avr", "Mai", "Juin", "Juil",
+ "Août", "Sept", "Oct", "Nov", "Déc"];
+ if (mois[mo] !== undefined) {
+ return mois[mo];
+ } else {
+ throw new ExceptionUtilisateur("Numéro de mois invalide");
+ }
+}
+
+try {
+ // les instructions à tenter
+ var monMois = 15; // 15 est en dehors des limites prévues
+ var nomMois = getNomMois(monMois);
+} catch (e) {
+ nomMois = "unknown";
+ console.error(e.message, e.name); // on passe les caractéristiques de l'exception
+ // à un gestionnaire d'erreur
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Deuxième_exemple_avec_un_objet">Deuxième exemple avec un objet</h3>
+
+<p>Ici, on cherche à valider une chaîne de caractères représentant un code postal américain. Si le format utilisé est invalide, cela provoquera une exception avec un objet du type <code>ZipFormatIncorrectException</code>. (Le mot-clé {{jsxref("Instructions/const","const")}} introduit avec ECMAScript 6 est utilisé dans cet exemple).</p>
+
+<pre class="brush: js">/*
+ * Crée un objet ZipCode.
+ *
+ * Les formats acceptés sont :
+ * 12345
+ * 12345-6789
+ * 123456789
+ * 12345 6789
+ *
+ * Si l'argument passé au constructeur ZipCode n'est pas conforme
+ * à un de ces formats, une exception sera levée.
+ */
+
+function ZipCode(zip) {
+ zip = new String(zip);
+ pattern = /[0-9]{5}([- ]?[0-9]{4})?/;
+ if (pattern.test(zip)) {
+ // la valeur du code sera la première correspondance
+ // dans la chaîne
+ this.value = zip.match(pattern)[0];
+ this.valueOf = function() {
+ return this.value
+ };
+ this.toString = function() {
+ return String(this.value)
+ };
+ } else {
+ throw new ZipFormatIncorrectException(zip);
+ }
+}
+
+function ZipFormatIncorrectException(value) {
+ this.value = value;
+ this.message = "le format n'est pas conforme";
+ this.toString = function() {
+ return this.value + this.message;
+ };
+}
+
+/*
+ * Cette fonction pourrait être utilisée dans un script
+ * pour valider des adresses
+ */
+
+const ZIPCODE_INVALID = -1;
+const ZIPCODE_UNKNOWN_ERROR = -2;
+
+function vérifierZipCode(z) {
+ try {
+ z = new ZipCode(z);
+ } catch (e) {
+ if (e instanceof ZipFormatIncorrectException) {
+ return ZIPCODE_INVALID;
+ } else {
+ return ZIPCODE_UNKNOWN_ERROR;
+ }
+ }
+ return z;
+}
+
+a = vérifierZipCode(95060); // renvoie 95060
+b = vérifierZipCode(9560); // renvoie -1
+c = vérifierZipCode("a"); // renvoie -1
+d = vérifierZipCode("95060"); // renvoie 95060
+e = vérifierZipCode("95060 1234"); // renvoie 95060 1234
+</pre>
+
+<h3 id="Propager_une_exception">Propager une exception</h3>
+
+<p>L'instruction <code>throw</code> peut être utilisée pour transmettre une exception qui aurait été interceptée avec {{jsxref("Instructions/try...catch","catch")}}. Dans l'exemple suivant, on intercepte une exception avec une valeur numérique et on propage l'exception si la valeur est supérieure à 50. L'exception qui est levée se propage dans la fonction appelante ou au niveau le plus haut, visible par l'utilisateur.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw n; // lève une exception avec une valeur numérique
+} catch (e) {
+ if (e &lt;= 50) {
+ // des instructions pour gérer les cas entre 1 et 50
+ } else {
+ // ce cas ne peut pas être géré maintenant, on transmet l'exception
+ throw e;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.13', 'throw statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-throw-statement', 'throw statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-throw-statement', 'throw statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.throw")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/try...catch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/try...catch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae1d13b6d5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/try...catch/index.html
@@ -0,0 +1,306 @@
+---
+title: try...catch
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/try...catch
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>try...catch</code></strong> regroupe des instructions à exécuter et définit une réponse si l'une de ces instructions provoque une exception.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-trycatch.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">try {
+ <em>instructions_try</em>
+}
+[catch (<em>exception_var_1</em> if <em>condition_1</em>) { // non-standard
+ <em>instructions_catch_1</em>
+}]
+...
+[catch (<em>exception_var_2</em>) {
+ <em>instructions_catch_2</em>
+}]
+[finally {
+ <em>instructions_finally</em>
+}]
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions_try</code></dt>
+ <dd>Les instructions qu'on souhaite exécuter.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions_catch_1</code>, <code>instructions_catch_2</code></dt>
+ <dd>Les instructions à exécuter si une exception est levée dans le bloc <code>try</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>exception_var_1</code>, <code>exception_var_2</code></dt>
+ <dd>Un identifiant qui permet de récupérer la valeur de l'exception associée à la clause <code>catch</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition_1</code></dt>
+ <dd>Une expression conditionnelle.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions_finally</code></dt>
+ <dd>Les instructions à exécuter une fois que l'instruction <code>try</code> est terminée. Ces instructions s'exécuteront, qu'il y ait eu une exception ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'instruction <code>try</code> est composée d'un bloc <code>try</code> contenant une ou plusieurs instructions, d'au moins une clause <code>catch</code> ou d'une clause <code>finally</code> ou des deux. On peut donc avoir les trois formes suivantes pour cette instruction :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>try...catch</code></li>
+ <li><code>try...finally</code></li>
+ <li><code>try...catch...finally</code></li>
+</ol>
+
+<p>Une clause <code>catch</code> contient les instructions à exécuter si une exception est levée par une instruction du bloc <code>try</code>. On souhaite généralement que le bloc <code>try</code> se déroule sans problème. Si toutefois une erreur se produit, on veut pouvoir contrôler ce qui se passe et on transmet donc le contrôle au bloc <code>catch</code>. Si une instruction contenue dans le bloc <code>try</code> (ou une fonction appelée depuis le bloc <code>try</code>) renvoie une exception, le contrôle sera immédiatement passé à la clause <code>catch</code>. Si aucune exception n'est levée, la clause <code>catch</code> ne sera pas utilisée.</p>
+
+<p>La clause <code>finally</code> s'exécute après le bloc <code>try</code> et après le bloc <code>catch</code> (si celui-ci a été déclenché) mais avant les instructions qui suivent. Les instructions de cette clause sont toujours exécutées, qu'il y ait eu ou non une exception de déclenchée et/ou d'interceptée.</p>
+
+<p>Il est possible d'imbriquer plusieurs instructions <code>try</code>. Si un <code>try</code> imbriqué ne possède pas de clause <code>catch</code>, la clause <code>catch</code> du <code>try</code> du niveau supérieur sera utilisée (et ainsi de suite).</p>
+
+<p>Pour plus d'informations sur les exceptions et les erreurs en JavaScript, voir le chapitre du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Instructions#Les_instructions_utilis.C3.A9es_pour_les_exceptions">Guide JavaScript</a> correspondant.</p>
+
+<h3 id="Clause_catch_inconditionnelle">Clause <code>catch</code> inconditionnelle</h3>
+
+<p>Lorsqu'une seule clause <code>catch</code> inconditionnelle est utilisée, le bloc <code>catch</code> est utilisée pour n'importe quelle exception qui est levée. Ainsi, dans le fragment de code qui suit, pour toute exception produite, le contrôle de l'exécution passera à la clause <code>catch</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw "monException"; // génère une exception
+}
+catch (e) {
+ // les instructions utilisées pour gérer les
+ // exceptions
+ logErreurs(e); // on transfère l'objet de l'exception à une méthode
+ // gestionnaire
+}
+</pre>
+
+<p>La clause <code>catch</code> définit un identifiant (dans l'exemple précédent, c'est <code>e</code>) qui contient la valeur définie par l'instruction <code>throw</code>. Ce bloc <code>catch</code> est en quelque sorte unique en JavaScript car l'identifiant est créé lors de l'entrée dans le bloc <code>catch</code>, la valeur est alors ajoutée à la portée courant et la durée de vie de l'identifiant est limitée au bloc <code>catch</code>. Une fois que le bloc <code>catch</code> a été exécuté, l'identifiant n'est plus disponible.</p>
+
+<h3 id="Clauses_catch_conditionnelles">Clauses <code>catch</code> conditionnelles</h3>
+
+<p>{{non-standard_header}}</p>
+
+<p>Il est aussi possible d'utiliser une ou plusieurs clauses <code>catch</code> conditionnelles afin de gérer des exceptions spécifiques. Dans ce cas, selon l'exception produite, la clause <code>catch</code> appropriée sera utilisée. Dans l'exemple qui suit, le code contenu dans le bloc <code>try</code> peut produire trois exceptions : {{jsxref("TypeError")}}, {{jsxref("RangeError")}}, et {{jsxref("EvalError")}}. Lorsqu'une exception se produit, le contrôle de l'exécution est passé à la clause <code>catch</code> correspondante. SI l'exception qui est déclenchée ne correspond à aucune des conditions, le contrôle passera à la clause <code>catch</code> non-conditionnelle si elle est trouvée..</p>
+
+<p>Si on utilise une clause <code>catch</code> inconditionnelle avec une ou plusieurs clauses <code>catch</code> conditionnelles, la clause inconditionnelle doit être spécifiée en dernière. Si ce n'est pas le cas, la clause <code>catch</code> inconditionnelle interceptera tous les types d'exceptions avant les autres clauses.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ maRoutine(); // peut déclencher trois types d'exceptions
+} catch (e if e instanceof TypeError) {
+ // les instructions pour gérer TypeError
+} catch (e if e instanceof RangeError) {
+ // les instructions pour gérer RangeError
+} catch (e if e instanceof EvalError) {
+ // les instructions pour gérer EvalError
+} catch (e) {
+ // les instructions pour gérer les autres exceptions
+}
+</pre>
+
+<p>Dans le fragment de code qui suit, on aura le même fonctionnement mais en utilisant uniquement des fonctionnalités standard (selon ECMAScript). Ce code est plus long mais fonctionne pour tous les environnements conformes à ECMAScript :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ maRoutine(); // may throw three types of exceptions
+} catch (e) {
+ if (e instanceof TypeError) {
+ // les instructions pour gérer TypeError
+ } else if (e instanceof RangeError) {
+ // les instructions pour gérer RangeError
+ } else if (e instanceof EvalError) {
+ // les instructions pour gérer EvalError
+ } else {
+ // les instructions pour gérer les autres exceptions
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="L'identifiant_de_l'exception">L'identifiant de l'exception</h3>
+
+<p>Lorsqu'une exception est levée dans le bloc <code>try</code>, <em><code>exception_var</code></em> (par exemple le <code>e</code> dans « <code>catch (e)</code> ») contient la valeur définie par l'instruction {{jsxref("Instructions/throw","throw")}}. Cet identifiant peut être utilisé pour accéder aux propriétés de l'objet et ainsi obtenir des informations sur l'exception qui a eu lieu. Cet identifiant est local à la clause <code>catch</code>, il est créé lorsqu'on rentre dans la clause <code>catch</code> et n'est plus disponible une fois que la clause a fini son exécution.</p>
+
+<pre class="brush: js">function isValidJSON(txt){
+ try {
+ JSON.parse(txt);
+ return true;
+ } catch {
+ return false;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="La_clause_finally">La clause <code>finally</code></h3>
+
+<p>La clause <code>finally</code> contient les instructions à exécuter après que les instructions du bloc <code>try</code> et éventuellement celles de la clause <code>catch</code> aient été exécutées mais avant que les instructions suivant l'instruction <code>try</code> soient exécutées. La clause <code>finally</code> est exécutée dans tous les cas (si on a eu une exception ou non). Si une exception est levée et qu'il n'y a pas de clause <code>catch</code>, les instructions de la clause <code>finally</code> sont tout de même exécutées.</p>
+
+<p>Cela peut paraître étrange qu'un bloc de code qui s'exécute même lorsqu'il y a une exception… Il faut comprendre que le code qui suit le bloc try...catch ne sera <strong>pas</strong> exécuté. Aussi, le bloc <code>finally</code> permet de contenir toutes les instructions de clôture/nettoyage nécessaire. On évite donc de dupliquer ce code qui doit toujours être utilisé.</p>
+
+<p>La clause <code>finally</code> peut être utilisée afin d'exécuter les actions nécessaires pour que le script « échoue correctement » en cas d'erreur. On peut par exemple tirer parti de <code>finally</code> pour fermer un flux, libérer une ressource, etc. Dans l'exemple suivant, exécuté côté serveur, le script accède à un fichier. Si une exception se produit lorsque le fichier est ouvert, la clause <code>finally</code> permet de fermer le fichier avant que le script échoue. Le code contenu dans le bloc <code>finally</code> sera exécuté même si on a une instruction <code>return</code> dans la section <code>try</code> ou dans la section <code>catch</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">ouvrirMonFichier()
+try {
+ // on utilise une ressource
+ écrireDansMonFichier(mesDonnées);
+}
+finally {
+ fermerMonFichier(); // on ferme toujours la ressource
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Blocs_try_imbriqués">Blocs <code>try</code> imbriqués</h3>
+
+<p>Tout d'abord, on utilise ce fragment de code, qui produit le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ try {
+ throw new Error("oups");
+ }
+ finally {
+ console.log("finally");
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error("externe", ex.message);
+}
+
+// Produira dans la console :
+// "finally"
+// "externe" "oups"
+</pre>
+
+<p>Et maintenant, si on a déjà intercepté l'exception avec une clause <code>catch</code> dans le bloc imbriqué :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ try {
+ throw new Error("oups");
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error("interne", ex.message);
+ }
+ finally {
+ console.log("finally");
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error("externe", ex.message);
+}
+
+// Produira dans la console:
+// "interne" "oups"
+// "finally"
+</pre>
+
+<p>Ensuite, si on propage l'erreur à nouveau :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ try {
+ throw new Error("oups");
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error("interne", ex.message);
+ throw ex;
+ }
+ finally {
+ console.log("finally");
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error("externe", ex.message);
+}
+
+// Produira dans la console :
+// "interne" "oups"
+// "finally"
+// "externe" "oups"
+</pre>
+
+<p>Toute exception ne sera interceptée qu'une seule fois par le bloc <code>catch</code> le plus « proche » à moins qu'elle ne soit retransmise à nouveau. Bien entendu, toute exception qui aura été levée par le bloc interne (il se peut que les instructions d'une clause catch provoquent une erreur) sera interceptée par le bloc externe.</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour_et_bloc_finally">Valeur de retour et bloc <code>finally</code></h3>
+
+<p>Lorsque le bloc <code>finally</code> renvoie une valeur, c'est cette valeur qui devient la valeur de retour pour l'ensemble du bloc <code>try-catch-finally</code> et ce, peu importe, s'il y a des instructions {{jsxref("Instructions/return","return")}} dans les blocs <code>try</code> et <code>catch</code>. Cela inclue également les exceptions levées dans le bloc <code>catch</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ try {
+ throw new Error("oups");
+ }
+ catch (ex) {
+ console.error("interne", ex.message);
+ throw ex;
+ }
+ finally {
+ console.log("finally");
+ return;
+ }
+}
+catch (ex) {
+ console.error("externe", ex.message);
+}
+
+// Produira dans la console :
+// "interne" "oups"
+// "finally"
+</pre>
+
+<p>Le "oups" externe n'est pas renvoyé car l'instruction <code>return</code> est utilisée dans la clause <code>finally</code> du bloc interne. Cela aurait également été le cas avec n'importe quelle valeur renvoyée par le bloc <code>catch</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.14', 'instruction try')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-try-statement', 'Instruction try')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-try-statement', 'try statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Points ne faisant pas partie du standard ECMA-262 actuel : utilisation de plusieurs clauses catch et de plusieurs clauses conditionnelles (extension liée à SpiderMonkey, correspondant à JavaScript 1.5).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.try_catch")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/var/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/var/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31814763b0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/var/index.html
@@ -0,0 +1,223 @@
+---
+title: var
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/var
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/var
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>var</code></strong> (pour variable) permet de déclarer une variable et éventuellement d'initialiser sa valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-var.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <em>nomVar1 [</em>= <em>valeur1] [</em>, <em>nomVar2 [</em>= <em>valeur2] </em><em>... [</em>, <em>nomVarN [</em>= <em>valeurN]]]</em>;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomvarN</code></dt>
+ <dd>Le nom de la variable, cela peut être n'importe quel identifiant valide.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurN</code></dt>
+ <dd>La valeur initiale à affecter à la variable, cela peut être n'importe quelle expression valide. S'il n'y a aucune valeur fournie, la variable vaudra {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les déclarations de variables sont traitées avant que le code soit exécuté, quel que soit leur emplacement dans le code. La portée d'une variable déclarée avec <code>var</code> est le <em>contexte d'exécution</em> courant, c'est-à-dire : <strong>la fonction</strong> qui contient la déclaration <strong>ou le contexte global</strong> si la variable est déclarée en dehors de toute fonction.</p>
+
+<p>Si on affecte une valeur à une variable qui n'a pas été déclarée (le mot-clé <code>var</code> n'a pas été utilisé), cela devient une variable globale (une propriété de l'objet global) lorsque l'affectation est exécutée. Les différences entre les variables déclarées et les variables non-déclarées sont :</p>
+
+<ol>
+ <li>Les variables déclarées sont contraintes dans le contexte d'exécution dans lequel elles sont déclarées. Les variables non-déclarées sont toujours globales.
+ <pre class="brush: js">function x() {
+ y = 1; // Lève une exception ReferenceError en mode strict
+ var z = 2;
+}
+
+x();
+
+console.log(y); // Affiche "1" dans la console
+console.log(z); // Lève une exception ReferenceError:
+ // z n'est pas définie en dehors de x
+</pre>
+ </li>
+ <li>Les variables déclarées sont créées avant que n'importe quel autre code soit exécuté. Les variables non-déclarées n'existent pas tant que leur code n'est pas exécuté.
+ <pre class="brush: js">console.log(a); // Lève une exception ReferenceError.
+console.log('on continue...'); // N'est jamais exécuté</pre>
+
+ <pre class="brush: js">var a;
+console.log(a); // Affiche "undefined".
+console.log('on continue...'); // Affiche "on continue...".</pre>
+ </li>
+ <li>Les variables déclarées sont des propriétés non-configurables de leur contexte d'exécution (la fonction courante ou le contexte global). Les variables non-déclarées sont configurables (ce qui signifie qu'elles peuvent être supprimées).
+ <pre class="brush: js">var a = 1;
+b = 2;
+
+delete this.a; // Lève une TypeError en mode strict. Échoue silencieusement sinon.
+delete this.b;
+
+console.log(a, b); // Lève une exception ReferenceError.
+// La propriété 'b' a été supprimée et n'existe plus.</pre>
+ </li>
+</ol>
+
+<p>En raison de ces trois différences, il faut éviter de ne pas déclarer une variable car cela peut provoquer des résultats inattendus. <strong>Il est donc fortement recommandé de toujours déclarer les variables, qu'elles soient dans une fonction ou dans la portée globale.</strong> Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, introduit avec ECMAScript 5, lève une exception lorsqu'une variable n'est pas déclarée.</p>
+
+<h3 id="La_remontée_de_variables_(hoisting)">La remontée de variables (<em>hoisting</em>)</h3>
+
+<p>Les déclarations de variables (et les déclarations en général) sont traitées avant que n'importe quel autre code soit exécuté. Ainsi, déclarer une variable n'importe où dans le code équivaut à la déclarer au début de son contexte d'exécution. Cela signifie qu'une variable peut également apparaître dans le code avant d'avoir été déclarée. Ce comportement est appelé « remontée » (<em>hoisting</em> en anglais) car la déclaration de la variable est « remontée » au début de la fonction courante ou du contexte global.</p>
+
+<pre class="brush: js">bla = 2
+var bla;
+// ...
+
+// est implicitement traité comme :
+
+var bla;
+bla = 2;
+</pre>
+
+<p>Étant donné ce comportement, il est recommandé de toujours déclarer les variables au début de leurs portées (le début du code global ou le début du corps de la fonction) afin de mieux (sa)voir quelles variables font partie de la fonction et lesquelles proviennent de la chaîne de portées.</p>
+
+<p>Il est important de noter que la remontée des variables affecte uniquement la déclaration et pas l'initialisation de la valeur. La valeur sera affectée lorsque le moteur accèdera à l'instruction d'affectation. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireQuelqueChose() {
+ console.log(truc); // undefined
+ var truc = 111;
+ console.log(truc); // 111
+}
+
+// Correspond en fait à :
+function faireQuelqueChose() {
+ var truc;
+ console.log(truc); // undefined
+ truc = 111;
+ console.log(truc); // 111
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclarer_et_initialiser_deux_variables">Déclarer et initialiser deux variables</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = 0, b = 0;
+</pre>
+
+<h3 id="Affecter_deux_variables_avec_la_même_chaîne_de_caractères">Affecter deux variables avec la même chaîne de caractères</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = "A";
+var b = a;
+
+// est équivalent à :
+
+var a, b = a = "A";
+</pre>
+
+<p>Attention à l'ordre :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = y, y = 'A';
+console.log(x + y); // undefinedA
+</pre>
+
+<p>Ici, <code>x</code> et <code>y</code> sont déclarées avant que n'importe quel code soit exécuté, <strong>les affectations sont réalisées après !</strong> Au moment où <code>x = y</code> est évalué, <code>y</code> existe donc on n'a pas d'erreur {{jsxref("ReferenceError")}} mais sa valeur est {{jsxref("undefined")}}. Ainsi, <code>x</code> reçoit la valeur <code>undefined</code>. Ensuite, <code>y</code> reçoit la valeur <code>'A'</code>. Après la première ligne de code, on a donc la situation où <code>x === undefined &amp;&amp; y === 'A'</code>, ce qui explique le résultat.</p>
+
+<h3 id="Initialiser_plusieurs_variables">Initialiser plusieurs variables</h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0; // Variable dans la portée globale (le fichier)
+
+function f(){
+ var x = y = 1; // x est déclaré localement
+ // ce qui n'est pas le cas de y !
+}
+f();
+
+console.log(x, y); // 0, 1
+// x a bien la valeur globale attendue
+// y a été contaminé dans la fonction !
+// Une exception ReferenceError sera levée en mode
+// strict car y n'est pas défini dans cette portée
+</pre>
+
+<h3 id="Les_variables_globales_implicites">Les variables globales implicites</h3>
+
+<p>Il est possible de faire référence à des variables qui sont des variables globales implicites depuis la portée d'une fonction externe :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 0; // Déclare x comme variable globale du fichier, on lui affecte 0
+
+console.log(typeof z); // "undefined", car z n'existe pas encore
+
+function a() {
+ var y = 2; // Déclare y dans la portée de la fonction a
+ // Affecte 2 comme valeur à y
+
+ console.log(x, y); // 0 2
+
+ function b() {
+ x = 3; // Affecte 3 à la variable globale x
+ // Ne crée pas une nouvelle variable globale
+ y = 4; // Affecte 4 à la variable externe y,
+ // Ne crée pas une nouvelle variable globale
+ z = 5; // Crée une nouvelle variable globale
+ // et lui affecte la valeur 5.
+ } // (lève une ReferenceError en mode strict.)
+
+ b(); // Crée z en tant que variable globale
+ console.log(x, y, z); // 3 4 5
+}
+
+a(); // l'appel à a() entraîne un appel à b()
+console.log(x, z); // 3 5
+console.log(typeof y); // "undefined" car y est local à la fonction a</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.2', 'instruction var')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-variable-statement', 'instruction de variable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-variable-statement', 'variable statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.var")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let","let")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/const","const")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/vide/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/vide/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de3761892a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/vide/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: vide
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/Vide
+tags:
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/Empty
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>Une <strong>instruction vide</strong> est utilisée pour ne fournir aucune instruction là où JavaScript en attendrait une.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-empty.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">;
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'instruction vide est représentée par un point-virgule (;) qui indique qu'il n'y a aucune instruction à exécuter, même si JavaScript requiert une instruction à cet emplacement. Le comportement réciproque, où on souhaite exécuter plusieurs instructions là où JavaScript en attend une est possible grâce <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/block">à l'instruction bloc</a> qui permet de combiner plusieurs instructions en une seule.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'instruction vide peut être utilisée dans les boucles. Par exemple, ici on a un corps de boucle totalement vide :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
+
+// Affecter 0 pour toutes les valeurs du tableau
+for (i = 0; i &lt; arr.length; arr[i++] = 0) /* instruction vide */ ;
+
+console.log(arr)
+// [0, 0, 0]
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cela peut être raisonnable que de commenter l'utilisation d'une instruction vide pour la rendre visible et l'expliciter. Par exemple, dans le code qui suit, le point-virgule ne semble pas intentionnel :</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">if (condition); // Attention, ce "if" ne fait rien !
+ finDuMonde() // Cette méthode est donc toujours lancée !!!
+</pre>
+
+<p>Un autre exemple avec une instruction {{jsxref("Instructions/if...else")}} sans accolade (<code>{}</code>). Si <code>trois</code> vaut <code>true</code>, rien ne sera exécuté, peu importera la valeur de <code>quatre</code>, la fonction <code>chargerFusée()</code> ne sera pas exécutée.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (un)
+ faire1èreEtape();
+else if (deux)
+ faire4èmeEtape();
+else if (trois)
+ ; // rien ici
+else if (quatre)
+ faire4èmeEtape();
+else
+ chargerFusée();</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-empty-statement', 'Instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-empty-statement', 'instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.3', 'instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.3', 'instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.3', 'instruction vide')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.empty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/block", "L'instruction de bloc","",1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/while/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/while/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b04851c347
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/while/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: while
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/while
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Statement
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/while
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<p>L'instruction <code><strong>while</strong></code> permet de créer une boucle qui s'exécute tant qu'une condition de test est vérifiée. La condition est évaluée avant d'exécuter l'instruction contenue dans la boucle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/statement-while.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">while (<var>condition</var>) instruction</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée avant chaque passage dans la boucle. Si cette expression est évaluée à vrai, <code>instruction</code> est exécutée. Lorsque la condition n'est pas vérifiée, l'exécution se poursuit avec l'instruction qui suit la boucle <code>while</code>.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>Une instruction optionnelle qui doit être exécutée tant que la condition d'entrée est vérifiée. Afin d'exécuter plusieurs instructions au sein de la boucle, on utilisera généralement un {{jsxref("Instructions/bloc","bloc d'instructions","",1)}} (<code>{ ... }</code>) pour les regrouper.<br>
+ Note : on pourra utiliser l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/break">break</a></code> afin d'arrêter une boucle avant que la condition soit vérifiée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La boucle <code>while</code> qui suit s'exécute tant que <code>n</code> est strictement inférieur à 3.</p>
+
+<pre class="brush:js">var n = 0;
+var x = 0;
+
+while (n &lt; 3) {
+ n++;
+ x += n;
+}</pre>
+
+<p>À chaque itération, la boucle incrémente la valeur de <code>n</code> et l'ajoute à <code>x</code>. Ainsi, <code>x</code> et <code>n</code> prennent les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Après la première itération : <code>n</code> = 1 et <code>x</code> = 1</li>
+ <li>Après la deuxième itération : <code>n</code> = 2 et <code>x</code> = 3</li>
+ <li>Après la troisième itération : <code>n</code> = 3 et <code>x</code> = 6</li>
+</ul>
+
+<p>Une fois que la troisième itération est exécutée, la condition <code>n</code> &lt; 3 n'est plus vérifiée et donc la boucle se termine.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-while-statement', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-while-statement', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.6.2', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.6.2', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.6.1', 'while statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.while")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/do...while","do...while")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for", "for")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/instructions/with/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/with/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8eec25496e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/instructions/with/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: with
+slug: Web/JavaScript/Reference/Instructions/with
+tags:
+ - Déprécié
+ - Instruction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Statements/with
+---
+<div>{{jsSidebar("Statements")}}</div>
+
+<div class="warning">Il n'est pas recommandé d'utiliser l'instruction <code>with</code>. En effet, elle est parfois source de problèmes de compatibilité ou de bogues. Se référer au paragraphe « Inconvénient : l'ambiguïté » de la section « Description » pour plus de détails.</div>
+
+<p>L'instruction <strong><code>with</code></strong> permet d'étendre la portée chaînée d'une instruction.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">with (expression) {
+ instruction
+}
+</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>L'expression fournie est ajoutée à la portée chaînée utilisée lors de l'évaluation de l'instruction. Les parenthèses sont obligatoires.</dd>
+ <dt><code>instruction</code></dt>
+ <dd>N'importe quelle instruction. Afin d'utiliser plusieurs instructions, on peut utiliser un bloc d'instructions ({ ... }) pour les regrouper.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Dès qu'un nom non-qualifié est utilisé, JavaScript cherche dans la chaîne des portées associée à l'exécution une fonction ou un script qui contiendrait ce nom. L'instruction <code>with</code> ajoute l'objet donné à la tête de la chaîne des portées lors de l'évaluation des instructions qu'elle contient. Si un nom non-qualifié est utilisé parmi ces instructions correspond à une propriété de la chaîne des portées, le nom sera alors lié à la propriété et à l'objet contenant cette propriété, sinon une erreur <code>ReferenceError</code> est renvoyée.</p>
+
+<div class="note">L'utilisation de l'instruction <code>with</code> n'est pas recommandée et est interdite dans le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> d'ECMAScript 5. L'alternative recommandée est d'assigner l'objet utilisant les propriétés désirées à une variable temporaire.</div>
+
+<h3 id="Avantages_et_inconvénients_les_performances">Avantages et inconvénients : les performances</h3>
+
+<ul>
+ <li><strong>Avantage :</strong> l'instruction <code>with</code> permet de réduire la taille d'un fichier en réduisant la répétition d'un objet dont la dénomination est longue, et ce sans qu'il y ait d'impact sur les performances. Le changement apporté à la chaîne des portées ne représente pas un ajout de complexité important. Utiliser l'instruction de <code>with</code> soulagera l'interpréteur lors de l'analyses des références objets potentiellement longues. On notera que l'alternative présentée ci-dessus permet également d'aboutir à ces avantages.</li>
+ <li><strong>Inconvénient :</strong> en utilisant <code>with</code>, l'objet spécifié sera utilisé à chaque fois en premier lors de la recherche des noms. Ainsi, tous les identifiants qui ne sont pas des membres de l'objet donné à l'instruction seront trouvés plus lentement. Quand il s'agit d'obtenir de bonnes performances, l'instruction <code>with</code> devrait seulement être utilisée pour englober des fragments de codes où il n'y a que des accès à des membres de l'objet spécifié.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Inconvénient_l'ambiguïté">Inconvénient : l'ambiguïté</h3>
+
+<ul>
+ <li><strong>Inconvénient :</strong> l'instruction <code>with</code> peut rendre plus compliquée, que ce soit pour un humain ou un compilateur, la recherche d'un nom non-qualifié le long de la chaîne des portées. Ainsi, avec cet exemple :
+
+ <pre class="brush: js">function f(x, o) {
+ with (o)
+ console.log(x);
+}</pre>
+
+ <p>ce n'est que quand <code>f</code> est appelée que <code>x</code> est trouvé ou non, s'il est trouvé à partir de <code>o</code> ou (si o n'a pas de telle propriété) dans l'objet d'activation de <code>f </code>où <code>x</code> représente le premier argument de la fonction. Si <code>x</code> n'est pas défini dans l'objet passé en second argument, il n'y aura pas d'erreur renvoyée, juste des résultats imprévus.</p>
+ </li>
+ <li><strong>Inconvénient :</strong> Du code utilisant l'instruction <code>with</code> pourrait ne pas être compatible dans le futur, en particulier lorsqu'il est utilisé avec autre chose qu'un objet simple. Par exemple :
+ <div>
+ <pre class="brush:js">function f(toto, values) {
+ with (toto) {
+ console.log(values)
+ }
+}
+</pre>
+
+ <p>Si vous appelez <code>f([1,2,3], obj)</code> dans un environnement ECMAScript 5, la référence à <code>values</code> à l'intérieur de l'instruction <code>with</code> sera liée avec <code>obj</code>. Cependant, ECMAScript 2015 (ES6) a introduit une propriété <code>values</code> pour {{jsxref("Array.prototype")}} (afin qu'elle soit disponible pour chaque tableau). Dans un environnement ECMAScript 2015, la référence à <code>values</code> utilisée à l'intérieur de l'instruction <code>with</code> sera résolue avec <code>[1,2,3].values</code>.</p>
+ </div>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_with">Utiliser <code>with</code></h3>
+
+<p>L'instruction <code>with</code> suivante indique que l'objet {{jsxref("Math")}} est l'objet par défaut. Les instructions qui suivent font référence à la propriété {{jsxref("Math.PI")}} et aux méthodes {{jsxref("Math.cos()")}} et {{jsxref("Math.sin()")}}, sans objet spécifié. JavaScript utilise donc l'objet <code>Math</code> pour ces références.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a, x, y;
+var r = 10;
+
+with (Math) {
+ a = PI * r * r;
+ x = r * cos(PI);
+ y = r * sin(PI / 2);
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-with-statement', 'with statement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-with-statement', 'Instruction with')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-12.10', 'Instruction with')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Désormais interdit en mode strict.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-12.10', 'Instruction with')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-12.10', 'Instruction with')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.statements.with")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/bloc", "Bloc d'instructions","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Strict_mode","Mode strict","",1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/les_protocoles_iteration/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/les_protocoles_iteration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26a89a63e8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/les_protocoles_iteration/index.html
@@ -0,0 +1,353 @@
+---
+title: Les protocoles d'itération
+slug: Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Intermédiaire
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Iteration_protocols
+---
+<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Un des ajouts à ECMAScript 2015 (ES6) n'est ni une nouvelle syntaxe ni un nouvel objet natif mais des protocoles. Ces protocoles peuvent être implémentés par n'importe quel objet qui respecte certaines conventions.</p>
+
+<p>Il existe deux protocoles concernant l'itération : <a href="#itérable">le protocole « itérable »</a> et <a href="#itérateur">le protocole « itérateur »</a>.</p>
+
+<h2 id="Le_protocole_«_itérable_»"><a name="itérable">Le protocole « itérable »</a></h2>
+
+<p>Le protocole «<strong> itérable</strong> » permet aux objets JavaScript de définir ou de personnaliser leur comportement lors d'une itération, par exemple la façon dont les valeurs seront parcourues avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...of", "for..of")}}. Certains types natifs tels que {{jsxref("Array")}} ou {{jsxref("Map")}} possèdent un comportement itératif par défaut, d'autres types, comme {{jsxref("Object")}} n'ont pas ce type de comportement.</p>
+
+<p>Afin d'être <strong>itérable</strong>, un objet doit implémenter la méthode <code><strong>@@iterator</strong></code>, cela signifie que l'objet (ou un des objets de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">sa chaîne de prototypes</a>) doit avoir une propriété avec une clé <strong><code>@@iterator</code></strong> qui est accessible via {{jsxref("Symbol.iterator")}} :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>[Symbol.iterator]</code></td>
+ <td>Une fonction sans argument qui renvoie un objet conforme au <a href="#itérateur">protocole itérateur</a>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Lorsqu'on doit itérer sur un objet (ex. : au début d'une boucle <code>for..of</code>), sa méthode <code>@@iterator</code> est appelée sans argument et l'<strong>itérateur</strong> qui est renvoyé est utilisé afin d'obtenir les valeurs sur lesquelles itérer.</p>
+
+<h2 id="Le_protocole_«_itérateur_»"><a name="itérateur">Le protocole « itérateur »</a></h2>
+
+<p>Le protocole « <strong>itérateur</strong> » définit une façon standard pour produire une suite de valeurs (finie ou infinie) ainsi qu'une valeur de retour lorsque toutes les valeurs ont été générées.</p>
+
+<p>Un objet est considéré comme un itérateur lorsqu'il implémente une méthode <code><strong>next()</strong></code> avec la sémantique suivante :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Propriété</th>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>next</code></td>
+ <td>
+ <p>Une fonction sans argument qui renvoie un objet qui possède au moins deux propriétés :</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>done</code> (un booléen)
+
+ <ul>
+ <li>Qui vaut <code>true</code> lorsque l'itérateur a fini la suite. Dans ce cas, la propriété <code>value</code> sera facultative et permettra de spécifier la valeur de retour de l'itérateur. Les valeurs de retour sont détaillées <a href="https://www.2ality.com/2013/06/iterators-generators.html#generators-as-threads">ici</a>.</li>
+ <li>Qui vaut <code>false</code> lorsque l'itérateur a pu produire la prochaine valeur de la suite. Si on ne définit pas la propriété <code>done</code>, on aura ce comportement par défaut.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>value</code> : n'importe quelle valeur JavaScript, renvoyée par l'itérateur. Cette propriété peut être absente lorsque <code>done</code> vaut <code>true</code>.</li>
+ </ul>
+
+ <p>La méthode <code>next</code> doit toujours renvoyer un objet contenant les propriétés <code>done</code> et <code>value</code>. Si c'est une valeur primitive qui est renvoyée (ex. <code>false</code> ou <code>undefined</code>), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée ("iterator.next() returned a non-object value").</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Certains itérateurs sont des itérables :</p>
+
+<pre class="brush: js">var unTableau = [1, 5, 7];
+var élémentsDuTableau = unTableau.entries();
+
+élémentsDuTableau.toString(); // "[object Array Iterator]"
+élémentsDuTableau === élémentsDuTableau[Symbol.iterator](); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples_d'utilisation_des_protocoles_d'itération">Exemples d'utilisation des protocoles d'itération</h2>
+
+<p>Une {{jsxref("String")}} est un exemple d'objet natif itérable :</p>
+
+<pre class="brush: js">var uneChaîne = "coucou";
+typeof uneChaîne[Symbol.iterator]; // "function"
+</pre>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/@@iterator">L'itérateur par défaut d'un objet <code>String</code></a> renverra les caractères de la chaîne les uns à la suite des autres :</p>
+
+<pre class="brush: js">var itérateur = uneChaîne[Symbol.iterator]();
+itérateur + ""; // "[object String Iterator]"
+
+itérateur.next(); // { value: "c", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "o", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "u", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "c", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "o", done: false }
+itérateur.next(); // { value: "u", done: false }
+itérateur.next(); // { value: undefined, done: true }</pre>
+
+<p>Certains éléments natifs du langage, tels que <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">la syntaxe de décomposition</a>, utilisent ce même protocole :</p>
+
+<pre class="brush: js">[...uneChaîne]; // ["c", "o", "u", "c", "o", "u"]</pre>
+
+<p>Il est possible de redéfinir le comportement par défaut en définissant soi-même le symbole <code>@@iterator</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var uneChaîne = new String("yo"); // on construit un objet String explicitement afin d'éviter la conversion automatique
+
+uneChaîne[Symbol.iterator] = function() {
+ return { // l'objet itérateur qui renvoie un seul élément, la chaîne "bop"
+ next: function() {
+ if (this._first) {
+ this._first = false;
+ return { value: "bop", done: false };
+ } else {
+ return { done: true };
+ }
+ },
+ _first: true
+ };
+};
+</pre>
+
+<p>On notera que redéfinir le symbole <code>@@iterator</code> affecte également le comportement des éléments du langage qui utilisent le protocole :</p>
+
+<pre class="brush: js">[...uneChaîne]; // ["bop"]
+uneChaîne + ""; // "yo"
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples_d'itérables">Exemples d'itérables</h2>
+
+<h3 id="Les_itérables_natifs">Les itérables natifs</h3>
+
+<p>{{jsxref("String")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("TypedArray")}}, {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}} sont des itérables natifs car leurs prototypes possèdent une méthode <code>@@iterator</code>.</p>
+
+<h3 id="Les_itérables_définis_par_l'utilisateur">Les itérables définis par l'utilisateur</h3>
+
+<p>Il est possible de construire un itérable dans un script de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monItérable = {};
+monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+[...monItérable]; // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_API_natives_utilisant_des_itérables">Les API natives utilisant des itérables</h3>
+
+<p>Plusieurs API utilisent les itérables, par exemple : {{jsxref("Map", "Map([itérable])")}}, {{jsxref("WeakMap", "WeakMap([itérable])")}}, {{jsxref("Set", "Set([itérable])")}} et {{jsxref("WeakSet", "WeakSet([itérable])")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monObjet = {};
+new Map([[1,"a"],[2,"b"],[3,"c"]]).get(2); // "b"
+new WeakMap([[{},"a"],[monObjet,"b"],[{},"c"]]).get(monObjet); // "b"
+new Set([1, 2, 3]).has(3); // true
+new Set("123").has("2"); // true
+new WeakSet(function*() {
+ yield {};
+ yield monObjet;
+ yield {};
+}()).has(monObjet); // true
+</pre>
+
+<p>ainsi que {{jsxref("Promise.all", "Promise.all(itérable)")}}, {{jsxref("Promise.race", "Promise.race(itérable)")}}, {{jsxref("Array.from", "Array.from()")}}</p>
+
+<h3 id="Les_éléments_de_syntaxe_utilisant_des_itérables">Les éléments de syntaxe utilisant des itérables</h3>
+
+<p>Certains éléments du langage utilisent des itérables, par exemple : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for..of</a></code>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">la syntaxe de décomposition</a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/yield*">yield*</a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Affecter_par_d%C3%A9composition">l'affectation par décomposition</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">for(let value of ["a", "b", "c"]){
+ console.log(value);
+}
+// "a"
+// "b"
+// "c"
+
+[..."abc"]; // ["a", "b", "c"]
+
+function* gen(){
+ yield* ["a", "b", "c"];
+}
+
+gen().next(); // { value:"a", done:false }
+
+[a, b, c] = new Set(["a", "b", "c"]);
+a; // "a"
+
+</pre>
+
+<h3 id="Itérables_mal-formés">Itérables mal-formés</h3>
+
+<p>Si une méthode <code>@@iterator</code> d'un objet itérable ne renvoie pas d'objet itérateur, on dira que cet objet est un itérable mal-formé. Utiliser de tels itérables peut provoquer des exceptions lors de l'exécution ou un comportement erratique :</p>
+
+<pre class="brush: js">var itérableMalFormé = {}
+itérableMalFormé[Symbol.iterator] = () =&gt; 1
+[...itérableMalFormé] // TypeError: [] is not a function
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples_d'itérateurs">Exemples d'itérateurs</h2>
+
+<h3 id="Un_itérateur_simple">Un itérateur simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">function créerItérateur(tableau){
+ var nextIndex = 0;
+
+ return {
+ next: function(){
+ return nextIndex &lt; tableau.length ?
+ {value: tableau[nextIndex++], done: false} :
+ {done: true};
+ }
+ }
+}
+
+var it = créerItérateur(['yo', 'ya']);
+
+console.log(it.next().value); // 'yo'
+console.log(it.next().value); // 'ya'
+console.log(it.next().done); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Un_itérateur_infini">Un itérateur infini</h3>
+
+<pre class="brush: js">function créateurID(){
+ var index = 0;
+
+ return {
+ next: function(){
+ return {value: index++, done: false};
+ }
+ };
+}
+
+var it = créateurID();
+
+console.log(it.next().value); // '0'
+console.log(it.next().value); // '1'
+console.log(it.next().value); // '2'
+// ...
+</pre>
+
+<h3 id="Avec_un_générateur">Avec un générateur</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* créerUnGénérateurSimple(tableau){
+ var nextIndex = 0;
+
+ while(nextIndex &lt; tableau.length){
+ yield tableau[nextIndex++];
+ }
+}
+
+var gen = créerUnGénérateurSimple(['yo', 'ya']);
+
+console.log(gen.next().value); // 'yo'
+console.log(gen.next().value); // 'ya'
+console.log(gen.next().done); // true
+
+function* créateurID(){
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+}
+
+var gen = créateurID();
+
+console.log(gen.next().value); // '0'
+console.log(gen.next().value); // '1'
+console.log(gen.next().value); // '2'
+</pre>
+
+<h3 id="Avec_une_classe_ECMAScript_2015_(ES6)">Avec une classe ECMAScript 2015 (ES6)</h3>
+
+<pre class="brush: js">class ClasseSimple {
+ constructor(data) {
+ this.index = 0;
+ this.data = data;
+ }
+
+ [Symbol.iterator]() {
+ return {
+ next: () =&gt; {
+ if (this.index &lt; this.data.length) {
+ return {value: this.data[this.index++], done: false};
+ } else {
+ this.index = 0;
+ // En réinitialisant l'index, on peut
+ // "reprendre" l'itérateure sans avoir
+ // à gérer de mise à jour manuelle
+ return {done: true};
+ }
+ }
+ };
+ }
+}
+
+const simple = new ClasseSimple([1,2,3,4,5]);
+
+for (const val of simple) {
+ console.log(val); // '1' '2' '3' '4' '5'
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Un_générateur_est-il_un_itérateur_ou_un_itérable">Un générateur est-il un itérateur ou un itérable ?</h2>
+
+<p>Les deux réponses sont correctes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var unObjetGénérateur = function*(){
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}()
+typeof unObjetGénérateur.next
+// "function", car il possède une fonction next, c'est donc un itérateur
+typeof unObjetGénérateur[Symbol.iterator]
+// "function", car il possède une méthode @@iterator, c'est donc un itérable
+unObjetGénérateur[Symbol.iterator]() === unObjetGénérateur
+// vrai car la méthode @@iterator renvoie elle-même, un itérateur, c'est donc un itérable bien formé
+[...unObjetGénérateur]
+// [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-iteration', 'Iteration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-iteration', 'Iteration')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Pour plus d'informations sur les générateurs définis par ES2015, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">la page dédiée</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/littéraux_gabarits/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/littéraux_gabarits/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cea966a908
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/littéraux_gabarits/index.html
@@ -0,0 +1,247 @@
+---
+title: Littéraux de gabarits
+slug: Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits
+tags:
+ - Chaîne de caractères
+ - ECMAScript 2015
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Littéraux de gabarits
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Template_literals
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Les littéraux de gabarits sont des littéraux de chaînes de caractères permettant d'intégrer des expressions. Avec eux, on peut utiliser des chaînes de caractères multi-lignes et des fonctionnalités d'interpolation.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans les premières versions de la spécification ECMAScript 2015, cette fonctionnalité était intitulée « gabarits de chaîne de caractères ». Dans la suite de cet article, les expressions « gabarits de texte », « gabarits de libellés », « littéraux de gabarits » et « gabarits » seront équivalents.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">`texte`
+
+`ligne de texte 1
+ ligne de texte 2`
+
+`texte ${expression} texte`
+
+etiquette `texte ${expression} texte`
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les gabarits sont délimités par des caractères <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Accent_grave">accent grave</a> (` `)  au lieu des apostrophes doubles ou simples. Les gabarits peuvent contenir des espaces réservés (<em>placeholders</em>). Ces espaces sont indiqués par le signe dollar ($) et des accolades (<code>${expression})</code>. Les expressions dans les espaces réservés et le texte compris dans ces espaces sont passés à une fonction.</p>
+
+<p>Pour créer la chaîne finale, la fonction par défaut concatène simplement les différentes parties en une seule chaîne. Toutefois, on peut utiliser une fonction spécifique pour obtenir un comportement différent et recomposer la chaîne avec une autre logique. On parlera alors <a href="#Gabarits_étiquetés">de gabarit étiqueté (cf. ci-après)</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let rep = 42;
+console.log(`La réponse est ${rep}`); // Gabarit simple avec la concaténation par défaut
+
+function concatenationAdHoc(chaines, reponse){
+ let parite;
+ if(reponse % 2 === 0){
+ parite = "paire";
+ } else {
+ parite = "impaire";
+ }
+ return `${chaines[0]}${parite}.`;
+}
+// concaténation spécifique où on modifie la sortie
+console.log(concatenationAdHoc`La réponse est ${rep}.`);
+</pre>
+
+<p>Pour utiliser des accents graves dans un gabarit, on les échappera avec une barre oblique inverse (\) :</p>
+
+<pre class="brush: js">`\`` === "`"; // true</pre>
+
+<h3 id="Les_chaînes_de_caractères_multi-lignes">Les chaînes de caractères multi-lignes</h3>
+
+<p>Tous les caractères de saut de ligne insérés dans la source font partie du gabarit. Avec des chaînes de caractères normales, il aurait fallu utiliser la syntaxe suivante pour obtenir des chaînes multi-lignes :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('ligne de texte 1\n'+
+'ligne de texte 2');
+// "ligne de texte 1
+// ligne de texte 2"</pre>
+
+<p>Pour obtenir le même effet avec les gabarits, on peut désormais écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(`ligne de texte 1
+ligne de texte 2`);
+// "ligne de texte 1
+// ligne de texte 2"</pre>
+
+<h3 id="Interpolation_dexpressions">Interpolation d'expressions</h3>
+
+<p>Pour intégrer des expressions dans des chaînes de caractères normales, il fallait utiliser la syntaxe suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a = 5;
+let b = 10;
+console.log('Quinze vaut ' + (a + b) + ' et\nnon ' + (2 * a + b) + '.');
+// "Quinze vaut 15 et
+// non 20."</pre>
+
+<p>On peut désormais utiliser le sucre syntaxique fourni par les gabarits pour rendre les substitutions plus lisibles :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a = 5;
+let b = 10;
+console.log(`Quinze vaut ${a + b} et
+non ${2 * a + b}.`);
+// "Quinze vaut 15 et
+// non 20."</pre>
+
+<h3 id="Imbrication_de_gabarits">Imbrication de gabarits</h3>
+
+<p>Parfois, l'imbrication d'un gabarit est la solution la plus simple (et peut-être la plus lisible) pour obtenir des chaînes de caractères configurables.</p>
+
+<p>En ES5 :</p>
+
+<pre class="brush: js">let classes = 'header'
+classes += (isLargeScreen() ?
+ '' : item.isCollapsed ?
+ ' icon-expander' : ' icon-collapser');
+</pre>
+
+<p>En ES2015 avec des gabarits et sans imbrication :</p>
+
+<pre class="brush: js">const classes = `header ${ isLargeScreen() ? '' :
+ (item.isCollapsed ? 'icon-expander' : 'icon-collapser') }`;</pre>
+
+<p>En ES2015 avec des gabarits imbriqués :</p>
+
+<pre class="brush: js">const classes = `header $<strong>{</strong> isLargeScreen() ? '' :
+ `icon-${item.isCollapsed ? 'expander' : 'collapser'}`<strong> </strong><strong>}`</strong>;</pre>
+
+<h3 id="Gabarits_étiquetés_2"><a id="Gabarits_étiquetés" name="Gabarits_étiquetés">Gabarits étiquetés</a></h3>
+
+<p>Les <em>gabarits étiquetés</em> (<em>tagged templates</em>) sont une forme plus avancée de gabarits. On peut ici utiliser une fonction pour analyser les différents fragments du gabarit. Le premier argument passé à la fonction est l'ensemble de valeurs issues de chaînes de caractères sous la forme d'un tableau. Les arguments ensuite passés à la fonction seront les expressions contenues dans le gabarit. La fonction pourra ainsi créer une chaîne avec une autre forme de concaténation et utiliser une logique spécifique. La fonction utilisée pour le formatage du gabarit peut être nommée comme n'importe quelle autre fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">let personne = 'Michou';
+let age = 28;
+
+function monEtiquette(chaines, expPersonne, expAge) {
+  let chn0 = chaines[0]; // "ce "
+  let chn1 = chaines[1]; // " est un "
+
+  // Techniquement, il y a une chaîne après
+  // l'expression finale (dans notre exemple),
+  // mais elle est vide (""), donc ne pas en tenir compte.
+  // var chn2 = chaines[2];
+
+  let chnAge;
+  if (expAge &gt; 99){
+    chnAge = 'centenaire';
+  } else {
+    chnAge = 'jeunot';
+  }
+ // On peut tout à fait renvoyer une chaîne construite
+ // avec un gabarit
+  return `${chn0}${expPersonne}${chn1}${chnAge}`;
+}
+
+let sortie = monEtiquette`ce ${ personne } est un ${ age }`;
+
+console.log(sortie);
+// ce Michou est un jeunot
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînes_brutes">Chaînes brutes</h3>
+
+<p>La propriété spéciale <code>raw</code>, disponible sur le premier argument de la fonction du gabarit étiqueté, vous permet d'accéder aux chaînes brutes, telles qu'elles ont été entrées, sans traiter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Utilisation_des_caractères_spéciaux">les séquences d'échappement</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function etiquette(chaines) {
+ console.log(chaines.raw[0]);
+}
+
+etiquette`ligne de texte 1 \n ligne de texte 2`;
+// affichera dans la console :
+// "ligne de texte 1 \n ligne de texte 2"
+</pre>
+
+<p>En outre, la méthode {{jsxref("String.raw()")}} a pour fonction de créer des chaînes de caractères brutes, exactement comme la fonction de gabarit et de concaténation de chaînes par défaut le ferait :</p>
+
+<pre class="brush: js">let chn = String.raw`Salut\n${2+3}!`;
+// "Salut\n5!"
+
+chn.length;
+// 9
+
+chn.split('').join(',');
+// "S,a,l,u,t,\,n,5,!"
+</pre>
+
+<h3 id="Les_gabarits_étiquetés_et_les_séquences_déchappement">Les gabarits étiquetés et les séquences d'échappement</h3>
+
+<h4 id="Comportement_de_ES2016">Comportement de ES2016</h4>
+
+<p>Quant à ECMAScript 2016, les gabarits étiquetés se conforment aux règles de séquences d'échappement suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les séquences d'échappement Unicode commencent par "\u", par exemple<code>\u00A9</code></li>
+ <li>Les séquences d'échappement pour les points de code Unicode sont indiquées par "\u{}", par exemple <code>\u{2F804}</code></li>
+ <li>Les séquences d'échappement hexadécimales commencent par "\x", par exemple <code>\xA9</code></li>
+ <li>Les séquences d'échappement octales commencent par un "\0o" suivi d'un (ou plusieurs) chiffre(s), par exemple <code>\0o251</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Cela signifie qu'un gabarit étiqueté comme celui qui suit pose problème du fait que, selon la grammaire ECMAScript, un analyseur recherchera des séquences d'échappement Unicode valides, mais trouvera la syntaxe mal formée :</p>
+
+<pre class="brush: js">latex`\unicode`
+// Génère, dans les anciennes versions ECMAScript (ES2016 et précédentes)
+// SyntaxError: malformed Unicode character escape sequence</pre>
+
+<h4 id="Révision_ES2018_pour_les_séquences_déchappement_illégales">Révision ES2018 pour les séquences d'échappement illégales</h4>
+
+<p>Les gabarits étiquetés doivent permettre l'intégration d'autres langages (par exemple, des <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_d%C3%A9di%C3%A9">DSL</a> ou du <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/LaTeX">LaTeX</a>), dans lesquels d'autres séquences d'échappement sont fréquentes. La proposition <a href="https://tc39.github.io/proposal-template-literal-revision/">Template Literal Revision</a> pour ECMAScript (étape 4, à intégrer dans le standard ECMAScript 2018) supprime la restriction syntaxique des séquences d'échappement dans les gabarits étiquetés.</p>
+
+<p>Toutefois, les séquences d'échappement illégales doivent toujours être représentées dans la version "bidouillée". Elles seront affichées comme un élément {{jsxref("undefined")}} dans le tableau "bidouillé" :</p>
+
+<pre class="brush: js">function latex(chn) {
+ return { "bidouillee": chn[0], "brute": chn.raw[0] }
+}
+
+latex`\unicode`
+
+// { bidouillee: undefined, brute: "\\unicode" }</pre>
+
+<p>Notez que la restriction sur les séquences d'échappement est uniquement supprimée pour les gabarits <em>étiquetés</em>, et non pour les gabarits de libellés <em>non étiquetés</em> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">let mauvaise = `mauvaise séquence d'échappement : \unicode`;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-template-literals', 'Template Literals')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Définie dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-template-literals">Template Literals</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-tagged-templates">Tagged Templates</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-template-literals', 'Template Literals')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-template-literals">Template Literals</a>, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tagged-templates">Tagged Templates</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.grammar.template_literals")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.raw()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale</a></li>
+ <li><em><a href="https://gist.github.com/WebReflection/8f227532143e63649804">Template-like strings in ES3 compatible syntax</a></em></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/05/27/ES6-en-details-%3A-les-gabarits-de-chaines-de-caracteres"><em>ES6 en détails : les gabarits de libellé</em> sur tech.mozfr.org</a></li>
+ <li><em><a href="https://www.styled-components.com/">Styled Components</a></em></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/mots_réservés/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/mots_réservés/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01dfd777be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/mots_réservés/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Mots réservés
+slug: Web/JavaScript/Reference/Mots_réservés
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Lexical_grammar#Keywords
+---
+<h3 id="Introduction">Introduction</h3>
+
+<p>Cet annexe présente les mots réservés. Les mots réservés ne doivent pas être utilisés en tant que noms de variables, de fonctions, de méthodes ou d'identifiants d'objets parce-que <a href="/fr/ECMAScript" title="fr/ECMAScript">ECMAScript</a> spécifie une utilité spéciale pour eux.</p>
+
+<h3 id="Mots_actuellement_réservés">Mots actuellement réservés</h3>
+
+<p>Voici la liste des mots réservés actuellement utilisés en JavaScript :</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/break" title="en/JavaScript/Reference/Statements/break">break</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/switch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/switch">case</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">catch</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/continue" title="en/JavaScript/Reference/Statements/continue">continue</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/debugger" title="en/JavaScript/Reference/Statements/debugger">debugger</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/switch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/switch">default</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/delete" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/delete">delete</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/do...while" title="en/JavaScript/Reference/Statements/do...while">do</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/if...else" title="en/JavaScript/Reference/Statements/if...else">else</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">finally</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/for" title="en/JavaScript/Reference/Statements/for">for</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/function" title="en/JavaScript/Reference/Statements/function">function</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/if...else" title="en/JavaScript/Reference/Statements/if...else">if</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/for...in" title="en/JavaScript/Reference/Statements/for...in">in</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/instanceof" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/instanceof">instanceof</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/new" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/new">new</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/return" title="en/JavaScript/Reference/Statements/return">return</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/switch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/switch">switch</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/this" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/this">this</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/throw" title="en/JavaScript/Reference/Statements/throw">throw</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch" title="en/JavaScript/Reference/Statements/try...catch">try</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/typeof" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/typeof">typeof</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/var" title="en/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Operators/Special/void" title="en/JavaScript/Reference/Operators/Special/void">void</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/while" title="en/JavaScript/Reference/Statements/while">while</a></li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/with" title="en/JavaScript/Reference/Statements/with">with</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Mots_réservés_dans_le_futur">Mots réservés dans le futur</h3>
+
+<p>Les mots suivants sont de futurs mots-clés réservés par la spécification ECMAScript. Bien qu'ils ne soient actuellement pas utilisés, ils ne peuvent pas servir d'identifiants d'objets car ils seront bientôt fonctionnels. (Notez que pour le moment, Mozilla réserve ces mots-clés seulement dans le code en mode strict. La plupart des autres navigateurs réservent ces mots-clés pour tout le code, qu'il soit strict ou non. Leur utilisation est souvent incompatbile entre les différents navigateurs. Mozilla réservera ces mots-clés à un code normal à l'avenir, pour correspondre aux spécifications des autres navigateurs).</p>
+
+<p>{{ gecko_minversion_header("2.1") }}</p>
+
+<div class="note"><strong>Note: </strong>En commençant avec Javascript 1.9 (Firefox 5), ces derniers seront réservés même lorsque vous n'êtes pas en mode strict.<br>
+<strong>Note: La version de JavaScript ci-dessus n'est pas officielle.</strong></div>
+
+<ul>
+ <li>class</li>
+ <li>enum</li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/export" title="en/JavaScript/Reference/Statements/export">export</a></li>
+ <li>extends</li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/import" title="en/JavaScript/Reference/Statements/import">import</a></li>
+ <li>super</li>
+</ul>
+
+<p>Les mots suivants sont de futurs mots-clés réservés par la spécification ECMAScript lorsqu'ils se situent dans de code en mode strict, excepté lorsque <code>let</code> et <code>yield</code> ont leurs fonctions traditionnelles dans le code compilé comme JavaScript 1.7 ou plus:</p>
+
+<ul>
+ <li>implements</li>
+ <li>interface</li>
+ <li><a href="/JavaScript/Reference/Statements/let" title="JavaScript/Reference/Statements/let">let</a></li>
+ <li>package</li>
+ <li>private</li>
+ <li>protected</li>
+ <li>public</li>
+ <li>static</li>
+ <li><a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/yield" title="en/JavaScript/Reference/Statements/yield">yield</a></li>
+</ul>
+
+<p>Note that while <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/const" title="en/JavaScript/Reference/Statements/const">const</a> is reserved as a future keyword by the ECMAScript specification, Mozilla and most other browsers implement it as a non-standard extension that may be standardized in a future version of ECMAScript.  Further, <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/export" title="en/JavaScript/Reference/Statements/export">export</a> and <a href="/en/JavaScript/Reference/Statements/import" title="en/JavaScript/Reference/Statements/import">import</a> were once implemented in Mozilla but have returned to reserved status in recent releases.</p>
+
+<p>Additionally, the literals <code>null</code>, <code>true</code>, and <code>false</code> are reserved in ECMAScript for their normal uses.</p>
+
+<h2 id="Reserved_Word_Usage">Reserved Word Usage</h2>
+
+<p>Reserved Words actually only apply to Identifiers (vs. <span class="comment-copy">IdentifierNames) </span>. <span class="comment-copy">As described in <a href="http://es5.github.com/#A.1" rel="nofollow">es5.github.com/#A.1</a>, these are all IdentifierNames which do not exclude ReservedWords.</span></p>
+
+<p><span class="comment-copy"><code>a.import</code></span><br>
+ <span class="comment-copy"><code>a["import"]</code></span><br>
+ <span class="comment-copy"><code>a = { import: "test" }</code>.</span></p>
+
+<p><span class="comment-copy">On the other hand the following is illegal because it's an Identifier, which is an IdentifierName without the Reserved Words. Identifiers are used for FunctionDeclaration and FunctionExpression.</span></p>
+
+<p><span class="comment-copy"><code>function import() {}</code></span></p>
+
+<p> </p>
+
+<p>{{ languages( { "es": "es/Referencia_de_JavaScript_1.5/Palabras_Reservadas", "fr": "fr/R\u00e9f\u00e9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Mots_r\u00e9serv\u00e9s", "ja": "ja/Core_JavaScript_1.5_Reference/Reserved_Words", "pl": "pl/Dokumentacja_j\u0119zyka_JavaScript_1.5/S\u0142owa_zarezerwowane" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/aggregateerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/aggregateerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..782a968074
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/aggregateerror/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: AggregateError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AggregateError
+tags:
+ - AggregateError
+ - Classe
+ - Experimental
+ - Interface
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AggregateError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <code><strong>AggregateError</strong></code> représente une erreur lorsque plusieurs erreurs doivent être agrégées en une seule. Ce type d'exception est levée lorsque plusieurs erreurs sont rapportées par une opération, par exemple avec {{JSxRef("Promise.any()")}} lorsque l'ensemble des promesses qui lui sont passées échouent.</p>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Constructeur">Constructeur</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AggregateError/AggregateError"><code>AggregateError()</code></a></dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>AggregateError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés_des_instances">Propriétés des instances</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{JSxRef("Error.prototype.message", "AggregateError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message d'erreur. La valeur par défaut est <code>""</code>.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("Error.prototype.name", "AggregateError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. La valeur par défaut est <code>"AggregateError"</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_erreur_AggregateError">Intercepter une erreur <code>AggregateError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js; notranslate">Promise.any([
+ Promise.reject(new Error("une erreur")),
+]).catch(e =&gt; {
+ console.log(e instanceof AggregateError); // true
+ console.log(e.message); // "All Promises rejected"
+ console.log(e.name); // "AggregateError"
+ console.log(e.errors); // [ Error: "une erreur" ]
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_un_objet_AggregateError">Créer un objet <code>AggregateError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js; notranslate">try {
+ throw new AggregateError([
+ new Error("une erreur"),
+ ], 'Coucou');
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof AggregateError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "AggregateError"
+ console.log(e.errors); // [ Error: "une erreur" ]
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Promise.any', '#sec-aggregate-error-object-structure', 'AggregateError')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.AggregateError")}}</p>
+
+<h2 id="Voir">Voir</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Error")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1843ed0508
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: 'Array.prototype[@@iterator]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@iterator
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> correspond à la valeur initiale fournie par l'itérateur {{jsxref("Array.prototype.values()", "values")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>[Symbol.iterator]()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La première valeur fournie par {{jsxref("Array.prototype.values()","values()")}}. Si on utilise <code>arr[Symbol.iterator]</code> (sans les parenthèses) le navigateur renverra par défaut la fonction {{jsxref("Array.prototype.values()", "values()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_une_boucle_for...of">Parcourir un tableau avec une boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+// il est nécessaire que l'environnement supporte
+// les boucles for..of et les variables
+// utilisées avec let ou const ou var
+for (let letter of eArr) {
+ console.log(letter);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_next">Parcourir un tableau avec <code>next</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+console.log(eArr.next().value); // w
+console.log(eArr.next().value); // y
+console.log(eArr.next().value); // k
+console.log(eArr.next().value); // o
+console.log(eArr.next().value); // p
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@iterator', 'Array.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..58064e558b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: 'get Array[@@species]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@species
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété d'accesseur <code><strong>Array[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>Array</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>Array</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent le surcharger afin de modifier l'affectation du constructeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété renvoie le constructeur par défaut, dans le cas des objets <code>Array</code>, c'est le constructeur <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Array[Symbol.species]; // function Array()</pre>
+
+<p>Pour un objet dérivé, la valeur de <code>species</code> pour une classe <code>MonArray</code> sera le constructeur de cette classe. Vous pouvez surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonArray extends Array {
+ // On surcharge le symbole species
+ // pour renvoyer le constructeur Array parent
+ static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-array-@@species', 'get Array [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@species")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@unscopables/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@unscopables/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b61ceb5279
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/@@unscopables/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: 'Array.prototype[@@unscopables]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/@@unscopables
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/@@unscopables
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété symbol <code><strong>@@unscopable</strong></code> contient les noms des propriétés qui ne faisait pas partie du standard ECMAScript avant ES2015 (ES6). Ces propriétés sont exclues lors de liaisons effectuée via l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>[Symbol.unscopables]</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les propriétés natives d'un objet <code>Array</code> qui sont exclues lorsqu'on utilise <code>with</code> sont <code>copyWithin</code>, <code>entries</code>, <code>fill</code>, <code>find</code>, <code>findIndex</code>, <code>includes</code>, <code>keys</code> et <code>values</code>.</p>
+
+<p>Voir la page sur le symbole {{jsxref("Symbol.unscopables")}} pour manipuler <code>unscopables</code> sur des objets personnalisés.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code qui suit fonctionne bien pour ES5 et les versions antérieures. En revanche, pour ECMAScript 2015 (ES6) et les versions ultérieures où la méthode  {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} existe, lorsqu'on utilise un environnement créé avec <code>with</code>, <code>"keys"</code> serait désormais la méthode et non la variable. C'est là que le symbole natif <code>@@unscopables</code> <code>Array.prototype[@@unscopables]</code> intervient et empêche d'explorer ces méthodes avec <code>with</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var keys = [];
+
+with(Array.prototype) {
+ keys.push("something");
+}
+
+Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
+// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex",
+// "includes", "keys", "values"]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype-@@unscopables', 'Array.prototype[@@unscopables]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.@@unscopables")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de1394bdd9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/array/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Constructeur Array()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/Array
+tags:
+ - Array
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>Array()</code></strong> permet de créer des objets {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[<var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var>]
+
+new Array(<var>element0</var>, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]])
+new Array(<var>longueurTableau</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>element<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Un tableau JavaScript est initialisé avec les éléments indiqués à moins qu'un seul argument ne soit passé (cf. <code>longueurTableau</code> ci-après). On notera que ce cas au limite ne s'applique qu'avec le constructeur <code>Array</code>. Si on utilise la forme littérale (avec les crochets), on peut initialiser un tableau avec un seul élément.</dd>
+ <dt><code>longueurTableau</code></dt>
+ <dd>Si le seul argument passé au constructeur <code>Array</code> est un entier entre 0 et 2<sup>32</sup>-1 (inclus), le constructeur renverra un tableau dont la propriété <code>length</code> vaut ce nombre. <strong>Note :</strong> le tableau contiendra des éléments vides (à ne pas confondre avec des éléments qui vaudraient <code>undefined</code>). Si l'argument est un autre nombre, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_notation_littérale">Utilisation de la notation littérale</h3>
+
+<p>Les tableaux peuvent être créés avec une notation <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Litt%C3%A9raux_de_tableaux">littérale</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let fruits = ['Pomme', 'Banane'];
+
+console.log(fruits.length); // 2
+console.log(fruits[0]); // "Pomme"
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_du_constructeur_avec_un_seul_paramètre">Utilisation du constructeur avec un seul paramètre</h3>
+
+<p>On peut créer des tableaux grâce au constructeur avec un seul paramètre numérique. On crée alors un tableau dont la propriété <code>length</code> vaut le nombre passé en argument et dont les éléments sont vides.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let fruits = new Array(2);
+
+console.log(fruits.length); // 2
+console.log(fruits[0]); // undefined
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_du_constructeur_avec_plusieurs_paramètres">Utilisation du constructeur avec plusieurs paramètres</h3>
+
+<p>Si on utilise plus d'un argument, un nouveau tableau ({{jsxref("Array")}}) sera construit avec les éléments passés en arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let fruits = new Array('Pomme', 'Banane');
+
+console.log(fruits.length); // 2
+console.log(fruits[0]); // "Pomme"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-constructor', 'Array constructor')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La classe {{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/concat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/concat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd788c4e7c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/concat/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: Array.prototype.concat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/concat
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/concat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>concat()</strong></code> est utilisée afin de fusionner un ou plusieurs tableaux en les concaténant. Cette méthode ne modifie pas les tableaux existants, elle renvoie un nouveau tableau qui est le résultat de l'opération.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-concat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">let <var>nouveau_tableau</var> = <var>ancien_tableau</var>.concat(<var>valeur1</var>[, <var>valeur2</var>[, ...[, <var>valeurN</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurN</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Des tableaux et/ou des valeurs à concaténer dans le nouveau tableau. Si tous les arguments <code>valeurN</code> valent <code>undefined</code>, <code>concat</code> renverra une copie superficielle du tableau sur lequel elle est appelée. Voir ci-après pour plus de détails.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>concat</code> permet de créer un nouveau tableau constitué des éléments de l'objet <code>this</code> sur lequel elle a été appelée, suivis dans l'ordre par, pour chaque paramètre, les éléments de ce paramètre (s'il s'agit d'un tableau) ou le paramètre lui-même (s'il ne s'agit pas d'un tableau). La concaténation ne « déplie » pas les tableaux imbriqués.</p>
+
+<p>La méthode <code>concat</code> ne modifie pas <code>this</code> ni aucun des tableaux passés en paramètres, mais renvoie une copie qui contient des copies des mêmes éléments combinées que ceux des tableaux originaux. Les éléments des tableaux originaux sont copiés dans le nouveau tableau comme suit :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les références à des objets (et non les objets eux-mêmes) : <code>concat</code> copie ces références dans le nouveaux tableau. Le tableau original et le nouveau tableau feront référence au même objet. C'est-à-dire que si un objet référencé est modifié, ces changements seront visibles tant dans le nouveau que dans les tableaux originaux.</li>
+</ul>
+
+<ul>
+ <li>Pour les chaînes, les booléens et les nombres « primitifs » (c'est-à-dire pas les objets {{jsxref("String", "String")}}, {{jsxref("Boolean")}} et {{jsxref("Number", "Number")}}) : <code>concat</code> copie les valeurs des chaînes et des nombres dans le nouveau tableau. (voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es#Les_types_de_donn%C3%A9es">Les types de données en JavaScript</a>).</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La concaténation n'impactera pas les tableaux originaux. Par la suite, toute opération sur le nouveau tableau n'aura aucun effet sur les tableaux d'origine, et vice versa.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Concaténer_deux_tableaux">Concaténer deux tableaux</h3>
+
+<p>Le code qui suit concatène deux tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">let alpha = ["a", "b", "c"];
+let numerique = [1, 2, 3];
+
+alpha.concat(numerique);
+// donne : ["a", "b", "c", 1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Concaténer_trois_tableaux">Concaténer trois tableaux</h3>
+
+<p>Le code qui suit concatène trois tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">let num1 = [1, 2, 3];
+let num2 = [4, 5, 6];
+let num3 = [7, 8, 9];
+
+let nums = num1.concat(num2, num3);
+
+console.log(nums);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Concaténer_des_valeurs_avec_un_tableau">Concaténer des valeurs avec un tableau</h3>
+
+<p>Le code qui suit ajoute trois valeurs à un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">let alpha = ['a', 'b', 'c'];
+
+let alphanumerique = alpha.concat(1, [2, 3]);
+
+console.log(alphanumerique);
+// ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h3 id="Concaténer_des_tableaux_imbriqués">Concaténer des tableaux imbriqués</h3>
+
+<p>Dans le code qui suit, on concatène deux tableaux qui ont plusieurs dimensions et on illustre la conservation des références :</p>
+
+<pre class="brush: js">let num1 = [[1]];
+let num2 = [2, [3]];
+
+let nums = num1.concat(num2);
+
+console.log(nums);
+// affichera [[1], 2, [3]]
+
+// Ici, on modifie le premier élément de num1
+num1[0].push(4);
+
+console.log(nums);
+// affichera [[1, 4], 2, [3]]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.4', 'Array.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.concat', 'Array.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.concat")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.push", "push")}} / {{jsxref("Array.pop", "pop")}} qui permettent d'ajouter/retirer des éléments à partir de la fin du tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.unshift", "unshift")}} / {{jsxref("Array.shift", "shift")}} qui permettent d'ajouter/retirer des éléments à partir du début du tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.splice", "splice")}} qui permet d'ajouter/retirer des éléments à un endroit donné du tableau</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}} (permet de contrôler la façon dont un tableau est ramené à une valeur)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/copywithin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/copywithin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32ffdd57e3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/copywithin/index.html
@@ -0,0 +1,199 @@
+---
+title: Array.prototype.copyWithin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/copyWithin
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/copyWithin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>copyWithin()</strong></code> effectue une copie superficielle (<em>shallow copy</em>) d'une partie d'un tableau sur ce même tableau et le renvoie, sans modifier sa taille.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-copywithin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arr.copyWithin(cible)
+arr.copyWithin(cible, début)
+arr.copyWithin(cible, début, fin)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Indice à partir duquel la séquence sera copiée. Si la valeur est négative, <code>cible </code>sera compté à partir de la fin du tableau.</p>
+
+ <p>Si <code>cible </code>est supérieur ou égal à <code>arr.length</code>, rien ne sera copié. Si <code>cible</code> est positionné apès <code>début</code>, la séquence copiée sera réduite pour correspondre à <code>arr.length</code>.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indice de début de la séquence a copier. Si la valeur est négative, <code>début</code> sera compté à partir de la fin du tableau.</dd>
+ <dd>Si <code>début</code> est omis, <code>copyWithin</code> copiera à partir du début du tableau (par défaut 0).</dd>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indice de fin de la séquence a copier. <code>copyWithin</code> copie jusqu'à <code>fin</code> (non-inclusif). Si la valeur est négative, <code>end</code> sera compté à partir de la fin du tableau.</dd>
+ <dd>Si <code>end</code> est omis, <code>copyWithin</code> copiera jusqu'à la fin du tableau (par défaut <code>arr.length</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau modifié par la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>copyWithin()</code> fonctionne de la même façon que <code>memmove</code> en C/C++. C'est une méthode très performante pour décaler les données d'un {{jsxref("Array")}} ou d'un {{jsxref("TypedArray")}} (dans ce cas, on pourra utiliser {{jsxref("TypedArray/copyWithin", "TypedArray.copyWithin()")}}). La séquence est copiée et collée en une opération. La séquence collée aura les valeurs copiées même si les zones de copiage et de collage se chevauchent.</p>
+
+<p>La fonction <code>copyWithin()</code> est intentionnellement générique, il n'est pas nécessaire que <code>this</code> soit un objet {{jsxref("Array", "Array")}}.</p>
+
+<p>De plus, <code>copyWithin()</code> est une méthode qui modifie l'objet courant. Elle ne modifie pas la longueur de <code>this</code>, mais change son contenu et créé de nouvelles propriétés si nécessaire.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2);
+// [1, 2, 3, 1, 2]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3);
+// [4, 5, 3, 4, 5]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3, 4);
+// [4, 2, 3, 4, 5]
+
+[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(-2, -3, -1);
+// [1, 2, 3, 3, 4]
+
+[].copyWithin.call({length: 5, 3: 1}, 0, 3);
+// {0: 1, 3: 1, length: 5}
+
+// Les tableaux typés ES2015 sont des sous-classes d'Array
+var i32a = new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]);
+
+i32a.copyWithin(0, 2);
+// Int32Array [3, 4, 5, 4, 5]
+
+// Sur les plates-formes qui ne supportent pas encore ES2015 :
+[].copyWithin.call(new Int32Array([1, 2, 3, 4, 5]), 0, 3, 4);
+// Int32Array [4, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode a été ajoutée à la spécification ECMAScript 6 et peut ne pas être utilisable dans tous les environnements. Voici un fragment de code qui permet d'émuler cette méthode :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.copyWithin) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'copyWithin', {
+ value: function(target, start/*, end*/) {
+ // Steps 1-2.
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('this is null or not defined');
+ }
+
+ var O = Object(this);
+
+ // Steps 3-5.
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // Steps 6-8.
+ var relativeTarget = target &gt;&gt; 0;
+
+ var to = relativeTarget &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeTarget, 0) :
+ Math.min(relativeTarget, len);
+
+ // Steps 9-11.
+ var relativeStart = start &gt;&gt; 0;
+
+ var from = relativeStart &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeStart, 0) :
+ Math.min(relativeStart, len);
+
+ // Steps 12-14.
+ var end = arguments[2];
+ var relativeEnd = end === undefined ? len : end &gt;&gt; 0;
+
+ var final = relativeEnd &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeEnd, 0) :
+ Math.min(relativeEnd, len);
+
+ // Step 15.
+ var count = Math.min(final - from, len - to);
+
+ // Steps 16-17.
+ var direction = 1;
+
+ if (from &lt; to &amp;&amp; to &lt; (from + count)) {
+ direction = -1;
+ from += count - 1;
+ to += count - 1;
+ }
+
+ // Step 18.
+ while (count &gt; 0) {
+ if (from in O) {
+ O[to] = O[from];
+ } else {
+ delete O[to];
+ }
+
+ from += direction;
+ to += direction;
+ count--;
+ }
+
+ // Step 19.
+ return O;
+ },
+ configurable: true,
+ writable: true
+ });
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.copywithin', 'Array.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.copyWithin")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array", "Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..127cec9f99
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/entries/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Array.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/entries
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>entries()</strong></code> renvoie un nouvel objet de type  <code><strong>Array Iterator</strong></code> qui contient le couple clef/valeur pour chaque éléments du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.entries()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet qui est un itérateur pour {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_ses_index_et_éléments">Parcourir un tableau avec ses index et éléments</h3>
+
+<pre class="brush:js">const arr = ["a", "b", "c"];
+for (const [index, element] of arr.entries()) {
+ console.log(index, element);
+}
+// 0 "a"
+// 1 "b"
+// 2 "c"
+</pre>
+
+<h3 id="Boucle_for...of">Boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<p>On peut avoir le même résultat en utilisant une boucle <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['a', 'b', 'c'];
+var eArr = arr.entries();
+
+for (let e of eArr) {
+ console.log(e);
+}
+// [0, 'a']
+// [1, 'b']
+// [2, 'c']
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.entries', 'Array.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.entries', 'Array.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.entries")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/every/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/every/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c3e71dca6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/every/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: Array.prototype.every()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/every
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/every
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>every()</strong></code> permet de tester si tous les éléments d'un tableau vérifient une condition donnée par une fonction en argument. Cette méthode renvoie un booléen pour le résultat du test.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette méthode renvoie <code>true</code> pour n'importe quelle condition utilisée sur un tableau vide.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-every.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.every(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction sur laquelle on souhaite tester chaque élément du tableau. Elle prend en compte trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément à traiter.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{Optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau à tester.</dd>
+ <dt><code>array</code>{{Optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>every</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code>{{Optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la fonction de rappel obtient une valeur équivalente à vrai (<em>truthy</em>) pour chaque élément du tableau et <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>every</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie sur chacun des éléments contenus dans le tableau jusqu'à ce qu'un élément pour lequel la fonction <code>callback</code> renvoie une valeur fausse (<em>falsy value</em>) soit trouvé. Si un tel élément est trouvé, la méthode <code>every</code> renvoie directement <code>false</code>. Sinon, si la fonction <code>callback</code> a renvoyé une valeur vraie pour tous les éléments, la méthode <code>every</code> renverra <code>true</code>. La fonction <code>callback</code> n'est appelée que pour les indices du tableau pour lesquels il existe des valeurs affectées. Elle n'est pas appelée pour les indices supprimés ou ceux qui n'ont jamais reçu de valeur.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément en cours de traitement, l'indice de l'élément dans le tableau et le tableau qui est parcouru.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni à la méthode <code>every</code>, ce sera la valeur <code>this</code> de la fonction <code>callback</code>. Si ce paramètre n'est pas fourni, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme valeur pour <code>this</code>. La valeur <code>this</code> « définitivement » utilisée par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code></a>.</p>
+
+<p><code>every</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<p>Les éléments traités par la méthode <code>every</code> sont définis lors du premier appel à <code>callback</code>. Les éléments ajoutés au tableau après que l'appel à <code>every</code> ait commencé ne seront pas traités par la fonction <code>callback</code>. Si des éléments du tableau sont modifiés, la valeur passée à la fonction <code>callback</code> sera celle qu'ils ont au moment où <code>every</code> les traitera. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités par la fonction <code>every</code>.</p>
+
+<p><code>every</code> agit de la même façon que le quantificateur mathématiques « pour tous », notamment pour le cas au limite d'un tableau vide pour lequel elle renvoie <code>true</code> (on dit qu'il est trivialement vrai que tous les éléments d'un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Ensemble_vide#Difficult.C3.A9s_de_la_notion_d.27ensemble_vide">ensemble vide</a> respectent n'importe quelle condition).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_d'un_tableau">Tester la valeur des éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on teste si tous les éléments du tableau sont supérieurs à 10.</p>
+
+<pre class="brush: js">function estAssezGrand(element, index, array) {
+ return element &gt;= 10;
+}
+[12, 5, 8, 130, 44].every(estAssezGrand); // false
+[12, 54, 18, 130, 44].every(estAssezGrand); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_fonctions_fléchées_avec_every">Utiliser les fonctions fléchées avec <code>every</code></h3>
+
+<p>{{jsxref("Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es","Les fonctions fléchées","","1")}} permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour effectuer le même test.</p>
+
+<pre class="brush: js">[12, 5, 8, 130, 44].every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // false
+[12, 54, 18, 130, 44].every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // true
+[{a:1, b:2}, {a:1, b:3}].every(elem =&gt; elem.a === 1); // true
+[{a:2, b:2}, {a:1, b:3}].every(elem =&gt; elem.a === 1); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p><code>every</code> fut ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262. Pour cette raison, il n'est pas nécessairement présent dans les différentes implémentations de ce standard. Afin de faire fonctionner du code dans un environnement qui ne possède pas cette fonctionnalité, on pourra utiliser le fragment de code suivant au début des scripts. Cet algorithme correspond exactement à celui défini dans la cinquième édition du standard ECMA-262. On prend l'hypothèse que <code>Object</code> et <code>TypeError</code> ont leurs valeurs originales (n'ont pas été modifiés) et que <code>callbackfn.call</code> correspond bien à la valeur originale de {{jsxref("Function.prototype.call")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.every) {
+ Array.prototype.every = function(callbackfn, thisArg) {
+ 'use strict';
+ var T, k;
+
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('this vaut null ou n est pas défini');
+ }
+
+ // 1. Soit O le résultat de l'appel à ToObject auquel on a
+ // passé this comme argument
+ var O = Object(this);
+
+ // 2. Soit lenValue le résultat de l'appel de la méthode interne
+ // Get sur O avec l'argument "length".
+ // 3. Soit len le résultat de ToUint32(lenValue).
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 4. Si IsCallable(callbackfn) est faux, on lève une exception
+ // TypeError.
+ if (typeof callbackfn !== 'function') {
+ throw new TypeError();
+ }
+
+ // 5. Si thisArg a été fourni : soit T cette valeur thisArg, undefined sinon.
+ if (arguments.length &gt; 1) {
+ T = thisArg;
+ }
+
+ // 6. Soit k égal à 0.
+ k = 0;
+
+ // 7. On répète tant que k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+
+ var kValue;
+
+ // a. Soit Pk la valeur de ToString(k).
+ // (ce qui est implicite pour les opérandes gauche de in)
+ // b. Soit kPresent le résultat de l'appel de la méthode
+ // interne de O avec l'argument Pk.
+ // Cette étape peut être combinée avec l'étape c
+ // c. Si kPresent vaut true, alors
+ if (k in O) {
+
+ // i. Soit kValue le résultat de l'appel de la méthode
+ // interne Get de O avec l'argument Pk.
+ kValue = O[k];
+
+ // ii. Soit testResult le résultat de l'appel de la méthode
+ // interne Call de callbackfn avec T comme valeur this et
+ // la liste d'argument contenant kValue, k, et O.
+ var testResult = callbackfn.call(T, kValue, k, O);
+
+ // iii. Si ToBoolean(testResult) vaut false, on renvoie false.
+ if (!testResult) {
+ return false;
+ }
+ }
+ k++;
+ }
+ return true;
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.16', 'Array.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.every', 'Array.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.every")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/fill/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/fill/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9c5d0c1e6f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/fill/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: Array.prototype.fill()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/fill
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/fill
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>fill()</code></strong> remplit tous les éléments d'un tableau entre deux index avec une valeur statique. La valeur de l'index de fin n'est pas incluse. Cette méthode renvoie le tableau modifié.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-fill.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.fill(valeur<var><var>)
+</var>arr</var>.fill(valeur, <var>début<var>)
+</var>arr</var>.fill(valeur, <var>début<var>, <var>fin</var>)</var></var>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Valeur avec laquelle remplir le tableau.</dd>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Index de début, la valeur par défaut est 0.</dd>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Index de fin, la valeur par défaut est <code>this.length</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau modifié par la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les éléments pour lesquels on utilisera la valeur sont ceux contenus dans l'intervalle de positions [<code>début</code>, <code>fin</code>].</p>
+
+<p>La méthode <code>fill()</code> prend jusqu'à trois arguments : <code>valeur</code>, <code>début</code> et <code>fin</code>. Les arguments <code>début</code> et <code>fin</code> sont optionnels. Leurs valeurs par défaut sont respectivement <code>0</code> et la taille <code>length</code> de l'objet <code>this</code>.</p>
+
+<p>Si <code>début</code> est négatif, il sera traité comme <code>length+début</code> où <code>length</code> est la taille du tableau. Si <code>fin</code> est négatif, il est traité comme <code>length+fin</code>.</p>
+
+<p>La fonction <code>fill()</code> est intentionnellement générique, il n'est pas nécessaire que sa valeur <code>this</code> soit un objet <code>Array</code>.</p>
+
+<p>La méthode <code>fill()</code> est une méthode de modification, elle changera l'objet <code>this</code> lui-même, et renverra l'objet modifié. Elle ne crée pas de copie. Lorsque cette méthode reçoit un objet comme valeur, elle copiera l'objet passé et remplira le tableau avec une référence vers cette copie.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">[1, 2, 3].fill(4); // [4, 4, 4]
+[1, 2, 3].fill(4, 1); // [1, 4, 4]
+[1, 2, 3].fill(4, 1, 2); // [1, 4, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, 1, 1); // [1, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, -3, -2); // [4, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, 3, 3); // [1, 2, 3]
+[1, 2, 3].fill(4, NaN, NaN); // [1, 2, 3]
+Array(3).fill(4); // [4, 4, 4]
+[].fill.call({length: 3}, 4); // {0: 4, 1: 4, 2: 4, length: 3}
+
+// Les objets sont copiés via une référence
+var arr = Array(3).fill({}); // [{}, {}, {}];
+arr[0].yop = "yop"; // [{yop: "yop"}, {yop: "yop"}, {yop: "yop"}]
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.fill) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'fill', {
+ value: function(value) {
+
+ // Steps 1-2.
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('this is null or not defined');
+ }
+
+ var O = Object(this);
+
+ // Steps 3-5.
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // Steps 6-7.
+ var start = arguments[1];
+ var relativeStart = start &gt;&gt; 0;
+
+ // Step 8.
+ var k = relativeStart &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeStart, 0) :
+ Math.min(relativeStart, len);
+
+ // Steps 9-10.
+ var end = arguments[2];
+ var relativeEnd = end === undefined ?
+ len : end &gt;&gt; 0;
+
+ // Step 11.
+ var final = relativeEnd &lt; 0 ?
+ Math.max(len + relativeEnd, 0) :
+ Math.min(relativeEnd, len);
+
+ // Step 12.
+ while (k &lt; final) {
+ O[k] = value;
+ k++;
+ }
+
+ // Step 13.
+ return O;
+ }
+ });
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.fill', 'Array.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.fill")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.fill()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/filter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/filter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fdd8fa023a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/filter/index.html
@@ -0,0 +1,228 @@
+---
+title: Array.prototype.filter()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/filter
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>filter()</strong></code> crée et retourne un nouveau tableau contenant tous les éléments du tableau d'origine qui remplissent une condition déterminée par la fonction <code>callback</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-filter.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.filter(<var>callback)</var>; // callback(elementCourant[, index[, tableauEntier]])
+var nouveauTableau = arr.filter(callback, <var>thisArg</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction de test (ou <em>prédicat</em>) à appliquer à chaque élément du tableau. Cette fonction est appelée avec les arguments suivants :
+ <dl>
+ <dt><code>elementCourant</code></dt>
+ <dd>L'élément à traiter</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>Son indice.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau complet</dd>
+ </dl>
+ Cette fonction renvoie <code>true</code> — ou une valeur équivalente — si l'élément doit être conservé pour le tableau résultat et <code>false</code> dans le cas contraire.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Objet à utiliser en tant que <code>this</code> quand la fonction <code>callback</code> est exécutée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau contenant les éléments qui respectent la condition du filtre. Si aucun élément ne respecte la condition, c'est un tableau vide qui est renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>filter()</code> appelle la fonction <code>callback</code> fournie pour chacun des éléments d'un tableau, et construit un nouveau tableau contenant tous les éléments pour lesquels l'appel de <code>callback</code> retourne <code>true</code> ou une valeur équivalente à <code>true</code> dans un contexte booléen. La fonction <code>callback</code> n'est utilisée que pour les éléments du tableau ayant une valeur assignée — les index supprimés ou pour lesquels il n'y a jamais eu de valeur ne sont pas pris en compte. Les éléments du tableau qui ne passent pas le test effectué par la fonction <code>callback</code> sont ignorés, ils ne sont pas inclus dans le nouveau tableau.</p>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> est appelée avec trois arguments :</p>
+
+<ol>
+ <li>la valeur de l'élément courant,</li>
+ <li>l'index de l'élément courant,</li>
+ <li>l'objet <code>Array</code> parcouru.</li>
+</ol>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera utilisé comme valeur <code>this</code> lors de l'appel de la fonction <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée à la place. La valeur de <code>this</code> qui est finalement utilisée par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">les règles usuelles pour déterminer la valeur <code>this</code> au sein d'une fonction</a>.</p>
+
+<p>Noter que <code>filter()</code> ne modifie pas le tableau d'origine.</p>
+
+<p>La liste des éléments parcourus par <code>filter()</code> est définie avant la première invocation de la fonction <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés à la liste après le début de l'appel de <code>filter()</code> (grâce à la fonction <code>callback</code> par exemple) ne seront pas concernés par le filtre. Si des éléments de la liste sont modifiés ou supprimés au cours du traitement, la valeur fournie à la fonction <code>callback</code> sera la valeur de ces éléments au moment où <code>filter()</code> les traite — les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Filtrer_les_petites_valeurs">Filtrer les petites valeurs</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <code>filter</code> pour créer une nouvelle liste où tous les éléments dont la valeur est inférieure à 10 ont été retirés.</p>
+
+<pre class="brush: js">function suffisammentGrand(element) {
+ return element &gt;= 10;
+}
+var filtre = [12, 5, 8, 130, 44].filter(suffisammentGrand);
+// filtre vaut [12, 130, 44]
+</pre>
+
+<h3 id="Filtrer_des_éléments_JSON_invalides_et_les_trier_en_fonction_d'un_identifiant_avec_filter()">Filtrer des éléments JSON invalides et les trier en fonction d'un identifiant avec <code>filter()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>filter()</code> pour créer un objet JSON qui contient des éléments dont l'<code>id</code> est un entier.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [
+ { id: 15 },
+ { id: -1 },
+ { id: 0 },
+ { id: 3 },
+ { id: 12.2 },
+ { },
+ { id: null },
+ { id: NaN },
+ { id: 'undefined' }
+];
+
+var elementsInvalides = 0;
+
+function filtrerParID(obj) {
+  // Si c'est un nombre
+ if (obj.id !== undefined &amp;&amp; typeof(obj.id) === 'number' &amp;&amp; !isNaN(obj.id)) {
+ return true;
+ } else {
+ elementsInvalides++;
+ return false;
+ }
+}
+
+var arrByID = arr.filter(filtrerParID);
+
+console.log('Tableau filtré\n', arrByID);
+// Le tableau filtré est :
+// [{ id: 15 }, { id: -1 }, { id: 0 }, { id: 3 }, { id: 12.2 }]
+
+console.log('Nombre d\'éléments invalides = ', elementsInvalides);
+// Nombre d'éléments invalides 4</pre>
+
+<h3 id="Recherche_dans_un_tableau">Recherche dans un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>filter()</code> pour filtrer le contenu d'un tableau selon un critère donné.</p>
+
+<pre class="brush: js">var fruits = ['pomme', 'banane', 'raisin', 'mangue'];
+
+function filtreTexte(arr, requete) {
+ return arr.filter(function (el) {
+ return el.toLowerCase().indexOf(requete.toLowerCase()) !== -1;
+ })
+}
+
+console.log(filtreTexte(fruits, 'an')); // ['banane', 'mangue'];
+console.log(filtreTexte(fruits, 'm')); // ['pomme', 'mangue'];
+</pre>
+
+<h3 id="Implémentation_avec_la_syntaxe_ECMAScript_2015_(ES6)">Implémentation avec la syntaxe ECMAScript 2015 (ES6)</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a>, et le mot clé <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const"><code>const</code> </a>disponible en ES6.</p>
+
+<pre class="brush: js">const fruits = ['pomme', 'banane', 'raisin', 'mangue'];
+
+const filtreTexte = (arr, requete) =&gt; {
+  return arr.filter(el =&gt; el.toLowerCase().indexOf(requete.toLowerCase()) !== -1);
+}
+
+console.log(filtreTexte(fruits, 'an')); // ['banane', 'mangue'];
+console.log(filtreTexte(fruits, 'm')); // ['pomme', 'mangue'];</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p><code>Array.prototype.filter()</code> a été ajoutée avec la cinquième édition du standard ECMA-262 — ainsi elle pourrait ne pas être présente dans toutes les implémentations du standard. Ce problème peut être contourné en ajoutant le code suivant au début des scripts et permettra d'utiliser <code>filter</code> au sein d'implémentations qui n'en bénéficient pas nativement. Cet algorithme est strictement celui spécifié par la cinquième édition d'ECMA-262, en considérant que <code>callbackfn.call</code> est évaluée avec la valeur d'origine de {{jsxref("Function.prototype.call")}} et que {{jsxref("Array.prototype.push")}} a sa valeur d'origine.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.prototype.filter){
+ Array.prototype.filter = function(func, thisArg) {
+ 'use strict';
+ if ( ! ((typeof func === 'Function' || typeof func === 'function') &amp;&amp; this) )
+ throw new TypeError();
+
+ var len = this.length &gt;&gt;&gt; 0,
+ res = new Array(len), // preallocate array
+ t = this, c = 0, i = -1;
+ if (thisArg === undefined){
+ while (++i !== len){
+ // checks to see if the key was set
+ if (i in this){
+ if (func(t[i], i, t)){
+ res[c++] = t[i];
+ }
+ }
+ }
+ }
+ else{
+ while (++i !== len){
+ // checks to see if the key was set
+ if (i in this){
+ if (func.call(thisArg, t[i], i, t)){
+ res[c++] = t[i];
+ }
+ }
+ }
+ }
+
+ res.length = c; // shrink down array to proper size
+ return res;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.20', 'Array.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.filter', 'Array.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.filter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/find/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/find/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c6675f0b1b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/find/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: Array.prototype.find()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/find
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/find
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>find()</strong></code> renvoie la <strong>valeur</strong> du <strong>premier élément trouvé </strong>dans le tableau qui respecte la condition donnée par la fonction de test passée en argument. Sinon, la valeur {{jsxref("undefined")}} est renvoyée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-find.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Voir aussi la méthode {{jsxref("Array.findIndex", "findIndex()")}} qui renvoie l'<strong>index</strong> de l'élément trouvé et non sa valeur. Si on souhaite repérer la position d'un élément donné dans le tableau, on pourra utiliser {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}. Si on souhaite déterminer si un tableau contient un élément donné, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.find(<var>callback</var>(element[, index[, tableau]])[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>Fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau, elle prend 3 arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>element</code></dt>
+ <dd>L'élément actuellement traité dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index de l'élément actuellement traité dans le tableau</dd>
+ <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau pour lequel la méthode <code>find</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre est optionnel. Objet à utiliser en tant que <code>this</code> lorsque la fonction <code>callback</code> est exécutée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur du premier élément du tableau qui réussit le test, sinon {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>find</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau jusqu'à ce qu'elle retourne une valeur vraie (qui peut être convertie en <code>true</code>). Si un élément est trouvé, <code>find</code> retourne immédiatement la valeur de l'élément. Autrement, <code>find</code> retourne <code>undefined</code>. La méthode <code>callback</code> est seulement appelée pour les index du tableau pour lesquels on dispose d'une valeur. Elle n'est pas appelée pour les index supprimés ou pour ceux qui n'ont pas de valeur.</p>
+
+<p>La méthode <code>callback</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'index de l'élément, et l'objet correspondant au tableau traversé.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni à <code>find</code>, il sera utilisé comme le <code>this</code> pour chaque exécution de la fonction <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, alors {{jsxref("undefined")}} sera utilisé.</p>
+
+<p><code>find</code> ne modifie pas le tableau à partir duquel elle est appelée.</p>
+
+<p>L'intervalle des éléments inspectés par <code>find</code> est défini avant la première exécution de <code>callback</code>. Les éléments ajoutés au tableau après l'appel à <code>find</code> ne seront pas inspectés par la fonction <code>callback</code>. Si un élément existant est modifié avant le passage du <code>callback</code>, alors la valeur traitée par le <code>callback</code> sera celle présente lors du passage de <code>find</code> sur son index. Les éléments supprimés ne seront pas traités.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Trouver_un_objet_dans_un_tableau_grâce_à_une_de_ses_propriétés">Trouver un objet dans un tableau grâce à une de ses propriétés</h3>
+
+<pre class="brush: js">const inventaire = [
+ {nom: 'pommes', quantité: 2},
+ {nom: 'bananes', quantité: 0},
+ {nom: 'cerises', quantité: 5}
+];
+
+function estCerises(fruit) {
+ return fruit.nom === 'cerises';
+}
+
+console.log(inventaire.find(estCerises));
+// { nom: 'cerises', quantité: 5}</pre>
+
+<h4 id="Utiliser_les_fonctions_fléchées_ES6ES2015">Utiliser les fonctions fléchées ES6/ES2015</h4>
+
+<pre class="brush: js">const inventaire = [
+ {nom: 'pommes', quantité: 2},
+ {nom: 'bananes', quantité: 0},
+ {nom: 'cerises', quantité: 5}
+ ];
+
+const resultat = inventaire.find( fruit =&gt; fruit.nom === 'cerises');
+console.log(resultat);
+// { nom: 'cerises', quantité: 5}</pre>
+
+<h3 id="Trouver_un_nombre_premier_dans_un_tableau">Trouver un nombre premier dans un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on cherche un nombre premier parmi les éléments d'un tableau (ou retourne <code>undefined</code> s'il n'y en a pas ).</p>
+
+<pre class="brush: js">function estPremier(element, index, array) {
+ let début = 2;
+ while (début &lt;= Math.sqrt(element)) {
+ if (element % début ++ &lt; 1) return false;
+ }
+ return (element &gt; 1);
+}
+
+console.log( [4, 6, 8, 12].find(estPremier) ); // undefined, rien trouvé
+console.log( [4, 5, 8, 12].find(estPremier) ); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.find', 'Array.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.find")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}} – trouver et renvoyer un index</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}} – tester si une valeur existe dans le tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}} – trouver tous les éléments correspondants</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}} – tester l'ensemble des éléments d'un tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}} – tester si au moins un élément du tableau respecte un critère</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/findindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/findindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3d116dfe97
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/findindex/index.html
@@ -0,0 +1,179 @@
+---
+title: Array.prototype.findIndex()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/findIndex
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/findIndex
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>findIndex()</strong></code> renvoie l'<strong>indice</strong> du <strong>premier élément</strong> du tableau qui satisfait une condition donnée par une fonction. Si la fonction renvoie faux pour tous les éléments du tableau, le résultat vaut -1.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-findindex.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Voir également la méthode {{jsxref("Array.find", "find()")}} qui renvoie la <strong>valeur</strong> (et non l'indice) d'un des éléments trouvés.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.findIndex(<var>callback</var>(element[, index[, tableau]])[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>Une fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau jusqu'à ce que celle-ci renvoie <code>true</code>. Cette fonction prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>élément</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau qui doit être traité.</dd>
+ <dt><code>indice</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>tableau</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel a été appelé <code>findIndex</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>argumentThis</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'objet à utiliser comme contexte <code>this</code> lorsque le <code>callback</code> est exécuté.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un indice d'un élément du tableau qui réussit le test décrit, -1 sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>findIndex</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau (le tableau est parcouru entre les indices <code>0</code> et <code>length-1</code> compris) jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur vraie.</p>
+
+<p>S'il existe un tel élément, <code>findIndex</code> renverra immédiatement l'indice de l'élément concerné. Sinon, <code>findIndex</code> renverra -1. À la différence des autres méthodes liées aux tableaux comme <code>some()</code>, <code>callback</code> est également appelée pour les indices du tableau pour lesquels aucun élément n'est défini.</p>
+
+<p><code>callback</code> possède trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de l'élément et l'objet Array qui est parcouru</p>
+
+<p>Si l'argument <code>argumentThis</code> est fourni à la méthode <code>findIndex</code>, il sera utilisé comme « contexte » <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a></code> pour chaque appel de <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, {{jsxref("undefined")}} sera utilisé.</p>
+
+<p><code>findIndex</code> ne modifie pas le tableau sur laquelle elle est appelée. Les éléments qui seront traités par <code>findIndex</code> sont « récoltés » avant le premier appel de <code>callback</code>. Tout élément qui sera ajouté au tableau après l'appel de <code>findIndex</code> ne sera pas utilisé avec <code>callback</code>. Si un élément existant, pas encore visité, est modifié par <code>callback</code>, la valeur qui sera passé au <code>callback</code> pour cet élément modifié sera celle que <code>findIndex</code> utilise lorsqu'elle utilise l'indice de l'élément en question. Les éléments supprimés sont bien parcourus.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Trouver_l'indice_d'un_nombre_premier_dans_un_tableau">Trouver l'indice d'un nombre premier dans un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment trouver l'indice d'un élément qui est un nombre premier dans un tableau (ou qui renvoie -1 s'il n'y a pas de nombre premier).</p>
+
+<pre class="brush: js">function estPremier(élément, index, array) {
+ var début = 2;
+ while (début &lt;= Math.sqrt(élément)) {
+ if (élément % début &lt; 1) {
+ return false;
+ } else {
+ début++;
+ }
+ }
+ return élément &gt; 1;
+}
+
+console.log([4, 6, 8, 12].findIndex(estPremier)); // -1, aucun trouvé
+console.log([4, 6, 7, 12].findIndex(estPremier)); // 2</pre>
+
+<h3 id="Trouver_un_indice_avec_une_fonction_fléchée">Trouver un indice avec une fonction fléchée</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">une fonction fléchée</a> pour trouver l'indice d'un élément :</p>
+
+<pre class="brush: js">const fruits = ["pomme", "banane", "melon", "fraise", "raisin"];
+
+const indice = fruits.findIndex(fruit =&gt; fruit === "fraise");
+console.log(indice); // 3
+console.log(fruits[indice]); // fraise </pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-array.prototype.findindex
+if (!Array.prototype.findIndex) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'findIndex', {
+ value: function(predicate) {
+ // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+ }
+
+ var o = Object(this);
+
+ // 2. Let len be ? ToLength(? Get(O, "length")).
+ var len = o.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 3. If IsCallable(predicate) is false, throw a TypeError exception.
+ if (typeof predicate !== 'function') {
+ throw new TypeError('predicate must be a function');
+ }
+
+ // 4. If thisArg was supplied, let T be thisArg; else let T be undefined.
+ var thisArg = arguments[1];
+
+ // 5. Let k be 0.
+ var k = 0;
+
+ // 6. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Let Pk be ! ToString(k).
+ // b. Let kValue be ? Get(O, Pk).
+ // c. Let testResult be ToBoolean(? Call(predicate, T, « kValue, k, O »)).
+ // d. If testResult is true, return k.
+ var kValue = o[k];
+ if (predicate.call(thisArg, kValue, k, o)) {
+ return k;
+ }
+ // e. Increase k by 1.
+ k++;
+ }
+
+ // 7. Return -1.
+ return -1;
+ },
+ configurable: true,
+ writable: true
+ });
+}</pre>
+
+<p>S'il est vraiment nécessaire de prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse aux méthodes d'<code>Array.prototype</code> car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.findindex', 'Array.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.findIndex', 'Array.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.findIndex")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27a0337822
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flat/index.html
@@ -0,0 +1,148 @@
+---
+title: Array.prototype.flat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/flat
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>flat()</strong></code> permet de créer un nouveau tableau contenant les éléments des sous-tableaux du tableau passé en argument, qui sont concaténés récursivement pour atteindre une profondeur donnée.</p>
+
+<p class="hidden">\{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-flatten.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var nouveauTableau = monTableau</var>.flat([<var>profondeur</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>profondeur</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le niveau de profondeur en termes d'imbrication de tableau. Autrement dit, jusqu'à quel niveau d'imbrication un tableau imbriqué doit il être aplati. La valeur par défaut est 1.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau qui contient la concaténation des éléments des sous-tableaux du tableau passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Aplatir_des_tableaux_imbriqués">Aplatir des tableaux imbriqués</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr1 = [1, 2, [3, 4]];
+arr1.flat();
+// [1, 2, 3, 4]
+
+var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+arr2.flat();
+// [1, 2, 3, 4, [5, 6]]
+
+var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+arr3.flat(2);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+</pre>
+
+<h3 id="Aplatir_et_combler_les_trous">Aplatir et combler les trous</h3>
+
+<p>La méthode <code>flat()</code> permet également de retirer les « trous » d'un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr4 = [1, 2, , 4, 5];
+arr4.flat();
+// [1, 2, 4, 5]</pre>
+
+<h2 id="Équivalent">Équivalent</h2>
+
+<h3 id="reduce_et_concat"><code>reduce</code> et <code>concat</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, [3, 4]];
+
+// pour un tableau avec un seul niveau de profondeur
+arr.flat();
+// est équivalent à
+arr.reduce((acc, val) =&gt; acc.concat(val), []);
+// [1, 2, 3, 4]
+
+// avec la décomposition et les compositions flechées, on peut écrire :
+const flat = arr =&gt; [].concat(...arr);
+</pre>
+
+<h3 id="reduce_concat_isArray_récursivité"><code>reduce</code> + <code>concat</code> + <code>isArray</code> + récursivité</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]];
+
+// Pour gérer plusieurs niveaux, on pourra utiliser
+// une méthode récursive avec reduce et concat
+function flatDeep(arr) {
+ return arr.reduce((acc, val) =&gt; acc.concat(Array.isArray(val) ? flatDeep(val) : val), []);
+};
+
+flatDeep(arr);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_pile">Utiliser une pile</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, [3, 4]];
+
+// Version non récursive utilisant une pile
+function flatStack(input) {
+ const stack = [...input];
+ const res = [];
+ while (stack.length) {
+ // On sort une valeur de la pile
+ const next = stack.pop();
+ if (Array.isArray(next)) {
+ // On place les éléments qui sont des tableaux dans
+ // la pile sans modifier l'entrée
+ stack.push(...next);
+ } else {
+ res.push(next);
+ }
+ }
+ // On inverse le résultat pour revenir
+ // à l 'ordre de l'entrée
+ return res.reverse();
+}
+
+flatStack(arr);
+// [1, 2, 3, 4]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/10.0/index.html#sec-array.prototype.flat">ECMAScript 2019</a></td>
+ <td>Finalisé</td>
+ <td>Proposition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.flat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.flatMap()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flatmap/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flatmap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f69e64607c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/flatmap/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Array.prototype.flatMap()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/flatMap
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/flatMap
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>flatMap()</strong></code> permet d'appliquer une fonction à chaque élément du tableau puis d'aplatir le résultat en un tableau. Cela correspond à l'enchaînement de {{jsxref("Array.prototype.map()")}} suivi de {{jsxref("Array.prototype.flat()")}} de profondeur 1. <code>flatMap</code> est plus efficace que la combinaison de ces deux opérations, souvent réalisées conjointement.</p>
+
+<p class="hidden">\{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-flatmap.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var new_array = arr</var>.flatMap(function <var>callback(currentValue[, index[, array]]) {
+ // return element for new_array
+}</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction qui produit un élément du nouveau tableau et qui prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt></dt>
+ <dt><code>currentValue</code></dt>
+ <dd>La valeur du tableau qui est traitée.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau qui est traitée.</dd>
+ <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel <code>flatMap</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La valeur à utiliser comme contexte <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau composé d'éléments résultants de la fonction de rappel (<em>callback</em>) et aplati d'un niveau de profondeur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Pour la fonction de rappel, voir {{jsxref("Array.prototype.map()")}}. La méthode <code>flatMap()</code> est identique à un appel de {{jsxref("Array.prototype.map()")}} suivi d'un appel de {{jsxref("Array.prototype.flat()")}} avec la profondeur 1.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="map_et_flatMap"><code>map()</code> et <code>flatMap()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr1 = <span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>[</span></span><span class="constant decimal js numeric"><span>1</span></span><span class="comma delimiter js meta object"><span>,</span></span><span> </span><span class="brace js meta square"><span>2, 3, 4];
+
+arr1.map(</span></span></span></span></span>x =&gt; [x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);</span></span></span></span></span>
+// [[2], [4], [6], [8]]
+
+arr1.flatMap(x =&gt; [x * 2]<span class="js source"><span class="function-call js meta"><span class="js meta"><span class="brace js meta square"><span>);
+// [2, 4, 6, 8]</span></span></span></span></span>
+
+// seul un niveau est aplati
+arr1.flatMap(x =&gt; [[x * 2]]);
+// [[2], [4], [6], [8]]
+</pre>
+
+<p>On peut utiliser un autre exemple où on génère une liste de mots à partir d'une liste de phrases :</p>
+
+<pre class="brush: js">let tableau1 = ["Coucou comment", "", "ça va ?"];
+
+tableau1.map(x =&gt; x.split(" "));
+// [["Coucou", "comment"], [""], ["ça", "va", "?"]]
+
+tableau1.flatMap(x =&gt; x.split(" "));
+// ["Coucou", "comment", "", "ça", "va", "?"]
+</pre>
+
+<p>On notera que la longueur de la liste obtenue avec <code>flatMap</code> est différente de la longueur de la liste originale.</p>
+
+<div class="line"><span class="js source"><span class="comment double-slash js line"><span class="comment definition js punctuation"><span>//</span></span><span>=&gt; [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]</span></span></span></div>
+
+<h2 id="Équivalent">Équivalent</h2>
+
+<h3 id="reduce_et_concat"><code>reduce()</code> et <code>concat()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> arr <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">3</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">4</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+arr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">flatMap</span><span class="punctuation token">(</span>x <span class="operator token">=</span><span class="operator token">&gt;</span> <span class="punctuation token">[x, </span>x <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// est équivalent à</span>
+arr<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">reduce</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">(</span>acc<span class="punctuation token">,</span> x<span class="punctuation token">)</span> <span class="operator token">=</span><span class="operator token">&gt;</span> acc<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">concat</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[x, </span>x <span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// [1, 2, 2, 4, 3, 6, 4, 8]</span></code></pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/10.0/index.html#sec-array.prototype.flatmap">ECMAScript 2019</a></td>
+ <td>Finalisé</td>
+ <td>Proposition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.flatMap")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.flat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5fe37c438
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,278 @@
+---
+title: Array.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-foreach.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.forEach(<var>callback</var>);
+arr.forEach(callback, <var>thisArg</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à utiliser pour chaque élément du tableau. Elle prend en compte trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément du tableau en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel la méthode <code>forEach</code> est appliquée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>forEach()</code> exécute la fonction <code><em>callback</em></code> une fois pour chaque élément du tableau, dans l'ordre croissant des indices. Cette fonction n'est pas appelée pour les indices pour lesquels les éléments ont été supprimés ou qui n'ont pas été définis. Attention, en revanche elle est appelée pour les éléments qui sont présents et qui valent {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments :</p>
+
+<ul>
+ <li>la valeur de l'élément</li>
+ <li>l'index de l'élément</li>
+ <li>le tableau utilisé</li>
+</ul>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni à la méthode <code>forEach</code>, il sera utilisé en tant que valeur <code>this</code> pour chaque appel de <code>callback</code>. Sinon, ce sera la valeur <code>undefined</code> qui sera utilisée comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> finalement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles pour déterminer la valeur de <code>this</code> utilisée dans une fonction</a>.</p>
+
+<p>L'ensemble des éléments traités par <code>forEach</code> est défini avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments ajoutés au tableau après que l'appel à <code>forEach</code> ait commencé ne seront pas visités par <code>callback</code>. Si des éléments déjà présents dans le tableau sont modifiés, leur valeur telle qu'elle est passée au <code>callback</code> sera la valeur au moment du passage du <code>forEach</code> ; les éléments supprimés ne sont pas parcourus. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach#Attention_aux_modifications_en_cours">l'exemple ci-après</a>.</p>
+
+<p><code>forEach()</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément. À la différence de {{jsxref("Array.prototype.map()", "map()")}} ou de {{jsxref("Array.prototype.reduce()", "reduce()")}} il renvoie toujours la valeur {{jsxref("undefined")}} et ne peut donc pas être « enchaîné ». Généralement, l'effet voulu est de déclencher des effets de bord en fin de chaîne.</p>
+
+<p><code>forEach()</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée, en revanche, la fonction de retour (<em>callback</em>) utilisée peut modifier le tableau.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong>
+
+<p>Il n'existe aucun moyen d'arrêter une boucle <code>forEach</code> en dehors de lever une exception. Si vous avez besoin d'arrêter la boucle, étudiez plutôt :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for">for</a></code> classique</li>
+ <li>Une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Les autres méthodes associées aux tableaux ({{jsxref("Array.prototype.every()")}}, {{jsxref("Array.prototype.some()")}}, {{jsxref("Array.prototype.find()")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}) utilisent une fonction de texte qui permet de renvoyer une valeur équivalente à <code>true</code> si besoin de poursuivre la boucle.</p>
+</div>
+
+<p><code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément ; contrairement à <code>every</code> et <code><code>some</code></code>, cette méthode renvoie toujours <code>undefined</code> et ne peut pas être enchaînée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Équivalence_entre_une_boucle_for_et_une_boucle_forEach">Équivalence entre une boucle <code>for</code> et une boucle <code>forEach</code></h3>
+
+<p>Voici un fragment de code simple qui utilise une boucle <code>for</code></p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ["item1", "item2", "item3"];
+var copie = [];
+
+for (var i = 0; i &lt; items.length; i++) {
+ copie.push(items[i]);
+}
+</pre>
+
+<p>Et voici un fragment de code équivalent qui utilise <code>forEach</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ["item1", "item2", "item3"]
+var copie = [];
+
+items.forEach(function(item){
+ copie.push(item);
+});</pre>
+
+<h3 id="Afficher_le_contenu_d'un_tableau">Afficher le contenu d'un tableau</h3>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour afficher le contenu d'un tableau, on pourra utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/API/Console/table">console.table()</a></code> qui met en forme les éléments du tableau. L'exemple suivant est laissé à titre d'illustration pour <code>forEach()</code>.</p>
+</div>
+
+<p>Le code suivant affiche une ligne pour chaque élément du tableau :</p>
+
+<pre class="brush:js">function logArrayElements(element, index, array) {
+ console.log("a[" + index + "] = " + element);
+}
+[2, 5, , 9].forEach(logArrayElements);
+// logs:
+// a[0] = 2
+// a[1] = 5
+// a[3] = 9
+
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_pour_this">Utiliser l'argument pour <code>this</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on met à jour les propriétés d'un objet à partir des éléments d'un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Compteur() {
+ this.somme = 0;
+ this.compte = 0;
+}
+
+Compteur.prototype.ajouter = function(tableau) {
+ tableau.forEach(function(element) {
+ this.somme += element;
+ ++this.compte;
+ }, this);
+ // ^---- On a ajouté l'argument this ici.
+};
+
+var obj = new Compteur();
+obj.ajouter([2, 5, 9]);
+console.log(obj.compte); // 3
+console.log(obj.somme); // 16
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Le paramètre pour <code>this</code> est passé à la méthode <code>forEach()</code>, à chaque appel du callback, celui-ci sera utilisé comme valeur pour <code>this</code>.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Si la fonction passée en argument est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">une fonction fléchée</a>, il n'est pas nécessaire d'ajouter le paramètre <code>this</code> car les fonctions fléchées utilisent le <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a></code> fourni par le contexte lexical.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Stopper_une_boucle">Stopper une boucle</h3>
+
+<p>Le code qui suit utilise la méthode {{jsxref("Array.prototype.every")}} pour afficher le contenu d'un tableau et s'arrêter lorsqu'il atteint une valeur supérieure à <code>SEUIL_MAX</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var SEUIL_MAX = 12;
+var v = [5, 2, 16, 4, 3, 18, 20];
+var res;
+
+res = v.every(function(element, index, array) {
+ console.log('élément :', element);
+ if (element &gt;= SEUIL_MAX) {
+ return false;
+ }
+
+ return true;
+});
+console.log('res:', res);
+// affiche :
+// élément : 5
+// élément : 2
+// élément : 16
+// res : false
+
+res = v.some(function(element, index, array) {
+ console.log('élément:', element);
+ if (element &gt;= SEUIL_MAX) {
+ return true;
+ }
+
+ return false;
+});
+console.log('res:', res);
+// affiche :
+// élément : 5
+// élément : 2
+// élément : 16
+// res: true</pre>
+
+<h3 id="Une_fonction_de_copie_d'objet">Une fonction de copie d'objet</h3>
+
+<p>Le code qui suit permet de créer une copie d'un objet donné. Il existe différentes façons pour créer une copie d'un objet. L'exemple suivant illustre une de ces façons afin d'expliquer le fonctionnement d'<code>Array.prototype.forEach</code> et d'utiliser les fonctions ECMAScript 5 <code>Object.*</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function copie(obj) {
+ var copie = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj));
+ var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
+
+ propNames.forEach(function(nom) {
+ var desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, nom);
+ Object.defineProperty(copie, nom, desc);
+ });
+
+ return copie;
+}
+
+var obj1 = { a: 1, b: 2 };
+var obj2 = copie(obj1); // obj2 ressemble désormais à obj1</pre>
+
+<h3 id="Attention_aux_modifications_en_cours">Attention aux modifications en cours</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise un tableau qui contient quatre élément : <code>"un"</code>, <code>"deux"</code>, <code>"trois"</code>, <code>"quatre"</code>. Lorsque le parcours du tableau arrive à l'élément <code>"deux"</code>, on décale le tableau d'un cran vers les premiers éléments. Aussi, l'élément <code>"quatre"</code> est décalé à la place de <code>"trois"</code> et <code>"trois"</code> est déplacé à la place de <code>"deux"</code>. Pour cette raison, lorsque <code>forEach</code> poursuit son parcours, elle saute la valeur "trois". Autrement dit, <code>forEach</code> n'utilise pas une copie du tableau au moment où elle est appelée, elle manipule le tableau directement. On voit aussi dans cet exemple que les éléments non initialisés ne sont pas traités par la fonction de rappel.</p>
+
+<pre class="brush: js">var mots = ["un", "deux", "trois",, "quatre"];
+mots.forEach(function(mot) {
+ console.log(mot);
+ if (mot === "deux") {
+ mots.shift();
+ }
+});
+// un
+// deux
+// quatre</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.18', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.foreach', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.foreach', 'Array.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.forEach")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/from/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/from/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..61e8b828cb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/from/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: Array.from()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/from
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/from
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Array.from()</strong></code> permet de créer une nouvelle instance d'<code>Array</code> (une copie superficielle) à partir d'un objet itérable ou semblable à un tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-from.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.from(arrayLike [, fonctionMap[, thisArg]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arrayLike</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau ou bien un objet itérable dont on souhaite créer un tableau, instance d'<code>Array</code>.</dd>
+ <dt><code>fonctionMap</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Argument optionnel, une fonction à appliquer à chacun des éléments du tableau.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Argument optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>fonctionMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Array.from()</code> permet de créer des instances d'<code>Array</code> à partir :</p>
+
+<ul>
+ <li>d'objets semblables à des tableaux (qui disposent d'une propriété <code>length</code> et d'éléments indexés) ou</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">d'objets itérables</a> (des objets dont on peut avoir les éléments comme {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("Set")}}).</li>
+</ul>
+
+<p><code>Array.from()</code> possède un paramètre optionnel <code>fonctionMap</code>, qui permet d'exécuter une fonction {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}} sur chacun des éléments du tableau (ou de l'instance de la classe fille) qui est créé. Autrement dit<code> Array.from(obj, mapFn, thisArg)</code> correspond exactement à <code>Array.from(obj).map(mapFn, thisArg)</code>, sauf qu'il n'y a pas de tableau intermédiaire de créé. Cet aspect est notamment important pour certaines classes filles, comme les <a href="/fr/docs/JavaScript/Tableaux_typ%C3%A9s">tableaux typés</a> (en effet, un tableau intermédiaire aurait eu ses valeurs tronquées pour qu'elles soient du type approprié).</p>
+
+<p>La propriété <code>length</code> de la méthode <code>from()</code> est 1.</p>
+
+<p>Avec ES6, la syntaxe de classe permet d'avoir des sous-classes pour les objets natifs comme pour les objets définis par l'utilisateur. Ainsi, les méthodes statiques de classe comme <code>Array.from()</code> sont héritées par les sous-classes d'<code>Array</code> et créent de nouvelles instances de la sous-classe d'<code>Array</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// créer une instance d'Array à partir de l'objet arguments qui est semblable à un tableau
+function f() {
+ return Array.from(arguments);
+}
+
+f(1, 2, 3);
+// [1, 2, 3]
+
+
+// Ça fonctionne avec tous les objets itérables...
+// Set
+const s = new Set(["toto", "truc", "truc", "bidule"]);
+Array.from(s);
+// ["toto", "truc", "bidule"]
+
+
+// Map
+const m = new Map([[1, 2], [2, 4], [4, 8]]);
+Array.from(m);
+// [[1, 2], [2, 4], [4, 8]]
+
+const mapper = new Map([["1", "a"], ["2", "b"]]);
+Array.from(mapper.values());
+// ["a", "b"]
+
+Array.from(mapper.keys());
+// ["1", "2"]
+
+// String
+Array.from("toto");
+// ["t", "o", "t", "o"]
+
+
+// En utilisant une fonction fléchée pour remplacer map
+// et manipuler des éléments
+Array.from([1, 2, 3], x =&gt; x + x);
+// [2, 4, 6]
+
+
+// Pour générer une séquence de nombres
+Array.from({length: 5}, (v, k) =&gt; k);
+// [0, 1, 2, 3, 4]
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.from', 'Array.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.from', 'Array.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.from")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/includes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8567f02fbf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/includes/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: Array.prototype.includes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/includes
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/includes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>includes()</strong></code> permet de déterminer si un tableau contient une valeur et renvoie <code>true</code> si c'est le cas, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-includes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette méthode utilise l'algorithme de comparaison <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité#Un_modèle_pour_mieux_comprendre">SameValueZero</a></em> qui fonctionne comme l'égalité stricte, à la différence que <code>NaN</code> est ici égal à lui même.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">array.includes(élémentRecherché)
+array.includes(élémentRecherché, indiceDépart)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>La valeur qu'on souhaite trouver dans le tableau (lorsqu'on manipule des caractères et des chaînes, la comparaison est sensible à la casse).</dd>
+ <dt><code>indiceDépart</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La position du tableau à partir de laquelle commencer à chercher <code>élémentRecherché</code>. Si on utilise une valeur négative, la recherche commencera à partir de la fin du tableau (autrement dit à l'indice <code>array.length - indiceDépart</code>). La valeur par défaut est 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui vaut <code>true</code> si <code>élémentRecherché</code> est trouvé dans le tableau (à partir de l'<code>indiceDépart</code> si celui-ci est indiqué). Les valeurs -0, +0 et 0 sont considérées comme équivalentes mais <code>false</code> n'est pas considéré comme équivalent à 0.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour être tout à fait précis, <code>includes()</code> utilise l'algorithme <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité#Un_modèle_pour_mieux_comprendre">SameValueZero</a></em> afin de déterminer si un élément donné est trouvé.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">[1, 2, 3].includes(2); // true
+[1, 2, 3].includes(4); // false
+[1, 2, 3].includes(3, 3); // false
+[1, 2, 3].includes(3, -1); // true
+[1, 2, NaN].includes(NaN); // true
+
+['a', 'b', 'c'].includes('c', 5); // false
+['a', 'b', 'c'].includes('c', -100); // true
+</pre>
+
+<h3 id="indiceDépart_supérieur_ou_égal_à_la_longueur_du_tableau"><code>indiceDépart</code> supérieur ou égal à la longueur du tableau</h3>
+
+<p>SI <code>indiceDépart</code> est supérieur ou égal à la longueur du tableau, la méthode retourne <code>false</code>. Le tableau n'est pas parcouru.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+arr.includes('c', 3); // false
+arr.includes('c', 100); // false
+</pre>
+
+<h3 id="indiceDépart_strictement_négatif"><code>indiceDépart</code> strictement négatif</h3>
+
+<p>Si <code>indiceDépart</code> est strictement négatif, l'indice de départ effectif est la somme entre la taille du tableau et <code>indiceDépart</code>. Si cette somme est toujours négative, le tableau est intégralement parcouru.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Le tableau a une taille de 3
+// indiceDépart vaut -2
+// L'indice de départ effectif vaut is 3 + (-2) = 1
+
+var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+arr.includes('a', -2); // false
+arr.includes('b', -2); // true
+arr.includes('c', -100); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_d'includes()_comme_méthode_générique">Utilisation d'<code>includes()</code> comme méthode générique</h3>
+
+<p><code>includes()</code> est une méhtode générique : l'objet sur lequel elle est appelée ne doit pas nécessairement être un tableau. On peut l'utiliser sur des objets semblables à des tableaux (ex. <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code> ou des chaînes de caractères) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function argumentsContientA(){
+ return [].includes.call(arguments, 'a');
+}
+
+console.log(argumentsContientA('a','b','c')); // true
+console.log(argumentsContientA('d','e','f')); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.includes', 'Array.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.includes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b871ff6573
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/index.html
@@ -0,0 +1,446 @@
+---
+title: Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet global <strong><code>Array</code></strong> est utilisé pour créer des tableaux. Les tableaux sont des objets de haut-niveau (en termes de complexité homme-machine) semblables à des listes.</p>
+
+<p><strong>Créer un tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> fruits <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Apple'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Banana'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>fruits<span class="punctuation token">.</span>length<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// 2</span></code></pre>
+
+<p><strong>Accéder (via son index) à un élément du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> first <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">[</span><span class="number token">0</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// Apple</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> last <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">[</span>fruits<span class="punctuation token">.</span>length <span class="operator token">-</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// Banana</span></code></pre>
+
+<p><strong>Boucler sur un tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">forEach</span><span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">function</span><span class="punctuation token">(</span>item<span class="punctuation token">,</span> index<span class="punctuation token">,</span> array<span class="punctuation token">)</span> <span class="punctuation token">{</span>
+ console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>item<span class="punctuation token">,</span> index<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// Apple 0</span>
+<span class="comment token">// Banana 1</span></code></pre>
+
+<p><strong>Ajouter à la fin du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> newLength <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Orange'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Apple", "Banana", "Orange"]</span></code></pre>
+
+<p><strong>Supprimer le dernier élément du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> last <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">pop</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// supprime Orange (à la fin)</span>
+<span class="comment token">// ["Apple", "Banana"];</span></code></pre>
+
+<p><strong>Supprimer le premier élément du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> first <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">shift</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// supprime Apple (au début)</span>
+<span class="comment token">// ["Banana"];</span></code></pre>
+
+<p><strong>Ajouter au début du tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> newLength <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">unshift</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Strawberry'</span><span class="punctuation token">)</span> <span class="comment token">// ajoute au début</span>
+<span class="comment token">// ["Strawberry", "Banana"];</span></code></pre>
+
+<p><strong>Trouver l'index d'un élément dans le tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Mango'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Strawberry", "Banana", "Mango"]</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> pos <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">indexOf</span><span class="punctuation token">(</span><span class="string token">'Banana'</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// 1</span></code></pre>
+
+<p><strong>Supprimer un élément par son index</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> removedItem <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">splice</span><span class="punctuation token">(</span>pos<span class="punctuation token">,</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// supprime 1 élément à la position pos</span>
+
+<span class="comment token">// ["Strawberry", "Mango"]</span></code></pre>
+
+<p><strong>Supprimer des éléments à partir d'un index</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> vegetables <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="string token">'Cabbage'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Turnip'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Radish'</span><span class="punctuation token">,</span> <span class="string token">'Carrot'</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>vegetables<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Cabbage", "Turnip", "Radish", "Carrot"]</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> pos <span class="operator token">=</span> <span class="number token">1</span><span class="punctuation token">,</span> n <span class="operator token">=</span> <span class="number token">2</span><span class="punctuation token">;</span>
+
+<span class="keyword token">var</span> removedItems <span class="operator token">=</span> vegetables<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">splice</span><span class="punctuation token">(</span>pos<span class="punctuation token">,</span> n<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// n définit le nombre d'éléments à supprimer,</span>
+<span class="comment token">// à partir de la position pos</span>
+
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>vegetables<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Cabbage", "Carrot"] (le tableau d'origine est changé)</span>
+
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">log</span><span class="punctuation token">(</span>removedItems<span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="comment token">// ["Turnip", "Radish"] (splice retourne la liste des éléments supprimés)</span></code></pre>
+
+<p><strong>Copier un tableau</strong></p>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js"><span class="keyword token">var</span> shallowCopy <span class="operator token">=</span> fruits<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">slice</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">;</span> <span class="comment token">// crée un nouveau tableau qui contient les éléments de fruits</span>
+<span class="comment token">// ["Strawberry", "Mango"]</span></code></pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[<var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var>]
+new Array(<var>element0</var>, <var>element1</var>[, ...[, <var>elementN</var>]])
+new Array(<var>arrayLength</var>)</pre>
+
+<dl>
+ <dt>
+ <h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+ </dt>
+ <dt><code><var>element0</var>, <var>element1</var>, ..., <var>elementN</var> </code></dt>
+ <dd>Un tableau est initialisé avec les éléments donnés, sauf dans le cas où un seul argument est passé au constructeur <code>Array</code> et que cet argument est un nombre. (Voir ci-après.) Notez que ce cas spécial s'applique aux tableaux créés avec le constructeur <code>Array</code>, et non aux tableaux créés avec la syntaxe crochets.</dd>
+ <dt><code><var>arrayLength</var></code></dt>
+ <dd>Si le seul argument passé au constructeur <code>Array</code> est un entier entre 0 et 2<sup>32</sup>-1 (inclus), un nouveau tableau sera créé avec ce nombre d'éléments (note : le tableau sera créé avec <code>arrayLength</code> emplacements vides, et non avec de véritables valeurs <code>undefined</code>). Si l'argument est un nombre en dehors de la plage autorisée, une exception {{jsxref("RangeError")}} est levée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les tableaux sont des objets qui servent de liste et possèdent plusieurs méthodes incorporées pour exécuter des opérations de parcours et de modification.</p>
+
+<p>Ni la taille d'un tableau ni le types de ses éléments n'est fixé. Puisque la dimension d'un tableau peut augmenter ou diminuer à tout moment, et que les éléments du tableau peuvent être stockés à des emplacements non contigus, les tableaux ne sont pas garantis d'être compacts. En général, ce sont des caractéristiques pratiques, mais si ces fonctionnalités ne sont pas souhaitables pour votre cas d'utilisation, vous pouvez envisager d'utiliser des tableaux typés.</p>
+
+<p>Les tableaux ne peuvent pas utiliser de chaîne de caractères comme indice (comme dans un <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Tableau_associatif">tableau associatif</a>) mais des entiers. Utiliser ou accéder à des index non entiers, en utilisant la <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Les_objets_et_les_propri%C3%A9t%C3%A9s">notation avec crochets</a> (ou <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_de_membres">avec point</a>) ne va pas définir ou récupérer un élément sur le tableau lui-même, mais une variable associée à la  <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_donn%C3%A9es#Propri%C3%A9t%C3%A9s">collection de propriétés d'objet</a> de ce tableau.  Les propriétés du tableau et la liste de ses éléments sont séparées, et les <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_index%C3%A9es#M%C3%A9thodes_des_tableaux">opérations de parcours et de modification</a> ne s'appliquent pas à ces propriétés.</p>
+
+<h3 id="Accéder_aux_éléments_dun_tableau">Accéder aux éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>Les tableaux sont indexés à partir de zéro: le premier élément d'un tableau a pour indice <code>0</code>, et la position du dernier élément est donnée par {{jsxref("Array.length", "length")}} moins 1. Si on utilise un indice en dehors de cet intervalle, le résultat sera {{jsxref("undefined")}} (sous réserve qu'aucune propriété n'ait été ajoutée au préalable avec cet indice).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = ["le premier élément", "le deuxième élément", "le dernier élément"];
+console.log(arr[0]); // affiche "le premier élément"
+console.log(arr[1]); // affiche "le deuxième élément"
+console.log(arr[arr.length - 1]);// affiche "le dernier élément"</pre>
+
+<p>Les éléments d'un tableau sont des propriétés d'objets de la même manière que <code>toString</code> est une propriété. Cependant, essayer d'accéder à un élément du tableau comme suit renverra une erreur car le nom de la propriété utilisé est invalide :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log(arr.0); // erreur de syntaxe</pre>
+
+<p>Ce comportement est tout à fait normal. En effet, il n'est pas possible d'accéder aux propriétés dont le nom commence par un chiffre avec cette notation (le point). Il est nécessaire d'utiliser la syntaxe avec les crochets pour accéder à ces propriétés. Ainsi, si pour un objet quelconque, on avait une propriété nommée '<code>3d</code>', on ne pourra y faire référence qu'en utilisant les crochets. Exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var années = [1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010];
+
+console.log(années.0); // erreur de syntaxe
+console.log(années[0]); // fonctionne correctement</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">renderer.3d.setTexture(model, "personnage.png"); // erreur de syntaxe
+renderer["3d"].setTexture(model, "personnage.png");// fonctionne correctement </pre>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise des doubles quotes autour de <code>3d</code>. On peut aussi utiliser les doubles quotes pour accéder aux éléments d'un tableau (ex. : <code>années["2"]</code> au lieu de <code>années[2]</code>), mais ce n'est pas obligatoire. Dans l'instruction <code>années[2]</code>, le nombre sera converti en une chaîne de caractères par le moteur JavaScript. Pour cette raison, si on utilise les noms de propriété "2" et "02", on fera référence à deux propriétés différentes, et le fragment de code suivant renvoie donc <code>true</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">console.log(années["2"] != années["02"]); </pre>
+
+<p>De manière similaire, les propriétés nommées avec des mots-clés réservés ne peuvent être consultées qu'en utilisant la syntaxe avec crochets :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var promise = {
+ 'var' : 'text',
+ 'array': [1, 2, 3, 4]
+};
+
+console.log(promise['var']);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note spécifique à Firefox :</strong> Depuis Firefox 40.0a2, il est possible d'utiliser la notation avec le point pour accéder aux propriétés dont les noms ne sont pas des identifiants valides.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Relation_entre_length_et_les_propriétés_numériques">Relation entre <code>length</code> et les propriétés numériques</h3>
+
+<p>La propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} d'un tableau est liée aux propriétés numériques du tableau. Plusieurs méthodes natives utilisent cette propriété : {{jsxref("Array.join", "join()")}}, {{jsxref("Array.slice", "slice()")}}, {{jsxref("Array.indexOf", "indexOf()")}}, etc. D'autres méthodes comme {{jsxref("Array.push", "push()")}} et {{jsxref("Array.splice", "splice()")}} modifient le tableau et la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var fruits = [];
+fruits.push("banane", "pomme", "pêche");
+
+console.log(fruits.length); // 3</pre>
+
+<p>Lorsqu'on définit une nouvelle propriété numérique pour un tableau, que l'index utilisé est valide et que celui-ci est dehors des limites actuelles du tableau, le moteur JavaScript mettra à jour la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">fruits[5] = "mangue";
+console.log(fruits[5]); // "mangue"
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
+console.log(fruits.length); // 6 </pre>
+
+<p>On peut également modifier la propriété directement (cela n'ajoutera pas de nouveaux éléments) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">fruits.length = 10;
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1', '2', '5']
+console.log(fruits.length); // 10</pre>
+
+<p>En revanche, si on diminue la valeur de {{jsxref("Array.length", "length")}}, cela supprimera des éléments :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">fruits.length = 2;
+console.log(Object.keys(fruits)); // ['0', '1']
+console.log(fruits.length); // 2</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur le comportement de cette propriété, voir la page {{jsxref("Array.length")}}.</p>
+
+<h3 id="Création_dun_tableau_utilisant_le_résultat_dune_correspondance">Création d'un tableau utilisant le résultat d'une correspondance</h3>
+
+<p>Le résultat d'une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne peut créer un tableau. Ce tableau possède des propriétés et des éléments qui fournissent des informations sur cette correspondance. Il est possible d'obtenir un tableau grâce aux méthodes {{jsxref("RegExp.exec")}}, {{jsxref("String.match")}}, and {{jsxref("String.replace")}}. Pour mieux comprendre le fonctionnement de ces propriétés et de ces éléments, on pourra utiliser l'exemple et le tableau qui suivent :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Matche un "d" suivit par un ou plusieurs "b" et suivit d'un "d"
+// Capture les "b" et le "d" qui suit
+// Ignore la casse
+
+var maRegexp = /d(b+)(d)/i;
+var monTableau = maRegexp.exec("cdbBdbsbz");
+
+console.log(monTableau);
+// [ 0:"dbBd", 1:"bB", 2:"d", index:1, input:"cdbBdbsbz", length:3 ]</pre>
+
+<p>Les propriétés et les éléments retournés depuis cette correspondance sont les suivants :</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Propriété/Élément</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ <td class="header">Exemple</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>input</code></td>
+ <td>Une propriété en lecture seule qui reflète la chaîne originale sur laquelle l'expression rationnelle a été appliquée.</td>
+ <td>cdbBdbsbz</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code></td>
+ <td>Une propriété en lecture seule qui est l'indice de la correspondance dans la chaîne (les indices commencent à 0)</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[0]</code></td>
+ <td>Une propriété en lecture seule qui spécifie les derniers caractères correspondants.</td>
+ <td>dbBd</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[1], ...[n]</code></td>
+ <td>Des éléments en lecture seule qui contiennent les groupes capturés, s'il y en a dans l'expression régulière. Le nombre de groupes capturés possibles est illimité.</td>
+ <td>[1]: bB<br>
+ [2]: d</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>La propriété de longueur pour le constructeur <code>Array</code>, elle vaut 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.@@species", "get Array[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les tableaux.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer une nouvelle instance d'<code>Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un itérable.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.isArray()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si la variable est un tableau, <code>false</code> sinon.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer une nouvelle instance d'<code>Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments (peu importe la quantité ou le type des arguments utilisés).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_dArray">Instances d'<code>Array</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances d'<code>Array</code> héritent de {{jsxref("Array.prototype")}}. Le prototype du constructeur <code>Array</code> peut être modifié afin d'affecter l'ensemble des instances grâce à l'héritage.</p>
+
+<h3 id="Les_propriétés">Les propriétés</h3>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Les_méthodes">Les méthodes</h3>
+
+<h4 id="Les_mutateurs">Les mutateurs</h4>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Mutateurs')}}</div>
+
+<h4 id="Les_accesseurs">Les accesseurs</h4>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Accesseurs')}}</div>
+
+<h4 id="Les_méthodes_ditération">Les méthodes d'itération</h4>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype', 'Méthodes_itératives')}}</div>
+
+<h2 id="Les_méthodes_génériques_de_manipulation_de_tableaux">Les méthodes génériques de manipulation de tableaux</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Ces méthodes génériques ne sont pas standard. Elles sont dépréciées et seront retirées dans un avenir proche. Celles-ci ne peuvent être utilisées sur tous les navigateurs. Toutefois, il existe <a href="https://github.com/plusdude/array-generics">un <em>shim</em> disponible sur GitHub</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Parfois, on peut vouloir appliquer des méthodes pour les tableaux sur des chaînes ou d'autres objets semblables aux tableaux (ex. : l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments", "", 1)}}). Une chaîne sera donc traitée comme un tableau de caractères. Ainsi, si on souhaite vérifier que chaque caractère d'une chaîne <code><var>str</var></code> est bien une lettre comprise entre 'a' et 'z', on pourra utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function estUneLettre(caractère) {
+ return caractère &gt;= 'a' &amp;&amp; caractère &lt;= 'z';
+}
+
+if (Array.prototype.every.call(str, estUneLettre)) {
+ console.log("La chaîne '" + str + "' ne contient que des lettres entre a et z!");
+}
+</pre>
+
+<p>Cette notation étant plutôt verbeuse, une notation raccourcie a été introduite avec JavaScript 1.6 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (Array.every(str,estUneLettre)) {
+ console.log("La chaîne '" + str + "' ne contient que des lettres entre a et z !");
+}
+</pre>
+
+<p>Des {{jsxref("Objets_globaux/String", "méthodes génériques", "#Méthodes_génériques_de_String", 1)}} sont également disponibles pour les {{jsxref("Objets_globaux/String", "String")}}.</p>
+
+<p>Cette fonctionnalité ne fait pas partie du standard ECMAScript et n'est pas prise en charge par les navigateurs qui ne sont pas basés sur Gecko. Comme alternative standard, vous pouvez convertir votre objet en véritable tableau grâce à la méthode {{jsxref("Array.from()")}} (attention, cette méthode n'est pas supportée dans les anciens navigateurs) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (Array.from(str).every(estUneLettre)) {
+ console.log("La chaîne '" + str + "' contient uniquement des lettres !");
+}</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau">Créer un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un tableau <code>tableauMsg</code>, d'une longueur nulle. Ensuite, on lui affecte des valeurs pour <code>tableauMsg[0]</code> et <code>tableauMsg[99]</code>, ce qui aura pour effet de modifier la propriété <code>length</code> (qui vaudra alors 100).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var tableauMsg = [];
+tableauMsg[0] = 'Coucou';
+tableauMsg[99] = 'monde';
+
+if (tableauMsg.length === 100) {
+ console.log('La longueur du tableau vaut 100.');
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau_à_deux_dimensions">Créer un tableau à deux dimensions</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on crée un plateau d'échec grâce à un tableau en deux dimensions qui contient des caractères. Le premier mouvement est effectué en copiant 'p' de (6,4) vers (4,4). La position anciennement occupée par le pion (6,4) devient vide.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var plateau = [
+ ['T','C','F','R','K','F','C','T'],
+ ['P','P','P','P','P','P','P','P'],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ [' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '],
+ ['p','p','p','p','p','p','p','p'],
+ ['t','c','f','k','r','f','c','t'] ];
+
+console.log(plateau.join('\n') + '\n\n');
+
+// On déplace le pion de deux cases en avant 2
+plateau[4][4] = plateau[6][4];
+plateau[6][4] = ' ';
+console.log(plateau.join('\n'));
+</pre>
+
+<p>Voici le résultat affiché :</p>
+
+<pre class="eval notranslate">T,C,F,R,K,F,C,T
+P,P,P,P,P,P,P,P
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+p,p,p,p,p,p,p,p
+t,c,f,k,r,f,c,t
+
+T,C,F,R,K,F,C,T
+P,P,P,P,P,P,P,P
+ , , , , , , ,
+ , , , , , , ,
+ , , , ,p, , ,
+ , , , , , , ,
+p,p,p,p, ,p,p,p
+t,c,f,k,r,f,c,t
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_tableau_pour_tabuler_un_ensemble_de_valeurs">Utiliser un tableau pour tabuler un ensemble de valeurs</h3>
+
+<pre class="brush: js line-numbers language-js notranslate"><code class="language-js">values <span class="operator token">=</span> <span class="punctuation token">[</span><span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">;</span>
+<span class="keyword token">for</span> <span class="punctuation token">(</span><span class="keyword token">var</span> x <span class="operator token">=</span> <span class="number token">0</span><span class="punctuation token">;</span> x <span class="operator token">&lt;</span> <span class="number token">10</span><span class="punctuation token">;</span> x<span class="operator token">++</span><span class="punctuation token">)</span><span class="punctuation token">{</span>
+ values<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">push</span><span class="punctuation token">(</span><span class="punctuation token">[</span>
+ <span class="number token">2</span> <span class="operator token">*</span><span class="operator token">*</span> x<span class="punctuation token">,</span>
+ <span class="number token">2</span> <span class="operator token">*</span> x <span class="operator token">*</span><span class="operator token">*</span> <span class="number token">2</span>
+ <span class="punctuation token">]</span><span class="punctuation token">)</span>
+<span class="punctuation token">}</span><span class="punctuation token">;</span>
+console<span class="punctuation token">.</span><span class="function token">table</span><span class="punctuation token">(</span>values<span class="punctuation token">)</span></code></pre>
+
+<p>Résulte en</p>
+
+<pre class="eval line-numbers language-html notranslate"><code class="language-html">0 1 0
+1 2 2
+2 4 8
+3 8 18
+4 16 32
+5 32 50
+6 64 72
+7 128 98
+8 256 128
+9 512 162</code></pre>
+
+<p>(Le première colonne est l'index)</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4', 'Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Ajout de nouvelles méthodes : {{jsxref("Array.isArray")}}, {{jsxref("Array.prototype.indexOf", "indexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf", "lastIndexOf")}}, {{jsxref("Array.prototype.every", "every")}}, {{jsxref("Array.prototype.some", "some")}}, {{jsxref("Array.prototype.forEach", "forEach")}}, {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter", "filter")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduce", "reduce")}}, {{jsxref("Array.prototype.reduceRight", "reduceRight")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout de nouvelles méthodes : {{jsxref("Array.from")}}, {{jsxref("Array.of")}}, {{jsxref("Array.prototype.find", "find")}}, {{jsxref("Array.prototype.findIndex", "findIndex")}}, {{jsxref("Array.prototype.fill", "fill")}}, {{jsxref("Array.prototype.copyWithin", "copyWithin")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td>Ajout de la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-objects', 'Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Indexer_les_propri.C3.A9t.C3.A9s_d'un_objet">Guide JavaScript : indexer les propriétés d'un objet</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#Les_tableaux_.3A_objet_Array">Guide JavaScript : Les objets natifs : l'objet <code>Array</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Compréhensions_de_tableau">Les compréhensions de tableau</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/plusdude/array-generics">Émulation pour les méthodes génériques et autres fonctionnalités ECMAScript 5 pour les tableaux</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/indexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5ff4981c2e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/indexof/index.html
@@ -0,0 +1,214 @@
+---
+title: Array.prototype.indexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/indexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>indexOf()</strong></code> renvoie le premier indice pour lequel on trouve un élément donné dans un tableau. Si l'élément cherché n'est pas présent dans le tableau, la méthode renverra -1.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> pour la méthode associée aux chaînes de caractères, voir la page {{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-indexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.indexOf(<var>élémentRecherché</var>)
+<var>arr</var>.indexOf(<var>élémentRecherché</var>, indiceDébut)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément qu'on cherche dans le tableau</dd>
+ <dt><code>indiceDébut</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index à partir duquel commencer la recherche. La valeur par défaut est 0 (le tableau sera parcouru dans sa totalité). Si l'index est plus grand ou égal à la longueur du tableau, la méthode renverra -1. Si l'index est négatif, la recherche commencera d'autant d'éléments, à partir de la fin du tableau. À noter que même si l'index est négatif, la recherche s'effectue toujours du début jusqu'à la fin du tableau. Si l'index fourni est inférieur à 0, le tableau sera entièrement parcouru.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le premier index de l'élément dans le tableau ou -1 si la valeur n'est pas trouvée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>indexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> aux éléments contenus dans le tableau en utilisant une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">égalité stricte</a> (la même méthode utilisée par l'opérateur <code>===</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_indexOf()">Utiliser <code>indexOf()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on peut utiliser <code>indexOf</code> afin de trouver l'emplacement d'un élément dans un tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">var tableau = [2, 9, 9];
+tableau.indexOf(2); // 0
+tableau.indexOf(7); // -1
+tableau.indexOf(9, 2); // 2
+tableau.indexOf(2, -1); // -1
+tableau.indexOf(2, -3); // 0</pre>
+
+<h3 id="Trouver_toutes_les_occurences_d'un_élément">Trouver toutes les occurences d'un élément</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>indexOf()</code> afin de trouver tous les indices d'un élément dans un tableau. On peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} afin d'ajouter ces indices dans un autre tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">var indices = [];
+var tableau = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
+var élément = 'a';
+var idx = tableau.indexOf(élément);
+while (idx != -1) {
+ indices.push(idx);
+ idx = tableau.indexOf(élément, idx + 1);
+}
+console.log(indices);
+// [0, 2, 4]</pre>
+
+<h3 id="Trouver_si_un_élément_existe_et_l'ajouter_dans_le_tableau_si_ce_n'est_pas_le_cas">Trouver si un élément existe et l'ajouter dans le tableau si ce n'est pas le cas</h3>
+
+<pre class="brush: js">function mettreAJourLegumes(tabLégumes, légume) {
+ if (tabLégumes.indexOf(légume) === -1) {
+ tabLégumes.push(légume);
+ console.log('Le nouveau tableau est : ' + tabLégumes);
+ } else if (tabLégumes.indexOf(légume) &gt; -1) {
+ console.log(légume + ' existe déjà dans le tableau.');
+ }
+}
+
+var tabLégumes = ['pomme de terre', 'tomate', 'poivron'];
+
+mettreAJourLegumes(tabLégumes, 'épinard');
+// Le nouveau tableau est : pomme de terre,tomate,poivron,épinard
+mettreAJourLegumes(tabLégumes, 'épinard');
+// épinard existe déjà dans le tableau.</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p><code>indexOf</code> fut ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262 ; il peut donc ne pas être présent dans tous les navigateurs web. Vous pouvez contourner ce problème en insérant le code suivant au début de vos scripts. Il permet d'utiliser <code>indexOf</code> dans les environnements qui ne le supportent pas nativement. L'algorithme est le même que celui spécifié dans ECMAScript 5 si on a bien {{jsxref("TypeError", "TypeError")}} et {{jsxref("Math.abs")}} qui ont leurs valeurs originales :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.14
+// Référence : http://es5.github.io/#x15.4.4.14
+if (!Array.prototype.indexOf) {
+ Array.prototype.indexOf = function(searchElement, fromIndex) {
+
+ var k;
+
+ // 1. Soit O le résultat de l'appel à ToObject avec
+ // this en argument.
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" vaut null ou n est pas défini');
+ }
+
+ var O = Object(this);
+
+ // 2. Soit lenValue le résultat de l'appel de la
+ // méthode interne Get de O avec l'argument
+ // "length".
+ // 3. Soit len le résultat de ToUint32(lenValue).
+ var len = O.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 4. Si len vaut 0, on renvoie -1.
+ if (len === 0) {
+ return -1;
+ }
+
+ // 5. Si l'argument fromIndex a été utilisé, soit
+ // n le résultat de ToInteger(fromIndex)
+ // 0 sinon
+ var n = +fromIndex || 0;
+
+ if (Math.abs(n) === Infinity) {
+ n = 0;
+ }
+
+ // 6. Si n &gt;= len, on renvoie -1.
+ if (n &gt;= len) {
+ return -1;
+ }
+
+ // 7. Si n &gt;= 0, soit k égal à n.
+ // 8. Sinon, si n&lt;0, soit k égal à len - abs(n).
+ // Si k est inférieur à 0, on ramène k égal à 0.
+ k = Math.max(n &gt;= 0 ? n : len - Math.abs(n), 0);
+
+ // 9. On répète tant que k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Soit Pk égal à ToString(k).
+ // Ceci est implicite pour l'opérande gauche de in
+ // b. Soit kPresent le résultat de l'appel de la
+ // méthode interne HasProperty de O avec Pk en
+ // argument. Cette étape peut être combinée avec
+ // l'étape c
+ // c. Si kPresent vaut true, alors
+ // i. soit elementK le résultat de l'appel de la
+ // méthode interne Get de O avec ToString(k) en
+ // argument
+ // ii. Soit same le résultat de l'application de
+ // l'algorithme d'égalité stricte entre
+ // searchElement et elementK.
+ // iii. Si same vaut true, on renvoie k.
+ if (k in O &amp;&amp; O[k] === searchElement) {
+ return k;
+ }
+ k++;
+ }
+ return -1;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.14', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.indexof', 'Array.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.indexOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 47 ({{geckoRelease(47)}}), cette méthode ne renverra plus <code>-0</code>. Ainsi, <code>[0].indexOf(0, -0)</code> renverra toujours <code>+0</code> (cf. {{bug(1242043)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/isarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/isarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc07a159b0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/isarray/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: Array.isArray()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/isArray
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/isArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Array.isArray()</strong></code> permet de déterminer si l'objet passé en argument est un objet {{jsxref("Array")}}, elle renvoie <code>true</code> si le paramètre passé à la fonction est de type <code>Array</code> et <code>false</code> dans le cas contraire.</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.isArray([1, 2, 3]); // true
+Array.isArray({toto: 123}); // false
+Array.isArray("tototruc"); // false
+Array.isArray(undefined); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.isArray(<var>value</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>La valeur dont on veut vérifier le type</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la valeur est un tableau (une instance de {{jsxref("Array")}}), <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si l'objet indiqué en paramètre est un {{jsxref("Array")}}, la méthode renvoie <code>true</code>, sinon, elle renvoie <code>false</code>.</p>
+
+<p>Voir aussi : « <a href="http://web.mit.edu/jwalden/www/isArray.html">Determining with absolute accuracy whether or not a JavaScript object is an array</a> » (en anglais) pour avoir plus de détails. Si on passe un objet {{jsxref("TypedArray")}} en argument, ce sera toujours la valeur <code>false</code> qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Tous les appels suivant renvoient true
+Array.isArray([]);
+Array.isArray([1]);
+Array.isArray(new Array());
+Array.isArray(new Array('a', 'b', 'c'));
+Array.isArray(new Array(3));
+// Une petite anecdote: Array.prototype lui même est un Array
+Array.isArray( Array.prototype );
+
+// Tous les appels suivant renvoient false
+Array.isArray();
+Array.isArray({});
+Array.isArray(null);
+Array.isArray(undefined);
+Array.isArray(17);
+Array.isArray("Array");
+Array.isArray(true);
+Array.isArray(false);
+Array.isArray(new Uint8Array(32));
+Array.isArray({ __proto__ : Array.prototype });
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Exécuter ce code avant tout les autres aboutira à la création de la méthode <code>Array.isArray()</code>si elle n'est pas nativement prise en charge par le navigateur.</p>
+
+<pre class="brush: js">if(!Array.isArray) {
+ Array.isArray = function(arg) {
+ return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.3.2', 'Array.isArray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.isarray', 'Array.isArray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.isArray")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/join/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/join/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e28efaae77
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/join/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Array.prototype.join()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/join
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/join
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>join()</strong></code> crée et renvoie une nouvelle chaîne de caractères en concaténant tous les éléments d'un tableau (ou d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées#Manipuler_des_objets_semblables_à_des_tableaux">un objet semblable à un tableau</a>). La concaténation utilise la virgule ou une autre chaîne, fournie en argument, comme séparateur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-join.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.join()
+<var>arr</var>.join(<var>séparateur</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>séparateur</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre optionnel indique une chaine de caractères pour séparer chaque élément du tableau. Le séparateur est converti en une chaine de caractères si nécessaire. Si ce paramètre n'est pas utilisé, les éléments du tableau seront séparés par une virgule (,). Si ce paramètre est la chaîne vide, les éléments seront accolés les uns aux autres sans espace entre. La valeur par défaut de ce paramètre est <code>","</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères composée de tous les éléments du tableau joints les uns aux autres. Si la longueur du tableau (<code>arr.length</code>) vaut <code>0</code>, c'est la chaîne vide qui est renvoyée. Si le tableau ne contient qu'un élément, sa version texte sera renvoyée sans être suivie du séparateur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les différents éléments du tableau sont convertis en une chaîne de caractères puis fusionnés en une seule chaîne. Si un élément vaut <code>undefined</code> ou <code>null</code>, il sera converti en la chaîne vide. Cette fonction est générique et peut donc être utilisée avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_indexées#Manipuler_des_objets_semblables_à_des_tableaux">les objets semblables aux tableaux</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Fusionner_un_tableau_de_quatre_façons_différentes">Fusionner un tableau de quatre façons différentes</h3>
+
+<p>L'exemple suivant crée un tableau, <code>a</code>, avec trois éléments, puis joint le tableau à trois reprises : en utilisant le séparateur par défaut, une virgule et un espace, puis un plus, puis avec la chaîne vide.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = new Array("Vent","Pluie","Feu");
+a.join(); // "Vent,Pluie,Feu"
+a.join(", "); // "Vent, Pluie, Feu"
+a.join(" + "); // "Vent + Pluie + Feu"
+a.join(""); // "VentPluieFeu"</pre>
+
+<h3 id="Fusionner_un_objet_semblable_à_un_tableau">Fusionner un objet semblable à un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on effectue la fusion sur un objet semblable à un tableau (<code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a></code>) en appelant {{jsxref("Function.prototype.call")}} sur <code>Array.prototype.join</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(a, b, c) {
+ var s = Array.prototype.join.call(arguments);
+ console.log(s);
+}
+f(1, 'a', true); // '1,a,true'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.5', 'Array.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.join', 'Array.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.join', 'Array.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.join")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9907b9340
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/keys/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Array.prototype.keys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/keys
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/keys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>keys()</strong></code> renvoie un nouvel objet <code><strong>Array Iterator</strong></code> qui contient les clefs pour chaque indice du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-keys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.keys()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet itérateur pour {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_simple">Utilisation simple</h3>
+
+<pre class="brush:js">var arr = ["a","b","c"];
+var itérateur = arr.keys();
+
+console.log(itérateur.next()); // { value: 0, done: false }
+console.log(itérateur.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(itérateur.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(itérateur.next()); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<h3 id="Un_itérateur_de_clés_prend_en_compte_les_trous">Un itérateur de clés prend en compte les trous</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ["a", , "c"];
+var clésCreuses = Object.keys(arr);
+var clésDenses = [...arr.keys()];
+console.log(clésCreuses); // ["0", "2"]
+console.log(clésDenses); // [0, 1, 2]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.keys', 'Array.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.keys")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/lastindexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cc7d68a61a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/lastindexof/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: Array.prototype.lastIndexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/lastIndexOf
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/lastIndexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>lastIndexOf()</strong></code> permet de renvoyer le dernier indice pour lequel une valeur donnée est présente dans un tableau. Si la valeur recherchée n'est pas présente, le résultat sera -1. Lors de la recherche, le tableau est parcouru dans le sens des index décroissants, à partir de l'index <code>indexDébut</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-lastindexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.lastIndexOf(<var>élémentRecherché</var>)
+<var>arr</var>.lastIndexOf(<var>élémentRecherché</var>, <var>indexDébut</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément à qu'on cherche dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>indexDébut</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index à partir duquel commencer la recherche dans le tableau (la recherche s'effectuant à l'envers). Si le paramètre est absent, sa valeur par défaut sera la longueur du tableau moins 1 (c'est-à-dire <code>arr.length - 1</code>), le tableau sera alors parcouru dans sa totalité. Si l'index est plus grand ou égal à la longueur du tableau, le tableau sera parcouru en entier. Si l'index est négatif, la recherche commencera d'autant d'éléments à partir de la fin du tableau. À noter que, même si l'index est négatif, la recherche s'effectuera toujours de la fin jusqu'au début du tableau. Si l'index calculé est inférieur à 0, la méthode renverra -1 et le tableau ne sera pas parcouru.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le dernier index auquel on trouve la valeur dans le tableau, -1 si elle n'est pas trouvée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>lastIndexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> aux éléments contenus dans le tableau en utilisant une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">égalité stricte</a> (l'égalité utilisée par l'opérateur ===).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lastIndexOf">Utiliser <code>lastIndexOf</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>lastIndexOf</code> afin de situer une valeur dans un tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">var tableau = [2, 5, 9, 2];
+tableau.lastIndexOf(2); // 3
+tableau.lastIndexOf(7); // -1
+tableau.lastIndexOf(2, 3); // 3
+tableau.lastIndexOf(2, 2); // 0
+tableau.lastIndexOf(2, -2); // 0
+tableau.lastIndexOf(2, -1); // 3</pre>
+
+<h3 id="Trouver_toutes_les_occurrences_dun_élément">Trouver toutes les occurrences d'un élément</h3>
+
+<p>L’exemple suivant utilise <code>lastIndexOf</code> pour trouver tous les index (<code>indices</code>) d’un élément dans un tableau donné, en utilisant {{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} pour les ajouter dans un autre tableau quand ils sont trouvés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var indices = [];
+var tableau = ['a', 'b', 'a', 'c', 'a', 'd'];
+var élément = 'a';
+var idx = tableau.lastIndexOf(élément);
+while (idx !== -1) {
+ indices.push(idx);
+ idx = (idx &gt; 0 ? tableau.lastIndexOf(élément, idx - 1) : -1);
+}
+
+console.log(indices);
+// [4, 2, 0]</pre>
+
+<p>Remarquez que nous avons dû traiter le cas de <code>idx === 0</code> séparément (<code>idx &gt; 0</code>) parce que l’élément sera toujours trouvé, indépendamment du paramètre de <code>fromIndex</code>, si c’est le premier élément du tableau. C’est une différence avec la méthode {{jsxref("Array.prototype.indexOf", "indexOf")}}.</p>
+
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p><code>lastIndexOf</code> a été ajouté avec la cinquième édition du standard ECMA-262 ; il peut donc ne pas être présent dans tous les navigateurs web. Vous pouvez contourner ce problème en insérant le code suivant au début de vos scripts. Il vous permettra d'utiliser <code>lastIndexOf</code> avec les navigateurs qui ne le supportent pas nativement. L'algorithme qui suit est le même que celui spécifié par ECMAScript 5 si {{jsxref("Object", "Object")}}, {{jsxref("TypeError", "TypeError")}}, {{jsxref("Number", "Number")}}, {{jsxref("Math.floor")}}, {{jsxref("Math.abs")}}, et {{jsxref("Math.min")}} n'ont pas été modifiés et conservent leurs valeurs originales.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Production steps of ECMA-262, Edition 5, 15.4.4.15
+// Reference: http://es5.github.io/#x15.4.4.15
+if (!Array.prototype.lastIndexOf) {
+ Array.prototype.lastIndexOf = function(searchElement /*, fromIndex*/) {
+ 'use strict';
+
+ if (this === void 0 || this === null) {
+ throw new TypeError();
+ }
+
+ var n, k,
+ t = Object(this),
+ len = t.length &gt;&gt;&gt; 0;
+ if (len === 0) {
+ return -1;
+ }
+
+ n = len - 1;
+ if (arguments.length &gt; 1) {
+ n = Number(arguments[1]);
+ if (n != n) {
+ n = 0;
+ }
+ else if (n != 0 &amp;&amp; n != (1 / 0) &amp;&amp; n != -(1 / 0)) {
+ n = (n &gt; 0 || -1) * Math.floor(Math.abs(n));
+ }
+ }
+
+ for (k = n &gt;= 0 ? Math.min(n, len - 1) : len - Math.abs(n); k &gt;= 0; k--) {
+ if (k in t &amp;&amp; t[k] === searchElement) {
+ return k;
+ }
+ }
+ return -1;
+ };
+}</pre>
+
+<p>On notera que cette implémentation vise une compatibilité absolue de <code>lastIndexOf</code> dans Firefox et le moteur JavaScript SpiderMonkey, incluant plusieurs cas très particuliers. Si vous comptez l'utiliser dans une application, vous devriez pouvoir calculer <code>from</code> avec un code beaucoup moins compliqué.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.15', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.lastindexof', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.lastindexof', 'Array.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.lastIndexOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 47 ({{geckoRelease(47)}}), cette méthode ne renverra plus <code>-0</code>. Ainsi, <code>[0].lastIndexOf(0, -0)</code> renverra toujours <code>+0</code> (cf. {{bug(1242043)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b586607721
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/length/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: Array.prototype.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/length
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>length</strong></code> (longueur) est un entier non-signé de 32 bits qui indique le nombre d'éléments présents dans le tableau. Elle est toujours supérieure au plus grand indice du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-length.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>length</code> est un entier de signe positif dont la valeur est inférieure à 2 à la puissance 32 (2<sup>32</sup>).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var tableauA = new Array(4294967296); // 2 à la puissance 32 = 4294967296
+var tableauC = new Array(-100) // une valeur négative
+
+console.log(tableauA.length); // RangeError: Invalid array length
+console.log(tableauC.length); // RangeError: Invalid array length
+
+var tableauB = [];
+tableauB.length = Math.pow(2,32)-1; // On déclare une longueur inférieure à 2 puissance 32
+console.log(tableauB.length); // 4294967295
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez modifier la propriété <code>length</code> d'un tableau à loisir pour le tronquer. Quand vous étendez un tableau en modifiant la valeur de sa propriété <code>length</code>, le nombre d'éléments réellement présents dans ce tableau n'augmente pas : par exemple, si vous affectez la valeur 3 à la propriété <code>length</code> d'un tableau alors qu'elle vaut 2, le tableau contiendra toujours seulement 2 éléments. La troisième « case » ne sera pas itérable. De ce fait, la propriété <code>length</code> d'un tableau ne renseigne en rien sur le nombre de valeurs définies dans le tableau. Voir aussi <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Relation_entre_length_et_les_propri.C3.A9t.C3.A9s_num.C3.A9riques">la relation entre longueur et propriétés numériques</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const arr = [1, 2, 3];
+console.table(arr);
+// [1, 2]
+
+arr.length = 5; // On définit une longueur à 5
+console.table(arr);
+// [1, 2, &lt;3 éléments vides&gt;]
+
+arr.forEach(element =&gt; console.log(element));
+// 1
+// 2
+</pre>
+
+<p>{{js_property_attributes(1,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Renvoyer_la_longueur_dun_tableau">Renvoyer la longueur d'un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var items = ["chaise", "bureau", "table", "sac"];
+items.length; // 4
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau">Parcourir un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on itère sur le tableau <code>nombres</code> en utilisant la propriété <code>length</code> afin de connaître son nombre d'élément. La valeur de chaque élément est ensuite multipliée par deux :</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">var nombres = [1,2,3,4,5];
+
+for (var i = 0; i &lt; nombres.length; i++) {
+ nombres[i] *= 2;
+}
+// nombres vaut maintenant [2,4,6,8,10];
+</pre>
+
+<h3 id="Tronquer_un_tableau">Tronquer un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple suivant raccourcit le tableau <code>etatsUS</code> à 50 si sa longueur actuelle est supérieure à 50.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">if (etatsUS.length &gt; 50) {
+ etatsUS.length = 50;
+}</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.5.2', 'Array.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-array-instances-length', 'Array.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.length")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2cdabaddba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/map/index.html
@@ -0,0 +1,215 @@
+---
+title: Array.prototype.map()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/map
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>map()</strong></code> crée un nouveau tableau avec les résultats de l'appel d'une fonction fournie sur chaque élément du tableau appelant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-map.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var nouveauTableau = arr</var>.map(<var>callback</var> [, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction qui est utilisée pour créer un élément du nouveau tableau. Elle utilise trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément du tableau à traiter.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index de l'élément qui est traité par la fonction.</dd>
+ <dt><code>tableau</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>map</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>. La valeur par défaut est l'objet global de l'environnement (<code>Window</code> pour un navigateur).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau composé des images de la fonction de rappel.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>map</code>, la fonction <code>callback</code> fournie en argument est exécutée une fois pour chacun des éléments du tableau, dans l'ordre du tableau. Chaque résultat de l'opération sur un élément sera un élément du nouveau tableau. La fonction <code>callback</code> est appelée uniquement pour les indices du tableau pour lesquels il y a des valeurs affectées (y compris si cette valeur est {{jsxref("undefined")}}). Si les valeurs ont été supprimées ou qu'elles n'ont jamais été initialisées, la fonction ne sera pas appelée.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément du tableau, l'index de cet élément et l'objet {{jsxref("Array")}} qui est parcouru.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> <code>map()</code> construit un nouveau tableau. Si on utilise cette méthode sans utiliser le résultat, mieux vaudra utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/forEach">forEach</a></code> ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>.  Pour mieux décider si <code>map()</code>est adéquat, regardez si vous utilisez la valeur de retour et/ou si vous renvoyez une valeur avec la fonction <code>callback</code> : si ce n'est pas le cas, il ne faut pas utiliser <code>map()</code>.</p>
+</div>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera utilisé en tant que <code>this</code> par la fonction <code>callback</code> lorsqu'elle sera appelée. S'il n'est pas utilisé, ce sera la valeur {{jsxref("undefined")}} qui sera utilisée pour définir <code>this</code>. La valeur <code>this</code> finalement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est définie <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">selon les règles usuelles qui déterminent la valeur <code>this</code> observée par une fonction</a>.</p>
+
+<p><code>map</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée (bien que la fonction <code>callback</code>, si elle est appelée, puisse modifier le tableau).</p>
+
+<p>La liste des éléments à traiter lors de l'opération <code>map</code> est définie avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau après que l'appel à <code>map</code> ait été initié ne seront pas traités par la fonction <code>callback</code>. Si des éléments ont été modifiés, la valeur utilisée par la fonction <code>callback</code> sera celle au moment où <code>map</code> est utilisée. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités. De la même façon, si on applique <code>map</code> sur un tableau dont certains éléments sont indéfinis, le résultat possèdera également les mêmes éléments indéfinis.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau_des_racines_carrées_d'un_tableau_de_nombre">Créer un tableau des racines carrées d'un tableau de nombre</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un tableau composé des racines carrées des éléments d'un premier tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 4, 9];
+var racines = nombres.map(Math.sqrt);
+// racines vaut désormais [1, 2, 3]
+// nombres vaut toujours [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_un_tableau_de_nombres_avec_une_fonction_à_un_argument">Créer un tableau de nombres avec une fonction à un argument</h3>
+
+<p>Ici, on illustre le fonctionnement de <code>map</code> avec une fonction à un argument. Cet argument sera automatiquement remplacé par chaque élément du tableau au fur et à mesure que <code>map</code> parcourt le tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 4, 9];
+var doubles = nombres.map(function(num) {
+ return num * 2;
+});
+// doubles vaut désormais [2, 8, 18].
+// nombres vaut toujours [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_map_pour_changer_le_format_d'objets_dans_un_tableau">Utiliser <code>map</code> pour changer le format d'objets dans un tableau</h3>
+
+<p>Dans le code qui suit, on utilise un tableau d'objets pour créer un autre tableau contenant de nouveaux objets dans un autre format :</p>
+
+<pre class="brush: js">var tableauOrig = [{clé:1, valeur:10}, {clé:2, valeur:20}, {clé:3, valeur: 30}];
+var tableauFormaté = tableauOrig.map(obj =&gt; {
+ var rObj = {};
+ rObj[obj.clé] = obj.valeur;
+ return rObj;
+});
+// tableauFormaté vaut maintenant [{1:10}, {2:20}, {3:30}],
+// tableauOrig vaut toujours
+// [{clé:1, valeur:10},
+// {clé:2, valeur:20},
+// {clé:3, valeur: 30}
+// ]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_map_de_façon_générique">Utiliser <code>map</code> de façon générique</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on voit comment utiliser la fonction <code>map</code> sur une chaîne de caractères pour obtenir un tableau contenant les codes ASCII des valeurs encodées :</p>
+
+<pre class="brush: js">var map = Array.prototype.map;
+var a = map.call('Hello World', function(x) { return x.charCodeAt(0); });
+// a vaut désormais [72, 101, 108, 108, 111, 32, 87, 111, 114, 108, 100]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_map_avec_querySelectorAll">Utiliser <code>map</code> avec <code>querySelectorAll</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on illustre comment utiliser la méthode map de façon générique, sur un tableau d'objets collectés grâce à <code>querySelectorAll</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var elems = document.querySelectorAll('select option:checked');
+var values = Array.prototype.map.call(elems, function(obj) {
+ return obj.value;
+});
+</pre>
+
+<p>On aurait également pu utiliser la méthode {{jsxref("Array.from()")}} qui permet de produire un tableau à partir d'un objet itérable.</p>
+
+<h3 id="Un_résultat_inattendu">Un résultat inattendu</h3>
+
+<p><a href="https://www.wirfs-brock.com/allen/posts/166">Exemple inspiré par ce billet</a> (en anglais)</p>
+
+<p>Il est fréquent d'utiliser la fonction <code>callback</code> avec un seul argument (l'élément en cours). Certaines fonctions natives sont également souvent appelées avec un unique argument même si elles peuvent prendre en compte plusieurs arguments. En combinant ces deux « habitudes », on peut obtenir certains résultats inattendus :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Si on utilise :
+['1', '2', '3'].map(parseInt);
+// On s'attend à obtenir [1, 2, 3]
+// Le résultat qu'on obtient est en fait [1, NaN, NaN]
+
+// parseInt est souvent utilisé avec un argument mais il
+// peut être utilisé avec deux arguments
+// Le premier correspond à l'expression à parser et le second
+// à la base dans laquelle convertir
+// Array.prototype.map passe 3 arguments à callback :
+// l'élément, l'index et le tableau
+// Le troisième argument sera ignoré par parseInt mais pas le
+// deuxième, ce qui donnera ce résultat étrange
+
+function returnInt(element) {
+ return parseInt(element, 10);
+}
+
+['1', '2', '3'].map(returnInt); // [1, 2, 3]
+// Le résultat qu'on obtient avec la fonction auxiliaire
+
+['1', '2', '3'].map(parseInt); // [1, NaN, NaN]
+// car map passe trois argument à la fonction et que parseInt
+// considère le second argument comme base.
+// En détails :
+// Premier élément : "1" à l'indice 0 : parseInt("1",0); donne 1
+// Deuxième élément : "2" à l'indice 1 : parseInt("2",1); donne NaN
+// Troisième élément : "3" à l'indice 2 : parseInt("3",2); donne NaN
+
+
+// Formulation équivalente plus concise avec
+// une fonction fléchée
+['1', '2', '3'].map( str =&gt; parseInt(str));
+
+// Une autre méthode, plus simple
+['1', '2', '3'].map(Number); // [1, 2, 3]
+// à la différence de parseInt, cela fonctionnera pour les
+// nombres décimaux ou en notation exponentielle
+['1.1', '2.2e2', '3e300'].map(Number); // [1.1, 220, 3e+300]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.19', 'Array.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.map', 'Array.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.map")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.from()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/observe/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/observe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea02585a28
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/observe/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Array.observe()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/observe
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Array.observe
+---
+<div>{{JSRef}} {{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Array.observe()</code></strong> est utilisée afin d'observer les modifications apportées à un tableau de façon asynchrone. Elle fonctionne de la même façon que la méthode {{jsxref("Object.observe()")}} pour les objets. Cette méthode fournit un flux de changements, triés dans l'ordre dans lequel ils se sont produits. Utiliser cette méthode est équivalent à appeler {{jsxref("Object.observe()")}} avec la liste <code>["add", "update", "delete", "splice"]</code> comme troisième argument. Toutefois, cette API a été dépréciée et retirée des navigateurs. Il est préférable d'utiliser l'objet {{jsxref("Proxy")}}, plus générique, à la place.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.observe(<var>arr</var>, <var>callback</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arr</code></dt>
+ <dd>Le tableau qu'on souhaite observer.</dd>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à appeler à chaque fois que des changements sont effectués. Cette fonction est appelée avec l'argument suivant :
+ <dl>
+ <dt><code>changes</code></dt>
+ <dd>Un tableau d'objets représentant chacun une modification. Les propriétés de ces objets sont :
+ <ul>
+ <li><strong><code>name</code></strong> : Le nom de la propriété qui a été modifiée.</li>
+ <li><strong><code>object</code></strong> : Le tableau modifié (une fois que la modification a été effectuée).</li>
+ <li><strong><code>type</code></strong> : Une chaîne de caractères indiquant le type de modification qui a eu lieu. Elle peut valoir <code>"add"</code> (pour ajout), <code>"update"</code> (pour modification), <code>"delete"</code>(pour suppression) ou <code>"splice"</code> (pour découpage).</li>
+ <li><strong><code>oldValue</code></strong> : Propriété présente uniquement lorsque le type vaut <code>"update"</code> ou <code>"delete"</code>. La valeur de la propriété est la valeur avant qu'elle ait été modifiée.</li>
+ <li><strong><code>index</code></strong> : Propriété présente uniquement lorsque le type vaut <code>"splice"</code>. L'index auquel la modification a eu lieu.</li>
+ <li><strong><code>removed </code></strong>: Propriété présente uniquement lorsque le type vaut <code>"splice"</code>. Le tableau des éléments supprimés.</li>
+ <li><strong><code>addedCount</code></strong> : Propriété uniquement présente lorsque le type vaut <code>"splice"</code>. Le nombre d'éléments ajoutés.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> est appelée à chaque fois qu'un changement est apporté à <code>arr</code>, elle est appelée avec un argument qui est un tableau contenant tous les changements qui se sont produits, dans l'ordre dans lequel ils se sont produits. </p>
+
+<div class="note">
+<p>Les modifications apportées avec les méthodes d'Array, comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/pop"><code>Array.prototype.pop()</code></a>, seront enregistrées avec le type <code>"splice"</code>. Les modifications d'éléments qui ne modifient pas la longueur du tableau sont enregistrés en tant qu'<code>update"</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Enregistrer_les_différents_types_de_modifications">Enregistrer les différents types de modifications</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['a', 'b', 'c'];
+
+Array.observe(arr, function(changes) {
+ console.log(changes);
+});
+
+arr[1] = 'B';
+// [{type: 'update', object: &lt;arr&gt;, name: '1', oldValue: 'b'}]
+
+arr[3] = 'd';
+// [{type: 'splice', object: &lt;arr&gt;, index: 3, removed: [], addedCount: 1}]
+
+arr.splice(1, 2, 'beta', 'gamma', 'delta');
+// [{type: 'splice', object: &lt;arr&gt;, index: 1, removed: ['B', 'c'], addedCount: 3}]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p><a href="https://github.com/arv/ecmascript-object-observe">Proposition de spécification (<em>Strawman proposal</em>)</a> (en anglais).</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.observe")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.unobserve()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.observe()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li><a href="https://stackoverflow.com/q/29269057/778272">Sous quelles conditions, Array.observe déclenche un événement « add » ?</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ffd20e3bf1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/of/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Array.of()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/of
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/of
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La methode <code><strong>Array.of()</strong></code> permet de créer une nouvelle instance d'objet <code>Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments, quels que soient leur nombre ou leur type.</p>
+
+<p>La différence entre <code><strong>Array.of()</strong></code> et le constructeur <code><strong>Array</strong></code> se situe dans la gestion de d'arguments entiers : <strong><code>Array.of(7)</code></strong> crée un tableau avec un seul élément, 7, tandis que <strong><code>Array(7)</code></strong> produit un tableau avec 7 éléments vides (à ne pas confondre avec des éléments qui auraient explicitement la valeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/undefined">undefined</a></code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.of(7); // [7]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+Array(7); // un tableau avec 7 emplacements vides
+Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Array.of(<em>element0[, element1[, ...[, elementN]]]</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><em><code>element0</code>, <code>element1</code>, ..., <code>elementN</code></em></dt>
+ <dd>Les éléments avec lesquels on souhaite construire le nouveau tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette fonction fait partie du standard ECMAScript 2015. Pour plus d'informations, voir les pages sur <a href="https://gist.github.com/rwaldron/1074126">la proposition pour <code>Array.of</code> et <code>Array.from</code></a> ainsi que la page sur le <a href="https://gist.github.com/rwaldron/3186576">fragment d'émulation pour <code>Array.of</code></a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.of(7); // [7]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+Array(7); // [ , , , , , , ]
+Array(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Array.of(1); // [1]
+Array.of(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+Array.of(undefined); // [undefined]
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Exécuter ce code avant tout autre code permettra de créer la méthode <strong><code>Array.of()</code></strong> si elle n'est pas prise en charge nativement.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Array.of) {
+ Array.of = function() {
+ return Array.prototype.slice.call(arguments);
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.of', 'Array.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.of', 'Array.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.of")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array", "Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array/from", "Array.from")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/pop/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/pop/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d06b9f5f7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/pop/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: Array.prototype.pop()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/pop
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/pop
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>pop()</strong></code> supprime le <strong>dernier</strong> élément d'un tableau et retourne cet élément. Cette méthode modifie la longueur du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-pop.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.pop()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'élément qui a été retiré du tableau. Si le tableau est vide, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>pop()</code> supprime le dernier élément d'un tableau et retourne cette valeur.</p>
+
+<p><code>pop()</code> est volontairement générique ; cette méthode peut être {{jsxref("Function.call", "appelée")}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée")}} pour des objets ressemblant à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas une propriété <code>length</code> reflétant la fin d'une série de propriétés consécutives numérotées peuvent se comporter bizarrement.</p>
+
+<p>Si vous appelez <code>pop()</code> sur un tableau vide, il renverra la valeur {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> La méthode {{jsxref("Array.prototype.shift()")}} possède un comportement analogue mais retire le <em>premier</em> élément du tableau.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Supprimer_le_dernier_élément_d'un_tableau">Supprimer le dernier élément d'un tableau</h3>
+
+<p>Le code suivant crée le tableau <code>mesPoissons</code> qui contient quatre éléments puis supprime le dernier élément.</p>
+
+<pre class="brush:js">var mesPoissons = ["angel", "clown", "mandarin", "sturgeon"];
+
+var popped = mesPoissons.pop();
+
+console.table(mesPoissons); // angel, clown, madarin
+console.log(popped); // sturgeon</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_apply()_ou_call()_sur_les_objets_semblables_aux_tableaux">Utiliser <code>apply()</code> ou <code>call()</code> sur les objets semblables aux tableaux</h3>
+
+<p>Le code suivant crée un objet <code>mesPoissons</code> semblable à un tableau, qui contient 4 propriétés indexées avec des nombres et une propriété <code>length</code>. On utilise la méthode {{jsxref("Function.call()")}} pour invoquer <code>pop()</code> sur cet objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">var mesPoissons = {0: 'angel', 1: 'clown', 2: 'mandarin', 3: 'sturgeon', length: 4};
+
+var popped = Array.prototype.pop.call(mesPoissons); // on aurait pu utiliser apply()
+console.log(mesPoissons); // {0: 'angel', 1: 'clown', 2: 'mandarin', length: 3}
+console.log(popped); // 'sturgeon'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.6', 'Array.prototype.pop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.pop', 'Array.prototype.pop')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.pop")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cb423c22f3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,181 @@
+---
+title: Array.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/prototype
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Array.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Array")}} et permet d'ajouter de nouvelles propriétés à l'ensemble des objets <code>Array</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances d'<code>Array</code> héritent de <code>Array.prototype</code>. Comme pour tous les constructeurs, vous pouvez changer l'objet prototype du constructeur afin de modifier toutes les instances d'<code>Array</code>. On peut utiliser cette méthode afin de réaliser des prothèses/<em>polyfills</em>.</p>
+
+<p>Toutefois, si on utilise le prototype pour ajouter des méthodes ou propriétés non-standards à <code>Array</code>, cela peut entraîner certains problèmes au sein de votre code ou lors de l'<a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/03/smooshgate">ajout de fonctionnalités à JavaScript</a>.</p>
+
+<p>Fait peu connu : <code>Array.prototype</code> est lui-même un objet {{jsxref("Array")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Array.isArray(Array.prototype); // true</pre>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Array.prototype.constructor</dt>
+ <dd>Cette propriété définit la fonction qui crée le prototype d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments d'un tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</dt>
+ <dd>Un symbole contenant les noms des propriétés à exclure lors d'une liaison effectuée avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<h3 id="Mutateurs">Mutateurs</h3>
+
+<p>Ces méthodes modifient le tableau :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode copie une série d'éléments de tableau dans le tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode remplie tous les éléments d'un tableau avec une même valeur, éventuellement entre un indice de début et un indice de fin.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode supprime le dernier élément d'un tableau et retourne cet élément.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la nouvelle longueur du tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renverse l'ordre des éléments d'un tableau - le premier élément devient le dernier, et le dernier devient le premier. Le tableau est modifié par cette méthode.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode supprime le premier élément d'un tableau et retourne cet élément.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode trie en place les éléments d'un tableau et retourne le tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'ajouter ou de retirer des éléments d'un tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'ajouter un ou plusieurs éléments au début d'un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Accesseurs">Accesseurs</h3>
+
+<p>Ces méthodes ne modifient pas l'état du tableau et en retournent une représentation.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un nouveau tableau constitué de ce tableau concaténé avec un ou plusieurs autre(s) tableau(x) et/ou valeur(s).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode détermine si le tableau contient ou non un certain élément. Elle renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode retourne le premier (plus petit) index d'un élément égal à la valeur passée en paramètre à l'intérieur du tableau, ou -1 si aucun n'a été trouvé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode concatène tous les éléments d'un tableau en une chaîne de caractères.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode retourne le dernier (plus grand) index d'un élément égal à la valeur passée en paramètre à l'intérieur du tableau, ou -1 si aucun n'a été trouvé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode extrait une portion d'un tableau pour retourner un nouveau tableau constitué de ces éléments.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline()}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie la représentation littérale du tableau spécifié ; vous pouvez utiliser cette valeur pour créer un nouveau tableau. Elle redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant le tableau et ses éléments. Elle redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode retourne une chaîne de caractères représentant le tableau et ses éléments en tenant compte de la locale. Elle redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_itératives">Méthodes itératives</h3>
+
+<p>Plusieurs méthodes utilisent des fonctions comme argument. Ces fonctions sont utilisées afin de traiter, d'une façon ou d'une autre, chaque élément du tableau. Lorsque ces méthodes sont invoquées, on évalue la longueur du tableau et on traite chacun des éléments dont l'indice est inférieur à la longueur (les éléments ajoutés en cours de route ne seront pas traités). Les autres modifications apportées au tableau (affecter une valeur ou supprimer un élément) peuvent avoir un impact sur les traitements des éléments suivants. Bien que ce comportement soit bien défini pour les différentes méthodes, afin de ne pas complexifier le code outre-mesure, lorsqu'on modifiera un tableau, on en créera une copie avant d'invoquer une telle méthode.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clef/valeur pour chaque index du tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si chaque élément du tableau satisfait la fonction de test passée en paramètre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode crée un nouveau tableau contenant tous les éléments du tableau pour lesquels la fonction de filtrage passée en argument retourne <code>true</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie la valeur d'un élément trouvé dans le tableau et qui satisfait la fonction de test passée en paramètre, <code>undefined</code> sinon.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie l'index d'un élément trouvé dans le tableau qui satisfait la fonction de test passée en paramètre ou -1 si aucun ne la satisfait.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode appelle une fonction sur chacun des éléments du tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode retourne un nouvel <code>Array Iterator</code> qui contient les indices pour chaque élément dans le tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode crée un nouveau tableau contenant les images de chaque élément du tableau de départ par la fonction passée en paramètre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode applique une fonction sur un accumulateur et sur chaque valeur du tableau (de gauche à droite) de façon à obtenir une unique valeur à la fin.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode applique une fonction sur un accumulateur et sur chaque valeur du tableau (de droite à gauche) de façon à obtenir une unique valeur à la fin.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si au moins un élément du le tableau satisfait la fonction de test passée en paramètre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs de chaque indice du tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Array.prototype.@@iterator()", "Array.prototype[@@iterator]()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs de chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_génériques_(non-standard)">Méthodes génériques (non-standard)</h3>
+
+<p>De nombreuses méthodes des objets JavaScript de type <code>Array</code> sont conçues pour être appliquées de façon générale à tous les objets qui « ressemblent » à des tableaux. C'est à dire qu'elles peuvent être appliquées à n'importe quel objet qui possède une propriété <code>length</code>, et qui contint des propriétés indexées numériquement (comme lorsque l'on écrit <code>array[5]</code>). Certaines méthodes, comme {{jsxref("Array.join", "join")}}, se contentent de lire la propriété <code>length</code> et d'accéder à ces propriétés numériques de l'objet sur lesquelles on les appelle. D'autres, comme {{jsxref("Array.reverse", "reverse")}}, ont besoin de modifier les propriétés numériques et la longueur d'un objet ; ces méthodes ne peuvent dès lors pas être appelées sur des objets tels que des {{jsxref("String", "String")}}, qui ne permettent pas la modification de leur propriété <code>length</code> ni de leurs propriétés numériques.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.3.1', 'Array.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype', 'Array.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout des méthodes <code>copyWithin()</code>, <code>fill()</code>, <code>entries()</code>, <code>keys()</code>, <code>values()</code>, <code>find()</code>, <code>findIndex()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-array.prototype', 'Array.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td>Ajout de la méthode <code>includes()</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype', 'Array.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array", "Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/push/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/push/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1ca8d57e8f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/push/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: Array.prototype.push()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/push
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>push()</strong></code> ajoute un ou plusieurs éléments à la fin d'un tableau et retourne la nouvelle taille du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-push.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.push(<var>élément1</var>, ..., <var>élémentN</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élément1, ...,élémentN</code></dt>
+ <dd>Les éléments à ajouter à la fin du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} de l'objet sur lequel la méthode a été appelée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>push</code> permet d'ajouter des valeurs à un tableau.</p>
+
+<p><code>push</code> est une méthode générique. Cette méthode peut ainsi être utilisée avec les méthodes {{jsxref("Function.call()")}} ou {{jsxref("Function.apply()")}} sur des objets similaires aux tableaux.</p>
+
+<p>La méthode <code>push</code> se base sur la propriété <code>length</code> pour déterminer à partir de quel index les valeurs données doivent être insérées. Si la propriété <code>length</code> ne peut pas être convertie en nombre, l'index utilisé est 0. Si la propriété <code>length</code> n'est pas définie, elle est alors créée.</p>
+
+<p>Bien que <code>push</code> soit une méthode générique, elle ne peut pas être utilisée sur les chaînes de caractères ou sur l'objet <code>arguments</code> car ils sont immuables.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Ajouter_des_éléments_à_un_tableau">Ajouter des éléments à un tableau</h3>
+
+<p>Le code suivant crée un tableau <code>sports</code> contenant à sa création deux éléments, auxquels sont ajoutés deux nouveaux éléments. La variable <code>total</code> contient la nouvelle taille du tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sports = ["plongée", "baseball"];
+var total = sports.push("football", "tennis");
+
+console.log(sports); // ["plongée", "baseball", "football", "tennis"]
+console.log(total); // 4
+</pre>
+
+<h3 id="Fusionner_deux_tableaux">Fusionner deux tableaux</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode {{jsxref("Function.apply()")}} pour ajouter les différents éléments d'un second tableau</p>
+
+<pre class="brush: js">var legumes = ['navet', 'pomme de terre'];
+var autresLegumes = ['céleri', 'radis'];
+
+// On fusionne les deux tableaux
+// Équivalent à legumes.push('céleri', 'radis');
+Array.prototype.push.apply(legumes, autresLegumes);
+
+console.log(legumes); // ['navet', 'pomme de terre', 'céleri', 'radis']</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Attention à ne pas utiliser cette méthode lorsque les tableaux sont très grands car une fonction n'accepte qu'un nombre limité d'arguments. Voir {{jsxref("Function.apply","apply()")}} pour plus d'informations sur ces limites.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_un_objet_comme_on_utiliserait_un_tableau">Utiliser un objet comme on utiliserait un tableau</h3>
+
+<p>Comme nous l'avons vu auparavant, <code>push</code> est une méthode générique et nous pouvons donc utiliser <code>Array.prototype.push</code> sur les objets. On notera qu'il n'est pas nécessaire de stocker un ensemble d'objets. En fait, on enregistre l'ensemble dans l'objet et on utilise <code>call</code> sur <code>Array.prototype.push</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ length: 0,
+
+ ajoutElem: function ajoutElem (elem) {
+ // obj.length est automatiquement incrémenté
+ // quand on ajoute un élément
+ [].push.call(this, elem);
+ }
+};
+
+// Ajoutons quelques objets vides pour illustrer
+// l'exemple.
+obj.ajoutElem({});
+obj.ajoutElem({});
+console.log(obj.length);
+// → 2
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.7', 'Array.prototype.push')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.push', 'Array.prototype.push')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.push")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduce/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduce/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17b90678b9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduce/index.html
@@ -0,0 +1,407 @@
+---
+title: Array.prototype.reduce()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reduce
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reduce()</strong></code> applique une fonction qui est un « accumulateur » et qui traite chaque valeur d'une liste (de la gauche vers la droite) afin de la réduire à une seule valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reduce(<var>callback</var>)
+<var>arr</var>.reduce(<var>callback</var>, valeurInitiale)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter sur chaque valeur de la liste (sauf le premier si aucune <code>valeurInitiale</code> n'est fournie), elle prend quatre arguments en entrée :
+ <dl>
+ <dt><code>accumulateur</code></dt>
+ <dd>La valeur précédemment retournée par le dernier appel du callback, ou <code>valeurInitiale</code>, si elle est fournie (voir ci-après) (c'est la valeur « accumulée » au fur et à mesure des appels</dd>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément courant actuellement manipulé dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>index</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'index de l'élément courant actuellement manipulé dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>array</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>reduce()</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>valeurInitiale</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une valeur utilisée comme premier argument lors du premier appel de la fonction <code>callback</code>. Si aucune valeur initiale n'est fournie, le premier élément du tableau est utilisé (et la boucle de traitement ne le parcourera pas). Si on appelle <code>reduce()</code> sur un tableau vide sans fournir de valeur initiale, on aura une erreur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur obtenue grâce à la fonction de réduction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>reduce()</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau et ignore les éléments vides du tableau. La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments :</p>
+
+<ol>
+ <li>L'accumulateur (la valeur retournée par le précédent appel de la fonction <code>callback</code>), ou la valeur initiale s'il sagit du premier appel ;</li>
+ <li>la valeur de l'élément courant ;</li>
+ <li>l'index de l'élément courant ;</li>
+ <li>le tableau parcouru par la méthode.</li>
+</ol>
+
+<p>La première fois que la fonction <code>callback</code> est appelée, <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent correspondre à un ou deux éléments. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie dans l'appel de <code>reduce()</code>, alors <code>accumulateur</code> sera égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la première valeur de la liste. Si <code>valeurInitiale</code> n'est pas fournie, alors <code>accumulateur</code> sera égale à la première valeur de la liste, et <code>valeurCourante</code> sera alors égale à la seconde.</p>
+
+<p>Autrement dit, si <code>valeurInitiale</code> n'est pas fournie, <code>reduce</code> exécutera la fonction de rappel à partir de l'indice 1 et la première valeur du tableau (d'indice 0) sera utilisée pour <code>valeurInitiale</code>.</p>
+
+<p>En considérant le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush:js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulateur, valeurCourante, index, array){
+ return accumulateur + valeurCourante;
+});
+</pre>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> sera appelée quatre fois, avec les arguments et les valeurs de retour de chaque appel suivant :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"></th>
+ <th scope="col"><code>accumulateur</code></th>
+ <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">valeur retournée</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">premier appel</th>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">deuxième appel</th>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">troisième appel</th>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>6</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">quatrième appel</th>
+ <td><code>6</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>La valeur retournée par <code>reduce()</code> sera alors celle du dernier appel de la callback (ici <code>10</code>).</p>
+
+<p>Il est aussi possible d'utiliser une {{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées","fonction fléchée","",1)}} au lieu d'une fonction classique. Le code suivant, par exemple, produit le même résultat que l'exemple précédent :</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(
+ (accumulateur, valeurCourante) =&gt; accumulateur + valeurCourante;
+);</pre>
+
+<p>Si on fournit une valeur initiale comme second argument à l'appel de <code>reduce()</code>, le résultat sera alors le suivant :</p>
+
+<pre class="brush:js">[0, 1, 2, 3, 4].reduce(function(accumulateur, valeurCourante, index, array){
+ return accumulateur + valeurCourante;
+}, 10);
+</pre>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"></th>
+ <th scope="col"><code>accumulateur</code></th>
+ <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">valeur retournée</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">premier appel</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>0</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">deuxième appel</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>1</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>11</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">troisième appel</th>
+ <td><code>11</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>13</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">quatrième appel</th>
+ <td><code>13</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>3</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>16</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">cinquième appel</th>
+ <td><code>16</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>4</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>20</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Ici, la valeur renvoyée par <code>reduce()</code> serait <code>20</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Additionner_toutes_les_valeurs_dun_tableau">Additionner toutes les valeurs d'un tableau</h3>
+
+<pre class="brush:js">var total = [0, 1, 2, 3].reduce((a, b)=&gt; a + b,0);
+// total == 6
+</pre>
+
+<h3 id="Additionner_les_valeurs_dune_propriétés_pour_un_tableau_dobjets">Additionner les valeurs d'une propriétés pour un tableau d'objets</h3>
+
+<p>Pour additionner les valeurs d'une propriété donnée des objets d'un tableau, il sera nécessaire de fournir une valeur initiale afin que tous les éléments soient parcourus :</p>
+
+<pre class="brush: js">var valeurInitiale = 0;
+var somme = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(function (accumulateur, valeurCourante) {
+ return accumulateur + valeurCourante.x;
+}, valeurInitiale);
+
+console.log(somme); // affiche 6 dans la console
+</pre>
+
+<p>On peut également écrire une version plus concise avec les fonctions fléchées :</p>
+
+<pre class="brush: js">var valeurInitiale = 0;
+var somme = [{x: 1}, {x:2}, {x:3}].reduce(
+ (accumulateur, valeurCourante) =&gt; accumulateur + valeurCourante.x
+ , valeurInitiale
+);
+
+console.log(somme); // affiche 6 dans la console</pre>
+
+<h3 id="Aplatir_une_liste_de_listes">Aplatir une liste de listes</h3>
+
+<pre class="brush:js">var applati = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce(function(a, b) {
+ return a.concat(b);
+});
+// applati vaut [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_valeurInitiale">Utiliser le paramètre <code>valeurInitiale</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var amis = [
+ { "nom": "Quentin", "livres": ["City Hall", "Harry Potter"]},
+ { "nom": "Alice", "livres": ["L'Avare", "Les Fleurs du Mal"]}
+]
+
+var tousLivres = amis.reduce(function(prev, curr) {
+ return [...prev, ...curr.livres];
+}, ["Perceval"]);
+
+// tousLivres = ["Perceval", "City Hall", "Harry Potter",
+// "L'Avare", "Les Fleurs du Mal"]</pre>
+
+<h3 id="Exécuter_une_suite_de_promesses_stockées_dans_un_tableau">Exécuter une suite de promesses stockées dans un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ * Exécuter un enchaînement de promesses à partir d'un tableau
+ *
+ * @param {array} arr - un tableau de promesses
+ * @return {Object} un objet Promise
+ */
+function runPromiseInSequense(arr) {
+ return arr.reduce((promiseChain, currentPromise) =&gt; {
+ return promiseChain.then((chainedResult) =&gt; {
+ return currentPromise(chainedResult)
+ .then((res) =&gt; res)
+ })
+ }, Promise.resolve());
+}
+
+// promise function 1
+function p1() {
+ return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ resolve(5);
+ });
+}
+
+// promise function 2
+function p2(a) {
+ return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ resolve(a * 2);
+ });
+}
+
+// promise function 3
+function p3(a) {
+ return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ resolve(a * 3);
+ });
+}
+
+const promiseArr = [p1, p2, p3];
+runPromiseInSequense(promiseArr)
+ .then((res) =&gt; {
+ console.log(res); // 30
+ });
+</pre>
+
+<h3 id="Regrouper_des_objets_selon_une_propriété">Regrouper des objets selon une propriété</h3>
+
+<pre class="brush: js">var personnes = [
+ { nom: "Alice", age: 21 },
+ { nom: "Bob", age: 20 },
+ { nom: "Charlie", age: 20 }
+];
+
+function groupBy(tableauObjets, propriete){
+ return tableauObjets.reduce(function (acc, obj) {
+ var cle = obj[propriete];
+ if(!acc[cle]){
+ acc[cle] = [];
+ }
+ acc[cle].push(obj);
+ return acc;
+ }, {});
+}
+
+var personnesParAge = groupBy(personnes, "age");
+// personnesParAge aura la valeur :
+// {
+// 20: [
+// { nom: "Bob", age: 20 },
+// { nom: "Charlie", age: 20 }
+// ],
+// 21: [{ nom: "Alice", age: 21 }]
+// }
+</pre>
+
+<h3 id="Composition_de_fonctions">Composition de fonctions</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Les briques de base que nous allons composer
+const double = x =&gt; x + x;
+const triple = x =&gt; 3 * x;
+const quadruple = x =&gt; 4 * x;
+
+// Une fonction qui permet d'appliquer une composition
+const pipe = (...functions) =&gt; input =&gt; functions.reduce(
+ (acc, fn) =&gt; fn(acc),
+ input
+);
+
+// On crée des fonctions pour multiplier par un facteur donné
+const multiply6 = pipe(double, triple);
+const multiply9 = pipe(triple, triple);
+const multiply16 = pipe(quadruple, quadruple);
+const multiply24 = pipe(double, triple, quadruple);
+
+// Utilisation
+multiply6(6); // 36
+multiply9(9); // 81
+multiply16(16); // 256
+multiply24(10); // 240
+</pre>
+
+<h3 id="Retirer_les_doublons_dun_tableau">Retirer les doublons d'un tableau</h3>
+
+<h4 id="Avec_ECMAScript_2015_ES6">Avec ECMAScript 2015 (ES6)</h4>
+
+<pre class="brush: js">let tableauAvecDoublons = [1, 2, 3, 1, 4, 5, 4, 6];
+let tableauSansDoublon = Array.from(new Set(tableauAvecDoublons));
+console.table(tableauSansDoublon); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]</pre>
+
+<h4 id="Avec_reduce">Avec <code>reduce()</code></h4>
+
+<pre class="brush: js">var tableauAvecDoublons = [1, 2, 3, 1, 4, 5, 4, 6];
+var tableauSansDoublon = tableauAvecDoublon.reduce(function (acc, valCourante) {
+ if(acc.indexOf(valCourante) === -1) {
+ acc.push(valCourante);
+ }
+ return acc
+}, []);
+
+console.log(tableauSansDoublon); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.21', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémenté dans JavaScript 1.8</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduce', 'Array.prototype.reduce()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reduce")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduceright/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduceright/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f29060283b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reduceright/index.html
@@ -0,0 +1,282 @@
+---
+title: Array.prototype.reduceRight()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reduceRight
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/ReduceRight
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reduceRight()</strong></code> applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur d'un tableau (de la droite vers la gauche) de sorte à réduire le tableau en une seule valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reduce-right.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}} pour une méthode qui réduit de gauche à droite.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reduceRight(<var>callback</var>[, valeurInitiale])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à éxécuter sur chaque valeur de la liste. Elle utilise quatres arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>accumulator</code></dt>
+ <dd>La valeur précédemment retournée par le dernier appel de la fonction <code>callback</code>, ou <code>valeurInitial</code> si elle est fournie. (Voir ci-après.)</dd>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément courant dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'index de l'élément du tableau actuellement manipulé.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel <code>reduceRight()</code> est appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>valeurInitiale</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>C'est l'objet à utiliser comme accumulateur/premier argument lors du premier appel de la fonction <code>callback</code>. Si aucune valeur n'est fournie, c'est le dernier élément du tableau qui sera utilisé. Si on appelle <code>reduce()</code> ou <code>reduceRight()</code> sur un tableau vide sans fournir de valeur initiale, on aura une exception {{jsxref("TypeError")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur obtenue grâce à la fonction de réduction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>reduceRight</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau, les éléments vides sont ignorés. La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments : la valeur initiale (ou la valeur retournée par le précédent appel de la fonction<code> callback</code>), la valeur de l'élément courant, l'index de l'élément courant, et le tableau qui est parcouru.</p>
+
+<p>L'usage de <code>reduceRight</code> avec définition d'un <code>callback</code> devrait ressembler à ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">array.reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
+    // ...
+});</pre>
+
+<p>La première fois que la fonction de callback est appelée, <code>accumulator</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent correspondre à un ou deux éléments. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie lors de l'appel à <code>reduceRight</code>, alors <code>accumulator</code> sera égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la dernière valeur de la liste. Si <code>valeurInitiale</code> n'est pas fournie, alors <code>accumulator</code> sera égale à la dernière valeur de la liste, et <code>valeurCourante</code> sera alors égale à l'avant-dernière valeur du tableau.</p>
+
+<p>Si on utilise la méthode <code>reduceRight</code> de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
+ return accumulator + valeurCourante;
+});
+</pre>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> sera appelée quatre fois, avec les arguments et les valeurs de retour de chaque appel suivant :</p>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"><code>callback</code></th>
+ <th scope="col"><code>accumulator</code></th>
+ <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">Valeur renvoyée</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">premier appel</th>
+ <td>4</td>
+ <td>3</td>
+ <td>3</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td>7</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">second appel</th>
+ <td>7</td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td>9</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">troisième appel</th>
+ <td>9</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td>10</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">quatrième appel</th>
+ <td>10</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>10</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>La valeur retournée par <code>reduceRight</code> sera alors celle du dernier appel de la fonction <code>callback</code> (<code>10</code>).</p>
+
+<p>Si vous fournissez une valeur initiale comme second argument à l'appel de <code>reduceRight</code>, le résultat sera alors le suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">[0, 1, 2, 3, 4].reduceRight(function(accumulator, valeurCourante, index, array) {
+ return accumulator + valeurCourante;
+}, 10);
+</pre>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col"></th>
+ <th scope="col"><code>accumulator</code></th>
+ <th scope="col"><code>valeurCourante</code></th>
+ <th scope="col"><code>index</code></th>
+ <th scope="col"><code>array</code></th>
+ <th scope="col">Valeur renvoyée</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="row">premier appel</th>
+ <td><code>10</code></td>
+ <td>4</td>
+ <td>4</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>14</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">second appel</th>
+ <td>14</td>
+ <td>3</td>
+ <td>3</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>17</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">troisième appel</th>
+ <td>17</td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>2</code></td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>19</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">quatrième appel</th>
+ <td>19</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td>20</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <th scope="row">cinquième appel</th>
+ <td>20</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td><code>[0,1,2,3,4]</code></td>
+ <td><code>20</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>reduceRight</code> sera ici <code>20</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Additionner_toutes_les_valeurs_d'une_liste">Additionner toutes les valeurs d'une liste</h3>
+
+<pre class="brush: js">var total = [0, 1, 2, 3].reduceRight(function(a, b) {
+ return a + b;
+});
+// total == 6
+</pre>
+
+<h3 id="Aplatir_une_liste_de_listes">Aplatir une liste de listes</h3>
+
+<pre class="brush: js">var aplati = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduceRight(function(a, b) {
+ return a.concat(b);
+}, []);
+// aplati [4, 5, 2, 3, 0, 1]
+</pre>
+
+<h3 id="Différence_entre_reduce_et_reduceRight">Différence entre <code>reduce</code> et <code>reduceRight</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['1', '2', '3', '4','5']
+var gauche = a.reduce(function(prev, cur) {
+ return prev + cur;
+});
+
+var droite = a.reduceRight(function(prev, cur) {
+ return prev + cur;
+});
+
+console.log(gauche); // "12345"
+console.log(droite); // "54321"</pre>
+
+<h3 id="Composition_de_fonctions_à_l'aide_de_reduce">Composition de fonctions à l'aide de <code>reduce</code></h3>
+
+<p>La composition de fonctions consiste en l'enchaînement de n fonctions l'une après l'autre (où les appels sont généralement exécutés de droite à gauche.</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+ *
+ * h(x) = f(g(x))
+ *
+ * https://fr.wikipedia.org/wiki/Composition_de_fonctions
+ */
+
+const compose = (...args) =&gt; (value) =&gt; args.reduceRight((acc, fn) =&gt; fn(acc), value)
+
+// On incrémente un nombre passé en argument
+const inc = (n) =&gt; n + 1
+
+// On double la valeur passée en argument
+const double = (n) =&gt; n * 2
+
+// On compose double(inc(x))
+compose(double, inc)(2) // 6
+
+// On compose inc(double(x))
+compose(inc, double)(2) // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.22', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reduceright', 'Array.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reduceRight")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reverse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reverse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..515b437842
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/reverse/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Array.prototype.reverse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/reverse
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/reverse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reverse()</strong></code> transpose les éléments d'un tableau : le premier élément devient le dernier et le dernier devient le premier et ainsi de suite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-reverse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.reverse()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau inversé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>reverse()</code> permet d'inverser l'ordre des éléments du tableau. La méthode modifie le tableau courant et renvoie une référence à ce tableau.</p>
+
+<p>Cette méthode est intentionnellement générique et peut être appelée (via {{jsxref("Function.call()")}}) ou appliquée (via {{jsxref("Function.apply()")}}) sur des objets semblables à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas de propriété <code>length</code> qui soit cohérente avec leurs propriétés indexées sur des nombres ne seront pas traités par <code>reverse()</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Inverser_l'ordre_des_éléments_d'un_tableau">Inverser l'ordre des éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple qui suit crée un tableau <code>monArray</code>, qui contient trois éléments, puis inverse celui-ci.</p>
+
+<pre class="brush: js">var monArray = ["un", "deux", "trois"];
+monArray.reverse();
+
+console.log(monArray) // ["trois", "deux", "un"]
+</pre>
+
+<h3 id="Inverser_l'ordre_des_éléments_d'un_objet_semblable_à_un_tableau">Inverser l'ordre des éléments d'un objet semblable à un tableau</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un objet semblable à un tableau <code>a</code> qui contient trois éléments et une propriété <code>length</code>. On appelle ensuite <code>reverse()</code> grâce à <code>call()</code> sur cet objet pour inverser ses éléments :</p>
+
+<pre class="brush: js">const a = {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3};
+
+console.log(a); // {0: 1, 1: 2, 2: 3, length: 3}
+
+Array.prototype.reverse.call(a); // On aurait pu utiliser apply() également
+
+console.log(a); // {0: 3, 1: 2, 2 : 1, length: 3}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.8', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.reverse', 'Array.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.reverse")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reverse()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/shift/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/shift/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9711ca9d25
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/shift/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Array.prototype.shift()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/shift
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/shift
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>shift()</code></strong> permet de retirer le <strong>premier</strong> élément d'un tableau et de renvoyer cet élément. Cette méthode modifie la longueur du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-shift.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.shift()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'élément retiré du tableau ou {{jsxref("undefined")}} si le tableau est vide.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>shift</code> retire l'élément situé à l'index zéro et décrémente l'index des éléments suivant avant de retourner l'élément supprimé. Si la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} vaut 0, {{jsxref("undefined")}} est retourné.</p>
+
+<p>Cette méthode est générique et peut être {{jsxref("Function.call", "appelée","",1)}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée","",1)}} sur des objets similaires à des tableaux. </p>
+
+<p>Cette méthode n'est pas exploitable pour les objets dont la propriété <code>length</code> ne reflète pas la taille du contenu, ou pour lesquels la propriété <code>length</code> n'est pas définie.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> La méthode {{jsxref("Array.prototype.pop()")}} possède un comportement similaire mais retire le dernier élément du tableau (et non le premier).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Supprimer_un_élément_d'un_tableau">Supprimer un élément d'un tableau</h3>
+
+<p>Le code suivant affiche le tableau <code>mesPoissons</code> avant et après avoir enlevé le premier élément. Il affiche aussi l'élément supprimé :</p>
+
+<pre class="brush:js">var mesPoissons = ["ange", "clown", "mandarin", "chirurgien"];
+
+console.log("mesPoissons avant : " + JSON.stringify(mesPoissons));
+// mesPoissons avant : ["ange","clown","mandarin","chirurgien"]
+
+var premierÉlément = mesPoissons.shift();
+
+console.log("mesPoissons après :", mesPoissons);
+// mesPoissons après : ["clown", "mandarin", "chirurgien"]
+
+console.log("Cet élément a été enlevé :", premierÉlément);
+// "Cet élément a été enlevé : ange"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_shift()_dans_une_boucle_while">Utiliser <code>shift()</code> dans une boucle <code>while</code></h3>
+
+<p>La méthode <code>shift()</code> peut être utilisée dans une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/while">while</a></code>. Dans l'exemple suivant, chaque itération de la boucle retire un élément du tableau et l'affiche dans la console, jusqu'à ce que ce dernier soit vide.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noms = ["André", "Édouard", "Paul", "Christophe", "Jean"];
+while ( (i = noms.shift()) !== undefined ) {
+ console.log(i);
+}
+// André, Édouard, Paul, Christophe, Jean
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.9', 'Array.prototype.shift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.shift', 'Array.prototype.shift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.shift', 'Array.prototype.shift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.shift")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..98dac60521
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/slice/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: Array.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/slice
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>slice()</code></strong> renvoie un objet tableau, contenant une copie superficielle (<em>shallow copy</em>) d'une portion du tableau d'origine, la portion est définie par un indice de début et un indice de fin (exclus). Le tableau original ne sera pas modifié.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.slice()
+<var>arr</var>.slice(<em>début</em>)
+<var>arr</var>.slice(<em>début</em>, <em>fin</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indice (à partir de zéro) depuis lequel commencer l'extraction.</dd>
+ <dd>S'il s'agit d'un indice négatif, <code>début</code> indique un décalage depuis la fin de la séquence. Par exemple, <code>slice(-2)</code> extrait les avant-dernier et dernier éléments dans la séquence.<br>
+ <br>
+ Si <code>début</code> est absent, <code>slice()</code> commencera depuis 0. Si <code>début</code> est supérieur à la taille du tableau, c'est un tableau vide qui sera renvoyé.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Indice (à partir de zéro) auquel arrêter l'extraction. <code>slice()</code> extrait jusqu'à cet indice, mais pas l'élément situé en <code>fin</code> lui-même.</dd>
+ <dd><code>slice(1,4)</code> extrait du deuxième au quatrième élément (les éléments d'indices 1, 2 et 3).</dd>
+ <dd>S'il s'agit d'un indice négatif, <code>fin</code> indique un décalage depuis la fin de la séquence. <code>slice(2,-1)</code> extrait du troisième à l'avant-dernier élément dans la séquence.</dd>
+ <dd>Si <code>fin</code> n'est pas fourni, <code>slice()</code> extraira jusqu'à la fin de la séquence (<code>arr.length</code>). Si <code>fin</code> est supérieur à la longueur de la séquence, <code>slice()</code> fera une extraction jusqu'à la fin de la séquence.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau contenant les éléments extraits.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>slice()</code> ne modifie pas le tableau original, mais renvoie une nouvelle copie du tableau (<em>shallow copy</em> — copie superficielle) dont les éléments sont des copies des éléments extraits du tableau original. Les éléments du tableau original sont copiés dans le nouveau tableau de la manière suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les références à des objets (et non les objets eux-mêmes), <code>slice()</code> copie ces références dans le nouveau tableau. Tant l'original que le nouveau tableau font référence au même objet. Si un objet référencé est modifié, ces changements sont visibles tant pour le nouveau que pour l'ancien tableau.</li>
+ <li>Pour les chaines de caractères, les nombres et les booléens, <code>slice()</code> copie ces chaines de caractères, ces nombres et ces valeurs booléennes dans le nouveau tableau. Les modifications sur ces chaînes, nombres ou booléens dans l'un des tableaux n'affectent pas l'autre tableau (NB : lorsque l'on parle de chaine de caractères, de nombre ou de booléen ici, on parle exclusivement de leur <em>type primitif</em>, pas des <em>objets</em> {{jsxref("String")}}, {{jsxref("Number")}} ou {{jsxref("Boolean")}} — voir par exemple <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#Les_différences_entre_les_objets_String_et_le_type_primitif_pour_les_chaînes_de_caractères">différences entre objet String et type primitif pour les chaines de caractères</a>).</li>
+</ul>
+
+<p>Si un nouvel élément est ajouté à l'un ou l'autre tableau, le second n'est pas affecté.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Renvoyer_un_fragment_d'un_tableau_existant">Renvoyer un fragment d'un tableau existant</h3>
+
+<pre class="brush: js">var fruits = ["Banane", "Orange", "Citron", "Pomme", "Mangue"];
+var agrumes = fruits.slice(1, 3);
+
+// fruits vaut --&gt; ["Banane", "Orange", "Citron", "Pomme", "Mangue"]
+// agrumes vaut --&gt; ["Orange", "Citron"]</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_slice()">Utiliser <code>slice()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, <code>slice()</code> crée un nouveau tableau, <code>nouvelleVoiture</code>, à partir de <code>maVoiture</code>. Chacun d'entre eux contient une référence à l'objet <code>maHonda</code>. Lorsque la couleur de <code>maHonda</code> est changée en bordeaux, les deux tableaux reflètent ce changement.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Avec slice, crée nouvelleVoiture depuis maVoiture
+var maHonda = { couleur : "rouge", roues : 4, moteur : { cylindres : 4, capacité : 2.2 } };
+var maVoiture = [maHonda, 2, "excellente condition", "achetée en 1997"];
+var nouvelleVoiture = maVoiture.slice(0, 2);
+
+// Affiche les valeurs de maVoiture, nouvelleVoiture et la couleur de maHonda
+// référencées depuis chacun des tableaux.
+console.log("maVoiture = " + JSON.stringify(maVoiture));
+console.log("nouvelleVoiture = " + JSON.stringify(nouvelleVoiture));
+console.log("maVoiture[0].couleur = " + maVoiture[0].couleur);
+console.log("nouvelleVoiture[0].couleur = " + nouvelleVoiture[0].couleur);
+
+// Change la couleur de maHonda.
+maHonda.couleur = "bordeaux";
+console.log("La nouvelle couleur de ma Honda est " + maHonda.couleur);
+
+// Affiche la couleur de maHonda référencées depuis les deux tableaux.
+console.log("maVoiture[0].couleur = " + maVoiture[0].couleur);
+console.log("nouvelleVoiture[0].couleur = " + nouvelleVoiture[0].couleur);
+</pre>
+
+<p>Ce script affichera :</p>
+
+<pre class="brush: js">maVoiture = [{couleur:"rouge", roues:4, moteur:{cylindres:4, capacité:2.2}}, 2,
+ "excellente condition", "achetée en 1997"]
+nouvelleVoiture = [{couleur:"rouge", roues:4, moteur:{cylindres:4, capacité:2.2}}, 2]
+maVoiture[0].couleur = rouge
+nouvelleVoiture[0].couleur = rouge
+La nouvelle couleur de ma Honda est bordeaux
+maVoiture[0].couleur = bordeaux
+nouvelleVoiture[0].couleur = bordeaux
+</pre>
+
+<h2 id="Utilisation_avec_les_objets_similaires_aux_tableaux">Utilisation avec les objets similaires aux tableaux</h2>
+
+<p>La méthode <code>slice()</code> peut aussi être appelée pour convertir des objets/collections similaires à des tableaux, en un nouveau tableau. L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} d'une fonction est un exemple d'objet similaire à un tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">function list() {
+ return Array.prototype.slice.call(arguments, 0);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<p>Il est possible de lier avec la fonction .<code>call</code> de {{jsxref("Function.prototype")}} et on peut effectuer la réduction avec <code>[].slice.call(arguments)</code> plutôt qu'avec <code>Array.prototype.slice.call</code>. Voici comment on peut simplifier avec {{jsxref("Function.prototype.bind", "bind")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var unboundSlice = Array.prototype.slice;
+var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice);
+
+function list() {
+ return slice(arguments, 0);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.10', 'Array.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.slice', 'Array.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.slice', 'Array.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.slice")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.splice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/some/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/some/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d3b197c16
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/some/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: Array.prototype.some()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/some
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/some
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>some()</code></strong> teste si au moins un élément du tableau passe le test implémenté par la fonction fournie. Elle renvoie un booléen indiquant le résultat du test.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette méthode renverra <code>false</code>, quelle que soit la condition, si elle est utilisée sur un tableau vide.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-some.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.some(<var>callback</var>[, <var>objetThis</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à tester pour chaque élément du tableau. Cette fonction utilise trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau à traiter par la fonction.</dd>
+ <dt><code>index</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice de l'élément qui est traité par la fonction.</dd>
+ <dt><code>array </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel on a appelé la méthode <code>some</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>objetThis</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Il correspond à la valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la fonction <code>callback</code> renvoie une valeur équivalente à <code>true</code> pour au moins un des éléments du tableau, sinon elle renvoie <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>some()</code> exécute la fonction <code>callback</code> une seule fois pour chaque élément présent dans le tableau jusqu'à ce qu'elle en trouve un pour lequel <code>callback</code> renvoie une valeur équivalente à <code>true</code> dans un contexte booléen. Si un tel élément est trouvé, <code>some()</code> renvoie immédiatement <code>true</code>. Dans le cas contraire, <code>some</code> renvoie <code>false</code>. <code>callback</code> n'est invoquée que pour les indices du tableau auxquels des valeurs sont assignées ; elle n'est pas invoquée pour les indices qui ont été supprimés ou auxquels aucune valeur n'a jamais été assignée.</p>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> est invoquée avec trois paramètres : la valeur de l'élément, l'indice de l'élément et l'objet <code>Array</code> parcouru.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>objetThis</code> est fourni à <code>some()</code>, il sera utilisé comme valeur de <code>this</code> pour chaque invocation du <code>callback</code>. Sinon, la valeur  {{jsxref("undefined")}} sera passée pour utilisation comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> finalement utilisée par <code>callback</code> est déterminée en fonction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">des règles habituelles pour déterminer <code>this</code> pour une fonction</a>.</p>
+
+<p>La méthode <code>some()</code> ne modifie pas le tableau sur lequel elle est appelée.</p>
+
+<p>La liste des éléments traités par <code>some()</code> est définie avant la première invocation du <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau après le début de l'appel à <code>some</code> ne seront pas visités par <code>callback</code>. Si un élément existant non encore visité est modifié par <code>callback</code>, sa valeur passée à <code>callback</code> sera sa valeur au moment où <code>some</code> visite l'indice de cet élément ; les éléments supprimés ne seront pas visités.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_d'un_tableau">Tester la valeur des éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple suivant teste si certains éléments d'un tableau sont plus grands que 10.</p>
+
+<pre class="brush: js">function estAssezGrand(element, indice, array) {
+ return (element &gt;= 10);
+}
+var resultat = [2, 5, 8, 1, 4].some(estAssezGrand);
+// resultat vaut false
+passed = [12, 5, 8, 1, 4].some(estAssezGrand);
+// passed vaut true
+</pre>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_avec_les_fonctions_fléchées">Tester la valeur des éléments avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">Les fonctions fléchées </a>permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour réaliser la même opération que l'exemple précédent.</p>
+
+<pre class="brush: js">[2, 5, 8, 1, 4].some(elem =&gt; elem &gt; 10); // false
+[12, 5, 8, 1, 4].some(elem =&gt; elem &gt; 10); // true</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on veut vérifier qu'un élément est dans un tableau, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.17', 'Array.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.some', 'Array.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.some")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/sort/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/sort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a7fb7a8981
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/sort/index.html
@@ -0,0 +1,286 @@
+---
+title: Array.prototype.sort()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/sort
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>sort()</code></strong> trie les éléments d'un tableau, dans ce même tableau, et renvoie le tableau. Par défaut, le tri s'effectue sur les éléments du tableau convertis en chaînes de caractères et triées selon les valeurs des unités de code UTF-16 des caractères.</p>
+
+<p>La complexité en espace mémoire et en temps utilisée pour le tri ne peut pas être garantie car elle dépend de l'implémentation.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-sort.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.sort()
+<var>arr</var>.sort(fonctionComparaison)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>fonctionComparaison</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre optionnel permet de spécifier une fonction définissant l'ordre de tri. Si absente, le tableau est trié selon la valeur de point de code <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_litt%C3%A9raux#Unicode">Unicode</a> de chaque caractère, d'après la conversion en chaine de caractères de chaque élément. Cette fonction prendra deux arguments : le premier élément à comparer et le deuxième élément à comparer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau trié (le tri est effectué sur le tableau courant qui est modifié, aucune copie n'est réalisée).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>fonctionComparaison</code> n'est pas fourni, les éléments qui ne valent pas <code>undefined</code> sont triés en les convertissant en chaines de caractères et en comparant ces chaines selon l'ordre des points de code Unicode. Par exemple, "banane" sera trié avant "cerise", mais "Cerise" arrivera avant "banane" à cause de la majuscule (les majuscules arrivent avant dans la liste). Dans un tri numérique, 9 sera trié avant 80, mais comme ces nombres sont convertis en chaînes de caractères, "80" arrive avant "9" selon l'ordre des unités de code UTF-16. Les éléments valant <code>undefined</code> sont placés à la fin du tableau.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> En UTF-16, les caractères Unicode situés après <code>\uFFFF</code> sont encodés avec deux unités de code <em>surrogates</em> sur l'intervalle <code>\uD800</code>-<code>\uDFFF</code>. Pour comparer les chaînes de caractères entre elles, ce sont les unités de code séparées qui sont prises en compte. Ainsi, le caractère formé par la paire <em>surrogate</em> <code>\uD655 \uDE55</code> sera trié avant le caractère <code>\uFF3A</code>.</p>
+</div>
+
+<p>Si le paramètre <code>fonctionComparaison</code> est fourni, les éléments du tableau (qui ne valent pas <code>undefined</code>) sont triés selon la valeur de retour de la fonction de comparaison. Si <code>a</code> et <code>b</code> sont deux éléments à comparer, alors :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>fonctionComparaison(a, b)</code> est inférieur à 0, on trie <code>a</code> avec un indice inférieur à <code>b</code> (<code>a</code> sera classé avant <code>b</code>)</li>
+ <li>Si <code>fonctionComparaison(a, b)</code> renvoie 0, on laisse <code>a</code> et <code>b</code> inchangés l'un par rapport à l'autre, mais triés par rapport à tous les autres éléments. Note : la norme ECMAScript ne garantit pas ce comportement, par conséquent tous les navigateurs (par exemple les versions de Mozilla antérieures à 2003) ne respectent pas ceci.</li>
+ <li>Si <code>fonctionComparaison(a, b)</code> est supérieur à 0, on trie <code>b</code> avec un indice inférieur à <code>a</code>.</li>
+ <li><code>fonctionComparaison(a, b)</code> doit toujours renvoyer le même résultat à partir de la même paire d'arguments. Si la fonction renvoie des résultats incohérents, alors l’ordre dans lequel sont triés les éléments n’est pas défini.</li>
+</ul>
+
+<p>Une fonction de comparaison aura donc généralement la forme suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function compare(a, b) {
+ if (<em>a est inférieur à b selon les critères de tri</em>)
+ return -1;
+ if (<em>a est supérieur à b selon les critères de tri</em>)
+ return 1;
+ // a doit être égal à b
+ return 0;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour comparer des nombres plutôt que des chaînes, la fonction de comparaison peut simplement soustraire <code>b</code> à <code>a</code> (cela fonctionnera si le tableau ne contient pas {{jsxref("NaN")}} ou {{jsxref("Infinity")}}) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function compareNombres(a, b) {
+ return a - b;
+}
+</pre>
+
+<p>L'usage des {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expressions de fonctions","",11)}} s'avère très pratique avec la méthode <code>sort()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [4, 2, 5, 1, 3];
+nombres.sort(function(a, b) {
+ return a - b;
+});
+console.log(nombres);
+// [1, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<p>ECMAScript 2015 permet d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a> et ainsi d'obtenir une syntaxe plus concise :</p>
+
+<pre class="brush: js">let nombres = [4, 2, 5, 1, 3];
+nombres.sort((a, b) =&gt; a - b);
+console.log(nombres);</pre>
+
+<p>Les objets peuvent être triés d'après les valeurs d'une de leurs propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = [
+ { name: "Edward", value: 21 },
+ { name: "Sharpe", value: 37 },
+ { name: "And", value: 45 },
+ { name: "The", value: -12 },
+ { name: "Magnetic", value: 13 },
+ { name: "Zeros", value: 37 }
+];
+items.sort(function (a, b) {
+ return a.value - b.value;
+});</pre>
+
+<h3 id="Différences_dimplémentation">Différences d'implémentation</h3>
+
+<p>Certaines implémentations de JavaScript utilisent un tri stable : l'ordre partiel de <code>a</code> et <code>b</code> ne change pas si <code>a</code> et <code>b</code> sont égaux. Si l'indice de <code>a</code> était inférieur à celui de <code>b</code> avant le tri, il le sera toujours après, quels que soient les mouvements de <code>a</code> et <code>b</code> dus au tri.</p>
+
+<p>Le tri est stable dans <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> et tous les navigateurs basés sur Mozilla à partir de <a href="/fr/docs/Gecko">Gecko</a> 1.9 (voir le {{ Bug(224128) }}).</p>
+
+<p>Le comportement de la méthode <code>sort()</code> a changé entre JavaScript 1.1 et JavaScript 1.2.</p>
+
+<p>En JavaScript 1.1, sur certaines plateformes, la méthode <code>sort</code> ne fonctionnait pas. Le tri fonctionne sur toutes les plateformes à partir de JavaScript 1.2.</p>
+
+<p>En JavaScript 1.2, cette méthode ne convertit plus les éléments non définis (<code>undefined</code>) en <code>null</code> ; elle les place en fin de tableau. Par exemple, supposons que vous ayez ce script :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [];
+a[0] = "araignée";
+a[5] = "zèbre";
+
+function writeArray(x) {
+ for (i = 0; i &lt; x.length; i++) {
+ console.log(x[i]);
+ if (i &lt; x.length-1)
+ console.log(", ");
+ }
+}
+
+writeArray(a);
+a.sort();
+console.log("\n");
+writeArray(a);
+</pre>
+
+<p>En JavaScript 1.1, cette fonction affichait :</p>
+
+<pre class="eval">araignée, null, null, null, null, zèbre
+araignée, null, null, null, null, zèbre
+</pre>
+
+<p>En JavaScript 1.2, elle affichera :</p>
+
+<pre class="eval">araignée, undefined, undefined, undefined, undefined, zèbre
+araignée, zèbre, undefined, undefined, undefined, undefined
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Création_affichage_et_tri_dun_tableau">Création, affichage et tri d'un tableau</h3>
+
+<p>L'exemple qui suit crée quatre tableaux et affiche le tableau original, puis les tableaux triés. Les tableaux numériques sont triés d'abord sans, puis avec une fonction de comparaison.</p>
+
+<pre class="brush: js">var stringArray = ["Bosse", "Bleue", "Béluga"];
+var numericStringArray = ["80", "9", "700"];
+var numberArray = [40, 1, 5, 200];
+var mixedNumericArray = ["80", "9", "700", 40, 1, 5, 200];
+
+function compareNombres(a, b) {
+ return a - b;
+}
+
+console.log("Chaînes : " + stringArray.join() +"\n");
+console.log("Triées : " + stringArray.sort() +"\n\n");
+
+console.log("Nombres : " + numberArray.join() +"\n");
+console.log("Triés sans fonction de comparaison : " + numberArray.sort() +"\n");
+console.log("Triés avec compareNombres : " + numberArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
+
+console.log("Chaînes numériques : " + numericStringArray.join() +"\n");
+console.log("Triées sans fonction de comparaison : " + numericStringArray.sort() +"\n");
+console.log("Triées avec compareNombres : " + numericStringArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
+
+console.log("Nombres et chaînes numériques : " + mixedNumericArray.join() +"\n");
+console.log("Triés sans fonction de comparaison : " + mixedNumericArray.sort() +"\n");
+console.log("Triés avec compareNombres : " + mixedNumericArray.sort(compareNombres) +"\n\n");
+</pre>
+
+<p>Cet exemple produit la sortie suivante. Comme on peut le voir, lorsqu'on utilise la fonction de comparaison, les nombres sont triés correctement qu'ils soient des nombres ou des chaînes numériques.</p>
+
+<pre class="eval">Chaînes : Bosse,Bleue,Béluga
+Triées : Bleue,Bosse,Béluga
+
+Nombres : 40,1,5,200
+Triés sans fonction de comparaison : 1,200,40,5
+Triés avec compareNombres : 1,5,40,200
+
+Chaînes numériques : 80,9,700
+Triées sans fonction de comparaison : 700,80,9
+Triées avec compareNombres : 9,80,700
+
+Nombres et chaînes numériques : 80,9,700,40,1,5,200
+Triés sans fonction de comparaison : 1,200,40,5,700,80,9
+Triés avec compareNombres : 1,5,9,40,80,200,700
+</pre>
+
+<h3 id="Trier_des_caractères_non-ASCII">Trier des caractères non-ASCII</h3>
+
+<p>Pour des chaines de caractères contenant des caractères non ASCII, c'est à dire des chaines de caractères contenant par exemple des accents (é, è, a, ä, etc.) : utilisez {{jsxref("String.localeCompare")}}. Cette fonction peut comparer ces caractères afin qu'ils apparaissent dans le bon ordre.</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ["réservé", "premier", "cliché", "communiqué", "café" ,"adieu"];
+items.sort(function (a, b) {
+ return a.localeCompare(b);
+});
+
+// items is [ 'adieu', 'café', 'cliché', 'communiqué', 'premier', 'réservé' ]</pre>
+
+<h3 id="Trier_avec_map">Trier avec map</h3>
+
+<p>La fonction de comparaison peut être amenée à être appelée plusieurs fois pour un même élément du tableau. Selon la fonction utilisée, cela peut entraîner des problèmes de performances. Plus le tableau est grand et plus la fonction de comparaison est complexe, plus il sera judicieux d'envisager des opérations de fonctions appliquées au tableau (<em>map</em>). L'idée est la suivante : on extrait les valeurs du tableau original, en appliquant des opérations dans un tableau temporaire, puis on trie ce tableau temporaire. Enfin, on recompose le tableau final avec les éléments du premier tableau et l'ordre obtenu.</p>
+
+<pre class="brush: js">// le tableau à trier
+var liste = ['Delta', 'alpha', 'CHARLIE', 'bravo'];
+
+// Création d'objet temporaire qui contient les positions
+// et les valeurs en minuscules
+var mapped = liste.map(function(e, i) {
+ return { index: i, value: e.toLowerCase() };
+})
+
+// on trie l'objet temporaire avec les valeurs réduites
+mapped.sort(function(a, b) {
+ if (a.value &gt; b.value) {
+ return 1;
+ }
+ if (a.value &lt; b.value) {
+ return -1;
+ }
+ return 0;
+});
+
+// on utilise un objet final pour les résultats
+var result = mapped.map(function(e){
+ return liste[e.index];
+});
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note : </strong>Une bibliothèque <em>open source</em> utilise cette approche : <code><a href="https://null.house/open-source/mapsort">mapsort</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.11', 'Array.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.sort', 'Array.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.sort")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
+ <li><a href="https://v8.dev/blog/array-sort">À propos de la stabilité du tri pour le moteur V8</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/splice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/splice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..660bd81fb3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/splice/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: Array.prototype.splice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/splice
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/splice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>splice()</code></strong> modifie le contenu d'un tableau en retirant des éléments et/ou en ajoutant de nouveaux éléments <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/In-place_algorithm">à même le tableau</a>.On peut ainsi vider ou remplacer une partie d'un tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-splice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>var tabElementsSupprimes = array</var>.splice(<var>début</var>, nbASupprimer[, <var>élem1</var>[, élem2[, ...]]])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>L'indice à partir duquel commencer à changer le tableau (l'indice du premier élement étant <code>0</code>).</dd>
+ <dd>Si sa valeur est supérieure à la longueur du tableau <code><var>array</var>.length</code>, <code>début</code> est ramené à la longueur du tableau <code><var>array</var>.length</code>.</dd>
+ <dd>S'il est négatif, le changement commencera d'autant d'éléments à partir de la fin du tableau, c'est à dire à partir de l'index  <code><var>array</var>.length + <var>début</var></code>. Si <code><var>array</var>.length + <var>début</var></code> est inférieur à <code>0</code>, le changement commencera à l'index <code>0</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>nbASupprimer</code></dt>
+ <dd>Un entier indiquant le nombre d'anciens éléments à remplacer.<br>
+ Si ce paramètre est absent ou si sa valeur est supérieure ou égale à <code>array.length - début</code>, alors les éléments entre <code>début</code> et la fin du tableau seront supprimés.</dd>
+ <dd>Si <code>nbASupprimer</code> vaut 0, aucun élément ne sera supprimé. Dans ce cas, il est nécessaire de spécifier au moins un nouvel élément.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>élemN</code></dt>
+ <dd>Les éléments à ajouter au tableau à partir de <code>début</code>. Si vous ne spécifiez pas de nouvel élément, les anciens éléments seront simplement supprimés du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau contenant les éléments supprimés. Si un seul élément est supprimé, un tableau contenant un unique élément est retourné.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si vous spécifiez un nombre différent d'éléments à insérer et d'éléments à supprimer, le tableau aura une longueur différente après l'appel de la méthode.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_splice">Utiliser <code>splice</code></h3>
+
+<p>Le script suivant illustre l'utilisation de <code>splice</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var mesPoissons = ["scalaire", "clown", "mandarin", "chirurgien"];
+
+// supprime 0 élément à partir de l'index 2, et insère "tambour"
+var enleves = mesPoissons.splice(2, 0, "tambour");
+// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "tambour", "mandarin", "chirurgien"]
+// enleves est [], aucun élément supprimé
+
+// supprime 1 élément à partir de l'index 3
+enleves = mesPoissons.splice(3, 1);
+// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "tambour", "chirurgien"]
+// enleves est ["mandarin"]
+
+// supprime 1 élément à partir de l'index 2, et insère "trompette"
+enleves = mesPoissons.splice(2, 1, "trompette");
+// mesPoissons est ["scalaire", "clown", "trompette", "chirurgien"]
+// enleves est ["tambour"]
+
+// supprime 2 éléments à partir de l'index 0, et insère "perroquet", "anémone" et"bleu"
+enleves = mesPoissons.splice(0, 2, "perroquet", "anémone", "bleu");
+// mesPoissons est ["perroquet", "anémone", "bleu", "trompette", "chirurgien"]
+// enleves est ["scalaire", "clown"]
+
+// supprime 2 éléments à partir de l'indice 2
+enleves = mesPoissons.splice(mesPoissons.length - 3, 2);
+// mesPoissons est ["perroquet", "anémone", "chirurgien"]
+// enleves est ["bleu", "trompette"]
+
+var mesPoissons = ["perroquet", "anémone", "bleu", "trompette", "chirurgien"];
+// on retire trois éléments à partir de l'indice 2
+enleves = mesPoissons.splice(2);
+// mesPoissons vaut ["perroquet", "anémone"]
+// enleves vaut ["bleu", "trompette", "chirurgien"]
+
+var mesAnimaux = ["cheval", "chien", "chat", "dauphin"];
+enleves = mesAnimaux.splice(-2, 1);
+
+// mesAnimaux vaut ["cheval", "chien", "dauphin"]
+// enleves vaut ["chat"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.splice', 'Array.prototype.splice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.splice', 'Array.prototype.splice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.12', 'Array.prototype.splice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.splice")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push", "push")}} / {{jsxref("Array.prototype.pop", "pop")}} pour ajouter/supprimer des éléments en fin de tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.unshift", "unshift")}} / {{jsxref("Array.prototype.shift", "shift")}} pour ajouter/supprimer des éléments en début de tableau</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat", "concat")}} qui renvoie un nouveau tableau résultat de la concaténation d'un tableau avec un autre tableau ou d'autres valeurs</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5d686a85bd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,190 @@
+---
+title: Array.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toLocaleString
+tags:
+ - Array
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau. Les éléments sont convertis en chaînes de caractères grâce à leurs méthodes <code>toLocaleString</code> et chacune de ces chaînes est séparée des autres avec un séparateur propre à la locale courante (par exemple une virgule ou un point).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toLocaleString();
+<var>arr</var>.toLocaleString(<var>locales</var>);
+<var>arr</var>.toLocaleString(<var>locales</var>, <var>options</var>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>. Pour plus de détails quant à la forme et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, on consultera la page {{jsxref("Intl")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient des propriétés de configuration. Pour les nombres, consulter {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}, pour les dates, consulter {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_les_arguments_locales_et_options">Utiliser les arguments <code>locales</code> et <code>options</code></h3>
+
+<p>Les éléments du tableau sont converties en chaînes de caractères via leurs méthodes <code>toLocaleString()</code>.</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Object</code> : {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li><code>Number</code> : {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li><code>Date</code> : {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Ici, on voit qu'on affiche le symbole de la devise de la locale pour chacun des éléments (nombres ou chaînes de caractères) du tableau <code>prix</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var prix = ["¥7", 500, 8123, 12];
+prix.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' });
+
+// "¥7,¥500,¥8,123,¥12"
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'exemples, on peut se référer aux pages {{jsxref("Intl")}}, {{jsxref("NumberFormat")}} et {{jsxref("DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma402/#sup-array.prototype.tolocalestring
+if (!Array.prototype.toLocaleString) {
+ Object.defineProperty(Array.prototype, 'toLocaleString', {
+ value: function(locales, options) {
+ // 1. Let O be ? ToObject(this value).
+ if (this == null) {
+ throw new TypeError('"this" is null or not defined');
+ }
+
+ var a = Object(this);
+
+ // 2. Let len be ? ToLength(? Get(A, "length")).
+ var len = a.length &gt;&gt;&gt; 0;
+
+ // 3. Let separator be the String value for the
+ // list-separator String appropriate for the
+ // host environment's current locale (this is
+ // derived in an implementation-defined way).
+ // NOTE: In this case, we will use a comma
+ var separator = ',';
+
+ // 4. If len is zero, return the empty String.
+ if (len === 0) {
+ return '';
+ }
+
+ // 5. Let firstElement be ? Get(A, "0").
+ var firstElement = a[0];
+ // 6. If firstElement is undefined or null, then
+ // a.Let R be the empty String.
+ // 7. Else,
+ // a. Let R be ?
+ // ToString(?
+ // Invoke(
+ // firstElement,
+ // "toLocaleString",
+ // « locales, options »
+ // )
+ // )
+ var r = firstElement == null ?
+ '' : firstElement.toLocaleString(locales, options);
+
+ // 8. Let k be 1.
+ var k = 1;
+
+ // 9. Repeat, while k &lt; len
+ while (k &lt; len) {
+ // a. Let S be a String value produced by
+ // concatenating R and separator.
+ var s = r + separator;
+
+ // b. Let nextElement be ? Get(A, ToString(k)).
+ var nextElement = a[k];
+
+ // c. If nextElement is undefined or null, then
+ // i. Let R be the empty String.
+ // d. Else,
+ // i. Let R be ?
+ // ToString(?
+ // Invoke(
+ // nextElement,
+ // "toLocaleString",
+ // « locales, options »
+ // )
+ // )
+ r = nextElement == null ?
+ '' : nextElement.toLocaleString(locales, options);
+
+ // e. Let R be a String value produced by
+ // concatenating S and R.
+ r = s + r;
+
+ // f. Increase k by 1.
+ k++;
+ }
+
+ // 10. Return R.
+ return r;
+ }
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>S'il faut absolument prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne supportent pas {{jsxref("Object.defineProperty()")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse pour les méthodes <code>Array.prototype</code> car elles ne peuvent pas être rendues non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans ECMAScript 3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-array.prototype.tolocalestring', 'Array.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Cette définition remplace la définition fournit dans ECMA-262.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toLocaleString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Intl")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e6800fd64c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Array.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toSource
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toSource
+---
+<div>{{JSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toSource()</code></strong> renvoie une chaine de caractères représentant le code source du tableau.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toSource()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source du tableau.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet {{jsxref("Array")}} natif, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractères suivante indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Array() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances d'{{jsxref("Array")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est habituellement appelée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée explicitement dans du code. Il est cependant possible d'appeler <code>toSource()</code> lors du débogage pour examiner le contenu d'un tableau.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Examiner_le_code_source_d'un_tableau">Examiner le code source d'un tableau</h3>
+
+<p>Pour examiner le code source d'un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var alpha = new Array("a", "b", "c");
+alpha.toSource();
+// renvoie ["a", "b", "c"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucun standard. Implémenté dans JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b7b252c1fb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Array.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/toString
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toString()</code></strong> renvoie une chaine de caractères représentant le tableau spécifié et ses éléments.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Array")}} redéfinit la méthode <code>toString</code> d'{{jsxref("Object")}}. Pour les objets <code>Array</code>, la méthode <code>toString()</code> concatène les éléments du tableau et renvoie une chaîne contenant chacun des éléments, séparés par des virgules.</p>
+
+<p>JavaScript appelle la méthode <code>toString()</code> automatiquement lorsqu'un tableau doit être représenté par une valeur texte ou lorsqu'on fait référence à un tableau dans une concaténation de chaines de caractères.</p>
+
+<h3 id="Sémantique_d'ECMAScript_5">Sémantique d'ECMAScript 5</h3>
+
+<p>À partir de JavaScript 1.8.5 (Firefox 4), et en cohérence avec la 5<sup>e</sup> édition d'ECMAScript, la méthode <code>toString()</code> est générique et peut être utilisé avec n'importe quel objet. {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} sera appelée, et la valeur résultante sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.2', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/unobserve/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/unobserve/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb32557e28
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/unobserve/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Array.unobserve()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/unobserve
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Array.unobserve
+---
+<div>{{JSRef}} {{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code>Array<strong>.unobserve()</strong></code> est utilisée pour retirer les observateurs placés grâce à {{jsxref("Array.observe()")}}. Cette API a été dépréciée et retirée des navigateurs. À la place, il est préférable d'utiliser l'objet {{jsxref("Proxy")}}, plus générique.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Array.unobserve(<var>arr</var>, <var>callback</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arr</code></dt>
+ <dd>Le tableau qu'on souhaite arrêter d'observer.</dd>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La référence à l'observateur dont on souhaite qu'il arrête d'être appelé à chaque changement apporté au tableau <strong>arr</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Array.unobserve()</code> doit être appelé après {{jsxref("Array.observe()")}} afin de retirer un observateur du tableau.</p>
+
+<p>La fonction de rappel (<em>callback</em>) utilisée doit être une référence à une fonction et non une fonction anonyme car c'est cette référence qui sera utilisée pour retrouver l'observateur. Ça ne sert à rien d'appeler <strong>Array.unobserve()</strong> avec une fonction anonyme comme paramètre de callback, cela ne retirera aucun observateur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Arrêter_d'observer_un_tableau">Arrêter d'observer un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
+
+var observateur = function(changements) {
+  console.log(changements);
+}
+
+Array.observe(arr, observateur);
+​
+arr.push(4);
+// [{type: "splice", object: &lt;arr&gt;, index: 3, removed:[], addedCount: 1}]
+
+Array.unobserve(arr, observateur);
+
+arr.pop();
+// Le callback n'a pas été appelé</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_fonction_anonyme">Utiliser une fonction anonyme</h3>
+
+<pre class="brush: js">var personnes = ['Khalid', 'Ahmed', 'Mohammed'];
+
+Array.observe(personnes, function (changements) {
+  console.log(changements);
+});
+
+personnes.shift();
+// [{type: "splice", object: &lt;arr&gt;, index: 0, removed: [ "Khalid" ], addedCount: 0 }]
+
+Array.unobserve(personnes, function (changements) {
+  console.log(changements);
+});
+
+personnes.push('Abdullah');
+// [{type: "splice", object: &lt;arr&gt;, index: 2, removed: [], addedCount: 1 }]
+// Le callback est toujours appelé
+</pre>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.unobserve")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.observe()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.observe()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.unobserve()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/unshift/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/unshift/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..04115c0986
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/unshift/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: Array.prototype.unshift()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/unshift
+tags:
+ - Array
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/unshift
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>unshift()</strong></code> ajoute un ou plusieurs éléments au début d'un tableau et renvoie la nouvelle longueur du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-unshift.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.unshift([<var>élém1</var>[, ...[, <var>élémN</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élém<em>N</em> </code></dt>
+ <dd>Les éléments que l'on souhaite ajouter en début de tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La nouvelle valeur de la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} du tableau sur lequel a été appelée la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>unshift()</code> insère les valeurs renseignées au début d'un objet ressemblant à un tableau.</p>
+
+<p><code>unshift()</code> est volontairement générique ; cette méthode peut être {{jsxref("Function.call", "appelée","",1)}} ou {{jsxref("Function.apply", "appliquée","",1)}} sur des objets ressemblant à des tableaux. Les objets qui ne contiennent pas une propriété <code>length</code> reflètant la fin d'une série de propriétés indexées numériquement pourront ne pas avoir un comportement cohérent avec cette méthode.</p>
+
+<p>Attention, lorsqu'on utilise <code>unshift()</code> avec plusieurs arguments, ceux-ci sont insérés au début du tableau dans l'ordre selon lequel ils sont passés en arguments. Aussi, on n'obtiendra pas le même résultat en appelant <code>unshift()</code> <em>n</em> fois avec 1 arguments ou en appelant <code>unshift()</code> avec <em>n</em> arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js">let arr = [4, 5, 6];
+
+arr.unshift(1, 2, 3);
+console.table(arr);
+// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+
+let arr2 = [4, 5, 6];
+
+arr2.unshift(1);
+arr2.unshift(2);
+arr2.unshift(3);
+
+console.table(arr2);
+// [3, 2, 1, 4, 5, 6]</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var arr = [1, 2];
+
+arr.unshift(0); // renvoie 3, la nouvelle longueur du tableau
+// arr est [0, 1, 2]
+
+arr.unshift(-2, -1); // = 5
+// arr est [-2, -1, 0, 1, 2]
+
+arr.unshift( [-3] ); // 6
+// arr est [[-3], -2, -1, 0, 1, 2]
+
+arr.unshift([-7, -6], [-5]); // 8
+// arr est [[-7, -6], [-5], [-3], -2, -1, 0, 1, 2]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.4.4.13', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-array.prototype.unshift', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.unshift', 'Array.prototype.unshift')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.unshift")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.push()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.pop()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.shift()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26e1c20bf8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/array/values/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Array.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/values
+tags:
+ - Array
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>values()</code></strong> renvoie un nouvel objet <strong><code>Array Iterator</code></strong> qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau. Cette méthode est l'implémentation par défaut de <code>Array.prototype[Symbol.Iterator]</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/array-values.html")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['t', 'i', 't', 'o', 'u'];
+var iterateur = a.values();
+
+console.log(iterateur.next().value); // t
+console.log(iterateur.next().value); // i
+console.log(iterateur.next().value); // t
+console.log(iterateur.next().value); // o
+console.log(iterateur.next().value); // u
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>array</var>.values()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet itérateur sur {{jsxref("Array")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Itérer_avec_une_boucle_for...of">Itérer avec une boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr.values();
+// votre navigateur doit supporter les boucles for..of
+// et les variables définies avec let
+for (let lettre of eArr) {
+ console.log(lettre);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_avec_next()">Itérer avec <code>next()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ['w', 'y', 'k', 'o', 'p'];
+var eArr = arr.values();
+console.log(eArr.next().value); // w
+console.log(eArr.next().value); // y
+console.log(eArr.next().value); // k
+console.log(eArr.next().value); // o
+console.log(eArr.next().value); // p
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array.prototype.values', 'Array.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Array.values")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..edf4cdfdde
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: 'get ArrayBuffer[@@species]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/@@species
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété d'accesseur <code><strong>ArrayBuffer[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>ArrayBuffer</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ArrayBuffer[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>ArrayBuffer</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole pour modifier l'affectation du constructeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut, soit <code>ArrayBuffer</code> dans le cas des objets <code>ArrayBuffer</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">ArrayBuffer[Symbol.species]; // function ArrayBuffer()</pre>
+
+<p>Pour un objet dérivé (par exemple une classe sur mesure <code>MonArrayBuffer</code>), le symbole <code>species</code> renverra le constructeur <code>MonArrayBuffer</code>. Il est possible de surcharger ce comportement pour renvoyer le constructeur <code>ArrayBuffer</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonArrayBuffer extends ArrayBuffer {
+ // On surcharge species pour renvoyer
+ // le constructeur parent ArrayBuffer
+ static get [Symbol.species]() { return ArrayBuffer; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-arraybuffer-@@species', 'get ArrayBuffer [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-arraybuffer-@@species', 'get ArrayBuffer [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.@@species")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6cf497e790
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: ArrayBuffer.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/byteLength
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <code><strong>byteLength</strong></code> est une propriété représentant la longueur d'un {{jsxref("ArrayBuffer")}} en octets.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-bytelength.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>aybuffer.byteLength</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteLength</code> est un accesseur dont le mutateur associé vaut <code>undefined</code>. Cela signifie que cette propriété est en lecture seule. La valeur est déterminée lors de la construction du tableau et ne peut pas être changée par la suite. Cette propriété renvoie 0 si ce <code>ArrayBuffer</code> a été détaché.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+buffer.byteLength; // 8
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-arraybuffer.prototype.bytelength', 'ArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-arraybuffer.prototype.bytelength', 'ArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..400f1cdf38
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: ArrayBuffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>ArrayBuffer</code></strong> est utilisé afin de représenter un tampon (<em>buffer</em>) de données binaires de longueur fixe de façon générique. C'est un tableau d'octets. La manipulation du contenu d'un <code>ArrayBuffer</code> se fait de façon indirecte en créant un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un objet {{jsxref("DataView")}} qui permet de représenter le tampon dans un format donné qui permet de lire/écrire des contenus dans le tampon de mémoire.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new ArrayBuffer(longueur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueur</code></dt>
+ <dd>La taille, exprimée en octets, du tableau représentant le tampon.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code> de la taille donnée. Ses éléments sont initialisés à 0.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une exception {{jsxref("RangeError")}} est levée lorsque l'argument <code>longueur</code> est supérieur à {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}} (soit 2<sup>53</sup>) ou s'il est négatif.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le constructeur <code>ArrayBuffer</code> crée une nouvelle instance d'<code>ArrayBuffer</code> dont la longueur est celle donnée lors de la construction.</p>
+
+<h3 id="Obtenir_un_tampon_mémoire_depuis_des_données_existantes">Obtenir un tampon mémoire depuis des données existantes</h3>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Décoder_encoder_en_base64#Annexe_.3A_D.C3.A9coder_une_cha.C3.AEne_en_base64_en_un_objet_Uint8Array_ou_ArrayBuffer">À partir d'une chaîne de caractères en Base 64</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/FileReader">À partir d'un fichier local</a></li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>ArrayBuffer.length</code></dt>
+ <dd>La longueur du constructeur <code>ArrayBuffer</code>. Elle vaut 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.@@species", "get ArrayBuffer[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les objets <code>ArrayBuffer</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.isView", "ArrayBuffer.isView(arg)")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si <code>arg</code> est une des vues sur l'<code>ArrayBuffer</code> telle qu'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un objet {{jsxref("DataView")}}, sinon elle renvoie <code>false</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.transfer", "ArrayBuffer.transfer(ancienTampon [, nouvelleLongueur])")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <div class="line" id="file-arraybuffer-transfer-LC6">Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code> dont le contenu est transféré depuis les données de <code>ancienTampon</code> et qui est ensuite tronqué ou rallongé avec des zéros pour que la taille du nouveau tampon soit <code>nouvelleLongueur</code>.</div>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_instances_d'ArrayBuffer">Les instances d'<code>ArrayBuffer</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances d'<code>ArrayBuffer</code> héritent de {{jsxref("ArrayBuffer.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.slice()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Cette méthode fournit la même fonctionnalité que {{jsxref("ArrayBuffer.prototype.slice()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>Dans cet exemple, on crée un tampon sur 8 octets avec une vue {{jsxref("Int32Array")}} qui fait référence à ce tampon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
+var vue = new Int32Array(tampon);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligaoire pour utiliser le constructeur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6),<code> ArrayBuffer</code> doit être utilisée avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>ArrayBuffer</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = ArrayBuffer(10);
+// TypeError: calling a builtin ArrayBuffer constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new ArrayBuffer(10);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/isview/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/isview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..990b6b6d62
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/isview/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: ArrayBuffer.isView()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/isView
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/isView
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>ArrayBuffer.isView()</strong></code> renvoie <code>true</code> si l'argument passé est une des vues <code>ArrayBuffer</code>, comme par exemple <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">un tableau typé</a> ou une {{jsxref("DataView")}} ; <code>false</code> sinon.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-isview.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ArrayBuffer.isView(<var>arg</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg</code></dt>
+ <dd>L'argument dont on souhaite savoir s'il est une vue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la valeur passée en argument est une des vues du tableau <code>ArrayBuffer</code>, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">ArrayBuffer.isView(); // false
+ArrayBuffer.isView([]); // false
+ArrayBuffer.isView({}); // false
+ArrayBuffer.isView(null); // false
+ArrayBuffer.isView(undefined); // false
+ArrayBuffer.isView(new ArrayBuffer(10)); // false
+
+ArrayBuffer.isView(new Uint8Array()); // true
+ArrayBuffer.isView(new Float32Array()); // true
+ArrayBuffer.isView(new Int8Array(10).subarray(0, 3)); // true
+
+var buffer = new ArrayBuffer(2);
+var dv = new DataView(buffer);
+ArrayBuffer.isView(dv); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 2015</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-arraybuffer.isview', 'ArrayBuffer.isView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.isview', 'ArrayBuffer.isView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.isView")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8c41cede9d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: ArrayBuffer.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/prototype
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>ArrayBuffer.prototype</code></strong> représente le prototype de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de <code>ArrayBuffer</code> héritent toutes de <code>ArrayBuffer.prototype</code>. Il est donc possible de modifier le protoype du constructeur pour apporter des changements à chacune des instances <code>ArrayBuffer</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>ArrayBuffer.prototype.constructor</dt>
+ <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'un objet. La valeur initiale correspond au constructeur natif <code>ArrayBuffer</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>La taille du tableau en octets. Cette propriété est déterminée lors de la construction du tableau et ne peut pas être changée. <code>Propriété en lecture seule</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ArrayBuffer.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel <code>ArrayBuffer</code> dont le contenu est une copie des octets contenus dans l'objet <code>ArrayBuffer</code> depuis <code>begin</code> (compris), jusqu'à <code>end</code> (non-compris). Si <code>begin</code> ou <code>end</code> est négatif, cela fait référence à l'indice à partir de la fin du tableau et non à l'indice à partir du début du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer.prototype', 'ArrayBuffer.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.prototype', 'ArrayBuffer.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c34eb843d5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/slice/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: ArrayBuffer.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/slice
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ArrayBuffer/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>slice()</strong></code> renvoie un nouvel <code>ArrayBuffer</code> dont le contenu est une copie des octets du <code>ArrayBuffer</code> courant, contenus entre <code>début</code> (compris) et <code>fin</code> (non-compris).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/arraybuffer-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">arraybuffer.slice(début[, fin])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>Indice (numérotation commençant à zéro) de l'octet à partir duquel découper le tableau.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>fin</code></dt>
+ <dd>Indice de l'octet auquel finir la découpe du tableau. Si ce paramètre n'est pas fourni, le nouvel <code>ArrayBuffer</code> contiendra tous les octets entre <code>début </code>et la fin du <code>ArrayBuffer</code> courant. L'intervalle défini par les valeurs <code>début</code> et <code>fin</code> est réduit à un intervalle valide pour le tableau courant si nécessaire. Si la longueur du nouveau tableau <code>ArrayBuffer</code> sera négative, l'intervalle est réduit à zéro.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>slice</code> copie les octets contenus jusqu'au (au sens exclusif) paramètre <code>fin</code>. Si le paramètre <code>début </code>ou  <code>fin</code> est négatif, il fera référence à l'indice à partir de la fin du tableau et non pas à l'indice à partir du début du tableau.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Copier_un_ArrayBuffer">Copier un <code>ArrayBuffer</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var buf1 = new ArrayBuffer(8);
+var buf2 = buf1.slice(0)</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans EMCAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer.prototype.slice', 'ArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arraybuffer.prototype.slice', 'ArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.slice")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/transfer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/transfer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d13e6aa38
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/arraybuffer/transfer/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: ArrayBuffer.transfer()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer/transfer
+tags:
+ - ArrayBuffer
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArrays
+ - polyfill
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/ArrayBuffer.transfer
+---
+<div>{{JSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>ArrayBuffer.transfer()</strong></code> renvoie un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code> dont le contenu a été transféré depuis les données d'<code>ancienBuffer</code> et qui est soit tronqué soit complété avec des zéros pour que la longueur du nouvel objet soit égale à <code>nouvelleLongueur</code>. Si <code>nouvelleLongueur</code> vaut <code>undefined</code>, on utilisera la propriété <code>byteLength</code> de l'<code>ancienBuffer</code>. Cette opération fait que <code>ancienBuffer</code> sera dans un état détaché.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">ArrayBuffer.transfer(ancienBuffer [, nouvelleLongueur]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>ancienBuffer</code></dt>
+ <dd>Un objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} à partir duquel on souhaite transférer des données.</dd>
+ <dt><code>nouvelleLongueur</code></dt>
+ <dd>La longueur, exprimée en octets, du nouvel objet <code>ArrayBuffer</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>ArrayBuffer</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>ArrayBuffer.transfer()</code> permet d'agrandir et de détacher des objets <code>ArrayBuffer</code>. Le fait de pouvoir agrandir un <code>ArrayBuffer</code> sans effectuer de copie permet d'être beaucoup plus efficace sur les grands buffers (comme pour <code>realloc</code>). Le fait de pouvoir détacher un <code>ArrayBuffer</code> permet au développeur d'avoir un contrôle explicite sur la mémoire sous-jacente et sa libération. Cela permet d'éviter d'avoir à libérer toutes les références et d'attendre le travail du ramasse-miettes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var buf1 = new ArrayBuffer(40);
+new Int32Array(buf1)[0] = 42;
+
+var buf2 = ArrayBuffer.transfer(buf1, 80);
+buf1.byteLength; // 0 (attention, avec la prothèse, la valeur sera toujours 40)
+buf2.byteLength; // 80
+new Int32Array(buf2)[0]; // 42
+
+var buf3 = ArrayBuffer.transfer(buf2, 0);
+buf2.byteLength; // 0 (attention, avec la prothèse, la valeur sera toujours 80)
+buf3.byteLength; // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Ce fragment de code permet d'obtenir la plupart des fonctionnalités de <code>transfer()</code> dans un environnement qui ne le prend pas en charge nativement. Attention, cela ne correspond pas exactement à l'API mais permet de transférer des données d'un <code>ArrayBuffer</code> vers un autre.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!ArrayBuffer.transfer) {
+ ArrayBuffer.transfer = function(source, length) {
+ if (!(source instanceof ArrayBuffer))
+ throw new TypeError('Source must be an instance of ArrayBuffer');
+ if (length &lt;= source.byteLength)
+ return source.slice(0, length);
+ var sourceView = new Uint8Array(source),
+ destView = new Uint8Array(new ArrayBuffer(length));
+ destView.set(sourceView);
+ return dest.buffer;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://github.com/domenic/proposal-arraybuffer-transfer/#arraybufferprototypetransfer">Proposition pour <code>ArrayBuffer.prototype.transfer</code></a></td>
+ <td>Brouillon</td>
+ <td>Brouillon de niveau 2</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ArrayBuffer.transfer")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typ%C3%A9s">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..831cb4a055
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/index.html
@@ -0,0 +1,121 @@
+---
+title: AsyncFunction
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction
+tags:
+ - Constructeur
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>Async</strong></code><strong><code>Function</code></strong> crée un nouvel objet pour {{jsxref("Instructions/async function", "une fonction asynchrone","",1)}}. En JavaScript, chaque fonction asynchrone est en fait un objet <code>AsyncFunction</code>.</p>
+
+<p>Attention, <code>AsyncFunction</code> n'est pas un objet global. On peut l'obtenir grâce au code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new AsyncFunction ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] <var>functionBody</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Les noms des paramètres passés à la fonction. Chacun doit être une chaîne de caractères qui puisse être un identifiant JavaScript valide ou une liste de telles chaînes séparées par une virgule (ex. "<code>x</code>", "<code>laValeur</code>", ou "<code>a,b</code>").</dd>
+ <dt><code>functionBody</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui contient les instructions JavaScript définissant la définition de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets des {{jsxref("Instructions/async_function", "fonctions asynchrones","",1)}} créés avec le constructeur <code>AsyncFunction</code> sont analysés lorsque la fonction est créée. C'est moins efficace que de déclarer une fonction asynchrone avec une {{jsxref("Instructions/async_function", "expression de fonction asynchrone")}} et de l'appeler depuis le code car ces fonctions sont analysées avec le reste du code.</p>
+
+<p>Tous les arguments passés à la fonction sont traités comme les noms des identifiants des paramètres de la fonction qui sera créée, dans l'ordre dans lequel ils sont passés.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les fonctions asynchrones créées avec le constructeur <code>AsyncFunction</code> ne créent pas de fermetutres dans leurs contextes de création. Elles sont toujours créées dans la portée globale. Lorsqu'on les exécute, ellee ne pourront accéder qu'à leurs variables locales et aux variables globales, pas à celles qui appartiennent à la portée dans laquelle <code>AsyncFunction</code> a été appelé. On aurait donc un comportement différent  si on appelait {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval")}} avec le code de l'expression de la fonction asynchrone.</p>
+</div>
+
+<p>Si on appelle <code>AsyncFunction</code> comme une fonction (c'est-à-dire sans <code>new</code>), cela aura le même effet que s'il est appelé comme un constructeur.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>AsyncFunction.length</strong></code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur du constructeur <code>AsyncFunction</code> dont la valeur est 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("AsyncFunction.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype permet d'ajouter des propriétés à tous les objets représentant les fonctions asynchrones.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_l'objet_AsyncFunction">Prototype de l'objet <code>AsyncFunction</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h2 id="Instances_AsyncFunction">Instances <code>AsyncFunction</code></h2>
+
+<p>Les instances d'<code>AsyncFunction</code> héritent des méthodes et des propriétés de {{jsxref("AsyncFunction.prototype")}}. Comme avec les autres constructeurs, on peut changer l'objet prototype du constructeur afin de modifier l'ensemble des instances <code>AsyncFunction</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_une_fonction_asynchrone_avec_un_constructeur_AsyncFunction">Créer une fonction asynchrone avec un constructeur <code>AsyncFunction</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">function resolveAfter2Seconds(x) {
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve(x);
+ }, 2000);
+ });
+}
+
+var AsyncFunction = Object.getPrototypeOf(async function(){}).constructor
+var a = new AsyncFunction("a",
+ "b",
+ "return await resolveAfter2Seconds(a) + await resolveAfter2Seconds(b);");
+a(10, 20).then(v =&gt; {
+ console.log(v); // affiche 30 après 4 secondes
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-objects', 'AsyncFunction object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.AsyncFunction")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Instruction {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>Expression {{jsxref("Opérateurs/async_function","async function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Function", "Function")}}</li>
+ <li>Instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>Expression {{jsxref("Opérateurs/function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portées des fonctions", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7343f73357
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/asyncfunction/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,61 @@
+---
+title: AsyncFunction.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/AsyncFunction/prototype
+tags:
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/AsyncFunction/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>AsyncFunction.prototype</strong></code> représente le prototype de l'objet {{jsxref("AsyncFunction")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets {{jsxref("AsyncFunction")}} héritent de <code>AsyncFunction.prototype</code>. <code>AsyncFunction.prototype</code> ne peut pas être modifiée.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>AsyncFunction.constructor</strong></code></dt>
+ <dd>La valeur initiale est {{jsxref("AsyncFunction")}}.</dd>
+ <dt><code><strong>AsyncFunction.prototype[@@toStringTag]</strong></code></dt>
+ <dd>Renvoie <code>"AsyncFunction"</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-constructor-prototype', 'AsyncFunction.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.AsyncFunction.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/add/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2d9bc81ecc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/add/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Atomics.add()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/add
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/add
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.add()</code></strong> ajoute une valeur donnée à un élément du tableau à une position donnée. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-add.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.add(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> auquel on souhaite ajouter une <code>valeur</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à ajouter.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+
+Atomics.add(ta, 0, 12); // renvoie 0, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.add', 'Atomics.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.add")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.sub()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/and/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/and/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31fb9d4a53
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/and/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Atomics.and()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/and
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/and
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.and()</code></strong> calcule un ET binaire avec une valeur donnée, à un emplacement donné du tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cet emplacement. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-and.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.and(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position dans <code>typedArray</code> où calculer le ET binaire.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre avec lequel on souhaite calculer le ET binaire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levée">Exceptions levée</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un ET binaire fournit la valeur 1 uniquement si <code>a</code> et <code>b</code> valent 1. La table de vérité pour l'opération ET est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th><code>a</code></th>
+ <th><code>b</code></th>
+ <th><code>a &amp; b</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Ainsi, si on calcule le ET binaire de 5 et 1 avec l'instruction <code>5 &amp; 1</code>, cela fournira la valeur <code>0001</code>, qui correspond à 1 en notation décimale.</p>
+
+<pre>5 0101
+1 0001
+ ----
+1 0001</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 5;
+
+Atomics.and(ta, 0, 1); // renvoie 0, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 1
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.and', 'Atomics.and')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.and")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.or()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/compareexchange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/compareexchange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb470fa343
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/compareexchange/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Atomics.compareExchange()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/compareExchange
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/compareExchange
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.compareExchange()</code></strong> échange une valeur d'un tableau à un emplacement donné si la valeur qui était dans le tableau correspond à une valeur donnée. Cette méthode renvoie l'ancienne valeur à cet emplacement, qu'il y ait eu remplacement ou non. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-compareexchange.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.compareExchange(typedArray, index, valeurAttendue, valeurRemplacement)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> à laquelle on veut échanger les valeurs.</dd>
+ <dt><code>valeurAttendue</code></dt>
+ <dd>La valeur avec laquelle on teste l'égalité.</dd>
+ <dt><code>valeurRemplacement</code></dt>
+ <dd>Le nombre qu'on souhaite placer dans le tableau si l'ancienne valeur est égale avec <code>valeurAttendue</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur présente à <code>typedArray[index]</code>.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 7;
+
+Atomics.compareExchange(ta, 0, 7, 12); // renvoie 7, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.compareexchange', 'Atomics.compareExchange')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.compareExchange")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.exchange()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/exchange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/exchange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c73556862
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/exchange/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Atomics.exchange()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/exchange
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/exchange
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.exchange()</code></strong> permet d'enregistrer une valeur à une position donnée d'un tableau et de renvoyer l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-exchange.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.exchange(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position dans le tableau <code>typedArray</code> à laquelle on veut placer <code>valeur</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre qu'on souhaite échanger.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+
+Atomics.exchange(ta, 0, 12); // renvoie 0, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.exchange', 'Atomics.exchange')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.exchange")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.compareExchange()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6ca2de61b4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: Atomics
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics
+tags:
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Atomics</code></strong> fournit des opérations atomiques sous la forme de méthodes statiques. Celles-ci sont utilisées avec les objets {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}.</p>
+
+<p>Les opérations atomiques sont installées sur un module <code>Atomics</code>. À la différence des autres objets globaux, <code>Atomics</code> n'est pas un constructeur. Pour cette raison, il ne peut être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new")}} et il ne peut pas être appelé comme une fonction. Les propriétés et les méthodes d'<code>Atomics</code> sont statiques (<code>Atomics</code> fonctionne ainsi comme l'objet {{jsxref("Math")}}).</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Atomics[Symbol.toStringTag]</code></dt>
+ <dd>
+ <p>La valeur de cette propriété vaut <code>"Atomics"</code>.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<h3 id="Opérations_atomiques">Opérations atomiques</h3>
+
+<p>Lorsque la mémoire est partagée, plusieurs <em>threads</em> peuvent lire et écrire sur les mêmes données en mémoire. Les opérations atomiques permettent de s'assurer que des valeurs prévisibles sont écrites et lues, que les opérations sont finies avant que la prochaine débute et que les opérations ne sont pas interrompues.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.add()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode ajoute la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.and()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode calcule un ET binaire sur la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.compareExchange()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode stocke la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau si elle est égale à une valeur donnée. Elle renvoie l'ancienne valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.exchange()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode stocke la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.load()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie la valeur à la position indiquée dans le tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.or()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode calcule un OU binaire entre la valeur fournie et la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.store()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode stocke une valeur à une position indiquée dans le tableau. Elle renvoie la valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.sub()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode soustrait la valeur fournie à la position indiquée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cette position.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode calcule un OU exclusif binaire sur une position donnée dans le tableau. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était à cette position.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Attente_et_notification_(wait_et_notify)">Attente et notification (<code>wait</code> et <code>notify</code>)</h3>
+
+<p>Le méthodes <code>wait</code>() et <code>notify()</code> sont basées sur les <em>futex</em> Linux (selon le vocabulaire employé sur Linux où ça signifie « <em>fast user-space mutex</em> » ou encore « mutex rapide pour l'espace utilisateur ») fournissent des outils pour attendre jusqu'à ce qu'une condition donnée soit vérifiée. Généralement ces méthodes sont utilisées pour bloquer des opérations.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.wait()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode vérifie qu'une position donnée du tableau contient bien une valeur donnée puis dort ou expire. Elle renvoie une des chaînes suivantes <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code>, <code>"timed-out"</code>. Si l'agent appelant ne permet pas d'attente, cela lèvera une exception <code>Error</code> (la plupart des navigateurs ne permettront pas que <code>futexWait()</code> soit utilisé sur le <em>thread</em> principal du navigateur).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.notify()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode notifient les agents qui attendent dans la file d'attente à une position donnée. Elle renvoie le nombre d'agents notifiés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Atomics.isLockFree()")}}</dt>
+ <dd>Une primitive d'optimisation qui peut être utilisée afin de déterminer s'il faut utiliser des verrous (<em>locks</em>) ou des opérations atomiques. Elle renvoie <code>true</code> si la taille donnée est l'une des propriétés <code>BYTES_PER_ELEMENT</code> des types <code>TypedArray</code> et qu'on peut donc implémenter l'opération de façon atomique plutôt que d'utiliser un verrou.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics-object', 'Atomics')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-atomics-object', 'Atomics')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics")}}</p>
+
+<h3 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h3>
+
+<p>Avant Firefox 48 {{geckoRelease(48)}}, les noms les plus récents et la sémantique la plus récente n'étaient pas encore implémentés. Les changements qui ont eu lieu entre la version 46 et la version 48 de Firefox sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les méthodes <code>Atomics.futexWakeOrRequeue()</code> et <code>Atomics.fence()</code> sont désormais complètement retirées (cf. {{bug(1259544)}} et {{bug(1225028)}}).</li>
+ <li>Les méthodes {{jsxref("Atomics.wait()")}} et  {{jsxref("Atomics.wake()")}} qui étaient nommées <code>Atomics.futexWait()</code> ete <code>Atomics.futexWake()</code> (cf. {{bug(1260910)}}). Les anciens noms seront  définitivement supprimés à partir de la version 49 ({{bug(1262062)}}). <code>Atomics.wake()</code> a été renommé en <code>Atomics.notify()</code> à partir de la version 63.</li>
+ <li>Les propriétés <code>Atomics.OK</code>, <code>Atomics.TIMEDOUT</code>, <code>Atomics.NOTEQUAL</code> ont été retirées. La méthode {{jsxref("Atomics.wait()")}} renvoie désormais les chaînes de caractères <code>"ok"</code>, <code>"timed-out"</code> ou <code>"not-equal"</code> (cf. {{bug(1260835)}}).</li>
+ <li>
+ <p>Le paramètre <code>count</code> de la méthode {{jsxref("Atomics.wake()")}} a été modifié, sa valeur par défaut est désormais <code>+Infinity</code> et non <code>0</code> ({{bug(1253350)}}).</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/lars-t-hansen/parlib-simple">parlib-simple </a>– un bibliothèque simple qui fournit des abstractions pour synchronisers et distribuer des tâches.</li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/blob/master/TUTORIAL.md">La mémoire partagée – un rapide tutoriel</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/05/a-taste-of-javascripts-new-parallel-primitives/">A Taste of JavaScript’s New Parallel Primitives – Mozilla Hacks (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/islockfree/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/islockfree/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90fcd68c97
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/islockfree/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Atomics.isLockFree()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/isLockFree
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/isLockFree
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.isLockFree()</code></strong> est utilisée afin de déterminer si on doit utiliser des verrous (<em>locks</em>) ou des opérations atomiques. Elle renvoie <code>true</code> si la taille donnée correspond à une des propriétés <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT">BYTES_PER_ELEMENT</a></code> d'un des types <code>TypedArray</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-islockfree.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.isLockFree(taille)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>taille</code></dt>
+ <dd>La taille en octets qu'on souhaite vérifier.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} indiquant si l'opération se déroule sans verrou.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Atomics.isLockFree(1); // true
+Atomics.isLockFree(2); // true
+Atomics.isLockFree(3); // false
+Atomics.isLockFree(4); // true
+Atomics.isLockFree(5); // false
+Atomics.isLockFree(6); // false
+Atomics.isLockFree(7); // false
+Atomics.isLockFree(8); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.islockfree', 'Atomics.isLockFree')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.isLockFree")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/load/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/load/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..285abde89f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/load/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Atomics.load()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/load
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/load
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.load()</code></strong> renvoie une valeur située à une position donnée du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-load.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.load(typedArray, index)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> qu'on souhaite charger.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur à la position indiquée (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+
+Atomics.add(ta, 0, 12);
+Atomics.load(ta, 0); // 12</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.load', 'Atomics.load')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.load")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.store()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/notify/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/notify/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c2c3ebc47
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/notify/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Atomics.notify()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/notify
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/notify
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.notify()</code></strong> permet de réveiller des agents dormants qui sont dans la file d'attente.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette opération ne fonctionne que sur un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.notify(typedArray, index, count)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un table typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position sur le tableau <code>typedArray</code> pour laquelle réveiller les agents.</dd>
+ <dt><code>count</code></dt>
+ <dd>Le nombre d'agents dormants à réveiller.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre d'agents réveillés.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas un tableau typé partagé de type{{jsxref("Int32Array")}}.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Soit un tableau typé partagé <code>Int32Array</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var int32 = new Int32Array(sab);
+</pre>
+
+<p>Un <em>thread</em> de lecture est en sommeil et surveille l'emplacement 0 et s'attend à ce que la valeur soit 0. Tant que cette condition est vérifiée, l'exécution n'ira pas plus loin. Lorsque le <em>thread</em> d'écriture a enregistré une nouvelle valeur, le <em>thread</em> de lecture sera réveillé par le <em>thread</em> d'écriture et renverra la nouvelle valeur (123).</p>
+
+<pre class="brush: js">Atomics.wait(int32, 0, 0);
+console.log(int32[0]); // 123</pre>
+
+<p>Un <em>thread</em> d'écriture stocke une nouvelle valeur et notifie le <em>thread</em> de lecture une fois que la valeur a bien été écrite :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(int32[0]); // 0;
+Atomics.store(int32, 0, 123);
+Atomics.notify(int32, 0, 1);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.notify', 'Atomics.notify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.notify")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.wait()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/or/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/or/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa53f24777
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/or/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Atomics.or()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/or
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/or
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.or()</code></strong> calcule le résultat d'un OU binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau typé et y place le résultat obtenu. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-or.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.or(typedArray, index, value)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> sur laquelle calculer le OU binaire.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre avec lequel calculer le OU binaire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur contenue à l'emplacement du tableau (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opération binaire OU renvoie 1 si <code>a</code> ou <code>b</code> valent 1. La table de vérité de cette opération est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th><code>a</code></th>
+ <th><code>b</code></th>
+ <th><code>a | b</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Par exemple, un OU binaire appliqué entre 5 et 1 (<code>5 | 1</code>) renvoie <code>0101</code>, ce qui correspond à 5 en notation décimale.</p>
+
+<pre>5 0101
+1 0001
+ ----
+5 0101
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 2;
+
+Atomics.or(ta, 0, 1); // renvoie 2, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 3</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.or', 'Atomics.or')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec 2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.or")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.and()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.xor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/store/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/store/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5b85b974c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/store/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Atomics.store()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/store
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/store
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.store()</code></strong> enregistre une valeur donnée à un emplacement donné du tableau partagé et renvoie cette valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-store.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.store(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> à laquelle on souhaite stocker la valeur.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre à enregistrer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur qui a été enregistrée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(4); // Buffer classique
+var float32 = new Float32Array(buffer); // Nombre flottant
+var uint32 = new Uint32Array(buffer); // Représentation IEEE754
+
+float32[0] = 0.5;
+console.log("0x" + uint32[0].toString(16));
+
+uint32[0] = 0x3f000000; /// Représentation sur 32 bits de 0.5 (IEEE754)
+console.log(float32[0]);
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.store', 'Atomics.store')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.store")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.load()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/sub/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/sub/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c1dc879a0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/sub/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Atomics.sub()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/sub
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/sub
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.sub()</code></strong> permet de soustraire une valeur donnée à une position donnée du tableau partagé. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue dans le tableau avant l'opération. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-sub.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.sub(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau typé <code>typedArray</code> à laquelle on veut soustraire <code>valeur</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La quantité qu'on souhaite soustraire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur qui était contenue à (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 48;
+
+Atomics.sub(ta, 0, 12); // renvoie 48, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 36
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.sub', 'Atomics.sub')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.sub")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.add()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/wait/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/wait/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..430cafd19a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/wait/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Atomics.wait()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/wait
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/wait
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.wait()</code></strong> permet de vérifier qu'un emplacement d'un tableau {{jsxref("Int32Array")}} contient toujours une valeur donnée et, si c'est le cas, l'agent dort en attendant un réveil ou un délai d'expiration. La méthode renvoie une chaîne qui vaut <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code> ou <code>"timed-out"</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette opération ne fonctionne qu'avec un tableau typé partagé {{jsxref("Int32Array")}} et peut ne pas être autorisée sur le <em>thread</em> principal.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.wait(typedArray, index, valeur[, timeout])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau typé <code>typedArray</code> sur laquelle on attend un changement.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur attendue qu'on souhaite tester.</dd>
+ <dt><code>timeout</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le temps à attendre pour le changement de valeur, exprimé en millisecondes. La valeur par défaut est {{jsxref("Infinity")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}} qui vaut <code>"ok"</code>, <code>"not-equal"</code> ou <code>"timed-out"</code> selon le cas.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas un tableau typé partagé de type {{jsxref("Int32Array")}}.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Soit un tableau typé partagé <code>Int32Array</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var int32 = new Int32Array(sab);
+</pre>
+
+<p>Un <em>thread</em> de lecture est en sommeille et surveille l'emplacement 0 et s'attend à ce que la valeur soit 0. Tant que cette condition est vérifiée, l'exécution n'ira pas plus loin. Lorsque le <em>thread</em> d'écriture a enregistré une nouvelle valeur, le <em>thread</em> de lecture sera notifié par le <em>thread</em> d'écriture et renverra la nouvelle valeur (123).</p>
+
+<pre class="brush: js">Atomics.wait(int32, 0, 0);
+console.log(int32[0]); // 123</pre>
+
+<p>Un <em>thread</em> d'écriture stocke une nouvelle valeur et notifie le <em>thread</em> de lecture une fois que la valeur a bien été écrite :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(int32[0]); // 0;
+Atomics.store(int32, 0, 123);
+Atomics.wake(int32, 0, 1);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.wait', 'Atomics.wait')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.wait")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.notify()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/xor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/xor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7aea0aef24
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/atomics/xor/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Atomics.xor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Atomics/xor
+tags:
+ - Atomics
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Atomics/xor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Atomics</strong></code><strong><code>.xor()</code></strong> calcule le résultat d'un OU exclusif (XOR) binaire entre une valeur donnée et une valeur du tableau partagé à un emplacement donné. Elle renvoie l'ancienne valeur qui était contenue à cette position. Cette opération atomique garantit qu'aucune autre opération d'écriture n'est appliquée tant que la valeur modifiée n'est pas écrite.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/atomics-xor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Atomics.xor(typedArray, index, valeur)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>typedArray</code></dt>
+ <dd>Un tableau typé entier partagé parmi {{jsxref("Int8Array")}}, {{jsxref("Uint8Array")}}, {{jsxref("Int16Array")}}, {{jsxref("Uint16Array")}}, {{jsxref("Int32Array")}} ou {{jsxref("Uint32Array")}}.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>La position du tableau <code>typedArray</code> à laquelle calculer le OU exclusif binaire.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur avec laquelle on souhaite calculer le OU exclusif binaire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'ancienne valeur située à cet emplacement du tableau (<code>typedArray[index]</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si le type de <code>typedArray</code> n'est pas un des types entiers autorisés.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("TypeError")}} si <code>typedArray</code> n'est pas tableau typé partagé.</li>
+ <li>Cette méthode lève {{jsxref("RangeError")}} si <code>index</code> est en dehors des limites de <code>typedArray</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opération binaire OU exclusif (XOR) renvoie 1 si <code>a</code> et <code>b</code> sont différents. La table de vérité correspondante est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th><code>a</code></th>
+ <th><code>b</code></th>
+ <th><code>a ^ b</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Par exemple, le calcul d'un OU exclusif binaire entre 5 et 1 (<code>5 ^ 1</code>) renvoie <code>0100</code>, qui correspond à 4 en notation décimale.</p>
+
+<pre>5 0101
+1 0001
+ ----
+4 0100
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+var ta = new Uint8Array(sab);
+ta[0] = 5;
+
+Atomics.xor(ta, 0, 1); // renvoie 5, l'ancienne valeur
+Atomics.load(ta, 0); // 4</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-atomics.xor', 'Atomics.xor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Atomics.xor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.and()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics.or()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asintn/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asintn/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8e51d25642
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asintn/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: BigInt.asIntN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/asIntN
+tags:
+ - BigInt
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asIntN
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode statique <strong><code>BigInt.asIntN()</code></strong> permet d'écréter un nombre <code>BigInt</code> pour obtenir un entier signé entre 2<sup>largeur-1</sup> et 2<sup>largeur-1</sup>-1.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-asintn.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>resultat</var> = BigInt.asIntN(<var>largeur</var>, <var>bigint</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>largeur</code></dt>
+ <dd>La quantité de bits disponible pour stocker l'entier.</dd>
+ <dt><code>bigint</code></dt>
+ <dd>L'entier qu'on souhaite stocker sur le nombre de bits indiqués.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de <code>bigint</code> modulo 2<sup><code>largeur</code></sup> comme entier signé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La méthode <code>BigInt.asIntN()</code> peut être utile pour rester dans une arithmétique sur 64 bits :</p>
+
+<pre class="brush: js">const max = 2n ** (64n - 1n) - 1n;
+
+BigInt.asIntN(64, max);
+// ↪ 9223372036854775807n
+
+BigInt.asIntN(64, max + 1n);
+// ↪ -9223372036854775807n
+// négatif car dépassement sur le nombre de bits
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.asintn">BigInt proposal</a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.asIntN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("BigInt")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("BigInt.asUintN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asuintn/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asuintn/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..742792d5e6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/asuintn/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: BigInt.asUintN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/asUintN
+tags:
+ - BigInt
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/asUintN
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode statique <strong><code>BigInt.asUintN()</code></strong> permet d'écréter un <code>BigInt</code> pour ramener sa valeur sur un entier non-signé entre 0 et 2<sup>largeur</sup>-1.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-asuintn.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var <var>résultat</var> = BigInt.asUintN(<var>largeur</var>, <var>bigint</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>largeur</code></dt>
+ <dd>Le nombre de bits disponible pour stocker l'entier.</dd>
+ <dt><code>bigint</code></dt>
+ <dd>L'entier qu'on souhaite stocker sur le nombre de bits indiqués.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de <code>bigint</code> modulo 2<sup><code>largeur</code></sup> comme un entier non signé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La méthode <code>BigInt.asUintN()</code> peut s'avérer utile pour rester dans une arithmétique exprimée sur 64 bits .</p>
+
+<pre class="brush: js">const max = 2n ** 64n - 1n;
+
+BigInt.asUintN(64, max);
+// ↪ 18446744073709551615n
+
+BigInt.asUintN(64, max + 1n);
+// ↪ 0n
+// zéro en raison du dépassement</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.asuintn">Proposition pour BigInt</a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.asUintN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("BigInt")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("BigInt.asIntN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1310b8c442
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/index.html
@@ -0,0 +1,283 @@
+---
+title: BigInt
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt
+tags:
+ - BigInt
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><strong><code>BigInt</code></strong> est un objet natif qui permet de représenter des nombres entiers supérieurs à 2<sup>53</sup> (la plus grande valeur entière qui puisse être représentée par le type primitif {{jsxref("Number")}}). <code>BigInt</code> peut être utilisé afin de représenter de grands entiers de n'importe quelle taille.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> BigInt est actuellement une <strong>proposition de niveau 3</strong> pour la <a href="#Spécifications">spécification</a> ECMAScript.</p>
+
+<p>Lorsque cette proposition atteindra le niveau 4 (soit la spécification finale), BigInt sera le deuxième type natif disponible en JavaScript pour représenter des valeurs numériques.</p>
+
+<p><strong><code>BigInt</code></strong> sera ainsi le prochain type primitif ajouté à JavaScript depuis {{JSxRef("Symbol")}} avec ES2015</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">BigInt(valeur);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur numérique de l'objet qu'on souhaite créer. Cet argument peut être une chaîne de caractères ou un entier.</dd>
+</dl>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>BigInt()</code> n'est pas censé être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
+</div>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet <code>BigInt</code> est créé en ajoutant un <code>n</code> à la fin d'un littéral d'entier — <code>10n</code> par exemple — ou en appelant la fonction <code>BigInt()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const plusGrandEntier = 9007199254740991n;
+
+const grandNombre = BigInt(9007199254740991);
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const grandNombreEnChaîne = BigInt('9007199254740991');
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const grandeNombreHexa = BigInt("0x1fffffffffffff");
+// ↪ 9007199254740991n
+
+const grandeNombreBinaire = BigInt("<code class="language-js"><span class="string token">0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111</span></code>");
+// ↪ 9007199254740991n</pre>
+
+<p>Les objets <code>BigInt</code> sont semblables aux objets {{jsxref("Number")}} selon certains aspects mais avec quelques différences clés. Les objets <code>BigInt</code> ne peuvent pas êre utilisés avec l'objet {{jsxref("Math")}} et ne peuvent pas être manipulés avec des opérations qui impliquent des objets {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Il est nécessaire de convertir des valeurs {{jsxref("Number")}} ou <code>BigInt</code> dans les opérations qui les combinent.</p>
+
+<p>Attention lors de ces conversions car la précision d'une valeur <code>BigInt</code> peut être perdue lorsque ce dernier est converti en {{jsxref("Number")}}.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Type">Type</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>typeof</code> sur une valeur <code>BigInt</code>, cet opérateur renverra <code>"bigint"</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof 1n === "bigint"; // true
+typeof BigInt("1") === "bigint"; // true</pre>
+
+<p>Lorsqu'on « enveloppe » la valeur dans un objet, on aura alors un type <code>"object"</code> (comme pour les autres valeurs primitives lorsqu'on les enveloppe dans le constructeur objet) :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof Object(1n) === "object"; // true</pre>
+
+<h3 id="Opérateurs">Opérateurs</h3>
+
+<p>On peut utiliser les opérateurs suivants avec les objets <code>BigInt</code> : <code>+</code>, `<code>*</code>`, `<code>-</code>`, `<code>**</code>`, `<code>%</code>` , <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">les opérateurs binaires</a> (à l'exception de <code>&gt;&gt;&gt;</code> / décalage à droite avec des zéros) car les grands entiers sont signés. Le <code>+</code> unaire n'est pas non plus pris en charge (afin de <a href="https://github.com/tc39/proposal-bigint/blob/master/ADVANCED.md#dont-break-asmjs">ne pas casser asm.js</a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">const nombreSain = BigInt(Number.MAX_SAFE_INTEGER);
+// ↪ 9007199254740991
+
+const maxPlusUn = nombreSain + 1n;
+// ↪ 9007199254740992n
+
+const leFutur = nombreSain + 2n;
+// ↪ 9007199254740993n, cela fonctionne désormais !
+
+const multi = nombreSain * 2n;
+// ↪ 18014398509481982n
+
+const subtr = multi – 10n;
+// ↪ 18014398509481972n
+
+const mod = multi % 10n;
+// ↪ 2n
+
+const bigN = 2n ** 54n;
+// ↪ 18014398509481984n
+
+bigN * -1n
+// ↪ –18014398509481984n
+</pre>
+
+<p>L'opérateur <code>/</code> fonctionne de façon analogue aux nombres classiques. Toutefois, les objets <code>BigInt</code> permettent uniquement de représenter des entiers et non des nombres décimaux. Aussi, la division ne produira pas de partie décimale pour les <code>BigInt</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const attendu = 4n / 2n;
+// ↪ 2n
+
+const tronque = 5n / 2n;
+// ↪ 2n et pas 2.5n
+
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaisons">Comparaisons</h3>
+
+<p>Un objet <code>BigInt</code> n'est pas strictement égal à {{jsxref( "Number")}} mais peut l'être au sens de l'égalité faible.</p>
+
+<pre class="brush: js">0n === 0
+// ↪ false
+
+0n == 0
+// ↪ true</pre>
+
+<p>On peut toutefois comparer des objets {{jsxref("Number")}} et <code>BigInt</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">1n &lt; 2
+// ↪ true
+
+2n &gt; 1
+// ↪ true
+
+2 &gt; 2
+// ↪ false
+
+2n &gt; 2
+// ↪ false
+
+2n &gt;= 2
+// ↪ true</pre>
+
+<p>On peut également mélanger ces valeurs au sein de tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">const mixed = [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n];
+// ↪ [4n, 6, -12n, 10, 4, 0, 0n]
+
+mixed.sort();
+// ↪ [-12n, 0, 0n, 10, 4n, 4, 6]</pre>
+
+<p>On notera que les comparaisons entre les valeurs <code>BigInt</code> et les mêmes valeurs, passées dans le constructeur <code>Object()</code> ne seront pas équivalentes au sens strict :</p>
+
+<pre class="brush: js">0n === Object(0n); // false
+Object(0n) === Object(0n); // false
+
+const o = Object(0n);
+o === o; // true</pre>
+
+<h3 id="Opérations_conditionnelles">Opérations conditionnelles</h3>
+
+<p>Un objet <code>BigInt</code> se comporte comme un objet {{jsxref("Number")}} lorsqu'il est utilisé dans un contexte booléen : comme argument pour le constructeur {{jsxref("Boolean")}}, comme opérandes pour les opérateurs logiques <code>||</code>, `<code>&amp;&amp;</code>` et <code>!</code> ou avec les instructions conditonnelles telles que <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (0n) {
+ console.log('Nous voici dans le if !');
+} else {
+ console.log('Et nous voilà dans le else !');
+}
+
+// ↪ "Et nous voilà dans le else !"
+
+0n || 12n
+// ↪ 12n
+
+0n &amp;&amp; 12n
+// ↪ 0n
+
+Boolean(0n)
+// ↪ false
+
+Boolean(12n)
+// ↪ true
+
+!12n
+// ↪ false
+
+!0n
+// ↪ true
+</pre>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt><strong><code>BigInt.asIntN()</code></strong></dt>
+ <dd>Écrète un objet <code>BigInt</code> pour obtenir un entier signé entre -2<sup>largeur-1</sup> et 2<sup>largeur-1</sup>-1</dd>
+ <dt><code>BigInt.asUintN()</code></dt>
+ <dd>Écrète un objet <code>BigInt</code> pour obtenir un entier non-signé entre 0 et 2<sup>largeur</sup>-1</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.prototype")}}</dt>
+ <dd><span style="letter-spacing: -0.00278rem;">Cette propriété permet d'ajouter des propriétés aux objets </span><code style="letter-spacing: -0.00278rem;">BigInt</code><span style="letter-spacing: -0.00278rem;">.</span></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_BigInt">Instances de <code>BigInt</code></h2>
+
+<p>L'ensemble des instances de <code>BigInt</code> héritent de <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">BigInt.prototype</span></font>. Le prototype du constructeur <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">BigInt</span></font> peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de <code>BigInt</code>.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Recommandations">Recommandations</h2>
+
+<h3 id="Coercition_en_Number">Coercition en <code>Number</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'on convertit une valeur <code>BigInt</code> en {{jsxref("Objets_globaux/Number","Number")}}, on perd en précision. Si on effectue des allers-retours entre ces deux types, on ne conservera pas la même valeur. Aussi, il est recommandé d'utiliser uniquement <code>BigInt</code> lorsque les valeurs qu'on manipule seront supérieures à 2<sup>53</sup> et qu'il ne sera pas nécessaire de passer d'un type à l'autre.</p>
+
+<h3 id="Cryptographie">Cryptographie</h3>
+
+<p>Les opérations prises en charge pour les valeurs <code>BigInt</code> ne s'effectuent pas à temps constant. Aussi, <code>BigInt</code> ne serait être utilisé à <a href="https://www.chosenplaintext.ca/articles/beginners-guide-constant-time-cryptography.html">des fins cryptographiques</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Calculer_des_nombres_premiers">Calculer des nombres premiers</h3>
+
+<pre class="brush: js">function isPrime(p) {
+ for (let i = 2n; i * i &lt;= p; i++) {
+ if (p % i === 0n) return false;
+ }
+ return true;
+}
+
+// Takes a BigInt as an argument and returns a BigInt
+function nthPrime(nth) {
+ let maybePrime = 2n;
+ let prime = 0n;
+
+ while (nth &gt;= 0n) {
+ if (isPrime(maybePrime)) {
+ nth -= 1n;
+ prime = maybePrime;
+ }
+ maybePrime += 1n;
+ }
+
+ return prime;
+}
+
+nthPrime(20n)
+// ↪ 73n</pre>
+
+<h2 id="Spécifications_2"><a id="Spécifications" name="Spécifications">Spécifications</a></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://tc39.es/proposal-bigint/#sec-bigint-objects">BigInt</a></code></td>
+ <td>Brouillon de niveau 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e746754e5e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+title: BigInt.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/prototype
+tags:
+ - BigInt
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/prototype
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>BigInt.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'ensemble des instances de {{jsxref("BigInt")}} héritent de <code>BigInt.prototype</code>. Le prototype du constructeur {{jsxref("BigInt")}} peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de {{jsxref( "BigInt")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>BigInt.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a crée cette instance. Par défaut, c'est l'objet {{jsxref("BigInt")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre et adaptée à la locale choisie. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet selon la base indiquée. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("BigInt.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie la valeur primitive de l'objet indiqué. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Etat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.prototype">BigInt.prototype</a></td>
+ <td>Brouillon de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.prototype")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..652cd723aa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: BigInt.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/toLocaleString
+tags:
+ - BigInt
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toLocaleString()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères représentant le grand entier pour la ou les locale(s) indiquée(s).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>bigIntObj</em>.toLocaleString(</code><code>[locales [, options]])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>. Pour plus de détails quant à la forme et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, on consultera la page {{jsxref("Intl")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient des propriétés de configuration. Pour les nombres, consulter {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}, pour les dates, consulter {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le grand entier selon la ou les locales et les options indiquées.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleString()">Utiliser <code>toLocaleString()</code></h3>
+
+<p>Voici un exemple d'utilisation simple, sans indiquer de locale ni d'options.</p>
+
+<pre class="brush: js">var bigint = 3500n;
+
+bigint.toLocaleString();
+// Affichera "3500" en français
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple illustre certaines variations pour la représentation d'une même valeur en fonction des différentes locales. En fonction de la langue utilisée par l'utilisateur et par votre interface, vous pourrez utiliser <code>locales</code> pour indiquer la locale ciblée :</p>
+
+<pre class="brush: js">var bigint = 123456789123456789n;
+
+// En allemand, on utilise les points pour séparer
+// les milliers
+console.log(bigint.toLocaleString('de-DE'));
+// → 123.456.789.123.456.789
+
+// La plupart des pays arabes utilise
+// des chiffres <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eastern_Arabic_numerals">hindoux-arabes</a>
+console.log(bigint.toLocaleString('ar-EG'));
+// → ١٢٣٬٤٥٦٬٧٨٩٬١٢٣٬٤٥٦٬٧٨٩
+
+// India utilise des séparateurs pour
+// les milliers/lakh/crore
+console.log(bigint.toLocaleString('en-IN'));
+// → 1,23,45,67,89,12,34,56,789
+
+// La clé d'extension requiert un système de numérotation
+// par exemple, le système décimal chinois
+console.log(bigint.toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec'));
+// → 一二三,四五六,七八九,一二三,四五六,七八九
+
+// Lorsqu'on demande une langue qui peut ne pas être prise
+// en charge (ici le balinais), on peut ajouter une autre
+// locale qui sera utilisée en recours (ici l'indonésien)
+console.log(bigint.toLocaleString(['ban', 'id']));
+// → 123.456.789.123.456.789
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Ici, on personnalise le résultat fourni par <code>toLocaleString()</code> grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var bigint = 123456789123456789n;
+
+// On utilise un format avec une devise
+console.log(bigint.toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' }));
+// → 123.456.789.123.456.789,00 €
+
+// Le yen japonais n'utilise pas de sous-unité
+console.log(bigint.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' }))
+// → ¥123,456,789,123,456,789
+
+// On limite l'écriture aux trois premiers chiffres significatifs
+console.log(bigint.toLocaleString('en-IN', { maximumSignificantDigits: 3 }));
+// → 1,23,00,00,00,00,00,00,000
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Lorsqu'on souhaite mettre en forme une grande quantité de nombres, mieux vaudra créer un objet {{jsxref("NumberFormat")}} et utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("NumberFormat.format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://tc39.es/ecma402/#sup-bigint.prototype.tolocalestring">BigInt</a></code></td>
+ <td>Proposition de niveau 3.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("BigInt.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9718891da1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: BigInt.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/toString
+tags:
+ - BigInt
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The <strong><code>toString()</code></strong> method returns a string representing the specified {{jsxref("BigInt")}} object. The trailing "n" is not part of the string.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-tostring.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>bigIntObj</var>.toString([<var>base</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>base</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre optionnel est compris entre 2 et 36 et indique la base à utiliser pour représenter les valeurs numériques.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("BigInt")}} courant.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Si la base fournie comme argument <code>toString()</code> est inférieure à 2 ou supérieure à 36, cela déclenchera une exception {{jsxref("RangeError")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("BigInt")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de {{jsxref("Object")}}. Il n'hérite pas ou n'utilise pas {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets {{jsxref( "BigInt")}}, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation textuelle de l'objet dans la base indiquée.</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> analyse le premier argument qui lui est passé et tente de renvoyer une représentation textuelle dans cette base. Pour les bases supérieures à 10, ce seront les lettres de l'alphabet pour indiquer les chiffres supérieurs à 9. Pour les nombres hexadécimaux (base 16), les lettres <code>a</code> à <code>f</code> sont utilisées par exemple.</p>
+
+<p>Si l'argument <code>base</code> n'est pas indiquée, ce sera la base 10 qui sera considérée par défaut.</p>
+
+<p>Si <code>bigIntObj</code> est négatif, le signe est conservé, y compris lorsque la base est 2 (dans ce cas, la chaîne renvoyée sera la représentation binaire précédée par un signe <code>-</code> et <strong>non</strong> le complément à deux de <code>bigIntObj</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">17n.toString(); // '17'
+66n.toString(2); // '1000010'
+254n.toString(16); // 'fe'
+-10n.toString(2);   // -1010'
+-0xffn.toString(2); // '-11111111'
+</pre>
+
+<h3 id="Gestion_du_zéro_négatif_en_BigInt">Gestion du zéro négatif en <code>BigInt</code></h3>
+
+<p>Il n'existe pas de zéro négatif pour <code>BigInt</code> car les entiers ne gèrent pas de concept de zéro négatif. <code>-0.0</code> est un concept relatif à la représentation flottante IEEE et n'est présent que pour le type {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">(-0n).toString(); // '0'
+BigInt(-0).toString(); // '0'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.prototype.tostring">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("BigInt.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..924a9ce5e2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: BigInt.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt/valueOf
+tags:
+ - BigInt
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Prototype
+ - Reference
+ - valueOf()
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>valueOf()</code></strong> renvoie la valeur primitive encapsulée dans un objet {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/bigint-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>bigIntObj</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un grand entier (<em>big int</em>) représentant la valeur primitive de l'objet {{jsxref("BigInt")}} courant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf()">Utiliser <code>valueOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">typeof Object(1n); // object
+typeof Object(1n).valueOf(); // bigint
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-bigint.prototype.valueof">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("BigInt.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint64array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d9d92e605
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/bigint64array/index.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+title: BigInt64Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigInt64Array
+tags:
+ - BigInt
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigInt64Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>BigInt64Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés représentés sur 64 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0n</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new BigInt64Array();
+new BigInt64Array(longueur);
+new BigInt64Array(tableauTypé);
+new BigInt64Array(objet);
+new BigInt64Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>BigInt64Array</code>, ce sera <code>8</code>.</dd>
+ <dt><code>BigInt64Array.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigInt64Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "BigInt64Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>BigInt64Array</code> ce sera : "BigInt64Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "BigInt64Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "BigInt64Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé <code>BigInt64Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "BigInt64Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>BigInt64Array</code> à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_BigInt64Array">Prototype <code>BigInt64Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>BigInt64Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>BigInt64Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>BigInt64Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "BigInt64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>BigInt64Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "BigInt64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>BigInt64Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "BigInt64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigInt64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>BigInt64Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "BigInt64Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "BigInt64Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "BigInt64Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "BigInt64Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "BigInt64Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "BigInt64Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "BigInt64Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "BigInt64Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "BigInt64Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "BigInt64Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "BigInt64Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "BigInt64Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "BigInt64Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "BigInt64Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "BigInt64Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "BigInt64Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "BigInt64Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "BigInt64Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "BigInt64Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "BigInt64Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "BigInt64Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "BigInt64Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>BigInt64Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "BigInt64Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "BigInt64Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "BigInt64Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "BigInt64Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>BigInt64Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var bigInt64 = new BigInt64Array(2);
+bigInt64[0] = 42n;
+console.log(bigInt64[0]); // 42n
+console.log(bigInt64.length); // 2
+console.log(bigInt64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new BigInt64Array([21n,31n]);
+console.log(arr[1]); // 31n
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new BigInt64Array([21n, 31n]);
+var y = new BigInt64Array(x);
+console.log(y[0]); // 21n
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(32);
+var z = new BigInt64Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1n, 2n, 3n]; }();
+var BigInt64 = new BigInt64Array(iterable);
+// BigInt64Array[1n, 2n, 3n]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-typedarrays-and-dataview">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigInt64Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("BigUint64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/biguint64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/biguint64array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..659a4d8aec
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/biguint64array/index.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+title: BigUint64Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/BigUint64Array
+tags:
+ - BigInt
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/BigUint64Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>BigUint64Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 64 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0n</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new BigUint64Array();
+new BigUint64Array(longueur);
+new BigUint64Array(tableauTypé);
+new BigUint64Array(objet);
+new BigUint64Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "BigUint64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>BigUint64Array</code>, ce sera <code>8</code>.</dd>
+ <dt><code>BigUint64Array.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigUint64Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "BigUint64Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>BigUint64Array</code> ce sera : "BigUint64Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "BigUint64Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "BigUint64Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé <code>BigUint64Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "BigUint64Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>BigUint64Array</code> à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_BigUint64Array">Prototype <code>BigUint64Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>BigUint64Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>BigUint64Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>BigUint64Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "BigUint64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>BigUint64Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "BigUint64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>BigUint64Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "BigUint64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "BigUint64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>BigUint64Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "BigUint64Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "BigUint64Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "BigUint64Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "BigUint64Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "BigUint64Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "BigUint64Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "BigUint64Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "BigUint64Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "BigUint64Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "BigUint64Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "BigUint64Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "BigUint64Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "BigUint64Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "BigUint64Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "BigUint64Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "BigUint64Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "BigUint64Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "BigUint64Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "BigUint64Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "BigUint64Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "BigUint64Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "BigUint64Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>BigUint64Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "BigUint64Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "BigUint64Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "BigUint64Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "BigUint64Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>BigUint64Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var bigInt64 = new BigUint64Array(2);
+bigInt64[0] = 42n;
+console.log(bigInt64[0]); // 42n
+console.log(bigInt64.length); // 2
+console.log(bigInt64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new BigUint64Array([21n,31n]);
+console.log(arr[1]); // 31n
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new BigUint64Array([21n, 31n]);
+var y = new BigUint64Array(x);
+console.log(y[0]); // 21n
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(32);
+var z = new BigUint64Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1n, 2n, 3n]; }();
+var BigInt64 = new BigUint64Array(iterable);
+// BigUint64Array[1n, 2n, 3n]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-typedarrays-and-dataview">Proposition pour <code>BigInt</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.BigUint64Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("BigUint64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e6c29376f2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/index.html
@@ -0,0 +1,166 @@
+---
+title: Boolean
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean
+tags:
+ - Boolean
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Boolean</code></strong> est un objet permettant de représenter une valeur booléenne.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Boolean([<var>valeur</var>])</pre>
+
+<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, la valeur initiale de l'objet <code>Boolean</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur passée en premier paramètre est, si nécessaire, convertie en valeur booléenne. Si la valeur est omise ou est <code>0</code>, <code>-0</code>, {{jsxref("null")}}, <code>false</code>, {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("undefined")}} ou une chaine de caractères vide (""), l'objet a un valeur initiale à <code>false</code> (faux). Si l'objet DOM {{domxref("document.all")}} est passé en argument, la valeur initiale sera également <code>false</code>. Toutes les autres valeurs, y compris n'importe quel objet, un tableau vide (<code>[]</code>), ou une chaine de caractères <code>"false"</code>, créént un objet avec une valeur initiale à <code>true</code> (vrai).</p>
+
+<p>Ne pas confondre les valeurs primitives booléennes <code>true</code> et <code>false</code> avec les valeurs <em>true</em> et <em>false</em> d'un objet Booléen.</p>
+
+<p>Tout objet dont la valeur n'est ni  <code>undefined</code> ni <code>null</code>, incluant un objet Booléen dont la valeur est fausse, évalue à <code>true</code> lorsqu'il est à une instruction conditionnelle. Par exemple, la condition (voir {{jsxref("Instructions/if...else", "if")}}), dans le code suivant, est validée si l'expression est évaluée à <code>true</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = new Boolean("false");
+if (x) {
+ // . . . le code est exécuté
+}
+
+var y = new Boolean(false);
+if (y) {
+ // ce code est également exécuté
+}
+</pre>
+
+<p>Ce comportement ne s'applique pas aux valeurs primitives booléennes. Par exemple, la condition, dans le code suivant, est évaluée à <code>false</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = false;
+if (x) {
+ // . . . le code n'est pas exécuté
+}
+</pre>
+
+<p>Ne pas utiliser un objet <code>Boolean</code> pour convertir une valeur non-booléenne en une valeur booléenne. Utilisez plutot une fonction booléenne pour effectuer cette tâche :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = Boolean(expression); // conseillé
+var y = new Boolean(expression); // à ne pas utiliser
+</pre>
+
+<p>Si vous spécifiez un objet quelconque, incluant un objet booléen qui a une valeur fausse, le nouvel objet <code>Boolean</code> a une valeur vraie.</p>
+
+<pre class="brush: js">var myFalse = new Boolean(false); // valeur initiale à false
+var g = Boolean(myFalse); // valeur initiale à true
+var myString = new String("Hello"); // un object String
+var s = Boolean(myString); // valeur initiale à true
+</pre>
+
+<p>Ne pas utiliser un objet Booléen à la place d'une valeur primitive booléenne.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Lorsque la propriété historique, non-standard, <code><a href="/fr/docs/Web/API/Document#Properties">document.all</a></code> est utilisée comme argument, le constructeur <code>Boolean</code> renvoie un objet booléen faux. Cette propriété étant non-standard, son utilisation est déconseillée.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Boolean.length</code></dt>
+ <dd>Renvoie 1. Le nombre d'arguments pris en charge par le constructeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype")}}</dt>
+ <dd>Représente le prototype du constructeur <code>Boolean</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>Boolean</code> ne contient pas ses propres méthodes, cependant, il hérite de certaines méthodes à travers la chaine de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_Boolean">Instances de <code>Boolean</code></h2>
+
+<p>Toutes les <code>Boolean</code> héritent de {{jsxref("Boolean.prototype")}}. Comme avec tous les constructeurs, l'objet prototype dicte les propriétés et les méthodes héritées par les instances.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Création_dobjets_Boolean_avec_une_valeur_initiale_à_faux">Création d'objets <code>Boolean</code> avec une valeur initiale à faux</h3>
+
+<pre class="brush: js">var bNoParam = new Boolean();
+var bZero = new Boolean(0);
+var bNull = new Boolean(null);
+var bEmptyString = new Boolean("");
+var bfalse = new Boolean(false);
+</pre>
+
+<h3 id="Création_dobjets_Boolean_avec_une_valeur_initiale_à_vrai">Création d'objets <code>Boolean</code> avec une valeur initiale à vrai</h3>
+
+<pre class="brush: js">var btrue = new Boolean(true);
+var btrueString = new Boolean("true");
+var bfalseString = new Boolean("false");
+var bArrayProto = new Boolean([]);
+var bObjProto = new Boolean({});
+var bSuLin = new Boolean("Su Lin");
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6', 'Boolean')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean-objects', 'Boolean')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean-objects', 'Boolean')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Boolean.prototype")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">Les valeurs primitives en JavaScript</a></li>
+ <li>{{Glossary("Boolean","booléen")}}</li>
+ <li><a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Bool%C3%A9en">Le type de données booléen (Wikipédia)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7db9efdc8a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Boolean.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/prototype
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Boolean.prototype</code></strong> représente le prototype pour le constructeur {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Boolean")}} hérite de {{jsxref("Boolean.prototype")}}. Vous pouvez utiliser l'objet prototype du constructeur pour ajouter des propriétés ou des méthodes de toutes les instances <code>Boolean</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Boolean.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction de création d'un prototype d'instance. Il s'agit de la fonction {{jsxref("Boolean")}} par défaut.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toSource()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères contenant le code source de l'objet {{jsxref("Boolean")}} ; celle-ci peut être utilisée pour créer un objet équivalent. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères contenant soit « <code>true</code> » soit « <code>false</code> » selon la valeur de l'objet. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Boolean.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Boolean")}}. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.3.1', 'Boolean.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype', 'Boolean.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.prototype")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c40a6885ad
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Boolean.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/toSource
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>booleanObj</var>.toSource()
+Boolean.toSource()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Boolean")}} object, <code>toSource</code> renvoie la chaîne de caractères suivantes qui indique que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Boolean() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("Boolean")}}, <code>toSource</code> renvoie une chaîne explicitant le code source de l'objet.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne par le moteur JavaScript et n'est pas appelée explicitement dans des scripts.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucun standard. Implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.toSource")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e1e7ab0dcc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Boolean.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/toString
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères correspondant à l'objet <code>Boolean</code> courant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>bool</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'objet {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Boolean")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets de type <code>Boolean</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une chaine de caractère representative de l'objet.</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> est automatiquement appelée quand le <code>Boolean</code> doit être representé comme une texte ou lorsque qu'il est concaténé avec une chaine de caractères.</p>
+
+<p>Pour les objets de type <code>Boolean</code> , la fonction native <code>toString()</code> renvoie la chaine de caractère "<code>true</code>" ou "<code>false</code>" en fonction de la valeur de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
+
+<p>Dans ce code, <code>flag.toString()</code> renvoie "<code>true</code>" :</p>
+
+<pre class="brush: js">var flag = new Boolean(true);
+var maVar = flag.toString();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.4.2', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype.tostring', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.tostring', 'Boolean.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5f14a8bff9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/boolean/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Boolean.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Boolean/valueOf
+tags:
+ - Boolean
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Boolean/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/boolean-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>bool</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive associée à l'objet {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>valueOf()</code> de {{jsxref("Boolean")}} renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Boolean</code>, ou d'un littéral booléen.</p>
+
+<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne pas le moteur JavaScript et n'est pas utilisée explicitement dans les scripts.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf()">Utiliser <code>valueOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = new Boolean();
+var maVar = x.valueOf() // assigne false à maVar
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.6.4.3', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-boolean.prototype.valueof', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-boolean.prototype.valueof', 'Boolean.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Boolean.valueOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/buffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b88dd7b93
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/buffer/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: DataView.prototype.buffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/buffer
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/buffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <strong><code>buffer</code></strong> est une propriété représentant l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} référencé par la vue <code>DataView</code> lors de sa construction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-buffer.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.buffer</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>buffer</code> est un accesseur/mutateur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, cela signifie qu'il n'est possible que de lire cette propriété. Sa valeur est établie lors de la construction de l'objet <code>DataView</code> et ne peut pas être modifiée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_buffer">Utilisation de la propriété <code>buffer</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.buffer; // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.buffer', 'DataView.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.buffer', 'DataView.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.buffer")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d02edfb161
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: DataView.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/byteLength
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <strong><code>byteLength</code></strong> est une propriété représentant la longueur, exprimée en octets, de cette vue depuis le début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} correspondant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-bytelength.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.byteLength</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteLength</code> est une propriété accesseur/mutateur dont le mutateur vaut  <code>undefined</code>. Cela signifie que cette propriété est en lecture seule. Cette valeur est déterminée lorsque l'objet <code>DataView</code> est construit et ne peut pas être changée. Si <code>DataView</code> ne définit pas de décalage avec <code>byteOffset</code> ou ne spécifie pas <code>byteLength</code>, ce sera la <code>byteLength</code> de l'objet <code>ArrayBuffer</code> ou <code>SharedArrayBuffer </code>référencé qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_byteLength">Utilisation de la propriété <code>byteLength</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.byteLength; // 8 (correspond au byteLength du buffer)
+
+var dataview2 = new DataView(buffer, 1, 5);
+dataview2.byteLength; // 5 (correspond à la longueur utilisée pour la définition)
+
+var dataview3 = new DataView(buffer, 2);
+dataview3.byteLength; // 6 (en raison du décalage (offset) pour la construction du DataView)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.bytelength', 'DataView.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.bytelength', 'DataView.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/byteoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/byteoffset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1f26b5827b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/byteoffset/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: DataView.prototype.byteOffset
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/byteOffset
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/byteOffset
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>byteOffset</code></strong> est un accesseur représentant le décalage, exprimé en octets, entre la vue et le début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} correspondant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-byteoffset.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.byteOffset</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteOffset</code> est un accesseur/mutateur dont la fonction du mutateur vaut  <code>undefined</code>. Cela signifie que la propriété n'est accesssible qu'en lecture seule. La valeur de la propriété est définie lors de la construction de l'objet <code>DataView</code> et ne peut pas être modifiée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_propriété_byteOffset">Utilisation de la propriété <code>byteOffset</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.byteOffset; // 0 (aucun décalage)
+
+var dataview2 = new DataView(buffer, 3);
+dataview2.byteOffset; // 3 (décalage défini lors de la construction de la vue)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-dataview.prototype.byteoffset', 'DataView.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-dataview.prototype.byteoffset', 'DataView.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.byteOffset")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbigint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbigint64/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b5d6e40180
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbigint64/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: DataView.prototype.getBigInt64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getBigInt64
+tags:
+ - BigInt
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigInt64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getBigInt64()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 64 bits (type <em>long long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getbigint64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getBigInt64(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une valeur {{jsxref("BigInt")}}</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getBigInt64()">Utilisation de la méthode <code>getBigInt64()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getBigInt64(0); // 0n
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.getbigint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.getBigInt64()</code></a></td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getBigInt64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbiguint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbiguint64/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a7733aec6e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getbiguint64/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: DataView.prototype.getBigUint64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getBigUint64
+tags:
+ - BigInt
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getBigUint64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getBigUint64()</code></strong> permet de lire un entier non signé sur 64 bits (type <em>unsigned long long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getbiguint64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getBigUint64(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une valeur {{jsxref("BigInt")}}</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getBigUint64()">Utilisation de la méthode <code>getBigUint64()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getBigUint64(0); // 0n
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.getbiguint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.getBigUint64()</code></a></td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getBigUint64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat32/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f8a07d3eff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat32/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: DataView.prototype.getFloat32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getFloat32
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat32
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getFloat32()</code></strong> permet de lire un nombre flottant signé sur 32 bits à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getfloat32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getFloat32(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant signé, sur 32 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getFloat32">Utilisation de la méthode <code>getFloat32</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getFloat32(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getfloat32', 'DataView.prototype.getFloat32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getfloat32', 'DataView.prototype.getFloat32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getFloat32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat64/index.html
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getfloat64/index.html
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+---
+title: DataView.prototype.getFloat64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getFloat64
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getFloat64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getFloat64()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 64 bits (type <em>double</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getfloat64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getFloat64(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 64 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant signé sur 64 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getFloat64">Utilisation de la méthode <code>getFloat64</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getFloat64(0); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getfloat64', 'DataView.prototype.getFloat64')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getfloat64', 'DataView.prototype.getFloat64')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getFloat64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint16/index.html
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+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint16/index.html
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+title: DataView.prototype.getInt16()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getInt16
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
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+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt16
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getInt16()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 16 bits (type <em>short</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint16.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getInt16(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 16 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier signé sur 16 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getInt16">Utilisation de la méthode <code>getInt16</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getInt16(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getint16', 'DataView.prototype.getInt16')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getint16', 'DataView.prototype.getInt16')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt16")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint32/index.html
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+title: DataView.prototype.getInt32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getInt32
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+ - DataView
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+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getInt32
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+<div>{{JSRef}}</div>
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+<p>La méthode <strong><code>getInt32()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 32 bits (type <em>long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getInt32(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier signé sur 32 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getInt32">Utilisation de la méthode <code>getInt32</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getInt32(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
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+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getint8/index.html
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+title: DataView.prototype.getInt8()
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+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getInt8()</code></strong> permet de lire un entier signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getint8.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getInt8(positionOctet)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier signé sur 8 bits.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getInt8">Utilisation de la méthode <code>getInt8</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getInt8(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getint8', 'DataView.prototype.getInt8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getInt8")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint16/index.html
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+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint16/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: DataView.prototype.getUint16()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint16
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint16
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUint16()</code></strong> permet de lire un entier non-signé sur 16 bits (type <em>unsigned short</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint16.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getUint16(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 16 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier sur 16 bits non signé.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getUint16">Utilisation de la méthode <code>getUint16</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getUint16(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint16', 'DataView.prototype.getUint16')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint16', 'DataView.prototype.getUint16')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint16")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint32/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..901321e34a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint32/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: DataView.prototype.getUint32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint32
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint32
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUint32()</code></strong> permet de lire un entier non-signé sur 32 bits (type <em>unsigned long</em> par analogie avec C) à l'octet donné par rapport au début de {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getUint32(positionOctet [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} indique si la valeur sur 32 bits est enregistrée dans l'ordre des octets {{Glossary("Endianness", "de poids faible")}}. Si le paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, la valeur sera lue dans l'ordre des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier sur 32 bits, non-signé.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getUint32()">Utilisation de la méthode <code>getUint32()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getUint32(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint32', 'DataView.prototype.getUint32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint32', 'DataView.prototype.getUint32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint8/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1a4545b47e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/getuint8/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: DataView.prototype.getUint8()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/getUint8
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/getUint8
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUint8()</code></strong> permet de lire un entier non-signé sur 8 bits à l'octet donné par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-getuint8.html")}}</div>
+
+
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.getUint8(positionOctet)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en nombre d'octets depuis le début de la vue, à laquelle lire les données.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier sur 8 bits, non-signé.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel qu'il est en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il n'y a pas de contrainte d'alignement, les valeurs codées sur plusieurs octets peuvent être obtenues depuis n'importe quelle position.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_getUint8">Utilisation de la méthode <code>getUint8</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.getUint8(1); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.getuint8', 'DataView.prototype.getUint8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.getuint8', 'DataView.prototype.getUint8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.getUint8")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f8887888d7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/index.html
@@ -0,0 +1,166 @@
+---
+title: DataView
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView
+tags:
+ - Constructor
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La vue <strong><code>DataView</code></strong> fournit une interface de bas niveau pour lire et écrire des données de différents types numériques dans un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, quel que soit le « <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Endianness">boutisme</a> » de la plate-forme.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new DataView(buffer [, décalageOctets [, longueurOctets]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>buffer</code></dt>
+ <dd>Un {{jsxref("ArrayBuffer")}} ou {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}{{experimental_inline}} existant à utiliser pour la mise en mémoire du nouvel objet <code>DataView</code>.</dd>
+ <dt><code>décalageOctets </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le décalage, exprimé en octets, pour trouver le premier octet significatif du buffer à représenter dans la vue. Si ce paramètre n'est pas fourni, la vue commencera au premier octet du buffer.</dd>
+ <dt><code>longueurOctets </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le nombre d'éléments dans le tableau d'octets. Si ce paramètre n'est pas fourni, la longueur de la vue correspondra à celle du buffer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>DataView</code> représentant le tampon mémoire (<em>buffer</em>) fourni.</p>
+
+<p>L'objet ainsi renvoyé peut être vu comme un interpréteur du tampon mémoire. Cet objet sait comment convertir des nombres afin de lire ou d'écrire des valeurs dans le tampon. C'est la vue qui s'occupe de la gestion des entiers, de la conversion des flottants, du boutisme utilisé et des autres détails de représentation binaire.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>{{jsxref("RangeError")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoyée si les paramètres <code>décalageOctets</code> et <code>longueurOctets</code> dépassent la fin du buffer fourni.</dd>
+</dl>
+
+<p>Ainsi, si la taille du tampon mémoire est de 16 octets, que <code>décalageOctets</code>vaut 8 et que <code>longueurOctets</code> vaut 10, cette exception est levée car la vue résultante dépassera de deux octets la longueur totale du tampon mémoire.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Le_boutisme_(endianness)">Le boutisme (<em>endianness</em>)</h3>
+
+<p>En utilisant cet objet, vous pouvez détecter le type d'architecture qui exécute votre script, ce qui peut être utile dans certains cas. Voici un fragment de code pour permettre cette détection. Voir {{Glossary("Endianness")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<pre class="brush: js">var littleEndian = (function() {
+ var buffer = new ArrayBuffer(2);
+ new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true /*littleEndian donc */);
+ // Int16Array utilise le boutisme de la plate-forme
+ return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
+})();
+console.log(littleEndian); // true ou false
+</pre>
+
+<h3 id="Gestion_des_valeurs_entières_sur_64_bits">Gestion des valeurs entières sur 64 bits</h3>
+
+<p>JavaScript manipule les nombres comme des valeurs sur 32 bits. Aussi, le moteur ne prend pas en charge la gestion des entiers sur 64 bits et on ne peut donc pas manipuler de telles valeurs avec <code>DataView</code>. Afin de contourner ce problème, on peut implémenter une méthode <code>getUint64()</code> afin d'otbenir une valeur avec une précision allant jusqu'à {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}, ce qui peut être suffisant dans certains cas.</p>
+
+<pre class="brush: js">function getUint64(dataview, byteOffset, littleEndian) {
+ // on décompose la valeur 64 sur bits en deux nombres 32 bits
+ const gauche = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+ const droite = dataview.getUint32(byteOffset + 4, littleEndian);
+
+ // on combine les deux valeurs 32 bits
+ const combinaison = littleEndian ? gauche + 2**32*droite : 2**32*gauche + droite;
+ if(!Number.isSafeInteger(combinaison)){
+ console.warn(combinaison, " dépasse MAX_SAFE_INTEGER : perte de précision !");
+ }
+ return combinaison;
+}</pre>
+
+<p>On peut également créer un objet {{jsxref("BigInt")}} si on veut avoir accès à 64 bits :</p>
+
+<pre class="brush: js">function getUin64BigInt(dataview, byteOffset, littleEndian) {
+ const left = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+ const right = dataview.getUint32(byteOffset, littleEndian);
+
+ const combined = littleEndian ?
+ right.toString(16) + left.toString(16).padStart(8, '0') :
+ left.toString(16) + right.toString(16).padStart(8, '0');
+
+ return BigInt(`0x${combined}`);
+}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Sur le plan des performances, les grands entiers ({{jsxref("BigInt")}} ont une taille variable, aussi leur manipulation sera nécessairement plus lente que celle des nombres stockés sur 32 bits. Ceci étant écrit, les valeurs natives {{jsxref("BigInt")}} seront plus performantes que les implémentations tierces (bibliothèques, etc.).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>DataView</code> héritent de {{jsxref("DataView.prototype")}} qui permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets <code>DataView</code>.</p>
+
+<p>{{page("fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype","Propriétés")}}</p>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var dv = new DataView(buffer, 0);
+
+dv.setInt16(1, 42);
+dv.getInt16(1); //42
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 6</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-dataview-constructor', 'DataView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview-constructor', 'DataView')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView")}}</p>
+
+<h3 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h3>
+
+<p>A partir de Firefox 40 {{geckoRelease(40)}}, <code>DataView</code> doit êre construit avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Si on invoque <code>DataView()</code> sans utiliser <code>new</code>, cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = DataView(buffer, 0);
+// TypeError: calling a builtin DataView constructor without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new DataView(buffer, 0);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://github.com/jDataView/jDataView">jDataView</a> : une bibliothèque JavaScrit qui ajoute des prothèses et des extensions à l'API <code>DataView</code> afin de pouvoir la manipuler au travers des différents navigateurs et de Node.js.</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4ac0d0cf7c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: DataView.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/prototype
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>DataView</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype de l'objet {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chacune des instances de <code>DataView</code> hérite de <code>DataView.prototype</code>. Comme pour chacun des constructeurs, il est possible de changer le prototype du constructeur afin d'apporter des modifications pour toutes les instances de <code>DataView</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.constructor")}}</dt>
+ <dd>Définit la fonction qui permet de créer le prototype d'un objet. La valeur initiale correspond au constructeur natif standard <code>DataView</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>L'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par cette vue. Cette propriété est fixée lors de la construction de l'objet et est donc en <strong>lecture seule.</strong></dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>La longueur, exprimée en octets, de la vue à partir du début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette propriété est fixée lors de la construction de l'objet et est donc en <strong>lecture seule.</strong></dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Le décalage, exprimé en octets, entre le début de la vue et du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction de l'objet et est donc en <strong>lecture seule.</strong></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<h3 id="Lecture">Lecture</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt8()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un entier signé codé sur 8 bits à partir de l'octet de début (potentiellement décalé) de la vue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint8()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un entier non-signé codé sur 8 bits à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt16()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un entier signé codé sur 16 bits (<em>short</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint16()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un entier non-signé codé sur 16 bits (<em>unsigned short</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getInt32()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un entier signé codé sur 32 bits (<em>long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getUint32()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un entier non-signé codé sur 32 bits (<em>unsigned long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getFloat32()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un flottant codé sur 32 bits (<em>float</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getFloat64()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un flottant codé sur 64 bits (<em>double</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getBigInt64()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un entier signé sur 64 bits (<em>long long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.getBigUint64()")}}</dt>
+ <dd>Obtient un entier non-signé sur 64 bits (<em>unsigned long long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Écriture">Écriture</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt8()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un entier signé codé sur 8 bits à partir de l'octet de début (potentiellement décalé) de la vue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint8()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un entier non-signé codé sur 8 bits à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt16()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un entier signé codé sur 16 bits (<em>short</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint16()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un entier non-signé codé sur 16 bits (<em>unsigned short</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setInt32()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un entier signé codé sur 32 bits (<em>long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setUint32()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un entier non-signé codé sur 32 bits (<em>unsigned long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setFloat32()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un flottant codé sur 32 bits (<em>float</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setFloat64()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un flottant codé sur 64 bits (<em>double</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setBigInt64()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un entier signé sur 64 bits (<em>long long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+ <dt>{{jsxref("DataView.prototype.setBigUint64()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre un entier non-signé sur 64 bits (<em>unsigned long long</em> par analogie avec le type C) à partir de l'octet de début de la vue (potentiellement décalé).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-dataview.prototype', 'DataView.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype', 'DataView.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbigint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbigint64/index.html
new file mode 100644
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbigint64/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: DataView.prototype.setBigInt64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setBigInt64
+tags:
+ - BigInt
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigInt64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setBigInt64()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 64 bits (type <em>long long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setbigint64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setBigInt64(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setBigInt64()">Utilisation de la méthode <code>setBigInt64()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setBigInt64(0, 3n);
+dataview.getInt32(0); // 3n
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-bigint/#sec-dataview.prototype.setbigint64">Proposition pour <code>DataView.prototype.setBigInt64()</code></a></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setBigInt64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbiguint64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbiguint64/index.html
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--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setbiguint64/index.html
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+---
+title: DataView.prototype.setBigUint64()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setBigUint64
+tags:
+ - BigInt
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setBigUint64
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setBigUint64()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 64 bits (type <em>unsigned long long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setbiguint64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setBigUint64(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
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+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setBigUint64()">Utilisation de la méthode <code>setBigUint64()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
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+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
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+<table class="standard-table">
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+ <th scope="col">Spécification</th>
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+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setBigUint64")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
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diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat32/index.html
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+title: DataView.prototype.setFloat32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setFloat32
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+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setFloat32
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+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setFloat32()</code></strong> permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 32 bits (type <em>float</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setfloat32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setFloat32(positionOctet, valeur [, littleEndian])</pre>
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+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
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+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
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+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setFloat32">Utilisation de la méthode <code>setFloat32</code></h3>
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+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
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+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setFloat32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat64/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setfloat64/index.html
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+title: DataView.prototype.setFloat64()
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+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setFloat64()</code></strong> permet d'enregistrer un nombre flottant signé sur 64 bits (type <em>double</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setfloat64.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setFloat64(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
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+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 64 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
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+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
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+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setFloat64">Utilisation de la méthode <code>setFloat64</code></h3>
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+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
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+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setFloat64")}}</p>
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+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
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+title: DataView.prototype.setInt16()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setInt16
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+<div>{{JSRef}}</div>
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+<p>La méthode <strong><code>setInt16()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 16 bits (type short par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint16.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setInt16(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
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+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
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+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setInt16">Utilisation de la méthode <code>setInt16</code></h3>
+
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+var dataview = new DataView(buffer);
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+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
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+ <tbody>
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+ <tr>
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+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
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+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt16")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint32/index.html
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+title: DataView.prototype.setInt32()
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+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setInt32()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 32 bits (type <em>long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setInt32(positionOctet, value [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setInt32">Utilisation de la méthode <code>setInt32</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setInt32(1, 3);
+dataview.getInt32(1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setint32', 'DataView.prototype.setInt32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setint32', 'DataView.prototype.setInt32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint8/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd81ef7718
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setint8/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: DataView.prototype.setInt8()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setInt8
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setInt8
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setInt8()</code></strong> permet d'enregister un entier signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setint8.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setInt8(positionOctet, valeur)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setInt8">Utilisation de la méthode <code>setInt8</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setInt8(1, 3);
+dataview.getInt8(1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setint8', 'DataView.prototype.setInt8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setint8', 'DataView.prototype.setInt8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setInt8")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint16/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint16/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6375403c4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint16/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: DataView.prototype.setUint16()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint16
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint16
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setUint16()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 16 bits (type <em>unsigned short</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint16.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setUint16(positionOctet, valeur [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setUint1">Utilisation de la méthode <code>setUint1</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setUint16(1, 3);
+dataview.getUint16(1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint16', 'DataView.prototype.setUint16')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint16', 'DataView.prototype.setUint16')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint16")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint32/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c4ef087803
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint32/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: DataView.prototype.setUint32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint32
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint32
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setUint32()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 32 bits (type <em>unsigned long</em> par analogie avec C) à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setUint32(positionOctet, valeur [, littleEndian])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer</dd>
+ <dt><code>littleEndian</code></dt>
+ <dd>{{optional_inline}} Indique si la donnée sur 32 bits est enregistrée {{Glossary("Endianness", "dans l'ordre des octets de poids faibles")}}. Si ce paramètre vaut <code>false</code> ou <code>undefined</code>, l'ordre sera celui des octets de poids forts.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setUint32">Utilisation de la méthode <code>setUint32</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setUint32(1, 3);
+dataview.getUint32(1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015 (ES6).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint32', 'DataView.prototype.setUint32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint32', 'DataView.prototype.setUint32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint8/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint8/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1e4abcb153
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/dataview/setuint8/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: DataView.prototype.setUint8()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DataView/setUint8
+tags:
+ - DataView
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DataView/setUint8
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setUint8()</code></strong> permet d'enregister un entier non-signé sur 8 bits à l'octet indiqué par rapport au début de la {{jsxref("DataView")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/dataview-setuint8.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dataview</var>.setUint8(positionOctet, valeur)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>positionOctet</code></dt>
+ <dd>La position, exprimée en numéro d'octet, à partir du début de la vue à laquelle enregistrer la donnée.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à enregistrer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_renvoyées">Erreurs renvoyées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Renvoyée si <code>positionOctet</code> est tel que l'enregistrement sera fait en dehors de la vue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_setUint8">Utilisation de la méthode <code>setUint8</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var dataview = new DataView(buffer);
+dataview.setUint8(1, 3);
+dataview.getUint8(1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-dataview.prototype.setuint8', 'DataView.prototype.setUint8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-dataview.prototype.setuint8', 'DataView.prototype.setUint8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.DataView.setUint8")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/@@toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/@@toprimitive/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3ded8eeb1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/@@toprimitive/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: 'Date.prototype[@@toPrimitive]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/@@toPrimitive
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/@@toPrimitive
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>[@@toPrimitive]()</strong></code> permet de convertir un objet <code>Date</code> en une valeur primitive.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Date()[Symbol.toPrimitive](hint);
+</var></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Date")}}. Selon la valeur de l'argument, la méthode peut renvoyer une chaîne de caractères ou un nombre.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> de {{jsxref("Date")}} renvoie une valeur primitive qui est un nombre ou une chaîne de caractère.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>hint</code> vaut <code>"string"</code> ou <code>"default"</code>, <code>[@@toPrimitive]()</code> tentera d'appeler la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString")}}, si la propriété <code>toString()</code> n'existe pas, elle tentera alors d'appeler la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()", "valueOf")}}, si cette dernière n'existe pas non plus, <code>[@@toPrimitive]()</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>hint</code> vaut <code>"number"</code>, <code>[@@toPrimitive]()</code> tentera d'abord un appel à <code>valueOf()</code> puis ensuite un appel à <code>toString()</code>.</p>
+
+<p>Le moteur JavaScript appelle la méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> afin de convertir un objet en une valeur primitive. Il est rarement nécessaire d'appeler <code>[@@toPrimitive]()</code> explicitement dans son propre code, le moteur JavaScript l'utilisera automatiquement lorsqu'il détectera un objet là où une valeur primitive est attendue.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype-@@toprimitive', 'Date.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype-@@toprimitive', 'Date.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.@@toPrimitive")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..571cd6f347
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getdate/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Date.prototype.getDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getDate
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getDate()</strong></code> retourne le jour du mois pour la date spécifiée d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getdate.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getDate()</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Aucun.</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 1 et 31 correspondant au jour du mois de la date indiquée selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getDate()">Utiliser <code>getDate()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous affecte la valeur 25 à la variable <code>jour</code>, d'après la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>Noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var jour = Noel95.getDate();
+
+console.log(jour); // 25
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getdate', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.14', 'Date.prototype.getDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getDate")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getday/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getday/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08457eaade
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getday/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Date.prototype.getDay()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getDay
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getDay
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getDay()</code></strong> renvoie le jour de la semaine pour la date spécifiée selon l'heure locale (0 correspondant à dimanche). Pour obtenir le jour du mois, on utilisera {{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getday.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getDay()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier correspondant au jour de la semaine (0 correspondant à dimanche, 1 à lundi, 2 à mardi et ainsi de suite) de la date indiquée selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getDay()">Utiliser <code>getDay()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 1 à <code>jourSemaine</code>, selon la valeur de l'objet <code>Date</code> <code>noel95</code>. Le 25 décembre 1995 est un lundi.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var jourSemaine = noel95.getDay();
+
+console.log(jourSemaine); //1
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Si besoin, on pourra obtenir le nom complet du jour (<code>"lundi"</code> par exemple) en utilisant la méthode {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} avec un paramètre <code>options</code>. Ce faisant, il est plus simple d'internationaliser un site ou une application :</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = { weekday: 'long'};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
+// Monday
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options).format(Xmas95));
+// Montag
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getday', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.16', 'Date.prototype.getDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getDay")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a6ffdb03e6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Date.prototype.getFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getFullYear
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getFullYear()</strong></code> renvoie l'année de la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
+
+<p>Cette méthode doit être utilisée à la place de {{jsxref("Date.prototype.getYear()", "getYear()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getfullyear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getFullYear()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier correspondant à l'année de la date selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getFullYear()">Utiliser <code>getFullYear()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit assigne la valeur à quatre chiffres de l'année courante à la variable <code>année</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujd = new Date();
+var année = aujd.getFullYear();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.10', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getfullyear', 'Date.prototype.getFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getFullYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gethours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gethours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e4bb2c3e21
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gethours/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Date.prototype.getHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getHours
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getHours()</strong></code> renvoie l'heure pour la date renseignée, d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gethours.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getHours()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier, compris entre 0 et 23 qui indique l'heure de la date indiquée selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getHours()">Utiliser <code>getHours()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 23 à la variable <code>heure</code>, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var heure = noel95.getHours();
+
+console.log(heure); //23
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.18', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gethours', 'Date.prototype.getHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getHours")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15b30f7d9c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date.prototype.getMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMilliseconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getMilliseconds()</strong></code> renvoie les millièmes de secondes de la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmilliseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getMilliseconds()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre entre 0 et 999 indiquant le nombre de millisecondes pour la date indiquée, selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getMilliseconds()">Utiliser <code>getMilliseconds()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne la partie des millièmes de secondes de l'heure courante à la variable <code>ms</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujd = new Date();
+var ms = aujd.getMilliseconds();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.24', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmilliseconds', 'Date.prototype.getMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMilliseconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..42b2e04b2c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getminutes/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Date.prototype.getMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMinutes
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getMinutes()</code></strong> renvoie les minutes pour la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getminutes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getMinutes()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>getMinutes</code> est un entier entre 0 et 59 représentant le nombre de minutes pour la date indiquée, selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getMinutes()">Utiliser <code>getMinutes()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 15 à la variable <code>minutes</code>, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var minutes = noel95.getMinutes();
+
+console.log(minutes); //15
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.20', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getminutes', 'Date.prototype.getMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMinutes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d1c96b3c48
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getmonth/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Date.prototype.getMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getMonth
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getMonth()</strong></code> retourne le mois de la date renseignée d'après l'heure locale. La numérotation démarre à 0 (c'est-à-dire que 0 correspond au premier mois de l'année).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getmonth.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>dateObj.g</em>etMonth()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 11 selon le mois de la date indiquée et d'après l'heure locale (0 correspond à janvier, 1 à février, et ainsi de suite).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getMonth()">Utiliser <code>getMonth()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 11 à la variable <code>mois</code>, d'après la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var mois = noel95.getMonth();
+
+console.log(mois); //11
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Si besoin, on pourra récupérer le nom complet du mois (<code>"Janvier"</code> par exemple) en utilisant <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat">Intl.DateTimeFormat()</a></code> avec un paramètre <code>options</code>. En utilisant cette méthode, il est plus simple d'internationaliser le site ou l'application :</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = { month: 'long'};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('en-US', options).format(Xmas95));
+// December
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('de-DE', options).format(Xmas95));
+// Dezember
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.12', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getmonth', 'Date.prototype.getMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getMonth")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1d6ed36ad0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getseconds/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Date.prototype.getSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getSeconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getSeconds()</code></strong> renvoie les secondes pour la date renseignée d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getSeconds()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>getSeconds()</code> est un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de secondes pour la date donnée selon l'heure locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getSeconds()">Utiliser <code>getSeconds()</code></h3>
+
+<p>La seconde instruction ci-dessous assigne la valeur 30 à la variable <code>secondes</code>, selon la valeur de l'objet {{jsxref("Date")}} <code>noel95</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel95 = new Date("December 25, 1995 23:15:30");
+var secondes = noel95.getSeconds();
+
+console.log(secondes); //30
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.22', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getseconds', 'Date.prototype.getSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getSeconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettime/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ade1f6f16
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettime/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: Date.prototype.getTime()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getTime
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTime
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getTime()</code></strong> renvoie la valeur numérique correspondant au temps pour la date renseignée, d'après le temps universel (c'est-à-dire relative à UTC, une mesure donnée par <code>getTime()</code> sera indépendante du fuseau horaire sur lequel on se trouve). Cette valeur numérique est le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
+
+<p>Vous pouvez utiliser cette méthode pour vous affecter une date et un temps à une autre instance de <code>Date</code>. Cette méthode est fonctionnellement équivalente à la méthode {{jsxref("Date.valueof", "valueOf()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gettime.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getTime()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par la méthode <code>getTime()</code> est le nombre de millièmes de secondes entre le 1 janvier 1970 à 00:00:00 UTC et la date indiquée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getTime()">Utiliser <code>getTime()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit assigne la valeur de <code>anniversaire</code> à <code>copie</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var anniversaire = new Date(1994 , 11, 10); // 10 décembre 1994
+var copie = new Date();
+copie.setTime(anniversaire.getTime());
+</pre>
+
+<h3 id="Mesurer_un_temps_d'exécution">Mesurer un temps d'exécution</h3>
+
+<p>Effectuer une soustration entre deux appels à <code>getTime()</code> donne la durée écoulée entre ces appels. On peut donc utiliser cette méthode afin de connaître la durée d'exécution de certaines opérations (voir également la méthode {{jsxref("Date.now()")}} qui peut permettre d'éviter d'instancier des objets intermédiaires).</p>
+
+<pre class="brush: js">var fin, début;
+
+début = new Date();
+for (var i = 0; i &lt; 1000; i++) {
+ Math.sqrt(i);
+}
+fin = new Date();
+
+console.log('Durée de cette opération : ' + (fin.getTime() - début.getTime()) + ' msec');
+</pre>
+
+<h2 id="Précision_temporelle_réduite">Précision temporelle réduite</h2>
+
+<p>Afin de protéger contre les attaques de minutage et d'identification, la précision de <code>new Date().getTime()</code> peut être arrondie en fonction des paramètres du navigateur. Pour Firefox, la préférence <code>privacy.reduceTimerPrecision</code> est activée par défaut et vaut, par défaut 20µs pour Firefox 59 et 2ms pour Firefox 60.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Précision temporelle réduite (2ms) pour Firefox 60
+new Date().getTime();
+// 1519211809934
+// 1519211810362
+// 1519211811670
+// ...
+
+
+// précision temporelle avec `privacy.resistFingerprinting` activé
+new Date().getTime();
+// 1519129853500
+// 1519129858900
+// 1519129864400
+// ...
+</pre>
+
+<p>Pour Firefox, il est également possible d'activer <code>privacy.resistFingerprinting</code> auquel cas la précision sera 100ms ou la valeur de <code>privacy.resistFingerprinting.reduceTimerPrecision.microseconds</code> selon laquelle est plus grande.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.9', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettime', 'Date.prototype.getTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getTime")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.now()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettimezoneoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettimezoneoffset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..97c2ab3604
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/gettimezoneoffset/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.getTimezoneOffset()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getTimezoneOffset
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getTimezoneOffset
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getTimezoneOffset()</strong></code> retourne la différence en minutes entre le fuseau horaire UTC, et celui de l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-gettimezoneoffset.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getTimezoneOffset()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur retournée est la différence, exprimée en minutes, entre les fuseaux horaires UTC et celui de l'heure locale. Cette différence est positive si le fuseau horaire local est en retard par rapport à UTC, et négative s'il est en avance.</p>
+
+<p>Par exemple, si votre fuseau horaire est UTC+10 (Australian Eastern Standard Time, Vladivostok, Chamorro), la valeur retournée sera -600. L'heure d'été (DST pour <em>daylight saving time</em> en anglais) empêche cette valeur d'être une constante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getTimezoneOffset()">Utiliser <code>getTimezoneOffset()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var x = new Date();
+var differenceFuseauxEnHeures = x.getTimezoneOffset() / 60;
+// -2
+
+// Décalage temporel local pour le premier mai
+// Attention, Date() utilise les mois numérotés
+// à partir de zéro et mai est donc représenté
+// avec 4 (et pas 5)
+var travail = new Date(2017, 4, 1);
+var decalage = travail.getTimezoneOffset() / 60;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.26', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.gettimezoneoffset', 'Date.prototype.getTimezoneOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getTimezoneOffset")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5d2059e88b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcdate/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCDate
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCDate()</code></strong> renvoie le jour du mois pour la date renseignée d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcdate.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.getUTCDate()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renseignée par <code>getUTCDate()</code> est un entier entre 1 et 31 pour le jour du mois de la date indiquée selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCDate()">Utiliser <code>getUTCDate()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne le jour du mois pour la date actuelle, à la variable <code>jour</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">var aujourdhui = new Date();
+var jour = aujourdhui.getUTCDate();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.15', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcdate', 'Date.prototype.getUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCDate")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcday/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcday/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d97a0bd31e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcday/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCDay()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCDay
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCDay
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCDay()</code></strong> renvoie le jour de la semaine pour la date renseignée d'après UTC. La numérotation commence à 0, et dimanche est considéré comme le premier jour de la semaine.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcday.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCDay()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>getUTCDay()</code> est un entier correspondant au jour de la semaine de la date indiquée selon le temps universel (0 pour dimanche, 1 pour lundi, 2 pour mardi, et ainsi de suite).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCDay()">Utiliser <code>getUTCDay()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne le jour de la semaine de la date actuelle à la variable <code>jourSemaine</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date()
+var jourSemaine = aujourdhui.getUTCDay()
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.17', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcday', 'Date.prototype.getUTCDay')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCDay")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..873d48d53b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCFullYear
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>getUTCFullYear()</strong></code> renvoie l'année de la date renseignée, d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcfullyear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCFullYear()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>getUTCFullYear</code><code>()</code> est un nombre correspondant à l'année de la date indiquée selon le temps universel. Pour les dates entre les années 1000 et 9999, <code>getUTCFullYear</code><code>()</code> renvoie un nombre à quatre chiffres, par exemple 1995.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCFullYear()">Utiliser <code>getUTCFullYear()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne une valeur à 4 chiffres, l'année courante, à la variable <code>annee</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">var aujourdhui = new Date();
+var annee = aujourdhui.getUTCFullYear();</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.11', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcfullyear', 'Date.prototype.getUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCFullYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutchours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutchours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c9139151c7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutchours/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCHours
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCHours()</code></strong> renvoie les heures de la date renseignée, d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutchours.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCHours()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 23 correspondant à l'heure de la date indiquée selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCHours()">Utiliser <code>getUTCHours()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne les heures de la date actuelle à la variable <code>heures</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var heures = aujourdhui.getUTCHours();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.19', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutchours', 'Date.prototype.getUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCHours")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f662f995c6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMilliseconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCMilliseconds()</code></strong> renvoie les millièmes de secondes pour la date renseignée selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcmilliseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCMilliseconds()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 999 correspondant au nombre de millisecondes pour la date indiquée, selon le temps universel.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Le résultat de cette méthode n'est pas le temps "Epoch". Si on veut obtenir le nombre de millisecondes depuis le premier janvier 1970, on utilisera la méthode {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCMilliseconds()">Utiliser <code>getUTCMilliseconds()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne les millièmes de secondes pour la date actuelle à la variable <code>ms</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var ms = aujourdhui.getUTCMilliseconds();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.25', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmilliseconds', 'Date.prototype.getUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMilliseconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e1a8d1a996
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcminutes/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMinutes
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCMinutes()</code></strong> renvoie les minutes de la date renseignée, d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcminutes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCMinutes()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de minutes pour la date indiquée selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCMinutes">Utiliser <code>getUTCMinutes</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne les minutes de la date actuelle à la variable <code>minutes</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var minutes = aujourdhui.getUTCMinutes();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.21', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcminutes', 'Date.prototype.getUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMinutes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e79037ca0f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcmonth/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCMonth
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCMonth()</code></strong> renvoie le mois de la date renseignée, d'après UTC. La numérotation des mois commence à 0 pour le premier mois de l'année.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcmonth.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCMonth()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 11 correspondant au mois dans l'année de la date indiquée selon le temps universel (0 pour janvier, 1 pour février, 2 pour mars, et ainsi de suite…).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCMonth()">Utiliser <code>getUTCMonth()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne le mois de la date actuelle à la variable <code>mois</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var mois = aujourdhui.getUTCMonth();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.13', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcmonth', 'Date.prototype.getUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCMonth")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c56766bb13
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getutcseconds/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date.prototype.getUTCSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getUTCSeconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getUTCSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getUTCSeconds()</code></strong> renvoie les secondes de la date renseignée, d'après UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-getutcseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getUTCSeconds()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier entre 0 et 59 correspondant au nombre de secondes écoulées pour la date indiquée selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_getUTCSeconds()">Utiliser <code>getUTCSeconds()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne les secondes de la date actuelle à la variable <code>secondes</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var secondes = aujourdhui.getUTCSeconds();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.23', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getutcseconds', 'Date.prototype.getUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getUTCSeconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a890eaeb7e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/getyear/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: Date.prototype.getYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/getYear
+tags:
+ - Date
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/getYear
+---
+<div>{{JSRef}} {{Deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>getYear()</code></strong> renvoie l'année de la date renseignée, d'après l'heure locale. Parce que <code>getYear()</code> ne renvoie pas l'année complète (« bug de l'an 2000 »), cette méthode n'est plus utilisée et doit être remplacée par {{jsxref("Date.getFullYear", "getFullYear")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.getYear()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre représentant l'année de la date indiquée, selon l'heure locale, auquel on a soustrait 1900.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>getYear()</code> renvoie l'année moins 1900 ; par conséquent :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les années supérieures ou égales à 2000, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> est supérieure ou égale à 100. Par exemple, si l'année est 2026, <code>getYear()</code> renvoie 126.</li>
+ <li>Pour les années entre 1900 et 1999 incluses, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> est comprise entre 0 et 99. Par exemple, si l'année est 1976, <code>getYear()</code> renvoie 76.</li>
+ <li>Pour les années inférieures à 1900, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> est négative. Par exemple, si l'année est 1800, <code>getYear()</code> renvoie -100.</li>
+</ul>
+
+<p>Pour prendre en compte les années avant et après 2000, il vaut mieux utiliser {{jsxref("Date.getFullYear", "getFullYear()")}} au lieu de <code>getYear</code> afin que l'année soit spécifiée en entier.</p>
+
+<h2 id="Rétrocompatibilité">Rétrocompatibilité</h2>
+
+<h3 id="Comportement_dans_JavaScript_1.2_et_versions_antérieures">Comportement dans JavaScript 1.2 et versions antérieures</h3>
+
+<p>La méthode <code>getYear()</code> renvoyait soit une année en deux chiffres, soit une année en quatre chiffres :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les années entre 1900 et 1999 incluses, la valeur renvoyée par <code>getYear()</code> était l'année moins 1900. Par exemple, si l'année était 1976, la valeur renvoyée était 76.</li>
+ <li>Pour les années inférieures à 1900 ou supérieures à 1999, la valeur renvoyée par <code>getYear</code> était l'année en quatre chiffres. Par exemple, si l'année était 1856, la valeur renvoyée était 1856. Si l'année était 2026, la valeur renvoyée était 2026.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Années_entre_1900_et_1999">Années entre 1900 et 1999</h3>
+
+<p>La seconde instruction assigne la valeur 95 à la variable <code>annee</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 1995 23:15:00");
+var annee = noel.getYear(); // renvoie 95
+</pre>
+
+<h3 id="Années_après_1999">Années après 1999</h3>
+
+<p>La seconde instruction assigne la valeur 100 à la variable <code>annee</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 2000 23:15:00");
+var annee = noel.getYear(); // renvoie 100
+</pre>
+
+<h3 id="Années_avant_1900">Années avant 1900</h3>
+
+<p>La seconde instruction assigne la valeur -100 à la variable <code>annee</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 1800 23:15:00");
+var annee = noel.getYear(); // renvoie -100
+</pre>
+
+<h3 id="Définition_et_lecture_d'une_année_entre_1900_et_1999">Définition et lecture d'une année entre 1900 et 1999</h3>
+
+<p>La troisième instruction assigne la valeur 95 à la variable <code>annee</code>, représentant l'année 1995.</p>
+
+<pre class="brush: js">var noel = new Date("December 25, 1800 23:15:00");
+var noel.setYear(95);
+var annee = noel.getYear(); // renvoie 95
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.4', 'Date.prototype.getYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Défini dans l'annexe informative sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.getyear', 'Date.prototype.getYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Défini dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.getyear', 'Date.prototype.getYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.getYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e38ef84b9b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/index.html
@@ -0,0 +1,258 @@
+---
+title: Date
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">Les objets JavaScript <strong><code>Date</code></strong> représentent un instant donné sur l'axe du temps dans un format indépendant de la plateforme utilisée.</span> Les objets <code>Date</code> contiennent un nombre (<code>Number</code>) qui représente le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 sur l'échelle <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Temps_universel_coordonn%C3%A9">UTC</a>.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>TC39 travaille actuellement sur <a href="https://tc39.es/proposal-temporal/docs/index.html">Temporal</a>, une nouvelle API pour la gestion des dates, heures et données temporelles.<br>
+ Pour en savoir plus, consultez le <a href="https://blogs.igalia.com/compilers/2020/06/23/dates-and-times-in-javascript/">blog d'Igalia</a> et n'hésitez pas à répondre <a href="https://forms.gle/iL9iZg7Y9LvH41Nv8">au sondage</a>. Les retours concrets de développeurs web sont importants pour affiner cette API. Attention, elle n'est pas encore prête à être utilisée en production !</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Lepoch_ECMAScript">L'epoch ECMAScript</h3>
+
+<p>D'un point de vue technique, une date JavaScript correspond au nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, minuit UTC. Cette date et cette heure sont les mêmes que <strong>l'<a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Epoch">epoch</a> UNIX</strong>, qui est l'instant de référence principalement utilisé pour manipuler les dates/heures dans les systèmes informatiques.</p>
+
+<p><strong>Note :</strong> Bien que les valeurs temporelles des objets dates soient relatives à UTC, certaines des méthodes simples pour obtenir les composantes d'une date/heure fonctionnent relativement au fuseau horaire du système.</p>
+
+<p>On notera également que la représentation maximale d'un objet <code>Date</code> n'est pas la même que le plus grand entier représentable en JavaScript (<code>Number.MAX_SAFE_INTEGER</code> vaut 9,007,199,254,740,991). En effet, ECMA-262 définit un maximum de ±100 000 000 (cent millions) jours relatifs au premier janvier 1970 UTC (ce qui correspond au 20 avril 271 821 avant notre ètre d'une part et au 13 septembre 275 760 de notre ère) pouvant être représentés par un objet <code>Date</code> standard (soit un intervalle de ±8 640 000 000 000 000 millisecondes).</p>
+
+<h3 id="Les_formats_de_date_et_les_conversions_entre_les_fuseaux_horaires">Les formats de date et les conversions entre les fuseaux horaires</h3>
+
+<p>Il existe différentes méthodes pour obtenir une date sous différents formats ou effectuer une conversion entre différents fuseaux. On distingue notamment les fonctions qui manipulent les dates relativement au temps universal coordonné (UTC). Le temps local est celui utilisé par l'appareil de l'utilisateur.</p>
+
+<p>Ainsi, on dispose de méthodes permettant d'obtenir ou de définir les différentes composantes d'une date selon le temps local (ex. {{jsxref("Date.getDay", "getDay()")}}, {{jsxref("Date.setHours", "setHours()")}}) et de méthodes équivalentes pour la manipulation en UTC (ex. {{jsxref("Date.getUTCDay()", "getUTCDay()")}} et {{jsxref("Date.setUTCHours", "setUTCHours()")}} respectivement).</p>
+
+<h2 id="Constructeur">Constructeur</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date/Date", "Date()")}}</dt>
+ <dd>Cette fonction permet de créer un nouvel objet <code>Date</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_statiques">Méthodes statiques</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.now()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur numérique correspondant au moment présent sous la forme du nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (<em>leap seconds</em>) sont ignorées).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.parse()")}}</dt>
+ <dd>Analyse la représentation textuelle d'une date et renvoie le nombre de millisecondes écoulées entre cette date et le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (<em>leap seconds</em>) sont ignorées).
+ <div class="note">
+ <p><strong>Note :</strong> L'analyse de chaînes de caractères à l'aide de <code>Date.parse</code> est fortement déconseillée en raison des incohérences qui existent entre les navigateurs.</p>
+ </div>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.UTC()")}}</dt>
+ <dd>Accepte les mêmes paramètres que la forme longue du constructeur (c'est-à-dire entre 2 et 7) et renvoie le nombre de millisecondes entre cette date et le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (les secondes intercalaires (<em>leap seconds</em>) sont ignorées).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_des_instances">Méthodes des instances</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour du mois (entre <code>1</code> et <code>31</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour de la semaine (entre <code>0</code> et <code>6</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'année (sans chiffre implicite, <code>1999</code> sera renvoyé et pas <code>99</code> par exemple) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'heure (entre <code>0</code> et <code>23</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les millisecondes (entre <code>0</code> et <code>999</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les minutes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le mois (entre <code>0</code> et <code>11</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les secondes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur numérique de la date donnée, exprimée en nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC (pour les temps antérieurs, ce sont des valeurs négatives qui seront renvoyées).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage horaire, exprimé en minutes, pour la locale courante.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour du mois (entre <code>1</code> et <code>31</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour de la semaine (entre <code>0</code> et <code>6</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'année (sans chiffre implicite, <code>1999</code> sera renvoyé plutôt que <code>99</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'heure (entre <code>0</code> et <code>23</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les millisecondes (entre <code>0</code> et <code>999</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les minutes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le mois (entre <code>0</code> et <code>11</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les secondes (entre <code>0</code> et <code>59</code>) pour la date donnée, selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'année (généralement exprimée sur 2 ou 3 chiffres) pour la date donnée selon le temps local. <strong>On utilisera plutôt {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()", "getFullYear()")}}</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</dt>
+ <dd>Définit le jour du mois pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'année (sans chiffre implicite, on utilisera <code>1999</code> et pas <code>99</code>) pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</dt>
+ <dd>Définit les heures pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les millisecondes pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Définit les minutes pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</dt>
+ <dd>Définit le mois pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les secondes pour la date donnée, selon le temps local.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</dt>
+ <dd>Définit le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970, 00:00:00 UTC et la date donnée. On utilisera des nombres négatifs pour les moments antérieurs à cette date.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>Définit le jour du mois pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'année (exprimée sans chiffres implicites, ex. <code>1999</code> et pas <code>99</code>) pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'heure pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les millisecondes pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Définit les minutes pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>Définit le mois pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les secondes pour la date donnée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'année (avec 2 à 3 chiffres) pour la date courante selon le temps local. <strong>On privilégiera la méthode {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()", "setFullYear()")}} à la place.</strong></dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la partie "date" (jour, mois, année) de l'objet {{jsxref("Date")}} en une chaîne de caractères compréhensible par un humain (anglophone) (ex. <code>'Thu Apr 12 2018'</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</dt>
+ <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères selon le format ISO 8601 Étendu.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} avec {{jsxref("Date.prototype.toISOString()", "toISOString()")}}. Cette méthode est utilisée par {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} d'après le fuseau GMT (UTC). <strong>On utilisera plutôt {{jsxref("Date.prototype.toUTCString()", "toUTCString()")}}</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant les jours / mois / années de la date courante avec une représentation propre à la locale courante (déduite des paramètres systèmes utilisés).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}}</dt>
+ <dd>Convertit la date courante en une chaîne de caractères avec un format décrit en paramètre via une chaîne de caractères.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant la date sous le forme de la locale courante. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant les heures / minutes / secondes de la date courante avec une représentation propre à la locale courante (déduite des paramètres systèmes utilisés).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}} courant. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'heure (avec les minutes et les secondes) d'une date sous la forme d'une chaîne de caractères compréhensible par un humain.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</dt>
+ <dd>Convertit une date en chaîne de caractère en utilisant le temps universel comme référentiel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur primitive d'un objet {{jsxref("Date")}}. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Différentes_façons_de_créer_un_objet_Date">Différentes façons de créer un objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>Les exemples qui suivent illustrent différentes méthodes permettant de créer des dates JavaScript :</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'analyse de chaîne de caractères représentant des dates avec le constructeur <code>Date</code>  (ou <code>Date.parse</code> qui est équivalent) est fortement déconseillée en raison des différences de comportement existant entre les navigateurs.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let aujourdhui = new Date()
+let anniversaire = new Date('September 22, 2018 15:00:00')
+let anniversaire = new Date('2018-09-22T15:00:00')
+let anniversaire = new Date(2018, 8, 22) // the month is 0-indexed
+let anniversaire = new Date(2018, 8, 22, 15, 0, 0)
+</pre>
+
+<h3 id="Les_années_sur_deux_chiffres_correspondent_à_la_période_1900_–_1999">Les années sur deux chiffres correspondent à la période 1900 – 1999</h3>
+
+<p>Afin de créer et de manipuler des dates sur les années <code>0</code> à <code>99</code> de notre ère, on doit utiliser les méthodes {{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}} and {{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let date = new Date(98, 1) // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
+
+// Méthode dépréciée, 98 correspond également ici à 1998
+date.setYear(98) // Sun Feb 01 1998 00:00:00 GMT+0000 (GMT)
+
+date.setFullYear(98) // Sat Feb 01 0098 00:00:00 GMT+0000 (BST)
+</pre>
+
+<h3 id="Calculer_le_temps_écoulé">Calculer le temps écoulé</h3>
+
+<p>Dans les exemples suivants, on illustre comment calculer le temps écoulé entre deux dates JavaScript en millisecondes.</p>
+
+<p>En raison de durées différentes pour les jours (heure d'été / heure d'hiver), les mois et les années, il faudra faire attention et étudier le sujet avant d'exprimer des durées en unités supérieures à des heures / minutes / secondes.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Utiliser des objets Date
+let debut = Date.now()
+
+// Ici, l'évènement dont on veut mesurer la durée :
+faireQuelqueChosePendantLongtemps()
+let fin = Date.now()
+let duree = fin - debut // La durée écoulée, en millisecondes
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// En utilisant les méthodes natives
+let debut = new Date()
+
+// Ici, l'évènement dont on veut mesurer la durée :
+faireQuelqueChosePendantLongtemps()
+let fin = new Date()
+let duree = fin.getTime() - debut.getTime() // La durée écoulée, en millisecondes
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Pour tester le temps d'exécution d'une fonction
+function afficheDureeEcoulee(fTest) {
+ let debut = Date.now(),
+ valRetour = fTest(),
+ fin = Date.now()
+
+ console.log(`Durée écoulée : ${ String(fin - debut) } millisecondes`)
+ return valRetour
+}
+
+let valeurDeRetour = afficheDureeEcoulee(maFonctionATester)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour les navigateurs qui prennent en charge l'{{domxref("Window.performance", "API Web Performance", "", 1)}}, la méthode {{domxref("Performance.now()")}} peut fournir un outil de mesure des durées écoulées plus fiable et précis que {{jsxref("Date.now()")}}.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Obtenir_le_nombre_de_secondes_écoulées_depuis_lepoch_ECMAScript">Obtenir le nombre de secondes écoulées depuis l'epoch ECMAScript</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let secondes = Math.floor(Date.now() / 1000)
+</pre>
+
+<p>Dans ce cas, on renvoie un entier et c'est pour ça qu'on utilise {{jsxref("Math.floor()")}}. Par ailleurs, on n'utilise pas {{jsxref("Math.round()")}} afin d'avoir le nombre de secondes effectivement écoulées.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date-objects', 'Date')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date", 3)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le constructeur {{jsxref("Date/Date", "Date()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/now/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/now/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..008db50f65
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/now/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Date.now()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/now
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/now
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Date.now()</code></strong> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1<sup>er</sup> Janvier 1970 00:00:00 UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-now.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var tempsEnMs = Date.now();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées depuis le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>now()</code> renvoie le nombre de millisecondes écoulées depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970 00:00:00 UTC sous forme d'un {{jsxref("Number")}} (nombre).</p>
+
+<p><code>now()</code> étant une méthode statique de {{jsxref("Date")}}, on utilisera toujours la forme <code>Date.now()</code>.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode a été standardisée dans la 5<sup>e</sup> édition d'ECMA-262. Les moteurs JavaScript ne la supportant pas peuvent l'émuler de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Date.now) {
+ Date.now = function now() {
+ return new Date().getTime();
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Précision_temporelle_réduite">Précision temporelle réduite</h2>
+
+<p>Afin de protéger contre les attaques de minutage et d'identification, la précision de <code>new Date.now()</code> peut être arrondie en fonction des paramètres du navigateur. Pour Firefox, la préférence <code>privacy.reduceTimerPrecision</code> est activée par défaut et vaut, par défaut 20ms pour Firefox 59 et 2ms pour Firefox 60.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Précision temporelle réduite (2ms) pour Firefox 60
+new Date().getTime();
+// 1519211809934
+// 1519211810362
+// 1519211811670
+// ...
+
+
+// précision temporelle avec `privacy.resistFingerprinting` activé
+new Date().getTime();
+// 1519129853500
+// 1519129858900
+// 1519129864400
+// ...
+</pre>
+
+<p>Pour Firefox, il est également possible d'activer <code>privacy.resistFingerprinting</code> auquel cas la précision sera 100ms ou la valeur de <code>privacy.resistFingerprinting.reduceTimerPrecision.microseconds</code> selon laquelle est plus grande.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.4', 'Date.now')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.now', 'Date.now')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.now', 'Date.now')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.now")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("window.performance.now")}} - renvoie des timestamps (horodatages) avec une précision supérieure à la milliseconde pour mesurer la performance des pages web.</li>
+ <li>{{domxref("console.time")}} / {{domxref("console.timeEnd")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/parse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc7a5c3e14
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/parse/index.html
@@ -0,0 +1,198 @@
+---
+title: Date.parse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/parse
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/parse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Date.parse()</code></strong><strong> </strong>analyse la représentation textuelle d'une date, et renvoie le nombre de millisecondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC jusqu'à cette date ou <code>NaN</code> si la chaîne n'est pas reconnue ou décrit une date invalide (par exemple 2015-02-31).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour les anciennes implémentations (avant ES5), le résultat de <code>Date.</code><code>parse</code> variait d'une implémentation à l'autre. Attention donc à la compatibilité avec ces anciennes versions.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-parse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Appel direct :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Date.parse(dateString)</pre>
+
+<p>Appel implicite :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">new Date(<var>dateString</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>dateString</code></dt>
+ <dd>Une chaine de caractères représentant une date dans une version simplifiéee d'ISO 8601 (d'autres formats peuvent être utilisés mais les résultats ne sont pas garantis).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre correspondant au nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit UTC et la date indiquée en argument sous la forme d'une chaîne de caractères. Si l'argument ne permet pas de décrire une date valide, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>parse</code> prend en argument une chaine de caractères contenant une date en paramètre (comme "<code>Dec 25, 1995</code>") et renvoie le nombre de millièmes de secondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC. Cette fonction est utile pour définir des valeurs de dates à partir de représentations textuelles, par exemple en conjonction avec la méthode {{jsxref("Objets_globaux/Date/setTime", "setTime()")}} et l'objet {{jsxref("Objets_globaux/Date", "Date")}}.</p>
+
+<h3 id="Format_de_la_chaîne_de_caractères">Format de la chaîne de caractères</h3>
+
+<p>À partir d'une chaine de caractères représentant une date, <code>parse</code> renvoie une valeur de temps. La syntaxe acceptée est un format simplifié de la norme ISO 8601. On pourra par exemple utiliser <code>"2011-10-10"</code> (date uniquement), <code>"2011-10-10T14:48:00"</code> (date et heure) ou <code>"2011-10-10T14:48:00.000+09:00"</code> (date, heure, millisecondes et fuseau horaire).</p>
+
+<p>Si aucun fuseau horaire n'est spécifié, les chaînes représentant uniquement des dates seront considérées comme UTC et les dates / heures seront considérées comme locales.</p>
+
+<p>Lorsque des indicateurs de fuseau horaire sont utilisés, la valeur renvoyée correspondra toujours au nombre de millisecondes écoulées entre l'argument et le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
+
+<p><code>parse()</code> est une méthode statique de {{jsxref("Date")}} et on invoquera ainsi <code>Date.parse()</code> plutôt que <code>parse()</code> sur une instance d'un objet <code>Date</code>.</p>
+
+<h3 id="Différences_entre_les_fuseaux_horaires_supposés">Différences entre les fuseaux horaires supposés</h3>
+
+<p>Avec une chaîne comme <code>"March 7, 2014"</code>, <code>parse()</code> supposera un fuseau horaire local, avec une chaîne au format ISO comme <code>"2014-03-07"</code>, la méthode supposera un fuseau horaire UTC en ES5 et un fuseau horaire local pour ECMAScript 2015. Ainsi les objets {{jsxref("Date")}} construits avec ces chaînes représenteront des instants différents, sauf si le fuseau horaire local du système utilisé correspond à UTC. Cela signifie que deux dates représentées de façon textuelles semblables peuvent donner des dates différentes (ce comportement doit être corrigé avec ECMAScript 6 afin que les deux dates soient traitées de façon locale).</p>
+
+<h3 id="Traitement_laissé_libre_à_limplémentation">Traitement laissé libre à l'implémentation</h3>
+
+<p>Le standard ECMAScript dicte que si la chaîne utilisée n'est pas conforme au format standard, alors la fonction peut utiliser une heuristique et/ou un algorithme d'analyse de texte propre à l'implémentation. Les chaînes impossibles à décoder et/ou qui contiennent des éléments non-conformes aux formats ISO doivent renvoyer {{jsxref("NaN")}} lors de l'appel à <code>Date.parse()</code>.</p>
+
+<p>Cependant, les valeurs invalides qui ne sont pas reconnues dans un format ISO pris en charge par ECMA-262 peuvent ou non engendrer la valeur {{jsxref("NaN")}} selon le navigateur et les valeurs utilisées. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Chaîne non ISO avec des valeurs invalides
+new Date('23/25/2014');</pre>
+
+<p>sera traitée comme la date locale du 25 novembre 2015 avec Firefox 30 et comme invalide avec Safari 7. Cependant, si la chaîne est reconnue dans un format ISO mais contient des valeurs invalides, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}} pour tous les navigateurs conformes à ES5 (ou aux versions ultérieures) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Chaîne ISO avec des valeurs invalides new
+Date('2014-25-23').toISOString();
+// renvoie "RangeError: invalid date" pour les navigateurs ES5</pre>
+
+<p>L'implémentation spécifique de SpiderMonkey peut être trouvée dans le fichier <a href="https://dxr.mozilla.org/mozilla-central/source/js/src/jsdate.cpp?rev=64553c483cd1#889"><code>jsdate.cpp</code></a>. La chaîne <code>"10 06 2014"</code> est un exemple de chaîne non ISO, utiliser parse() sur cette chaîne entraînera le moteur JavaScript à utiliser son implémentation de recours. Voir ce <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1023155#c6">bug</a> pour une explication rapide de la façon dont est faite l'analyse de la chaîne.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">new Date('10 06 2014');</pre>
+
+<p>sera traitée comme la date locale du 6 octobre 2014 et non comme le 10 juin 2014. D'autres exemples :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">new Date('toto-truc 2014').toString();
+// renvoie : "Invalid Date"
+Date.parse('toto-truc 2014');
+// renvoie : NaN</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Date.parse">Utiliser <code>Date.parse()</code></h3>
+
+<p>Les appels suivants renvoient tous <code>1546300800000</code>. Dans le premier appel, on indique uniquement la date (et donc le fuseau UTC implicite). Les chaînes qui suivent utilisent une indication de fuseau horaire selon la norme ISO (<code>Z</code> et <code>+00:00</code>)</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse("2019-01-01")
+Date.parse("2019-01-01T00:00:00.000Z")
+Date.parse("2019-01-01T00:00:00.000+00:00")
+</pre>
+
+<p>L'appel suivant, qui ne précise pas le fuseau horaire, fournira le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit UTC et le premier janvier 2019 à minuit selon l'heure locale du système utilisé.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse("2019-01-01T00:00:00")
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînes_de_caractères_non-standard">Chaînes de caractères non-standard</h3>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette section contient des exemples qui reposent sur des comportements spécifiques aux implémentations et on peut donc avoir des incohérences entre les moteurs utilisés.</p>
+</div>
+
+<p>Si <code>IPOdate</code> est un objet {{jsxref("Date")}}, on peut définir sa valeur au 9 août 1995 (heure locale), de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">IPOdate.setTime(Date.parse('Aug 9, 1995'));
+</pre>
+
+<p>Voici un autre exemple avec une chaîne qui ne suit pas le format standard.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Aug 9, 1995');
+</pre>
+
+<p>Cette méthode renverra <code>807937200000</code> pour le fuseau horaire GMT-0300 et d'autres valeurs pour d'autres fuseaux car la chaîne n'indique pas le fuseau horaire et ne respecte pas le format ISO (le fuseau considéré par défaut est donc le fuseau local).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00 GMT');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>807926400000</code> quel que soit le fuseau local car on indique GMT.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Wed, 09 Aug 1995 00:00:00');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>807937200000</code> dans le fuseau GMT-0300 et d'autres valeurs pour d'autres fuseaux car aucune indication de fuseau n'est fournie et que la chaîne n'est pas au format ISO, elle est donc traitée comme un temps local.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>0</code> quel que soit le fuseau local car l'indicateur GMT est fourni.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>14400000</code> pour le fuseau GMT-0400 et d'autres valeurs dans d'autres fuseaux car aucune indication de fuseau n'est fournie et la chaîne n'est pas au format ISO, elle est donc traitée comme un temps local.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Date.parse('Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 GMT-0400');
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>14400000</code> quel que soit le fuseau car l'indicateur GMT est fourni.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.2', 'Date.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Ajout du format ISO 8601 simplifié.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.parse', 'Date.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.parse")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 49 ({{geckoRelease(49)}}, l'interprétation des années exprimées sur deux chiffres est alignée avec Google Chrome (et non plus avec Internet Explorer). Désormais, les années exprimées sur deux chiffres et strictement inférieures à 50 seront considérées comme des années du XXI<sup>e</sup> siècle. Ainsi, <code>04/16/17</code> correspondait avant au 16 avril 1917 et correspond désormais au 16 avril 2017. Cela évite des problèmes d'interopérabilité et d'ambiguïté et cette méthode est recommandée par le format ISO 8601 (cf. {{bug(1265136)}}).</li>
+ <li>Google Chrome acceptera une chaîne de caractères avec un nombre pour le paramètre <code>dateString</code>. Ainsi, si on exécute <code>!!Date.parse("42")</code> dans Firefox, on obtiendra <code>false</code> tandis que que Google Chrome donnera <code>true</code> car <code>"42"</code> sera interprété comme la date du premier janvier 2042.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.UTC()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6607d114ba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,182 @@
+---
+title: Date.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/prototype
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Date.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Date")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Date")}} JavaScript héritent de <code>Date.prototype</code>. Le prototype du constructeur peut être modifié afin d'altérer l'ensemble des instances de <code>Date</code> pour y ajouter des propriétés et/ou des méthodes.</p>
+
+<p>Pour des questions de compatibilité avec le calcul des millénaires (en d'autres termes, pour prendre en compte l'année 2000), il faut toujours renseigner l'année entière ; par exemple, utilisez 1998, et non 98. Afin d'obtenir ces valeurs JavaScript possède les méthodes {{jsxref("Date/getFullYear", "getFullYear()")}}, {{jsxref("Date/setFullYear", "setFullYear()")}}, {{jsxref("Date/getUTCFullYear", "getUTCFullYear()")}} et {{jsxref("Date/setUTCFullYear", "setUTCFullYear()")}}.</p>
+
+<p>Avec ECMAScript 6, l'objet <code>Date.prototype</code> n'est plus une instance de {{jsxref("Date")}}, c'est un objet « ordinaire ».</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Date.prototype.constructor</dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui crée une instance de <code>Date</code>. Par défaut, ce sera le constructeur {{jsxref("Date", "Date")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<h3 id="Lecture_(getters)">Lecture (<em>getters</em>)</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour du mois (1-31) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getDay()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour de la semaine (0-6) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'année (avec 4 chiffres pour une année à 4 chiffres) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'heure (0-23) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les millièmes de secondes (0-999) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les minutes (0-59) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le mois (0-11) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les secondes (0-59) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur numérique de la date spécifiée sous la forme du nombre de millisecondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC (les valeurs renvoyées pour les dates antérieures seront négatives).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getTimezoneOffset()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage de fuseau horaire en minutes pour l'heure locale courante.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour (date) du mois (1-31) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDay()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le jour de la semaine (0-6) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'année (avec 4 chiffres pour une année à 4 chiffres) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les heures (0-23) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les millièmes de seconde (0-999) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les minutes (0-59) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le mois (0-11) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les secondes (0-59) pour la date spécifiée selon le temps universel</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.getYear()")}} {{ Deprecated_inline() }}</dt>
+ <dd>Renvoie l'année (habituellement avec 2 ou 3 chiffres) pour la date spécifiée selon l'heure locale. Utilisez plutôt {{jsxref("Date/getFullYear", "getFullYear()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Écriture_(setters)">Écriture (<em>setters</em>)</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</dt>
+ <dd>Définit le jour du mois pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'année complète (4 chiffres pour une année à 4 chiffres) pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</dt>
+ <dd>Définit les heures pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les millièmes de seconde pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Définit les minutes pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</dt>
+ <dd>Définit le mois pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les secondes pour la date spécifiée selon l'heure locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setTime()")}}</dt>
+ <dd>Règle l'objet <code>Date</code> sur le temps représenté par un nombre de millisecondes depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00 UTC.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</dt>
+ <dd>Définit le jour du mois pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</dt>
+ <dd>Définit l'année complète (4 chiffres pour une année à 4 chiffres) pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</dt>
+ <dd>Définit les heures pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les millièmes de seconde pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</dt>
+ <dd>Définit les minutes pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</dt>
+ <dd>Définit le mois pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</dt>
+ <dd>Définit les secondes pour la date spécifiée selon le temps universel.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}} {{ Deprecated_inline() }}</dt>
+ <dd>Définit l'année (habituellement avec 2 ou 3 chiffres) pour une date spécifiée selon le temps universel. Utilisez plutôt {{jsxref("Date/setFullYear", "setFullYear()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Lecture_avec_conversion">Lecture avec conversion</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la partie « date » de l'objet <code>Date</code> sous la forme d'une chaîne de caractères lisible par un humain (autrement dit quelque chose comme "Thu Apr 12 2018").</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</dt>
+ <dd>Convertit une date en chaîne de caractère respectant la norme ISO 8601 Format Étendu.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère représentant la date en utilisant {{jsxref("Date/toISOString", "toISOString()")}}. Pour une utilisation avec {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toGMTString()")}} {{ Deprecated_inline() }}</dt>
+ <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant les conventions GMT. Utilisez plutôt {{jsxref("Date/toUTCString", "toUTCString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la partie « date » de l'objet <code>Date</code> sous la forme d'une chaîne de caractères adaptée selon la locale en utilisant les réglages du système pour déterminer la locale à utiliser.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleFormat()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
+ <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant une chaîne de formatage.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant les conventions locales courantes. Remplace la méthode {{jsxref("Object/toLocaleString", "Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la partie « heure » de l'objet <code>Date</code> sous la forme d'une chaîne, en utilisant les conventions locales courantes.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toSource()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant le code source pour un objet <code>Date</code> équivalent ; cette valeur peut être utilisée pour créer un nouvel objet. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet <code>Date</code> spécifié. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la partie « heure » de l'objet <code>Date</code> sous la forme d'une chaîne de caractères lisible par humain.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</dt>
+ <dd>Convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant le fuseau horaire UTC.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Date.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Date</code>. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5', 'Date.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-date-prototype-object', 'Date.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.prototype")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee3c090a6d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setdate/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Date.prototype.setDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setDate
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setDate()</strong></code> définit le jour du mois (relatif au début du mois courant) pour une date donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setdate.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setDate(valeurJour)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Un entier représentant le jour du mois.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 00:00:00 UTC et la date résultante (l'objet {{jsxref("Date")}} est également modifié).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la <code>valeurJour</code> est en dehors des limites du mois courant, <code>setDate()</code> mettra à jour l'objet<code> </code>{{jsxref("Date")}} en conséquence.</p>
+
+<p>Par exemple, si 0 est fourni pour <code>valeurJour</code>, la date sera défini sur le dernier jour du mois précédent.</p>
+
+<p>Si on fournit un nombre négatif, la date sera déterminée à rebours à partir du dernier jour du mois précédent. Ainsi, avec -1, on obtiendrait la veille du dernier jour du mois précédent.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setDate()">Utiliser <code>setDate()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var theBigDay = new Date(1962, 6, 7); // 1962-07-06T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(24); // 1962-07-23T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(32);  // 1962-07-31T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(22); // 1962-08-21T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(0); // 1962-07-30T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(98); // 1962-10-05T23:00:00.000Z
+theBigDay.setDate(-50); // 1962-08-10T23:00:00.000Z</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.36', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setdate', 'Date.prototype.setDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setDate")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ffc97b61d0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Date.prototype.setFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setFullYear
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setFullYear()</strong></code> définit l'année complête pour une date, d'après l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setfullyear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setFullYear(valeurAnnée[, valeurMois[, valeurJour]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurAnnée</code></dt>
+ <dd>Un entier indiquant la valeur numérique de l'année, par exemple, 1995.</dd>
+ <dt><code>valeurMois</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente un entier entre 0 et 11, représentant les mois de janvier à décembre.</dd>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. Si vous indiquez une <code>valeurJour</code>, vous devez aussi indiquer <code>valeurMois</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si vous n'indiquez pas les paramètres <code>valeurMois</code> et <code>valeurJour</code>. Les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getMonth()", "getMonth()")}} et {{jsxref("Date.prototype.getDate()", "getDate()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un des paramètres que vous indiquez est en dehors des limites attendues, <code>setFullYear()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Pa exemple, si vous indiquez 15 pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémenté de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setFullYear()">Utiliser <code>setFullYear()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setFullYear(1997);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.40', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setfullyear', 'Date.prototype.setFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setFullYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/sethours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/sethours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fba8af3e49
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/sethours/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Date.prototype.setHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setHours
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setHours()</strong></code> définit les heures pour une date donnée, selon l'heure locale, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et la nouvelle date mise à jour.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-sethours.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.setHours(valeurHeures[, valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]])
+</pre>
+
+<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">dateObj.setHours(valeurHeures)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurHeures</code></dt>
+ <dd>Un entier normalement compris entre 0 et 23, représentant l'heure. Si la valeur est supérieure à 23, la valeur de l'heure sera incrémentée d'autant d'heures supplémentaires.</dd>
+ <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 59, représentant les minutes. Si la valeur est supérieure à 59, la valeur de l'heure sera incrémentée d'autant de minutes supplémentaires.</dd>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 59, représentant les secondes. Si vous indiquez le paramètre <code>valeurSecondes</code>, vous devez aussi renseigner <code>valeurMinutes</code>. Si la valeur est supérieure à 59, l'heure sera incrémentée d'autant de secondes supplémentaires.</dd>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier normalement compris entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si vous indiquez <code>valeurMs</code>, vous devez aussi renseigner <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code>. Si la valeur fournie est supérieure à 999, l'heure sera incrémentée d'autant de millisecondes supplémentaires.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si vous ne renseignez pas <code>valeurMinutes</code>, <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code>, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.getMinutes", "getMinutes()")}}, {{jsxref("Date.getSeconds", "getSeconds()")}}, et {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un des paramètres que vous renseignez est en dehors des limites attendues, <code>setHours()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si vous utilisez 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes seront incrémentées de 1 (min + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setHours()">Utiliser <code>setHours()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setHours(7);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.34', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.sethours', 'Date.prototype.setHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setHours")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d043689b4b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Date.prototype.setMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMilliseconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setMilliseconds()</strong></code> définit les millièmes de secondes pour la date, selon l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setmilliseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMilliseconds(valeurMs)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si vous indiquez un nombre en dehors des limites attendues, la date sera mise à jour en conséquence. Par exemple, si vous indiquez 1005, le nombre des secondes sera incrémenté de 1, et 5 sera utilisé pour les millièmes de secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setMilliseconds()">Utiliser <code>setMilliseconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setMilliseconds(100);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.28', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmilliseconds', 'Date.prototype.setMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setMilliseconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ac856d4a5e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setminutes/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Date.prototype.setMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMinutes
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setMinutes()</strong></code> définit les minutes pour la date donnée, selon l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setminutes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMinutes(valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]])</pre>
+
+<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMinutes(valeurMinutes)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si <code>valeurSecondes</code> est utilisé, il faut également utiliser <code>valeurMinutes</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si <code>valeurMs</code> est utilisé, il faut également utiliser <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code> ne sont pas indiquées, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.getSeconds", "getSeconds()")}} et {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un paramètre est en dehors des limites attendues, <code>setMinutes()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes (<code>valeurMinutes</code>) seront incrémentées de 1 (<code>valeurMinutes</code> + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setMinutes()">Utiliser <code>setMinutes()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setMinutes(45);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.32', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setminutes', 'Date.prototype.setMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setMinutes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7b93420bfd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setmonth/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Date.prototype.setMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setMonth
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setMonth()</strong></code> définit le mois de la date, selon l'heure locale et l'année courante de l'objet {{jsxref("Date")}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setmonth.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMonth(valeurMois[, valeurJour])</pre>
+
+<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setMonth(valeurMois)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMois</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 11 (représentant les mois de janvier à décembre).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31, représentant le jour du mois.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>valeurJour</code> n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.getDate", "getDate()")}} sera utilisée.</p>
+
+<p>Si un paramètre que vous renseignez n'est pas dans les limites attendues, <code>setMonth()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si la valeur 15 est utilisée pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémenté de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Attention aux jours du mois lorsqu'on utilise <code>setMonth()</code>. En effet, <code>setMonth()</code> cherchera à aboutir à une date correcte et on peut avoir des surprises pour les transitions entre les mois. Ainsi, en 2016 (où février a eu 29 jours), on aura le cas suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var finDuMois = new Date(2016, 7, 31); // le 31 août 2016
+finDuMois.setMonth(1);
+
+console.log(finDuMois.toLocaleString()); // 02/03/2016 à 00:00:00</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setMonth()">Utiliser <code>setMonth()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setMonth(6);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.38', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setmonth', 'Date.prototype.setMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setMonth")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9884c31d7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setseconds/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Date.prototype.setSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setSeconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setSeconds()</strong></code> définit les secondes pour la date, selon l'heure locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setSeconds(valeurSecondes[, valeurMs])</pre>
+
+<h3 id="Versions_antérieures_à_JavaScript_1.3">Versions antérieures à JavaScript 1.3</h3>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setSeconds(valeurSecondes)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 59.</dd>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>valeurMs</code> n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.getMilliseconds", "getMilliseconds()")}} sera utilisée.</p>
+
+<p>Si un paramètre utilisé est en dehors des limites attendues, <code>setSeconds()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes de la date seront incrémentées de 1, et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setSeconds()">Utiliser <code>setSeconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setSeconds(30)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.30', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setseconds', 'Date.prototype.setSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setSeconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/settime/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/settime/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa914face8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/settime/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Date.prototype.setTime()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setTime
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setTime
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setTime()</strong></code> met l'objet {{jsxref("Date")}} à jour par rapport au nombre de millisecondes depuis le 1 janvier 1970, 00:00:00 UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-settime.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setTime(valeurTemps)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurTemps</code></dt>
+ <dd>Un entier représentant le nombre de millisecondes depuis le 1 janvier 1970, 00:00:00 UTC.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 à minuit, UTC et la date mise à jour (ce qui correspond à la valeur de l'argument).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>setTime()</code> est utilisée afin d'assigner une date à un autre objet {{jsxref("Date")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setTime()">Utiliser <code>setTime()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date("July 1, 1999");
+var pareilQueGrandJour = new Date();
+pareilQueGrandJour.setTime(leGrandJour.getTime());
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.27', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.settime', 'Date.prototype.setTime')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setTime")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcdate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcdate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cbf11c69c1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcdate/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCDate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCDate
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCDate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCDate()</strong></code> définit le jour du mois pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcdate.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCDate(valeurJour)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Un entier de 1 à 31, représentant un jour dans le mois.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre renseigné est en dehors des limites attendues, <code>setUTCDate()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 40 pour <code>valeurJour</code>, et que le mois de la date est juin, le jour sera changé en 10 et le mois passera à juillet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCDate()">Utiliser <code>setUTCDate()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCDate(20);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.37', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcdate', 'Date.prototype.setUTCDate')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCDate")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCDate()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setDate()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcfullyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcfullyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..771dff1935
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcfullyear/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCFullYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCFullYear
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCFullYear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCFullYear()</strong></code> définit l'année complête pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcfullyear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCFullYear(valeurAnnée[, valeurMois[, valeurJour]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurAnnée</code></dt>
+ <dd>Un entier indiquant la valeur numérique d'une année, par exemple, 1995.</dd>
+ <dt><code>valeurMois</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 11 représentant les mois de janvier à décembre.</dd>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. Si le paramètre <code>valeurJour</code> est utilisé, il est également nécessaire d'indiquer <code>valeurMois</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si les paramètres <code>valeurMois</code> et <code>valeurJour</code> ne sont pas utilisés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Objets_globaux/Date/getUTCMonth", "getUTCMonth()")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Date/getUTCDate", "getUTCDate()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un des paramètres indiqué est en dehors des limites attendues, <code>setUTCFullYear()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Ainsi si on utilise la valeur 15 pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémentée de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCFullYear()">Utiliser <code>setUTCFullYear()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCFullYear(1997);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.41', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcfullyear', 'Date.prototype.setUTCFullYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCFullYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutchours/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutchours/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2183e9aeff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutchours/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCHours()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCHours
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCHours
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCHours()</strong></code> définit les heures pour la date, selon UTC, et renvoie le nombre de millièmes de secondes écoulées entre le 1er janvier 1970 00:00:00 UTC et cette nouvelle date.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutchours.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCHours(valeurHeures[, valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurHeures</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 23, représentant l'heure.</dd>
+ <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.</dd>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si le paramètre <code>valeurSecondes</code> est utilisé, le paramètre <code>valeurMinutes</code> devra également être renseigné.</dd>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si le paramètre <code>valeurMs</code> est utilisé, les paramètres <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code> devront également être renseignés.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si les paramètres <code>valeurMinutes</code>, <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code> ne sont pas renseignés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes", "getUTCMinutes()")}}, {{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds", "getUTCSeconds()")}}, et {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un des paramètres renseignés est en dehors des limites attendues, <code>setUTCHours()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes seront incrémentées de 1 (min + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCHours()">Utiliser <code>setUTCHours()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCHours(8);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.35', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutchours', 'Date.prototype.setUTCHours')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCHours")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCHours()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setHours()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmilliseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmilliseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6699e1faa8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmilliseconds/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCMilliseconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMilliseconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMilliseconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCMilliseconds()</strong></code> définit les millièmes de secondes pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcmilliseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCMilliseconds(valeurMs) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre indiqué est en dehors des limites attendues, la date sera mise à jour en conséquence. Par exemple, si on utilise la valeur 1005, le nombre des secondes sera incrémenté de 1, et 5 sera utilisé pour les millièmes de secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCMilliseconds()">Utiliser <code>setUTCMilliseconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCMilliseconds(500);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.29', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmilliseconds', 'Date.prototype.setUTCMilliseconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMilliseconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMilliseconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcminutes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcminutes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..40ce14225b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcminutes/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCMinutes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMinutes
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMinutes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCMinutes()</strong></code> définit les minutes pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcminutes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCMinutes(valeurMinutes[, valeurSecondes[, valeurMs]]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMinutes</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 59, représentant les minutes.</dd>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59, représentant les secondes. Si ce paramètre est utilisé, il faut également utiliser <code>valeurMinutes</code>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes. Si ce paramètre est utilisé, il faut aussi indiquer <code>valeurMinutes</code> et <code>valeurSecondes</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si les paramètres <code>valeurSecondes</code> et <code>valeurMs</code> ne sont pas utilisés, les valeurs renvoyées par les méthodes {{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds", "getUTCSeconds()")}} et {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} seront utilisées.</p>
+
+<p>Si un paramètre est en dehors des limites attendues, <code>setUTCMinutes()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes (<code>valeurMinutes</code>) seront incrémentées de 1 (<code>valeurMinutes</code> + 1), et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCMinutes()">Utiliser <code>setUTCMinutes()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCMinutes(43);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.33', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcminutes', 'Date.prototype.setUTCMinutes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMinutes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMinutes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMinutes()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmonth/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmonth/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90132c3347
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcmonth/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCMonth()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCMonth
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCMonth
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCMonth()</strong></code> définit le mois de la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcmonth.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCMonth(valeurMois[, valeurJour]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurMois</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 11, représentant les mois de Janvier à Décembre.</dd>
+ <dt><code>valeurJour</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 1 et 31, représentant le jour du mois.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>valeurJour</code> n'est pas utilisé, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.getUTCDate", "getUTCDate()")}} sera utilisée.</p>
+
+<p>Si un paramètre renseigné n'est pas dans l'intervalle attendues, <code>setUTCMonth()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 15 pour <code>valeurMois</code>, l'année sera incrémentée de 1 (année + 1), et 3 sera utilisé pour le mois.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCMonth()">Utiliser <code>setUTCMonth()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCMonth(11);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.39', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcmonth', 'Date.prototype.setUTCMonth')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCMonth")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCMonth()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setMonth()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcseconds/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcseconds/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a616281d12
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setutcseconds/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Date.prototype.setUTCSeconds()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setUTCSeconds
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setUTCSeconds
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>setUTCSeconds()</strong></code> définit les secondes pour la date, selon UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-setutcseconds.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setUTCSeconds(valeurSecondes[, valeurMs]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurSecondes</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et 59.</dd>
+ <dt><code>valeurMs</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un nombre entre 0 et 999, représentant les millièmes de secondes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si le paramètre <code>valeurMs</code> n'est pas utilisée, la valeur renvoyée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.getUTCMilliseconds", "getUTCMilliseconds()")}} sera utilisée.</p>
+
+<p>Si un paramètre renseigné est en dehors de l'intervalle attendu, <code>setUTCSeconds()</code> tentera de mettre à jour la date en conséquence. Par exemple, si on utilise 100 pour <code>valeurSecondes</code>, les minutes de la date seront incrémentées de 1, et 40 sera utilisé pour les secondes.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setUTCSeconds()">Utiliser <code>setUTCSeconds()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+leGrandJour.setUTCSeconds(20);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.31', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setutcseconds', 'Date.prototype.setUTCSeconds')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setUTCSeconds")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCSeconds()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setSeconds()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setyear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setyear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3f6283cab
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/setyear/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Date.prototype.setYear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/setYear
+tags:
+ - Date
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/setYear
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>setYear()</code></strong> définit l'année pour pour la date, selon l'heure locale. <code>setYear()</code> ne définissant pas des années complêtes ( « bug de l'an 2000 » ), elle n'est plus utilisée et a été remplacée par la méthode {{jsxref("Date.prototype.setFullYear", "setFullYear")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.setYear(valeurAnnée)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurAnnée</code></dt>
+ <dd>Un entier.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970 minuit, UTC et la date mise à jour.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si <code>valeurAnnée</code> est un nombre entre 0 et 99 (inclus), alors l'année de <code>dateObj</code> sera définie à 1900 + <code>valeurAnnée</code>. Sinon, l'année de <code>dateObj</code> sera définie à <code>valeurAnnée</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_setYear()">Utiliser <code>setYear()</code></h3>
+
+<p>Les deux premières instructions définissent l'année 1996. La troisième définit l'année 2000.</p>
+
+<pre class="brush: js">var leGrandJour = new Date();
+
+leGrandJour.setYear(96);
+leGrandJour.setYear(1996);
+leGrandJour.setYear(2000);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.5', 'Date.prototype.setYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe informative sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.setyear', 'Date.prototype.setYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.setyear', 'Date.prototype.setYear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.setYear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getUTCFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setFullYear()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.setUTCFullYear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/todatestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/todatestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..403f48bada
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/todatestring/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Date.prototype.toDateString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toDateString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toDateString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toDateString()</strong></code> renvoie la date contenue dans un objet {{jsxref("Date")}} sous la forme d'une chaîne de caractères lisible par un humain, en anglais américain et au format suivant :</p>
+
+<ol>
+ <li>Les trois premières lettre indiquent le jour</li>
+ <li>Les trois lettres suivantes indiquent le mois</li>
+ <li>Les deux chiffres suivants indiquent le jour du mois (et sont complétés avec un 0 devant si besoin)</li>
+ <li>Les quatre chiffres restants indiquent l'année (si besoin complétées avec des 0 comme préfixe)</li>
+</ol>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-todatestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toDateString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente la date indiquée, dans un format anglais américain.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Date")}} représentent un point précis dans le temps. Appeler {{jsxref("Date.prototype.toString", "toString")}} retournera la date formatée sous une forme lisible par un humain, en anglais américain. Pour le moteur JavaScript <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, ceci consiste en : la partie « date » (jour, mois et année) suivie de la partie « heure » (heures, minutes, secondes et fuseau horaire). Il est parfois préférable d'obtenir uniquement la partie « date » ; ceci est possible grâce à la méthode <code>toDateString()</code>.</p>
+
+<p>La méthode <code>toDateString()</code> est particulièrement utile car, pour les moteurs implémentant fidèlement <a href="/fr/docs/JavaScript/Language_Resources">ECMA-262</a>, il peut y avoir certaines différences dans la chaîne de caractères produite par <code>toString()</code> sur les objets <code>Date</code>. Le format dépend de l'implémentation et les techniques simples de découpage de texte peuvent ne pas produire un résultat cohérent à travers les différents moteurs.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_simplement_toDateString()">Utiliser simplement <code>toDateString()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var d = new Date(1993, 6, 28, 14, 39, 7);
+
+console.log(d.toString()); // écrit Wed Jul 28 1993 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+console.log(d.toDateString()); // écrit Wed Jul 28 1993</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.3', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.todatestring', 'Date.prototype.toDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toDateString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/togmtstring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/togmtstring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..23b9d6d054
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/togmtstring/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Date.prototype.toGMTString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toGMTString
+tags:
+ - Date
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toGMTString
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toGMTString()</strong></code> convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant les conventions Internet pour GMT. Le format exact de la valeur renvoyée par <code>toGMTString()</code> varie en fonction de la plateforme et du navigateur web. En général, le texte produit est formaté pour être lisible par un humain.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: <code>toGMTString()</code> est obsolète et ne doit plus être utilisé. Il existe encore uniquementpour des questions de compatibilité. La méthode {{jsxref("Date.prototype.toUTCString", "toUTCString()")}} doit être utilisée à la place.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toGMTString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon la convention internet pour GMT (<em>Greenwich Mean Time</em>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toGMTString()">Utiliser <code>toGMTString()</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, la méthode <code>toGMTString()</code> convertit la date vers GMT (UTC) en utilisant la différence avec le fuseau horaire du système d'exploitation. Elle renvoie une chaîne de caractères similaire à celle de l'exemple. La forme exacte de cette chaîne de caractères dépend de la plateforme.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var str = aujourdhui.toGMTString(); // Obsolète ! Utilisez toUTCString()
+
+console.log(str); // Mon, 18 Dec 1995 17:28:35 GMT
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale et déjà déclarée comme dépréciée. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.6', 'Date.prototype.toGMTString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe informative sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.togmtstring', 'Date.prototype.toGMTString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.togmtstring', 'Date.prototype.toGMTString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe normative sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toGMTString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toisostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toisostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f398d25340
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toisostring/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Date.prototype.toISOString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toISOString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toISOString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toISOString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères au format ISO (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ISO_8601">ISO 8601 Extended Format</a>), qui peut être décrite de cette façon : <code><strong>YYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ</strong></code> (toujours longue de 24 caractères) ou de cette façon <strong><code>±YYYYYY-MM-DDTHH:mm:ss.sssZ</code></strong> (27 caractères). Le fuseau horaire est toujours UTC, comme l'indique le suffixe « Z » (pour zéro décalage avec UTC).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-toisostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toISOString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée au format <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/ISO_8601">ISO 8601</a> selon le temps universel.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toISOString()">Utiliser <code>toISOString()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date("05 October 2011 14:48 UTC");
+
+console.log(aujourdhui.toISOString()); // Renvoie "2011-10-05T14:48:00.000Z"
+</pre>
+
+<p>L'exemple ci-dessus analyse une chaîne de caractères non-standard, qui peut donc être incorrectement intérprété par des navigateurs n'utilisant pas Gecko.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode fut standardisée avec la cinquième édition d'ECMAScript. Afin d'utiliser cette méthode avec les moteurs qui n'en disposent pas nativement, on pourra utiliser ce fragment de code :</p>
+
+<pre class="brush:js">if ( !Date.prototype.toISOString ) {
+ ( function() {
+
+ function pad(number) {
+ if ( number &lt; 10 ) {
+ return '0' + number;
+ }
+ return number;
+ }
+
+ Date.prototype.toISOString = function() {
+ return this.getUTCFullYear() +
+ '-' + pad( this.getUTCMonth() + 1 ) +
+ '-' + pad( this.getUTCDate() ) +
+ 'T' + pad( this.getUTCHours() ) +
+ ':' + pad( this.getUTCMinutes() ) +
+ ':' + pad( this.getUTCSeconds() ) +
+ '.' + (this.getUTCMilliseconds() / 1000).toFixed(3).slice(2, 5) +
+ 'Z';
+ };
+
+ }() );
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.43', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.toisostring', 'Date.prototype.toISOString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toISOString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tojson/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tojson/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0f2b0c7bc7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tojson/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Date.prototype.toJSON()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toJSON
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toJSON
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toJSON()</strong></code> renvoie une chaîne représentant l'objet {{jsxref("Date")}} sous forme {{Glossary("JSON")}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tojson.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toJSON()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Date")}} identifient un instant précis dans le temps. Appeler <code>toJSON()</code> renvoie une chaîne de caractères formatée en JSON (en utilisant {{jsxref("Date.prototype.toISOString", "toISOString()")}}), représentant la valeur de l'objet <code>Date</code>. Cette méthode est généralement utilisée, par défaut, pour sérialiser les objets <code>Date</code> lors d'une sérialisation au format JSON.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toJSON()">Utiliser <code>toJSON()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var jsonDate = (new Date()).toJSON();
+var retourVersDate = new Date(jsonDate);
+
+console.log(jsonDate); //2015-10-26T07:46:36.611Z
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.44', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tojson', 'Date.prototype.toJSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toJSON")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toUTCString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaledatestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaledatestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b56487fe29
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaledatestring/index.html
@@ -0,0 +1,186 @@
+---
+title: Date.prototype.toLocaleDateString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleDateString
+tags:
+ - Date
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleDateString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleDateString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères correspondant à la date (le fragment de l'objet qui correspond à la date : jour, mois, année) exprimée selon une locale. Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocaledatestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toLocaleDateString([locales [, options]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir le tableau de <a href="#compat">compatibilité des navigateurs</a> afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ainsi que l'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments locales et options</a> qui permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Paramètres')}}</p>
+
+<p>La valeur par défaut de chacun des composants de la date vaut {{jsxref("undefined")}}, si les propriétés <code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code> sont toutes <code>undefined</code>, on suppose alors que <code>year</code>, <code>month</code>, et <code>day</code> sont « numériques ».</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le jour de la date indiquée selon des options de locales.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleDateString()">Utiliser <code>toLocaleDateString()</code></h3>
+
+<p>Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.</p>
+
+<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 12, 3, 0, 0));
+
+// toLocaleDateString() sans argument, on utilise donc
+// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
+// pour la locale, et le fuseau horaire
+date.toLocaleDateString();
+// → "12/12/2012" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception<code> RangeError</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toLocaleDateStringSupportsLocales() {
+ try {
+ new Date().toLocaleDateString("i");
+ } catch (e) {
+ return e​.name === "RangeError";
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_locales">Utiliser l'argument <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+// l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
+alert(date.toLocaleDateString("en-US"));
+// → "12/20/2012"
+
+// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
+alert(date.toLocaleDateString("en-GB"));
+// → "20/12/2012"
+
+// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
+alert(date.toLocaleDateString("ko-KR"));
+// → "2012. 12. 20."
+
+// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+alert(date.toLocaleDateString("ar-EG"));
+// → "<span dir="rtl">٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢</span>"
+
+// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
+// souhaiter utiliser le calendrier japonais
+// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
+alert(date.toLocaleDateString("ja-JP-u-ca-japanese"));
+// → "24/12/20"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+alert(date.toLocaleDateString(["ban", "id"]));
+// → "20/12/2012"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_options">Utiliser l'argument <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleDateString()</code> peuvent être personnalisés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// fournir le jour de la semaine avec une date longe
+var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+alert(date.toLocaleDateString("de-DE", options));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// une application peut vouloir utiliser
+// UTC et l'afficher
+options.timeZone = "UTC";
+options.timeZoneName = "short";
+alert(date.toLocaleDateString("en-US", options));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Lorsque des grands nombres ou de grandes dates sont formatés, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', 'sec-15.9.5.6', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocaledatestring', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocaledatestring', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.2', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition des arguments <code>locales</code> et <code>options</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.2', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleDateString', 'Date.prototype.toLocaleDateString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleDateString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaleformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaleformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70c13e3a25
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaleformat/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Date.prototype.toLocaleFormat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleFormat
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Date.toLocaleFormat
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode non-standard <strong><code>toLocaleFormat()</code></strong> convertit une date en une chaîne de caractères, en utilisant le formatage renseigné. {{jsxref("DateTimeFormat")}} est une alternative standardisée. Voir aussi la nouvelle version de {{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention</strong>, <strong>cette fonction a été  retirée à partir de Firefox 58</strong>. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Errors/Deprecated_toLocaleFormat">l'article sur cet avertissement</a> pour plus d'informations et d'éléments pour migrer le code concerné.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toLocaleFormat(formatTexte)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>formatTexte</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères formattée selon les attentes de la fonction <code><a class="external" href="https://www.opengroup.org/onlinepubs/007908799/xsh/strftime.html">strftime()</a></code> en C.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente la date indiquée avec le formatage décrit par l'argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toLocaleFormat()</code> apporte un meilleur contrôle sur le formattage des textes produits pour une date. Les noms des mois et des jours de la semaine sont localisés en utilisant la locale du système d'exploitation. Cependant, l'arrangement des jours et mois, ainsi que les autres tâches de localisation ne sont pas prises en charge automatiquement, puisque vous avez le contrôle sur leur ordre d'éxécution. Vous devez faire attention que la chaîne formattée soit localisée correctement en fonction des réglages du systèmes de l'utilisateur. N'oubliez pas que la locale utilisée n'est pas forcément la même que la locale du navigateur.</p>
+
+<p>Les développeurs de modules et XULRunner doivent savoir que charger directement le chaîne de formattage depuis un fichier <code>.dtd</code> ou <code>.properties</code> en utilisant <code><a class="external" rel="freelink">chrome://</a><em>somedomain</em>/locale/</code><em><code>somefile.ext</code></em> doit être <strong>évité</strong>, car le fichier <code>dtd</code>/<code>properties</code> et la méthode <code>toLocaleFormat()</code> n'utilisent pas forcément la même locale, ce qui peut produire des résultats ambigües, ou des dates illisibles.</p>
+
+<p>Notez aussi que le comportement de la locale utilisée dépend de la plateforme, et que l'utilisateur peut modifier cette locale. Ainsi, utiliser la locale du système pour choisir le format, peut dans certains cas ne pas être approprié. Vous devriez envisager l'usage des méthodes plus génériques <code>toLocale*</code> de l'objet {{jsxref("Date")}}, ou créer votre localisation personnalisée de la date à partir des méthodes <code>get*</code> de l'objet <code>Date</code>.</p>
+
+<h2 id="Utiliser_toLocaleFormat()">Utiliser <code>toLocaleFormat()</code></h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var aujourdhui = new Date();
+var date = aujourdhui.toLocaleFormat("%A, %B %e, %Y"); // A ne pas faire
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, <code>toLocaleFormat()</code> renvoie une chaîne de caractères tel que "Wednesday, October 3, 2007". Notez que le format de ce texte dans cet exemple n'est pas correctement localisé, ce qui amène aux problèmes décrits plus haut.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>En utilisant la bibliothèque <a href="https://github.com/abritinthebay/datejs/wiki/Format-Specifiers">DateJS</a>, il est possible d'émuler {{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}} pour des environnements qui n'en disposent pas nativement :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Date.prototype.toLocaleFormat) {
+ (function() {
+ Date.prototype.toLocaleFormat = function(formatString) {
+ return this.format(formatString);
+ };
+ }());
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.6.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ff28d169a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+title: Date.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleString
+tags:
+ - Date
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant la date selon une locale. Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent aux applications de définir le langage à utiliser pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj.toLocaleString([locales [, options]])</var></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir le tableau de <a href="#compat" title="#Compatibilit.C3.A9_des_navigateurs">compatibilité des navigateurs</a> afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ainsi que l'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> qui permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Paramètres')}}</p>
+
+<p>La valeur par défaut de chacun des composants de la date-heure vaut {{jsxref("undefined")}}, mais si les propriétés <code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code>, <code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code> sont toutes {{jsxref("undefined")}},  alors  <code>weekday</code>, <code>year</code>, <code>month</code>, <code>day</code>, <code>hour</code>, <code>minute</code> et <code>second</code> sont supposés être "numeric".</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon des conventions de locales spécifiques.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleString()">Utiliser <code>toLocaleString()</code></h3>
+
+<p>Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.</p>
+
+<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2014, 11, 21, 3, 0, 0));
+
+// toLocaleString() sans argument, on utilise donc
+// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
+// pour la locale, et le fuseau horaire
+date.toLocaleString();
+// → "21/12/2014 04:00:00" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a id="check" name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception {{jsxref("RangeError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toLocaleStringSupportsLocales() {
+ try {
+ new Date().toLocaleString("i");
+ } catch (e) {
+ return e​ instanceof RangeError;
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
+console.log(date.toLocaleString("en-US"));
+// → "12/20/2012, 4:00:00 AM"
+
+// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
+console.log(date.toLocaleString("en-GB"));
+// → "20/12/2012 04:00:00"
+
+// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
+console.log(date.toLocaleString("ko-KR"));
+// → "2012. 12. 20. 오전 4:00:00"
+
+// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+console.log(date.toLocaleString("ar-EG"));
+// → "٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢ ٤:٠٠:٠٠ ص"
+
+// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
+// souhaiter utiliser le calendrier japonais
+// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
+console.log(date.toLocaleString("ja-JP-u-ca-japanese"));
+// → "24/12/20 4:00:00"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+console.log(date.toLocaleString(["ban", "id"]));
+// → "20/12/2012 04.00.00"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleString()</code> peuvent être personnalisés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// obtenir le jour de la semaine avec une date longue
+var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+console.log(date.toLocaleString("de-DE", options));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// une application peut vouloir utiliser UTC et le rendre visible
+options.timeZone = "UTC";
+options.timeZoneName = "short";
+console.log(date.toLocaleString("en-US", options));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+
+// parfois, même les USA ont besoin d'avoir une heure sur 24h
+console.log(date.toLocaleString("en-US", {hour12: false}));
+// → "12/19/2012, 19:00:00"
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_des_dates_formatées_et_des_valeurs_statiques">Comparaison des dates formatées et des valeurs statiques</h3>
+
+<p>La plupart du temps, le format renvoyé par <code>toLocaleString()</code> est cohérent. Toutefois, cela peut évoluer à l'avenir et n'est pas garanti pour l'ensemble des langues (de telles variations sont souhaitables et permises par la spécification). Ainsi, IE et Edge ajoutent des caractères de contrôle bidirectionnels autour des dates afin que le texte produit ait une directionalité cohérente avec le texte avec lequel elles seront concaténées.</p>
+
+<p>Aussi, mieux vaut ne pas comparer un résultat fourni par <code>format()</code> avec une valeur statique :</p>
+
+<pre class="brush: js; example-bad">"1.1.2019, 01:00:00" === new Date("2019-01-01T00:00:00.000000Z").toLocaleString();
+// true pour Firefox et les autres
+// false pour IE et Edge
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir aussi ce fil <a href="https://stackoverflow.com/questions/25574963/ies-tolocalestring-has-strange-characters-in-results">StackOverflow</a> pour plus de détails et d'exemples.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Quand vous formatez d'importants volumes de dates, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie via la propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.5', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.1', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition des arguments <code>locales</code> et <code>options</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.1', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleString', 'Date.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de cette page ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une<em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaletimestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaletimestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c0c6c93020
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tolocaletimestring/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: Date.prototype.toLocaleTimeString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toLocaleTimeString
+tags:
+ - Date
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toLocaleTimeString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleTimeString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères correspondant à l'heure dans la date, exprimée selon une locale. Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent aux applications de définir le langage utilisé pour les conventions de format et permettent de personnaliser le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignorent ces arguments, la locale utilisée et le format de la chaine dépendent uniquement de l'implémentation.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tolocaletimestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toLocaleTimeString([locales [, options]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir le tableau de <a href="#compat" title="#Compatibilit.C3.A9_des_navigateurs">compatibilité des navigateurs</a> afin de déterminer quels navigateurs respectent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ainsi que l'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> qui permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat','Param.C3.A8tres')}}</p>
+
+<p>La valeur par défaut de chacun des composants de la date vaut {{jsxref("undefined")}}, si les propriétés <code>hour</code>, <code>minute</code>, <code>second</code> sont toutes <code>undefined</code>, on suppose alors que <code>hour</code>, <code>minute</code>, et <code>second</code> sont "numeric".</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'heure de la date indiquée selon des conventions de locales spécifiques.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleTimeString()">Utiliser <code>toLocaleTimeString()</code></h3>
+
+<p>Voici un usage simple qui ne définit pas de locale : une chaine de caractères dans une locale et avec des options par défaut est renvoyée.</p>
+
+<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 12, 3, 0, 0));
+
+// toLocaleTimeString() sans argument, on utilise donc
+// les valeurs par défaut (de l'implémentation)
+// pour la locale, et le fuseau horaire
+console.log(date.toLocaleTimeString());
+// → "04:00:00" si exécuté dans une locale fr et le fuseau horaire CEST</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a id="check" name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas encore supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier si l'implementation utilisée les supporte, vous pouvez utiliser le pré-requis suivant : les locales incorrectes sont rejetées avec une exception<code> RangeError</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toLocaleTimeStringSupportsLocales() {
+ try {
+ new Date().toLocaleTimeString("i");
+ } catch (e) {
+ return e​.name === "RangeError";
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple montre quelques variations dues aux formats de dates localisés. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+// l'anglais américain utilise une heure sur 12h avec AM/PM
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-US"));
+// → "4:00:00 AM"
+
+// l'anglais britanique utilise une heure sur 24h
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-GB"));
+// → "04:00:00"
+
+// le coréen utilise une heure sur 12h avec AM/PM
+console.log(date.toLocaleTimeString("ko-KR"));
+// → "오전 4:00:00"
+
+/ l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+console.log(date.toLocaleTimeString("ar-EG"));
+// → "٤:٠٠:٠٠ ص"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+console.log(date.toLocaleTimeString(["ban", "id"]));
+// → "4.00.00"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleTimeString()</code> peuvent être personnalisés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// une application peut vouloir utiliser UTC et le montrer
+var options = {timeZone: "UTC", timeZoneName: "short"};
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-US", options));
+// → "3:00:00 AM GMT"
+
+// parfois, même les USA ont besoin du format sur 24h
+console.log(date.toLocaleTimeString("en-US", {hour12: false}));
+// → "19:00:00"
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Pour formater de nombreuses dates, il est préférable de créer un objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} et d'utiliser la fonction fournie par sa propriété {{jsxref("DateTimeFormat.prototype.format", "format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.7', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tolocalestring', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.3.3', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition des arguments <code>locales</code> et <code>options</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.3.3', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Date.prototype.toLocaleTimeString', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><a id="compat" name="compat">Compatibilité des navigateurs</a></h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toLocaleTimeString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9f153778cb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: Date.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toSource
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toSource()
+Date.toSource()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet date indiqué.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeur suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Date")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractères suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">function Date() {
+ [native code]
+}</pre>
+
+<ul>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("Date")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est habituellement appelée en interne par le moteur JavaScript et non explicitement dans le code d'un script.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée dans JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82fd8dfb5e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: Date.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Date")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Date")}} remplace la méthode <code>toString()</code> de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets {{jsxref("Date")}}, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation textuelle de l'objet.</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> renvoie toujours une chaîne de caractères représentant une date en anglais américain. Ce format a été standardisé avec ES2018 et peut être décrit de la façon suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le jour de la semaine avec les trois premières lettres du jour en anglais (ex. « Sat »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>Le mois avec les trois premières lettres du mois en anglais (ex. « Sep »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>La date du jour dans le mois sur deux chiffres (ex. « 01 »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>L'année sur 4 chiffres (ex. « 2018 »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>L'heure sur deux chiffres (ex. « 14 »)</li>
+ <li>Un deux-points (:)</li>
+ <li>Les minutes sur deux chiffres (ex. « 53 »)</li>
+ <li>Un deux-points (:)</li>
+ <li>Les secondes sur deux chiffres (ex. « 26 »)</li>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>La chaîne de caractères « GMT »</li>
+ <li>Le signe du décalage horaire par rapport à GMT :
+ <ul>
+ <li>La chaîne "+" pour les décalages positifs (0 ou plus)</li>
+ <li>La chaîne "-" pour les décalages strictement négatifs</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>L'heure de décalage sur deux chiffres</li>
+ <li>Les minutes de décalage sur deux chiffres</li>
+ <li>Et, éventuellement, le nom du fuseau horaire avec
+ <ul>
+ <li>Un espace</li>
+ <li>Une parenthèse ouvrante (« ( »)</li>
+ <li>Une chaîne de caractères, pouvant varier selon l'implémentation, qui désigne le fuseau horaire. Ce peut être une abréviation ou un nom complet.</li>
+ <li>Une parenthèse fermante (« ) »)</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Avant ES2018, le format de la chaîne de caractères renvoyé pouvait varier selon l'implémentation.</p>
+
+<p>JavaScript appelle la méthode <code>toString()</code> automatiquement quand une date doit être representée sous forme d'un texte ou quand une date est référencée lors d'une concatenation de chaînes de caractères.</p>
+
+<p><code>toString()</code> est une méthode générique. Si <code>this</code> n'est pas une instance de {{jsxref("Date")}}, elle renverra "Invalid Date".</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant assigne la valeur de <code>toString()</code> de l'objet <code>Date</code> à <code>maVar</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = new Date();
+var maVar = x.toString(); // assigne une valeur à maVar similaire à :
+// Mon Sep 28 1998 14:36:22 GMT-0700 (PDT)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.2', 'Date.prototype.toLocaleTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td>Standardisation du format produit par <code>Date.prototype.toString()</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.tostring', 'Date.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toTimeString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/totimestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/totimestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fb27f7003d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/totimestring/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Date.prototype.toTimeString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toTimeString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toTimeString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toTimeString()</strong></code>renvoie la partie « heure » de l'objet <code>Date</code> dans un format lisible par un humain, en anglais américain.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-totimestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toTimeString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'heure de la date indiquée dans un format anglais américain.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une instance de {{jsxref("Date")}} représente un instant précis dans le temps. Appeler {{jsxref("Date.toString", "toString()")}} renverra la date formatée de façon à être lisible par un humain, en anglais américain. Pour le moteur JavaScript <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, ceci consiste en la partie « date » (jour, mois, année) suivie de la partie « heure » (heures, minutes, secondes, et fuseau horaire). Parfois, il est préférable d'obtenir seulement la partie « heure » ; c'est ce que renvoie la méthode <code>toTimeString().</code></p>
+
+<p>La méthode <code>toTimeString()</code> est particulièrement utile parce que les moteurs implémentant <a href="/fr/docs/JavaScript/Language_Resources">ECMA-262</a> peuvent obtenir des résultats différents avec la méthode {{jsxref("Date.prototype.toString()", "toString()")}} (en effet, le format dépend de l'implémentation). Ceci peut empêcher les manipulations de textes simples d'avoir des résultats cohérents au sein des différents moteurs/navigateurs.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toTimeString()">Utiliser <code>toTimeString()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var d = new Date(1993, 6, 28, 14, 39, 7);
+
+console.log(d.toString()); // Wed Jul 28 1993 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+console.log(d.toTimeString()); // 14:39:07 GMT-0600 (PDT)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.4', 'Date.prototype.toTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.totimestring', 'Date.prototype.toTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.totimestring', 'Date.prototype.toTimeString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toTimeString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toutcstring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toutcstring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d22f0d3346
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/toutcstring/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Date.prototype.toUTCString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/toUTCString
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/toUTCString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toUTCString()</strong></code> convertit une date en une chaîne de caractères, selon le fuseau horaire UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-toutcstring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateObj</var>.toUTCString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la date indiquée selon le fuseau horaire UTC.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur renvoyée par <code>toUTCString()</code> est un texte au même format que celui renvoyé {{jsxref("Date.prototype.toString()")}} mais sans décalage de fuseau horaire (en UTC).</p>
+
+<p>Avant ECMAScript 2018, le format de la valeur renvoyée pouvait varier selon les plateformes. La valeur la plus couramment renvoyée était une date formatée selon la RFC 1123, qui est une version mise à jour de la RFC 822.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toUTCString()">Utiliser <code>toUTCString()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var aujourdhui = new Date();
+var UTCstring = aujourdhui.toUTCString();
+// Mon, 03 Jul 2006 21:44:38 GMT
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3. Le format dépend de l'implémentation.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.42', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td>Première standardisation du format</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.toutcstring', 'Date.prototype.toUTCString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces donnés, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.toUTCString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toISOString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/utc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/utc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..71bbe40f62
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/utc/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: Date.UTC()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/UTC
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/UTC
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Date.UTC()</code></strong> accepte des paramètres similaires à ceux du constructeur {{jsxref("Date")}} et renvoie le nombre de millièmes de seconde depuis le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00, temps universel. Autrement dit, elle renvoie la date en UTC.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-utc.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Date.UTC(<em>année</em>[,<em>mois</em>[,<em>jour</em>[,<em>heures</em>[,<em>minutes</em>[,<em>secondes</em>[,<em>ms</em>]]]]]])</pre>
+
+<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>année</code></dt>
+ <dd>Une année sur deux chiffres pour une année après 1900 (ex. 98 pour 1998) ou bien une année sur quatre chiffres (2018).</dd>
+ <dt><code>mois</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Un entier entre 0 (janvier) et 11 (décembre) représentant le mois.</p>
+
+ <p class="note"><strong>Note :</strong> Cet argument est optionnel depuis ECMAScript 2017.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>jour</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un entier entre 1 et 31 représentant le jour du mois. La valeur par défaut vaut 1.</dd>
+ <dt><code>heures</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 23 représentant les heures. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
+ <dt><code>minutes</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59 représentant les minutes. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
+ <dt><code>secondes</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 59 représentant les secondes. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
+ <dt><code>ms</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, un entier entre 0 et 999 représentant les millièmes de seconde. La valeur par défaut vaut 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre représentant le nombre de millisecondes écoulées entre la date indiquée et le premier janvier 1970 à minuit UTC.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>UTC</code> prend des paramètres de date et d'heure séparés par des virgules et renvoie le nombre de millièmes de seconde entre le 1<sup>er</sup> janvier 1970, 00:00:00, temps universel et la date et l'heure spécifiées.</p>
+
+<p>Il faut spécifier l'année entière pour le premier paramètre ; par exemple 1998. Si l'année spécifiée est entre 0 et 99, la méthode la convertira en une année du XX<sup>e</sup> siècle (1900 + année) ; par exemple si vous indiquez 95, l'année 1995 sera utilisée.</p>
+
+<p>La méthode <code>UTC</code> diffère du constructeur {{jsxref("Date")}} pour deux raisons :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Date.UTC</code> utilise le temps universel plutôt que l'heure locale.</li>
+ <li><code>Date.UTC</code> renvoie une valeur temporelle sous la forme d'un nombre plutôt que de créer un objet <code>Date</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Si un paramètre spécifié est en dehors des limites attendues, la méthode <code>UTC</code> met à jour les autres paramètres pour s'adapter à ce nombre. Par exemple, si vous utilisez 15 pour le mois, l'année sera incrémentée d'une unité (année + 1), et la valeur 3 (avril) sera utilisée pour le mois.</p>
+
+<p>Comme <code>UTC</code> est une méthode statique de <code>Date</code>, on l'utilise toujours sous la forme <code>Date.UTC()</code> plutôt que comme une méthode d'un objet <code>Date</code> que vous auriez créé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Date.UTC()">Utiliser <code>Date.UTC()</code></h3>
+
+<p>L'instruction qui suit crée un objet <code>Date</code> en utilisant l'heure UTC plutôt que l'heure locale :</p>
+
+<pre class="brush: js">var utcDate = new Date(Date.UTC(96, 11, 1, 0, 0, 0));
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Le paramètre pour le mois est devenu optionnel avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.utc', 'Date.UTC')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.4.3', 'Date.UTC')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.UTC")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Date.UTC_avec_moins_de_deux_arguments">Utiliser <code>Date.UTC</code> avec moins de deux arguments</h3>
+
+<p>Lorsqu'on fournit moins de deux arguments à <code>Date.UTC</code>, {{jsxref("NaN")}} sera renvoyé. Ce comportement a été spécifié dans ECMAScript 2017 et les moteurs qui n'obéissaient pas à cette règle on été mis à jour (cf. {{bug(1050755)}}, <a href="https://github.com/tc39/ecma262/pull/642">ecma-262 #642</a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">Date.UTC();
+Date.UTC(1);
+
+// Safari: NaN
+// Chrome/Opera/V8: NaN
+
+// Firefox &lt;54: non-NaN
+// Firefox 54+: NaN
+
+// IE: non-NaN
+// Edge: NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.parse()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..680f34b4a1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/date/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Date.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date/valueOF
+tags:
+ - Date
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>valueOf()</code></strong> renvoie la valeur primitive d'un objet {{jsxref("Date")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/date-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>date</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre de millisecondes écoulées entre le premier janvier 1970, minuit UTC et la date indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>valueOf()</code> renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Date</code> sous forme d'un nombre. Ce nombre correspond au nombre de millisecondes écoulées depuis le 1 janvier 1970 00h00 GMT.</p>
+
+<p>D'un point de vue fonctionnel, cette méthode est équivalente à {{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}.</p>
+
+<p>Cette méthode est souvent appelée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée de façon explicite dans des scripts.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf()">Utiliser <code>valueOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var x = new Date(56, 6, 17);
+var maVar = x.valueOf(); // maVar vaut -424713600000
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.8', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-date.prototype.valueof', 'Date.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Les données de compatibilité de ce tableau ont été générées à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Date.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.getTime()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a2ef94c1fe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuri/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: decodeURI()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURI
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURI
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>decodeURI()</strong></code> permet de décoder un Uniform Resource Identifier (URI) créé par la méthode {{jsxref("encodeURI","encodeURI()")}} ou une méthode similaire.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuri.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">decodeURI(<var>encodedURI</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>encodedURI</code></dt>
+ <dd>Un URI complet, encodé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été décodés à partir de l'URI encodée passée en argument.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cette méthode lève une exception {{jsxref("URIError")}} ("<em>malformed URI sequence"</em>) lorsque la chaîne passée en argument contient des séquences de caractères invalides.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode remplace chaque séquence d'échappement présente dans l'URI encodée avec le caractère correspondant. Les séquences d'échappement qui n'auraient pas pu être introduites par {{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}} ne seront pas décodées. Le caractère « <code>#</code> » n'est pas décodé au sein des séquences d'échappement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Décoder_une_URL_cyrillique">Décoder une URL cyrillique</h3>
+
+<pre class="brush: js">decodeURI("https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B");
+// "https://developer.mozilla.org/ru/docs/JavaScript_шеллы"
+</pre>
+
+<h3 id="Gérer_les_exceptions">Gérer les exceptions</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ var a = decodeURI('%E0%A4%A');
+} catch(e) {
+ console.error(e);
+}
+
+// Cela produira "URIError: malformed URI sequence"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.1', 'decodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuri-encodeduri', 'decodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.decodeURI")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent","decodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI","encodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent","encodeURIComponent()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuricomponent/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuricomponent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c659ad8573
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/decodeuricomponent/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: decodeURIComponent()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURIComponent
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/decodeURIComponent
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>decodeURIComponent()</strong></code> permet de décoder un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) précédemment créé par {{jsxref("encodeURIComponent")}} ou par une méthode similaire.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-decodeuricomponent.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">decodeURIComponent(<var>encodedURI</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>encodedURI</code></dt>
+ <dd>Un composant d'URI qui est encodé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui représente la version décodée du composant d'URI encodé passé en argument.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<p>Cette méthode lève une exception {{jsxref("URIError")}} ("<em>malformed URI sequence</em>") lorsqu'elle est utilisée de façon incorrecte.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode remplace chaque séquence d'échappement du composant d'URI encodé par le caractère que la séquence représente.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Décoder_un_composant_d'URL_encodé">Décoder un composant d'URL encodé</h3>
+
+<pre class="brush: js">decodeURIComponent("JavaScript_%D1%88%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B");
+// "JavaScript_шеллы"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.2', 'decodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-decodeuricomponent-encodeduricomponent', 'decodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.decodeURIComponent")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuri/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuri/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..65bd21d5ef
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuri/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: encodeURI()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURI
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - URI
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURI
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>encodeURI()</strong></code> encode un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par une, deux, trois ou quatre séquences d'échappement représentant le caractère encodé en UTF-8 (les quatre séquences d'échappement ne seront utilisées que si le caractère est composé de deux caractères « <em>surrogate</em> »).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuri.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">encodeURI(<var>URI</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>URI</code></dt>
+ <dd>Un Uniform Resource Identifier complet.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères représentant un URI, encodé, à partir de la chaîne de caractères passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>encodeURI()</code> échappe tous les caractères sauf ceux-ci :</p>
+
+<pre>A-Z a-z 0-9 ; , / ? : @ &amp; = + $ - _ . ! ~ * ' ( ) #
+</pre>
+
+<p><code>encodeURI()</code> est différente de {{jsxref("encodeURIComponent")}}. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var set1 = ";,/?:@&amp;=+$#"; // Caractères réservés
+var set2 = "-_.!~*'()"; // Caractères non-réservés
+var set3 = "ABC abc 123"; // Caractères alphanumériques et espace
+
+console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&amp;=+$#
+console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURI(set3)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24%23
+console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURIComponent(set3)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+</pre>
+
+<p>Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée si on tente d'encoder un caractère <em>surrogate</em> (demi-codet) qui ne fait pas partie d'une paire :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On a une paire de codets <em>surrogate</em>
+console.log(encodeURI('\uD800\uDFFF'));
+
+// Ici, seul le caractère "haut"
+// ce qui déclenche une "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURI('\uD800'));
+
+// Ici, seul le caractère "bas"
+// ce qui déclenche une "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURI('\uDFFF'));
+</pre>
+
+<p><code>encodeURI()</code> ne permet pas de former des requêtes HTTP GET ou POST (par exemple avec {{domxref("XMLHTTPRequest")}}) car "&amp;", "+" et "=" ne sont pas encodés et sont traités comme des caractères spéciaux (toutefois, la méthode. {{jsxref("encodeURIComponent")}} pourra être utilisée pour encoder ces caractères).</p>
+
+<p>Si on souhaite suivre la <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc3986">RFC3986</a> qui concerne les URL et qui rend les crochets réservés (pour IPv6) (il ne faut donc plus encoder ces caractères lorsqu'ils font partie d'une URL (notamment pour la partie représentant l'hôte), on pourra utiliser le fragment de code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedEncodeURI(str) {
+ return encodeURI(str).replace(/%5B/g, '[').replace(/%5D/g, ']');
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuri-uri', 'encodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-encodeuri-uri', 'encodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.3', 'encodeURI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.encodeURI")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuricomponent/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuricomponent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..054b5492b9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/encodeuricomponent/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: encodeURIComponent()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/encodeURIComponent
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - URI
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/encodeURIComponent
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>encodeURIComponent()</strong></code> permet d'encoder un composant d'un Uniform Resource Identifier (URI) en remplaçant chaque exemplaire de certains caractères par une, deux, trois ou quatres séquences d'échappement UTF-8 correspondantes (quatre séquences seront utilisées uniquement lorsque les caractères à encoder sont composés de deux caractères « <em>surrogate</em> »).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-encodeuricomponent.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">encodeURIComponent(<var>str</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui correspond à un composant d'URI.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui représente un composant d'URI obtenu en encodant la chaîne passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>encodeURIComponent()</code> échappe tous les caractères sauf : les lettres de l'alphabet latin, les chiffres (arabes) et <code>- _ . ! ~ * ' ( )</code></p>
+
+<p>La méthode <code>encodeURIComponent()</code> diffère de la méthode <code>encodeURI()</code> par rapport aux caractères qui sont encodés :</p>
+
+<pre class="brush: js">var set1 = ";,/?:@&amp;=+$"; // Caractères réservés
+var set2 = "-_.!~*'()"; // Caractères non-réservés
+var set3 = "#"; // Croisillon
+var set4 = "ABC abc 123"; // Caractères alphanumériques et espace
+
+console.log(encodeURI(set1)); // ;,/?:@&amp;=+$
+console.log(encodeURI(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURI(set3)); // #
+console.log(encodeURI(set4)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+console.log(encodeURIComponent(set1)); // %3B%2C%2F%3F%3A%40%26%3D%2B%24
+console.log(encodeURIComponent(set2)); // -_.!~*'()
+console.log(encodeURIComponent(set3)); // #
+console.log(encodeURIComponent(set4)); // ABC%20abc%20123 (l'espace est encodé en %20)
+
+</pre>
+
+<p>Une exception {{jsxref("URIError")}} sera levée lorsqu'on utilise cette fonction sur un unique demi-codet qui est censé faire partie d'une paire de demi-codets :</p>
+
+<pre class="brush: js">// la paire de demi-codets : OK
+console.log(encodeURIComponent('\uD800\uDFFF'));
+
+// seul le demi-codet supérieur : "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uD800'));
+
+// seul le demi-codet inférieur : "URIError: malformed URI sequence"
+console.log(encodeURIComponent('\uDFFF'));
+</pre>
+
+<p>Afin d'éviter des requêtes inattendues vers le serveur, il est conseillé d'utiliser la fonction <code>encodeURIComponent()</code> pour n'importe quel paramètre qui aurait été saisi par l'utilisateur et qui ferait partie d'un URI. Ainsi, si un utilisateur peut saisir "<code>Thym &amp;access=admin</code>" dans une variable <code>commentaire</code> et qu'on n'utilise pas <code>encodeURIComponent()</code>, on obtiendra la chaîne <code>commentaire=Thym%20&amp;access=admin</code>. On voit ici que l'esperluette (&amp;) et le signe égal forment une nouvelle paire clé/valeur. Au lieu d'avoir une clé POST <code>commentaire</code> égale à "<code>Thym &amp;access=admin</code>", on aura deux clés POST, l'une égale à "<code>Thym </code>" et une seconde (<code>access</code>) égale à <code>admin</code>.</p>
+
+<p>Pour <a href="https://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/association-of-controls-and-forms.html#application/x-www-form-urlencoded-encoding-algorithm"><code>application/x-www-form-urlencoded</code></a>, les espaces sont remplacés par un '+', aussi, dans ce cas, on pourra ajouter un remplacement supplémentaire après <code>encodeURIComponent()</code> pour remplacer "%20" par "+".</p>
+
+<p>Pour utiliser une fonction qui respecte la <a class="external" href="https://tools.ietf.org/html/rfc3986">RFC 3986</a>, plus stricte (qui réserve les caractères !, ', (, ), et * même si ces caractères n'ont pas d'usage normalisé), on pourra utiliser la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedEncodeURIComponent (str) {
+ return encodeURIComponent(str).replace(/[!'()*]/g, function(c) {
+ return '%' + c.charCodeAt(0).toString(16);
+ });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise une méthode spéciale pour l'encodage afin d'utiliser les paramètres d'en-tête de réponse <code>Content-Disposition</code> et <code>Link</code> (pour, par exemple, représenter des noms de fichiers en UTF-8) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nomFichier = 'mon fichier(2).txt';
+var header = "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''"
+ + encodeRFC5987ValueChars(nomFichier);
+
+console.log(header);
+// affiche "Content-Disposition: attachment; filename*=UTF-8''mon%20fichier%282%29.txt"
+
+
+function encodeRFC5987ValueChars (str) {
+ return encodeURIComponent(str).
+ // Bien que la RFC 3986 réserve "!", RFC 5987 ne réserve pas ce caractère,
+ // il n'est donc pas nécessaire l'échapper
+ replace(/['()]/g, escape). // c'est-à-dire %27 %28 %29
+ replace(/\*/g, '%2A').
+ // Selon la RFC 5987 ce qui suit n'est pas nécessairement requis
+ // on peut donc bénéficier d'un peu plus de lisibilité : |`^
+ replace(/%(?:7C|60|5E)/g, unescape);
+}
+
+// Voici une autre version équivalente
+function encodeRFC5987ValueChars2(str) {
+ return encodeURIComponent(str).
+ // Bien que la RFC 3986 réserve "!", RFC 5987 ne réserve pas ce caractère,
+ // il n'est donc pas nécessaire l'échapper
+ replace(/['()*]/g, c =&gt; '%' + c.charCodeAt(0).toString(16)). // i.e., %27 %28 %29 %2a
+ // on notera que l'encodage valide pour "*" est %2A et qui faut donc appeler toUpperCase()
+ // pour encoder exactement.
+
+ // Selon la RFC 5987 ce qui suit n'est pas nécessairement requis
+ // on peut donc bénéficier d'un peu plus de lisibilité : |`^
+ replace(/%(7C|60|5E)/g, (str, hex) =&gt; String.fromCharCode(parseInt(hex, 16)));
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.3.4', 'encodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-encodeuricomponent-uricomponent', 'encodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-encodeuricomponent-uricomponent', 'encodeURIComponent')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.encodeURIComponent")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/columnnumber/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/columnnumber/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..813eb382a9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/columnnumber/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: Error.prototype.columnNumber
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/columnNumber
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/columnNumber
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>columnNumber</strong></code> contient le numéro de la colonne, dans la ligne du fichier qui a déclenché l'erreur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_de_columnNumber">Utiliser de <code>columnNumber</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
+throw e;
+console.log(e.columnNumber) // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.columnNumber")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/filename/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/filename/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fb52011488
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/filename/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: Error.prototype.fileName
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/fileName
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/fileName
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>fileName</strong></code> contient le chemin vers le fichier qui a déclenché l'erreur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette propriété non-standard contient le chemin vers le fichier qui a déclenché cette erreur. Si elle est appelée depuis un débugger (les outils de développement de Firefox par exemple), "debugger eval code" sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_fileName">Utiliser <code>fileName</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
+throw e;
+// e.fileName peut ressembler à "file:///C:/exemple.html"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.fileName")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e267e237f4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/index.html
@@ -0,0 +1,249 @@
+---
+title: Error
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>Error</code></strong> crée un objet d'erreur. Des instances d'objets <code>Error</code> sont déclenchées lorsque des erreurs d'exécution surviennent. L'objet <code>Error</code> peut aussi être utilisé comme objet de base pour des exceptions définies par l'utilisateur. Voir ci-dessous pour les types d'erreur natifs standard.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">new Error([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Description de l'erreur sous une forme lisible par un humain.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}}{{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Argument qui sera utilisé pour la valeur de la propriété <code>fileName</code> dans l'objet <code>Error</code> créé. Par défaut, ce sera le nom du fichier contenant le code qui a appelé le constructeur <code>Error()</code>.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}}{{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Argument qui sera utilisé pour la valeur de la propriété <code>lineNumber</code> dans l'objet <code>Error</code> créé. Par défaut, ce sera le numéro de la ligne contenant l'invocation du constructeur <code>Error()</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les erreurs d'exécution ont pour résultat la création et le déclenchement d'objets <code>Error</code>.</p>
+
+<p>Cette page documente l'utilisation de l'objet <code>Error</code> lui-même et son utilisation comme fonction constructeur. Pour une liste des propriétés et des méthodes héritées par les instances d'<code>Error</code>,  voir {{jsxref("Error.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Utilisation_de_Error_comme_fonction">Utilisation de <code>Error</code> comme fonction</h3>
+
+<p>Lorsqu'<code>Error</code> est utilisée comme fonction sans utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}, cet appel renverra un objet <code>Error</code>. Aussi, un simple appel à <code>Error</code> produira le même résultat qu'une invocation avec <code>new</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Cette instruction :
+const x = Error("J'ai été créée sans new");
+
+// Aura le même effet que
+const y = new Error("J'ai été créée avec new");</pre>
+
+<h3 id="Types_derreur">Types d'erreur</h3>
+
+<p>En plus du constructeur <code>Error</code> générique, il existe sept autres constructeurs d'erreur de base en JavaScript. Pour les exceptions côté client, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Contr%C3%B4le_du_flux_Gestion_des_erreurs">Contrôle du flux d'instructions et gestion des erreurs</a>.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("EvalError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant en relation avec la fonction globale {{jsxref("eval","eval()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une variable numérique ou un paramètre est en dehors de sa plage de validité.</dd>
+ <dt>{{jsxref("ReferenceError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant lors du déréférencement d'une référence invalide.</dd>
+ <dt>{{jsxref("SyntaxError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur de syntaxe se produisant lors d'une analyse de code dans {{jsxref("eval", "eval()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une variable ou un paramètre n'est pas d'un type valide.</dd>
+ <dt>{{jsxref("URIError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand des paramètres invalides sont passés à {{jsxref("encodeURI", "encodeURI()")}} ou à {{jsxref("decodeURI", "decodeURI()")}}.</dd>
+ <dt>{{JSxRef("AggregateError")}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant différentes erreurs agrégées en une seule lorsque plusieurs erreurs sont rapportées par une opération, par exemple avec {{JSxRef("Promise.any()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("InternalError")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Crée une instance représentant une erreur se produisant quand une erreur interne dans le moteur JavaScript est déclenchée. Par ex., "too much recursion".</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet l'ajout de propriétés aux instances <code>Error</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>Error</code> ne contient pas de méthodes en propre, toutefois, il hérite de certaines méthodes via la chaine de prototype.</p>
+
+<h2 id="Instances_dError">Instances d'<code>Error</code></h2>
+
+<div>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Description')}}</div>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclenchement_dune_erreur_générique">Déclenchement d'une erreur générique</h3>
+
+<p>Vous créez habituellement un objet <code>Error</code> dans l'intention de le déclencher en utilisant le mot-clé {{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}. Vous pouvez gérer l'erreur en utilisant la construction {{jsxref("Instructions/try...catch", "try...catch")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">try {
+ throw new Error("Ouups !");
+} catch (e) {
+ console.log(e.name + ": " + e.message);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Gestion_dune_erreur_spécifique">Gestion d'une erreur spécifique</h3>
+
+<p>Vous pouvez choisir de ne gérer que des types d'erreur particuliers en testant le type de l'erreur via la propriété {{jsxref("Object.prototype.constructor", "constructor")}} de l'erreur ou, si vous écrivez pour des interpréteurs JavaScript modernes, le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">try {
+ machin.truc();
+} catch (e) {
+ if (e instanceof EvalError) {
+ console.log(e.name + ": " + e.message);
+ } else if (e instanceof RangeError) {
+ console.log(e.name + ": " + e.message);
+ }
+ // ... etc
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Types_derreur_personnalisés">Types d'erreur personnalisés</h3>
+
+<p>Vous pouvez vouloir définir vos propres types d'erreur dérivants d'<code>Error</code> pour pouvoir écrire <code>throw new MonErreur()</code> et utiliser <code>instanceof MonErreur</code> afin de vérifier le type d'erreur dans le gestionnaire d'exceptions. Cela a pour résultat un code de gestion d'erreur plus propre et plus cohérent. Voir <a href="http://stackoverflow.com/questions/1382107/whats-a-good-way-to-extend-error-in-javascript"><em>What's a good way to extend Error in JavaScript?</em></a> sur StackOverflow pour une discussion en profondeur.</p>
+
+<h4 id="Classes_derreur_personnalisées_avec_ECMAScript_2015_ES6">Classes d'erreur personnalisées avec ECMAScript 2015 / ES6</h4>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Babel, dans les versions antérieures à Babel 7, ainsi que d'autres transpileurs ne géreront pas correctement le code suivant sans <a href="https://github.com/loganfsmyth/babel-plugin-transform-builtin-extend">configuration supplémentaire</a>. Les versions de Babel antérieures à la version 7 peuvent uniquement gérer les classes d'erreur personnalisées lorsque celles-ci sont créées avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty">Object.defineProperty()</a></code>.</p>
+</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Certains navigateurs incluent le constructeur <code>CustomError</code> (Erreur Personnalisée) dans la pile d'appels lors de l'utilisation de classes ES6.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class CustomError extends Error {
+ constructor(machin = 'truc', ...params) {
+ // Passer les arguments restants (incluant ceux spécifiques au vendeur) au constructeur parent
+ super(...params);
+
+ // Maintenir dans la pile une trace adéquate de l'endroit où l'erreur a été déclenchée (disponible seulement en V8)
+ if(Error.captureStackTrace) {
+ Error.captureStackTrace(this, CustomError);
+ }
+ this.name = 'CustomError';
+ // Informations de déboguage personnalisées
+ this.machin = machin;
+ this.date = new Date();
+ }
+}
+
+try {
+ throw new CustomError('bidule', 'messageBidule');
+} catch(e){
+ console.log(e.name); // CustomError
+ console.log(e.machin); // bidule
+ console.log(e.message); // messageBidule
+ console.log(e.stack); // stacktrace
+}</pre>
+
+<h4 id="Objet_derreur_personnalisé_ES5">Objet d'erreur personnalisé ES5</h4>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention ! Tous</strong> les navigateurs incluent le constructeur <code>CustomError</code> dans la pile  d'appel lorsqu'une déclaration prototypale est utilisée.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function CustomError(machin, message, nomFichier, numeroLigne) {
+ var instance = new Error(message, nomFichier, numeroLigne);
+ instance.name = 'CustomError';
+ instance.machin = machin;
+ Object.setPrototypeOf(instance, Object.getPrototypeOf(this));
+ if(Error.captureStackTrace) {
+ Error.captureStackTrace(instance, CustomError);
+ }
+ return instance;
+}
+
+CustomError.prototype = Object.create(Error.prototype, {
+ constructor: {
+ value: Error,
+ enumerable: false,
+ writable: true,
+ configurable: true
+ }
+});
+
+if (Object.setPrototypeOf){
+ Object.setPrototypeOf(CustomError, Error);
+} else {
+ CustomError.__proto__ = Error;
+}
+
+
+try {
+ throw new CustomError('bidule', 'messageBidule');
+} catch(e){
+ console.log(e.name); // CustomError
+ console.log(e.toto); // bidule
+ console.log(e.message); // messageBidule
+ console.log(e.lineNumber); // 29
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error-objects', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-error-objects', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/throw", "throw")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/try...catch", "try...catch")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/linenumber/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/linenumber/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8067f9d42e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/linenumber/index.html
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+title: Error.prototype.lineNumber
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/lineNumber
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/lineNumber
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>lineNumber</strong></code> contient le numéro de la ligne qui a déclenché l'erreur dans le fichier.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lineNumber">Utiliser <code>lineNumber</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var e = new Error("Ne peut pas lire la donnée");
+throw e;
+console.log(e.lineNumber) // 2</pre>
+
+<h3 id="Alternative_en_utilisant_l'événement_error">Alternative en utilisant l'événement <code>error</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">window.addEventListener("error", function (e) {
+ console.log(e.lineNumber); //5
+});
+var e = new Error('Ne peut pas lire la donnée');
+throw e;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.lineNumber")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.stack")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/message/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/message/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8a680a0b6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/message/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Error.prototype.message
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/message
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/message
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>message</strong></code> est une description de l'erreur, écrite pour être lue par un humain.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété contient une brève description de l'erreur si elle est accessible, ou si elle a été définie. <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> utilise intensivement la propriété <code>message</code> pour les erreurs d'exécution. La propriété <code>message</code>, combinée à la propriété {{jsxref("Error.name", "name")}}, est utilisée par la méthode {{jsxref("Error.prototype.toString()")}} pour créer une représentation de l'erreur sous la forme d'une chaine de caractères.</p>
+
+<p>Par défaut, la propriété <code>message</code> est une chaine de caractères vide, mais ce comportement peut être remplacé pour une instance, en renseignant un message comme premier argument du constructeur {{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclencher_une_erreur_personnalisée">Déclencher une erreur personnalisée</h3>
+
+<pre class="brush: js">var e = new Error("Impossible de lire la donnée");
+// e.message est "Impossible de lire la donnée"
+throw e;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.3', 'Error.prototype.message')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.message', 'Error.prototype.message')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.message', 'Error.prototype.message')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.message")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.name")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..edbe9189ff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/name/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Error.prototype.name
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/name
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/name
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>name</strong></code> est une chaîne de caractères représentant le nom du type d'erreur. La valeur initiale est "Error".</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par défaut, les instances d'{{jsxref("Error")}} reçoivent le nom "Error". La propriété <code>name</code>, associée à la propriété {{jsxref("Error.message", "message")}}, est utilisée par la méthode {{jsxref("Error.prototype.toString()")}} pour créer une représentation de l'erreur sous la forme d'une chaine de caractères.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Déclencher_une_erreur_personnalisée">Déclencher une erreur personnalisée</h3>
+
+<pre class="brush:js">var e = new Error("Donnée malformée"); // e.name est "Error"
+
+e.name = "ParseError";
+throw e;
+// e.toString() renverra "ParseError: Donnée malformée"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.2', 'Error.prototype.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.name', 'Error.prototype.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.name")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26009e0be4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: Error.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/prototype
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Error.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances d'{{jsxref("Error")}} et les instances des {{jsxref("Error", "erreurs non-génériques", "#Types_d'erreur_personnalis.C3.A9s", 1)}} héritent de {{jsxref("Error.prototype")}}. Comme pour tous les constructeurs, on pouvez utiliser le prototype du constructeur pour ajouter des propriétés ou méthodes à l'ensemble des instances créées avec ce constructeur.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_standard">Propriétés standard</h3>
+
+<dl>
+ <dt>Error.prototype.constructor</dt>
+ <dd>La fonction créeant une instance du prototype.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message de l'erreur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Extensions_spécifiques_à_une_implémentation">Extensions spécifiques à une implémentation</h3>
+
+<div>{{Non-standard_header}}</div>
+
+<h4 id="Microsoft">Microsoft</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.description")}}</dt>
+ <dd>Description de l'erreur. Similaire à {{jsxref("Error.message", "message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.number")}}</dt>
+ <dd>Numéro de l'erreur.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Mozilla">Mozilla</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Chemin vers le fichier qui a déclenché l'erreur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Numéro de la ligne qui a déclenché l'erreur dans le fichier.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Numéro de la colonne qui a déclenché l'erreur dans le fichier.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>Pile d'appels.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères contenant le code source de l'objet <code>Error</code> ; cette valeur peut être utilisée pour créer un nouvel objet. Elle remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères représentant l'objet. Elle remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.3.1', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype', 'Error')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/stack/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/stack/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06c062dae2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/stack/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: Error.prototype.stack
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/Stack
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/Stack
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <code><strong>stack</strong></code> des objets {{jsxref("Error")}} fournit une trace des fonctions qui ont été appelées, dans quel ordre, depuis quelle ligne de quel fichier, et avec quels arguments. La chaine de pile remonte des appels les plus récents jusqu'aux plus anciens, ramenant à l'appel original de la portée globale.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chaque étape sera séparée par une nouvelle ligne, la première partie de la ligne étant le nom de la fonction (si ce n'est pas un appel depuis la portée globale), suivi du signe arobase (@), de l'emplacement du fichier (sauf quand la fonction est le constructeur d'erreur lorsque l'erreur est déclenchée), de deux-points, et, s'il y a un emplacement de fichier, du numéro de ligne. (Notez que l'objet {{jsxref("Error")}} possède aussi les propriétés <code>fileName</code>, <code>lineNumber</code> et <code>columnNumber</code> pour leur récupération à partir de l'erreur déclenchée (mais seulement l'erreur, et pas sa trace)).</p>
+
+<p>Notez que ceci est le format utilisé par Firefox. Il n'y a aucun formatage standard. Cependant Safari 6+ et Opera 12- utilisent un format très similaire. Les navigateurs utilisant le moteur JavaScript V8 (tel que Chrome, Opera 15+, Navigateur Android) et IE10+, utilisent un format différent (voir la documentation MSDN <a href="https://web.archive.org/web/20140210004225/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh699850.aspx">error.stack</a>).</p>
+
+<p><strong>Valeurs des arguments dans la pile :</strong> avant Firefox 14 ({{bug("744842")}}), le nom d'une fonction étaient suivis par les valeurs des arguments converties en une chaine de caractères entre parenthèses, immédiatement avant le signe arobase (@). Tandis qu'un objet (ou un tableau, etc.) apparaissait sous la forme convertie <code>"[object Object]"</code>, et en tant que tel, ne pouvait pas être réévalué en les objets réels, les valeurs scalaires pouvaient être récupérées (bien qu'il soit plus facile — c'est toujours possible dans Firefox 14 — d'utiliser <code>arguments.callee.caller.arguments</code>, tout comme le nom de la fonction pouvait être récupéré avec <code>arguments.callee.caller.name</code>). <code>"undefined"</code> est listé comme <code>"(void 0)"</code>. Notez que si des arguments chaines de caractères étaient passés avec des valeurs comme <code>"@"</code>, <code>"("</code>, <code>")"</code> (ou si dans les noms de fichier), vous ne pouviez pas vous reposez facilement sur ceux-ci pour découper la ligne en les parties qui la composent. Par conséquent, dans Firefox 14 et ultérieur, ceci est moins un problème.</p>
+
+<p>Les différents navigateurs définissent cette valeur à différents instants. Par exemple, Firefox la définit lors de la création d'un objet {{jsxref("Error")}}, tandis que PhantomJS ne la définit que lors du déclenchement de l'{{jsxref("Error")}}, et la <a href="https://web.archive.org/web/20140210004225/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh699850.aspx">documentation MSDN</a> semble correspondre à l'implémentation PhantomJS.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code HTML suivant démontre l'utilisation de la propriété <code>stack</code>.</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;!DOCTYPE HTML&gt;
+&lt;meta charset="UTF-8"&gt;
+&lt;title&gt;Exemple de Trace de Pile&lt;/title&gt;
+&lt;body&gt;
+ &lt;script&gt;
+ function trace() {
+ try {
+ throw new Error('monError');
+ }
+ catch(e) {
+ alert(e.stack);
+ }
+ }
+ function b() {
+ trace();
+ }
+ function a() {
+ b(3, 4, "\n\n", undefined, {});
+ }
+ a("premier appel, premierarg");
+ &lt;/script&gt;
+</pre>
+
+<p>En supposant que ce code a été enregistré comme <code>C:\exemple.html</code> sur un système de fichier Windows, il produira un message d'alerte dans une nouvelle fenêtre avec le texte suivant :</p>
+
+<p>À partir de Firefox 30 et ultérieur, ce message contiendra le numéro de colonne  ({{bug(762556)}}) :</p>
+
+<pre class="language-html">trace@file:///C:/exemple.html:9:17
+b@file:///C:/exemple.html:16:13
+a@file:///C:/exemple.html:19:13
+@file:///C:/exemple.html:21:9</pre>
+
+<p>De Firefox 14 à Firefox 29 :</p>
+
+<pre><samp>trace@file:///C:/exemple.html:9
+b@file:///C:/exemple.html:16
+a@file:///C:/exemple.html:19
+@file:///C:/exemple.html:21
+</samp></pre>
+
+<p>Firefox 13 et antérieur aurait produit à la place le texte suivant :</p>
+
+<pre><samp>Error("monError")@:0
+trace()@file:///C:/exemple.html:9
+b(3,4,"\n\n",(void 0),[object Object])@file:///C:/exemple.html:16
+a("premier appel, premierarg")@file:///C:/exemple.html:19
+@file:///C:/exemple.html:21
+</samp></pre>
+
+<h3 id="Pile_d'un_code_evalué">Pile d'un code evalué</h3>
+
+<p>À partir de Firefox 30 {{geckoRelease("30")}}, la pile d'erreur du code dans les appels à <code>Function()</code> et <code>eval()</code> produit désormais des piles avec des informations plus détaillées sur les numéros de lignes et de colonnes dans ces appels. Les appels de fonction sont indiqués par <code>"&gt; Function"</code> et les appels d'<code>eval</code> par <code>"&gt; eval"</code>. Voir {{bug("332176")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ new Function('throw new Error()')();
+} catch (e) {
+ console.log(e.stack);
+}
+
+// anonymous@file:///C:/exemple.html line 7 &gt; Function:1:1
+// @file:///C:/exemple.html:7:6
+
+try {
+ eval("eval('ÉCHEC')");
+} catch (x) {
+ console.log(x.stack);
+}
+
+// @file:///C:/exemple.html line 7 &gt; eval line 1 &gt; eval:1:1
+// @file:///C:/exemple.html line 7 &gt; eval:1:1
+// @file:///C:/exemple.html:7:6</pre>
+
+<p>Vous pouvez aussi utiliser la directive <code>//# sourceURL</code> pour nommer une source eval. Voir aussi <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Tools/Debugger/How_to/Debug_eval_sources">Déboguer des sources évaluées</a> dans les docs <a href="https://developer.mozilla.org/fr-FR/docs/Tools/Debugger">Débogueur</a>, ainsi que ce <a href="http://fitzgeraldnick.com/weblog/59/">blog post</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Non-standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.stack")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr-FR/docs/Components.stack">Components.stack</a></li>
+ <li>Projets externes : <a class="link-https" href="https://github.com/csnover/TraceKit/">TraceKit</a> et <a class="link-https" href="https://github.com/eriwen/javascript-stacktrace">javascript-stacktrace</a></li>
+ <li>MSDN : docs <a href="https://web.archive.org/web/20140210004225/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/hh699850.aspx">error.stack</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/v8/v8/wiki/Stack%20Trace%20API">Overview of the V8 JavaScript stack trace API</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..701364ed74
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,55 @@
+---
+title: Error.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/toSource
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie le code source qui peut générer la même erreur.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>e</em>.toSource()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui contient le code source de l'erreur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Appeler la méthode <code>toSource()</code> d'une instance {{jsxref("Error")}} (<a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error#Error_types">Erreurs natives</a> incluses) renverra le code source de l'erreur. Cette chaine de caractères peut être évaluée afin de créer un objet similaire. La chaine de caractères contenant le code source suit la structure du constructeur <code>Error</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">(new name(message ,fileName, lineNumber))</pre>
+
+<p>où ces attributs correspondent aux propriétés respectives de l'instance <code>Error</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Les propriétés utilisées par la méthode <code>toSource()</code> dans la création de cette chaine de caractères sont mutables et peuvent ne pas refléter correctement la fonction utilisée pour créer une instance d'erreur ou le nom du fichier ou la ligne à laquelle s'est produite l'erreur originale.</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucun standard. Implémentée dans JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.toSource")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.fileName")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber")}} {{non-standard_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.message")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.name")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f117af3440
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/error/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: Error.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Error/toString
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Error/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une représentation de l'objet {{jsxref("Error")}} sous la forme d'une chaine de caractères.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>e</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Error")}} surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}} héritée par tous les objets. Sa sémantique est la suivante (en partant du principe que {{jsxref("Object")}} et {{jsxref("String")}} ont leurs valeurs originales) :</p>
+
+<pre class="brush:js">Error.prototype.toString = function () {
+ "use strict";
+
+ var obj = Object(this);
+ if (obj !== this)
+ throw new TypeError();
+
+ var name = this.name;
+ name = (name === undefined) ? "Error" : String(name);
+
+ var msg = this.message;
+ msg = (msg === undefined) ? "" : String(msg);
+
+ if (name === "")
+ return msg;
+ if (msg === "")
+ return name;
+
+ return name + ": " + msg;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var e = new Error("Erreur fatale");
+console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"
+
+e.name = undefined;
+console.log(e.toString()); // "Error: Erreur fatale"
+
+e.name = "";
+console.log(e.toString()); // "Erreur fatale"
+
+e.message = undefined;
+console.log(e.toString()); // ""
+
+e.name = "salut";
+console.log(e.toString()); // "salut"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.4.4', 'Error.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-error.prototype.tostring', 'Error.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-error.prototype.tostring', 'Error.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Error.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/escape/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/escape/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e66c4ab923
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/escape/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: escape()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/escape
+tags:
+ - Deprecated
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/escape
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Attention !</strong> Bien que <code>escape(…)</code> ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">l'Annexe B</a> du standard ECMA-262 qui commence par :
+
+<blockquote>… L'ensemble des fonctionnalités et comportements définis dans cette annexe possède une ou plusieurs caractéristiques indésirables. En l'absence d'une utilisation historique, ces fonctionnalités seraient retirés de la spécification. …<br>
+… Les développeurs ne devraient pas utiliser ces fonctionnalités et comportements ou présupposer qu'elles existent lors de l'écriture de nouveau code ECMAScript. …</blockquote>
+</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>escape()</strong></code> permet de renvoyer une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été remplacés par leur séquence d'échappement hexadécimale. Cette méthode est obsolète et il est donc conseillé d'utiliser {{jsxref("encodeURI")}} ou {{jsxref("encodeURIComponent")}} à la place.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette fonction pouvait être utilisée pour l'encodage de fragment de requêtes d'URL. Si on souhaite remplacer des caractères par leur séquence d'échappement correcte (avec <code>%20</code> par exemple), on pourra utiliser <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/decodeURIComponent">decodeURIComponent</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">escape(<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères à encoder.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dont certains caractères ont été échappés.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>escape</code> est une propriété de l'<em>objet global</em>. Les caractères spéciaux, sauf @*_+-./, seront encodés.</p>
+
+<p>La forme hexadécimale des caractères dont la valeur du codet est inférieure à 0xFF sera représentée sur deux chiffres : %xx. Pour les caractères avec un code supérieur, quatre chiffres seront utilisés avec le format suivant %<strong>u</strong>xxxx.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">escape("abc123"); // "abc123"
+escape("äöü"); // "%E4%F6%FC"
+escape("ć"); // "%u0107"
+
+// caractères spéciaux
+escape("@*_+-./"); // "@*_+-./"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.1', 'escape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (informative) sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-escape-string', 'escape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-escape-string', 'escape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.escape")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("encodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("encodeURIComponent")}}</li>
+ <li>{{jsxref("unescape")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/eval/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/eval/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06a37511f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/eval/index.html
@@ -0,0 +1,281 @@
+---
+title: eval()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/eval
+tags:
+ - Attention
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - eval
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/eval
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>eval()</strong></code> permet d'évaluer du code JavaScript représenté sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Avertissement :</strong> L'exécution de JavaScript à partir d'une chaîne de caractères constitue un risque de sécurité énorme. Il est beaucoup trop facile pour un mauvais acteur d'exécuter du code arbitraire lorsque vous utilisez <code>eval()</code>. Voir la section <a href="#Nutiliser_eval_quen_dernier_recours_!">N'utilisez eval() qu'en dernier recours !</a> ci-dessous.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-eval.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre>eval(<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui représente une expression JavaScript ou une instruction ou une suite d'instructions JavaScript. L'expression utilisée peut contenir des variables et des propriétés d'objets existants.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de terminaison du code fourni en argument. Si la valeur de terminaison est vide, c'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>eval()</code> est une fonction rattachée à l'objet global.</p>
+
+<p><code>eval()</code> prend en compte un argument qui est une chaîne de caractères. Si cette chaîne représente une expression, <code>eval()</code> évaluera l'expression. Si l'argument utilisé représente une ou plusieurs instructions JavaScript, <code>eval()</code> évaluera les instructions. <code>eval()</code> ne doit pas être utilisé pour évaluer une expression arithmétique. En effet, JavaScript évalue automatiquement les expressions arithmétiques.</p>
+
+<p>Si on construit une expression arithmétique sous la forme d'une chaîne de caractères, on peut utiliser <code>eval()</code> pour évaluer cette expression par la suite. Ainsi, si on a une variable <code>x</code>, on peut préparer une expression à utiliser plus tard en construisant la chaîne "<code>3 * x + 2</code>" par exemple. Au moment où on souhaite procéder à l'évaluation, on appellera <code>eval()</code> avec cette chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Si l'argument passé à <code>eval()</code> n'est pas une chaîne de caractères, <code>eval()</code> renverra l'argument inchangé. Dans l'exemple qui suit, on utilise le constructeur <code>String</code>, <code>eval()</code> renvoie donc un objet <code>String</code> au lieu d'évaluer la chaîne de caractères correspondante.</p>
+
+<pre class="brush:js">eval(new String("2 + 2")); // renvoie un objet String contenant "2 + 2"
+eval("2 + 2"); // renvoie 4
+</pre>
+
+<p>Ce comportement peut être résolu de façon générique en utilisant la méthode <code>toString()</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">var expression = new String("2 + 2");
+eval(expression.toString());
+</pre>
+
+<p>Si la fonction  <code>eval</code> est utilisée de manière indirecte, en l'invoquant par une référence autre que <code>eval</code>, cela fonctionnera avec une portée globale plutôt que locale (d'après ECMASCript 5). Par exemple, les déclarations de fonctions vont créer des fonctions globales et le code en cours d'évaluation n'aura pas accès aux variables locales déclarées avec la même portée que là où la fonction <code>eval</code> est appelée.</p>
+
+<pre class="brush: js">function test() {
+ var x = 2, y = 4;
+ console.log(eval("x + y")); // Appel direct, portée locale, résultat de 6
+ var geval = eval;
+ console.log(geval("x + y")); // Appel indirect, portée globale, lance une exception ReferenceError car `x` n'est pas défini
+ (0, eval)('x + y'); // un autre exemple d'appel indirect.
+}</pre>
+
+<h2 id="Nutiliser_eval_quen_dernier_recours_!"><a name="dont-use-it">N'utiliser <code>eval()</code> qu'en dernier recours !</a></h2>
+
+<p><code>eval()</code> est une fonction dangereuse qui exécute le code passé en argument avec les privilèges de l'environnement appelant. Si <code>eval()</code> est utilisée avec une chaîne construite de façon mal intentionnée, cela pourra entraîner l'exécution d'un code malveillant sur la machine de l'utilisateur avec les permissions données au site ou au module complémentaire. À un niveau encore plus critique, du code tiers pourrait ainsi consulter la portée dans laquelle <code>eval()</code> a été invoquée. Cela peut permettre des attaques qui n'auraient pas été rendues possible en utilisant un objet {{jsxref("Function")}}.</p>
+
+<p><code>eval()</code> est également plus lente que les méthodes alternatives. En effet, l'évaluation nécessite de faire appel à l'interpréteur JavaScript alors que de nombreuses structures sont optimisées par les moteurs JavaScript modernes.</p>
+
+<p>Dans de nombreux cas, il existe des alternatives plus sûres et plus performantes à <code>eval()</code>.</p>
+
+<p>De plus, les moteurs JavaScript modernes convertissent le code JavaScript en code machine. Les notions relatives aux noms des variables sont donc transformées. Utiliser <code>eval()</code> force le navigateur à enregistrer puis à rechercher parmi les noms existants afin de retrouver les variables. Si besoin, on peut utiliser le constructeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function">Function</a></code> :</p>
+
+<p>Avec <code>eval()</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function looseJsonParse(obj){
+ return eval("(" + obj + ")");
+}
+console.log(looseJsonParse(
+ "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+</pre>
+
+<p>Avec <code>Function</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function looseJsonParse(obj){
+ return Function('"use strict";return (' + obj + ')')();
+}
+console.log(looseJsonParse(
+ "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+</pre>
+
+<p>Dans le premier cas, l'évaluation de <code>c: new Date()</code> sera beaucoup plus lente car <code>Date</code> peut faire référence à une variable déclarée avant. Dans le second cas, la fonction est évaluée dans la portée globale et le moteur peut donc utiliser {{jsxref("Date")}} directement.</p>
+
+<p>Autrement dit, dans le premier cas, on aurait pu avoir un code comme :</p>
+
+<pre class="brush:js">function Date(n){
+ return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursaday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
+}
+function looseJsonParse(obj){
+ return eval("(" + obj + ")");
+}
+console.log(looseJsonParse(
+ "{a:(4-1), b:function(){}, c:new Date()}"
+))
+</pre>
+
+<p>Auquel cas, le navigateur doit effectuer une recherche coûteuse afin de vérifier s'il y a des variables locales <code>Date</code>.</p>
+
+<p>Pour obtenir un résultat identique, on peut tout à fait se passer d'<code>eval()</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function Date(n){
+ return ["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursaday","Friday","Saturday","Sunday"][n%7 || 0];
+}
+function runCodeWithDateFunction(obj){
+ return Function('"use strict";return (' + obj + ')')()(
+ Date
+ );
+}
+console.log(runCodeWithDateFunction(
+ "function(Date){ return Date(5) }"
+))
+</pre>
+
+<p>1. Le code passé à <code>runCodeWithDateFunction</code> peut être minifié.</p>
+
+<p>2. Le surcoût lié à un appel de fonction est léger</p>
+
+<p>3. <code>Function()</code> permet d'utiliser  <code>"use strict";</code> (qui peut également aider à améliorer les performances).</p>
+
+<p>Enfin, pour la plupart des cas, on doit pouvoir éviter de passer par</p>
+
+<p><code>eval()</code> ou <code>Function()</code> !</p>
+
+<h3 id="Accéder_aux_propriétés_dun_objet">Accéder aux propriétés d'un objet</h3>
+
+<p><code>eval()</code> ne doit pas être utilisée pour convertir des noms de propriétés en propriétés. Par exemple, lorsqu'on ne sait pas quelle propriété va être consultée avant l'exécution, on pourrait utiliser :</p>
+
+<pre class="brush:js">var obj = { a: 20, b: 30 };
+var nomPropriété = getNomProp(); //une méthode qui renvoie "a" ou "b"
+
+eval( "var résultat = obj." + nomPropriété );
+</pre>
+
+<p>Cependant, <code>eval()</code> n'est pas du tout nécessaire. Il est beaucoup plus simple, plus sécurisé, plus rapide, d'utiliser les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accesseurs de propriétés</a> :</p>
+
+<pre class="brush:js">var obj = { a: 20, b: 30 };
+var nomPropriété = getNomProp(); // une méthode qui renvoie "a" or "b"
+var résultat = obj[nomPropriété]; // obj[ "a" ] correspond à obj.a
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_des_fonctions_au_lieu_de_morceaux_de_code">Utiliser des fonctions au lieu de morceaux de code</h3>
+
+<p>Les fonctions JavaScript sont des <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/First-class_function">citoyens de premier rang du langage</a>, cela signifie que les fonctions peuvent être passées comme arguments aux autres API, qu'elles peuvent être stockées dans des variables, dans des propriétés d'objets, etc. De nombreuses API pour le DOM fonctionnent en prenant en argument des fonctions :</p>
+
+<pre class="brush: js">// au lieu de setTimeout(" ... ", 1000) on utilisera :
+setTimeout(function() { ... }, 1000);
+
+// au lieu de elt.setAttribute("onclick", "...") on utilisera :
+elt.addEventListener("click", function() { ... } , false); </pre>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">Les fermetures (<em>closures</em>)</a> sont utiles lorsqu'on souhaite obtenir des fonctions paramétrées sans avoir à concaténer des chaînes de caractères.</p>
+
+<h3 id="Convertir_des_chaînes_JSON_en_objets_JavaScript_parsing">Convertir des chaînes JSON en objets JavaScript (<em>parsing</em>)</h3>
+
+<p>Si la chaîne utilisée avec <code>eval()</code> contient des données (par exemple, un tableau : <code>"[1, 2, 3]"</code>) et non du code, il est conseillé d'utiliser du {{Glossary("JSON")}}, qui permet de représenter un sous-ensemble des données représentables en JavaScript.</p>
+
+<p>On notera que la syntaxe JSON est limitée relativement à la syntaxe JavaScript. De nombreux littéraux JavaScript ne pourront être parsés en JSON (par exemple, les virgules à la fin des instructions ne seront pas autorisées et les noms de propriétés devront être compris entre simples quotes). Il est souvent préférable d'utiliser un outil de sérialisation JSON pour que les chaînes générées puissent être analysée en JSON.</p>
+
+<h3 id="Transmettre_des_données_et_non_du_code">Transmettre des données et non du code</h3>
+
+<p>Si on a par exemple une extension conçue pour parcourir le code d'une page web, on pourra transmettre des données <a href="/fr/docs/XPath">XPath</a> au lieu d'un code JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Exécuter_du_code_avec_des_privilèges_restreints">Exécuter du code avec des privilèges restreints</h3>
+
+<p>S'il faut nécessairement exécuter du code, il faut le faire avec des privilèges restreints. Cela s'applique généralement aux modules complémentaires ou aux applications XUL. Pour cela, on pourra utiliser <a href="/fr/docs/Components.utils.evalInSandbox">Components.utils.evalInSandbox</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_eval">Utiliser <code>eval()</code></h3>
+
+<p>Dans le code suivant, les deux instructions passées à <code>eval()</code> sous la forme d'une chaîne renvoient 42. La première évaluation porte sur la chaîne "<code>x + y + 1</code>" ; la seconde évaluation porte sur la chaîne de caractères "<code>42</code>".</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = 2;
+var y = 39;
+var z = "42";
+eval("x + y + 1"); // renvoie 42
+eval(z); // renvoie 42
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_eval_pour_une_chaîne_dinstructions">Utiliser <code>eval()</code> pour une chaîne d'instructions</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, <code>eval()</code> est utilisée pour évaluer la chaîne de caractères <code>str</code>. Cette chaîne contient plusieurs instructions JavaScript qui affichent un message dans la console et qui affectent la valeur 42 à la variable <code>z</code> si <code>x</code> vaut cinq et 0 sinon. Lorsque la seconde instruction est exécutée, <code>eval()</code> entraînera l'exécution des instructions, les instructions seront évaluées et la valeur de <code>z</code> sera donc renvoyée.</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = 5;
+var str = "if (x == 5) {console.log('z vaut 42'); z = 42;} else z = 0; ";
+console.log("z vaut "+eval(str));
+</pre>
+
+<h3 id="Le_résultat_deval_est_celui_de_la_dernière_expression">Le résultat d'<code>eval()</code> est celui de la dernière expression</h3>
+
+<p><code>eval()</code> renvoie la valeur de la dernière expression évaluée :</p>
+
+<pre class="brush:js">var str = "if ( a ) { 1+1; } else { 1+2; }";
+var a = true;
+var b = eval(str); // renvoie 2
+
+console.log("b vaut : " + b);
+
+a = false;
+b = eval(str); // renvoie 3
+
+console.log("b vaut : " + b);</pre>
+
+<h3 id="eval_et_les_fonctions"><code>eval()</code> et les fonctions</h3>
+
+<p>Pour qu'une fonction soit restituée lors de l'évaluation, il est nécessaire d'encadrer l'expression contenue dans la chaîne de caractères avec des parenthèses :</p>
+
+<pre class="brush:js">var fctStr1 = "function a() {}"
+var fctStr2 = "(function a() {})"
+var fct1 = eval(fctStr1) // renvoie undefined
+var fct2 = eval(fctStr2) // renvoie une function
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.1', 'eval')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-eval-x', 'eval')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-eval-x', 'eval')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.eval")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>Historiquement, <code>eval()</code> utilisait un deuxième argument qui définissait l'objet qui était le contexte pour lequel effectuer l'évaluation. Cet argument était non-standard et a été retiré de SpiderMonkey avec Firefox 4 (cf. {{bug(531675)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/uneval", "uneval()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_membres","Les accesseurs de propriétés","",1)}}</li>
+ <li><a href="/fr/Add-ons/WebExtensions/Content_scripts#Using_eval()_in_content_scripts">Utiliser <code>eval()</code> dans les scripts de contenu dans les WebExtensions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f2bdb704b9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: EvalError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError
+tags:
+ - Error
+ - EvalError
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>EvalError</code></strong> indique une erreur concernant la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}}. Cette exception n'est plus levée par JavaScript mais l'objet <code>EvalError</code> est conservé pour des raisons de compatibilité.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new EvalError([<var>message</var>[, nomFichier[, numeroLigne]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, une description compréhensible de l'erreur</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception</dd>
+ <dt><code>numeroLigne</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, le numéro de la ligne du code qui a entrainé l'exception</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("EvalError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet l'addition de propriétés à un objet <code>EvalError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>EvalError</code> ne contient pas de méthodes propres. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_EvalError">Instances de <code>EvalError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype','Properties')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype','Methods')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p><code>EvalError</code> n'est pas utilisée par la spécification ECMAScript actuelle et ne sera donc pas levée lors de l'exécution. Cependant, l'objet reste disponible à des fins de compatibilité avec les versions antérieures de la spécification.</p>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_EvalError">Créer une exception <code>EvalError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new EvalError("Coucou", "unFichier.js", 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof EvalError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "EvalError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.1', 'EvalError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Non utilisé dans cette spécificaition. Présent à des fins de rétrocompatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Non utilisé dans cette spécificaition. Présent à des fins de rétrocompatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-evalerror', 'EvalError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.EvalError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("EvalError.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6afbc75571
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/evalerror/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: EvalError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/EvalError/prototype
+tags:
+ - Error
+ - EvalError
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/EvalError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>EvalError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("EvalError")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chacune des instances de {{jsxref("EvalError")}} hérite de {{jsxref("EvalError.prototype")}}. On peut utiliser le prototype pour ajouter des propriétés ou des méthodes à toutes les instances.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>EvalError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui crée une instance basée sur le prototype.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "EvalError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Un message décrivant l'erreur. Bien que la spécification ECMA-262 définit que <code>EvalError</code> doit fournir une propriété <code>message</code> propre à l'objet, l'implémentation de <a href="/fr/docs/SpiderMonkey" title="SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> fait qu'il hérite de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "EvalError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Un nom d'erreur. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "EvalError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Un chemin vers le fichier qui a provoqué l'erreur. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "EvalError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne du fichier qui a provoqué l'erreur. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "EvalError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a provoqué l'erreur. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "EvalError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>Pile d'appels. Propriété héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Bien que l'objet prototype <code>EvalError</code> ne possède pas de propriété propre, les instances de {{jsxref("EvalError")}} héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.EvalError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float32array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35870c99db
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float32array/index.html
@@ -0,0 +1,205 @@
+---
+title: Float32Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Float32Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float32Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Float32Array</code></strong> représente un tableau de nombres flottants représentés sur 32 bits (ce qui correspond au type C <code>float</code>), l'ordre des octets utilisés étant celui de la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (<em>endianness</em>) utilisé, on pourra utiliser une {{jsxref("DataView")}}. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est établi, on peut référencer des éléments dans le tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle des crochets.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Float32Array(); // Apparu avec ES2017
+new Float32Array(longueur);
+new Float32Array(tableauTypé);
+new Float32Array(objet);
+new Float32Array(buffer [, décalageOctets [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe de ce constructeur et les paramètres utilisés, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/TypedArray","TypedArray","#Syntaxe")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'octets par élément. <code>4</code> dans le cas de <code>Float32Array</code>.</dd>
+ <dt>Float32Array.length</dt>
+ <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float32Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Float32Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur, dans le cas de <code>Float32Array</code>, ce sera : "Float32Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Float32Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Float32Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Float32Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Float32Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Float32Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Float32Array">Prototype <code>Float32Array</code></h2>
+
+<p>Chacun des objets <code>Float32Array</code> hérite de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Float32Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a crée le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Float32Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Float32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Float32Array</code>. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Float32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Float32Array</code> à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Float32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, de l'objet <code>Float32Array</code> par rapport au début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Float32Array</code>. Cette propriété est fixée lors de la construction et n'est donc disponible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float32Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Float32Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Float32Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Float32Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Float32Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Float32Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Float32Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Float32Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Float32Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Float32Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Float32Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Float32Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Float32Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Float32Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Float32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float32Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Float32Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Float32Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Float32Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Float32Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Float32Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Float32Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Float32Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Float32Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Float32Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Float32Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Float32Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Float32Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Float32Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Float32Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var float32 = new Float32Array(2);
+float32[0] = 42;
+console.log(float32[0]); // 42
+console.log(float32.length); // 2
+console.log(float32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Float32Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Float32Array([21, 31]);
+var y = new Float32Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var z = new Float32Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var float32 = new Float32Array(iterable);
+// Float32Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Défintion initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin que celui-ci utilise l'opération interne <code>ToIndex</code> et puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Float32Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Float32Array</code> doit être utilisée avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Float32Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Float32Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Float32Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Float32Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float64array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float64array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..892222240c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/float64array/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+title: Float64Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Float64Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Float64Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>Floa64Array</code></strong> permet de représenter un tableau typé dont les éléments sont des nombres flottants représentés sur 64 bits (ce qui correspond à la représentation du type <code>double</code> en C) dans l'ordre des octets utilisé par la plate-forme. Si on souhaite maîtriser le boutisme (<em>endianness</em>), on pourra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois construit, il est possible de faire référence aux éléments du tableau en utilisant les méthodes de l'objet ou la syntaxe usuelle pour l'accès aux éléments du tableau (les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Float64Array(); // apparu avec ES2017
+new Float64Array(longueur);
+new Float64Array(tableauTypé);
+new Float64Array(objet);
+new Float64Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et ses paramètres, voir <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre traduisant la taille de l'élément en octets, <code>8</code> dans le cas d'un <code>Float64Array</code>.</dd>
+ <dt>Float64Array.length</dt>
+ <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float64Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Float64Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractère correspondant au nom du constructeur, dans le cas de <code>Float64Array</code>, ce sera : "Float64Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Float64Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Float64Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Float64Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Float64Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Float64Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_Float64Array">Prototype de <code>Float64Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Float64Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "Float64Array.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Float64Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif <code>Float64Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Float64Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Float64Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Float64Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Float64Array</code> depuis le début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Float64Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet <code>Float64Array</code> et le début de son {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Float64Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Float64Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'<strong>en lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float64Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Float64Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Float64Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Float64Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Float64Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Float64Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Float64Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Float64Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Float64Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Float64Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Float64Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Float64Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Float64Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Float64Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Float64Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Float64Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Float64Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Float64Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Float64Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Float64Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Float64Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Float64Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Float64Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Float64Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Float64Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Float64Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Float64Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Float64Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Float64Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Float64Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction avec une longueur de tableau
+var float64 = new Float64Array(2);
+float64[0] = 42;
+console.log(float64[0]); // 42
+console.log(float64.length); // 2
+console.log(float64.BYTES_PER_ELEMENT); // 8
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Float64Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre tableau typé
+var x = new Float64Array([21, 31]);
+var y = new Float64Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(32);
+var z = new Float64Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var float64 = new Float64Array(iterable);
+// Float64Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Première définition au sein d'un standard ECMAScript. <code>new</code> est nécessaire pour utiliser le constructeur.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin qu'il utilise l'opération interne <code>ToIndex</code> ce qui permet de l'utiliser sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Float64Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), les constructeurs <code>TypedArray</code> doivent être utilisés avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>TypedArray</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Float64Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Float64Array constructor without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Float64Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/apply/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c1f23d146
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/apply/index.html
@@ -0,0 +1,211 @@
+---
+title: Function.prototype.apply()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/apply
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>apply()</strong></code> appelle une fonction en lui passant une valeur <code>this</code> et des <code>arguments</code> sous forme d'un tableau (ou d'un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#Manipuler_des_objets_semblables_aux_tableaux">semblable à un tableau</a>).</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.call", "call()")}}, elle est différente car <code>call()</code> accepte <strong>une liste d'arguments</strong>, tandis que <code>apply()</code> accepte un <strong>tableau d'arguments</strong>.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Quand on utilise {{jsxref("undefined")}} ou {{jsxref("null")}} comme premier argument pour cette fonction, on peut obtenir un résultat similaire avec la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition">syntaxe de décomposition</a>.</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-apply.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>fun</var>.apply(<var>thisArg, </var>[<var>argsArray</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>La valeur de <code>this</code> fournie pour l'appel à la fonction <em><code>fun</code></em>. On notera que, sous certaines conditions, <code>this</code> peut ne pas être la valeur exacte vue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée en mode {{jsxref("Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} et {{jsxref("undefined")}} seront remplacées par l'objet global, et les valeurs primitives seront encapsulées. Cet argument n'est pas optionnel.</dd>
+ <dt><code>argsArray</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments avec lesquel <em><code>fun</code></em> devrait être appelée, ou {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} si aucun argument n'est passé à la fonction. Avec ECMAScript 5, ces arguments peuvent être représentés par un objet semblable un tableau. Voir ci-après pour plus d'informations sur <a href="#compat">la compatibilité des navigateurs</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le résultat obtenu en appelant la fonction avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments fournis.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il est possible d'utiliser un objet <code>this</code> différent lors de l'appel à une fonction existante. <code>this</code> fait référence à l'objet courant, l'objet appelant. Avec <code>apply</code>, on peut écrire une méthode une seule fois et en hériter dans un autre objet, sans avoir à la réécrire dans le nouvel objet.</p>
+
+<p><code>apply</code> est similaire à {{jsxref("Function.call", "call()")}}, hormis pour le type d'arguments supporté. Il est possible d'utiliser un tableau à la place d'un ensemble de paramètres. Avec <code>apply</code>, il est également possible d'utiliser un littéral de tableau, par exemple, <code><em>fun</em>.apply(this, ['manger', 'bananes'])</code>, ou un objet {{jsxref("Array")}}, par exemple, <code><em>fun</em>.apply(this, new Array('manger', 'bananes'))</code>.</p>
+
+<p>On peut aussi passer {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments ")}} en tant que paramètre <code>argsArray</code>. <code>arguments</code> étant une variable locale à la fonction. Celle-ci peut également être utilisée pour tous les arguments non spécifiés de l'objet appelé. Ainsi, il n'est pas nécessaire de connaître les arguments de l'objet appelé lors d'un appel à la méthode <code>apply</code>. <code>arguments</code> peut être utilisé pour passer tous les arguments à l'objet appelé. L'objet appelé gèrera alors la manipulation des arguments.</p>
+
+<p>Depuis la cinquième édition d'ECMAScript, il est possible d'utiliser des objet semblables à des tableaux à la place. En pratique tout objet possédant une propriété <code>length</code> et une propriété entière comprise entre <code>[0..length[</code> est un objet semblable à un tableau. On peut ainsi, par exemple, utiliser un objet {{domxref("NodeList")}} ou un objet quelconque comme <code>{'length': 2, '0': 'manger', '1': 'bananes'}</code>.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Beaucoup de navigateurs, y compris Chrome 14 et Internet Explorer 9 n'acceptent pas encore un objet semblable à un tableau, ils déclencheront un exception.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_apply_pour_chaîner_des_constructeurs">Utiliser <code>apply</code> pour chaîner des constructeurs</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>apply</code> afin de chaîner les {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "constructeurs","",1)}} d'un objet, de façon sembable au chaînage utilisé en java. Dans l'exemple suivant, on crée une {{jsxref("Function")}} globale appelée <code>construct</code>, qui permet d'utiliser un objet de type <code>Array</code> associé à un constructeur au lieu d'une liste d'arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+ var nouvelObjet = Object.create(this.prototype);
+ this.apply(nouvelObjet, aArgs);
+ return nouvelObjet;
+};
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La méthode {{jsxref("Object.create()")}} utilisée ci-avant est relativement nouvelle. Pour une autre méthode qui utilise les <code>closure</code>, on pourra utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function(aArgs) {
+ var fConstructeur = this, fNouveauConstructeur = function() {
+ fConstructeur.apply(this, aArgs);
+ };
+ fNouveauConstructeur.prototype = fConstructeur.prototype;
+ return new fNouveauConstructeur();
+};</pre>
+</div>
+
+<p>Exemple d'utilisation :</p>
+
+<pre class="brush: js">function MonConstructeur () {
+ for (var nProp = 0; nProp &lt; arguments.length; nProp++) {
+ this["propriété" + nProp] = arguments[nProp];
+ }
+}
+
+var monTableau = [4, "Coucou monde !", false];
+var monInstance = MonConstructeur.constructor(monTableau);
+
+console.log(monInstance.propriété1); // "Coucou monde !"
+console.log(monInstance instanceof MonConstructeur); // "true"
+console.log(monInstance.constructor); // "MonConstructeur"
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> On pourrait également utiliser {{jsxref("Object/__proto__", "Object.__proto__")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+ var oNew = {};
+ oNew.__proto__ = this.prototype;
+ this.apply(oNew, aArgs);
+ return oNew;
+};
+</pre>
+
+<p>ou encore le constructeur {{jsxref("Function")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.construct = function (aArgs) {
+ var fNewConstr = new Function("");
+ fNewConstr.prototype = this.prototype;
+ var oNew = new fNewConstr();
+ this.apply(oNew, aArgs);
+ return oNew;
+};
+</pre>
+</div>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Attention, cette méthode non-native <code>Function.construct</code> ne fonctionnera pas avec certains contructeurs natifs (tels que {{jsxref("Date", "Date")}}). Dans ce cas précis, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Function.bind")}} (pour exemple, si on prend le tableau suivant <code>[2012, 11, 4]</code> utilisé sur le constructeur de l'objet <code>Date</code> : on peut écrire ceci : <code>new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null].concat([2012, 11, 4])))()</code> – cependant cela reste une pratique à éviter si possible et à ne pas utiliser en dans un environnement de production).</div>
+
+<h3 id="Utiliser_apply_et_des_fonctions_natives">Utiliser <code>apply</code> et des fonctions natives</h3>
+
+<p>Un usage singulier de <code>apply</code> permet d'appeler des fonctions natives pour réaliser par exemple des tâches qui autrement auraient nécessité une boucle sur toutes les valeurs d'un tableau. Pour illustrer ce concept, on prend l'exemple de <code>Math.max</code>/<code>Math.min</code> qui permettent d'extraire la valeur maximum/minimale de notre tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js">/* min/max tableau de nombres */
+var nombres = [5, 6, 2, 3, 7];
+
+/* usage de Math.min/Math.max et de la méthode apply */
+var max = Math.max.apply(null, nombres);
+/* Equivalent à Math.max(nombres[0], ...)
+ ou Math.max(5, 6, ..) */
+
+var min = Math.min.apply(null, nombres);
+
+/* vs. algorithme trivial avec une boucle */
+max = -Infinity, min = +Infinity;
+
+for (var i = 0; i &lt; nombres.length; i++) {
+ if (nombres[i] &gt; max)
+ max = nombres[i];
+ if (nombres[i] &lt; min)
+ min = nombres[i];
+}</pre>
+
+<p>Note : l'utilisation de <code>apply</code> peut provoquer l'atteinte du seuil limite du nombres d'arguments supporté par le moteur Javascript. Les conséquences de cette utilisation abusive (on évoque plus de 10000 arguments) peuvent varier selon les moteurs Javascript (JavaScript contient une limite en dur de <a class="link-https" href="https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=80797">65536</a>), car une liberté subsiste quant à l'implémentation du moteur. Des moteurs lèveront une exception si le seuil est atteint. Il est donc préférable d'apporter une attention toute particulière au nombre d'arguments passés. (Illustrerons ce cas dans l'exemple suivant avec un moteur factice capable de ne gérer que 4 arguments au maximum (les limites natives sont, bien sûr, plus élevées), et reprenons les arguments de l'exemple précédent <code>5, 6, 2, 3</code> passés à la méthode <code>apply</code> plutôt que notre tableau entier.) Imaginons que notre tableau soit progressivement peuplé de milliers d'éléments, une stratégie spécifique devra être appliquée, par exemple en appliquant la méthode apply sur des portions du tableau:</p>
+
+<pre class="brush: js">function minimumDuTableau(tab) {
+ var min = Infinity;
+ var QUANTUM = 32768;
+
+ for (var i = 0, longueur = tab.length; i &lt; len; i += QUANTUM) {
+ var submin = Math.min.apply(null,
+ tab.slice(i, Math.min(i + QUANTUM, longueur)));
+ min = Math.min(submin, min);
+ }
+
+ return min;
+}
+
+var min = minimumDuTableau([5, 6, 2, 3, 7]);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.3', 'Function.prototype.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><a id="compat" name="compat">Compatibilité des navigateurs</a></h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.apply")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions et portées de fonctions", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition">La syntaxe de décomposition permettant d'exploser un tableau</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/arguments/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/arguments/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..13bfc16dd3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/arguments/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Function.arguments
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/arguments
+tags:
+ - Déprécié
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - arguments
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/arguments
+---
+<div>{{JSRef}} {{Deprecated_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.arguments</strong></code> fait référence à un objet dont la structure est semblable à celle d'un tableau dont les éléments correspondent aux arguments passés à une fonction. En lieu et place, il faut désormais utiliser {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}. Cette propriété est interdite en mode stricte à cause de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-addrestrictedfunctionproperties">l'optimisation de la queue des appels (<em>tail call optimization</em>)</a>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La syntaxe <code><em>function</em>.arguments</code> est obsolète.  La méthode recommandée pour accéder à l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} disponible au sein des fonctions est simplement de faire référence à la variable {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}.</p>
+
+<p>Si on utilise la récursivité (autrement dit si une fonction <code>f</code> apparaît plusieurs fois dans la pile d'appels ou encore qu'une fonction <code>f</code> s'appelle elle-même), la valeur de <code>f.arguments</code> représentera les arguments correspondant à l'appel le plus « récent » de la fonction.</p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>arguments</code> est normalement <code>null</code> si la fonction n'est pas « en cours » (au sens où elle aurait été appelée et qu'elle n'ait pas fini son exécution).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">function f(n) { g(n-1); }
+
+function g(n) {
+ console.log("avant : " + g.arguments[0]);
+ if(n&gt;0) f(n);
+ console.log("après : " + g.arguments[0]);
+}
+
+f(2);
+
+console.log("fonction terminée : " + g.arguments);
+
+// On aura l'affichage de :
+
+// avant : 1
+// avant : 0
+// après : 0
+// après : 1
+// fonction terminée : null
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Dépréciée pour être remplacée par {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} décrit par ES3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.6', 'arguments object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-arguments-object', 'arguments object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-arguments-object', 'arguments object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.arguments")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions et les portées de fonctions", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/arity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/arity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9245cd83ab
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/arity/index.html
@@ -0,0 +1,32 @@
+---
+title: Function.arity
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/arity
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Obsolete
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Function.arity
+---
+<div>{{JSRef}} {{Obsolete_header}}</div>
+
+<p class="note">La propriété <code><strong>arity</strong></code> était utilisée pour renvoyer le nombre d'arguments attendu par la fonction. Elle n'existe plus et a été remplacée par la propriété {{jsxref("Function.prototype.length")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Implémentée avec JavaScript 1.2. Obsolète depuis JavaScript 1.4.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.arity")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.length")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/bind/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/bind/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd214fe306
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/bind/index.html
@@ -0,0 +1,250 @@
+---
+title: Function.prototype.bind()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/bind
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - ECMAScript 5
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/bind
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>bind()</strong></code> crée une nouvelle fonction qui, lorsqu'elle est appelée, a pour contexte <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code> la valeur passée en paramètre et éventuellement une suite d'arguments qui précéderont ceux fournis à l'appel de la fonction créée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-bind.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">let boundFunc = <var>fun</var>c.bind(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>La valeur que l'on doit passer est le paramètre <code>this</code> de la fonction cible <em><code>func</code></em> quand la fonction est appelée. La valeur est ignorée si la fonction liée est construite en utilisant l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Lorsque vous utilisez <code>bind</code> pour créer une fonction (fournie comme un rappel) dans un <code>setTimeout</code>, toute valeur primitive passée comme <code>thisArg</code> est convertie en objet. Si aucun argument n'est fourni dans <code>bind</code>, le <code>this</code> de cette fonction est traité comme le <code>thisArg</code> de la nouvelle fonction.</dd>
+ <dt><code>arg1, arg2, ...</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Arguments à faire précéder aux arguments fournis à la fonction liée lors de l'invocation de <em><code>func</code></em>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une copie de la fonction fournie avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments initiaux fournis.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>bind()</code> crée une nouvelle <strong>fonction liée</strong>, qui est un <em>objet de fonction exotique</em> (un terme de l'ECMAScript 2015) qui enveloppe l'objet de fonction original. L'appel de la fonction liée entraîne généralement l'exécution de sa fonction enveloppée.</p>
+
+<p>Une fonction liée possède les propriétés internes suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><strong><code>[[BoundTargetFunction]]</code> </strong></dt>
+ <dd>L'objet de fonction enveloppé</dd>
+ <dt><code><strong>[[BoundThis]]</strong></code></dt>
+ <dd>La valeur qui est toujours transmise est la valeur <code>this</code> lors de l'appel de la fonction enveloppée.</dd>
+ <dt><code><strong>[[BoundArguments]]</strong></code></dt>
+ <dd>Une liste de valeurs dont les éléments sont utilisés comme premiers arguments pour tout appel à la fonction enveloppée.</dd>
+ <dt><code><strong>[[Call]]</strong></code></dt>
+ <dd>Exécute le code associé à cet objet. Invoqué par une expression d'appel de fonction. Les arguments de la méthode interne sont constitués d'une valeur <code>this</code> et d'une liste contenant les arguments passés à la fonction par une expression d'appel.</dd>
+</dl>
+
+<p>Lorsqu'une fonction liée est appelée, elle appelle la méthode interne <code>[[Call]]</code> dans <code>[[BoundTargetFunction]]</code>, avec les arguments suivants <code>Call(<var>boundThis</var>, ...<var>args</var>)</code>. <var>Là où </var><code><var>boundThis</var></code> est <code>[[BoundThis]]</code>, <code><var>args</var></code> est <code>[[BoundArguments]]</code>, suivi des arguments passés par l'appel de fonction.</p>
+
+<p>Une fonction liée peut également être construite à l'aide de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Ce faisant, on agit comme si la fonction cible avait été construite. La valeur fournie <code>this</code> est ignorée, tandis que des arguments préparés sont fournis à la fonction émulée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_une_fonction_liée">Créer une fonction liée</h3>
+
+<p>La façon la plus simple d'utiliser <code>bind()</code>est de faire une fonction qui, peu importe la façon dont elle est appellée, le sera avec une certaine valeur <code>this</code> donnée.</p>
+
+<p>Une erreur courante lorsqu'on débute en JavaScript est d'extraire une méthode d'un objet, puis plus tard d'appeler cette méthode depuis un objet et de s'attendre à utiliser l'objet original en tant que valeur de <code>this</code> (par exemple en utilisant cette méthode dans un <em>callback</em>). Sans précaution, cependant, l'objet original est perdu. Créer une fonction liée depuis la méthode, en utilisant l'objet original, résout simplement le problème :</p>
+
+<pre class="brush: js">this.x = 9; // en dehors de tout contexte,
+ // pour un navigateur, this est
+ // l'objet window
+var module = {
+ x: 81,
+  getX: function() { return this.x; }
+};
+
+module.getX(); // 81
+
+var getX = module.getX;
+getX(); // 9, car ici, this fait référence à l'objet global
+
+// On crée une nouvelle fonction à laquelle on lie module en
+// tant que 'this'
+var boundGetX = getX.bind(module);
+boundGetX(); // 81
+</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_partiellement_appliquées">Fonctions partiellement appliquées</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>bind()</code> afin de créer une fonction avec des arguments initiaux prédéfinis. Ces arguments, s'il y en a, suivent le <code>this</code> fourni et sont ensuite insérés au début des arguments passés à la fonction cible, suivis par les arguments passés à la fonction liée au moment où celle-ci est appelée.</p>
+
+<pre class="brush: js">function list() {
+ return Array.prototype.slice.call(arguments);
+}
+
+var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
+
+// Créer une fonction avec un argument prédéfini
+var leadingThirtysevenList = list.bind(null, 37);
+
+var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37]
+var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]
+
+
+function sommeArguments(arg1, arg2){
+ return arg1 + arg2;
+}
+
+var ajouter37 = sommeArguments.bind(null, 37);
+
+var resultat = ajouter37(5); // 37 + 5 = 42
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_bind_avec_setTimeout">Utiliser <code>bind</code> avec <code>setTimeout</code></h3>
+
+<p>Par défaut à l'intérieur de {{domxref("window.setTimeout()")}}, le mot-clé <code>this</code> sera attribué à l'objet {{domxref("window")}} (ou l'objet <code>global</code>). Lorsqu'on travaille avec des méthodes de classe utilisant <code>this</code> qui se réfère à l'instance, on peut lier <code>this</code> de façon explicite afin d'être certain de manipuler l'instance.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Fleur() {
+ this.nbPétales = Math.floor( Math.random() * 12 ) + 1;
+}
+
+// On déclare floraison après un délai d'une seconde
+Fleur.prototype.floraison = function() {
+ window.setTimeout( this.declare.bind( this ), 1000 );
+};
+
+Fleur.prototype.declare = function() {
+ console.log('Je suis une fleur avec ' +
+ this.nbPétales + ' pétales !');
+};
+
+var fleur = new Fleur();
+fleur.floraison();
+// Après environ 1 seconde, on déclenche la méthode declare
+</pre>
+
+<h3 id="Les_fonctions_liées_utilisées_en_tant_que_constructeurs">Les fonctions liées utilisées en tant que constructeurs</h3>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Cette section illustre des capacités marginales et des cas aux limites concernant l'usage de la méthode bind(). Les méthodes montrées ci-après ne sont pas les façons les plus propres de faire les choses et ne devraient pas être utilisées en production.</p>
+</div>
+
+<p>Les fonctions liées sont automatiquement disponibles à l'usage pour toutes les instances initialisées avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}} sur la fonction cible. Quand une fonction liée est utilisée pour construire une valeur, le <code>this</code> fourni est ignoré. Cependant, les arguments fournis sont toujours préremplis lors de l'appel au constructeur :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Point(x, y) {
+ this.x = x;
+ this.y = y;
+}
+
+Point.prototype.toString = function() {
+ return this.x + "," + this.y;
+};
+
+var p = new Point(1, 2);
+p.toString(); // "1,2"
+
+
+var emptyObj = {};
+var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0 /* x */);
+// non supporté dans le polyfill ci dessous,
+// fonctionne avec le bind natif :
+var YAxisPoint = Point.bind(null,0 /* x */);
+
+var axisPoint = new YAxisPoint(5);
+axisPoint.toString(); // "0,5"
+
+axisPoint instanceof Point; // true
+axisPoint instanceof YAxisPoint; // true
+new Point(17, 42) instanceof YAxisPoint; // false
+</pre>
+
+<p>On notera qu'il n'y a rien à faire de particulier pour pouvoir utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}} sur votre fonction liée. Le corollaire est qu'il n'y a rien à faire de plus pour créer une fonction liée qui soit appelée sans préfixe, même s'il est préférable d'appeler une fonction liée uniquement avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Cet exemple fonctionne dans votre console JavaScript
+// ...(sous réserve d'avoir utilisé le code précédent)
+
+// Peut toujours être appelé comme une fonction normale
+// (même si ce n'est généralement pas l'effet )
+YAxisPoint(13);
+
+emptyObj.x + "," + emptyObj.y; // "0,13"
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite supporter le cas où la fonction liée  d'une fonction liée en utilisant seulement <code>new</code>, ou juste en l'appellant, la fonction cible doit outrepasser cette restriction.</p>
+
+<h3 id="Créer_des_raccourcis">Créer des raccourcis</h3>
+
+<div>
+<p><code>bind()</code> est également utile dans les cas où on souhaite créer un raccourci vers une fonction qui requiert un <code>this</code> ayant une certaine valeur.</p>
+
+<p>Si, par exemple, on considère la fonction {{jsxref("Array.prototype.slice")}} et qu'on souhaite l'utiliser pour convertir un objet semblable à un tableau en un objet <code>array</code>, on peut créer un raccourci de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var slice = Array.prototype.slice;
+
+// ... un peu plus loin
+
+slice.apply(arguments);</pre>
+
+<p>Avec <code>bind()</code>, il est possible de simplifier cela. Dans l'exemple qui suit <code>slice</code> est une fonction liée à la fonction {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} de <code>Function.prototype</code>, et <code>this</code> défini en tant que fonction {{jsxref("Array.prototype.slice()", "slice()")}} de {{jsxref("Array.prototype")}}. Cela signifie que les appels à la méthode <code>apply()</code> peuvent être éliminés :</p>
+
+<pre class="brush: js">// pareil que "slice" dans l'exemple précédent
+var unboundSlice = Array.prototype.slice;
+var slice = Function.prototype.apply.bind(unboundSlice);
+
+// ...
+
+slice(arguments);
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.5', 'Function.prototype.bind')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-function.prototype.apply', 'Function.prototype.bind')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.bind', 'Function.prototype.bind')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.bind")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portées de fonctions", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/call/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/call/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b419b7eca6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/call/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: Function.prototype.call()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/call
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>call()</strong></code> réalise un appel à une fonction avec une valeur <code>this</code> donnée et des arguments fournis individuellement.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note : </strong>Bien que la syntaxe de cette fonction ressemble à celle de {{jsxref("Function.apply", "apply()")}}, la différence fondamentale réside dans le fait que <code>call()</code> accepte <strong>une liste d'arguments</strong>, tandis que la méthode <code>apply()</code> accepte <strong>un unique tableau d'arguments</strong>.</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-call.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>fun</var>.call(<var>thisArg</var>[, <var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>La valeur <code>this</code> fournie pour l'appel de la fonction <em><code>fun</code></em>. La valeur peut être différente de celle normalement perçue par la méthode : si la méthode est une fonction utilisée dans un code en {{jsxref("Fonctions/Strict_mode", "mode non-strict", "", 1)}}, {{jsxref("null")}} and {{jsxref("undefined")}} seront remplacés par l'objet global et les valeurs primitives seront encapsulées en objets.</dd>
+ <dt><code>arg1, arg2, ...</code></dt>
+ <dd>Les arguments pour la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le résultat de l'appel de la fonction invoquée avec la valeur <code>this</code> indiquée et les arguments fournis.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>call()</code> permet d'appeler une fonction rattachée à un objet donné sur un autre objet.</p>
+
+<p>Il est possible d'affecter un objet <code>this</code> différent lors de l'appel à une fonction existante. En général, <code>this</code> fait référence à l'objet courant, celui sur lequel est appelée la méthode. Avec <code>call</code>, on peut écrire une méthode une seule fois et ensuite en hériter dans un autre objet, sans avoir à réécrire cette méthode pour ce nouvel objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_call()_pour_chaîner_le_constructeur_d'un_objet.">Utiliser <code>call()</code> pour chaîner le constructeur d'un objet.</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>call</code> pour chaîner le constructeur d'un objet, de façon similaire à Java. Dans l'exemple suivant, le constructeur de l'objet <code>Product</code> est défini avec deux paramètres, <code>name</code> et <code>price</code>. Deux autres fonctions, <code>Food</code> et <code>Toy</code> invoquent <code>Product</code> en passant <code>this,</code> <code>name</code> et <code>price</code>. <code>Product</code> initialise les propriétés <code>name</code> et <code>price</code>, tandis que les fonctions spécialisées définissent la propriété <code>category</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Product(name, price) {
+ this.name = name;
+ this.price = price;
+}
+
+function Food(name, price) {
+ Product.call(this, name, price);
+ this.category = 'food';
+}
+
+function Toy(name, price) {
+ Product.call(this, name, price);
+ this.category = 'toy';
+}
+
+var cheese = new Food('feta', 5);
+var fun = new Toy('robot', 40);
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_call()_pour_invoquer_une_fonction_anonyme">Utiliser <code>call()</code> pour invoquer une fonction anonyme</h3>
+
+<p>Dans cet exemple (purement inventé), on crée une fonction anonyme et on utilise <code>call</code> pour l'invoquer sur chaque objet d'un tableau. Le principal but de cette fonction anonyme est d'ajouter une fonction <code>print</code> sur chaque élément qui permet d'afficher l'index de l'objet. Le passage de l'objet en tant que valeur <code>this</code> n'était pas nécessaire, mais il permet d'expliquer le sujet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var animaux = [
+ {espece: 'Lion', nom: 'Roi'},
+ {espece: 'Éléphant', nom: 'Dumbo'}
+];
+
+for (var i = 0; i &lt; animaux.length; i++) {
+ (function (i) {
+ this.print = function () {
+ console.log('#' + i + ' ' + this.espece + ' : ' + this.nom);
+ }
+ this.print();
+ }).call(animaux[i], i);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_avec_un_objet_pour_this">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction avec un objet pour <code>this</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise la méthode <code>call()</code> sur la fonction <code>saluer()</code> afin de l'appliquer à l'objet <code>personne1</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function saluer() {
+ var reponse = [this.nom, "est un", this.role, "."].join(" ");
+ console.log(reponse);
+}
+
+var personne1 = {
+ nom: "Sénèque",
+ role: "philosophe"
+};
+
+saluer.call(personne1); // Sénèque est un philosophe.
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_call()_pour_appeler_une_fonction_sans_indiquer_de_premier_argument">Utiliser <code>call()</code> pour appeler une fonction sans indiquer de premier argument</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on appelle la fonction <code>afficher()</code> sans lui passer d'argument. C'est donc l'objet global qui est utilisé comme contexte :</p>
+
+<pre class="brush: js">var prenom = 'Archibald';
+
+function afficher() {
+ console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
+}
+
+afficher.call(); // prenom est Archibald</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La valeur de <code>this</code> sera {{jsxref("undefined")}} en mode strict.</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+
+var prenom = 'Archibald';
+
+function afficher() {
+ console.log('prenom vaut ' + this.prenom);
+}
+
+afficher.call(); // Cannot read the property prenom' of undefined</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.4.4', 'Function.prototype.call')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.call', 'Function.prototype.call')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.call")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/caller/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/caller/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9956ad14ee
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/caller/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Function.caller
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/caller
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/caller
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.caller</strong></code> renvoie la fonction qui a appelé la fonction donnée. Cette propriété est interdite en mode strict.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la fonction <code>f</code> a été invoquée par du code situé au plus haut niveau, la valeur de <code>f.caller</code> sera {{jsxref("null")}}, sinon, ce sera la fonction qui a appelé <code>f</code>.</p>
+
+<p>Cette propriété remplace la propriété obsolète {{jsxref("Fonctions/arguments/caller", "arguments.caller")}} de l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}}.</p>
+
+<p>La propriété spéciale <code>__caller__</code> qui renvoyait l'objet qui dans lequel était fait l'appel a été supprimée pour des raisons de sécurités.</p>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<p>Dans une fonction récursive, cette propriété ne peut pas être utilisée pour reconstituer la pile d'appels (<em>call stack</em>). Par exemple, si on a :</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(n) { g(n - 1); }
+function g(n) { if (n &gt; 0) { f(n); } else { stop(); } }
+f(2);
+</pre>
+
+<p>Au moment où <code>stop()</code> est appelé, la pile sera :</p>
+
+<pre class="eval">f(2) -&gt; g(1) -&gt; f(1) -&gt; g(0) -&gt; stop()
+</pre>
+
+<p>Et ceci est vrai :</p>
+
+<pre class="eval">stop.caller === g &amp;&amp; f.caller === g &amp;&amp; g.caller === f
+</pre>
+
+<p>Donc si on essaie d'obtenir la pile de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = stop;
+var stack = 'Stack trace:';
+while (f) {
+ stack += '\n' + f.name;
+ f = f.caller;
+}
+</pre>
+
+<p>la boucle ne s'arrêterait jamais.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Vérifier_la_valeur_de_la_propriété_caller">Vérifier la valeur de la propriété <code>caller</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on verifie la propriété <code>caller</code> de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction() {
+ if (maFonction.caller == null) {
+ return 'Fonction appelée au plus haut niveau !';
+ } else {
+ return 'Fonction appelée par ' + maFonction.caller;
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.5.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.caller")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le bug d'implémentation pour SpiderMonkey {{bug(65683)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/displayname/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/displayname/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dc9f7fc870
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/displayname/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Function.displayName
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/displayName
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/displayName
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.displayName</strong></code> renvoie le nom affiché de la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsque la propriété <code>displayName</code> est définie, elle renvoie le nom affiché de la fonction :</p>
+
+<pre class="brush:js">function faireTruc() { }
+
+console.log(faireTruc.displayName); // "undefined"
+
+var logMessage = function(contenu) { console.log(contenu) };
+
+logMessage.displayName = 'Afficher les messages dans le journal';
+
+console.log(logMessage.displayName); // "Afficher les messages dans le journal"
+</pre>
+
+<p>Il est possible de définir une fonction avec un nom d'affichage grâce à une {{jsxref("Fonctions", "expression de fonctions","",1)}}:</p>
+
+<pre class="brush:js">var objet = {
+ uneMéthode: function () {}
+};
+
+objet.uneMéthode.displayName = 'uneMéthode';
+
+console.log(objet.uneMéthode.displayName);
+// "uneMéthode"
+
+try { uneMéthode } catch(e) { console.log(e); }
+// ReferenceError: uneMéthode is not defined
+</pre>
+
+<p>La propriété <code>displayName</code> peut être changée dynamiquement :</p>
+
+<pre class="brush:js">var objet = {
+ // anonyme
+ uneMéthode: function(valeur) {
+ this.displayName = "uneMéthode (" + valeur + ")";
+ }
+};
+
+console.log(objet.uneMéthode.displayName); // "undefined"
+
+objet.uneMéthode("123")
+console.log(objet.uneMéthode.displayName); // "uneMéthode (123)"
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>On souhaite généralement utiliser cette propriété dans les consoles et profileurs plutôt que {{jsxref("Function.name", "func.name")}}</p>
+
+<p>Le code suivant devrait afficher quelque chose comme "function Ma Fonction()":</p>
+
+<pre class="brush:js">var a = function () { };
+a.displayName = 'Ma Fonction';
+
+a;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>N'appartient à aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.displayName")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01c2a34869
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: Function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function
+tags:
+ - Constructor
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>Function</strong></code> crée un nouvel <em>objet</em> <code>Function</code>. En JavaScript, chaque fonction est un objet <code>Function</code>.</p>
+
+<p>Appeler ce constructeur permet de créer des fonctions dynamiquement mais cette méthode souffre de défauts équivalents à {{jsxref("eval")}} en termes de sécurité et de performance. Toutefois, à la différence d'<code>eval</code>, le constructeur <code>Function</code> permet d'exécuter du code dans la portée globale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Function ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] corpsFonction)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Les noms utilisés par la fonction pour les arguments formellement déclarés. Chacun doit être une chaîne de caractères correspondant à un identifiant JavaScript valide (ou une liste de telles chaînes séparées par des virgules). Par exemple : "<code>x</code>", "<code>uneValeur</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
+ <dt><code>corpsFonction</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui contient les instructions JavaScript définissant la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets <code>Function</code> créés avec le constructeur <code>Function</code> sont analysés quand la fonction est créée. Ceci est moins efficace que de déclarer une fonction grâce à une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function","expression de fonction","",1)}} ou à une instruction {{jsxref("Instructions/function","function")}} car celles crées de cette façon sont analysées avec le reste du code.</p>
+
+<p>Tous les arguments passés à la fonction seront traités avec les noms des identifiants des paramètres de la fonction à créer, dans le même ordre dans lequel ils ont été passés. Si un argument n'est pas passé, la valeur du paramètre dans la fonction sera {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>Appeler le constructeur <code>Function</code> comme une fonction (c'est-à-dire sans utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}}) a le même effet que quand il est appelé comme constructeur.</p>
+
+<h2 id="Propriétés_et_méthodes_de_Function">Propriétés et méthodes de <code>Function</code></h2>
+
+<p>L'objet global <code>Function</code> ne possède pas de méthodes ou de propriétés propres. Cependant, il est lui-même une fonction et hérite de certaines méthodes et propriétés depuis {{jsxref("Function.prototype")}} grâce à la chaîne de prototype.</p>
+
+<h2 id="Le_prototype_de_Function">Le prototype de <code>Function</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype', 'Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype', 'M.C3.A9thodes')}}</div>
+
+<h2 id="Les_instances_de_Function">Les instances de <code>Function</code></h2>
+
+<p>Les instances de <code>Function</code> héritent des méthodes et propriétés de {{jsxref("Function.prototype")}}. Comme pour les autres constructeurs, il est possible de modifier le prototype du constructeur afin d'apporter des modifications à toutes les instances de <code>Function</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Définir_des_arguments_avec_le_constructeur_Function">Définir des arguments avec le constructeur <code>Function</code></h3>
+
+<p>Le code suivant permet de créer un objet <code>Function</code> qui utilise deux arguments :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Cet exemple peut être lancé dans votre console JavaScript
+
+// On crée un fonction qui prend deux arguments
+// et qui en renvoie la somme
+var ajoute = new Function('a', 'b', 'return a + b');
+
+// On appelle la fonction
+ajoute(2, 6);
+// &gt; 8
+</pre>
+
+<p>Les arguments "<code>a</code>" et "<code>b</code>" sont les noms des arguments formellement déclarés utilisés dans le corps de la fonction : "<code>return a + b</code>".</p>
+
+<h3 id="Différence_entre_le_constructeur_Function_et_les_déclarations_de_fonction">Différence entre le constructeur <code>Function</code> et les déclarations de fonction</h3>
+
+<p>Les fonctions créées avec le constructeur {{jsxref("Function()")}} ne créent pas de fermetures liées au contexte de leur création. Ainsi, lorsqu'elles sont exécutées, elles ne peuvent accéder qu'aux variables globales et à leurs propres valeurs locales. Elles ne peuvent pas accéder aux variables de la portée dans laquelle le constructeur <code>Function</code> a été invoqué. Le comportement est différent de celui qu'on obtient avec {{jsxref("eval")}} avec du code contenant une expression de fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 10;
+
+function créerFonction1() {
+ var x = 20;
+ return new Function("return x;"); // ici |x| fait référence au |x| global
+}
+
+function créerFonction2() {
+ var x = 20;
+ function f() {
+ return x; // ici |x| fait référence au |x| local juste avant
+ }
+ return f;
+}
+
+var f1 = créerFonction1();
+console.log(f1()); // 10
+var f2 = créerFonction2();
+console.log(f2()); // 20</pre>
+
+<p>Bien que ce code fonctionne dans un navigateur web, l'appel à <code>f1()</code> provoquera une {{jsxref("ReferenceError")}} dans Node.js car <code>x</code> ne sera pas trouvé. En effet, pour Node, la portée de plus haut niveau n'est pas la portée globale et <code>x</code> est ici local à la fonction.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3', 'Function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-objects', 'Function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-objects', 'Function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions","",1)}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/isgenerator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/isgenerator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c483e93ec
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/isgenerator/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: Function.prototype.isGenerator()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/isGenerator
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Function.isGenerator
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode non-standard <code><strong>isGenerator()</strong></code> permettait de déterminer si une fonction était un <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Les_g.C3.A9n.C3.A9rateurs_.3A_des_it.C3.A9rateurs_sous_st.C3.A9ro.C3.AFdes">générateur</a>. Cette fonction a été retirée de Firefox à partir de Firefox 58.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>fun</var>.isGenerator()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen indiquant si la fonction appelante est un générateur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>isGenerator()</code> permet de déterminer si la fonction <em><code>fun</code></em> est un <a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Les_g.C3.A9n.C3.A9rateurs_.3A_des_it.C3.A9rateurs_sous_st.C3.A9ro.C3.AFdes">générateur</a>. Elle faisait partie des propositions pour Harmony mais n'a pas été retenue pour la spécification ECMAScript 2015.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">function f () { }
+
+function* g () {
+ yield 42;
+}
+
+console.log("f.isGenerator() = " + f.isGenerator()); // f.isGenerator() = false
+console.log("g.isGenerator() = " + g.isGenerator()); // g.isGenerator() = true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.8.6.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.isGenerator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs" title="JavaScript/Guide/Iterators and Generators">Itérateurs et générateurs</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..023b40a5f8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/length/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Function.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/length
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>length</strong></code> définit le nombre de paramètres attendus par la fonction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-length.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>length</code> est une propriété des fonctions qui indique le nombre d'arguments attendus par la fonction (ce qui correspond au nombre d'arguments formellement déclarés). Cette quantité n'inclue pas les {{jsxref("Fonctions/paramètres_du_reste", "paramètres du reste", "", 1)}} et ne compte que les paramètres situés avant le premier paramètre avec une valeur par défaut. Cette propriété est différente de {{jsxref("Fonctions/arguments/length", "arguments.length")}} qui est locale à la fonction et qui décrit le nombre d'arguments réellement passés à la fonction.</p>
+
+<h3 id="Propriété_du_constructeur_Function">Propriété du constructeur <code>Function</code></h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Function")}} est lui-même un objet {{jsxref("Function")}}. Sa propriété<code> length</code> vaut 1. Les attributs de cette propriété sont : Écrivable : <code>false</code>, Énumérable : <code>false</code>, Configurable : <code>true</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriété_du_prototype_de_Function">Propriété du prototype de <code>Function</code></h3>
+
+<p>La propriété <code>length</code> du prototype de {{jsxref("Function")}} vaut 0.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">console.log(Function.length); /* 1 */
+
+console.log((function() {}).length); /* 0 */
+console.log((function(a) {}).length); /* 1 */
+console.log((function(a, b) {}).length); /* 2 etc. */
+console.log((function(...args) {}).length);
+// 0, le paramètre du reste n'est pas compté
+console.log((function(a, b = 1, c) {}).length);
+// 1, seuls les paramètres avant les valeurs par
+// défaut sont comptés
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.5.1', 'Function.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>L'attribut <code>configurable</code> de cette propriété vaut <code>true</code> désormais.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-length', 'Function.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.length")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function", "Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9b6f8300e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/name/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: Function.name
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/name
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/name
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>function</em>.name</strong></code> est une propriété en lecture seule qui renvoie le nom de la fonction courante ou <code>"anonymous"</code> si celle-ci a été créée de façon anonyme.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-name.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans les implémentations non-standards antérieures à ES2015, l'attribut <code>configurable</code> valait <code>false</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Instruction_de_fonction">Instruction de fonction</h3>
+
+<p>La propriété <code>name</code> renvoie le nom de la fonction lorsque celle-ci est utilisée dans une instruction de fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function faireUnTruc() {}
+faireUnTruc.name; // "faireUnTruc"
+</pre>
+
+<h3 id="Fonctions_créées_avec_un_constructeur">Fonctions créées avec un constructeur</h3>
+
+<p>Lorsqu'on crée une fonction avec <code>new Function(...)</code> ou simplement <code>Function(...)</code>, on crée uniquement des objets dont le nom est "anonymous".</p>
+
+<pre class="brush: js">(new Function).name; // "anonymous"</pre>
+
+<h3 id="Inférence_des_noms_de_fonction">Inférence des noms de fonction</h3>
+
+<p>Les variables et les méthodes permettent d'inférer (c'est-à-dire de « deviner ») le nom des fonctions anonymes en fonction de leur position syntaxique (cette fonctionnalité est apparue avec ECMAScript 2015).</p>
+
+<pre class="brush: js">var f = function() {};
+var objet = {
+ uneMéthode: function() {}
+};
+
+console.log(f.name); // "f"
+console.log(objet.uneMéthode.name); // "uneMéthode"
+</pre>
+
+<p>On peut définir une fonction avec un nom grâce à une {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expression de fonction", "", 1)}}:</p>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {
+ uneMéthode: function objet_maMéthode() {}
+};
+console.log(objet.uneMéthode.name); // logs "objet_maMéthode"
+
+try { objet_maMéthode } catch(e) { console.log(e); }
+// ReferenceError: objet_maMéthode is not defined
+</pre>
+
+<p>On ne peut pas changer le nom d'une fonction, cette propriété est uniquement en lecture :</p>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {
+ // anonyme
+ uneMéthode: function() {}
+};
+
+objet.uneMéthode.name = 'uneMéthode';
+console.log(object.uneMéthode.name); // une chaîne vide, uneMéthode est anonyme
+</pre>
+
+<p>Pour modifier le nom, on pourrait cependant utiliser la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<h3 id="Notation_raccourcie_pour_les_méthodes">Notation raccourcie pour les méthodes</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ toto(){}
+};
+o.toto.name; // "toto";</pre>
+
+<h3 id="Noms_des_fonctions_liées">Noms des fonctions liées</h3>
+
+<p>{{jsxref("Function.bind()")}} produit une fonction dont le nom sera la chaîne "bound " suivi du nom de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">function toto() {};
+toto.bind({}).name; // "bound toto"
+</pre>
+
+<h3 id="Noms_de_fonction_pour_les_accesseurs_et_les_mutateurs">Noms de fonction pour les accesseurs et les mutateurs</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise les propriétés d'accesseur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get">get</a></code> / <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">set</a></code>, "get" ou "set" apparaîtra avant le nom de la fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ get toto(){},
+ set toto(x){}
+};
+
+var descripteur = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "toto");
+descripteur.get.name; // "get toto"
+descripteur.set.name; // "set toto";</pre>
+
+<h3 id="Noms_des_fonctions_utilisées_dans_les_classes">Noms des fonctions utilisées dans les classes</h3>
+
+<p>On peut utiliser la notation <code>obj.constructor.name</code> pour vérifier la « classe » d'un objet (attention aux avertissements ci-après) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto() {} // Syntaxe ES2015 : class Toto {}
+
+var instanceDeToto = new Toto();
+console.log(instanceDeToto.constructor.name); // affiche "Toto" dans la console
+</pre>
+
+<p><strong>Attention :</strong> l'interpréteur utilisera la propriété native <code>Function.name</code> uniquement si la fonction ne possède pas une propriété en propre intitulée <em>name</em> (cf section <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-setfunctionname">9.2.11 de la spécification ECMAScript2015</a>). Cependant, ES2015 indique que les propriétés définies avec mot-clé <em>static</em> seront des propriétés propres de la fonction constructrice (cf. ECMAScript2015, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-runtime-semantics-classdefinitionevaluation">14.5.14.21.b</a> + <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-object-initializer-runtime-semantics-propertydefinitionevaluation">12.2.6.9</a>). Ainsi, il n'est plus possible d'obtenir le nom de la classe si celle-ci possède une méthode statique intitulée <code>name()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Toto {
+ constructor() {}
+ static name() {}
+}
+</pre>
+
+<p>Avec <code>static name()</code>, <code>Toto.name</code> ne contient plus le nom de la classe mais une référence à l'objet <code>name()</code>. La définition utilisée ci-avant se comporte de façon semblable à ce fragment de code ES5 :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto() {}
+Object.defineProperty(Toto, 'name', { writable: true });
+Toto.name = function() {};
+</pre>
+
+<p>Il est donc parfois erroné de penser que <code>Function.name</code> pointe toujours vers le nom de la classe.</p>
+
+<h3 id="Noms_de_fonction_sous_la_forme_de_symboles">Noms de fonction sous la forme de symboles</h3>
+
+<p>Si un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) est utilisé comme nom d'une fonction et que celui-ci dispose d'une description, c'est cette dernière qui sera utilisée comme nom de la méthode, entre crochets :</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym1 = Symbol("Toto");
+var sym2 = Symbol();
+var o = {
+ [sym1]: function(){},
+ [sym2]: function(){}
+};
+
+o[sym1].name; // "[Toto]"
+o[sym2].name; // ""</pre>
+
+<h2 id="Compresseurs_et_outils_de_minification_JavaScript">Compresseurs et outils de minification JavaScript</h2>
+
+<p>Attention à l'utilisation de <code>Function.name</code> lorsque le code source est transformé par certains outils. En effet, ceux-ci réduisent généralement la taille d'un programme en compressant les espaces et en modifiant parfois les noms de variables. Ainsi, un fragment de code comme :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto() {};
+var toto = new Toto();
+
+if (Toto.constructor.name === 'Toto') {
+ console.log("'toto' est une instance de 'Toto'");
+} else {
+ console.log('Oups !');
+}
+</pre>
+
+<p>pourrait être compressé en :</p>
+
+<pre class="brush: js">function a() {};
+var b = new a();
+if (b.constructor.name === 'Toto') {
+ console.log("'toto' est une instance de 'Toto'");
+} else {
+ console.log('Oups !');
+}
+</pre>
+
+<p>Dans la version non-compressée, la condition du test est remplie et on affiche <em>'toto' est une instance de 'Toto'</em> dans la console. Mais dans la version compressée, la condition n'est pas vérifiée. Lorsqu'on utilise <code>name</code>, il faut s'assurer que les outils utilisés ne modifient pas le nom des fonctions.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-name', 'name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-name', 'name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.name")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e809d45d37
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Function.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Function.prototype</strong></code> représente le prototype de l'objet {{jsxref("Function")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets {{jsxref("Function")}} héritent de <code>Function.prototype</code>. <code>Function.prototype</code> ne peut pas être modifié.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Function.arguments")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Un tableau correspondant aux arguments passés à la fonction. Cette propriété est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments", "arguments")}} à la place.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.arity")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété était utilisée pour indiquer le nombre d'arguments attendus par la fonction. Cette propriété a été supprimée. La propriété {{jsxref("Function.length", "length")}} doit être utilisée à la place.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.caller")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Indique la fonction qui a appelée la fonction courante.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.length")}}</dt>
+ <dd>Indique le nombre d'arguments attendus par la fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de la fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.displayName")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le nom de la fonction à utiliser pour l'affichage.</dd>
+ <dt><code>Function.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui crée le prototype de l'objet. Voir la page {{jsxref("Object.prototype.constructor")}} pour plus de détails.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode applique la fonction et pour cette fonction, <code>this</code> sera la valeur passée en argument (l'objet manipulé peut ainsi être différent de l'objet courant). Les arguments peuvent être passés grâce à un objet {{jsxref("Array")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.bind()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode crée un nouvelle fonction qui, lorsqu'elle est appelée, appelle cette fonction dans le contexte de la valeur fournie avec une suite d'arguments à utiliser avant ceux fournis à la nouvelle fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.call()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode applique la fonction, et pour cette fonction, <code>this</code> sera la valeur passée en premier arguments. Les arguments peuvent être passés tels quels dans les arguments suivants.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.isGenerator()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie <code>true</code> si la fonction est un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">générateur</a> ; sinon elle renvoie <code>false</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de la fonction. Elle surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Function.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de la fonction. Elle surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.3.5.2', 'Function.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-instances-prototype','Function.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-instances-prototype', 'Function.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3eb4b0d6dc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Function.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/toSource
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toSource
+---
+<div>{{JSRef}}{{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>function</var>.toSource();
+Function.toSource();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Function")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante qui indique que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Function() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les fonctions définies dans les scripts, <code>toSource()</code> renverra la chaîne correspondant au code source JavaScript de l'objet.
+ <pre class="brush: js">function coucou() {
+ console.log("Coucou le monde");
+}
+
+coucou.toSource();
+// produira la chaîne de caractères
+// "function coucou() {
+// console.log(\"Coucou le monde\");
+// }"
+</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>De façon générale, cette méthode est utilisée en interne par le moteur JavaScript et n'est pas utilisée dans les scripts tiers. Il est possible d'utiliser cette méthode pour une aide au débogage et pouvoir examiner le contenu d'un objet.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..db667ff0f6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/function/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Function.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/toString
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Function/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de la fonction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/function-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>function</var>.toString(indentation)</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Function")}} redéfinit la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString", "toString")}} de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString")}}. Pour les objets {{jsxref("Function")}}, la méthode <code>toString</code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet sous la forme d'une déclaration de fonction. Pour ce faire, <code>toString</code> décompile la fonction pour renvoyer une chaîne qui contient le mot-clé <code>function</code>, la liste des arguments, les accolades et la source correspondant au corps de la fonction.</p>
+
+<p>Le moteur JavaScript appelle la méthode <code>toString</code> automatiquement lorsqu'un objet {{jsxref("Function")}} doit être représenté textuellement (par exemple lorsqu'une fonction doit être concaténée avec une chaîne de caractères).</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} (« Function.prototype.toString called on incompatible object ») si la valeur this n'est pas un objet <code>Function</code>.</p>
+
+<pre class="example-bad brush: js">Function.prototype.toString.call("toto"); // TypeError
+</pre>
+
+<p>Si la méthode <code>toString()</code> est appelée sur des fonctions natives qui ne sont pas définies dans le script, <code>toString()</code> renvoie une chaîne de caractères indiquant le caractère natif :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.abs.toString();
+
+"function abs() {
+ [native code]
+}"</pre>
+
+<p>Si la méthode <code>toString()</code> est appelée sur une fonction créée avec le constructeur <code>Function</code>, <code>toString()</code> renverra le code source d'une fonction intitulée <code>anonymous</code> et utilisera les paramètres et le corps de la fonction fournis.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://tc39.github.io/Function-prototype-toString-revision/#sec-introduction">Function.prototype.toString()</a></code></td>
+ <td>Brouillon</td>
+ <td>Standardise la chaîne de caractères utilisée pour les fonctions natives ainsi que la gestion des fins de ligne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function.prototype.tostring', 'Function.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Critères supplémentaires ajoutés sur la représentation de la chaîne.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function.prototype.tostring', 'Function.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Function.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 17.0, <code>Function.prototype.toString()</code> a été implémenté en sauvegardant le code source de la fonction. La méthode utilisant la décompilation a été retirée et le paramètre <code>indentation</code> n'est donc plus nécessaire. Pour plus d'informations, voir {{bug("761723")}}.</li>
+ <li>À partir de Firefox 38 et jusqu'à Firefox 63, <code>Function.prototype.toString()</code> levait une exception pour les {{jsxref("Proxy")}} (cf. {{bug(1100936)}} et {{bug(1440468)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3557fe4bb2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: Generator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>Generator</strong></code> est renvoyé par une {{jsxref("Instructions/function*","fonction génératrice","",1)}}, c'est à la fois <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_%C2%AB_it%C3%A9rateur_%C2%BB">un itérateur</a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_%C2%AB_it%C3%A9rable_%C2%BB">un itérable</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+
+var g = gen(); // "Generator { }"</pre>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Generator.prototype.next()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur générée par l'expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Generator.prototype.return()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur donnée et termine le générateur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Generator.prototype.throw()")}}</dt>
+ <dd>Lève une exception dans un générateur. Cette opération termine le générateur, sauf si l'exception est interceptée dans le générateur.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Un_itérateur_infini">Un itérateur infini</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* idMaker(){
+ var index = 0;
+ while(true)
+ yield index++;
+}
+
+var gen = idMaker(); // "Generator { }"
+
+console.log(gen.next().value); // 0
+console.log(gen.next().value); // 1
+console.log(gen.next().value); // 2
+// ...</pre>
+
+<h2 id="Générateurs_historiques">Générateurs historiques</h2>
+
+<p>Firefox (SpiderMonkey) implémente également une version antérieure pour les générateurs avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/New_in_JavaScript/1.7">JavaScript 1.7</a>. Pour cette syntaxe, il n'y a pas besoin d'utiliser l'astérisque dans la déclaration de la fonction, il suffit d'utiliser le mot-clé <code>yield</code> dans le corps de la fonction. Les générateurs historiques sont une fonctionnalité dépréciée et seront supprimés à l'avenir ({{bug(1083482)}}), il est fortement déconseillé de les utiliser.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_pour_les_générateurs_historiques">Méthodes pour les générateurs historiques</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Generator.prototype.next() </code>{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur générée par l'expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}. Cette méthode correspond à <code>next()</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
+ <dt><code>Generator.prototype.close()</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Clôture le générateur, tout appel ultérieur à <code>next()</code> renverra une exception {{jsxref("StopIteration")}}. Cela correspond à la méthode <code>return()</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
+ <dt><code>Generator.prototype.send()</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Utilisée pour envoyer une valeur à un générateur. La valeur est renvoyée avec une expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}} et renvoie une valeur générée par la prochaine expression {{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}. <code>send(x)</code> correspond à <code>next(x)</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
+ <dt><strong><code>Generator.</code></strong><code>prototype.</code><strong><code>throw()</code> </strong> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Lève une exception au sein d'un générateur. Cela correspond à la méthode <code>throw()</code> pour les générateurs ES2015.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exemple_utilisant_un_générateur_historique">Exemple utilisant un générateur historique</h3>
+
+<pre class="brush: js">function* fibonacci() {
+ var a = yield 1;
+ yield a * 2;
+}
+
+var it = fibonacci();
+console.log(it); // "Generator { }"
+console.log(it.next()); // 1
+console.log(it.send(10)); // 20
+console.log(it.close()); // undefined
+console.log(it.next()); // throws StopIteration (le générateur est clôturé)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-objects', 'Generator objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<h3 id="Générateurs_historiques_2">Générateurs historiques</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/Fonction_génératrice_historique", "Fonction génératrice historique", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/function*", "L'expression d'un générateur historique", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("StopIteration")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_itérateur_historique">Le protocole itérateur historique</a></li>
+</ul>
+
+<h3 id="Générateurs_ES2015">Générateurs ES2015</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions", "", 1)}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Le protocole Iterator</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/next/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/next/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..059ebdac04
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/next/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Generator.prototype.next()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/next
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/next
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>next</strong></code><strong><code>()</code></strong> renvoie un objet possédant deux propriétés <code>done</code> et <code>value</code>. Cette méthode peut également recevoir un paramètre pour envoyer une valeur au générateur.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.next(<var>valeur</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à envoyer au générateur. La valeur sera affectée comme résultat d'une expression <code>yield</code>. Autrement dit, lorsque le générateur contient une expression de la forme <code>variable = yield expression</code>, c'est l'argument <code>valeur</code> qui sera affecté à <code>variable</code><em>.</em></dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Object")}} possédant deux propriétés :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>done</code> (un booléen)
+
+ <ul>
+ <li>vaut <code>true</code> si l'itérateur a atteint la fin de la série sur laquelle il itère. Dans ce cas, la propriété <code>value</code> définit la valeur de retour pour l'itérateur.</li>
+ <li>vaut <code>false</code> si l'itérateur a pu fournir la prochaine valeur de la série. C'est la valeur par défaut si la propriété <code>done</code> n'est pas définie.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>value</code> - n'importe quelle valeur JavaScript renvoyée par l'itérateur. Cette propriété peut être absente lorsque <code>done</code> vaut <code>true</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_next()">Utiliser <code>next()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre comment utiliser un générateur simple et les objets renvoyés par la méthode <code>next</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+
+var g = gen(); // "Generator { }"
+g.next(); // "Object { value: 1, done: false }"
+g.next(); // "Object { value: 2, done: false }"
+g.next(); // "Object { value: 3, done: false }"
+g.next(); // "Object { value: undefined, done: true }"
+</pre>
+
+<h3 id="Envoyer_des_valeurs_à_un_générateur">Envoyer des valeurs à un générateur</h3>
+
+<p>Ici, <code>next</code> est appelé avec une valeur. On notera ici que le premier appel n'affiche rien car le générateur n'a encore rien généré.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ while(true) {
+ var value = yield null;
+ console.log(value);
+ }
+}
+
+var g = gen();
+g.next(1);
+// "{ value: null, done: false }"
+g.next(2);
+// 2
+// "{ value: null, done: false }"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.next', 'Generator.prototype.next')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.next")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*","function*")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Les itérateurs et générateurs</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/return/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/return/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e67c07ad43
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/return/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Generator.prototype.return()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/return
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/return
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>return</strong></code><strong><code>()</code></strong> renvoie la valeur fournie et termine le générateur.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.return(<var>valeur</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à renvoyer</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur fournie comme argument.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_return()">Utiliser <code>return()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre une utilisation simple d'un générateur et de la méthode <code>return()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+
+var g = gen();
+
+g.next(); // { value: 1, done: false }
+g.return("toto"); // { value: "toto", done: true }
+g.next(); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Si <code>done</code> vaut <code>true</code>, <code>return(valeur)</code> renverra la même chose que <code>next()</code> : <code>undefined</code>. Si aucun argument n'est fourni, la propriété <code>value</code> de l'objet renvoyé sera la même qu'avec un appel à <code>.next()</code>. Si un argument est fourni, c'est lui qui sera utilisé comme valeur pour l'attribut <code>value</code> du résultat.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+}
+var g = gen();
+console.log(g.next()); // { value: 1; done: false}
+console.log(g.next()); // { value: 2; done: false}
+console.log(g.next()); // { value: 3; done: false}
+console.log(g.next()); // { value: undefined; done: true}
+console.log(g.return()); // { value: undefined; done: true}
+console.log(g.return(1)); // { value: 1; done: true}
+
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.return', 'Generator.prototype.return')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.return")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function*">function*</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/throw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/throw/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..efcc057257
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generator/throw/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Generator.prototype.throw()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Generator/throw
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Generator/throw
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>throw</strong></code><strong><code>()</code></strong> lève une erreur dans un générateur.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>gen</var>.throw(<var>exception</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>exception</code></dt>
+ <dd>L'exception à lever. On préfèrera généralement utiliser un objet qui est une instance d'{{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Object")}} avec deux propriétés :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>done</code> (un booléen)
+
+ <ul>
+ <li>Qui vaut <code>true</code> lorsque l'itérateur a fini de parcourir la suite. Dans ce cas, <code>value</code> correspondra éventuellement à la valeur de retour de l'itérateur.</li>
+ <li>Qui vaut <code>false</code> si l'itérateur a pu produire la prochaine valeur de la série.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li><code>value</code> : une valeur renvoyée par l'itérateur. Lorsque <code>done</code> vaut <code>true</code>, cette valeur peut être absente ou valoir <code>undefined</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_throw()">Utiliser <code>throw()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise un générateur simple et on génère une exception grâce à la méthode <code>throw()</code>. Une exception peut être interceptée avec un bloc {{jsxref("Instructions/try...catch","try...catch")}} usuel.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* gen() {
+ while(true) {
+ try {
+ yield 42;
+ } catch(e) {
+ console.log("Erreur interceptée !");
+ }
+ }
+}
+
+var g = gen();
+g.next();
+// { value: 42, done: false }
+g.throw(new Error("Quelque chose s'est mal passé"));
+// "Erreur interceptée !"
+// { value: 42, done: false }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator.prototype.throw', 'Generator.prototype.throw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Generator.throw")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*","function*")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fa791f53b6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: GeneratorFunction
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction
+tags:
+ - Constructor
+ - ECMAScript 2015
+ - GeneratorFunction
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>GeneratorFunction</code></strong> permet de créer un nouvel objet qui est une {{jsxref("Instructions/function*", "fonction génératrice","",1)}}. En JavaScript, chaque générateur (ou fonction génératrice) est un objet <code>GeneratorFunction</code>.</p>
+
+<p>L'objet <code>GeneratorFunction</code> n'est pas un objet global. Il peut être obtenu en exécutant le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
+</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new GeneratorFunction ([<var>arg1</var>[, <var>arg2</var>[, ...<var>argN</var>]],] corpsFonction)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>arg1, arg2, ... arg<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Les noms à utiliser pour les arguments formellement déclarés. Chacun doit être une chaîne de caractères correspondant à un identifiant JavaScript valide ou une liste de telles chaînes séparées par des virgules. Par exemple, on peut avoir "<code>x</code>", "<code>maValeur</code>", ou "<code>a,b</code>".</dd>
+ <dt><code>corpsFonction</code></dt>
+ <dd>Une chaîne qui contient les instructions JavaScript qui composent la définition de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les {{jsxref("Instructions/function*", "fonctions génératrices","",1)}} créées avec le constructeur <code>GeneratorFunction</code> sont analysés lorsque la fonction est crée. Cela est moins efficace que de déclarer un générateur avec une expression {{jsxref("Statements/function*", "function*")}} puis de l'appeler car ces fonctions sont analysées avec le reste du code (ce qui permet au moteur JavaScript d'effectuer certaines optimisations).</p>
+
+<p>Tous les arguments passés à la fonction sont traités par la suite avec les noms des identifiants utilisés pour les noms des paramètres lors de la création de la fonction et avec cet ordre là.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les {{jsxref("Instructions/function*", "générateurs","",1)}} créés avec le constructeur <code>GeneratorFunction</code> ne créent pas de fermetures avec leurs contextes de création. Ils sont toujours créés dans la portée globale. Lorsqu'ils sont exécutés, ils n'ont accès qu'à leurs variables locales et aux variables globales et ils n'ont pas accès aux variables de la portée où a eu lieu l'appel à <code>GeneratorFunction</code>. Ce comportement est différent de celui obtenu lorsqu'on appelle {{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval")}} avec du code correspondant à une expression de générateur.</p>
+</div>
+
+<p>L'appel du constructeur <code>GeneratorFunction</code> comme fonction (c'est-à-dire sans utiliser l'opérateur <code>new</code>) aura le même effet que si celui-ci est invoqué comme constructeur.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>GeneratorFunction.length</strong></code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur du constructeur <code>GeneratorFunction</code> qui vaut 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype du constructeur qui permet d'ajouter des propriétés à tous les générateurs.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Le_prototype_de_GeneratorFunction">Le prototype de <code>GeneratorFunction</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction/prototype', 'Properties')}}</div>
+
+<h2 id="Les_instances_de_GeneratorFunction">Les instances de <code>GeneratorFunction</code></h2>
+
+<p>Les instances de <code>GeneratorFunction</code> héritent des méthodes et propriétés de {{jsxref("GeneratorFunction.prototype")}}. Comme pour tous les constructeurs, il est possible de modifier le prototype afin d'apporter des modifications à toutes les instances de <code>GeneratorFunction</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_un_générateur_en_utilisant_le_constructeur_GeneratorFunction">Créer un générateur en utilisant le constructeur <code>GeneratorFunction</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var GeneratorFunction = Object.getPrototypeOf(function*(){}).constructor
+var g = new GeneratorFunction("a", "yield a * 2");
+var itérateur = g(10);
+console.log(itérateur.next().value); // 20
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generatorfunction-objects', 'GeneratorFunction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.GeneratorFunction")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Les fonctions et portées de fonctions", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02ef0c9492
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/generatorfunction/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: GeneratorFunction.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/GeneratorFunction/prototype
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - GeneratorFunction
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/GeneratorFunction
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>GeneratorFunction.prototype</strong></code> représente le prototype de l'objet {{jsxref("GeneratorFunction")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets {{jsxref("GeneratorFunction")}} héritent de <code>GeneratorFunction.prototype</code>. <code>GeneratorFunction.prototype</code> ne peut pas être modifié.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>GeneratorFunction.constructor</strong></code></dt>
+ <dd>La valeur initiale correspond à {{jsxref("GeneratorFunction")}}.</dd>
+ <dt><code><strong>GeneratorFunction.prototype.prototype</strong></code></dt>
+ <dd>La valeur est <code>%GeneratorPrototype%</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generatorfunction.prototype', 'GeneratorFunction.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generatorfunction.prototype', 'GeneratorFunction.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.GeneratorFunction.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/globalthis/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/globalthis/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..30338dd4a9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/globalthis/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: globalThis
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/globalThis
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - globalThis
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/globalThis
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La propriété globale <code><strong>globalThis</strong></code> renvoie l'objet global de plus haut niveau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-globalthis.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>globalThis</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par le passé, il était nécessaire d'utiliser différentes syntaxes pour différents environnements afin d'accéder à la portée globale. Sur le Web, on peut utiliser {{domxref("Window.window", "window")}}, {{domxref("Window.self", "self")}} ou {{domxref("Window.frames", "frames")}} ; pour les <a href="/en-US/docs/Web/API/Worker">web workers</a>, seul <code>self</code> peut être employé ; pour Node.js aucun de ces mots-clés ne fonctionne et il faut utiliser <code>global</code>.<br>
+ Le mot-clé <code>this</code> pouvait être utilisé à l'intérieur des fonctions en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode non-strict</a> mais vaudra sinon <code>undefined</code> dans les modules et dans les fonctions utilisant le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>.</p>
+
+<p>La propriété <code>globalThis</code> fournit une méthode standard d'accès à l'objet <code>this</code> global, quel que soit l'environnement. Contrairement aux propriétés <code>window</code> et <code>self</code>, ce mot-clé fonctionnera quel que soit le contexte (que celui-ci soit doté de fenêtres ou non). Ainsi, on peut accéder à l'objet global de façon homogène, quel que soit l'environnement dans lequel le code est utilisé.</p>
+
+<p>Pour mieux mémoriser ce nom, on se rappellera que la valeur de <code>this</code> dans la portée globale est <code>globalThis</code>.</p>
+
+<h3 id="Accès_indirect_à_la_variable_globale_dans_un_contexte_web">Accès indirect à la variable globale dans un contexte web</h3>
+
+<p>Dans la plupart des environnements, <code>globalThis</code> sera une référence directe à l'objet global. Cependant, dans les navigateurs web, avec les principes de sécurité relatifs aux <em>iframes</em> et aux liens entre les fenêtres, <code>globalThis</code> fournira un {{jsxref("Proxy")}} sur l'objet global (auquel on n'aura donc pas accès directement).</p>
+
+<h3 id="Nommage">Nommage</h3>
+
+<p>D'autres noms furent proposés pour cette fonctionnalité (tels que <code>self</code> et <code>global</code>) mais ils furent écartés car ils pouvaient entraîner des problèmes de compatibilité avec du code existant. Pour plus de détails, voir <a href="https://github.com/tc39/proposal-global/blob/master/NAMING.md">le document de la proposition pour le nommage</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Avant l'introduction de <code>globalThis</code>, la seule façon qui permettait d'obtenir l'objet global de l'environnement de façon homogène était <code>Function('return this')()</code>. Toutefois, cela enfreignait certaines règles <a href="/fr/docs/Web/HTTP/CSP">CSP</a> avec certains réglages et <a href="https://github.com/paulmillr/es6-shim">es6-shim</a>, par exemple, devait utiliser une logique conditionnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var getGlobal = function () {
+ if (typeof self !== 'undefined') { return self; }
+ if (typeof window !== 'undefined') { return window; }
+ if (typeof global !== 'undefined') { return global; }
+ throw new Error("impossible de trouver l'objet global");
+};
+
+var globals = getGlobal();
+
+if (typeof globals.setTimeout !== 'function') {
+ // pas de setTimeout pour cet environnement
+}
+</pre>
+
+<p>Avec <code>globalThis</code>, il n'est plus nécessaire de parcourir les différents mots-clés des différents environnements :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') {
+ // pas de setTimeout pour cet environnement
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-global/#sec-other-properties-of-the-global-object-global">Proposition pour <code>globalThis</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3 (<em>stage 3</em>)</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.globalThis")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6316e7f6fc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/index.html
@@ -0,0 +1,185 @@
+---
+title: Objets globaux
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux
+tags:
+ - Aperçu
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>Cette partie référence tous les objets natifs standards JavaScript, avec leurs propriétés et méthodes.</p>
+
+<p>Le terme « objets globaux » (ou objets natifs standards) ne doit pas ici être confondu avec l<em>'objet global</em>. Ici, « objets globaux » se réfère aux <em>objets de portée globale</em>. L'objet global lui-même peut être accédé en utilisant {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}} dans la portée globale (uniquement lorsque <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">le mode strict</a> n'est pas utilisé, sinon, il renvoie {{jsxref("undefined")}}). En réalité, la portée globale <em>consiste des</em> propriétés de l'objet global (avec ses propriétés héritées, s'il en a).</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> En <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a>, la portée globale représentée par <code>this</code> sera {{jsxref("undefined")}}.</p>
+</div>
+
+<p>Les autres objets de la portée globale sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#Cr.C3.A9er_de_nouveaux_objets">créés par les scripts utilisateurs</a> ou fournis par l'application hôte dans laquelle s'exécute JavaScript. Les objets mis à disposition par les navigateurs web sont documentés dans la <a href="/fr/docs/Web/API">référence API</a>. Pour plus d'informations sur la distinction entre le <a href="/fr/docs/Web/API/R%C3%A9f%C3%A9rence_du_DOM_Gecko">DOM</a> et JavaScript, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/JavaScript_technologies_overview">l'aperçu des technologies JavaScript</a>.</p>
+
+<h2 id="Objets_globaux_standards_(par_catégorie)">Objets globaux standards (par catégorie)</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_-_valeurs">Propriétés - valeurs</h3>
+
+<p>Les propriétés globales renvoient une valeur simple, elles ne possèdent aucune propriété ou méthode :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>le littéral {{jsxref("null")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("globalThis")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Propriétés_-_fonctions">Propriétés - fonctions</h3>
+
+<p>Les fonctions globales, appelées globalement (et non par rapport à un objet), renvoient directement leur résultat à l'objet appelant.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/uneval", "uneval()")}} {{non-standard_inline()}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/isFinite", "isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURI", "encodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/escape", "escape()")}} {{deprecated_inline()}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/unescape", "unescape()")}} {{deprecated_inline()}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Objets_fondamentaux">Objets fondamentaux</h3>
+
+<p>Ces objets sont les objets fondamentaux de JavaScript. Parmi ces objets, on retrouve les objets génériques, les fonctions et les erreurs.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("EvalError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("InternalError")}} {{Non-standard_Inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("RangeError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ReferenceError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("StopIteration")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SyntaxError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypeError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("URIError")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Nombres_et_dates">Nombres et dates</h3>
+
+<p>Ces objets permettent de manipuler les nombres, dates et calculs mathématiques.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("BigInt")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Manipulation_de_textes">Manipulation de textes</h3>
+
+<p>Ces objets permettent de manipuler des chaînes de caractères.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Collections_indexées">Collections indexées</h3>
+
+<p>Ces objets sont des collections ordonnées par un index. Cela inclut les tableaux (typés) et les objets semblables aux tableaux.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int8Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int16Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint16Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Int32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Uint32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Float32Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Float64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt64Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigUint64Array")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Collections_avec_clefs">Collections avec clefs</h3>
+
+<p>Ces objets représentent des collections d'objets avec clefs. Ils contiennent des éléments itérables, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Données_structurées">Données structurées</h3>
+
+<p>Ces objets permettent de représenter et de manipuler des tampons de données (<em>buffers</em>) et des données utilisant la notation JSON (<strong>J</strong>ava<strong>S</strong>cript <strong>O</strong>bject <strong>N</strong>otation).</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}} {{experimental_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Objets_de_contrôle_d'abstraction">Objets de contrôle d'abstraction</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Generator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("AsyncFunction")}}{{experimental_inline}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Introspection">Introspection</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Internationalisation">Internationalisation</h3>
+
+<p>Ces objets ont été ajoutés à ECMAScript pour des traitements dépendants de particularités linguistiques. Ils possèdent leur propre spécification.</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Intl")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Global_Objects/PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="WebAssembly">WebAssembly</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Module")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Instance")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Memory")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Table")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.LinkError")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Autres">Autres</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Fonctions/arguments", "arguments")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/infinity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1259fea9c2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/infinity/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Infinity
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Infinity
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Infinity
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La propriété globale <strong><code>Infinity</code></strong> est une valeur numérique représentant l'infini.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-infinity.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Infinity</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Infinity</code> est une propriété de <em>l'objet global</em> , c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement.</p>
+
+<p>La valeur initiale d'<code>Infinity</code> est {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}. La valeur <code>Infinity</code> (infinité positive) est une valeur plus grande que n'importe quel nombre. Cette valeur se comporte comme l'infini mathématique ; par exemple, tout ce qui est multiplié par <code>Infinity</code> vaut <code>Infinity</code>, et tout ce qui est divisé par <code>Infinity</code> vaut 0.</p>
+
+<p>D'après la spécification ECMAScript 5, <code>Infinity</code> est en lecture seule.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">console.log(Infinity); // Infinity
+console.log(Infinity + 1); // Infinity
+console.log(Math.pow(10, 1000)); // Infinity
+console.log(Math.log(0)); // -Infinity
+console.log(1 / Infinity); // 0</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.2', 'Infinity')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-value-properties-of-the-global-object-infinity', 'Infinity')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-infinity', 'Infinity')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Infinity")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int16array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int16array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fc882ab1b9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int16array/index.html
@@ -0,0 +1,205 @@
+---
+title: Int16Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int16Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int16Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Int16Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 16 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Int16Array(); // apparu avec ES2017
+new Int16Array(longueur);
+new Int16Array(tableauTypé);
+new Int16Array(objet);
+new Int16Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">tableaux typés</a><em> (TypedArray)</em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de <code>Int16Array</code>, la propriété vaudra 2.</dd>
+ <dt><code>Int16Array.length</code></dt>
+ <dd>Une propriété de longueur qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int16Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Int16Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de <code>Int16Array</code>, la propriété vaudra "Int16Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int16Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Int16Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int16Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Int16Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int16Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_Int16Array">Prototype de <code>Int16Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Int16Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Int16Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif<code> Int16Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int16Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencée par l'objet <code>Int16Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int16Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Int16Array</code> depuis le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int16Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet <code>Int16Array</code> et le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int16Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Int16Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int16Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Int16Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Int16Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Int16Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Int16Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Int16Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int16Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int16Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Int16Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int16Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Int16Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Int16Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int16Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Int16Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Int16Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int16Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int16Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int16Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int16Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Int16Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Int16Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Int16Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Int16Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int16Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Int16Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Int16Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int16Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Int16Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int16Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un <code>Int16Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var int16 = new Int16Array(2);
+int16[0] = 42;
+console.log(int16[0]); // 42
+console.log(int16.length); // 2
+console.log(int16.BYTES_PER_ELEMENT); // 2
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Int16Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Int16Array([21, 31]);
+var y = new Int16Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Int16Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var int16 = new Int16Array(iterable);
+// Int16Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Int16Array</code> afin d'utiliser l'opération interne <code>ToIndex</code> pour permettre de l'utiliser sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Int16Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Int16Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Int16Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int16Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Int16Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int16Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés" title="en/JavaScript typed arrays">Les tableaux typés (<em>typed arrays</em>) en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int32array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ecdc62a803
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int32array/index.html
@@ -0,0 +1,205 @@
+---
+title: Int32Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int32Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int32Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Int32Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 32 bits et dans l'ordre des octets de la plate-forme. Pour avoir un contrôle sur le boutisme utilisé, il faudra utiliser un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Int32Array(); // apparu avec ES2017
+new Int32Array(longueur);
+new Int32Array(tableauTypé);
+new Int32Array(objet);
+new Int32Array(buffer [, positionOctet [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">tableaux typés</a><em> (TypedArray)</em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de <code>Int32Array</code>, la propriété vaudra 4.</dd>
+ <dt><code>Int32Array.length</code></dt>
+ <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int32Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Int32Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de <code>Int32Array</code>, la propriété vaudra "Int32Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int32Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Int32Array.from()</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int32Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>Int32Array.of()</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int32Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_Int32Array">Prototype de <code>Int32Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Int32Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Int32Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera le constructeur natif<code> Int32Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} référencée par l'objet <code>Int32Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Int32Array</code> depuis le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage, exprimé en octets, entre l'objet <code>Int32Array</code> et le début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans l'objet <code>Int32Array</code>. Cette propriété est déterminée lors de la construction de l'objet et n'est accessible qu'en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int32Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Int32Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Int32Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Int32Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Int32Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Int32Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int32Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int32Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Int32Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int32Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Int32Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Int32Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int32Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Int32Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Int32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int32Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int32Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int32Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int32Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Int32Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Int32Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Int32Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Int32Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int32Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Int32Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Int32Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int32Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Int32Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int32Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Int32Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var int32 = new Int32Array(2);
+int32[0] = 42;
+console.log(int32[0]); // 42
+console.log(int32.length); // 2
+console.log(int32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Int32Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Int32Array([21, 31]);
+var y = new Int32Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var z = new Int32Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var int32 = new Int32Array(iterable);
+// Int32Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin de pouvoir utiliser l'opération interne <code>ToIndex</code> et permettre de l'utiliser sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Int32Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Int32Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Int32Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int32Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Int32Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int32Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés" title="en/JavaScript typed arrays">Les tableaux typés (<em>typed arrays</em>) en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int8array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int8array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3226323471
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/int8array/index.html
@@ -0,0 +1,209 @@
+---
+title: Int8Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Int8Array
+tags:
+ - Constructor
+ - Int8Array
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Int8Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Int8Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers signés (en complément à deux) représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à 0. Une fois le tableau construit, il est possible de faire référence aux éléments en utilisant les méthodes de l'objet ou en utilisant la notation usuelle de parcours d'un tableau (la syntaxe utilisant les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Int8Array(); // apparu avec ES2017
+new Int8Array(length);
+new Int8Array(typedArray);
+new Int8Array(object);
+new Int8Array(buffer [, byteOffset [, length]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur, voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">tableaux typés</a><em> (TypedArray)</em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre représentant la taille d'un élément du tableau en termes d'octets. Dans le cas de <code>Int8Array</code>, la propriété vaudra 1.</dd>
+ <dt><code>Int8Array.length</code></dt>
+ <dd>Une propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int8Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Int8Array.name")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractère représentant le nom du constructeur. Dans le cas de <code>Int8Array</code>, la propriété vaudra "Int8Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Int8Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Prototype pour les objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>Int8Array.from()</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int8Array</code> à partir d'un objet semblable à un tableau ou d'un objet itérable. Voir également la page {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>Int8Array.of()</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet <code>Int8Array</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir également la page {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_de_Int8Array">Prototype de <code>Int8Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Int8Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Int8Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance. Par défaut, c'est le constructeur <code>Int8Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Int8Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} auquel fait référence le tableau <code>Int8Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Int8Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur (exprimée en octet) du tableau <code>Int8Array</code> depuis le début du tampon {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Int8Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le décalage (exprimé en octets) du tableau <code>Int8Array</code> par rapport au début du tampon {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Int8Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Int8Array</code>. Cette valeur est fixée lors de la construction et est uniquement disponible en lecture.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int8Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Int8Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Int8Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Int8Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Int8Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Int8Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Int8Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Int8Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Int8Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Int8Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Int8Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Int8Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Int8Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Int8Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Int8Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Int8Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Int8Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Int8Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Int8Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Int8Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Int8Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Int8Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Int8Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Int8Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Int8Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Int8Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Int8Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Int8Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Int8Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Int8Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var int8 = new Int8Array(2);
+int8[0] = 42;
+console.log(int8[0]); // 42
+console.log(int8.length); // 2
+console.log(int8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Int8Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Int8Array([21, 31]);
+var y = new Int8Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Int8Array(buffer, 1, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var int8 = new Int8Array(iterable);
+// Int8Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur afin d'utiliser l'opération interne <code>ToIndex</code> et permettre de l'utiliser sans constructeur.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Int8Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Int8Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Int8Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Int8Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Int8Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Int8Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés" title="en/JavaScript typed arrays">Les tableaux typés (<em>typed arrays</em>) en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a743ef18ca
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: InternalError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError
+tags:
+ - Error
+ - InternalError
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>InternalError</code></strong> indique qu'une erreur liée au moteur JavaScript s'est produite. Par exemple <strong>"InternalError </strong>: Niveau de récursion trop important".</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new InternalError([<var>message</var>[, <var>fileName</var>[, <var>lineNumber</var>]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une description de l'erreur compréhensible pour un être humain.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code à l'origine de l'erreur.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de la ligne du code à l'origine de l'erreur.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>InternalError</code> est levée à chaque fois qu'il se produit une erreur interne au moteur JavaScript.</p>
+
+<p>Le plus souvent, cette exception se produit lorsque quelque chose atteint un niveau trop élévé. Par exemple :</p>
+
+<ul>
+ <li>trop de cas dans une construction switch,</li>
+ <li>trop de parenthèses au sein d'une expression rationnelle,</li>
+ <li>un tableau littéral trop grand,</li>
+ <li>trop de niveaux de récursion.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("InternalError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet l'ajout de nouvelles propriétés à un objet <code>InternalError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>InternalError</code> ne contient pas de méthode propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_InternalError">Instances de <code>InternalError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page("/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype","Properties")}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page("/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype","Methods")}}</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cet objet ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.InternalError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("InternalError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8564a09fbb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/internalerror/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: InternalError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/InternalError/prototype
+tags:
+ - Error
+ - InternalError
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/InternalError
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>InternalError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("InternalError")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("InternalError")}} héritent de {{jsxref("InternalError.prototype")}}. Ce prototype peut être utilisé pour ajouter des propriétés et/ou des méthodes à toutes les instances.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>InternalError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui permet de créer une instance du prototype.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "InternalError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Un nom d'erreur. Bien que ECMA-262 spécifie que <code>InternalError</code> devrait fournir une propriété propre pour <code>message</code>. L'implémentation de<a href="/fr/docs/SpiderMonkey"> SpiderMonkey</a> fait que cette propriété est héritée via {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "InternalError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Un nom d'erreur. Hérité via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "InternalError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin du fichier à l'origine de l'erreur. Héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "InternalError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne dans le fichier pour le code qui a déclenché l'erreur. Héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "InternalError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier pour le code qui a déclenché l'erreur. Héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "InternalError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>Pile d'appels (stack trace). Héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Bien que l'objet prototype <code>InternalError</code> ne contienne aucune méthode qui lui soit propre, les instances de {{jsxref("InternalError")}} héritent de méthodes grâce à la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.InternalError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/compare/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/compare/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b120729383
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/compare/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Intl.Collator.prototype.compare
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/compare
+tags:
+ - Collator
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/compare
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.Collator.prototype.compare()</strong></code> compare deux chaînes de caractères en tenant compte des options spécifiées pour la locale et l'ordre de tri dans l'objet {{jsxref("Collator")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-compare.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">collator.compare(chaine1, chaine2)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaine1</code></dt>
+ <dt><code>chaine2</code></dt>
+ <dd>Les chaînes de caractères à comparer.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>compare</code> renvoie un nombre qui indique le résultat de la comparaison entre <code>chaine1</code> et <code>chaine2</code> selon l'ordre de tri de l'objet {{jsxref("Collator")}} : la valeur obtenue sera négative si <code>chaine1</code> précède <code>chaine2</code>, positive si <code>chaine1</code> succède à <code>chaine2</code>, nulle si les deux chaînes sont considérées égales.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_compare_pour_trier_un_tableau">Utiliser <code>compare()</code> pour trier un tableau</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on utilise la fonction de l'accesseur <code>compare</code> pour trier des tableaux. On observe que la fonction est liée à l'objet <code>Collator</code>, on peut donc directement la passer à la méthode {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ["Offenbach", "Österreich", "Odenwald"];
+var collator = new Intl.Collator("de-u-co-phonebk");
+a.sort(collator.compare);
+console.log(a.join(", "));
+// → "Odenwald, Österreich, Offenbach"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_compare_pour_chercher_dans_un_tableau">Utiliser <code>compare()</code> pour chercher dans un tableau</h3>
+
+<p>Ici, on utilise la fonction de l'accesseur <code>compare</code> pour trouver les chaînes égales à une chaîne donnée parmi un tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ["Congrès", "congres", "Assemblée", "poisson"];
+var collator = new Intl.Collator("fr", {usage: "search", sensitivity: "base"});
+var s = "congres";
+var matches = a.filter(function (v) {
+ return collator.compare(v, s) === 0;
+});
+console.log(matches.join(", "));
+// → "Congrès, congres"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.3.2', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.3.2', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype.compare', 'Intl.Collator.prototype.compare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.compare")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3130eed3b8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: Intl.Collator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator
+tags:
+ - Collator
+ - Constructeur
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.Collator</code></strong> est un constructeur de « collecteurs », des objets permettant de comparer des chaînes de caractères en tenant compte de la locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.Collator([<em>locales</em> [, <em>options</em>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Une chaîne de caractères avec une balise de langue BCP 47 ou un tableau qui contient des chaînes dans ce format. Pour plus d'informations sur le format et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}. Pour ce constructeur, les clés d'extensions Unicode suivantes sont acceptées :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>co</code></dt>
+ <dd>Les variantes dans les méthodes de regroupement (« collation ») des chaînes de caractères. Les valeurs autorisées pour cette clé sont : <code>"big5han", "dict", "direct", "ducet", "gb2312", "phonebk", "phonetic", "pinyin", "reformed", "searchjl", "stroke", "trad", "unihan"</code>. Les valeurs <code>"standard"</code> et <code>"search"</code> sont ignorées. Elles sont remplacées par la propriété <code>usage</code> de l'argument <code>options</code> (voir ci-après).</dd>
+ <dt><code>kn</code></dt>
+ <dd>Indique si on ordonne les nombres (par exemple : "1" &lt; "2" &lt; "10"). Les valeurs possibles sont <code>"true"</code> et <code>"false"</code>. Cette option est également disponible via une propriété de l'objet <code>options</code>. Si l'extension Unicode et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
+ <dt><code>kf</code></dt>
+ <dd>Indique si on ordonne les majuscules avant les minuscules ou l'inverse. Les valeurs possibles sont <code>"upper"</code>, <code>"lower"</code>, ou <code>"false"</code> (on utilise alors l'ordre par défaut de la locale). Cette option est également disponible via une propriété de l'objet <code>options</code>. Si l'extension Unicode et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un objet qui disposent des propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour les locales. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code>. La valeur par défaut est "best fit". Voir la {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}} pour plus d'informations à ce sujet.</dd>
+ <dt><code>usage</code></dt>
+ <dd>Indique l'usage de le comparaison : le tri ou la recherche de chaînes correspondantes. Les valeurs possibles sont "sort" pour le tri et "search" pour la recherche. La valeur par défaut est "sort".</dd>
+ <dt><code>sensitivity</code></dt>
+ <dd>Indique les différences entre les chaînes de caractères qui font qu'une chaîne est considérée différente d'une autre. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"base"</code> : Seules les chaînes dont les lettres de base sont différentes sont considérées inégales. Par exemple : a ≠ b, a = á, a = A.</li>
+ <li><code>"accent"</code> : Seules les chaînes de caractères dont les lettres de bases ou les accents ou les autres marques diacritiques diffèrent sont considérées inégales. Par exemple : a ≠ b, a ≠ á, a = A.</li>
+ <li><code>"case"</code> : Seules les chaines dont les lettres de base ou la casse sont diffèrent sont considérées comme inégales. Par exemple : a ≠ b, a = á, a ≠ A.</li>
+ <li><code>"variant"</code> : Les chaînes qui diffèrent par leurs caractères de base, leurs accents et autres marques diacritiques, la casse sont considérées comme inégales. D'autres différences peuvent également être prises en compte. Par exemple : a ≠ b, a ≠ á, a ≠ A.</li>
+ </ul>
+
+ <p>La valeur par défaut est <code>"variant"</code> si on utilise la comparaison pour du tri (usage=<code>"sort"</code>). Pour l'utilisation <code>"search"</code> (recherche), la valeur par défaut dépend de la locale.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>ignorePunctuation</code></dt>
+ <dd>Indique si la ponctuation doit être ignorée. Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code>. La valeur par défaut est <code>false</code>.</dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dd>Indique si on ordonne les nombres (par exemple : "1" &lt; "2" &lt; "10"). Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code>. La valeur par défaut est <code>false</code>. Si l'extension Unicode correspondante et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
+ <dt><code>caseFirst</code></dt>
+ <dd>Indique si on ordonne les majuscules avant les minuscules ou l'inverse. Les valeurs possibles sont <code>"upper"</code>, <code>"lower"</code>, ou <code>"false"</code> (on utilise alors l'ordre par défaut de la locale), la valeur par défaut est <code>"false"</code>. Si l'extension Unicode correspondante et la propriété de l'objet <code>options</code> sont définies, ce sera cette dernière qui sera prise en compte.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>Intl.Collator</code> possède les propriétés et méthodes suivantes :</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Collator.prototype", "Intl.Collator.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Collator.supportedLocalesOf", "Intl.Collator.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un tableau qui contient les locales supportées pour lesquelles il n'est pas nécessaire de revenir à la locale par défaut de l'environnement.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Collator">Instances de <code>Collator</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de <code>Collator</code> héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator/prototype','Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>
+<p>Les instances de <code>Collator</code> héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :</p>
+{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator/prototype','Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Collator">Utiliser <code>Collator</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre les différents résultats qu'on peut obtenir :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(new Intl.Collator().compare('a', 'c')); // → une valeur négative
+console.log(new Intl.Collator().compare('c', 'a')); // → une valeur positive
+console.log(new Intl.Collator().compare('a', 'a')); // → 0
+</pre>
+
+<p>Les résultats indiqués sont génériques et en pratique peuvent varier entre les navigateurs et les versions des navigateurs. En effet les valeurs obtenues dépendent de l'implémentation. Les spécifications indiquent uniquement le signe (positif ou négatif) du résultat.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par {{jsxref("Collator.prototype.compare()")}} varient selon les locales. Afin d'obtenir le bon ordre lexicographique dans votre application, il est nécessaire de spécifier la locale de l'utilisateur (et éventuellement des locales pour des cas de replis) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// en allemand, 'ä' est équivalent à 'a' pour le tri
+console.log(new Intl.Collator("de").compare("ä", "z"));
+// → une valeur négative
+
+// en suédois, 'ä' arrive après 'z'
+console.log(new Intl.Collator("sv").compare("ä", "z"));
+// → une valeur positive
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par {{jsxref("Collator.prototype.compare()")}} peuvent être adaptés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// en allemand, 'ä' est composé de la lettre de base 'a'
+console.log(new Intl.Collator("de", {sensitivity: "base"}).compare("ä", "a"));
+// → 0
+
+// en suédois, 'ä' et 'a' sont distincts en termes de base
+console.log(new Intl.Collator("sv", {sensitivity: "base"}).compare("ä", "a"));
+// → une valeur positive
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.1', 'Intl.Collator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.1', 'Intl.Collator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#collator-objects', 'Intl.Collator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl','Voir_aussi')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2569da13c3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Intl.Collator.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/prototype
+tags:
+ - Collator
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Intl.Collator.prototype</strong></code> représente l'objet prototype du constructeur {{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("Collator")}} pour une description appliquée aux instances de <code>Intl.Collator</code>.</p>
+
+<p>Les instances de <code>Intl.Collator</code> héritent de <code>Intl.Collator.prototype</code>. Les modifications apportées à l'objet prototype sont propagées sur toutes les instances de <code>Intl.Collator</code> via l'héritage (chaîne de prototypes).</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.Collator.protoype.constructor</code></dt>
+ <dd>Une référence vers {{jsxref("Collator")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Collator.compare", "Intl.Collator.prototype.compare")}}</dt>
+ <dd>Un accesseur qui renvoie une fonction comparant deux chaînes de caractères, basée sur l'ordre de tri de l'objet {{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Collator.resolvedOptions", "Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet dont les propriétés correspondent aux options de collation et de locales calculées lors de l'initialisation de l'objet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.2.1', 'Intl.Collator.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.2.1', 'Intl.Collator.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype', 'Intl.Collator.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7cd3ad5e0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/resolvedOptions
+tags:
+ - Collator
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de collation calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("Collator")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">collator.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de collations calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("Collator")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet renvoyé par cette méthode contient les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>usage</code></dt>
+ <dt><code>sensitivity</code></dt>
+ <dt><code>ignorePunctuation</code></dt>
+ <dd>Les valeurs demandées pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou celles utilisées par défaut.</dd>
+ <dt><code>collation</code></dt>
+ <dd>La valeur demandée pour l'extension Unicode <code>"co"</code> si elle est supportée par la locale utilisée, sinon <code>"default"</code>.</dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dt><code>caseFirst</code></dt>
+ <dd>Les valeurs demandées pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou l'utilisation des extensions Unicode <code>"kn"</code> et <code>"kf"</code> ou les valeurs par défaut. Si l'implémentation utilisée ne supporte pas ces propriétés, elles sont omises.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var de = new Intl.Collator('de', { sensitivity: 'base' })
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de"
+usedOptions.usage; // "sort"
+usedOptions.sensitivity; // "base"
+usedOptions.ignorePunctuation; // false
+usedOptions.collation; // "default"
+usedOptions.numeric; // false</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.3.3', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.3.3', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.prototype.resolvedOptions', 'Intl.Collator.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b5bdb5414
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/collator/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Intl.Collator.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Collator/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Collator
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Collator/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.Collator.supportedLocalesOf()</strong></code> renvoie, parmi les locales fournies, un tableau contenant les locales supportées et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-collator-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.Collator.supportedLocalesOf(locales [, options])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui est une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations concernant la forme générale de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre facultatif. Un objet qui peut posséder les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>
+ <p>L'algorithme utilisé pour la correspondance entre chaînes de caractères. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code>. La valeur par défaut est <code>"best fit"</code>. Pour plus d'informations, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour la collation sans qu'il faille utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble des balises de locales fournies avec l'argument <code>locales</code>. Les balises renvoyées sont celles supportées par l'environnement navigateur en termes de collation (comparaison) et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement (un navigateur par exemple) qui supporte la comparaison de chaînes dans les locales indonésienne, allemande mais pas balinaise,  <code>supportedLocalesOf</code> renvoie les balises pour l'indonésien et l'allemand quand bien même la collation avec pinyin n'est pas utilisée avec l'indonésien et qu'il n'existe pas une version spécifique de l'allemand pour l'Indonésie. On illustre ici l'algorithme <code>"lookup"</code>. SI on utilisait <code>"best fit"</code> pour trouver les locales correspondantes, on aurait pu avoir une balise supplémentaire pour le balinais en plus car la plupart des balinais comprennent l'indonésien.</p>
+
+<pre class="brush: js">var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
+var options = {localeMatcher: "lookup"};
+console.log(Intl.Collator.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-10.2.2', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-10.2.2', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.Collator.supportedLocalesOf', 'Intl.Collator.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Collator.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06acb8065b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/format/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.format
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/format
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/format
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.format()</code></strong> est un accesseur formate une date selon les options de locale et de format de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-format.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateTimeFormat</var>.format(<var>date</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>date</code></dt>
+ <dd>La date à formater.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>format</code> permet de formater une date en une chaîne de caractères en fonction des options de locale et de format définies pour l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_format">Utiliser <code>format</code></h3>
+
+<p>On peut utiliser la fonction renvoyée par l'accesseur <code>format</code> pour formater une date. Par exemple selon la locale serbe :</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+var dateTimeFormat = new Intl.DateTimeFormat("sr-RS", options);
+console.log(dateTimeFormat.format(new Date()));
+// → "недеља, 7. април 2013."</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_format_avec_map">Utiliser <code>format</code> avec <code>map()</code></h3>
+
+<p>On peut également utiliser la fonction renvoyée par l'accesseur <code>format</code> pour formater toutes les dates d'un tableau. On observe que la fonction est liée à l'objet <code>DateTimeFormat</code> dont elle provient, on peut donc la passer directement à {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [new Date(2012, 08), new Date(2012, 11), new Date(2012, 03)];
+var options = {year: "numeric", month: "long"};
+var dateTimeFormat = new Intl.DateTimeFormat("pt-BR", options);
+var formatted = a.map(dateTimeFormat.format);
+console.log(formatted.join("; "));
+// → "setembro de 2012; dezembro de 2012; abril de 2012"</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_des_dates_formatées_et_des_valeurs_statiques">Comparaison des dates formatées et des valeurs statiques</h3>
+
+<p>La plupart du temps, le format renvoyé par <code>format()</code> est cohérent. Toutefois, cela peut évoluer à l'avenir et n'est pas garanti pour l'ensemble des langues (de telles variations sont souhaitables et permises par la spécification). Ainsi, IE et Edge ajoutent des caractères de contrôle bidirectionnels autour des dates afin que le texte produit ait une directionalité cohérente avec le texte avec lequel elles seront concaténées.</p>
+
+<p>Aussi, mieux vaut ne pas comparer un résultat fourni par <code>format()</code> avec une valeur statique :</p>
+
+<pre class="brush: js; example-bad">let d = new Date("2019-01-01T00:00:00.000000Z");
+let formattedDate = Intl.DateTimeFormat(undefined, {
+ year: 'numeric',
+ month: 'numeric',
+ day: 'numeric',
+ hour: 'numeric',
+ minute: 'numeric',
+ second: 'numeric'
+}).format(d);
+
+"1.1.2019, 01:00:00" === formattedDate;
+// true pour Firefox et les autres
+// false pour IE et Edge
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir aussi ce fil <a href="https://stackoverflow.com/questions/25574963/ies-tolocalestring-has-strange-characters-in-results">StackOverflow</a> pour plus de détails et d'exemples.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.3.2', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.3.2', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.format', 'Intl.DateTimeFormat.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.format")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrange/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrange/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1fbca49cc2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrange/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatRange
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRange
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange()</code></strong> permet de formater un intervalle de dates de la façon la plus concise en fonction de la <strong><code>locale</code></strong> et des <code><strong>options</strong></code> fournies lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-formatrange.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange(<var>dateDébut, dateFin</var>)</code></pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_simple_de_formatRange">Utilisation simple de <code>formatRange()</code></h3>
+
+<p>Cette méthode reçoit comme arguments deux objets {{jsxref("Date")}} et renvoie l'intervalle de la façon la plus concise possible (selon les options fournies lors de l'instanciation du formateur <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DateTimeFormat">Intl.DateTimeFormat</a></code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">let date1 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 10, 0, 0));
+let date2 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 11, 0, 0));
+let date3 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 20, 10, 0, 0));
+// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 10:00:00 GMT'
+// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 11:00:00 GMT'
+// &gt; 'Sat, 20 Jan 2007 10:00:00 GMT'
+
+let fmt1 = new Intl.DateTimeFormat("en", {
+ year: '2-digit',
+ month: 'numeric',
+ day: 'numeric',
+ hour: 'numeric',
+ minute: 'numeric'
+});
+console.log(fmt1.format(date1));
+console.log(fmt1.formatRange(date1, date2));
+console.log(fmt1.formatRange(date1, date3));
+// &gt; '1/10/07, 10:00 AM'
+// &gt; '1/10/07, 10:00 – 11:00 AM'
+// &gt; '1/10/07, 10:00 AM – 1/20/07, 10:00 AM'
+
+let fmt2 = new Intl.DateTimeFormat("en", {
+ year: 'numeric',
+ month: 'short',
+ day: 'numeric'
+});
+console.log(fmt2.format(date1));
+console.log(fmt2.formatRange(date1, date2));
+console.log(fmt2.formatRange(date1, date3));
+// &gt; 'Jan 10, 2007'
+// &gt; 'Jan 10, 2007'
+// &gt; 'Jan 10 – 20, 2007'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="https://rawgit.com/fabalbon/proposal-intl-DateTimeFormat-formatRange/master/out/#datetimeformat-objects">Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange</a></code></td>
+ <td>Brouillon de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..593df591fb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formatrangetoparts/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatRangeToParts
+tags:
+ - Internationalization
+ - JavaScript
+ - Localization
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatRangeToParts
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La fonction <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts()</code></strong> permet, selon la locale utilisée, de représenter chaque élément de l'intervalle de dates via <code><a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/DateTimeFormat/prototype">DateTimeFormat</a></code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRangeToParts(<var>dateDebut, dateFin</var>)</code></pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Usage_basique_de_formatRangeToParts">Usage basique de <code>formatRangeToParts</code></h3>
+
+<p>Cette fonction reçoit deux <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Date">Dates</a> et retourne un <a href="/en-US/docs/Glossary/array">Array</a> d'objets contenant les élements qui représentent chaque partie de l'intervalle de date formatée, selon la locale utilisée.</p>
+
+<pre class="brush: js">let date1 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 10, 0, 0));
+let date2 = new Date(Date.UTC(2007, 0, 10, 11, 0, 0));
+// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 10:00:00 GMT'
+// &gt; 'Wed, 10 Jan 2007 11:00:00 GMT'
+
+let fmt = new Intl.DateTimeFormat("en", {
+ hour: 'numeric',
+ minute: 'numeric'
+});
+
+console.log(fmt.formatRange(date1, date2));
+// &gt; '10:00 – 11:00 AM'
+
+fmt.formatRangeToParts(date1, date2);
+// retourne la valeur:
+// [
+// { type: 'hour', value: '10', source: "startRange" },
+// { type: 'literal', value: ':', source: "startRange" },
+// { type: 'minute', value: '00', source: "startRange" },
+// { type: 'literal', value: ' – ', source: "shared" },
+// { type: 'hour', value: '11', source: "endRange" },
+// { type: 'literal', value: ':', source: "endRange" },
+// { type: 'minute', value: '00', source: "endRange" },
+// { type: 'literal', value: ' ', source: "shared" },
+// { type: 'dayPeriod', value: 'AM', source: "shared" }
+// ]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ <th scope="col">Status</th>
+ <th scope="col">Comment</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://rawgit.com/fabalbon/proposal-intl-DateTimeFormat-formatRange/master/out/#datetimeformat-objects">Intl.DateTimeFormat.prototype.formatRange</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.formatRangeToParts")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8ec6657b12
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/formattoparts/index.html
@@ -0,0 +1,166 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/formatToParts
+tags:
+ - DateTimeFormat
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/formatToParts
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()</code></strong> permet de mettre en forme des chaînes de caractères avec des informations temporelles selon la locale utilisée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts(date)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>date</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La date qu'on souhaite mettre en forme.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui contiennent les composants de la date mis en forme.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>formatToParts()</code> est utile lorsqu'on souhaite mettre en forme des dates de façon personnalisée. Elle renvoie un tableau d'objets qui contiennent les fragments spécifiques à la locale, à partir desquels on peut construire des chaînes tout en conservant les parties spécifique à la locale. La structure de l'objet renvoyé par la méthode est semblable à celle-ci :</p>
+
+<pre class="brush: js">[
+ { type: "day", value: "17" },
+ { type: "weekday", value "Monday" }
+]</pre>
+
+<p>Les types possibles sont :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>day</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour désigner le jour, par exemple <code>"17"</code>.</dd>
+ <dt><code>dayPeriod</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour désigner le moment de la journée, par exemple <code>"AM"</code> (qui désigne la matinée, avant midi) ou <code>"PM"</code> (qui désigne l'après-midi).</dd>
+ <dt><code>era</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour l'ère (par exemple <code>"BC"</code> ou <code>"AD"</code>).</dd>
+ <dt><code>hour</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour l'heure (par exemple <code>"3"</code> or <code>"03"</code>).</dd>
+ <dt><code>literal</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour séparée le jour de l'heure (par exemple <code>"</code> <code>:</code> <code>,</code> <code>/</code> <code>"</code>).</dd>
+ <dt><code>minute</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour les minutes (par exemple <code>"00"</code>).</dd>
+ <dt><code>month</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour le mois (par exemple <code>"12"</code>).</dd>
+ <dt><code>second</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour les secondes (par exemple <code>"02"</code>).</dd>
+ <dt><code>timeZoneName</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour désigner le fuseau horaire (par exemple <code>"UTC"</code>).</dd>
+ <dt><code>weekday</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour le jour de la semaine, par exemple <code>"M"</code>, <code>"Monday"</code> ou <code>"Montag"</code>.</dd>
+ <dt><code>year</code></dt>
+ <dd>La chaîne utilisée pour désigner l'année (par exemple <code>"2012"</code> ou <code>"96"</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p><code>DateTimeFormat</code> produit des chaînes localisées opaques qui ne peuvent pas être manipulées directement :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = Date.UTC(2012, 11, 17, 3, 0, 42);
+
+var formatter = new Intl.DateTimeFormat("en-us", {
+ weekday: 'long',
+ year: 'numeric',
+ month: 'numeric',
+ day: 'numeric',
+ hour: 'numeric',
+ minute: 'numeric',
+ second: 'numeric',
+ hour12: true,
+ timeZone: "UTC"
+});
+
+formatter.format(date);
+// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 AM"
+</pre>
+
+<p>Cependant, pour de nombreuses interfaces utilisateur, on peut vouloir personnaliser la mise en forme de cette chaîne de caractères. La méthode <code>formatToParts</code> permet une mise en forme dans le souci de la locale en manipulant les différentes composantes :</p>
+
+<pre class="brush: js">formatter.formatToParts(date);
+
+// return value:
+[
+ { type: 'weekday', value: 'Monday' },
+ { type: 'separator', value: ', ' },
+ { type: 'month', value: '12' },
+ { type: 'literal', value: '/' },
+ { type: 'day', value: '17' },
+ { type: 'literal', value: '/' },
+ { type: 'year', value: '2012' },
+ { type: 'literal', value: ', ' },
+ { type: 'hour', value: '3' },
+ { type: 'literal', value: ':' },
+ { type: 'minute', value: '00' },
+ { type: 'literal', value: ':' },
+ { type: 'second', value: '42' },
+ { type: 'literal', value: ' ' },
+ { type: 'dayPeriod', value: 'AM' }
+]
+</pre>
+
+<p>L'information étant décomposée, on peut alors la mettre en forme et la recomposée de façon adaptée :</p>
+
+<pre class="brush: js">var dateString = formatter.formatToParts(date).map(({type, value}) =&gt; {
+ switch (type) {
+ case 'dayPeriod': return `&lt;strong&gt;${value}&lt;/strong&gt;`;
+ default : return value;
+ }
+}).reduce((string, part) =&gt; string + part);
+
+console.log(formatter.format(date));
+// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 AM"
+
+console.log(dateString);
+// "Monday, 12/17/2012, 3:00:42 &lt;strong&gt;AM&lt;/strong&gt;"</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Une prothèse de cette fonctionnalité est disponible sur le dépôt décrivant <a href="https://github.com/zbraniecki/proposal-intl-formatToParts">la proposition de fonctionnalité</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.formatToParts")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat.format", "Intl.DateTimeFormat.prototype.format")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb7c535c80
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/index.html
@@ -0,0 +1,297 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.DateTimeFormat</code></strong> est un constructeur d'objets permettant de formatter des dates et des heures selon une langue.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.DateTimeFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+Intl.DateTimeFormat.call(<var>this</var>[, <var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Ce paramètre optionnel est une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour utiliser la locale par défaut du navigateur, on pourra omettre cet argument (ou passer la valeur <code>undefined</code>). Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}. Les clefs d'extensions Unicode suivantes sont autorisées :</p>
+
+ <dl>
+ <dt>nu</dt>
+ <dd>Système de numérotation. Les valeurs possibles incluent : <code>"arab", "arabext", "bali", "beng", "deva", "fullwide", "gujr", "guru", "hanidec", "khmr", "knda", "laoo", "latn", "limb", "mlym", "mong", "mymr", "orya", "tamldec", "telu", "thai", "tibt"</code>.</dd>
+ <dt>ca</dt>
+ <dd>Calendrier. Les valeurs possibles incluent : <code>"buddhist", "chinese", "coptic", "ethiopia", "ethiopic", "gregory", "hebrew", "indian", "islamic", "islamicc", "iso8601", "japanese", "persian", "roc"</code>.</dd>
+ <dt><code>hc</code></dt>
+ <dd>Le type de cycle horaire à utiliser. Les valeurs possibles sont <code>"h11"</code>, <code>"h12"</code>, <code>"h23"</code>, <code>"h24"</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}</dd>
+ <dt><code>timeZone</code></dt>
+ <dd>Le fuseau horaire à utiliser. La seule valeur que doivent reconnaitre les implémentations est "UTC" ; la valeur par défaut est le fuseau horaire du moteur JavaScript. Les implémentations peuvent aussi reconnaitre les noms de fuseau horaire de la <a href="https://www.iana.org/time-zones">base de données IANA de fuseaux horaires</a>, tel que <code>"Asia/Shanghai"</code>, <code>"Asia/Kolkata"</code>, <code>"America/New_York"</code>.</dd>
+ <dt><code>hour12</code></dt>
+ <dd>S'il faut utiliser le format horaire sur 12 heures (au lieu de celui-ci sur 24 heures). Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code> ; la valeur par défaut dépend de la locale. Cette option surcharge l'étiquette <code>hc</code> et/ou l'option <code>hourCycle</code>.</dd>
+ <dt><code>hourCycle</code></dt>
+ <dd>Le cycle horaire à utiliser. Les valeurs possibles sont <code>"h11"</code>, <code>"h12"</code>, <code>"h23"</code>, <code>"h24"</code>. Cette option surcharge l'étiquette <code>hc</code> mais sera remplacée par <code>hour12</code> si cette dernière est présente.</dd>
+ <dt><code>formatMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour le formattage. Les valeurs possibles sont <code>"basic"</code> et <code>"best fit"</code> ; par défaut <code>"best fit"</code>. Voir les paragraphes suivants pour des informations concernant l'usage de cette propriété.</dd>
+ </dl>
+
+ <p>Les propriétés suivantes décrivent les composants date-heure à utiliser pour le formattage de la sortie.  Les implémentations ont pour obligation de supporter au minimum les ensembles suivants :</p>
+
+ <ul>
+ <li><code>weekday, year, month, day, hour, minute, second</code></li>
+ <li><code>weekday, year, month, day</code></li>
+ <li><code>year, month, day</code></li>
+ <li><code>year, month</code></li>
+ <li><code>month, day</code></li>
+ <li><code>hour, minute, second</code></li>
+ <li><code>hour, minute</code></li>
+ </ul>
+
+ <p>Les implémentations peuvent supporter d'autres sous-ensembles, et les demandes seront évaluées face à toutes les combinaisons de sous-ensembles disponibles pour trouver la meilleure correspondance. Deux algorithmes sont disponibles pour cette évaluation et choisis par la propriété <code>formatMatcher</code> : un <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-402/1.0/#BasicFormatMatcher">algorithme "basic" complètement spécifié</a> et un algorithme <code>"best fit"</code> dépendant de l'implémentation.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>weekday</code></dt>
+ <dd>La représentation du jour de la semaine. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> (par exemple <code>Thursday</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> (par exemple <code>Thu</code>)</li>
+ <li><code>"narrow"</code> (par exemple <code>T</code>). Deux jours de la semaines pourront partager la même représentation dans certaines locales (par exemple, en anglais <code>Tuesday</code> sera également représenté avec <code>T</code> en notation étroite).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>era</code></dt>
+ <dd>La représentation de l'ère. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> (par exemple <code>Anno Domini</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> (par exemple <code>AD</code>)</li>
+ <li><code>"narrow"</code> (par exemple <code>A</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>year</code></dt>
+ <dd>La représentation de l'année. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>2012</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>12</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>month</code></dt>
+ <dd>La représentation du mois. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>2</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>02</code>)</li>
+ <li><code>"long"</code> (par exemple <code>March</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> (par exemple <code>Mar</code>)</li>
+ <li><code>"narrow"</code> (par exemple <code>M</code>). Dans certaines locales, deux mois pourront partager la même représentation avec le style étroit (par exemple, <code>May</code> en anglais, sera également représenté avec <code>M</code>).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>day</code></dt>
+ <dd>La représentation du jour. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>hour</code></dt>
+ <dd>La représentation de l'heure. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>minute</code></dt>
+ <dd>La représentation des minutes. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>second</code></dt>
+ <dd>La représentation des secondes. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"numeric"</code> (par exemple <code>1</code>)</li>
+ <li><code>"2-digit"</code> (par exemple <code>01</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>timeZoneName</code></dt>
+ <dd>La représentation du fuseau horaire. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> (par exemple <code>British Summer Time</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> (par exemple <code>GMT+1</code>)</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+
+ <p class="noinclude">La valeur par défaut pour chaque composante est {{jsxref("undefined")}}, mais si toutes les composantes valent <code>undefined</code>, alors <code>year</code>, <code>month</code>, et <code>day</code> seront considérés comme <code>"numeric"</code>.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.prototype", "Intl.DateTimeFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet l'ajout de propriétés à tous les objets.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un tableau contenant les locales supportées parmis les locales fournies, sans qu'il soit nécessaire de recourir à la locale par défaut de l'implémentation.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_DateTimeFormat">Instances de<code> DateTimeFormat</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de<code> DateTimeFormat()</code> héritent des propriétés suivantes depuis leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat/prototype','Properties')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>
+<p>Les instances de<code> DateTimeFormat()</code> héritent des propriétés suivantes depuis leur prototype :</p>
+{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/DateTimeFormat/prototype','Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_DateTimeFormat">Utiliser <code>DateTimeFormat()</code></h3>
+
+<p>Dans une utilisation basique sans préciser de locale, <code>DateTimeFormat()</code> utilise la locale et les options par défaut</p>
+
+<pre class="brush:js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// DateTimeFormat sans arguments dépend de l'implémentation,
+// la locale par défaut, et le fuseau horaire par défaut
+console.log(new Intl.DateTimeFormat().format(date));
+// → "20/12/2012" avec une locale fr-Fr et un fuseau horaire CEST</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple montre quelques variations de formattage pour les dates et les heures localisées. Afin d'obtenir le langage utilisé au sein de l'interface utilisateur de votre application, vérifiez de bien fournir ce langage (et éventuellement des locales de recours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// les formats qui suivent se basent sur le
+// fuseau horaire CEST
+
+// l'anglais américain utilise l'ordre mois-jour-année
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US").format(date));
+// → "12/20/2012"
+
+// l'anglais britannique utilise l'ordre jour-mois-année
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-GB").format(date));
+// → "20/12/2012"
+
+// le coréen utilise l'ordre année-mois-jour
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("ko-KR").format(date));
+// → "2012. 12. 20."
+
+// l'arabe, dans la plupart des pays arabophones, utilise les chiffres arabes
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("ar-EG").format(date));
+// → "<span dir="rtl">٢٠‏/١٢‏/٢٠١٢</span>"
+
+// en ce qui concerne le japonais, les applications peuvent
+// souhaiter utiliser le calendrier japonais
+// pour lequel 2012 était l'année 24 de l'ère Heisei
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("ja-JP-u-ca-japanese").format(date));
+// → "24/12/20"
+
+// quand un langage non support est demandé (ex : le balinais)
+// il est possible de fournir un langage de recours (ici l'indonésien)
+console.log(new Intl.DateTimeFormat(["ban", "id"]).format(date));
+// → "20/12/2012"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les formats de la date et de l'heure peuvent être personnalisés en utilisant l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var date = new Date(Date.UTC(2012, 11, 20, 3, 0, 0));
+
+// fournir le jour de la semaine avec une date longue
+var options = {weekday: "long", year: "numeric", month: "long", day: "numeric"};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("de-DE", options).format(date));
+// → "Donnerstag, 20. Dezember 2012"
+
+// une application peut vouloir utiliser UTC et le rendre visible
+options.timeZone = "UTC";
+options.timeZoneName = "short";
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US", options).format(date));
+// → "Thursday, December 20, 2012, GMT"
+
+// parfois, vous voulez être précis
+options = {hour: "numeric", minute: "numeric", second: "numeric",
+ timeZoneName: "short"};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-AU", options).format(date));
+// → "2:00:00 pm AEDT"
+
+// parfois, même les USA ont besoin d'afficher une heure sur 24h
+options = {year: "numeric", month: "numeric", day: "numeric",
+ hour: "numeric", minute: "numeric", second: "numeric",
+ hour12: false};
+console.log(new Intl.DateTimeFormat("en-US", options));
+// → "12/19/2012, 19:00:00"
+
+// pour utiliser la locale par défaut du navigateur :
+console.log(new Intl.DateTimeFormat('default', options).format(date));
+// → "12/19/2012, 19:00:00" (peut varier selon la locale du navigateur)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Première définition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.1', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#datetimeformat-objects', 'Intl.DateTimeFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4daa62ebdb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/prototype
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Intl.DateTimeFormat.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("DateTimeFormat")}} qui décrit les instances de <code>Intl.DateTimeFormat</code>.</p>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}} héritent de <code>Intl.DateTimeFormat.prototype</code>. Les modifications apportées à l'objet prototype sont propagées sur toutes les instances de  <code>Intl.DateTimeFormat</code> par héritage.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.DateTimeFormat.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Une référence à <code>Intl.DateTimeFormat</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.format", "Intl.DateTimeFormat.prototype.format")}}</dt>
+ <dd>Un accesseur qui renvoie une fonction formattant une date selon les options de format et de locale spécifiées pour l'objet <code>DateTimeFormat</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts","Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un tableau d'objets qui représentent les composants de la date sous forme de chaînes de caractères afin que celles-ci puissent être utilisée dans une mise en forme adaptée à la locale.</dd>
+ <dt>{{jsxref("DateTimeFormat.resolvedOptions", "Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet dont les propriétés indiquent les options de format et de locale calculées lors de l'initialisation de l'objet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.2.1', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype', 'Intl.DateTimeFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b91083bb16
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les heures et dates, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>dateTimeFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les heures et dates, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur renvoyée par cette méthode contient les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>calendar</code></dt>
+ <dd>Le calendrier utilisé (ex. <code>"gregory"</code> pour le calendrier grégorien).</dd>
+ <dt><code>numberingSystem</code></dt>
+ <dd>Les valeurs demandées pour les extensions Unicode <code>"ca"</code> et <code>"nu"</code> ou leurs valeurs par défaut.</dd>
+ <dt><code>timeZone</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie par l'argument <code>options</code> pour cette propriété ou {{jsxref("undefined")}} (qui représente le fuseau horaire de l'environnement) si aucune valeur n'a été fournie. Les applications ne doivent pas s'appuyer sur ce dernier cas. En effet, de futures versions pourraient renvoyer une chaîne de caractères représentant le fuseau horaire de l'environnement et non pas <code>undefined</code>.</dd>
+ <dt><code>hour12</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie pour cette propriété dans l'argument <code>options</code>.</dd>
+ <dt><code>weekday</code></dt>
+ <dt><code>era</code></dt>
+ <dt><code>year</code></dt>
+ <dt><code>month</code></dt>
+ <dt><code>day</code></dt>
+ <dt><code>hour</code></dt>
+ <dt><code>minute</code></dt>
+ <dt><code>second</code></dt>
+ <dt><code>timeZoneName</code></dt>
+ <dd>Les valeurs qui correspondent entre les propriétés de l'argument <code>options</code> et les combinaisons disponibles dans l'environnement pour les formats de date et d'heure pour la locale. Certaines de ces propriétés peuvent ne pas être présentes, cela indique que les composants indiqués ne seront pas représentés.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var germanFakeRegion = new Intl.DateTimeFormat("de-XX", { timeZone: "UTC" });
+var usedOptions = germanFakeRegion.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de"
+usedOptions.calendar; // "gregory"
+usedOptions.numberingSystem; // "latn"
+usedOptions.timeZone; // "UTC"
+usedOptions.month; // "numeric"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.3.3', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..079c20ae21
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/datetimeformat/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/DateTimeFormat/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/DateTimeFormat/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>À partir d'une locale ou d'un tableau de locales <code><strong>Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()</strong></code> renvoie un tableau qui contient les locales supportées pour le formatage des dates et des heures qui ne nécessitent pas d'avoir recours à la locale par défaut de l'environnement.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-datetimeformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Un chaîne de caractères au format d'une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations sur le format de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel, un objet pouvant avoir la propriété suivante :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance entre locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". Pour plus d'informations sur ce sujet, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langue qui sont prises en charge pour la mise en forme de l'heure et de la date sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Renvoie un tableau qui est un sous-ensemble de <code>locales</code>. Les balises de langues renvoyées sont celles supportées par l'environnement pour le formatage des heures et des dates. Ces balises sont déterminées en fonction de l'algorithme de correspondances de locale et des locales utilisées. Le tableau résultant fournit les locales qui permettent de ne pas avoir à utiliser la locale par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf</code></h3>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des dates et des heures,  <code>supportedLocalesOf</code> renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les dates ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme <code>"lookup"</code>. Si on utilisait <code>"best fit"</code>, on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.</p>
+
+<pre class="brush: js">var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
+var options = {localeMatcher: "lookup"};
+console.log(Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-12.2.2', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-12.2.2', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf', 'Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/getcanonicallocales/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/getcanonicallocales/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e0fc40a55d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/getcanonicallocales/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Intl.getCanonicalLocales()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/getCanonicalLocales
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/getCanonicalLocales
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.getCanonicalLocales()</code></strong> renvoie un tableau contenant les noms canoniques des locales. Les doublons seront fusionnés et les éléments passés en arguments doivent être des étiquettes de langues valides.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-getcanonicallocales.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.getCanonicalLocales(locales)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une liste de chaînes ({{jsxref("String")}}) dont on veut obtenir les noms canoniques pour les locales correspondantes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau qui contient les noms canoniques des locales.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Intl.getCanonicalLocales("EN-US"); // ["en-US"]
+Intl.getCanonicalLocales(["EN-US", "Fr"]); // ["en-US", "fr"]
+
+Intl.getCanonicalLocales("EN_US");
+// RangeError:'EN_US' is not a structurally valid language tag
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-intl.getcanonicallocales', 'Intl.getCanonicalLocales')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.getCanonicalLocales")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat.supportedLocalesOf", "Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.DateTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Collator.supportedLocalesOf", "Intl.Collator.supportedLocalesOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..26062d308d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: Intl
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl
+tags:
+ - Espace de noms
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p class="summary">L'objet <strong><code>Intl</code></strong> est l'espace de noms pour l'API d'Internationalisation d'ECMAScript. Elle fournit des outils de comparaison de chaînes de caractères, de formatage des nombres, de dates et de l'heure selon les langues. <code>Intl</code> donne accès à plusieurs constructeurs et fonctionnalités communs aux constructeurs destinés à l'internationalion et à d'autres fonctions dépendantes des langues.</p>
+
+<h2 id="Propriétés_constructrices">Propriétés constructrices</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les ordonnanceurs (<em>collators</em> en anglais) et les objets qui permettent la comparaison de chaînes de caractères selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des dates et de l'heure selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Intl/DisplayNames/DisplayNames", "Intl.DisplayNames()")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent de fournir des traductions constantes de noms de langues, régions et systèmes d'écriture.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des listes selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Global_Objects/Intl/Locale/Locale", "Intl.Locale()")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui représentent un identifiant de langue Unicode.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage des nombres selon les règles spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/PluralRules","Intl.PluralRules")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage prenant en compte le pluriel et les règles de pluriel spécifiques d'une langue.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/RelativeTimeFormat","Intl.RelativeTimeFormat")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur pour les objets qui permettent le formatage d'intervalles de temps spécifiques d'une langue.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_statiques">Méthodes statiques</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Intl.getCanonicalLocales()")}}</dt>
+ <dd>Méthode renvoyant les noms canoniques des locales.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Identification_et_choix_de_la_locale">Identification et choix de la locale</h2>
+
+<p>Les constructeurs d'internationalisation, ainsi que plusieurs autres méthodes spécifiques à une langue dans d'autres constructeurs (voir ci-dessous {{anch("See_also", "Voir aussi")}}), utilisent un schéma commun pour identifier les locales et déterminer celle qu'ils utiliseront effectivement : ils acceptent tous les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>, et ils négocient les locales demandées face aux locales qu'ils supportent, en utilisant un algorithme spécifié dans la propriété <code>options.localeMatcher</code>.</p>
+
+<h3 id="Argument_locales">Argument <code>locales</code></h3>
+
+<p>L'argument <code>locales</code> peut être soit une chaîne de caractères comportant une <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc5646">balise de langue BCP 47</a>, soit un tableau de telles balises. Si l'argument n'est pas fourni ou est indéfini, la locale par défaut de l'environnement d'exécution est utilisée.</p>
+
+<p>Une balise de langue BCP 47 définit un langage et contient au minimum un code de langue principale. Dans sa forme la plus fréquente, elle peut contenir, dans l'ordre : un code de langue, un code de script et un code de pays ou de région, tous séparés par des tirets. Bien que la balise ne soit sensible à la casse, il est recommandé d'utiliser des initiales majuscules pour le code de script, des majuscules pour les codes de pays et de région, et des minuscules pour tout le reste.</p>
+
+<p>Exemples :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"hi"</code> : Hindi (langue principale).</li>
+ <li><code>"de-AT"</code> : Allemand tel qu'utilisé en Autriche (langue principale avec un code pays).</li>
+ <li><code>"zh-Hans-CN"</code> : Le chinois écrit en caractères simplifiés tel qu'utilisé en Chine (langue principale avec des codes de script et de pays).</li>
+</ul>
+
+<p>Les sous balises identifiant les langues, les scripts, les pays (régions) et les variantes (rarement utilisées) dans les balises de langue BCP 47 peuvent être trouvées dans le <a href="http://www.iana.org/assignments/language-subtag-registry">registre IANA des Sous balises de Langues</a></p>
+
+<p>La BCP 47 permet également des extensions. Les fonctions d'internalisation de JavaScript utilisent l'extension "u" (Unicode), qui peut utilisée pour demander une personnalisation supplémentaire des objets {{jsxref("Collator")}}, {{jsxref("NumberFormat")}}, ou {{jsxref("DateTimeFormat")}}. Exemples :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>"de-DE-u-co-phonebk"</code> : utiliser la variante annuaire de l'ordre de tri allemand, qui décompose les voyelles infléchies (à umlaut) en paires de caractères : ä → ae, ö → oe, ü → ue.</li>
+ <li><code>"th-TH-u-nu-thai"</code> : utiliser les chiffres thaïs (๐, ๑, ๒, ๓, ๔, ๕, ๖, ๗, ๘, ๙) dans le formatage des nombres.</li>
+ <li><code>"ja-JP-u-ca-japanese"</code> : utiliser le calendrier japonais dans le formatage des dates et des heures, de sorte que 2013 soit exprimé comme l'an 25 de l'ère Heisei, ou 平成25.</li>
+ <li><code>"en-GB-u-ca-islamic"</code> : utiliser l'anglais britannique avec le calendrier islamique (Hijri), où la date grégorienne 14 octobre 2017 est la date de l'ère de l'Hégire 24 Muharram,1439.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Négociation_de_la_locale">Négociation de la locale</h3>
+
+<p>L'argument <code>locales</code>, après retrait de toutes les extensions Unicode, est interprété comme une requête classée par priorité émanant de l'application. L'environnement d'exécution le compare aux locales dont il dispose et choisit la meilleure disponible. Il existe deux algorithmes d'association : l'apparieur "lookup" suit l'algorithme Lookup spécifié dans <a href="http://tools.ietf.org/html/rfc4647#section-3.4">BCP 47</a>; l'apparieur "meilleure correspondance" laisse l'environnement d'exécution fournir une locale qui est au moins aussi, mais possiblement mieux, adaptée à la demande que le résultat de l'algorithme Lookup. Si l'application ne fournit pas d'argument <code>locales</code> ou que l'environnement d'exécution ne dispose pas d'une locale qui corresponde à la requête, alors la locale par défaut de l'environnement d'exécution est utilisée. L'apparieur peut être choisi en utilisant une propriété de l'argument <code>options</code> (voir ci-dessous).</p>
+
+<p>Si la balise de la langue choisie comporte une sous chaîne d'extension Unicode, cette extension est maintenant utilisée pour personnaliser l'objet construit ou le comportement de la fonction. Chaque constructeur ou fonction ne supporte qu'un sous-ensemble des clés définies pour le extension Unicode, et les valeurs supportées dépendent souvent de la balise de langue. Par exemple, la clé "co" (collation) n'est supportée que par le constructeur {{jsxref("Collator")}}, et sa valeur "phonebk" n'est supportée que pour l'allemand.</p>
+
+<h3 id="Argument_options">Argument <code>options</code></h3>
+
+<p>L'argument <code>options</code> doit être un objet ayant des propriétés qui varient suivant qu'il s'agit des constructeurs ou des fonctions. Si l'argument <code>options</code> n'est pas fourni ou est indéfini, des valeurs par défaut seront utilisées pour toutes les propriétés.</p>
+
+<p>Une propriété est supportée par tous les constructeurs et toutes les fonctions fondés sur les locales : la propriété <code>localeMatcher</code>, dont la valeur doit être la chaîne <code>"lookup"</code> ou <code>"best fit"</code>, et qui sélectionne l'un des algorithmes d'appariement décrits ci-dessus.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Formater_des_dates_et_nombres">Formater des dates et nombres</h3>
+
+<p>Vous pouvez utiliser Intl pour formater des dates et nombres dans un format qui est conventionnel pour une langue et une région spécifiques :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const compte = 26254.39;
+const date = new Date("2012-05-24");
+
+function afficher (langue) {
+ console.log(
+ `${new Intl.DateTimeFormat(langue).format(date)} ${new Intl.NumberFormat(langue).format(compte)}`
+ );
+}
+
+afficher("en-US");
+// résultat attendu : 5/24/2012 26,254.39
+
+afficher("de-DE");
+// résultat attendu : 24.5.2012 26.254,39</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-8', 'Intl')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-8', 'Intl')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#intl-object', 'Intl')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Ajout de <code>Intl.getCanonicalLocales</code> dans la 4e édition.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à vous renseigner sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Introduction : <a href="http://norbertlindenberg.com/2012/12/ecmascript-internationalization-api/index.html">'The ECMAScript Internationalisation API</a></li>
+ <li>Constructeurs
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat", "Intl.DateTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Méthodes
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleDateString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toLocaleTimeString()")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..330767cb8c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/format/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Intl​.ListFormat.prototype​.format()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/format
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/format
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>format()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères représentant la liste passée en argument, mise en forme selon la langue choisie (lors de la construction de l'objet <code>Intl.ListFormat</code>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-listformat.html")}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <strong><code>format()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères qui a été formatée en fonction des paramètres fournis à l'objet <code>Intl.ListFormat</code>. Les paramètres <code>locales</code> et <code>options</code> permettent de personnaliser le comportement de <code>format()</code> et de gérer différentes conventions linguistiques au sein d'une application, notamment pour la mise en forme des listes.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>listFormat</em>.format([<em>list</em>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><strong><code>list</code></strong></dt>
+ <dd>Un objet itérable (ex. un tableau / {{jsxref("Array")}}).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant les éléments de la liste et mise en forme en fonction de la langue souhaitée (grâce au paramètre <code>locales</code> passé au constructeur <code>Intl.ListFormat</code>).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype.format">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.prototype.format</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.format")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/formattoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fb3abe8afd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/formattoparts/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Intl​.List​Format​.prototype​.formatToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/formatToParts
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/formatToParts
+---
+<div>{{JSRef}}{{Draft}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.ListFormat.prototype.formatToParts()</code></strong> renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets représentants les différentes composantes de la chaine de caractères qui est le résultat du formatage de la liste (selon les options de locale et de style indiquées).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.ListFormat.prototype.formatToParts(<var>list</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>list</code></dt>
+ <dd>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) de valeurs à mettre en forme selon une locale et des options de style.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) de fragments composants la chaîne de caractères pour la liste formatée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Alors que la méthode {{jsxref("ListFormat.prototype.format()", "Intl.ListFormat.prototype.format()")}} renvoie une chaîne de caractères avec la liste formatée (en fonction de la locale et des options de style), <code>formatToParts()</code> renvoie un tableau des différentes composantes de cette chaîne.</p>
+
+<p>Chaque élément du tableau résultant possède deux propriétés : <code>type</code> et <code>value</code>. La propriété <code>type</code> pourra valoir <code>"element"</code> (pour indiquer une valeur de la liste) ou <code>"literal"</code> (pour indiquer un élément linguistique). La propriété <code>value</code> fournit quant à elle le contenu du fragment sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Les options de locale et de style utilisées pour le formatage sont fournies lors de la construction de l'instance {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">const fruits = ['Apple', 'Orange', 'Pineapple'];
+const myListFormat = new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' });
+
+console.table(myListFormat.formatToParts(fruits));
+// [
+// { "type": "element", "value": "Apple" },
+// { "type": "literal", "value": ", " },
+// { "type": "element", "value": "Orange" },
+// { "type": "literal", "value": ", and " },
+// { "type": "element", "value": "Pineapple" }
+// ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype.formatToParts"><code>Intl.ListFormat.prototype.formatToParts</code> proposal</a></td>
+ <td>Stage 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.formatToParts")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ListFormat.prototype.format()", "Intl.ListFormat.prototype.format()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat.formatToParts()", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat.formatToParts()", "Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts()", "Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..03dac95c7f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: Intl.ListFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat
+tags:
+ - Experimental
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.ListFormat</code></strong> est un constructeur d'objets qui permettent de formater des listes de façon différente selon la langue utilisée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-listformat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntax">Syntax</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.ListFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>Le format de sortie pour le message. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"conjunction"</code> : qui concaténera les éléments de la liste avec des <em>et</em>. Cela produira par exemple, en anglais : <code>A, B, and C</code></li>
+ <li><code>"disjunction"</code> : qui concaténera les éléments de la liste avec des <em>ou</em>. Cela produira par exemple, en anglais : <code>A, B, or C</code></li>
+ <li><code>"unit"</code> : qui permet de gérer des listes de valeurs avec des unités. Cela produira par exemple <code>5 livres, 12 onces</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>Le niveau de concision/longueur du message obtenu. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> : par exemple <code>A, B, and C</code></li>
+ <li><code>"narrow"</code> : cette valeur permet uniquement d'utiliser le type <code>unit</code> et affichera un message concis : par exemple <code>A, B, C</code></li>
+ <li><code>"short"</code> : par exemple <code>A, B, C</code></li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ListFormat.prototype", "Intl.ListFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets de ce type.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ListFormat.supportedLocalesOf", "Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un tableau des locales prises en charge par le moteur pour le formatage des heures sans qu'il y ait besoin d'utiliser la locale de l'environnement d'exécution.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Intl.ListFormat">Instances de <code>Intl.ListFormat</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Intl.ListFormat</code> héritent de <code>Intl.ListFormat.prototype</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.ListFormat.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'un objet.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ListFormat.prototype.format","Intl.ListFormat.prototype.format()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères mise en forme selon la langue voulue et qui représente les éléments de la liste.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_format()">Utiliser <code>format()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un formateur de liste pour l'anglais.</p>
+
+<pre class="brush: js">const list = ['Motorcycle', 'Bus', 'Car'];
+
+ console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' }).format(list));
+// &gt; Motorcycle, Bus and Car
+
+ console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'short', type: 'disjunction' }).format(list));
+// &gt; Motorcycle, Bus or Car
+
+ console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'narrow', type: 'unit' }).format(list));
+// &gt; Motorcycle Bus Car
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_formatToParts()">Utiliser <code>formatToParts()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment créer un formateur de liste, renvoyant les fragments, pour l'anglais</p>
+
+<pre class="brush: js">const list = ['Motorcycle', 'Bus', 'Car'];
+console.log(new Intl.ListFormat('en-GB', { style: 'long', type: 'conjunction' }).formatToParts(list));
+
+// &gt; [ { "type": "element", "value": "Motorcycle" },
+ { "type": "literal", "value": ", " },
+ { "type": "element", "value": "Bus" },
+ { "type": "literal", "value": ", and " },
+ { "type": "element", "value": "Car" } ];
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#listformat-objects">Proposition pour <code>Intl.ListFormat</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f0cf5ca0f5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: Intl.ListFormat.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/prototype
+tags:
+ - Experimental
+ - Intl
+ - Intl.ListFormat
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.ListFormat.prototype</code></strong> représente l'objet prototype utilisé par le constructeur {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("ListFormat")}} pour une description des instances de <code>Intl.ListFormat</code>.</p>
+
+<p>Les instances {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}} héritent de <code>Intl.ListFormat.prototype</code>. Les modifications apportées au prototypes seront héritées par les instances {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">ListFormat</font>.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Une référence à {{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.prototype</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3b0f36ea4e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Intl​.List​Format​.prototype​.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}{{Draft}}</div>
+
+<p>La méthode  <code><strong>Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de style calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("ListFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>listFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de style calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("ListFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet renvoyé par <code>resolvedOptions()</code> possède les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie au constructeur via l'argument <code>options</code> ou la valeur utilisée par défaut (<code>"long"</code>). Cette propriété peut valoir <code>"long"</code>, <code>"short"</code> ou <code>"narrow"</code>.</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie au constructeur via l'argument <code>options</code> ou la valeur par défaut (<code>"conjunction"</code>). Cette propriété peut valoir <code>"conjunction"</code>, <code>"disjunction"</code> ou <code>"unit"</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">const deListFormatter = new Intl.ListFormat("de-DE", { style: "short" });
+
+const usedOptions = de.resolvedOptions();
+console.log(usedOptions.locale); // "de-DE"
+console.log(usedOptions.style); // "short"
+console.log(usedOptions.type); // "conjunction" (la valeur par défaut)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.prototype.resolvedOptions()</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat.prototype.resolvedOptions()", "Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Collator.prototype.resolvedOptions()", "Intl.Collator.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()", "Intl.DateTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("PluralRules.prototype.resolvedOptions()", "Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90abe4f56d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/listformat/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/ListFormat/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - ListFormat
+ - Méthode
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/ListFormat/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>The <strong><code>Intl.ListFormat.supportedLocalesOf()</code></strong> renvoie, parmi les locales fournies, un tableau contenant les locales supportées pour le formatage des listes et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre>Intl.ListFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui est une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations concernant la forme générale de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre facultatif. Un objet qui peut posséder les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>
+ <p>L'algorithme utilisé pour la correspondance entre chaînes de caractères. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code>. La valeur par défaut est <code>"best fit"</code>. Pour plus d'informations, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour le formatage des listes sans qu'il faille utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble des balises de locales fournies avec l'argument <code>locales</code>. Les balises renvoyées sont celles supportées par l'environnement navigateur en termes de formatage des listes et qui ne nécessitent pas d'utiliser la locale par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf</code></h3>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement (un navigateur par exemple) qui supporte le formatage des listes dans les locales indonésienne, allemande mais pas balinaise,  <code>supportedLocalesOf</code> renvoie les balises pour l'indonésien et l'allemand quand bien même le formatage des listes pinyin n'est pas utilisée avec l'indonésien et qu'il n'existe pas une version spécifique de l'allemand pour l'Indonésie. On illustre ici l'algorithme <code>"lookup"</code>. SI on utilisait <code>"best fit"</code> pour trouver les locales correspondantes, on aurait pu avoir une balise supplémentaire pour le balinais en plus car la plupart des balinais comprennent l'indonésien.</p>
+
+<pre class="brush: js">const locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];
+const options = { localeMatcher: 'lookup' };
+console.log(Intl.ListFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-list-format/#sec-Intl.ListFormat.supportedLocalesOf">Proposition pour <code>Intl.ListFormat.supportedLocalesOf</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.ListFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("ListFormat", "Intl.ListFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/basename/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/basename/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6b20ebee57
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/basename/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.baseName
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/baseName
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/baseName
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.baseName</code></strong> renvoie un extrait de la chaîne de caractères représentant l'objet <code>Locale</code>. Cet extrait contient les informations essentielles à propos de l'objet <code>Locale</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet <code>Intl.Locale</code> représente une locale ainsi que des options qui lui sont associées. La propriété <code>baseName</code> renvoie des informations essentielles quant à la locale sous la forme d'une chaîne de caractères. Cette chaîne est un extrait de la représentation textuelle complète de l'objet <code>Locale</code>. Cet extrait contient notamment la langue, le script utilisé ainsi que la région (s'ils sont disponibles).</p>
+
+<p>Si on utilise <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Identifiers">la grammaire Unicode</a>, <code>baseName</code> renvoie la sous-séquence <code>language ["-" script] ["-" region] *("-" variant)</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">let myLoc = new Intl.Locale("fr-Latn-CA"); // Sets locale to Candanian French
+console.log(myLoc.toString()); // Prints out "fr-Latn-CA-u-ca-gregory"
+console.log(myLoc.baseName); // Prints out "fr-Latn-CA"</pre>
+
+<h3 id="Exemple_avec_certaines_options">Exemple avec certaines options</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Sets language to Japanese, region to Japan,
+
+// calendar to Gregorian, hour cycle to 24 hours
+let japan = new Intl.Locale("ja-JP-u-ca-gregory-hc-24");
+console.log(japan.toString()); // Prints out "ja-JP-u-ca-gregory-hc-h24"
+console.log(japan.baseName); // Prints out "ja-JP"</pre>
+
+<h3 id="Exemple_avec_options_qui_surchargent">Exemple avec options qui surchargent</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Input string indicates language as Dutch and region as Belgium,
+
+// but options object overrides the region and sets it to the Netherlands
+let dutch = new Intl.Locale("nl-Latn-BE", {region: "NL"});
+
+console.log(dutch.baseName); // Prints out "nl-Latn-NL"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.baseName">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.baseName</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.baseName")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/calendar/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/calendar/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cbe7f8db93
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/calendar/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.calendar
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/calendar
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/calendar
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.calendar</code></strong> est une propriété (via un accesseur) qui renvoie le type de calendrier utilisé par l'instance de <code>Locale</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>calendar</code> renvoie la partie de la locale qui indique le calendrier utilisé. Bien que la plupart des régions utilise le calendrier grégorien, il existe différents calendriers utilisés. Le tableau qui suit indique les clés Unicode pour les différents calendriers ainsi qu'une description.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Clés Unicode pour les calendriers</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Clé Unicode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>buddhist</code></td>
+ <td>Calendrier bouddhiste</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>chinese</code></td>
+ <td>Calendrier chinois traditionnel</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>coptic</code></td>
+ <td>Calendrier copte</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dangi</code></td>
+ <td>Calendrier coréen traditionnel</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ethioaa</code></td>
+ <td>Calendrier éthiopique, Amete Alem (an 0 situé environ à  5493 ans avant notre ère)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ethiopic</code></td>
+ <td>Calendrier éthiopique, Amete Mihret (an 0 situé environ à 8 ans de notre ère)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gregory</code></td>
+ <td>Calendrier grégorien</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hebrew</code></td>
+ <td>Calendrier traditionnel hébreux</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>indian</code></td>
+ <td>Calendrier indien</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic</code></td>
+ <td>Calendrier islamique</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic-umalqura</code></td>
+ <td>Calendrier islamique, Umm al-Qura</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic-tbla</code></td>
+ <td>Calendrier islamique tabulaire (années intercalaires [2,5,7,10,13,16,18,21,24,26,29] - origine des temps astronomique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic-civil</code></td>
+ <td>Calendrier islamique tabulaire (années intercalaires [2,5,7,10,13,16,18,21,24,26,29] - origine des temps civile)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>islamic-rgsa</code></td>
+ <td>Calendrier islamique vu de l'Arabie saoudite</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>iso8601</code></td>
+ <td>Calendrier ISO (calendrier grégorien utilisant la numérotation des semaines ISO 8601)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>japanese</code></td>
+ <td>Calendrier japonais impérial</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>persian</code></td>
+ <td>Calendrier perse</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>roc</code></td>
+ <td>Calendrier de la République de Chine</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <div class="blockIndicator warning">La clé  <code>islamicc</code> est désormais dépréciée et il faut utiliser <code>islamic-civil</code> à la place.</div>
+
+ <p><code>islamicc</code></p>
+ </td>
+ <td>Calendrier arabe civil (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Indiquer_le_calendrier_via_la_chaîne_de_définition_de_la_locale">Indiquer le calendrier via la chaîne de définition de la locale</h3>
+
+<p>Les calendriers font partie des « clés d'extension ». Ces clés permettent d'ajouter des informations supplémentaires aux locales et sont ajoutées via l'extension <code>-u</code>. Ainsi, on peut indiquer le calendrier utilisé via la chaîne de locale passée comme argument au constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}. Pour ce faire, on ajoutera d'abord <code>-u</code> à la chaîne « courte » de la locale puis <code>-ca</code> afin d'indiquer qu'on précise le calendrier et enfin la chaîne représentant la clé du calendrier.</p>
+
+<pre class="brush: js">let frBuddhist = new Intl.Locale("fr-FR-u-ca-buddhist");
+console.log(frBuddhist.calendar); // affiche "buddhist" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Spécifier_un_calendrier_grâce_à_un_objet_de_configuration">Spécifier un calendrier grâce à un objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} peut utiliser un argument optionnel qui est un objet permettant de configurer la locale via différentes extensions dont les calendriers. En utilisant la propriété <code>calendar</code> de cet objet, on définit le calendrier qui sera utilisé :</p>
+
+<pre class="brush: js">let frBuddhist = new Intl.Locale("fr-FR", {calendar: "buddhist"});
+console.log(frBuddhist.calendar); // affiche "buddhist" dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.calendar">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.calendar</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#UnicodeCalendarIdentifier">Identifiants Unicode pour les calendriers</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/casefirst/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/casefirst/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7403262d3d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/casefirst/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.caseFirst
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/caseFirst
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/caseFirst
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.caseFirst</code></strong> est une propriété (via un accesseur) qui renvoie si la casse est prise en compte par la locale pour ses règles de collation (celles qui permettent d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les règles de collation des locales sont utilisées afin de déterminer la façon dont les chaînes sont ordonnées pour cette locale. Certaines locales utilisent la casse (minuscule ou majuscule) dans ce processus de collation. Cette règle peut être exprimée via la propriété <code>caseFirst</code> d'une instance <code>Locale</code>.</p>
+
+<p>Cette propriété peut avoir une des 3 valeurs suivantes :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Valeurs pour <code>caseFirst</code></caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Valeur</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>upper</code></td>
+ <td>Les majuscules devraient être triées avant les minuscules.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lower</code></td>
+ <td>Les minuscules devraient être triées avant les majuscules.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>false</code></td>
+ <td>La casse n'a pas d'importance pour le tri des chaînes.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_caseFirst_grâce_à_la_chaîne_de_description_de_la_locale">Définir <code>caseFirst</code> grâce à la chaîne de description de la locale</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> prend comme premier argument une chaîne de caractères qui décrit la locale. On peut allonger cette chaîne avec certaines valeurs afin de l'affiner.</p>
+
+<p>Dans la <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/">spécification Unicode sur les clés des extensions</a>, <code>caseFirst</code> correspond à la clé<code> kf</code>. <code>kf</code>. Il est possible d'ajouter des extensions à la chaîne identifiant la locale en la concaténant à <code>-u</code> puis en concaténant la clé de l'extension qu'on souhaite préciser (ici <code>-kf</code>) puis en ajoutant enfin la valeur pour cette extension (ici <code>upper</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">let caseFirstStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-kf-upper");
+console.log(caseFirstStr.caseFirst); // Prints "upper"</pre>
+
+<h3 id="Définir_caseFirst_via_lobjet_de_configuration">Définir <code>caseFirst</code> via l'objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> permet d'utiliser un objet de configuration comme deuxième argument. Les propriétés de cet objet seront autant d'extensions Unicode à utiliser pour la locale. Ici, on peut utiliser un objet avec la propriété <code>caseFirst</code> pour indiquer l'impact de la casse sur la collation de cette locale :</p>
+
+<pre class="brush: js">let caseFirstObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {caseFirst: "lower"});
+console.log(us12hour.caseFirst); // affichera "lower" dans la console.</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.caseFirst">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.caseFirst")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/unicode-org/cldr/blob/master/common/bcp47/collation.xml#L49">Spécification Unicode pour la collation selon la casse</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/collation/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/collation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..46482bcd73
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/collation/index.html
@@ -0,0 +1,167 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.collation
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/collation
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/collation
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.collation</code></strong> est une propriété (à laquelle on accède via un accesseur) qui renvoie le <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/tr35-collation.html#CLDR_Collation">type de collation</a> pour l'instance de <code>Locale</code> courante. La collation est la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères en fonction des règles de la locale.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La collation est la façon dont les chaînes de caractères sont ordonnées. Elle est utilisée lorsqu'on doit trier des chaînes de caractères (des résultats de recherche, des enregistrements dans une base de donnée, etc.). Bien que cela puisse sembler trivial, la collation varie d'une région à l'autre et d'une langue à une autre. Cette propriété permet aux développeurs de connaître le type de collation pour une locale donnée.</p>
+
+<p>Voici un tableau listant les types de collation possibles tels que définis dans <a href="https://github.com/unicode-org/cldr/blob/2dd06669d833823e26872f249aa304bc9d9d2a90/common/bcp47/collation.xml">la spécification Unicode sur la collation</a>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Les différents types de collation</caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type de collation</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>big5han</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre big5 pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>compat</code></td>
+ <td>Une version précédente de l'ordre, utilisée à des fins de compatibilité</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>dict</code></td>
+ <td>Ordre à la façon d'un dictionnaire (comme utilisé en cingalais)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <div class="blockIndicator warning">
+ <p>Le type <code>direct</code> a été déprécié et ne doit pas être utilisé.</p>
+ </div>
+
+ <p><code>direct</code></p>
+ </td>
+ <td>Ordre des points de code binaires (utilisé en hindoux)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ducet</code></td>
+ <td>La collation Unicode par défaut pour les éléments d'un tableau</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>emoji</code></td>
+ <td>L'ordre recommandé pour les émojis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>eor</code></td>
+ <td>Règles d'ordre européennes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gb2312</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre gb2312han pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>phonebk</code></td>
+ <td>Ordre à la façon d'un annuaire (tel qu'en allemand)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>phonetic</code></td>
+ <td>Ordre phonétique, basé sur la prononciation</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>pinyin</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour les caractères de l'alphabet latin et les caractères CJK (utilisés en chniois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>reformed</code></td>
+ <td>Ordre réformé (tel qu'en suédois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>search</code></td>
+ <td>Collation spéciale pour les chaînes de caractères utilisées pour des recherches</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>searchjl</code></td>
+ <td>Collation spéciale pour la recherche des consonnes initiales en coréen</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>standard</code></td>
+ <td>L'ordre par défaut pour chaque langue</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>stroke</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre de dessin (<em>stroke</em>) pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>trad</code></td>
+ <td>Ordre traditionnel (tel qu'en espagnol)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>unihan</code></td>
+ <td>Ordre pinyin pour l'alphabet latin et ordre Unihan radical pour les caractères CJK (utilisés en chinois)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>zhuyin</code></td>
+ <td>
+ <p>Ordre pinyin pour l'alphabet latin, ordre zhuyin pour les caractères Bopomofo et CJK (utilisés en chinois)</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>À l'instar des autres étiquettes, le type de collation peut être défini pour l'objet {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} via la chaîne de caractères qui définit la locale ou grâce au deuxième paramètre du constructeur qui est un objet de configuration.</p>
+
+<h3 id="Définir_le_type_de_collation_via_la_chaîne_décrivant_la_locale">Définir le type de collation via la chaîne décrivant la locale</h3>
+
+<p>Le premier argument passé à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> est une chaîne de caractères qui décrit la locale. Cette chaîne peut contenir des fragments additionnels (en plus de l'identifiant canonique de la locale). Pour cela, on ajoutera <code>-u</code> afin d'indiquer qu'on définit une extension. On ajoutera ensuite la clé identifiant cette extension, ici <code>-co</code> pour la collation. Enfin, on ajoutera la valeur souhaitée pour cette extension (dans cet exemple, <code>-emoji</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">let stringColl = new Intl.Locale("en-Latn-US-u-co-emoji");
+console.log(stringColl.collation); // Affichera "emoji" dans la console
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_le_type_de_collation_via_lobjet_de_configuration">Définir le type de collation via l'objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> possède un deuxième argument optionnel qui est un objet de configuration. Chaque propriété de cet objet pourra permettre de préciser une extension à la locale, y compris un type de collation. Pour définir le type de collation, on pourra utiliser une propriété <code>collation</code> sur cet objet avec une des valeurs indiquées ci-avant :</p>
+
+<pre class="brush: js">let configColl = new Intl.Locale("en-Latn-US", {collation: "emoji"});
+console.log(configColl.collation); // Affichera "emoji" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.collation">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.collation</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.collation")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/hourcycle/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/hourcycle/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f88b4c5441
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/hourcycle/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.hourCycle
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/hourCycle
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/hourCycle
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.hourCycle</code></strong> est une propriété accessible via un accesseur qui renvoie la convention pour le format des heures utilisée par la locale courante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il existe deux types de conventions pour la représentation des heures : sur douze heures d'une part et sur vingt-quatre heures d'autre part. La propriété <code>hourCycle</code> permet aux développeurs de connaître la représentation utilisée par une locale donnée. À l'instar des autres données fournies par les instances de <code>Locale</code>, <code>hourCycle</code> représente une <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#u_Extension">extension Unicode</a> qui permet d'affiner le comportement d'une locale. Les valeurs de cette propriété/extension peuvent être :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Valeurs possibles pour l'extension <code>hourCycle</code></caption>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Clé</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>h12</code></td>
+ <td>Système horaire sur les heures 1 à 12 (correspond à la notation "h" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur douze heures et minuit commence à 12:00 AM.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>h23</code></td>
+ <td>Système horaire sur les heures 0 à 23 (correspond à la notation "H" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur vingt-quatre heures et minuit commence à 0:00.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>h11</code></td>
+ <td>Système horaire sur les heures 0 à 11 (correspond à la notation "K" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur douze heures et minuit commence à 0:00 AM.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>h24</code></td>
+ <td>Système horaire sur les heures 1 à 24 (correspond à la notation "K" pour les motifs de recherche). L'horloge est sur vingt-quatre heures et minuit commence à 24:00.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_le_format_horaire_grâce_à_la_chaîne_décrivant_la_locale">Définir le format horaire grâce à la chaîne décrivant la locale</h3>
+
+<p>Il est possible de préciser la valeur d'une extension Unicode dans la chaîne de caractères représentant la locale. Pour indiquer l'extension, on ajoutera le suffixe <code>-u</code> qui indique une clé d'extension à venir, ensuite on ajoutera la clé de l'extension en question (ici <code>-hc</code>) et enfin on ajoutera la valeur souhaitée pour cette extension.</p>
+
+<pre class="brush: js">let fr24hour = new Intl.Locale("fr-FR-u-hc-h23");
+console.log(fr24hour.hourCycle); // Affichera "h23" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_le_format_horaire_grâce_à_un_objet_de_configuration">Définir le format horaire grâce à un objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> permet d'utiliser un objet de configuration comme deuxième argument. Les propriétés de cet objet permettent de définir différentes extensions, y compris celle pour le format horaire. Pour cela, on indiquera la propriété <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">hourCycle</span></font> sur l'objet de configuration avec la valeur souhaitée et on passera cet objet au constructeur.</p>
+
+<pre class="brush: js">let us12hour = new Intl.Locale("en-US-u-hc-h12");
+console.log(us12hour.hourCycle); // Affichera "h12" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.hourCycle">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.hourCycle")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#UnicodeHourCycleIdentifier">Spécification pour l'extension Unicode des cycles horaires</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5e22804fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Intl.Locale
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale
+tags:
+ - Constructeur
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale
+---
+<div>{{JSRef}}{{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong><code>Intl.Locale</code></strong> est une propriété native de l'objet <code>Intl</code> représentant l'identifiant d'une locale Unicode.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.Locale([<var>tag</var>[, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>tag</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractère représentant l'identifiant d'une locale Unicode.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>Un objet contenant la configuration pour la locale. Les clés (noms des propriétés) de cet objets sont des balises Unicode et les valeurs de ces propriétés doivent être des valeurs de balises Unicode valides.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>Intl.locale</code> a été conçu afin de manipuler des locales Unicode. Les locales Unicode sont représentées par une chaîne de caractères qu'on appelle « identifiant de locale ». L'identifant de locale se compose d'un identifiant de langue et d'extensions. Les identifiants de langue sont la composante principale d'une locale et contiennent une langue, un système d'écriture et des extensions régionales. Les informations complémentaires sont stockées via les extensions. Ces extensions peuvent fournir des informations quant au type de calendrier utilisé, le format d'heure utilisé ou la numération utilisée.</p>
+
+<p>L'objet <code>Intl.Locale</code> possède les propriétés et méthodes suivantes.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Locale.prototype","Intl.Locale.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype pour le constructeur <code>Locale</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#locale-objects">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/zbraniecki/Intl.js/tree/intllocale">La prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>) pour <code>Intl.Locale</code></a></li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Canonical_Unicode_Locale_Identifiers">La spécification Unicode pour les identifiants de locale</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/language/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/language/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1a3f95566d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/language/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.language
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/language
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/language
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.language</code></strong> est une propriété fournie via un accesseur qui renvoie la langue associée à la locale.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La langue est l'une des caractéristiques majeurs d'une locale. La spécification Unicode indique que l'identifiant de la langue d'une locale est composée de l'identifiant canonique de la langue et de l'identifiant de la réponse (on pourra ainsi distinguer l'anglais britannique de l'anglais américain). Toutefois, la propriété <code>language</code> de {{jsxref("Locale", "Locale")}} renvoie uniquement la composante relative à la langue.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Indiquer_la_langue_via_la_chaîne_décrivant_la_locale">Indiquer la langue via la chaîne décrivant la locale</h3>
+
+<p>Afin de pouvoir représenter une locale Unicode correctement, une chaîne doit commencer par un identifiant de langue. Le principal argument du constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} doit être un identifiant valide et doit donc contenir la composante liée à la langue.</p>
+
+<pre class="brush: js">let langStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(langStr.language); // Affichera "en" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Surcharger_la_langue_via_lobjet_de_configuration">Surcharger la langue via l'objet de configuration</h3>
+
+<p>Bien que la composante de la langue doive être indiquée dans le premier paramètre, le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} prend comme deuxième argument un objet de configuration qui permet de surcharger cette composante.</p>
+
+<pre class="brush: js">let langObj = new Intl.Locale("en-Latn-US", {language: "es"});
+
+console.log(langObj.language); // Affichera "es" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.language">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.language</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.language")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#unicode_language_subtag_validity">Spécification des extensions Unicode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/maximize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/maximize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..678db44d6e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/maximize/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.maximize()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/maximize
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/maximize
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>Intl.Locale.prototype.maximize()</code></strong> permet d'obtenir les valeurs les plus vraisemblantes pour la langue, le script et la région de la locale en fonction des valeurs existantes.</span></p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-maximize.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>locale</em>.maximize()</code></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une instance {{jsxref("Locale", "Locale")}} dont la propriété <code>baseName</code> renvoie le résultat de l'algorithme de <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Likely_Subtags">vraisemblance des composantes</a> lancé sur <code><em>{{jsxref("Locale/baseName", "locale.baseName")}}</em></code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il est parfois utile d'identifier les composantes les plus probables d'une locale en fonction d'un identifiant incomplet. Cette méthode utilise un algorithme qui permet de déduire les composantes restantes les plus probables. Par exemple, si on fournit la langue <code>"en"</code>, l'algorithme renverra <code>"en-Latn-US"</code>, car l'anglais ne s'écrit qu'avec l'alphabet latin et est le plus largement parlé aux États-Unis. La méthode <code>maximize()</code> n'opère que sur les composantes principales (langue, script, région) et pas sur les extensions éventuellement indiquées après <code>"-u"</code> (dont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale/hourCycle" title="The Intl.Locale.prototype.hourCycle property is an accessor property that returns the time keeping format convention used by the locale."><code>Locale.hourCycle</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale/calendar" title="The Intl.Locale.prototype.calendar property is an accessor property which returns the type of calendar used in the Locale."><code>Locale.calendar</code></a> et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale/numeric" title="The Intl.Locale.prototype.numeric property is an accessor property that returns whether the locale has special collation handling for numeric characters."><code>Locale.numeric</code></a> entre autres).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">let maLocale = new Intl.Locale("fr", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
+console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr"
+console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-u-ca-gregory-hc-h24"
+let maLocMaximized = maLocale.maximize();
+
+// Affiche "fr-Latn-FR". Les composantes "Latn" et "FR" ont été ajoutées
+// car le français ne s'écrit qu'avec l'alphabet latin et est plus probablement parlé en France.
+console.log(maLocMaximized.baseName);
+
+// Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24".
+// On notera que les extensions (après "-u") restent inchangées.
+console.log(myLocMaximized.toString()); </pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.maximize">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.maximize()</code></a></td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.maximize")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Locale/baseName", "Locale.baseName")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Likely_Subtags">Spécification Unicode sur la vraisemblance entre composantes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/minimize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/minimize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..57549456bd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/minimize/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.minimize()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/minimize
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/minimize
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>Intl.Locale.prototype.minimize()</code></strong> tente de retirer les informations qui auraient pu être ajoutée à une locale lors d'un appel à {{jsxref("Locale/maximize", "Locale.maximize()")}}. </span></p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-minimize.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>locale</em>.minimize()</code></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une instance {{jsxref("Locale", "Locale")}} dont la propriété <code>baseName</code> renvoie le résultat de l'exécution de <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Likely_Subtags">l'algorithme de suppression des composantes probables</a> sur <code><em>locale.baseName</em></code>. </p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode effectue l'opération inverse de {{jsxref("Locale/maximize", "maximize()")}}, en retirant les fragments de langue/script ou de région qui sont superflus. Ainsi, <code>"en-Latn"</code> pourra être minimisé en <code>"en"</code> car l'anglais s'écrit uniquement à l'aide de l'alphabet latin.</p>
+
+<p><code>minimize()</code> ne modifie pas les éventuelles extensions décrites dans la chaîne de locale (après le <code>"-u"</code>) ou via l'objet de configuration (elle ne modifie donc pas les valeurs de {{jsxref("Locale/hourCycle", "Locale.hourCycle")}}, {{jsxref("Locale/calendar", "Locale.calendar")}} et {{jsxref("Locale/numeric", "Locale.numeric")}}).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">let maLocale = new Intl.Locale("fr-Latn-FR", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
+console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr-Latn-FR"
+console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24"
+let maLocMinimized = maLocale.minimize();
+
+console.log(maLocMinimized.baseName);
+// Affiche "fr" car le français est écrit uniquement avec l'alphabet latin et
+// parlé le plus largement en France
+
+console.log(maLocMinimized.toString());
+// Affiche "fr-u-ca-gregory-hc-h24". On voit ici que les extensions
+// (décrites après "-u") restent inchangées.</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.minimize">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.minimize()</code></a></td>
+ <td></td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.minimize")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Locale/baseName", "Intl.Locale.baseName")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numberingsystem/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numberingsystem/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..076b671499
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numberingsystem/index.html
@@ -0,0 +1,425 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.numberingSystem
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/numberingSystem
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numberingSystem
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.numberingSystem</code></strong> est une propriété fournie par un accesseur qui renvoie le <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Numeral_system">système de numération</a> utilisée par la locale.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un système de numération est un système qui permet d'exprimer les nombres. La propriété <code>numberingSystem</code> permet de connaître le système de numérati Unicode. A table of the standard Unicode numeral systems can be seen belowon de la locale. Les valeurs qui peuvent être fournies par cette propriété sont standardisées par Unicode.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Valeur</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>adlm</code></td>
+ <td>Chiffres adlams</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ahom</code></td>
+ <td>Chiffres ahoms</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>arab</code></td>
+ <td>Chiffres arabes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>arabext</code></td>
+ <td>Chiffres arabes étendus</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>armn</code></td>
+ <td>Numération arménienne majuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>armnlow</code></td>
+ <td>Numération arménienne minuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bali</code></td>
+ <td>Chiffres balinais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>beng</code></td>
+ <td>Chiffres bengalis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>bhks</code></td>
+ <td>Chiffres bhaiksuki</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>brah</code></td>
+ <td>Chiffres brahmis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cakm</code></td>
+ <td>Chiffres chakmas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cham</code></td>
+ <td>Chiffres chams</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>cyrl</code></td>
+ <td>Numération cyrillique (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>deva</code></td>
+ <td>Chiffres devanagaris</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ethi</code></td>
+ <td>Numération éthiopienne (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>finance</code></td>
+ <td>Numération financière (peut être algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>fullwide</code></td>
+ <td>Chiffres à pleine chasse</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>geor</code></td>
+ <td>Numération géorgienne (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gong</code></td>
+ <td>Chiffres Gunjala Gondis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gonm</code></td>
+ <td>Chiffres Masaram Gondis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>grek</code></td>
+ <td>Numération greque majuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>greklow</code></td>
+ <td>Numération greque minuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>gujr</code></td>
+ <td>Chiffres Gujaratis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>guru</code></td>
+ <td>Chiffres Gurmukhis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hanidays</code></td>
+ <td>Numération du jour du mois avec caractère Han (utilisée avec les calendriers lunaires ou traditionnels)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hanidec</code></td>
+ <td>Système décimal positionnel utilisant les idéographes des nombres chinois comme chiffres</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hans</code></td>
+ <td>Numération chinoise simplifiée (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hansfin</code></td>
+ <td>Numération chinoise simplifiée financière (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hant</code></td>
+ <td>Numération chinoise traditionnelle (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hantfin</code></td>
+ <td>Numération chinoise traditionnelle financière (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hebr</code></td>
+ <td>Numération hébraïque (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hmng</code></td>
+ <td>Chiffres Pahawh Hmongs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>hmnp</code></td>
+ <td>Chiffres Nyiakeng Puachue Hmongs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>java</code></td>
+ <td>Chiffres javanais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>jpan</code></td>
+ <td>Numération japonaise (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>jpanfin</code></td>
+ <td>Numération japonaise financière (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>jpanyear</code></td>
+ <td>Numération basée sur la première année Gannen du calendrier japonais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>kali</code></td>
+ <td>Chiffres Kayah Lis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>khmr</code></td>
+ <td>Chiffres Khmers</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>knda</code></td>
+ <td>Chiffres Kannadas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lana</code></td>
+ <td>Chiffres Tai Tham Hora séculiers</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lanatham</code></td>
+ <td>Chiffres Tai Tham Tham ecclésiastiques</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>laoo</code></td>
+ <td>Chiffres laotien</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>latn</code></td>
+ <td>Chiffres latins</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>lepc</code></td>
+ <td>Chiffres Lepchas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>limb</code></td>
+ <td>Chiffres Limbus</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathbold</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques en gras</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathdbl</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques barrés en double</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathmono</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques à chasse fixe</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathsanb</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques en gras sans empattements</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mathsans</code></td>
+ <td>Chiffres mathématiques sans empattements</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mlym</code></td>
+ <td>Chiffres Malayalams</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>modi</code></td>
+ <td>Chiffres Modis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mong</code></td>
+ <td>Chiffres mongols</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mroo</code></td>
+ <td>Chiffres Mros</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mtei</code></td>
+ <td>Chiffres Meetei Mayeks</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mymr</code></td>
+ <td>Chiffres Myanmars</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mymrshan</code></td>
+ <td>Chiffres Myanmar Shans</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>mymrtlng</code></td>
+ <td>Chiffres Myanmar Tai Laings</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>native</code></td>
+ <td>Chiffres natifs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>newa</code></td>
+ <td>Chiffres Newas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>nkoo</code></td>
+ <td>Chiffres N'Kos</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>olck</code></td>
+ <td>Chiffres Ol Chikis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>orya</code></td>
+ <td>Chiffres Oriyas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>osma</code></td>
+ <td>Chiffres Osmanyas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>rohg</code></td>
+ <td>Chiffres Hanifi Rohingyas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>roman</code></td>
+ <td>Numération romaine majuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>romanlow</code></td>
+ <td>Numération romaine minuscule (algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>saur</code></td>
+ <td>Chiffres Saurashtras</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>shrd</code></td>
+ <td>Chiffres Sharadas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sind</code></td>
+ <td>Chiffres Khudawadis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sinh</code></td>
+ <td>Chiffres Sinhala Liths</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sora</code></td>
+ <td>Chiffres Sora_Sompengs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>sund</code></td>
+ <td>Chiffres soudanais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>takr</code></td>
+ <td>Chiffres Takris</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>talu</code></td>
+ <td>Chiffres New Tai Lues</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>taml</code></td>
+ <td>Numération tamoule (algorithmique=</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tamldec</code></td>
+ <td>Chiffres tamouls décimaux modernes</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>telu</code></td>
+ <td>Chiffres Telugus</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>thai</code></td>
+ <td>Chiffres thaïs</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tirh</code></td>
+ <td>Chiffres Tirhutas</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>tibt</code></td>
+ <td>Chiffres tibétains</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>traditio</code></td>
+ <td>Numération traditionnelle (peut être algorithmique)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>vaii</code></td>
+ <td>Chiffres Vais</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>wara</code></td>
+ <td>Chiffres Warang Citis</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>wcho</code></td>
+ <td>Chiffres Wanchos</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_la_valeur_de_numberingSystem_grâce_à_la_chaîne_décrivant_la_locale">Définir la valeur de <code>numberingSystem</code> grâce à la chaîne décrivant la locale</h3>
+
+<p>D'après <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/" rel="noopener">la spécification Unicode sur les chaînes décrivant les locales</a>, l'extension décrivant le système de numération est indiquée par la clé <code>nu</code>.</p>
+
+<p>Le constructeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale">Intl.locale</a></code> prend comme premier argument une chaîne de caractères décrivant la locale. Aussi, on peut indiquer le système de numération après les composantes principales de la chaîne de caractères en lui ajoutant un <code>"-u"</code> (indiquant la présence d'une extension), suivi d'un <code>"-nu"</code> (indiquant que l'extension qui sera indiquée décrit le système de numération, suivi de la valeur voulue pour le système de numération.</p>
+
+<pre class="brush: js">let numberingSystemViaStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-nu-mong");
+console.log(numberingSystemStr.numberingSystem);
+// affichera "mong" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_la_valeur_de_numberingSystem_grâce_à_un_objet_de_configuration">Définir la valeur de <code>numberingSystem</code> grâce à un objet de configuration</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> possède un deuxième argument, optionnel, qui est un objet permettant de configurer la locale. Les propriétés de cet objet sont utilisées comme extensions pour la locale ; les clés des propriétés sont les noms des extensions et leurs valeurs sont celles utilisées pour chaque extension. On peut donc utiliser la propriété <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">numberingSystem</span></font> sur cet objet afin de définir le système de numération à utiliser pour cette locale.</p>
+
+<pre class="brush: js">let numberingSystemViaObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {numberingSystem: "latn"});
+console.log(us12hour.numberingSystem);
+// affichera "latn" dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.numberingSystem">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.numberingSystem")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/unicode-org/cldr/blob/master/common/supplemental/numberingSystems.xml">Détails sur les systèmes de numération dans le standard Unicode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numeric/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numeric/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5b3c357b09
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/numeric/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.numeric
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/numeric
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/numeric
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.numeric</code></strong> est une propriété fournie par un accesseur et qui indique si la locale possède une collation spécifique pour les caractères numériques (la collation étant la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>À l'instar de {{jsxref("Locale.caseFirst", "Intl.Locale.caseFirst")}}, <code>numeric</code> représente une modification des règles de collation utilisée par la locale. <code>numeric</code> est un booléen (<code>true</code> ou <code>false</code>). Lorsque cette propriété vaut <code>false</code>, il n'y a pas de gestion particulière des chiffres et si cette propriété vaut <code>true</code>, cela indique que les caractères numériques sont pris en compte lors de la collation des chaînes. Ainsi, les séquences de chiffres décimaux seront comparés comme des nombres. Ainsi, la chaîne de caractères <code>"A-21"</code> sera considérée inférieure à <code>"A-123"</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_numeric_grâce_à_la_chaîne_de_description_de_la_locale">Définir <code>numeric</code> grâce à la chaîne de description de la locale</h3>
+
+<p>Selon <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/" rel="noopener">la spécification Unicode sur les chaînes de caractères décrivant les locales</a>, les valeurs de <code>numeric</code> sont associées à la clé <code>kn</code>. Pour utiliser cette clé dans la chaîne de description de la locale (le premier argument de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a>), après la chaîne de base, on pourra ajouter un suffixe avec <code>"-u"</code> afin d'indiquer la présence d'une extension, puis <code>"-kn"</code> afin de préciser l'extension en question et enfin la valeur souhaitée pour cette extension. Si on veut que <code>numeric</code> soit <code>true</code>, il suffit d'ajouter la clé <code>kn</code>. Pour indiquer la valeur <code>false</code>, il faudra explicitement ajouter <code>"-false"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let numericViaStr = new Intl.Locale("fr-Latn-FR-u-kn-false");
+console.log(numericStr.numeric);
+// Affichera "false" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_numeric_via_lobjet_de_configuration_de_linstance">Définir <code>numeric</code> via l'objet de configuration de l'instance</h3>
+
+<p>Le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Locale" title="The Intl.Locale constructor is a standard built-in property of the Intl object."><code>Intl.Locale</code></a> possède un deuxième argument, optionnel, qui est un objet permettant de configurer la locale. Les propriétés de cet objet sont utilisées comme extensions pour la locale ; les clés des propriétés sont les noms des extensions et leurs valeurs sont celles utilisées pour chaque extension. On peut donc utiliser la propriété <font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">numeric</span></font> sur cet objet afin de définir le système de numération à utiliser pour cette locale.</p>
+
+<pre class="brush: js">let numericViaObj= new Intl.Locale("en-Latn-US", {numeric: true});
+console.log(us12hour.numeric);
+// Affichera "true" dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.numeric">Proposition pour <code>Intl.Locale</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.numeric")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d20ff89191
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/prototype
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype</code></strong> représente le prototype pour le constructeur {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}.</span></p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("Locale")}} pour en savoir plus sur les instances <code>Intl.Locale</code>.</p>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}} héritent de <code>Intl.Locale.prototype</code>. Les modifications apportées au prototype sont héritées par l'ensemble des instances {{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/baseName", "Intl.Locale.prototype.baseName")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoie un extrait de la chaîne de caractères représentant l'objet <code>Locale</code>. Cet extrait contient les informations essentielles à propos de l'objet <code>Locale</code>.</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/calendar", "Intl.Locale.prototype.calendar")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoie le type de calendrier utilisé par l'instance de <code>Locale</code>.</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/collation", "Intl.Locale.prototype.collation")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoie le <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/tr35-collation.html#CLDR_Collation">type de collation</a> pour l'instance de <code>Locale</code> courante. La collation est la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères en fonction des règles de la locale.</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/hourCycle", "Intl.Locale.prototype.hourCycle")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoie la convention pour le format des heures utilisée par la locale courante.</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/caseFirst", "Intl.Locale.prototype.caseFirst")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoie si la casse est prise en compte par la locale pour ses règles de collation (celles qui permettent d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/numeric", "Intl.Locale.prototype.numeric")}}</code></dt>
+ <dd>Indique si la locale possède une collation spécifique pour les caractères numériques (la collation étant la méthode qui permet d'ordonner des chaînes de caractères entre elles).</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/numberingSystem", "Intl.Locale.prototype.numberingSystem")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoie le <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Numeral_system">système de numération</a> utilisée par la locale.</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/language", "Intl.Locale.prototype.language")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoie la langue associée à la locale.</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/script", "Intl.Locale.prototype.script")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoie le script utilisé pour l'écriture d'une langue donnée pour la locale courante.</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/region", "Intl.Locale.prototype.region")}}</code></dt>
+ <dd>Renvoie la région du monde (il s'agit généralement d'un pays) associée à la locale courante.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/minimize", "Intl.Locale.prototype.minimize()")}}</code></dt>
+ <dd>Cette méthode tente de retirer les informations qui auraient pu être ajoutée à une locale lors d'un appel à {{jsxref("Locale/maximize", "Locale.maximize()")}}.</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/maximize", "Intl.Locale.prototype.maximize()")}}</code></dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'obtenir les valeurs les plus vraisemblantes pour la langue, le script et la région de la locale en fonction des valeurs existantes.</dd>
+ <dt><code>{{jsxref("Locale/toString", "Intl.Locale.prototype.toString()")}}</code></dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Unicode_locale_identifier">l'identifiant de locale complet</a> pour la locale courante.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/region/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/region/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c9af9b9ac3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/region/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.region
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/region
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/region
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.region</code></strong> est fournie par un accesseur qui renvoie la région du monde (il s'agit généralement d'un pays) associée à la locale courante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La région est un fragment majeur de l'identifiant de la locale car il situe la locale dans une zone donnée du monde. Connaître la région associée à la locale est crucial pour identifier les différences entre les locales. Ainsi, on parle anglais aux États-Unis et au Royaume-Uni mais il existe certaines différences d'orthographe entre ces pays. Connaître la région d'une locale peut permettre aux développeurs d'adapter leurs sites et applications selon la région depuis laquelle ils sont consultés.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_la_région_avec_la_chaîne_de_caractères_décrivant_la_locale">Définir la région avec la chaîne de caractères décrivant la locale</h3>
+
+<p>La région est la troisième composante d'une chaîne représentant un identifiant de langue Unicode. Cette chaîne de caractères est généralement passée au constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">let regionStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(regionStr.region);
+// Affichera "US" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_la_région_via_lobjet_de_configuration_du_constructeur">Définir la région via l'objet de configuration du constructeur</h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} prend comme second argument un objet de paramétrage dont chacune des propriétés permet de définir une extension ou une composante de la locale.</p>
+
+<pre class="brush: js">let regionObj = new Intl.Locale("fr-Latn", {region: "FR"});
+
+console.log(regionObj.region);
+// Affichera "FR" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.region">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.region</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.region")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/cldr/charts/latest/supplemental/territory_containment_un_m_49.html">Tableau Unicode des régions</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/script/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/script/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3fed9f8169
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/script/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.script
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/script
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/script
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La propriété <strong><code>Intl.Locale.prototype.script</code></strong> est fournie via un accesseur et renvoie le script utilisé pour l'écriture d'une langue donnée pour la locale courante.</span></p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un script, ou système d'écriture, est l'une des caractéristiques fondamentales d'une locale. Il décrit l'ensemble des symboles (ou glyphes) qui sont utilisés pour écrire dans une langue donnée. Ainsi, le script associé à l'anglais est l'alphabet latin, le script associé au coréen est le Hangul. Dans la plupart des cas, indiquer le script n'est pas strictement nécessaire car une langue ne s'écrit que dans un script donné. Il existe toutefois des exceptions et il est préférable d'indique le script afin d'avoir un identifiant de langue Unicode complet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définir_le_script_via_la_chaîne_de_description_de_la_locale">Définir le script via la chaîne de description de la locale</h3>
+
+<p>Le script correspond à la deuxième partie d'un identifiant de langue Unicode valide. On peut donc le définir en passant un tel identifiant au constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}}. Toutefois, cette composante n'est pas obligatoire pour créer une instance de <code>Locale</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">let scriptStr = new Intl.Locale("en-Latn-US");
+
+console.log(scriptStr.script); // Affichera "Latn" dans la console</pre>
+
+<h3 id="Définir_le_script_grâce_à_lobjet_de_configuration_du_constructeur">Définir le script grâce à l'objet de configuration du constructeur</h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Locale", "Locale")}} permet d'utiliser un objet de configuration dont les propriétés définiront les caractéristiques de la locale :</p>
+
+<pre class="brush: js">let scriptObj = new Intl.Locale("fr-FR", {script: "Latn"});
+
+console.log(scriptObj.script); // Affichera "Latn" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.script">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.script</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.script")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#unicode_script_subtag_validity">Spécification Unicode pour la composante script</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..723f7cd4b3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/locale/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: Intl.Locale.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/Locale/toString
+tags:
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Locale
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/Locale/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>Intl.Locale.prototype.toString()</code></strong> renvoie <a href="https://www.unicode.org/reports/tr35/#Unicode_locale_identifier">l'identifiant de locale complet</a> pour la locale courante.</span></p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-locale-prototype-tostring.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><em>locale</em>.toString()</code></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La chaîne de caractères représentant l'identifiant complet de la locale.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une instance de <code>Locale</code> est une représentation JavaScript d'une locale au sens Unicode. Les informations décrivant une locale donnée (la langue, le système d'écriture, le type de calendrier, etc.) peuvent être encodées en une chaîne de caractères qui est l'identifiant de la locale. Lorsqu'on appelle la méthode <code>toString()</code> sur une instance de <code>Locale</code>, on obtiendra l'identifiant complet de la locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">let maLocale = new Intl.Locale("fr-Latn-FR", {hourCycle: "h24", calendar: "gregory"});
+console.log(maLocale.baseName); // Affiche "fr-Latn-FR"
+console.log(maLocale.toString()); // Affiche "fr-Latn-FR-u-ca-gregory-hc-h24"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-locale/#sec-Intl.Locale.prototype.toString">Proposition pour <code>Intl.Locale.prototype.toString()</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.Locale.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Locale", "Intl.Locale")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Locale/baseName", "Intl.Locale.baseName")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..201022bd58
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/format/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.prototype.format
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/format
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - NumberFormat
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/format
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.NumberFormat.prototype.format()</strong></code> formate un nombre en fonction des options de locales et de formats définis dans l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} correspondant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-format.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numberFormat</var>.format(<var>nombre</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code></dt>
+ <dd>Le nombre qu'on souhaite formater.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction d'accesseur <code>format</code> permet de formater un nombre donné en une chaîne de caractères selon les options de locale et de format de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_format">Utiliser <code>format()</code></h3>
+
+<p>On peut utiliser la fonction renvoyée par <code>format</code> pour formater une valeur monétaire selon la locale russe :</p>
+
+<pre class="brush: js">var options = {style: "currency", currency: "RUB"};
+var numberFormat = new Intl.NumberFormat("ru-RU", options);
+console.log(numberFormat.format(654321.987));
+// → "654 321,99 руб."</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_format_avec_map">Utiliser <code>format()</code> avec <code>map()</code></h3>
+
+<p>On peut également utiliser la fonction <code>format</code> pour formater les nombres contenus dans un tableau. On notera que la fonction est liée à l'objet <code>NumberFormat</code> dont elle provient, on peut donc directement l'utiliser avec {{jsxref("Array.prototype.map")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = [123456.789, 987654.321, 456789.123];
+var numberFormat = new Intl.NumberFormat("es-ES");
+var formatted = a.map(numberFormat.format);
+console.log(formatted.join("; "));
+// → "123.456,789; 987.654,321; 456.789,123"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.3.2', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.3.2', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.format', 'Intl.NumberFormat.prototype.format')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.format")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/formattoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..12a78a6a1d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/formattoparts/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/formatToParts
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - NumberFormat
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/formatToParts
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.Numberformat.prototype.formatToParts()</code></strong> permet de produire des fragments de chaînes à partir d'un nombre pour le mettre en forme avec des formateurs <code>NumberTimeFormat</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts(nombre)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le nombre qu'on souhaite mettre en forme.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau {{jsxref("Array")}} contenant des objets correspondants aux différents fragments du nombres.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>formatToParts()</code> est peut être utilisée lorsqu'on met en forme des chaînes de caractères représentant des valeurs numériques. Cette méthode renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui sont les différents fragments spécifiques aux locales et qui permettent de construire des chaînes dans un format spécifiques tout en conservant les parties liées à la locale. <code>formatToParts()</code> renvoie une structure analogue à :</p>
+
+<pre class="brush: js">[
+ { type: "integer", value: "3" }
+ { type: "group", value: "." }
+ { type: "integer", value: "500" }
+]</pre>
+
+<p>Les valeurs possibles pour l'attribut <code>type</code> sont :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>currency</code></dt>
+ <dd>Le suffixe associé à la devise. Ce peut être le symbole "$", "€" ou bien le nom de la devise "Dollar", "Euro" selon la façon dont <code>currencyDisplay</code>  est indiquée.</dd>
+ <dt><code>decimal</code></dt>
+ <dd>Le séparateur décimal utilisé (".").</dd>
+ <dt><code>fraction</code></dt>
+ <dd>La partie fractionnaire du nombre.</dd>
+ <dt><code>group</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour indiquer un groupe (",").</dd>
+ <dt><code>infinity</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères qui représente la valeur {{jsxref("Infinity")}} ("∞").</dd>
+ <dt><code>integer</code></dt>
+ <dd>La partie entière du nombre.</dd>
+ <dt><code>literal</code></dt>
+ <dd>Toute chaîne de caractères littérale ou blanc utilisée dans le nombre mis en forme.</dd>
+ <dt><code>minusSign</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour le signe moins ("-").</dd>
+ <dt><code>nan</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour représenter la valeur {{jsxref("NaN")}} ("NaN").</dd>
+ <dt><code>plusSign</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères utilisée pour le signe plus ("+").</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>percentSign</code></dt>
+ <dd>La châine de caractères utilisée pour le symbole pourcent ("%").</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p><code>NumberFormat</code> produit une chaîne localisée opaque qui ne peut pas être manipulée directement :</p>
+
+<pre class="brush: js">var number = 3500;
+
+var formatter = new Intl.NumberFormat('de-DE', {
+ style: 'currency',
+ currency: 'EUR'
+});
+
+formatter.format(number);
+// "3.500,00 €"
+</pre>
+
+<p>Toutefois, pour certaines applications, on souhaite adapter la mise en forme de cette chaîne de caractères. La méthode <code>formatToParts</code> permet d'obtenir cette flexibilité tout en conservant les différents fragments produits par <code>NumberFormat</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">formatter.formatToParts(number);
+
+// return value:
+[
+ { type: "integer", value: "3" }
+ { type: "group", value: "." }
+ { type: "integer", value: "500" }
+ { type: "decimal", value: "," }
+ { type: "fraction", value: "00" }
+ { type: "literal", value: " " }
+ { type: "currency", value: "€" }
+]
+</pre>
+
+<p>Maintenant que la chaîne est décomposée, on peut la réassembler d'une façon spécifique. On peut, par exemple utiliser {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">une fonction fléchée</a>, une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/switch">instruction <code>switch</code></a>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits">des littéraux de gabarits</a> et {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var numberString = formatter.formatToParts(number).map(({type, value}) =&gt; {
+ switch (type) {
+ case 'currency': return `&lt;strong&gt;${value}&lt;/strong&gt;`;
+ default : return value;
+ }
+}).reduce((string, part) =&gt; string + part);
+</pre>
+
+<p>Grâce à cette fonction, on pourra mettre en gras le suffixe associé à la devise :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(numberString);
+// "3.500,00 &lt;strong&gt;€&lt;/strong&gt;"</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Une prothèse pour cette fonctionnalité est disponible <a href="https://github.com/zbraniecki/proposal-intl-formatToParts">dans le dépôt associé à la proposition</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts', 'Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.formatToParts")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat.format", "Intl.NumberFormat.prototype.format")}}</li>
+ <li>Formater des dates : {{jsxref("DateTimeFormat.formatToParts", "Intl.DateTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2408df724b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/index.html
@@ -0,0 +1,203 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.NumberFormat</code></strong> est un constructeur permettant de créer des objets pour formater des nombres en fonction de la locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Intl.NumberFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+Intl.NumberFormat.call(<var>this</var>[, <var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}. Les clefs d'extensions Unicode suivantes sont autorisées :</p>
+
+ <dl>
+ <dt>nu</dt>
+ <dd>Le système numérique à utiliser. Parmi les valeurs possibles, on a : <code>"arab", "arabext", "bali", "beng", "deva", "fullwide", "gujr", "guru", "hanidec", "khmr", "knda", "laoo", "latn", "limb", "mlym", "mong", "mymr", "orya", "tamldec", "telu", "thai", "tibt".</code></dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Un objet avec certaines ou toutes les propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>Le style de formatage. Les valeurs possibles sont <code>"decimal"</code> pour l'affichage de nombres simple, <code>"currency"</code> pour un affichage en fonction de la devise et <code>"percent"</code> pour afficher des pourcentages. La valeur par défaut est <code>"decimal"</code>.</dd>
+ <dt><code>currency</code></dt>
+ <dd>La devise à utiliser pour le formatage. Les valeurs possibles sont les codes ISO 4217 pour les devises, tels que <code>"USD"</code> pour le dollar américain, <code>"EUR"</code> pour l'euro, ou <code>"CNY"</code> pour le yuan chinois. Voir la page listant <a href="http://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">les codes actuels pour les devises et les fonds</a> (en anglais). Il n'y a pas de valeur par défaut. Si le style choisi avec l'option <code>style</code> est "currency", la propriété <code>currency</code> doit être définie.</dd>
+ <dt><code>currencyDisplay</code></dt>
+ <dd>La façon d'afficher la devise dans le format courant. Les valeurs possibles sont <code>"symbol"</code> qui permet d'utiliser un symbole localisé comme '€', <code>"code"</code> qui affichera le code ISO de la devise (voir ci-avant), <code>"name"</code>  affichera un nom localisé pour la devise comme <code>"dollar"</code>. La valeur par défaut est <code>"symbol"</code>.</dd>
+ <dt><code>useGrouping</code></dt>
+ <dd>Cette option indique si on doit utiliser des séparateurs de groupes (comme les séparateurs de milliers ou autres comme lakhs et crores). Les valeurs possibles sont <code>true</code> et <code>false</code>. La valeur par défaut <code>true</code>.</dd>
+ </dl>
+
+ <p>Les propriétés suivantes peuvent être classées en deux groupes. Dans le premier on aura <code>minimumIntegerDigits</code>, <code>minimumFractionDigits</code>, <code>maximumFractionDigits</code> et dans le second on aura <code>minimumSignificantDigits</code> et <code>maximumSignificantDigits</code>. S'il existe une option définie pour le second groupe, les options du premier groupe seront ignorées.</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre minimal de chiffres à utiliser pour la partie entière. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 to 21. La valeur par défaut est 1.</dd>
+ <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre minimal de chiffres à utiliser pour la partie fractionnaire. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20. Pour les formats <code>"decimal"</code> et <code>"percent"</code>, la valeur par défaut est 0. La valeur par défaut pour le formatage monétaire (<code>"currency"</code>) correspond au nombre de chiffres défini par <a href="https://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">la liste de codes de devises ISO 4217</a>, si cette valeur n'est pas définie dans cette liste, on aura 2 chiffres.</dd>
+ <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre maximal de chiffres à utiliser pour représenter la partie fractionnaire. Les valeurs possibles sont comprises entre 0 et 20. Pour le format <code>"decimal"</code>, la valeur par défaut est le maximum entre 3 et <code>minimumFractionDigits</code>. Pour le format monétaire (<code>"currency"</code>), la valeur par défaut est le maximum entre  <code>minimumFractionDigits</code> et le nombre de chiffres prévus par la liste <a href="https://www.currency-iso.org/en/home/tables/table-a1.html">ISO 4217 des codes de devises</a> (ou 2 si cette information n'est pas disponible dans cette liste). Pour le format en pourcent, la valeur par défaut est le maximum entre <code>minimumFractionDigits</code> et 0.</dd>
+ <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre minimal de chiffres significatifs à utiliser. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 et 21. La valeur par défaut est 1.</dd>
+ <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>Le nombre maximal de chiffres significatifs à utiliser. Les valeurs possibles sont comprises entre 1 et 21. La valeur par défaut est <code>minimumSignificantDigits</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.prototype", "Intl.NumberFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.supportedLocalesOf", "Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un tableau des locales supportées parmi les locales données afin d'éviter d'utiliser la locale par défaut de l'environnement.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_NumberFormat">Instances de <code>NumberFormat</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de <code>NumberFormat</code> héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype','Properties')}}</div>
+
+<h3 id="Méthods">Méthods</h3>
+
+<div>
+<p>Les instances de <code>NumberFormat</code> héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :</p>
+{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NumberFormat/prototype','Methods')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Usage_simple">Usage simple</h3>
+
+<p>Sans aucune spécification, le résultat sera une chaîne de caractères avec la locale et les options par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 3500;
+
+console.log(new Intl.NumberFormat().format(nombre));
+// → "3 500" pour la locale fr
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple illustre les variations possibles des formats numériques localisés. Si vous souhaitez que votre application utilise le format de la locale de l'utilisateur, assurez vous de l'indiquer via l'argument <code>locales</code> (voire avec d'autres locales de secours) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 123456.789;
+
+// L'allemand utilise la virgule comme séparateur décimal
+// et un point pour indiquer les milliers
+console.log(new Intl.NumberFormat("de-DE").format(nombre));
+// → 123.456,789
+
+// Dans la plupart des pays arabophones, on utilise les
+// chiffres arabo-hindîs
+console.log(new Intl.NumberFormat("ar-EG").format(nombre));
+// → ١٢٣٤٥٦٫٧٨٩
+
+// L'indien utilise des séparateurs pour les milliers,
+//les lakhs et les crores
+console.log(new Intl.NumberFormat("en-IN").format(nombre));
+// → 1,23,456.789
+
+// La clé d'extension nu indique une l'utilisation d'un système numérique
+// par exemple le système chinois
+console.log(new Intl.NumberFormat("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec").format(nombre));
+// → 一二三,四五六.七八九
+
+// Lorsqu'une locale n'est pas supportée (par exemple le balinais)
+// on peut inclure une locale de secours (ici l'indonésien)
+console.log(new Intl.NumberFormat(["ban", "id"]).format(nombre));
+// → 123.456,789
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleString</code> peuvent être paramétrés grâce à l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 123456.789;
+
+// on affiche une devise avec le style "currency"
+console.log(new Intl.NumberFormat("de-DE", {style: "currency", currency: "EUR"}).format(nombre));
+// → 123.456,79 €
+
+// Le yen japonais n'a pas de centimes
+console.log(new Intl.NumberFormat("ja-JP", {style: "currency", currency: "JPY"}).format(nombre))
+// → ¥123,457
+
+// On se limite ici à trois chiffres significatifs
+console.log(new Intl.NumberFormat("en-IN", {maximumSignificantDigits: 3}).format(nombre));
+// → 1,23,000
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.1', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#numberformat-objects', 'Intl.NumberFormat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl','Voir_aussi')}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..38ec9688f3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/prototype
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - NumberFormat
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Intl.NumberFormat.prototype</strong></code> représente l'objet prototype pour le constructeur {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}} pour une description des instances de <code>Intl.NumberFormat</code>.</p>
+
+<p>Les instances de <code>Intl.NumberFormat</code> héritent de <code>Intl.NumberFormat.prototype</code>. Les modifications apportées à l'objet prototype seront propagées par héritage aux instances  <code>Intl.NumberFormat</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.NumberFormat.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Une référence à <code>Intl.NumberFormat</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.format", "Intl.NumberFormat.prototype.format")}}</dt>
+ <dd>Un accesseur qui renvoie une fonction permettant de formater un nombre en fonction des options de locale et de format définies dans un objet <code>NumberFormat</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.formatToParts", "Intl.NumberFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets qui représentent les fragments de la chaîne de caractères correspondant au nombre afin de l'utiliser pour des mises en formes prenant en compte la locale de l'utilisateur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("NumberFormat.resolvedOptions", "Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet dont les propriétés correspondent aux options de locale et de collation calculées lors de l'initialisation de l'objet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.2.1', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype', 'Intl.NumberFormat.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..195f044176
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - NumberFormat
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions()</strong></code> renvoie un nouvel objet dont les propriétés correspondent aux options de locales et de format calculées à l'initialisation de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numberFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet dont les propriétés correspondent aux options de locale et de format calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un objet composé des propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est utilisée. Si des extensions Unicode avaient été rajoutées à la balise BCP 47 demandée, les paires de clés-valeurs qui ont été demandées et qui sont supportées sont inscrites dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>numberingSystem</code></dt>
+ <dd>La valeur requise via l'extension Unicode <code>"nu"</code> ou celle qui est utilisée par défaut.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dt><code>useGrouping</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut.</dd>
+ <dt><code>currency</code></dt>
+ <dt><code>currencyDisplay</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut. Ces valeurs sont présentes uniquement si <code>style</code> vaut <code>"currency"</code>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Un seul des deux groupes suivants est inclus dans les propriétés :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
+ <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
+ <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut. Ces propriétés ne sont présentes que si <code>minimumSignificantDigits</code> ou <code>maximumSignificantDigits</code> n'ont pas été fournies à l'argument <code>options</code>.</dd>
+ <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
+ <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou bien les valeurs par défaut. Ces propriétés sont présentes si au moins une d'entre elles a été fournie via l'argument <code>options</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_resolvedOptions">Utiliser la méthode <code>resolvedOptions()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var de = new Intl.NumberFormat('de-DE');
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de-DE"
+usedOptions.numberingSystem; // "latn"
+usedOption.style; // "decimal"
+usedOptions.minimumIntegerDigits; // 1
+usedOptions.minimumFractionDigits; // 0
+usedOptions.maximumFractionDigits; // 3
+usedOptions.useGrouping; // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.3.3', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.3.3', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions', 'Intl.NumberFormat.prototype.resolvedOptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f270e88a64
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/numberformat/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/NumberFormat/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - NumberFormat
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/NumberFormat/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf()</strong></code> renvoie un tableau de locales supportées parmi les locales fournies en argument afin d'éviter d'utiliser celle par défaut de l'environnement.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-numberformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui est une balise BCP 47 ou un tableau composé de telles chaînes. Pour plus d'informations sur la forme générale de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un objet qui peut avoir la propriété suivante :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance des locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". La valeur par défaut est "best fit". Pour plus d'informations,, voir la page {{jsxref("Intl","Intl","#Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères représentant un sous-ensemble des balises de langues qui sont prises en charge pour la mise en forme des nombres sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau de locales supportées parmi les locales fournies en argument afin d'éviter d'utiliser celle par défaut de l'environnement. Les locales renvoyées sont celles considérées comme équivalentes aux locales fournies avec l'algorithme indiqué.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf()</code></h3>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des dates et des heures, <code>supportedLocalesOf</code> renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les nombres ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme <code>"lookup"</code>. Si on utilisait <code>"best fit"</code>, on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.</p>
+
+<pre class="brush: js">var locales = ["ban", "id-u-co-pinyin", "de-ID"];
+var options = {localeMatcher: "lookup"};
+console.log(Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(", "));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-11.2.2', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-11.2.2', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf', 'Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.NumberFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NumberFormat", "Intl.NumberFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d49ec4de0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/index.html
@@ -0,0 +1,160 @@
+---
+title: Intl.PluralRules
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - PluralRules
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.PluralRules</code></strong> est un constructeur d'objets qui permettent de mettre en forme des chaînes de caractères en fonction des règles de nombre (pluriel) d'une langue donnée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new Intl.PluralRules([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])
+</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Optionnel, un objet possédant tout ou partie des propriétés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>Le type de numérotation à utiliser. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"cardinal"</code> pour les nombres cardinaux (la quantité de telle ou telle chose). Cette valeur est la valeur par défaut.</li>
+ <li><code>"ordinal"</code> pour les nombres ordinaux (l'ordre relatif de différentes choses « premier », « deuxième », « troisième »).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("PluralRules.prototype", "Intl.PluralRules.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés aux objets <code>Intl.PluralRules</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("PluralRules.supportedLocalesOf", "Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un tableau contenant les locales prises en charge sans que le moteur ait à utiliser la locale par défaut du système d'exécution.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_PluralRules">Instances de <code>PluralRules</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de <code>PluralRules</code> héritent des propriétés suivantes de par leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/PluralRules/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>Les instances de <code>PluralRules</code> héritent des méthodes suivantes de par leur prototype :</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/PluralRules/prototype', 'Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<p>Sans indiquer de locale, une chaîne formatée dans la locale par défaut et avec les options par défaut est renvoyée. On peut ainsi différencier entre le singulier et le pluriel (par exemple "chien" et "chiens").</p>
+
+<pre class="brush: js">var pr = new Intl.PluralRules();
+
+pr.select(0);
+// → 'one' si utilisée avec une locale anglais américain
+
+pr.select(1);
+// → 'one' si utilisée avec une locale anglais américain
+
+pr.select(2);
+// → 'other' si utilisée avec une locale anglais américain
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_locales">Utiliser <code>locales</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on voit l'impact de la locale sur les règles de nombre. Afin de respecter la langue de l'utilisateur dans votre application, assurez vous d'indiquer cette langue (et éventuellement une langue de secours) grâce à l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// L'arabe possède plusieurs règles
+// de nombre
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(0);
+// → 'zero'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(1);
+// → 'one'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(2);
+// → 'two'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(6);
+// → 'few'
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(18);
+// → 'many'
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_options">Utiliser <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats obtenus peuvent être adaptés grâce à l'argument <code>options</code>. Celui-ci possède une propriété appelée <code>type</code> qui peut valoir <code>ordinal</code>. Cela peut être utile afin de déterminer la forme d'un indicateur ordinal (par exemple, "1<sup>er</sup>", "2<sup>e</sup>", etc.).</p>
+
+<pre class="brush: js">var pr = new Intl.PluralRules('en-US', { type: 'ordinal' });
+
+pr.select(0);
+// → 'other'
+pr.select(1);
+// → 'one'
+pr.select(2);
+// → 'two'
+pr.select(3);
+// → 'few'
+pr.select(4);
+// → 'other'
+pr.select(42);
+// → 'two'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/ecma402/#sec-intl-pluralrules-constructor">Proposition pour le constructeur <code>Intl.PluralRules</code></a></td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl', 'Voir_aussi')}}</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2539ed3334
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Intl.PluralRules.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/prototype
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.PluralRules.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir {{jsxref("PluralRules")}} pour la description des instances <code>Intl.PluralRules</code>.</p>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}} héritent de <code>Intl.PluralRules.prototype</code>. Les modifications apportées au prototype seront héritées par l'ensemble des instances de {{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.PluralRules.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Une référence à <code>Intl.PluralRules</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("PluralRules.resolvedOptions", "Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un nouvelle objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de collations calculées lors de l'initialisation de l'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("PluralRules.select", "Intl.PluralRules.prototype.select()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) qui indique quelle forme de règle de nombre est utilisée pour le formatage.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec <code>Intl</code></a></td>
+ <td>Brouillon</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..66f4062703
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - PluralRules
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.PluralRules.prototype.resolvedOptions()</code></strong> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de formatage relatives aux règles de nombre calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("PluralRules")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>pluralRule</var>.resolvedOptions()</code></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent la locale et les options de formatage relatives aux règles de nombre calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("PluralRules")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet produit possède les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 pour la locale réellement utilisée. Si une extension Unicode a été demandée dans la balise de langue BCP 47 ayant menée à cette locale, les paires clé/valeur qui ont été demandées et qui sont prises en charge dans cette locale sont incluses dans l'objet <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>pluralCategories</code></dt>
+ <dd>Un tableau {{jsxref("Array")}} des règles de nombre utilisée pour la langue donnée.</dd>
+ <dt><code>type</code></dt>
+ <dd>Le type de règle utilisée (<code>cardinal</code> ou <code>ordinal</code>).</dd>
+</dl>
+
+<p>Seul l'un de ces deux groupes de propriétés est inclus :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>minimumIntegerDigits</code></dt>
+ <dt><code>minimumFractionDigits</code></dt>
+ <dt><code>maximumFractionDigits</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies pour ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou les valeurs par défaut. Ces propriétés sont uniquement présentes si aucunes des propriétés <code>minimumSignificantDigits</code> ou <code>maximumSignificantDigits</code> n'a été fournie dans l'argument <code>options</code>.</dd>
+ <dt><code>minimumSignificantDigits</code></dt>
+ <dt><code>maximumSignificantDigits</code></dt>
+ <dd>Les valeurs fournies par ces propriétés via l'argument <code>options</code> ou les valeurs par défaut. Ces propriétés sont uniquement présentes si au moins l'une d'entre elles a été fournie dans l'argument <code>options</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_resolvedOptions">Utiliser <code>resolvedOptions()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var de = new Intl.PluralRules('de-DE');
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de-DE"
+usedOptions.maximumFractionDigits; // 3
+usedOptions.minimumFractionDigits; // 0
+usedOptions.minimumIntegerDigits; // 1
+usedOptions.pluralCategories; // Array [ "one", "other" ]
+usedOptions.type; // "cardinal"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec <code>Intl</code></a></td>
+ <td>Brouillon</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.resolvedOptions")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/select/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/select/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9d9b8eac11
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/select/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Intl.PluralRules.select()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/select
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - PluralRules
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/select
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.PluralRules.prototype.select</code></strong> renvoie une chaîne de caractères qui indique la règle de nombre utilisée pour le formatage relatif à la locale.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>pluralRule</var>.select(<var>nombre</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code></dt>
+ <dd>Le nombre pour lequel on souhaite obtenir la règle de nombre associée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette fonction permet de sélectionner une règle de nombre en fonction de la locale et des options de formatage choisies via un objet {{jsxref("PluralRules")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js"> new Intl.PluralRules('ar-EG').select(0);
+// → 'zero'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(1);
+// → 'one'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(2);
+// → 'two'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(6);
+// → 'few'
+
+new Intl.PluralRules('ar-EG').select(18);
+// → 'many'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec Intl</a></td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.select")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31faa9f6b0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/pluralrules/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/PluralRules/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - PluralRules
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/PluralRules/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.PluralRules.supportedLocalesOf()</code></strong> renvoie un tableau contenant les locales prises en charge, parmi celles passées en argument, pour les règles de nombre (sans avoir à utiliser la locale par défaut du système d'exécution).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>Intl.PluralRules.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères représentant une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour la forme générale de l'argument <code>locales</code>, se référer à la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Identification_et_choix_de_la_locale", 1)}}.</dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Optionnel. Un objet pouvant contenir la propriété suivante :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères représentant le sous-ensemble de balises de langues prises en charge pour le formatage avec les règles de nombre (sans qu'il soit nécssaire d'utiliser la locale par défaut du système d'exploitation).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau contenant un sous-ensemble des balises de langue fournies dans l'argument <code>locales</code>. Les balises de langue sont celles qui sont prises en charge par l'environnement pour le formatage avec les règles de nombre et pour lesquelles la locale respecte l'algorithme de correspondance indiqué. Les locales de ce tableau évitent d'avoir à utiliser la locale du système d'exécution par défaut.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'hypothèse où on utilise un système prenant en charge l'indonésien, l'allemand mais pas le balinais pour le formatage avec les règles de nombre, <code>supportedLocalesOf</code> renvoie les balises de langue indonésienne et allemande inchangées bien que la collation <code>pinyin</code> ne soit pas pertinente ni utilisée avec l'indonésien (et qu'il est peu probable qu'une variante indonésienne pour l'allemand soit prise en charge). On notera que l'algorithme de correspondance <code>"lookup"</code> est utilisé ici. L'algorithme <code>"best fit"</code> aurait pu déterminer que l'indonésien aurait pu remplacer le balinais car la plupart des personnes parlant le balinais comprend également l'indonésien, la fonction aurait alors pu remplacer la balise de langue balinaise.</p>
+
+<pre class="brush: js">var locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];
+var options = { localeMatcher: 'lookup' };
+console.log(Intl.PluralRules.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));
+// → "id-u-co-pinyin, de-ID"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://rawgit.com/caridy/intl-plural-rules-spec/master/index.html">Brouillon pour les règles de nombre avec <code>Intl</code></a></td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.PluralRules.supportedLocalesOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("PluralRules", "Intl.PluralRules")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/format/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/format/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a065ae341
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/format/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/format
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/format
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format()</code></strong> permet de formater une valeur avec une unité selon des options de locale et de formatage stockées dans l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-format.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js"><code>RelativeTimeFormat.format(valeur, unite)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Une valeur numérique qu'on souhaite utiliser pour exprimer un temps relatif dans un message internationalisé.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>unite</code></dt>
+ <dd>L'unité à utiliser pour le message internationalisé exprimant le temps relatif. Les valeurs possibles pour cet argument sont <code>"year"</code> (année), <code>"quarter"</code> (trimestre), <code>"month"</code> (mois), <code>"week"</code> (semaine), <code>"day"</code> (jour), <code>"hour"</code> (heure), <code>"minute"</code> (minute), <code>"second"</code> (secondes). Les formes plurielles sont également autorisées.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction renvoyée par l'accesseur <code>format</code> permet de formater une valeur et une unité en une chaîne de caractères en prenant en compte la locale et les options de formatage associées à l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}} utilisé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_simple_de_format">Utilisation simple de <code>format</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre comment créer un outil de formatage pour les valeurs de temps relatifs en anglais.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un outil de formatage pour les valeurs exprimant
+// les temps relatifs en anglais, avec les valeurs par défaut
+// utilisées explicitement.
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", {
+ localeMatcher: "best fit", // autre valeur possible : "lookup"
+ numeric: "always", // autre valeur possible : "auto"
+ style: "long", // autres valeurs possibles : "short" ou "narrow"
+});
+
+// Formatage d'une valeur relative négative.
+rtf.format(-1, "day");
+// &gt; "1 day ago"
+
+// Formatage d'une valeur relative positive.
+rtf.format(1, "day");
+// &gt; "in 1 day"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_loption_auto">Utiliser l'option <code>auto</code></h3>
+
+<p>Si on passe l'option <code>numeric:auto</code>, c'est la chaîne de caractères <code>yesterday</code> ou <code>tomorrow</code> qui sera produite (en anglais) plutôt que <code>1 day ago</code> ou <code>in 1 day</code>. Cela permet de n'avoir pas nécessairement une valeur numérique en résultat.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un formateur en anglais avec l'option
+// numeric: "auto".
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// Formatage d'une valeur relative négative.
+rtf.format(-1, "day");
+// &gt; "yesterday"
+
+// Formatage d'une valeur relative positive.
+rtf.format(1, "day");
+// &gt; "tomorrow"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.format")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4a107d215c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/formattoparts/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/formatToParts
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/formatToParts
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()</code></strong> est une méthode analogue à <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/format">format()</a></code> qui renvoie un tableau d'objets contenant les différentes parties représentant le message internationalisé pour le temps relatif.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-formattoparts.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js"><code>RelativeTimeFormat.formatToParts(valeur, unite)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Une valeur numérique qu'on souhaite formater pour un message internationalisé exprimant un temps relatif.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>unite</code></dt>
+ <dd>L'unité à utiliser pour le message internationalisé exprimant le temps relatif. Les valeurs possibles pour cet argument sont <code>"year"</code> (année), <code>"quarter"</code> (trimestre), <code>"month"</code> (mois), <code>"week"</code> (semaine), <code>"day"</code> (jour), <code>"hour"</code> (heure), <code>"minute"</code> (minute), <code>"second"</code> (secondes). Les formes plurielles sont également autorisées.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) d'objets contenant les fragments composant la chaîne de caractères localisée et mise en forme pour exprimer le temps relatif.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<div>La méthode <code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()</code> est une méthode analogue à la méthode <code>format()</code> mais renvoie un tableau d'objets représentant chacun une partie du message internationalisé. Ces objets ont deux propriétés : <code>type</code> et <code>value</code>. Si un des composants provient de <code>NumberFormat</code>, il aura une propriété <code>unit</code> indiquant l'unité utilisée pour le formatage.</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// Format relative time using the day unit.
+rtf.formatToParts(-1, "day");
+// &gt; [{ type: "literal", value: "yesterday"}]
+
+rtf.formatToParts(100, "day");
+// &gt; [{ type: "literal", value: "in " },
+ { type: "integer", value: "100", unit: "day" },
+ { type: "literal", value: " days" }]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécifications</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.formatToParts")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f15c5db724
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat
+tags:
+ - Constructeur
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat</code></strong> est un constructeur fournissant des objets pour mettre en forme des données temporelles relatives en respectant le format des locales.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre>new Intl.RelativeTimeFormat([<var>locales</var>[, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Une chaine de caractères avec un identifiant de langue BCP 47, ou un tableau de ce type de chaine de caractères. Pour le format général et l'interprétation de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>options</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Optionnel, un objet possédant tout ou partie des propriétés suivantes :</p>
+ </dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance à utiliser pour la locale. Les valeurs possibles sont <code>"lookup"</code> et <code>"best fit"</code> ; le défaut est <code>"best fit"</code>. Pour des informations sur cette option, voir la page {{jsxref("Objets_globaux/Intl","Intl","##Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dd>Le format du message de sortie. Les valeurs possibles sont <code>"always"</code> (par exemple <code>1 day ago</code>) ou  <code>"auto"</code> (par exemple <code>yesterday</code>). <code>"auto"</code> permet de ne pas toujours avoir de valeurs numériques dans le message produit.</dd>
+ </dl>
+
+ <dl>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>La longueur du message internationalisé. Les valeurs possibles sont : <code>"long"</code> (la valeur par défaut) (par exemple : <code>in 1 month</code>), <code>"short"</code> (par exemple : <code>in 1 mo.</code>) ou  <code>"narrow"</code> (par exemple : <code>in 1 mo.</code>). Le style <code>narrow</code> peut être semblable au style <code>short</code> pour certaines locales.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.prototype", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des instances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf", "Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un tableau des locales, parmi celles passées en argument, qui sont pris en charge pour le formatage internationalisé des temps relatifs sans qu'il y ait besoin d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_instances_de_RelativeTimeFormat">Les instances de <code>RelativeTimeFormat</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>Les instances de RelativeTimeFormat héritent des propriétés suivantes grâce à leur prototype :</p>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>Les instances de <code>RelativeTimeFormat</code> héritent des méthodes suivantes grâce à leur prototype :</p>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl.RelativeTimeFormat/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_format">Utiliser <code>format()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre comment créer un formateur de temps relatif en anglais :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un formateur en anglais en utilisant explicitement
+// les valeurs par défaut.
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", {
+ localeMatcher: "best fit", // autre valeur possible : "lookup"
+ numeric: "always", // autre valeur possible : "auto"
+ style: "long", // autre valeur possible : "short" ou "narrow"
+});
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur négative (-1).
+rtf.format(-1, "day");
+// &gt; "1 day ago"
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur positive (1).
+rtf.format(1, "day");
+// &gt; "in 1 day"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_loption_auto">Utiliser l'option <code>auto</code></h3>
+
+<p>Si l'option <code>numeric:auto</code> est passée, on aura la chaîne de caractères <code>yesterday</code> ou <code>tomorrow</code> plutôt que <code>1 day ago</code> ou <code>in 1 day</code>. De cette façon, on peut ne pas avoir de valeur numérique dans la valeur produite.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un formateur en anglais avec l'option
+// numeric: "auto".
+const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur négative (-1).
+rtf.format(-1, "day");
+// &gt; "yesterday"
+
+// On formate un temps relatif avec une valeur positive (1).
+rtf.format(1, "day");
+// &gt; "tomorrow"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_formatToParts">Utiliser <code>formatToParts()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre comment créer un formateur de temps relatif qui renvoie les différents fragments pour exprimer le temps relatif internationalisé.</p>
+
+<pre class="brush: js">const rtf = new Intl.RelativeTimeFormat("en", { numeric: "auto" });
+
+// On crée un temps relatif exprimé en jour.
+rtf.formatToParts(-1, "day");
+// &gt; [{ type: "literal", value: "yesterday"}]
+
+rtf.formatToParts(100, "day");
+// &gt; [{ type: "literal", value: "in " },
+ { type: "integer", value: "100", unit: "day" },
+ { type: "literal", value: " days" }]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Etat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-intl-relative-time/#sec-intl-relativetimeformat-constructor">Proposition pour le constructeur <code>Intl.RelativeTimeFormat</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developers.google.com/web/updates/2018/10/intl-relativetimeformat">L'API <code>Intl.RelativeTimeFormat</code>, un billet de Mathias Bynens (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6fa2401f0e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/prototype
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype</code></strong> représente l'objet prototype utilisé par le constructeur {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir {{jsxref("RelativeTimeFormat")}} pour une description des instances <code>Intl.RelativeTimeFormat</code>.</p>
+
+<p>Les instances {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}} héritent de <code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype</code>. Les modifications apportées au prototype seront héritées par l'ensemble des instances {{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Intl.<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace">RelativeTimeFormat</font>.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Une référence à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl.RelativeTimeFormat" title="The Intl.DateTimeFormat object is a constructor for objects that enable language-sensitive date and time formatting."><code>Intl.RelativeTimeFormat</code></a>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.format", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype.format()")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui formate une valeur, accompagnée d'une unité selon des options de locales et de formatage stockées dans l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl.RelativeTimeFormat" title="The Intl.DateTimeFormat object is a constructor for objects that enable language-sensitive date and time formatting."><code>Intl.RelativeTimeFormat</code></a>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.formatToParts", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype.formatToParts()")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui formate une valeur comme la méthode <code>format()</code> mais qui renvoie un tableau ({{jsxref("Array")}}) contenant les différentes parties de la valeur formatée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RelativeTimeFormat.resolvedOptions", "Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions()")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie un objet dont les propriétés indique les options de locale et de formatage calculées lors de l'initialisation du formateur.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.prototype">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1d6ddd6978
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/resolvedoptions/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions()
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/resolvedOptions
+tags:
+ - Internationalization
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/resolvedOptions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.prototype.resolvedOptions()</code></strong> renvoie un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de format et de locale pour les valeurs temporelles relatives, calculées pendant l'initialisation de l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-resolvedoptions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>relativeTimeFormat</var>.resolvedOptions()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés reflètent les options de locale et de formatage calculées lors de l'initialisation de l'objet {{jsxref("RelativeTimeFormat")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet renvoyé par cette méthode possèdera les propriétés suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code></dt>
+ <dd>La balise de langue BCP 47 qui est réellement utilisée. Si des extensions Unicode étaient fournies avec la balise d'origine et sont supportées pour la locale utilisée, les paires de clés-valeurs seront incluses dans <code>locale</code>.</dd>
+ <dt><code>style</code></dt>
+ <dd>La longueur du message internationalisé. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"long"</code> : la valeur par défaut, peu concise (par exemple <code>in 1 month</code>)</li>
+ <li><code>"short"</code> : une valeur plus courte (par exemple <code>in 1 mo.</code>),</li>
+ <li><code>"narrow"</code> : une valeur encore plus courte (pouvant être ambigüe selon les locales) (par exemple <code>in 1 mo.</code>). Les styles <code>narrow</code> et <code>short</code> peuvent être similaires voire identiques pour certaines locales.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>numeric</code></dt>
+ <dd>Le format du message produit. Les valeurs possibles sont :
+ <ul>
+ <li><code>"always"</code> : la valeur par défaut (par exemple  <code>1 day ago</code>),</li>
+ <li><code>"auto"</code> : cette valeur indique qu'il n'est pas nécessaire d'utiliser de valeur numérique dans le message produit (par exemple <code>yesterday</code>).</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>numberingSystem</code></dt>
+ <dd>La valeur demandée pour la clé d'extension Unicode <code>"nu"</code> ou la valeur remplie par défaut.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var de = new Intl.RelativeTimeFormat('de-DE');
+var usedOptions = de.resolvedOptions();
+
+usedOptions.locale; // "de-DE"
+usedOptions.style; // "long"
+usedOptions.numeric; // "always"
+usedOptions.numberingSystem; // "latn"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-intl.relativetimeformat.prototype.resolvedoptions">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.resolvedOptions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..be0599106c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/intl/relativetimeformat/supportedlocalesof/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Intl/RelativeTimeFormat/supportedLocalesOf
+tags:
+ - Internationalisation
+ - Intl
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Intl/RelativeTimeFormat/supportedLocalesOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf()</code></strong> renvoie un tableau contenant l'ensemble des locales, parmi celles fournies en argument, qui sont prises en charge pour le formatage internationalisé du temps relatif, sans avoir à utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/intl-relativetimeformat-prototype-supportedlocalesof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre>Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf(<var>locales</var>[, <var>options</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locales</code></dt>
+ <dd>Un chaîne de caractères au format d'une balise de langue BCP 47 ou bien un tableau de telles chaînes. Pour plus d'informations sur le format de l'argument <code>locales</code>, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#L'identification_et_le_choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ <dt><code>options</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel, un objet pouvant avoir la propriété suivante :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>localeMatcher</code></dt>
+ <dd>L'algorithme de correspondance entre locales à utiliser. Les valeurs possibles sont "lookup" et "best fit". Pour plus d'informations sur ce sujet, voir la page {{jsxref("Intl", "Intl", "#Choix_de_la_locale")}}.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui représente un sous-ensemble des balises de langue qui sont prises en charge pour la mise en forme du temps relatif sans qu'il soit nécessaire d'utiliser la locale par défaut de l'environnement d'exécution.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un tableau qui est un sous-ensemble de <code>locales</code>. Les balises de langues renvoyées sont celles supportées par l'environnement pour le formatage des temps relatifs. Ces balises sont déterminées en fonction de l'algorithme de correspondances de locale et des locales utilisées. Le tableau résultant fournit les locales qui permettent de ne pas avoir à utiliser la locale par défaut.</p>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_supportedLocalesOf">Utiliser <code>supportedLocalesOf()</code></h3>
+
+<p>Si on dispose d'un environnement qui supporte les locales indonésienne et allemande mais pas balinaise pour le formatage des temps relatifs, <code>supportedLocalesOf</code> renverra les balises BCP 47 pour l'indonésien et l'allemand (bien que la collation pinyin ne soit pas pertinente pour les dates ni pour l'indonésien et qu'il soit peu probable qu'une variante indonésienne existe pour l'allemand). Pour l'exemple, on l'utilise l'algorithme <code>"lookup"</code>. Si on utilisait <code>"best fit"</code>, on pourrait considérer que l'indonésien est adéquat pour la locale balinaise (sachant que la plupart des balinais comprend l'indonésien) et donc également renvoyer la balise balinaise.</p>
+
+<pre>var locales = ['ban', 'id-u-co-pinyin', 'de-ID'];var options = { localeMatcher: 'lookup' };console.log(Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf(locales, options).join(', '));// → "id-u-co-pinyin, de-ID"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-intl-relative-time/#sec-Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf">Proposition pour <code>Intl.RelativeTime</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 3</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Intl.RelativeTimeFormat.supportedLocalesOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RelativeTimeFormat", "Intl.RelativeTimeFormat")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isfinite/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isfinite/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..314a85183d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isfinite/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: isFinite()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isFinite
+tags:
+ - Fonction
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isFinite
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction globale <code><strong>isFinite()</strong></code> détermine si la valeur passée en argument est un nombre fini. Si nécessaire, le paramètre est d'abord converti en nombre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isfinite.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">isFinite(<var>valeurÀTester</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurÀTester</code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle est finie ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>false</code> si la valeur passée en argument vaut {{jsxref("Infinity")}} (en positif ou en négatif),{{jsxref("NaN")}} ou {{jsxref("undefined")}}, <code>true</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>isFinite()</code> est une fonction qui n'est rattachée à aucun objet et qui est disponible au plus haut niveau.</p>
+
+<p>Cette fonction peut être utilisée pour déterminer si un nombre est fini ou non. La fonction <code>isFinite()</code> examine le nombre passé en argument : si celui-ci vaut {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("Infinity")}} (pour l'infini) ou {{jsxref("Infinity","-Infinity")}} (pour l'infini négatif), cette fonction renvoie <code>false</code> sinon elle renvoie <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">isFinite(Infinity); // false
+isFinite(NaN); // false
+isFinite(-Infinity); // false
+
+isFinite(0); // true
+isFinite(2e64); // true
+isFinite(910); // true
+isFinite(null); // true, ce qui aurait été false
+ // avec la méthode Number.isFinite(null)
+
+
+isFinite("0"); // true ce qui aurait été false
+ // avec la méthode Number.isFinite("0")
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.5', 'isFinite')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-isfinite-number', 'isFinite')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-isfinite-number', 'isFinite')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.isFinite")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isnan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isnan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f1f8d4ea70
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/isnan/index.html
@@ -0,0 +1,155 @@
+---
+title: isNaN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/isNaN
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/isNaN
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>isNaN()</strong></code> permet de déterminer si une valeur est {{jsxref("NaN")}}. On notera que cette fonction utilise des règles de conversion différentes de {{jsxref("Number.isNaN()")}}, définie avec ECMAScript 2015 (ES6).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-isnan.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">isNaN(<var>valeurÀTester</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurÀTester</code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite déterminer si elle est {{jsxref("NaN")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la valeur fournie vaut {{jsxref("NaN")}}, sinon, la méthode renverra <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="La_nécessité_d'avoir_isNaN()">La nécessité d'avoir <code>isNaN()</code></h3>
+
+<p>À la différence des autres valeurs JavaScript, il est impossible d'utiliser les opérateurs d'égalité faible et stricte ({{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","==","#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}} et {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","===","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}) afin de déterminer si une valeur <em>est </em>ou<em> n'est pas</em> réellement {{jsxref("NaN")}}. En effet <code>NaN == NaN</code> et <code>NaN === NaN</code> renvoient <code>false</code> tous les deux. C'est pour cela qu'il est nécessaire d'avoir la fonction <code>isNaN()</code>.</p>
+
+<h3 id="Les_origines_de_NaN">Les origines de <code>NaN</code></h3>
+
+<p>La valeur <code>NaN</code> est générée lorsqu'une opération arithmétique résulte en une valeur indéfinie ou non représentable. De telles valeurs ne représentent pas nécessairement des dépassements de condition. <code>NaN</code> peut également être le résultat d'une conversion numérique pour les valeurs qui n'ont pas de valeurs numériques correspondantes (par exemple lorsqu'on souhaite convertir la chaîne <code>"toto"</code> en un nombre).</p>
+
+<p>Par exemple, lorsqu'on divise zéro par zéro, on obtient <code>NaN</code>. En revanche, lorsqu'on divise d'autres nombres par zéro, on n'obtient pas ce résultat.</p>
+
+<h3 id="Comportement_étrange_de_isNaN()">Comportement étrange de <code>isNaN()</code></h3>
+
+<p>Depuis les premières spécifications pour <code>isNaN()</code>, son comportement sur les arguments non-numériques a toujours été source de confusion. Lorsque l'argument passé à la fonction n'est pas du type <a href="https://es5.github.com/#x8.5">Number</a>, la valeur est d'abord convertie en une valeur du type Number. La valeur résultante est ensuite utilisée lors du test afin de déterminer si c'est {{jsxref("NaN")}}. Ainsi pour valeurs non numériques qui sont converties en une valeur non-NaN numérique (notamment la chaîne vide, les valeurs booléennes qui donnent zéro ou un), la fonction renverra <code>false</code>, ce qui pourrait être inattendu (en effet, la chaîne vide <em>n'est pas un nombre</em>). Ici, la confusion provient du fait que « not a number » a un sens particulier pour les valeurs numériques représentées selon IEEE-754. Cette fonction doit plutôt être vue comme la réponse à la question « est-ce que cette valeur, lorsqu'elle est convertie en une valeur numérique, correspond à la valeur IEEE-754 "Not A Number" ? ».</p>
+
+<p>La version ECMAScript ES2015 ajoute la méthode {{jsxref("Number.isNaN()")}}. <code>Number.isNaN(x)</code> permettra de tester de façon plus fiable si <code>x</code> vaut <code>NaN</code> ou non. Si on ne dispose pas de cette méthode, on peut également utiliser l'expression <code>(x != x)</code> afin de tester de façon plus certaine si <code>x</code> vaut <code>NaN</code> ou non (en effet le résultat de cette expression n'aura pas les faux positifs de <code>isNaN</code>). Sous cet angle, <code>isNaN()</code> peut être vu comme :</p>
+
+<pre class="brush: js">var isNaN = function(valeur) {
+ return Number.isNaN(Number(valeur));
+};</pre>
+
+<p>Ou encore, en utilisant le fait que <code>NaN</code> est la seule valeur différente d'elle-même :</p>
+
+<pre class="brush: js">var isNaN = function(valeur) {
+ var n = Number(valeur);
+ return n !== n;
+};</pre>
+
+<h3 id="NaN_est_«_empoisonné_»"><code>NaN</code> est « empoisonné »</h3>
+
+<p>Cette fonction peut être utilisée afin de déterminer si la valeur courante peut faire partie d'une expression arithmétique. En effet, si un des composants d'une expression arithmétique vaut <code>NaN</code>, le résultat de l'expression sera <code>NaN</code> également (on dit alors que <code>NaN</code> « empoisonne » l'expression). La méthode <code>isNaN()</code> permet alors de vérifier, avant de construire une expression, que les valeurs utilisées n'empoisonneront pas l'expression.</p>
+
+<p>On peut par exemple construire une fonction dont on souhaite qu'elle incrémente l'argument et que la valeur qu'elle renvoie ne puisse pas être <code>NaN</code>. Le code de cette fonction pourrait être :</p>
+
+<pre class="brush: js">function incrément(x) {
+ if (isNaN(x)){
+ x = 0;
+ }
+ return x + 1;
+}
+
+// En utilisant des notations raccourcies,
+// on pourrait écrire une fonction équivalente
+function incrémentCourt(x) {
+ isNaN(x) ? 1 : x + 1;
+}
+
+incrément("blabla"); // 1
+incrément(1); // 2
+incrément(NaN); // 1
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">isNaN(NaN); // true
+isNaN(undefined); // true
+isNaN({}); // true
+
+isNaN(true); // false
+isNaN(null); // false
+isNaN(37); // false
+
+// strings
+isNaN("37"); // false : "37" est converti vers le nombre 37 qui n'est pas NaN
+isNaN("37.37"); // false : "37.37" est converti vers le nombre 37.37 qui n'est pas NaN
+isNaN("37,25"); // true : la virgule n'est pas considérée comme un séparateur décimal
+isNaN("123ABC"); // true : "123ABC" converti en 123 par parseInt mais en NaN par Number
+isNaN(""); // false : la chaîne vide est convertie en 0 qui n'est pas NaN
+isNaN(" "); // false : une chaîne de blancs est convertie en 0 qui n'est pas NaN
+
+// dates
+isNaN(new Date()); // false
+isNaN(new Date().toString()); // true
+
+// Voici le résultat « faux-positif » qui fait que isNaN n'est pas entièrement fiable
+isNaN("blabla") // true : "blabla" est converti en un nombre
+ // Si on souhaite convertir cette valeur en nombre, cela échoue
+ // et on obtient NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.4', 'isNaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-isnan-number', 'isNaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.isNaN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ecc67a2d86
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: JSON
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON
+tags:
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L’objet <strong><code>JSON</code></strong> contient des méthodes pour interpréter du <a class="external" href="https://json.org/">JSON</a> (JavaScript Object Notation) (voir également la page du glossaire {{glossary("JSON")}}) et convertir des valeurs en JSON. Il ne peut être appelé ou construit, et, en dehors de ses deux méthodes, n’a pas de fonctionnalité propre.</p>
+
+<h2 id="Différences_entres_JavaScript_et_JSON">Différences entres JavaScript et JSON</h2>
+
+<p>JSON est une syntaxe pour sérialiser des objets, tableaux, nombres, chaînes de caractères, booléens et valeurs <em>null</em>. Elle est basée sur la syntaxe de JavaScript mais en est distincte : du code JavaScript n’est pas nécessairement du JSON, et du JSON n’est pas nécessairement du JavaScript.</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les objets et les tableaux
+ <ul>
+ <li>Les noms de propriété doivent être des chaînes de caractères délimitées par des guillements doubles ; les <em>trailing commas</em> sont interdits</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Pour les nombres
+ <ul>
+ <li>Les zéros non significatifs sont interdits ; un point décimal doit être suivi d’au moins un chiffre (plus exactement : <code>JSON.stringify()</code> ignorera les zéros mais <code>JSON.parse()</code> déclenchera une exception <code>SyntaxError</code>).</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Pour le texte : <strong>tout texte JSON est une expression JavaScript</strong> (pour les moteurs qui implémentent <a href="https://github.com/tc39/proposal-json-superset">cette proposition</a>).
+ <ul>
+ <li>Pour les autres moteurs, seul un jeu limité de caractères peut être échappé ; certains caractères de contrôle sont interdits ; le séparateur de ligne Unicode (<a href="https://unicode-table.com/en/2028/">U+2028</a>) et le séparateur de paragraphe (<a href="https://unicode-table.com/en/2029/">U+2029</a>) sont autorisés en JSON mais pas en JavaScript dans les littéraux de chaînes de caractères.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise {{jsxref("JSON.parse()")}} afin d'analyser la chaîne JSON et <code>eval</code> afin d'exécuter le code correspondant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var code = '"\u2028\u2029"';
+JSON.parse(code); // vaut "\u2028\u2029" pour tous les moteurs
+eval(code); // provoque une SyntaxError pour les anciens moteurs</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe_complète">Syntaxe complète</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>JSON</var> = <strong>null</strong>
+ <em>ou</em> <strong>true</strong> <em>ou</em> <strong>false</strong>
+ <em>ou</em> <var>NombreJSON</var>
+ <em>ou</em> <var>ChaîneJSON</var>
+ <em>ou</em> <var>ObjetJSON</var>
+ <em>ou</em> <var>TableauJSON</var>
+
+<var>NombreJSON</var> = <strong>-</strong> <var>NombrePositif</var>
+ <em>ou</em> <var>NombrePositif</var>
+<var>NombrePositif</var> = NombreDécimal
+ <em>ou</em> <var>NombreDécimal</var> <strong>.</strong> <var>Chiffres</var>
+ <em>ou</em> <var>NombreDécimal</var> <strong>.</strong> <var>Chiffres</var> <var>PartiExposant</var>
+ <em>ou</em> <var>NombreDécimal</var> <var>PartiExposant</var>
+<var>NombreDécimal</var> = <strong>0</strong>
+ <em>ou</em> <var>UnÀNeuf</var> <var>Chiffres</var>
+<var>PartiExposant</var> = <strong>e</strong> <var>Exposant</var>
+ <em>ou</em> <strong>E</strong> <var>Exposant</var>
+<var>Exposant</var> = <var>Chiffres</var>
+ <em>ou</em> <strong>+</strong> <var>Chiffres</var>
+ <em>ou</em> <strong>-</strong> <var>Chiffres</var>
+<var>Chiffres</var> = <var>Chiffre</var>
+ <em>ou</em> <var>Chiffres</var> <var>Chiffre</var>
+<var>Chiffre</var> = <strong>0</strong> à <strong>9</strong>
+<var>UnÀNeuf</var> = <strong>1</strong> à <strong>9</strong>
+
+<var>ChaîneJSON</var> = <strong>""</strong>
+ <em>ou</em> <strong>"</strong> <var>ChaîneCaractères</var> <strong>"</strong>
+<var>ChaîneCaractères</var> = <var>ChaîneCaractère</var>
+ <em>ou</em> <var>ChaîneCaractères</var> <var>ChaîneCaractère</var>
+<var>ChaîneCaractère</var> = un caractère
+ <em>sauf</em> <strong>"</strong> <em>ou</em> <strong>\</strong> <em>ou</em> U+0000 à U+001F
+ <em>ou</em> <var>SéquenceÉchappement</var>
+<var>SéquenceÉchappement</var> = <strong>\" </strong><em>ou</em> <strong>\/ </strong><em>ou</em> <strong>\\ </strong><em>ou</em> <strong>\b </strong><em>ou</em> <strong>\f </strong><em>ou</em> <strong>\n </strong><em>ou</em> <strong>\r </strong><em>ou</em> <strong>\t</strong>
+ <em>ou</em> <strong>\u</strong> <var>ChifreHexadécimal</var> <var>ChifreHexadécimal</var> <var>ChifreHexadécimal</var> <var>ChifreHexadécimal</var>
+<var>ChifreHexadécimal</var> = <strong>0</strong> à <strong>9</strong>
+ <em>ou</em> <strong>A</strong> à <strong>F</strong>
+ <em>ou</em> <strong>a</strong> à <strong>f</strong>
+
+<var>ObjetJSON</var> = <strong>{</strong> <strong>}</strong>
+ <em>ou</em> <strong>{</strong> <var>Membres</var> <strong>}</strong>
+<var>Membres</var> = <var>ChaîneJSON</var> <strong>:</strong> <var>JSON</var>
+ <em>ou</em> <var>Membres</var> <strong>,</strong> <var>ChaîneJSON</var> <strong>:</strong> <var>JSON</var>
+
+<var>TableauJSON</var> = <strong>[</strong> <strong>]</strong>
+ <em>ou</em> <strong>[</strong> <var>ÉlémentsTableau</var> <strong>]</strong>
+<var>ÉlémentsTableau</var> = <var>JSON</var>
+ <em>ou</em> <var>ÉlémentsTableau</var> <strong>,</strong> <var>JSON</var></pre>
+
+<p>Des espaces blancs insignifiants peuvent être présents n’importe où sauf dans un <code><var>JSONNumber</var></code> (les nombres ne doivent pas contenir d’espaces blancs) ou dans un <code><var>JSONString</var></code> (where it is interpreted as the corresponding character in the string, or would cause an error). Les caractères tabulation (<a href="https://unicode-table.com/en/0009/">U+0009</a>), retour chariot (<a href="https://unicode-table.com/en/000D/">U+000D</a>), saut de ligne (<a href="https://unicode-table.com/en/000A/">U+000A</a>), and espace (<a href="https://unicode-table.com/en/0020/">U+0020</a>) sont les seuls caractères blancs valides.</p>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("JSON.parse()", "JSON.parse(<var>texte</var>[, <var>revivificateur</var>])")}}</dt>
+ <dd>Analysez le <code>texte</code> de la chaîne comme JSON, transformez éventuellement la valeur produite et ses propriétés, et renvoyez la valeur. Toute violation de la syntaxe JSON, y compris celles concernant les différences entre JavaScript et JSON, entraîne l'envoi d'un {{jsxref("SyntaxError")}}. L'option "<code>revivificateur</code>" permet d'interpréter ce que le <code>remplacement</code> a utilisé pour remplacer d'autres types de données.</dd>
+ <dt>{{jsxref("JSON.stringify()", "JSON.stringify(<var>valeur</var>[, remplacement[, expace]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne JSON correspondant à la valeur spécifiée, en incluant éventuellement seulement certaines propriétés ou en remplaçant les valeurs des propriétés d'une manière définie par l'utilisateur. Par défaut, toutes les instances de {{jsxref("undefined")}} sont remplacées par {{jsxref("null")}}, et les autres types de données natives non prises en charge sont censurés. L'option de <code>remplacement</code> permet de spécifier un autre comportement.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12', 'JSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json-object', 'JSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json-object', 'JSON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toJSON()")}}</li>
+ <li>Quelques outils permettant de manipuler des données en JSON
+ <ul>
+ <li><a href="http://jsoncompare.org/">JSON Compare</a> qui permet de comparer deux JSON</li>
+ <li><a href="http://jsonbeautifier.org/">JSON Beautifier</a> qui permet de visualiser et d'éditer un fichier JSON</li>
+ <li><a href="https://jsonparser.org/">JSON Parser</a> qui permet de formatter une chaîne JSON</li>
+ <li><a href="https://extendsclass.com/json-validator.html">JSON Formatter</a> qui permet de formatter et échapper une chaîne JSON </li>
+ <li><a href="https://tools.learningcontainer.com/json-validator/">JSON Validator</a> qui permet de valider une chaîne JSON</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/parse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/parse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9161bc2ee2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/parse/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: JSON.parse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON/parse
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/parse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>JSON.parse()</strong></code> analyse une chaîne de caractères JSON et construit la valeur JavaScript ou l'objet décrit par cette chaîne. On peut éventuellement utiliser cette fonction avec un paramètre de modification permettant de traiter l'objet avant qu'il soit renvoyé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-parse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">JSON.parse(<var>texte</var>[, <var>reviver</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>texte</code></dt>
+ <dd>La chaine de caractère à analyser comme du JSON. Voir l'objet {{jsxref("JSON")}} pour une description de la syntaxe JSON.</dd>
+ <dt><code>reviver</code></dt>
+ <dd>Si l'argument est une fonction, effectue une opération de transformation sur la valeur analysée avant de la renvoyer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet ({{jsxref("Object")}}) correspondant au texte envoyé.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Lève une exception {{jsxref("SyntaxError")}} si la chaine de caractère à analyser ne contient pas du JSON valide.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_JSON.parse">Utiliser <code>JSON.parse()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ JSON.parse('{}'); // {}
+ JSON.parse('true'); // true
+ JSON.parse('"toto"'); // "toto"
+ JSON.parse('[1, 5, "false"]'); // [1, 5, "false"]
+ JSON.parse('null'); // null
+} catch (e) {
+ console.error("Parsing error:", e);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_reviver">Utiliser le paramètre <code>reviver</code></h3>
+
+<p>Si un <em>reviver</em> est spécifié, la valeur obtenue par l'analyse est transformée avant d'être renvoyée. Plus précisément, la valeur calculée, et toutes les propriétés (commençant avec les propriétés les plus imbriquées), sont passées individuellement au <em>reviver</em>, qui est appelé avec : l'objet contenant la propriété en cours de traitement, le nom de la propriété en chaine de caractères et la valeur de la propriété. Si la fonction <em>reviver</em> retourne {{jsxref("undefined")}} (ou ne retourne aucune valeur, par exemple si l'exécution s'arrête à la fin de la fonction), la propriété est supprimée de l'objet. Autrement la propriété est redéfinie avec la valeur retournée.</p>
+
+<p>Si le <em>reviver</em> ne transforme que certaines valeurs et pas d'autres, assurez-vous que les valeurs inchangées soient renvoyées telles quelles. En effet, si elles ne sont pas renvoyées, elles seront supprimés sur l'objet obtenu !</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.parse('{"p": 5}', (key, value) =&gt; {
+ if (typeof value === 'number') {
+ return value * 2; // renvoie value * 2 pour les nombres
+ }
+ return value; // pour le reste, la valeur est inchangée
+});
+
+// { p: 10 }
+
+JSON.parse('{"1": 1, "2": 2,"3": {"4": 4, "5": {"6": 6}}}', (key, value) =&gt; {
+ console.log(key); // on affiche le nom de la propriété dans la console
+ return value; // et on renvoie la valeur inchangée.
+});
+
+// 1
+// 2
+// 4
+// 6
+// 5
+// 3
+// ""</pre>
+
+<h3 id="JSON.parse_naccepte_pas_les_virgules_en_fin_de_tableau"><code>JSON.parse()</code> n'accepte pas les virgules en fin de tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js example-bad">// les deux instructions qui suivent lèveront une SyntaxError
+JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
+JSON.parse('{ "toto" : 1, }');
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.2', 'JSON.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implementée avec JavaScript 1.7.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.parse', 'JSON.parse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON.parse")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/stringify/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/stringify/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2243d898f3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/json/stringify/index.html
@@ -0,0 +1,372 @@
+---
+title: JSON.stringify()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/JSON/stringify
+tags:
+ - JSON
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/JSON/stringify
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>JSON.stringify()</strong></code> convertit une valeur JavaScript en chaîne JSON. Optionnellement, elle peut remplacer des valeurs ou spécifier les propriétés à inclure si un tableau de propriétés a été fourni.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/json-stringify.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">JSON.stringify( <var>valeur</var>[, <var>remplaçant</var> [, <var>espace</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur à convertir en chaîne JSON.</dd>
+ <dt><code>remplaçant</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Une fonction qui modifie le processus de transformation ou un tableau de chaînes de caractères et de nombres qui sont utilisés comme liste blanche pour sélectionner/filtrer les propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON. Si cette valeur est {{jsxref("null")}} ou n'est pas fournie, toutes les propriétés de l'objet seront inclues dans la chaîne résultante.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>espace</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet {{jsxref("String")}} ou {{jsxref("Number")}} qui est utilisé pour insérer des blancs dans la chaîne JSON produite afin de faciliter la lisibilité.</dd>
+</dl>
+
+<ul>
+ <li>Si cet argument est un nombre, il indiquera le nombre d'espaces à utiliser pour l'indentation (la valeur est ramenée à 10 si elle dépasse 10).</li>
+ <li>Si l'argument est une chaîne, les 10 premiers caractères (ou la chaîne si elle est plus courte) seront utilisés pour les blancs.</li>
+ <li>Si le paramètre n'est pas fourni (ou s'il est nul), aucun blanc ne sera utilisé.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères JSON qui représente la valeur indiquée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} (« <em>cyclic object value</em> ») lorsqu'elle trouve une référence circulaire.</li>
+ <li>Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} (« <em>BigInt value can't be serialized in JSON</em> ») lorsqu'on tente de convertir une valeur {{jsxref("BigInt")}} en une chaîne de caractères JSON.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>JSON.stringify()</code> convertit un objet en JSON :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'ordre des propriétés des objets qui ne sont pas des tableaux n'est pas garanti. Par la suite, ne pas supposer que cet ordre soit respecté.</li>
+ <li>Les objets {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Number")}} et {{jsxref("String")}} sont convertis en leur valeur primitive correspondante, en accord avec la sémantique traditionnelle.</li>
+ <li>Si {{jsxref("undefined")}}, une fonction ou un symbole est rencontré lors de la conversion , il est soit omis ( quand il se trouve dans un objet ) ou ramené à {{jsxref("null")}} ( quand il se trouve dans un tableau). <code>JSON.stringify()</code> peut également renvoyer <code>undefined</code> lorsqu'il reçoit des valeurs « brutes » qui ne sont pas objectifiées comme par exemple <code>JSON.stringify(function(){})</code> ou <code>JSON.stringify(undefined)</code>.</li>
+ <li>Toutes les propriétés liées aux symboles (cf. {{jsxref("Symbol")}}) seront complètement ignorées , même lorsque la fonction <code>remplaçant</code> est utilisée.</li>
+ <li>Les propriétés qui ne sont pas énumérables seront ignorées.</li>
+ <li>Les instances de {{jsxref("Date")}} implémentent la fonction <code>toJSON()</code> en renvoyant une chaîne de caractères (identique à celle renvoyée par <code>date.toISOString()</code>). Aussi, les dates sont traitées comme des chaînes de caractères.</li>
+ <li>Les nombres {{jsxref("Infinity")}} et {{jsxref("NaN")}}, ainsi que l'objet {{jsxref("null")}} sont traités comme <code>null</code>.</li>
+ <li>Pour les autres instances d'objets tels que {{jsxref("Map")}}, {{jsxref("Set")}}, {{jsxref("WeakMap")}} et {{jsxref("WeakSet")}}, seules les propriétés énumérables sont sérialisées.</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify({}); // '{}'
+JSON.stringify(true); // 'true'
+JSON.stringify("toto"); // '"toto"'
+JSON.stringify([1, "false", false]); // '[1,"false",false]'
+JSON.stringify([NaN, null, Infinity]); // '[null,null,null]'
+JSON.stringify({ x: 5 }); // '{"x":5}'
+
+JSON.stringify(new Date(2006, 0, 2, 15, 4, 5));
+// '"2006-01-02T23:04:05.000Z"'
+
+// Exemples
+JSON.stringify({x: 5, y: 6});
+// '{"x":5,"y":6}'
+JSON.stringify([new Number(3), new String("false"), new Boolean(false)]);
+// '[3,"false",false]'
+
+// Les tableaux avec des propriétés ne sont pas énumérables
+// et n'ont pas de sens selon JSON
+let a = ["toto", "truc"];
+a["bidule"] = "youpi"; // a:[ 0: "toto", 1: "truc", bidule: "youpi"]
+JSON.stringify(a);
+// '["toto","truc"]'
+
+// Symboles
+JSON.stringify({x: undefined, y: Object, z: Symbol("")});
+// '{}'
+JSON.stringify({[Symbol("toto")]: "toto"});
+// '{}'
+JSON.stringify({[Symbol.for("toto")]: "toto"}, [Symbol.for("toto")]);
+// '{}'
+JSON.stringify({[Symbol.for("toto")]: "toto"}, function (k, v) {
+ if (typeof k === "symbol"){
+ return "a symbol";
+ }
+});
+// '{}'
+JSON.stringify({ x: [10, undefined, function(){}, Symbol('')] });
+// '{"x":[10,null,null,null]}'
+
+// Structures de données classiques
+JSON.stringify([new Set([1]), new Map([[1, 2]]), new WeakSet([{a: 1}]), new WeakMap([[{a: 1}, 2]])]);
+// '[{},{},{},{}]'
+
+// TypedArray
+JSON.stringify([new Int8Array([1]), new Int16Array([1]), new Int32Array([1])]);
+// '[{"0":1},{"0":1},{"0":1}]'
+JSON.stringify([new Uint8Array([1]), new Uint8ClampedArray([1]), new Uint16Array([1]), new Uint32Array([1])]);
+// '[{"0":1},{"0":1},{"0":1},{"0":1}]'
+JSON.stringify([new Float32Array([1]), new Float64Array([1])]);
+// '[{"0":1},{"0":1}]'
+
+// toJSON()
+JSON.stringify({ x: 5, y: 6, toJSON(){ return this.x + this.y; } });
+// '11'
+
+// Symbols:
+JSON.stringify({ x: undefined, y: Object, z: Symbol('') });
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol('foo')]: 'foo' });
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, [Symbol.for('foo')]);
+// '{}'
+JSON.stringify({ [Symbol.for('foo')]: 'foo' }, function(k, v) {
+ if (typeof k === 'symbol') {
+ return 'a symbol';
+ }
+});
+// undefined
+
+// Propriétés non énumérables
+JSON.stringify(Object.create(null, { x: { value: 'x', enumerable: false }, y: { value: 'y', enumerable: true } }) );
+// '{"y":"y"}'
+
+// Échec avec BigInt
+JSON.stringify({x: 2n});
+// TypeError: BigInt value can't be serialized in JSON
+</pre>
+
+<h3 id="L'argument_remplaçant">L'argument <code>remplaçant</code></h3>
+
+<p>L'argument <code>remplaçant</code> est une fonction ou un tableau. Si c'est une fonction, elle prend deux paramètres : une clé et la valeur qui est traitée pour être convertie en chaîne. L'objet dans lequel la clé a été trouvée sera fourni comme paramètre <code>this</code> pour la fonction. Cette fonction est d'abord appelée avec une chaîne vide comme clé représentant l'objet à transformer puis elle est appelée sur chaque propriété de l'objet ou du tableau à transformer en chaîne. Cette fonction renvoie la valeur à ajouter à la chaîne JSON :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si la valeur renvoyée est un nombre ({{jsxref("Number")}}), la chaîne correspondante au nombre sera utilisée comme valeur à ajouter à la chaîne pour représenter la valeur de la propriété traitée.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}), cette chaîne sera utilisée pour représenter la valeur de la propriété dans la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est un {{jsxref("Boolean")}}, "true" ou "false" sera utilisé pour représenter la valeur de la propriété et sera ajouté à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est <code>null</code>, <code>null</code> sera ajouté à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est un autre objet, cet objet sera, de façon récursive, transformé en une chaîne JSON en appelant la fonction <code>remplaçant</code> sur chaque propriété sauf si l'objet est une fonction auquel cas, rien n'est ajouté à la chaîne JSON.</li>
+ <li>Si la valeur renvoyée est {{jsxref("undefined")}}, la propriété ne sera pas incluse dans la chaîne JSON.</li>
+</ul>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> la fonction <code>remplaçant</code> ne peut pas être utilisée pour retirer des valeurs d'un tableau. Si on renvoie <code>undefined</code> ou une fonction, ce sera la valeur <code>null</code> qui sera utilisée.</div>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Si on souhaite que la fonction <code>remplaçant</code> distingue un objet dont une propriété a un clé qui est « réellement » une chaîne vide, il faudra avoir un compteur pour le nombre d'itération. Si le compteur indique que la première itération est passée, alors il s'agit bien d'un clé avec une chaîne vide.</div>
+
+<h4 id="Exemple_avec_une_fonction">Exemple avec une fonction</h4>
+
+<pre class="brush: js">function remplaçant(clé, valeur) {
+ if (typeof valeur === "string") {
+ return undefined;
+ }
+ return valeur;
+}
+
+var toto = {fondation: "Mozilla", modèle: "boîte", semaine: 45, transport: "bus", mois: 7};
+console.log(JSON.stringify(toto, remplaçant)); // {"semaine":45, "mois":7}
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_avec_un_tableau">Exemple avec un tableau</h4>
+
+<p>Si <code>remplaçant</code> est un tableau, les valeurs du tableau indiquent les propriétés de l'objet à inclure dans la chaîne JSON.</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify(toto, ['semaine', 'mois']);
+// '{"semaine":45,"mois":7}', on ne garde que "semaines" et "mois"
+</pre>
+
+<h3 id="L'argument_espace">L'argument <code>espace</code></h3>
+
+<p>L'argument <code>espace</code> est utilisé pour contrôler les espacements utilisés dans la chaîne finale.</p>
+
+<ul>
+ <li>Si c'est un nombre, les différents niveaux d'indentation auront autant d'espaces qu'indiqué grâce à ce paramètre (jusqu'à 10).</li>
+ <li>Si c'est une chaîne, les dix premiers caractères (ou la chaîne complète si elle est plus courte)</li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify({ a: 2 }, null, ' ');
+// '{
+//  "a": 2
+// }'
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple suivant on utilise la tabulation pour rendre lisible le résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify({ uno: 1, dos: 2 }, null, '\t');
+// renverra
+// '{
+//     "uno": 1,
+//     "dos": 2
+// }'
+</pre>
+
+<h3 id="La_fonction_toJSON()">La fonction <code>toJSON()</code></h3>
+
+<p>Pour personnaliser la valeur d'un objet lors de sa conversion en JSON, on peut surcharger la méthode <code>toJSON()</code> : la valeur retournée par cette méthode <code>toJSON()</code> sera alors utilisée. <code>JSON.stringify()</code> invoquera la méthode <code>toJSON()</code> de l'objet avec un paramètre :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si cet objet est une propriété de donnée, ce sera le nom de la propriété</li>
+ <li>Si cet objet est un tableau, ce sera l'indice de l'élément du tableau sous la forme d'une chaîne de caractères</li>
+ <li>Une chaîne vide si <code>JSON.stringify()</code> était directement appelé sur l'objet.</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ data: 'data',
+ toJSON(clef){
+ if(clef) {
+ return `Un objet imbriqué sous la clef '${clef}'`;
+ } else {
+ return this;
+ }
+ }
+};
+
+JSON.stringify(obj);
+// '{"data":"data"}'
+
+JSON.stringify({ obj })
+// '{"obj":"Un objet imbriqué sous la clef 'obj'"}'
+
+JSON.stringify([ obj ])
+// '["Un objet imbriqué sous la clef '0'"]'
+</pre>
+
+<h3 id="Le_problème_des_références_circulaires">Le problème des références circulaires</h3>
+
+<p><a href="https://www.json.org/">Le format JSON</a> ne prend pas en charge les références (bien <a href="http://tools.ietf.org/html/draft-pbryan-zyp-json-ref-03">qu'un brouillon IETF existe</a>) et une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée si on tente d'encoder un objet possédant des références circulaires.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const circularReference = {};
+circularReference.myself = circularReference;
+
+// Sérialiser un objet avec des références circulaires déclenche une "TypeError: cyclic object value"
+JSON.stringify(circularReference);
+</pre>
+
+<p>Pour sérialiser les références circulaires, on peut utiliser une bibliothèque (<a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a> par exemple) ou implémenter sa propre solution (qui consistera à trouver et à remplacer le cycle par des valeurs sérialisables).</p>
+
+<h3 id="Gestion_des_terminateurs_de_ligne">Gestion des terminateurs de ligne</h3>
+
+<p>Par le passé, JSON n'était pas un sous-ensemble strict de JavaScript. En effet, en JSON, deux terminateurs de ligne (le caractère de séparation de ligne U+2028 LINE SEPARATOR et le caractère de séparation de paragraphe U+2029 PARAGRAPH SEPARATOR) n'avaient pas besoin d'être échappés dans des données JSON alors qu'ils devaient l'être en JavaScript. Cela a désormais évolué et les deux points de code peuvent apparaître tant en JSON qu'en JavaScript.</p>
+
+<p>Ainsi, si on souhaite avoir une compatibilité avec les anciens moteurs JavaScript, on pourra évaluer ou utiliser les données JSON avec <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/JSONP">JSONP</a> et la fonction utilitaire suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function jsFriendlyJSONStringify (s) {
+ return JSON.stringify(s).
+ replace(/\u2028/g, '\\u2028').
+ replace(/\u2029/g, '\\u2029');
+}
+
+var s = {
+ a: String.fromCharCode(0x2028),
+ b: String.fromCharCode(0x2029)
+};
+
+// dans Firefox, console.log enlève les échappements
+// des caractères Unicode, on utilise donc alert :(
+alert(jsFriendlyJSONStringify(s)); // {"a":"\u2028","b":"\u2029"}</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Notes :</strong> Les propriétés des objets qui ne sont pas des tableaux ne sont pas transformées en chaînes de caractères selon un ordre particulier. Aussi, l'ordre des données en JSON ne saurait constituer une information utile.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">var a = JSON.stringify({toto: "truc", bidule: "machin"});
+// '{"toto":"truc","bidule":"machin"}'
+var b = JSON.stringify({bidule: "machin", toto: "truc"});
+// '{"bidule":"machin","toto":"truc"}'
+console.log(a !== b); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_JSON.stringify_avec_localStorage">Utiliser <code>JSON.stringify</code> avec localStorage</h3>
+
+<p>Dans le cas où on souhaite enregistrer un objet créé par l'utilisateur afin de le restorer plus tard (y compris après que le navigateur ait été fermé), on peut utiliser <code>JSON.stringify</code>.</p>
+
+<div class="warning">
+<p>Les fonctions n'ont pas de correspondances en JSON, il ne sera donc pas possible de les enregistrer de cette façon. En revanche, elles peuvent être affichées si elles ont été converties en texte avec la fonction de remplacement. De même, certains objets comme les dates seront transformées en chaîne de caractères après l'utilisation de JSON.parse().</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un objet pour l'exemple
+var session = {
+ 'screens' : [],
+ 'state' : true
+};
+session.screens.push({"name":"screenA", "width":450, "height":250});
+session.screens.push({"name":"screenB", "width":650, "height":350});
+session.screens.push({"name":"screenC", "width":750, "height":120});
+session.screens.push({"name":"screenD", "width":250, "height":60});
+session.screens.push({"name":"screenE", "width":390, "height":120});
+session.screens.push({"name":"screenF", "width":1240, "height":650});
+
+// On convertit l'objet en une chaîne JSON
+// et on enregistre cette valeur avec le nom 'session'
+localStorage.setItem('session', JSON.stringify(session));
+
+// Ici, on reconvertit la chaîne en un objet
+// JSON.stringify and saved in localStorage in JSON object again
+var sessionRestaurée = JSON.parse(localStorage.getItem('session'));
+
+// La variable sessionRestaurée contient désormais l'objet précédent
+// qui avait été sauvegardé dans localStorage
+console.log(sessionRestaurée);
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînes_bien_formées_et_JSON.stringify()">Chaînes bien formées et <code>JSON.stringify()</code></h3>
+
+<p>Les moteurs, qui implémentent la spécification sur JSON.stringify() bien formé, transformeront en chaîne de caractères les éléments isolés de paires <em>surrogates</em> via des séquences d'échappement Unicode plutôt que d'utiliser leurs valeurs littérales. Avant cette modification de spécification, <code>JSON.stringify()</code> n'aurait pas encodé les éléments <em>surrogates</em> isolés et les chaînes produites n'étaient pas valides selon UTF-8 ou UTF-16 :</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify("\uD800"); // '"�"'</pre>
+
+<p>Avec cette modification, les séquences d'échappement produites permettent d'avoir un contenu UTF-16 ou UTF-8 lisible :</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify("\uD800"); // '"\\ud800"'</pre>
+
+<p>Cette modification est rétrocompatible pour toutes les opérations où le résultat de <code>JSON.stringify()</code> est passé à des API comme <code>JSON.parse()</code> qui acceptent du texte JSON valide. En effet, ces API traiteront les séquences d'échappement de <em>surrogates</em> isolés comme les caractères correspondants. Seul le cas où le code interprète directement le résultat de <code>JSON.stringify()</code> doit être adapté afin de gérer les deux encodages possibles pour ces cas.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.12.3', 'JSON.stringify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.7.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-json.stringify', 'JSON.stringify')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.JSON.stringify")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/cycle.js">cycle.js</a> qui ajoute deux fonctions <code>JSON.decycle</code> et <code>JSON.retrocycle</code> qui permettent d'encoder et de décoder des structures cycliques.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8e5a27315
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 'Map.prototype[@@iterator]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@iterator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> est la même fonction que la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Map.prototype.entries()", "entries")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-@@iterator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>[Symbol.iterator]</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La fonction d'itération (le symbole <code>@@iterator</code>) de l'objet, par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Map.prototype.entries()","entries()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()">Utiliser <code>[@@iterator]()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+var mapIter = myMap[Symbol.iterator]();
+
+console.log(mapIter.next().value); // ["0", "toto"]
+console.log(mapIter.next().value); // [1, "truc"]
+console.log(mapIter.next().value); // [Object, "bidule"]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()_avec_for..of">Utiliser <code>[@@iterator]()</code> avec <code>for..of</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+for (var v of maMap) {
+ console.log(v);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype-@@iterator', 'Map.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype-@@iterator', 'Map.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..edeb984260
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: 'get Map[@@species]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@species
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Map[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>Map</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Map[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>Map</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce constructeur afin de modifier ce qui est fait lors de la construction de l'objet et son affectation</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie la fonction correspondant au constructeur par défaut. Pour les objets <code>Map</code>, ce sera le constructeur <code>Map</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Map[Symbol.species]; // function Map()</pre>
+
+<p>Pour des objets dérivés (par exemple un dictionnaire <code>MaMap</code> que vous auriez construit), la propriété <code>species</code> correspondra au constructeur <code>MaMap</code>. Si vous souhaitez surcharger cela pour renvoyer le constructeur parent <code>Map</code>, vous pourrez utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaMap extends Map {
+ // On surcharge le symbole species de MaMap
+ // avec le constructeur Map parent
+ static get [Symbol.species]() { return Map; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-map-@@species', 'get Map [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-map-@@species', 'get Map [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@tostringtag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@tostringtag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f413bff206
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/@@tostringtag/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: 'Map.prototype[@@toStringTag]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/@@toStringTag
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/@@toStringTag
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Map[@@toStringTag]</code></strong> vaut "Map" initialement.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-@@tostringtag.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Map[Symbol.toStringTag]</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<pre class="brush:js">Object.prototype.toString.call(new Map()) // "[object Map]"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype-@@tostringtag', 'Map.prototype[@@toStringTag]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.@@toStringTag")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b24da02228
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/clear/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Map.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/clear
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/clear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> supprime tous les éléments d'un objet <code>Map</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-clear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>maMap</var>.clear();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_clear()">Utiliser la méthode <code>clear()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "bidule");
+maMap.set(1, "toto");
+
+maMap.size; // 2
+maMap.has("truc"); // true
+
+maMap.clear();
+
+maMap.size; // 0
+maMap.has("truc") // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.clear', 'Map.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.clear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53ff3fdb23
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/delete/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Map.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>delete()</code></strong> permet de retirer un élément donné d'un objet <code>Map</code> grâce à sa clé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-delete.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>maMap</var>.delete(clé);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre obligatoire correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen. La méthode renvoie <code>true</code> si un élément de l'objet <code>Map</code> a bien été retiré ou <code>false</code> si l'élément n'existe pas.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "toto");
+
+maMap.delete("truc"); // Renvoie true. La suppression est OK.
+maMap.has("truc"); // Renvoie false. "truc" n'est plus présent.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.delete', 'Map.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..993b5d9272
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/entries/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Map.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/entries
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>entries()</code></strong> renvoie un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérateurs">Iterator</a></code> qui contient les paires <code>[clé, valeur]</code> pour chaque élément de l'objet <code>Map</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.entries()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_entries()">Utiliser <code>entries()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+var mapIter = maMap.entries();
+
+console.log(mapIter.next().value); // ["0", "toto"]
+console.log(mapIter.next().value); // [1, "truc"]
+console.log(mapIter.next().value); // [Object, "bidule"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Défintion initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.entries', 'Map.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une<em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.entries")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5690c4f53b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Map.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/forEach
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> exécute une fonction donnée sur chaque élément clé-valeur de l'objet <code>Map</code> dans l'ordre d'insertion.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-foreach.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.forEach(<em>callback</em>[, <em>thisArg</em>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter pour chaque élément.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>La valeur à utiliser comme contexte <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> donnée sur chacune des clés qui existe. Elle n'est pas appelée pour les clés qui ont été supprimées. En revanche, elle est appelée pour les valeurs qui sont présentes mais qui sont égales à <code>undefined</code>.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec <strong>trois arguments</strong> :</p>
+
+<ul>
+ <li>la <strong>valeur de l'élément</strong></li>
+ <li>la <strong>clé de l'élément</strong></li>
+ <li>l'objet <strong><code>Map</code> parcouru</strong></li>
+</ul>
+
+<p>Si un argument <code>thisArg</code> est fourni à la méthode <code>forEach</code>, il sera passé au <code>callback</code> quand il sera appelé et celui-ci l'utilisera comme valeur <code>this</code>. Dans les autres cas, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme contexte <code>this</code>. La valeur <code>this</code> observée par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_spéciaux/L'opérateur_this">les règles appliquées à l'opérateur <code>this</code></a>.</p>
+
+<p>Chacune des valeurs sera traitée une fois sauf si celle-ci a été supprimée puis réajoutée avant la fin de <code>forEach</code>. <code>callback</code> n'est pas appelé pour les valeurs qui sont supprimés avant le passage de la fonction. Les valeurs qui sont ajoutées avant que <code>forEach</code> ait parcouru l'ensemble seront traitées.</p>
+
+<p><code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément de l'objet <code>Map</code> : il ne renvoie pas de valeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le fragment de code suivant enregistre une ligne pour chaque élément d'un objet<code> Map </code>:</p>
+
+<pre class="brush:js">function logMapElements(valeur, clé, map) {
+ console.log(`map.get('${clé}') = ${value}`);
+}
+
+
+new Map([["toto", 3], ["truc", {}], ["bidule", undefined]]).forEach(logMapElements);
+// affichera dans la console :
+// "map.get('toto') = 3"
+// "map.get('truc') = [object Object]"
+// "map.get('bidule') = undefined"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.foreach', 'Map.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6f1e5dc37e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/get/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Map.prototype.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>get()</strong></code> renvoie un élément précisé d'un objet <code>Map</code>. Si la valeur associée à la clé fournie est un objet, alors on obtient une référence à cet objet et tous changements apporté à cet objet sera aussi visible à l'intérieur de l'objet <code>Map</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-get.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>maMap</em>.get(clé)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>La clé de l'élément à renvoyer depuis l'objet <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'élément associée à la clé donnée ou {{jsxref("undefined")}} si la clé ne fait pas partie de l'objet <code>Map</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "toto");
+
+maMap.get("truc"); // Renvoie "toto".
+maMap.get("machin"); // Renvoie undefined.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.get', 'Map.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aed14c0662
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/has/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Map.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen permettant de déterminer si l'objet <code>Map</code> en question contient la clé donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.has(clé);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre obligatoire correspond à la clé dont on veut savoir si elle appartient à l'objet <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Cette méthode renvoie un booléen : <code>true</code> si un élément avec cette clé existe au sein de l'objet <code>Map</code> et <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
+maMap.set("truc", "toto");
+
+maMap.has("truc"); // renvoie true
+maMap.has("machin");// renvoie false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.has', 'Map.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.get()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b844416b16
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/index.html
@@ -0,0 +1,277 @@
+---
+title: Map
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Map</code></strong> représente un dictionnaire, autrement dit une carte de clés/valeurs. N'importe quelle valeur valable en JavaScript (que ce soit les objets ou les valeurs de types primitifs) peut être utilisée comme clé ou comme valeur.</p>
+
+<p>L'ordre d'insertion des clés est mémorisé dans l'objet et les boucles sur les <code>Map</code> parcourent les clés dans cet ordre.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">new Map([<var>iterable</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) ou tout autre objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">itérable</a> dont les éléments sont des paires clé/valeur (par exemple un tableau de la forme <code>[[1 , "toto"],[2, "truc"]]</code>). Chaque paire clé/valeur sera ajoutée au nouvel objet <code>Map</code>. {{jsxref("null")}} est traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet <code>Map</code> permet de retrouver ses éléments dans leur ordre d'insertion. Par exemple, une boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}} renverra un tableau de <code>[clé, valeur]</code> pour chaque itération.</p>
+
+<p>On notera qu'un objet <code>Map</code> contenant des objets ne sera parcouru que dans l'ordre d'insertion de ces objets. Avec ES2015, l'ordre d'itération est fixé pour les objets. Toutefois, pour les versions antérieures d'ECMAScript, cet ordre n'est pas garanti.</p>
+
+<h3 id="Égalité_des_clés">Égalité des clés</h3>
+
+<p>L'égalité des clés est testée avec l'algorithme basé sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Les_différents_tests_d_Égalité_comment_les_utiliser#.C3.89galit.C3.A9_de_valeurs">l'égalité de valeurs</a> :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NaN")}} est considéré égal à <code>NaN</code> (bien que, pour l'égalité stricte <code>NaN !== NaN</code>)</li>
+ <li>les autres valeurs sont considérées égales au sens de l'égalité stricte (l'opérateur  <code>===</code>).</li>
+</ul>
+
+<p>Dans les versions précédentes des brouillons ECMAScript 2015 (ES6) <code>-0</code> et <code>+0</code> étaient considérés différents (bien que <code>-0 === +0</code>), ceci a été changé dans les versions ultérieures et a été adapté avec Gecko 29 {{geckoRelease("29")}} ({{bug("952870")}}) et une version nocturne de <a href="https://code.google.com/p/v8/issues/detail?id=3069">Chrome</a>.</p>
+
+<h3 id="Comparaison_entre_objets_et_maps">Comparaison entre objets et maps</h3>
+
+<p>Les {{jsxref("Object", "objets","",1)}} sont similaires aux <code>Maps</code>, chacun manipulant des clés associées à des valeurs, récupérant ces valeurs, supprimant des clés... Il n'y avait auparavant pas d'alternatives natives et c'est pourquoi, historiquement, les objets JavaScript ont été utilisés comme des <code>Maps</code>. Malgré tout, il y a des différences importantes entre<code> Objects</code> et <code>Maps</code> qui permettent de distinguer une utilisation des objets <code>Map</code> plus efficace :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un <code>Object</code> possède un prototype, certaines clés par défaut peuvent donc entrer en collision avec les clés qu'on souhaite créer. À partir d'ES5, on peut écrire <code>map = </code> {{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}} mais cette formulation est rarement utilisée.</li>
+ <li>Les clés d'une <code>Map</code> sont ordonnées tandis que les clés d'un objet n'ont pas d'ordre particulier. Ainsi, quand on parcourt une <code>Map</code>, on obtient les clés selon leur ordre d'insertion. On notera qu'à partir d'ECMAScript 2015, la spécification pour les objets indique de conserver l'ordre de création pour les clés qui sont des chaînes et des symboles.</li>
+ <li>Les clés d'un <code>Object</code> sont des {{jsxref("String", "chaînes de caractères","",1)}} ou des symboles (cf. {{jsxref("Symbol")}}), alors que pour une <code>Map</code> ça peut être n'importe quelle valeur.</li>
+ <li>Il est possible d'obtenir facilement la taille d'une <code>Map</code> avec <code>size</code>. En revanche, pour un <code>Object</code> il faudra compter « manuellement ».</li>
+ <li>Un objet <code>Map</code> est un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">itérable</a> et on peut donc le parcourir directement. En revanche, itérer sur un <code>Object</code> nécessite de récupérer les clés de l'objet pour ensuite les parcourir.</li>
+ <li>Un objet <code>Map</code> permettra d'obtenir de meilleures performances si on ajoute et supprime des éléments fréquemment.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Map.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> est 0.<br>
+ Attention, pour compter le nombre d'élément contenu dans une <code>Map</code>, on utilisera plutôt {{jsxref("Map.prototype.size")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.@@species", "get Map[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction constructeur utilisée pour créer des objets dérivées.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype")}}</dt>
+ <dd>Représente le prototype du constructeur <code>Map</code>. Permet l'addition de propriétés à tous les objets <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Map">Instances de <code>Map</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Map</code> héritent de {{jsxref("Map.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_un_objet_Map">Utiliser un objet <code>Map</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const myMap = new Map();
+
+const objectKey = {},
+ functionKey = function () {},
+ stringKey = "une chaîne";
+
+// définir les valeurs
+myMap.set(stringKey, "valeur associée à 'une chaîne'");
+myMap.set(objectKey, "valeur associée à objectKey");
+myMap.set(functionKey, "valeur associée à functionKey");
+
+myMap.size; // 3
+
+// récupérer les valeurs
+myMap.get(stringKey); // "valeur associée à 'une chaîne'"
+myMap.get(objectKey); // "valeur associée à objetClé"
+myMap.get(functionKey); // "valeur associée à fonctionClé"
+
+myMap.get("une chaîne"); // "valeur associée à 'une chaîne'"
+ // car chaineClé === 'une chaîne'
+myMap.get({}); // indéfini car objetClé !== {}
+myMap.get(function() {}); // indéfini car fonctionClé !== function () {}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_NaN_comme_clé">Utiliser <code>NaN</code> comme clé</h3>
+
+<p>{{jsxref("NaN")}} peut être utilisé comme une clé. Bien que <code>NaN</code> ne soit pas strictement égal à lui-même (<code>NaN !== NaN</code> est vérifié), on peut bâtir l'exemple suivant car on ne peut pas distinguer deux valeurs <code>NaN </code>:</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const myMap = new Map();
+myMap.set(NaN, "not a number");
+
+myMap.get(NaN); // "not a number"
+
+const otherNaN = Number("toto");
+myMap.get(otherNaN); // "not a number"
+</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_des_objets_Maps_avec_for..of">Parcourir des objets <code>Maps</code> avec <code>for..of</code></h3>
+
+<p>Il est possible de parcourir les objets <code>Map </code>grâce à des boucles <code>for..of</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const myMap = new Map();
+myMap.set(0, "zéro");
+myMap.set(1, "un");
+for (const [key, value] of myMap) {
+ console.log(`${key} = ${value}`);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
+// la seconde avec "1 = un"
+
+for (const key of myMap.keys()) {
+ console.log(key);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "0"
+// et la seconde avec "1"
+
+for (const value of myMap.values()) {
+ console.log(valeur);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "zéro"
+// et la seconde avec "un"
+
+for (const [key, value] of myMap.entries()) {
+ console.log(`${key} = ${value}`);
+}
+// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
+// la seconde avec "1 = un"
+
+myMap.forEach(function(value, key) {
+ console.log(`${key} = ${value}`);
+});
+// On aura 2 lignes : la première avec "0 = zéro"
+// la seconde avec "1 = un"
+</pre>
+
+<h3 id="Relation_avec_les_objets_Array">Relation avec les objets <code>Array</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const keyValuePair = [["clé1", "valeur1"], ["clé2", "valeur2"]];
+
+// On utilise le constructeur Map
+// pour transformer un tableau de clés/valeurs
+// en un objet map
+const myMap = new Map(keyValuePair);
+
+myMap.get("clé1"); // renvoie "valeur1"
+
+// On utilise la fonction Array.from pour transformer
+// une map en un tableau de clés/valeurs
+console.log(Array.from(myMap)); // affichera la même chose que tableauCléValeur
+
+// On peut aussi l'utiliser pour n'extraire que les clés
+// ou les valeurs et créer le tableau associé
+console.log(Array.from(myMap.keys())); // affichera ["clé1", "clé2"]</pre>
+
+<h3 id="Cloner_et_fusionner_des_objets_Map">Cloner et fusionner des objets <code>Map</code></h3>
+
+<p>Il est possible de cloner des <code>Map</code> comme on clone des tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const original = new Map([
+ [1, 'un']
+]);
+
+const clone = new Map(original);
+
+console.log(clone.get(1)); // un
+console.log(original === clone); // false. Utile pour une comparaison superficielle</pre>
+
+<p>Attention, la donnée contenue dans la <code>Map</code> n'est pas clonée.</p>
+
+<p>Il est également possible de fusionner deux <code>Map</code> en conservant le critère d'unicité sur les clés :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const first = new Map([
+ [1, 'un'],
+ [2, 'deux'],
+ [3, 'trois'],
+]);
+
+const second = new Map([
+ [1, 'uno'],
+ [2, 'dos']
+]);
+
+// On fusionne les deux maps. C'est la "dernière" version
+// de la clé qui l'emporte.
+// L'opérateur de décomposition nous permet principalement ici
+// de convertir une map en un tableau
+const fusion = new Map([...first, ...second]);
+
+console.log(fusion.get(1)); // uno
+console.log(fusion.get(2)); // dos
+console.log(fusion.get(3)); // trois</pre>
+
+<p>Il est également possible de fusionner des objets <code>Map</code> avec des objets <code>Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const first = new Map([
+ [1, 'un'],
+ [2, 'deux'],
+ [3, 'trois'],
+]);
+
+const second = new Map([
+ [1, 'uno'],
+ [2, 'dos']
+]);
+
+// On peut fusionner des Maps avec un tableau
+// Là encore c'est le dernier exemplaire de la clé qui l'emporte
+const fusion = new Map([...first, ...second, [1, 'eins']]);
+
+console.log(fusion.get(1)); // eins
+console.log(fusion.get(2)); // dos
+console.log(fusion.get(3)); // trois</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map-objects', 'Map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map-objects', 'Map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=697479">Le bug sur Map et Set pour Mozilla</a></li>
+ <li><a class="external" href="https://web.archive.org/web/20170105121945/http://wiki.ecmascript.org:80/doku.php?id=harmony:simple_maps_and_sets">La proposition ECMAScript Harmony</a></li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c9eaef896
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/keys/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Map.prototype.keys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/keys
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/keys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>keys()</strong></code> renvoie un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Iterator</a></code> qui contient les clés de chaque élément de l'objet <code>Map</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-keys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.keys()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_keys()">Utiliser <code>keys()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "bidule");
+
+var mapIter = maMap.keys();
+
+console.log(mapIter.next().value); // "0"
+console.log(mapIter.next().value); // 1
+console.log(mapIter.next().value); // Object
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.keys', 'Map.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.keys', 'Map.prototype.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.keys")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f268e6e21d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Map.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/prototype
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Map.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Map")}} héritent de {{jsxref("Map.prototype")}}. Le prototype du constructeur permet d'ajouter des propriétés ou des méthodes à toutes les instances de <code>Map</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Map.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera la fonction {{jsxref("Map")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.size")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre de paires de clé-valeur contenues dans l'objet <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.clear()")}}</dt>
+ <dd>Supprime toutes les paires de clé-valeur de l'objet <code>Map</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.delete", "Map.prototype.delete(clé)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si un élément contenu dans l'objet <code>Map</code> existait avec cette clé et a été retiré. Si aucun élément n'existe dans l'objet <code>Map</code> avec cette clé, c'est <code>false</code> qui est renvoyé. <code>Map.prototype.has(clé)</code> renverra <code>false</code> après l'exécution de cette méthode.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Iterator</a> qui contient un tableau de<strong> <code>[clé, valeur]</code></strong> pour chacun des éléments de l'objet <code>Map</code>, dans leur ordre d'insertion.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.forEach", "Map.prototype.forEach(callbackFn[, thisArg])")}}</dt>
+ <dd>Appelle la fonction <code>callbackFn</code> pour chaque paire clé-valeur de l'objet <code>Map</code> dans leur ordre d'insertion. Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera utilisé comme valeur pour <code>this</code> pour chaque appel de la fonction de retour (callback).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.get", "Map.prototype.get(clé)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur associée à la clé et <code>undefined</code> s'il n'y en a pas.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.has", "Map.prototype.has(clé)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un booléen indiquant si une valeur associée à cette clé a été trouvée dans l'objet <code>Map</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> contenant les <strong>clés</strong> de chaque élément de l'objet <code>Map</code> dans leur ordre d'insertion.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.set", "Map.prototype.set(clé, valeur)")}}</dt>
+ <dd>Définit la valeur d'un clé pour l'objet <code>Map</code>. Renvoie <code>undefined</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> contenant les <strong>valeurs</strong> de chaque élément de l'objet <code>Map</code> dans leur ordre d'insertion.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient <strong>un tableau de <code>[clé, valeur]</code></strong> pour chaque élément de l'objet <code>Map</code> dans leur ordre d'insertion.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype', 'Map.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6c74f2d342
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/set/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Map.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>set()</strong></code> ajoute un nouvel élément avec une <code>clé</code> et une <code>valeur</code> données à un objet <code>Map</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-set.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.set(clé, valeur);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre représente la clé de l'élément à ajouter à l'objet <code>Map</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre représente la valeur de l'élément à ajouter à l'objet <code>Map</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet <code>Map</code> courant (auquel l'élément a été ajouté).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_set()">Utiliser la méthode <code>set()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var maMap = new Map();
+
+// On ajoute de nouveaux éléments à l'objet map
+maMap.set("truc", "toto");
+maMap.set(1, "bidule");
+
+// On met à jour un élément
+maMap.set("truc", "fuuu");
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_set()_avec_un_enchaînement">Utiliser la méthode <code>set()</code> avec un enchaînement</h3>
+
+<p>La méthode <code>set()</code> renvoie le même objet <code>Map</code> et on peut donc la « chaîner » pour des opérations successives :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On ajoute de nouveaux éléments
+// en enchaînant les appels à set()
+maMap.set('truc', 'toto')
+ .set(1, 'tototruc')
+ .set(2, 'bidule');</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.set', 'Map.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.get()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/size/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..28ef0921c4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/size/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: Map.prototype.size
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/size
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/size
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <code><strong>size</strong></code> est une propriété renvoyant le nombre d'éléments d'un objet {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-size.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>size</code> est un entier représentant le nombre d'entrées d'un objet <code>Map</code>. Le mutateur correspond à cette propriété est {{jsxref("undefined")}}, on ne peut pas donc pas modifier cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_size">Utiliser <code>size</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("a", "alpha");
+maMap.set("b", "beta");
+maMap.set("g", "gamma");
+
+maMap.size // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-map.prototype.size', 'Map.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibliité_des_navigateurs">Compatibliité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.size")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6db3129d2e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/map/values/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Map.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Map/values
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Map
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>values()</strong></code> renvoie un objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Iterator</a></code> qui contient les valeurs de chacun des éléments contenu dans l'objet <code>Map</code> donné, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/map-prototype-values.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>maMap</em>.values()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_values()">Utiliser <code>values()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var maMap = new Map();
+maMap.set("0", "toto");
+maMap.set(1, "truc");
+maMap.set({}, "licorne");
+
+var mapIter = maMap.values();
+
+console.log(mapIter.next().value); // "toto"
+console.log(mapIter.next().value); // "truc"
+console.log(mapIter.next().value); // "licorne"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-map.prototype.values', 'Map.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-map.prototype.values', 'Map.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Map.values")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/abs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/abs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..925364b1ca
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/abs/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Math.abs()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/abs
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/abs
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.abs()</strong></code> retourne la valeur absolue d'un nombre, c'est-à-dire</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.abs</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mrow><mo stretchy="false">|</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">|</mo></mrow><mo>=</mo><mrow><mo>{</mo><mtable columnalign="left left"><mtr><mtd><mi>x</mi></mtd><mtd><mtext>si</mtext><mspace width="1em"></mspace><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mo>-</mo><mi>x</mi></mtd><mtd><mtext>si</mtext><mspace width="1em"></mspace><mi>x</mi><mo>&lt;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">{\mathtt{\operatorname{Math.abs}(x)}} = {|x|} = \begin{cases} x &amp; \text{si} \quad x \geq 0 \\ -x &amp; \text{si} \quad x &lt; 0 \end{cases} </annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-abs.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.abs(<em>x</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_absolue">Valeur absolue</h3>
+
+<p>La valeur absolue du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>abs</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.abs()</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.abs()">Utiliser <code>Math.abs()</code></h3>
+
+<p>Si la méthode est utilisée avec une chaîne de caractères non numérique, avec un tableau à plus d'un élément, sans paramètre ou avec {{jsxref("undefined")}}, la valeur retournée sera {{jsxref("NaN")}}. Si elle est utilisée avec {{jsxref("null")}}, la fonction renverra 0.</p>
+
+<pre class="brush:js">Math.abs('-1'); // 1
+Math.abs(-2); // 2
+Math.abs(null); // 0
+Math.abs(''); // 0
+Math.abs([]); // 0
+Math.abs([2]); // 2
+Math.abs([1,2]); // NaN
+Math.abs({}); // NaN
+Math.abs("string"); // NaN
+Math.abs(); // NaN</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.1', 'Math.abs')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.abs', 'Math.abs')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.abs")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acos/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b0de810d35
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acos/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Math.acos()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/acos
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acos
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.acos()</strong></code> renvoie l'arc cosinus d'une valeur exprimée en radians. Cela est défini par :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mo>;</mo><mn>1</mn><mo stretchy="false">]</mo><mo>,</mo><mspace width="thickmathspace"></mspace><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.acos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arccos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul  </mtext><mi>y</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mn>0</mn><mo>;</mo><mi>π</mi><mo stretchy="false">]</mo><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">cos</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in [{-1};1],\;\mathtt{\operatorname{Math.acos}(x)} = \arccos(x) = \text{ the unique } \; y \in [0; \pi] \, \text{such that} \; \cos(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-acos.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.acos(<em>x</em>) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre (représentant un angle exprimé en radians).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc cosinus du nombre passé en argument si celui est compris entre -1 et 1. La méthode renvoie {{jsxref("NaN")}} sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>acos</code> renvoie une valeur numérique comprise entre 0 et Pi pour x compris entre -1 et 1. Si la valeur de <code>x</code> est hors de cet intervalle, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>acos</code> est une méhode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.acos()</code>, elle ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.acos()">Utiliser <code>Math.acos()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.acos(-2); // NaN
+Math.acos(-1); // 3.141592653589793
+Math.acos(0); // 1.5707963267948966
+Math.acos(0.5); // 1.0471975511965979
+Math.acos(1); // 0
+Math.acos(2); // NaN
+</pre>
+
+<p>Pour les valeurs (strictement) inférieures à -1 ou supérieures à 1, <code>Math.acos</code> renvoie <code>NaN</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.2', 'Math.acos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.acos', 'Math.acos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.acos")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acosh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acosh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3598039002
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/acosh/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Math.acosh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/acosh
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/acosh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.acosh()</strong></code> renvoie l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.Elle est définie par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.acosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arcosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> l'unique </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">cosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \geq 1, \mathtt{\operatorname{Math.acosh}(x)} = \operatorname{arcosh}(x) = \text{ the unique } \; y \geq 0 \; \text{such that} \; \cosh(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-acosh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.acosh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc cosinus hyperbolique du nombre en argument. Si le nombre est inférieur à 1, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>acos</code>h étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut l'utiliser avec <code>Math.acosh()</code>, plutôt qu'en faisant appel à une méthode d'un autre objet créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.acosh()">Utiliser <code>Math.acosh()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.acosh(-1); // NaN
+Math.acosh(0); // NaN
+Math.acosh(0.5); // NaN
+Math.acosh(1); // 0
+Math.acosh(2); // 1.3169578969248166</pre>
+
+<p>Pour les valeurs strictement inférieures à 1 <code>Math.acosh</code> renvoie {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Pour tout <math><semantics><mrow><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>1</mn></mrow><annotation encoding="TeX">x \geq 1</annotation></semantics></math>, <math><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arcosh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mrow><mo>(</mo><mrow><mi>x</mi><mo>+</mo><msqrt><mrow><msup><mi>x</mi><mn>2</mn></msup><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow></msqrt></mrow><mo>)</mo></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">\operatorname {arcosh} (x) = \ln \left(x + \sqrt{x^{2} - 1} \right)</annotation></semantics></math>, on peut donc émuler cette fonction avec le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function acosh(x) {
+ return Math.log(x + Math.sqrt(x * x - 1));
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.acosh', 'Math.acosh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.acosh', 'Math.acosh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.acosh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c830fc7b11
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asin/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Math.asin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/asin
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.asin()</strong></code> renvoie l'arc sinus d'un nombre (en radians). Elle est définie par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mo stretchy="false">[</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mo>;</mo><mn>1</mn><mo stretchy="false">]</mo><mo>,</mo><mspace width="thickmathspace"></mspace><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.asin</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arcsin</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>∊</mo><mrow><mo>[</mo><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>;</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><mo>]</mo></mrow><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">sin</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in [{-1};1],\;\mathtt{\operatorname{Math.asin}(x)} = \arcsin(x) = \text{ the unique } \; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] \, \text{such that} \; \sin(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-asin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.asin(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc sinus du nombre passé en argument (exprimé en radians). Si ce nombre n'est pas compris entre -1 et 1, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.asin()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre <math><semantics><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">-\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math> et <math><semantics><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><annotation encoding="TeX">\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math> pour <code>x</code> compris entre -1 et 1. Si <code>x</code> est hors de cet intervalle, la méthode renverra {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>Math.asin()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.asin()</code>, elle ne doit pas être appelée à partir d'un autre objet créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.asin()">Utiliser <code>Math.asin()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.asin(-2); // NaN
+Math.asin(-1); // -1.570796326794897 (-pi/2)
+Math.asin(0); // 0
+Math.asin(0.5); // 0.5235987755982989
+Math.asin(1); // 1.570796326794897 (pi/2)
+Math.asin(2); // NaN</pre>
+
+<p>Pour les valeurs (strictement) inférieures à -1 ou supérieures à 1, <code>Math.asin()</code> renvoie {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.3', 'Math.asin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.asin', 'Math.asin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.asin', 'Math.asin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Math.asin")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asinh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asinh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3d0d55ecad
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/asinh/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Math.asinh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/asinh
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/asinh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.asinh()</strong></code> renvoie l'arc sinus hyperbolique d'un nombre :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.asinh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arsinh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">sinh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.asinh}(x)} = \operatorname{arsinh}(x) = \text{ the unique } \; y \; \text{such that} \; \sinh(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-asinh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.asinh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc sinus hyperbolique du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>asinh()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.asinh()</code> et ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (Math n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.asinh()">Utiliser <code>Math.asinh()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.asinh = Math.asinh || function(x) {
+ if (x === -Infinity) {
+ return x;
+ } else {
+ return Math.log(x + Math.sqrt(x * x + 1));
+ }
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.asinh', 'Math.asinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.asinh', 'Math.asinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.asinh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7392525ab
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Math.atan()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.atan()</strong></code> renvoie l'arc tangente d'un nombre exprimée en radians. Elle est définie par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.atan</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">arctan</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo>le seul<mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>∊</mo><mrow><mo>[</mo><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><mo>;</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><mo>]</mo></mrow><mspace width="thinmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">tan</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.atan}(x)} = \arctan(x) = \text{ the unique } \; y \in \left[-\frac{\pi}{2}; \frac{\pi}{2}\right] \, \text{such that} \; \tan(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atan.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.atan(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc tangente du nombre passé en argument (exprimé en radians).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.atan()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre <math><semantics><mrow><mo>-</mo><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">-\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math> et <math><semantics><mfrac><mi>π</mi><mn>2</mn></mfrac><annotation encoding="TeX">\frac{\pi}{2}</annotation></semantics></math>.</p>
+
+<p><code>atan()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.atan()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.atan()">Utiliser <code>Math.atan()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.atan(1); // 0.7853981633974483
+Math.atan(0); // 0
+Math.atan(-0); // -0
+
+Math.atan(Infinity); // 1.5707963267948966
+Math.atan(-Infinity); // -1.5707963267948966
+
+// L'angle formé entre la droite [(0,0);(x,y)] et l'axe des abscisses
+// dans un système de coordonnées cartésienne
+Math.atan(y / x);
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.4', 'Math.atan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan', 'Math.atan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<div>{{Compat("javascript.builtins.Math.atan")}}</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c49ff6ba5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atan2/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Math.atan2()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atan2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atan2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.atan2()</strong></code> renvoie l'arc tangente du quotient de ses arguments.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atan2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.atan2(<var>y</var>, <var>x</var>) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>La coordonnée en abscisse du point.</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>La coordonnée en ordonnée du point.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc tangente du quotient formé par les deux arguments, c'est-à-dire l'angle, exprimé en radians entre l'axe des abscisses et la droite passant par l'origin (0,0) et le point de coordonnées (x,y).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.atan2()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre -Pi et Pi qui représente l'angle theta d'un point de coordonnées (x,y). Cela correspond à l'angle (dans le sens trigonométrique) entre l'axe des abscisses et le point de coordonnées (<code>x,y</code>). Attention, le premier argument de la fonction est l'ordonnée (y) et le second est l'abscisse (x).</p>
+
+<p><img alt="Graphique explicitant l'angle donné par un point de coordonnées X/Y" src="https://mdn.mozillademos.org/files/11565/atan2.png" style="height: 300px; width: 300px;"></p>
+
+<p><code>Math.atan2()</code> utilise deux arguments <code>x</code> et <code>y</code>, alors que la méthode <code>Math.atan()</code> utilise le ratio de deux nombres comme un seul argument.</p>
+
+<p><code>atan2()</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.atan2()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.atan2()">Utiliser <code>Math.atan2()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.atan2(90, 15); // 1.4056476493802699
+Math.atan2(15, 90); // 0.16514867741462683
+
+Math.atan2( ±0, -0 ); // ±PI.
+Math.atan2( ±0, +0 ); // ±0.
+Math.atan2( ±0, -x ); // ±PI pour x &gt; 0.
+Math.atan2( ±0, x ); // ±0 pour x &gt; 0.
+Math.atan2( -y, ±0 ); // -PI/2 pour y &gt; 0.
+Math.atan2( y, ±0 ); // PI/2 pour y &gt; 0.
+Math.atan2( ±y, -Infinity ); // ±PI pour y qui est un nombre fini &gt; 0.
+Math.atan2( ±y, +Infinity ); // ±0 pour y qui est un nombre fini &gt; 0.
+Math.atan2( ±Infinity, x ); // ±PI/2 pour x qui est un nombre fini.
+Math.atan2( ±Infinity, -Infinity ); // ±3*PI/4.
+Math.atan2( ±Infinity, +Infinity ); // ±PI/4.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.5', 'Math.atan2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.atan2', 'Math.atan2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atan2', 'Math.atan2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.atan2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atanh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atanh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef350947af
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/atanh/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Math.atanh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/atanh
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/atanh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.atanh()</strong></code> renvoie l'arc tangente hyperbolique d'un nombre :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>∊</mo><mrow><mo>(</mo><mrow><mo>-</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mn>1</mn></mrow><mo>)</mo></mrow><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.atanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">arctanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext> le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mtext>  tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mo lspace="0em" rspace="0em">tanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>y</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \in \left( -1, 1 \right), \mathtt{\operatorname{Math.atanh}(x)} = \operatorname{arctanh}(x) = \text{ the unique } \; y \; \text{such that} \; \tanh(y) = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-atanh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.atanh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'arc tangente hyperbolique du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>atanh()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser la syntaxe <code>Math.atanh()</code>, et non pas une méthode d'un objet <code>Math</code> créé sur mesure (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.atanh()">Utiliser <code>Math.atanh()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.atanh(-2); // NaN
+Math.atanh(-1); // -Infinity
+Math.atanh(0); // 0
+Math.atanh(0.5); // 0.5493061443340548
+Math.atanh(1); // Infinity
+Math.atanh(2); // NaN
+</pre>
+
+<p>Pour les valeurs strictement inférieures à -1 ou strictement supérieures à 1, {{jsxref("NaN")}} sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Pour <math><semantics><mrow><mrow><mo>|</mo><mi>x</mi><mo>|</mo></mrow><mo>&lt;</mo><mn>1</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\left|x\right| &lt; 1</annotation></semantics></math>, on a la formule suivante : <math><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">artanh</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mrow><mo>(</mo><mfrac><mrow><mn>1</mn><mo>+</mo><mi>x</mi></mrow><mrow><mn>1</mn><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></mfrac><mo>)</mo></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">\operatorname {artanh} (x) = \frac{1}{2}\ln \left( \frac{1 + x}{1 - x} \right)</annotation></semantics></math>et on peut donc émuler la fonction avec :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.atanh = Math.atanh || function(x) {
+ return Math.log((1+x)/(1-x)) / 2;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.atanh', 'Math.atanh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.atanh', 'Math.atanh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.atanh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cbrt/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cbrt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fe6c19aa04
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cbrt/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Math.cbrt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cbrt
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cbrt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.cbrt()</strong></code> renvoie la racine cubique (le nom anglais étant <em>cubic root</em>) d'un nombre :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mi>M</mi><mi>a</mi><mi>t</mi><mi>h</mi><mo>.</mo><mi>c</mi><mi>b</mi><mi>r</mi><mi>t</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mroot><mi>x</mi><mn>3</mn></mroot><mo>=</mo><mtext>le seul</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>y</mi><mn>3</mn></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{Math.cbrt(x)} = \sqrt[3]{x} = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; y^3 = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cbrt.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.cbrt(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La racine cubique du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>cbrt()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.cbrt()</code>, et non pas la méthode d'un autre objet créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.cbrt()">Utiliser <code>Math.cbrt()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.cbrt(NaN); // NaN
+Math.cbrt(-1); // -1
+Math.cbrt(-0); // -0
+Math.cbrt(-Infinity); // -Infinity
+Math.cbrt(0); // 0
+Math.cbrt(1); // 1
+Math.cbrt(Infinity); // Infinity
+Math.cbrt(null); // 0
+Math.cbrt(2);  // 1.2599210498948732</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cbrt', 'Math.cbrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cbrt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ceil/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ceil/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..47e1bde9e2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ceil/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: Math.ceil()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/ceil
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/ceil
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.ceil()</strong></code> retourne le plus petit entier supérieur ou égal au nombre donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ceil.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.ceil(<var>x</var>) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le plus petit entier qui est supérieur ou égal au nombre donné.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>ceil()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>. Elle doit être utilisée avec la syntaxe <code>Math.ceil()</code>, plutôt que comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>Math.ceil(null)</code> renverra <code>0</code> et pas {{jsxref("NaN")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.ceil()">Utiliser <code>Math.ceil()</code></h3>
+
+<p>Voici un exemple d'utilisation de <code>Math.ceil()</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js;">Math.ceil(.95); // 1
+Math.ceil(4); // 4
+Math.ceil(7.004); // 8
+Math.ceil(-0.95);  // -0
+Math.ceil(-4);     // -4
+Math.ceil(-7.004); // -7
+Math.ceil(null); // 0</pre>
+
+<h3 id="Arrondi_décimal">Arrondi décimal</h3>
+
+<pre class="brush:js">// Fermeture
+(function(){
+
+ /**
+ * Fonction pour arrondir un nombre.
+ *
+ * @param {String} type Le type d'arrondi.
+ * @param {Number} value Le nombre à arrondir.
+ * @param {Integer} exp L'exposant (le logarithme en base 10 de la base pour l'arrondi).
+ * @returns {Number} La valeur arrondie.
+ */
+ function decimalAdjust(type, value, exp) {
+ // Si l'exposant vaut undefined ou zero...
+ if (typeof exp === 'undefined' || +exp === 0) {
+ return Math[type](value);
+ }
+ value = +value;
+ exp = +exp;
+ // Si value n'est pas un nombre
+ // ou si l'exposant n'est pas entier
+ if (isNaN(value) || !(typeof exp === 'number' &amp;&amp; exp % 1 === 0)) {
+ return NaN;
+ }
+ // Décalage
+ value = value.toString().split('e');
+ value = Math[type](+(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] - exp) : -exp)));
+ // Re "calage"
+ value = value.toString().split('e');
+ return +(value[0] + 'e' + (value[1] ? (+value[1] + exp) : exp));
+ }
+
+ // Arrondi décimal
+ if (!Math.round10) {
+ Math.round10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('round', value, exp);
+ };
+ }
+ // Arrondi décimal inférieur
+ if (!Math.floor10) {
+ Math.floor10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('floor', value, exp);
+ };
+ }
+ // Arrondi décimal supérieur
+ if (!Math.ceil10) {
+ Math.ceil10 = function(value, exp) {
+ return decimalAdjust('ceil', value, exp);
+ };
+ }
+
+})();
+
+// Arrondi décimal
+Math.round10(55.55, -1); // 55.6
+Math.round10(55.549, -1); // 55.5
+Math.round10(55, 1); // 60
+Math.round10(54.9, 1); // 50
+Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
+Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
+Math.round10(-55, 1); // -50
+Math.round10(-55.1, 1); // -60
+// Arrondi décimal inférieur
+Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
+Math.floor10(59, 1); // 50
+Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
+Math.floor10(-51, 1); // -60
+// Arrondi décimal supérieur
+Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
+Math.ceil10(51, 1); // 60
+Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
+Math.ceil10(-59, 1); // -50
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.6', 'Math.ceil')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ceil', 'Math.ceil')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.ceil")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}{</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/clz32/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/clz32/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7c28a3865
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/clz32/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Math.clz32()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/clz32
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/clz32
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.clz32()</strong></code> renvoie le nombre de zéros de tête dans la représentation binaire sur 32 bits d'un nombre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-clz32.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.clz32(<var>x</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Le nombre de bits à zéro en tête de la représentation binaire sur 32 bits du nombre donné.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>"<code>clz32</code>" est un raccourci pour CountLeadingZeroes32 (en français, « compter les zéros de tête »).</p>
+
+<p>Si <code>x</code> n'est pas un nombre, il sera d'abord converti en nombre puis converti en un entier non signé sur 32 bits.</p>
+
+<p>Si l'entier non signé sur 32 bits résultant vaut <code>0</code>, la fonction renverra <code>32</code>, car tous les bits valent <code>0</code>.</p>
+
+<p>Cette fonction est particulièrement utile aux systèmes qui compilent du code JavaScript, comme <a href="/fr/docs/Emscripten">Emscripten</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Math.clz32(1) // 31
+Math.clz32(1000) // 22
+Math.clz32() // 32
+
+var liste = [NaN, Infinity, -Infinity, 0, -0, null, undefined, 'machin', {}, []];
+liste.every(n =&gt; Math.clz32(n) == 32); // true
+
+Math.clz32(true) // 31
+Math.clz32(3.5) // 30
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.clz32', 'Math.clz32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.clz32', 'Math.clz32')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.clz32")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.imul")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cos/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cos/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c28ee7fb4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cos/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Math.cos()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cos
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cos
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.cos()</strong></code> retourne le <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Cosinus">cosinus</a> d'un angle dont la valeur est exprimée en <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Radian">radians</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cos.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.cos(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Une valeur numérique (exprimée en radians).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le cosinus de l'angle fourni en argument (exprimé en radians).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.cos()</code> renvoie une valeur numérique comprise entre -1 et 1. Cela représente la valeur du cosinus de l'angle correspondant à cette valeur.</p>
+
+<p><code>cos</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.cos()</code>, ne pas utiliser une méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.cos()">Utiliser <code>Math.cos()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.cos(0); // 1
+Math.cos(1); // 0.5403023058681398
+
+Math.cos(Math.PI); // -1
+Math.cos(2 * Math.PI); // 1
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.7', 'Math.cos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cos', 'Math.cos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cos', 'Math.cos')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cos")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cosh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cosh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..99d12d6cf0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/cosh/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Math.cosh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/cosh
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/cosh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.cosh()</strong></code> renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre, défini par :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.cosh(x)</mo></mstyle><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>+</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.cosh(x)}} = \frac{e^x + e^{-x}}{2}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-cosh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>(Voir la page sur {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","e","",1)}})</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.cosh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le cosinus hyperbolique du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>cosh()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.cosh()</code> et non pas la méthode d'un objet <code>Math</code> créé sur mesure (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.cosh()">Utiliser <code>Math.cosh()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.cosh(0); // 1
+Math.cosh(1); // 1.5430806348152437
+Math.cosh(-1); // 1.5430806348152437
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette fonction peut être émulée grâce à la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.cosh = Math.cosh || function(x) {
+ return (Math.exp(x) + Math.exp(-x)) / 2;
+}</pre>
+
+<p>On peut également utiliser un unique appel à {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "exp()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.cosh = Math.cosh || function(x) {
+ var y = Math.exp(x);
+ return (y + 1 / y) / 2;
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.cosh', 'Math.cosh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.cosh', 'Math.cosh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.cosh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0ffd4fff7d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/e/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Math.E
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/E
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/E
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.E</strong></code> représente la base du logarithme naturel, e, et vaut environ 2.718.</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.E</mi></mstyle><mo>=</mo><mi>e</mi><mo>≈</mo><mn>2.718</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.E}} = e \approx 2.718</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-e.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>E</code> étant une propriété statique de <code>Math</code>, il doit toujours être utilisé avec la syntaxe <code>Math.E</code>, et non pas être appelé comme propriété d'un autre objet <code>Math</code> qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.E">Utiliser <code>Math.E</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie la valeur de e :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getNapier() {
+ return Math.E;
+}
+
+getNapier(); // 2.718281828459045</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.1', 'Math.E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.e', 'Math.E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.e', 'Math.E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.E")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/exp/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/exp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..62974cdddf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/exp/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Math.exp()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/exp
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/exp
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.exp()</strong></code> renvoie l'exponentielle d'un nombre (donnée par <code>e<sup>x</sup></code>, où <code>x</code> est la valeur passée en argument et <code>e</code> la valeur du {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","nombre d'Euler (parfois appelé constante de Napier)","",1)}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-exp.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.exp(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un nombre.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'exponentielle du nombre passé en argument (<code>e<sup>x</sup></code>).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>exp()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.exp()</code>, elle ne doit pas être utilisée avec un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.exp()">Utiliser <code>Math.exp()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.exp(-1); // 0.36787944117144233
+Math.exp(0); // 1
+Math.exp(1); // 2.718281828459045</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.8', 'Math.exp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.exp', 'Math.exp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.exp")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.E")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.expm1()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/expm1/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/expm1/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..daff456379
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/expm1/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Math.expm1()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/expm1
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/expm1
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.expm1()</strong></code> renvoie<code> e<sup>x</sup></code> - 1, avec <code>x</code> l'argument donné et {{jsxref("Objets_globaux/Math/E","e")}} la base du logarithme nepérien.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-expm1.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.expm1(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente <code>e<sup>x</sup>- 1</code> où <code>x</code> est la valeur passée en argument et <code>e<sup>x</sup></code> l'exponentielle du nombre.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>expm1()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.expm1()</code>et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé sur mesure (<code>Math </code>n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.expm1()">Utiliser <code>Math.expm1()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.expm1(-1); // -0.6321205588285577
+Math.expm1(0); // 0
+Math.expm1(1); // 1.718281828459045</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette fonction peut être émulée en utilisant la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) {
+ return Math.exp(x) - 1;
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.expm1', 'Math.expm1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.expm1', 'Math.expm1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.expm1")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.E")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/floor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/floor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0058ccfe84
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/floor/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Math.floor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/floor
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/floor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.floor(x)</strong></code> renvoie le plus grand entier qui est inférieur ou égal à un nombre <code>x</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-floor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.floor(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>floor()</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe  <code>Math.floor()</code>, elle ne doit pas être utilisée avec un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>Math.floor(null)</code> renvoie <code>0</code> et pas {{jsxref("NaN")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.floor">Utiliser <code>Math.floor</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.floor( 45.95); // 45
+Math.floor( 45.05); // 45
+Math.floor( 4 ); // 4
+Math.floor(-45.05); // -46
+Math.floor(-45.95); // -46
+Math.floor(null); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.9', 'Math.floor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.floor', 'Math.floor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.floor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/fround/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/fround/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..59ca437b06
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/fround/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: Math.fround()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/fround
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/fround
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.fround()</strong></code> renvoie le nombre flottant à <a class="external" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Single_precision" title="link to the wikipedia page on single precision">précision simple</a> sur 32 bits qui est le plus proche du nombre fourni.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-fround.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.fround(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le nombre flottant à précision simple sur 32 bits qui est le plus proche de la valeur fournie en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un moteur JavaScript utilise des nombres flottant à précision simple sur 64 bits. Cela permet d'obtenir une précision fine. Toutefois, lorsqu'on manipule des valeurs représentées sur 32 bits (par exemple des valeurs extraites d'un {{jsxref("Float32Array")}}) et qu'on souhaite comparer celles-ci avec des valeurs sur 32 bits, on peut obtenir des inégalités alors que les valeurs semblent identiques.</p>
+
+<p>Pour résoudre ce problème, on peut utiliser <code>Math.fround()</code> afin de transformer un nombre représenté sur 64 bits en un nombre représenté sur 32 bits. Pour le moteur JavaScript, la valeur sera toujours représentée sur 64 bits mais elle aura été « arrondie » à partir du 23e bit de la mantisse. Si le nombre passé en argument se situe en dehors de l'intervalle représentable sur 32 bits, la méthode renverra {{jsxref("Infinity")}} ou <code>-Infinity</code>.</p>
+
+<p><code>fround </code>étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>fround</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.fround()">Utiliser <code>Math.fround()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.fround(0); // 0
+Math.fround(1); // 1
+
+// 1.337 ne peut pas être représenté correctement
+// sur 32 bits
+Math.fround(1.337); // 1.3370000123977661
+
+Math.fround(1.5); // 1.5
+Math.fround(NaN); // NaN</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.fround', 'Math.fround')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.fround")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/hypot/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/hypot/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90c6ec6690
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/hypot/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: Math.hypot()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/hypot
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/hypot
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.hypot()</strong></code> renvoie la racine carrée de la somme des carrés de ses arguments. On peut également la définir avec la formule suivante :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.hypot</mo><mo stretchy="false">(</mo><msub><mi>v</mi><mn>1</mn></msub><mo>,</mo><msub><mi>v</mi><mn>2</mn></msub><mo>,</mo><mo>…</mo><mo>,</mo><msub><mi>v</mi><mi>n</mi></msub><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mrow><munderover><mo>∑</mo><mrow><mi>i</mi><mo>=</mo><mn>1</mn></mrow><mi>n</mi></munderover><msubsup><mi>v</mi><mi>i</mi><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt><mo>=</mo><msqrt><mrow><msubsup><mi>v</mi><mn>1</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>+</mo><msubsup><mi>v</mi><mn>2</mn><mn>2</mn></msubsup><mo>+</mo><mo>…</mo><mo>+</mo><msubsup><mi>v</mi><mi>n</mi><mn>2</mn></msubsup></mrow></msqrt></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.hypot}(v_1, v_2, \dots, v_n)} = \sqrt{\sum_{i=1}^n v_i^2} = \sqrt{v_1^2 + v_2^2 + \dots + v_n^2}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-hypot.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.hypot([valeur<var>1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
+ <dd>Des nombres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La racine carrée de la somme des carrés des arguments. S'il existe un des arguments qui ne peut pas être converti en un nombre, c'est la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>hypot()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>hypot</code>()</code>et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<p>Si aucun argument n'est donné, le résultat sera +0.Si, parmi les arguments, au moins un ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.Si cette fonction est utilisée avec un argument : <code>Math.hypot(x)</code> sera équivalente à <code>Math.abs(x)</code>.</p>
+
+<p>Cette fonction permet entre autres de gérer certains cas où, pour les grands nombres, l'utilisation de {{jsxref("Math.sqrt()")}} aurait renvoyé {{jsxref("Infinity")}} à cause des calculs intermédiaires.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.hypot()">Utiliser <code>Math.hypot()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.hypot(3, 4) // 5
+Math.hypot(3, 4, 5) // 7.0710678118654755
+Math.hypot() // 0
+Math.hypot(NaN) // NaN
+Math.hypot(3, 4, "toto") // NaN, +"toto" =&gt; NaN
+Math.hypot(3, 4, "5") // 7.0710678118654755, +"5" =&gt; 5
+Math.hypot(-3) // 3, the same as Math.abs(-3)
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si elle n'est pas disponible, cette fonction peut être émulée de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.hypot = Math.hypot || function() {
+ var y = 0;
+ var length = arguments.length;
+
+ for (var i = 0; i &lt; length; i++) {
+ if(arguments[i] === Infinity || arguments[i] === -Infinity) {
+ return Infinity;
+ }
+ y += arguments[i] * arguments[i];
+ }
+ return Math.sqrt(y);
+};
+</pre>
+
+<p>Voici une seconde version qui évite les dépassements :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.hypot = function (x, y) {
+ // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=896264#c28
+ var max = 0;
+ var s = 0;
+ for (var i = 0; i &lt; arguments.length; i += 1) {
+ var arg = Math.abs(Number(arguments[i]));
+ if (arg &gt; max) {
+ s *= (max / arg) * (max / arg);
+ max = arg;
+ }
+ s += arg === 0 &amp;&amp; max === 0 ? 0 : (arg / max) * (arg / max);
+ }
+ return max === 1 / 0 ? 1 / 0 : max * Math.sqrt(s);
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.hypot', 'Math.hypot')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.hypot', 'Math.hypot')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.hypot")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/imul/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/imul/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3eb75d949d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/imul/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Math.imul()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/imul
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/imul
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.imul()</strong></code> renvoie le résultat de la multiplication de deux nombres, calculée avec la représentation sur 32 bits de ces nombres, à la façon du langage C.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-imul.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.imul(<var>a</var>, <var>b</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>a</code></dt>
+ <dd>Le premier nombre.</dd>
+ <dt><code>b</code></dt>
+ <dd>Le second nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le résultat de la multiplication sur 32 bits des valeurs passées en argument (comme en C).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Math.imul()</code> permet d'effectuer une multiplication rapide pour des entiers sur 32 bits avec une sémantique proche du langage C. Cela est utile pour des aspects de performance, notamment pour des projets comme <a href="/fr/docs/Mozilla/Projects/Emscripten">Emscripten</a>. <code>imul() </code>étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>imul</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur). Attention à l'utilisation de nombres flottants avec <code>Math.imul()</code> car cela implique une opération de conversion des flottants vers les entiers pour la multiplication puis une opération de conversion du résultat en flottant. Dans la pratique, <code>Math</code><code>.imul()</code> est notamment pertinent pour asm.js.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.imul()">Utiliser <code>Math.imul()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.imul(2, 4); // 8
+Math.imul(-1, 8); //-8
+Math.imul(-2, -2); // 4
+Math.imul(0xffffffff, 5); //-5
+Math.imul(0xfffffffe, 5); //-10
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si elle n'est pas disponible, cette fonction peut être émulée de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.imul = Math.imul || function(a, b) {
+ var ah = (a &gt;&gt;&gt; 16) &amp; 0xffff;
+ var al = a &amp; 0xffff;
+ var bh = (b &gt;&gt;&gt; 16) &amp; 0xffff;
+ var bl = b &amp; 0xffff;
+ // Le décalage par 0 rétablit le signe de la partie haute
+ // le |0 final convertit la valeur non-signée en une valeur signée
+ return ((al * bl) + (((ah * bl + al * bh) &lt;&lt; 16) &gt;&gt;&gt; 0)|0);
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.imul', 'Math.imul')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.imul")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..231f165879
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/index.html
@@ -0,0 +1,173 @@
+---
+title: Math
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Math</code></strong> est un objet natif dont les méthodes et propriétés permettent l'utilisation de constantes et fonctions mathématiques. Cet objet n'est pas une fonction.</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> <code>Math</code> fonctionne avec le type {{jsxref("Number")}}. Il ne fonctionne pas avec les grands entiers/{{jsxref("BigInt")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement aux autres objets globaux, <code>Math</code> n'est pas un constructeur. Toutes les propriétés et les méthodes de <code>Math</code> sont statiques (pour éventuellement étendre cette API, ce qui est fortement déconseillé, on n'utilisera donc pas <code>Math.prototype</code>).</p>
+
+<p>Pour accéder à la constante PI, on utilise <code>Math.PI</code>.<br>
+ Pour accéder à la fonction <em>sinus</em>, on utilise <code>Math.sin(x)</code> où <code>x</code> est l'argument de cette méthode.</p>
+
+<p>Les constantes sont définies avec la précision des nombres réels en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Math.E")}}</dt>
+ <dd>Nombre d'Euler, la base des logarithmes naturels, environ 2,718.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LN2")}}</dt>
+ <dd>Logarithme naturel de 2, environ 0,693.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LN10")}}</dt>
+ <dd>Logarithme naturel de 10, environ 2,302.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LOG2E")}}</dt>
+ <dd>Logarithme de base 2 de E, environ 1,442.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.LOG10E")}}</dt>
+ <dd>Logarithme de base 10 de E, environ 0,434.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.PI")}}</dt>
+ <dd>Quotient de la circonférence d'un cercle par son diamètre, environ 3,14159.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.SQRT1_2")}}</dt>
+ <dd>Racine carrée de 1/2 ; équivalent de 1 sur la racine carrée de 2, environ 0,707.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Math.SQRT2")}}</dt>
+ <dd>Racine carrée de 2, environ 1,414.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<div class="note">Les fonctions trigonométriques (<code>sin()</code>, <code>cos()</code>, <code>tan()</code>, <code>asin()</code>, <code>acos()</code>, <code>atan()</code>, <code>atan2()</code>) acceptent ou retournent des angles en radians.<br>
+Pour convertir des degrés en radians, multipliez la valeur en degrés par (<code>Math.PI / 180</code>).<br>
+Pour passer des radians en degrés, divisez la valeur en radians par (<code>Math.PI / 180</code>).</div>
+
+<div class="note">La précision des fonctions mathématiques dépend notamment de l'implémentation. Cela signifie que différents navigateurs peuvent fournir des résultats différents. On peut même avoir un même moteur JavaScript qui, sur des architectures et/ou des systèmes d'exploitation différents, fournit des résultats différents.</div>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/abs", "Math.abs(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la valeur absolue d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/acos", "Math.acos(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc cosinus d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/acosh", "Math.acosh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/asin", "Math.asin(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc sinus d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/asinh", "Math.asinh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc sinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/atan", "Math.atan(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc tangente d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/atanh", "Math.atanh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc tangente hyperbolique d'un nombre</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/atan2", "Math.atan2(y, x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arc tangente du quotient de ses arguments.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/cbrt", "Math.cbrt(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la racine cubique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/ceil", "Math.ceil(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le plus petit entier supérieur ou égal à la valeur passée en paramètre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/clz32", "Math.clz32(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre de zéros qui préfixent un entier sur 32 bits.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/cos", "Math.cos(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le cosinus d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/cosh", "Math.cosh(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'exponentielle d'un nombre (soit E<sup>nombre</sup>) avec E la constante d'Euler (2,718...).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/expm1", "Math.expm1(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le résultat de 1 moins l'exponentielle d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/floor", "Math.floor(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en paramètre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/fround", "Math.fround(x)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre flottant exprimé sur 32 bits le plus proche de l'argument.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/hypot", "Math.hypot([x[,y[,…]]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne la racine carré de la somme des carrés des arguments.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/imul", "Math.imul(x, y)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le résultat de la multiplication d'entiers sur 32 bits.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log", "Math.log(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le logarithme naturel (log<sub>e</sub>) d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log1p", "Math.log1p(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le logarithme naturel de 1 + un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log10", "Math.log10(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le logarithme en base 10 d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/log2", "Math.log2(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le logarithme en base 2 d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/max", "Math.max([x[,y[,…]]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne la plus grande valeur d'une liste de nombres.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/min", "Math.min([x[,y[,…]]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne la plus petite valeur d'une liste de nombres.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/pow", "Math.pow(x,y)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le calcul de x à la puissance y (x correspond à la base et y à l'exposant).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/random", "Math.random()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 (inclus) et 1 (exclu).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/round", "Math.round(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne l'arrondi d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sign", "Math.sign(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le signe d'un nombre, indiquant s'il est positif, négatif ou égal à zéro.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sin", "Math.sin(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le sinus d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sinh", "Math.sinh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne le sinus hyperbolique d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/sqrt", "Math.sqrt(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la racine carrée d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/tan", "Math.tan(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la tangente d'un nombre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/tanh", "Math.tanh(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la tangente hyperbolique d'un nombre</dd>
+ <dt><code>Math.toSource()</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la chaîne de caractères <code>"Math"</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Math/trunc", "Math.trunc(x)")}}</dt>
+ <dd>Retourne la partie entière d'un nombre (la partie décimale est retirée).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8', 'Math')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math-object', 'Math')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Nouvelles méthodes ajoutées : {{jsxref("Math.log10()", "log10()")}}, {{jsxref("Math.log2()", "log2()")}}, {{jsxref("Math.log1p()", "log1p()")}}, {{jsxref("Math.expm1()", "expm1()")}}, {{jsxref("Math.cosh()", "cosh()")}}, {{jsxref("Math.sinh()", "sinh()")}}, {{jsxref("Math.tanh()", "tanh()")}}, {{jsxref("Math.acosh()", "acosh()")}}, {{jsxref("Math.asinh()", "asinh()")}}, {{jsxref("Math.atanh()", "atanh()")}}, {{jsxref("Math.hypot()", "hypot()")}}, {{jsxref("Math.trunc()", "trunc()")}}, {{jsxref("Math.sign()", "sign()")}}, {{jsxref("Math.imul()", "imul()")}}, {{jsxref("Math.fround()", "fround()")}}, {{jsxref("Math.cbrt()", "cbrt()")}} et {{jsxref("Math.clz32()", "clz32()")}}.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math-object', 'Math')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln10/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln10/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e9eae9acc2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln10/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Math.LN10
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LN10
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN10
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.LN10</strong></code> représente la valeur du logarithme naturel de 10, environ 2.302 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LN10</mi></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>10</mn><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>2.302</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LN10}} = \ln(10) \approx 2.302</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln10.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>LN10</code> est une propriété statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.LN10</code>, et ne pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.LN10">Utiliser <code>Math.LN10</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le logarithme naturel de 10 :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getNatLog10() {
+ return Math.LN10;
+}
+
+getNatLog10(); // 2.302585092994046</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.2', 'Math.LN10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln10', 'Math.LN10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LN10")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89db2712fd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/ln2/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Math.LN2
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LN2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LN2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.LN2</strong></code> représente le logarithme naturel de 2, environ 0.693:</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LN2</mi></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>2</mn><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>0.693</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LN2}} = \ln(2) \approx 0.693</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-ln2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>LN2</code> est une propriété statique de l'objet <code>Math</code>, il doit toujours être utilisé avec la syntaxe <code>Math.LN2</code>, et non pas être utilisé comme la propriété d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.LN2">Utiliser <code>Math.LN2</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le logarithme en base 2 d'un nombre en utilisant la valeur de <code>Math.LN2</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getLog2(x) {
+ return Math.log(x) / Math.LN2;
+}
+
+getLog2(256); // 8</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.3', 'Math.LN2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.ln2', 'Math.LN2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LN2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..177215b74b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: Math.log()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.log()</strong></code> renvoie le logarithme naturel (aussi appelé logarithme népérien) d'un nombre, défini par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>le seul </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>e</mi><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log}(x)} = \ln(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; e^y = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.log(<em>x</em>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le logarithme naturelle de la valeur passée en argument. Si cette valeur est négative, c'est {{jsxref("NaN")}} qui est renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la valeur de l'argument est négative, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}. Si la valeur de l'argument est <code>0</code>, la valeur de retour sera {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "-Infinity")}}.</p>
+
+<p><code>log()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.log()</code>, elle ne doit pas être utilisée à partir d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur). Si on veut utiliser les constantes données par les logarithmes naturels de 2 ou 10, on pourra utiliser les constantes {{jsxref("Math.LN2")}} ou {{jsxref("Math.LN10")}}. De même pour les logarithmes en base 2 ou en base 10, on pourra utiliser {{jsxref("Math.log2()")}} or {{jsxref("Math.log10()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log()">Utiliser <code>Math.log()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.log(-1); // NaN, valeur en dehors de l'intervalle de définition
+Math.log(0); // -Infinity
+Math.log(1); // 0
+Math.log(10); // 2.302585092994046</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log_pour_construire_un_logarithme_sur_une_autre_base">Utiliser <code>Math.log</code> pour construire un logarithme sur une autre base</h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le logarithme de <code>y</code> en base <code>x</code> (c'est-à-dire log<sub>x</sub> y):</p>
+
+<pre class="brush:js">function getBaseLog(x, y) {
+ return Math.log(y) / Math.log(x);
+}</pre>
+
+<p>Si on exécute <code>getBaseLog(10, 1000)</code>, on obtiendra <code>2.9999999999999996</code> en raison de l'arrondi du à la représentation en nombre flottant (le résultat exact étant 3).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.10', 'Math.log')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log', 'Math.log')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log', 'Math.log')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..724247091b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Math.log10()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log10
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log10
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.log10()</strong></code> renvoie le logarithme en base 10 d'un nombre, donné par la formule :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log10</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>10</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>l'unique  </mtext><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mn>10</mn><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log10}(x)} = \log_10(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; 10^y = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log10.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.log10(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le logarithme en base 10 du nombre passé en argument. Si cette valeur est négative, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la valeur de l'argument est strictement inférieure à 0, la valeur renvoyée à {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>log10()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>log10</code>()</code>et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur). Cette fonction est équivalente à la fonction donnée par <code>Math.log(x) / Math.log(10)</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log10()">Utiliser <code>Math.log10()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.log10(2); // 0.3010299956639812
+Math.log10(1); // 0
+Math.log10(0); // -Infinity
+Math.log10(-2); // NaN
+Math.log10(100000); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il est possible d'avoir un résultat approximatif avec la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.log10 = Math.log10 || function(x) {
+ return Math.log(x) * Math.LOG10E;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log10', 'Math.log10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log10', 'Math.log10')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log10")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ea27eefbc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log10e/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Math.LOG10E
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LOG10E
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG10E
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.LOG10E</strong></code> fournit la valeur du logarithme en base 10 de e, environ 0.434 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LOG10E</mi></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>10</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>e</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>0.434</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LOG10E}} = \log_10(e) \approx 0.434</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log10e.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>LOG10E</code> étant une propriété statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.LOG10E</code> et ne pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.LOG10E">Utiliser <code>Math.LOG10E</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie le logarithme en base 10 de e :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getLog10e() {
+ return Math.LOG10E;
+}
+
+getLog10e(); // 0.4342944819032518</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.5', 'Math.LOG10E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log10e', 'Math.LOG10E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG10E")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log1p/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log1p/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b209a76043
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log1p/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Math.log1p()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log1p
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log1p
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.log1p()</strong></code> renvoie le logarithme népérien (en base {{jsxref("Math/E","e")}}) d'un nombre +1, donné par la formule :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mo>-</mo><mn>1</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log1p</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mo lspace="0em" rspace="0em">ln</mo><mo stretchy="false">(</mo><mn>1</mn><mo>+</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; -1, \mathtt{\operatorname{Math.log1p}(x)} = \ln(1 + x)</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log1p.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.log1p(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur du logarithme naturel de 1 plus l'argument (<code>log(1 + x</code>)). Si l'argument est inférieur à <code>-1</code>, {{jsxref("NaN")}} est renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si <code>x</code> est strictement inférieur à -1, la valeur renvoyée est {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>log1p</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>log1p</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log1p()">Utiliser <code>Math.log1p()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.log1p(1); // 0.6931471805599453
+Math.log1p(0); // 0
+Math.log1p(-1); // -Infinity
+Math.log1p(-2); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si cette fonction n'est pas disponible, elle peut être définie grâce au code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.log1p = Math.log1p || function(x) {
+ return Math.log(1 + x);
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log1p', 'Math.log1p')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log1p', 'Math.log1p')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log1p")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0b11603a85
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Math.log2()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/log2
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/log2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.log2()</strong></code> renvoie le logarithme en base 2 d'un nombre :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>&gt;</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.log2</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>2</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>=</mo><mtext>l'unique </mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mn>2</mn><mi>y</mi></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x &gt; 0, \mathtt{\operatorname{Math.log2}(x)} = \log_2(x) = \text{the unique} \; y \; \text{such that} \; 2^y = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.log2(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le logarithme en base 2 du nombre passé en argument. Si ce nombre est négatif, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si <code>x</code> est strictement inférieur à 0, la valeur renvoyée sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>log2()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>log2</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math </code>n'est pas un constructeur). Si on souhaite utiliser des constantes, on pourra employer {{jsxref("Math.LOG2E")}} ou {{jsxref("Math.LN2")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.log2()">Utiliser <code>Math.log2()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.log2(3); // 1.584962500721156
+Math.log2(2); // 1
+Math.log2(1); // 0
+Math.log2(0); // -Infinity
+Math.log2(-2); // NaN
+Math.log2(1024); // 10
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2', 'Math.log2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.log2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log10()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log1p()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2e/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2e/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dffc8423da
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/log2e/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Math.LOG2E
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/LOG2E
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/LOG2E
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.LOG2E</strong></code> représente la valeur du logarithme en base 2 de e, environ 1.442 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.LOG2E</mi></mstyle><mo>=</mo><msub><mo lspace="0em" rspace="0em">log</mo><mn>2</mn></msub><mo stretchy="false">(</mo><mi>e</mi><mo stretchy="false">)</mo><mo>≈</mo><mn>1.442</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.LOG2E}} = \log_2(e) \approx 1.442</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-log2e.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>LOG2E</code> est une propriété statique de l'objet <code>Math</code> et doit toujours être utilisé avec la syntaxe <code>Math.LOG2E</code> plutôt que comme la propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.LOG2E">Utiliser <code>Math.LOG2E</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante renvoie la valeur du logarithme en base 2 de e :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getLog2e() {
+ return Math.LOG2E;
+}
+
+getLog2e(); // 1.4426950408889634</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.4', 'Math.LOG2E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.log2e', 'Math.LOG2E')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.LOG2E")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log2()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/max/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/max/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1964058b9b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/max/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: Math.max()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/max
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/max
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.max()</strong></code> renvoie le plus grand nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-max.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.max([<var>valeur1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
+ <dd>Des nombres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le plus grand des nombres passés en arguments. S'il existe un des arguments qui ne peut pas être converti en nombre, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>max()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.max()</code>, elle ne doit pas être appelée comme la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<p>Si aucun argument n'est fourni, le résultat sera -{{jsxref("Infinity")}}.</p>
+
+<p>Si au moins un des arguments ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.max()">Utiliser <code>Math.max()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Math.max(10, 20); // 20
+Math.max(-10, -20); // -10
+Math.max(-10, 20); // 20
+</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_l'élément_maximum_d'un_tableau">Obtenir l'élément maximum d'un tableau</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}} peut être utilisée pour déterminer la valeur maximale d'un tableau de nombre en comparant les valeurs qui se suivent :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
+var max = arr.reduce(function(a,b) {
+ return Math.max(a, b);
+});</pre>
+
+<p>On peut également utiliser {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} afin de trouver le maximum parmi un tableau de nombres. <code>getMaxTableau([1,2,3])</code> sera équivalent à <code>Math.max(1, 2, 3)</code>, mais <code>getMaxTableau</code> pourra être utilisé sur des tableaux de n'importe quelle taille.</p>
+
+<pre class="brush:js">function getMaxTableau(tableauNumérique) {
+ return Math.max.apply(null, tableauNumérique);
+}</pre>
+
+<p>Avec le nouvel {{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition","opérateur de décomposition","","1")}}, on pourra également utiliser cette syntaxe, plus concise et plus simple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3];
+var max = Math.max(...arr);</pre>
+
+<p>Attention avec la décomposition et <code>apply()</code> qui pourront échouer s'il y a trop d'éléments dans le tableau (car ceux-ci seront passés en arguments). Pour plus d'informations, consulter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply#Utiliser_apply_et_des_fonctions_natives">Utiliser apply() et les fonctions natives</a>. La méthode proposée avec <code>reduce()</code> n'a pas cette contrainte.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.11', 'Math.max')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.max', 'Math.max')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.max', 'Math.max')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.max")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.min()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/min/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/min/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..321548364d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/min/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: Math.min()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/min
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/min
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.min()</strong></code> renvoie le plus petit nombre d'une série de 0 ou plusieurs nombres ou bien {{jsxref("NaN")}} si au moins un des arguments fourni n'est pas un nombre ou ne peut pas être converti en nombre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-min.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.min([<var>valeur1</var>[,<var>valeur2</var>, ...]]) </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur1, valeur2, ...</code></dt>
+ <dd>Des nombres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le plus petit des nombres passés en arguments. S'il existe un argument qui ne peut pas être converti en nombre, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé. Le résultat sera {{jsxref("Infinity")}} si aucun paramètre n'est fourni.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>min()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.min()</code> et ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<p>Si aucun argument n'est fourni, le résultat renvoyé par la fonction sera {{jsxref("Infinity")}}.</p>
+
+<p>Si au moins un des arguments ne peut pas être converti en un nombre, le résultat sera {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.min()">Utiliser <code>Math.min()</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on trouve le minimum de x et y et on affecte cette valeur à z :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = 10, y = -20;
+var z = Math.min(x, y);
+</pre>
+
+<h3 id="Ramener_une_valeur_dans_un_intervalle_(clipping)_avec_Math.min()">Ramener une valeur dans un intervalle (<em>clipping</em>) avec <code>Math.min()</code></h3>
+
+<p><code>Math.min()</code> est souvent utilisée afin de ramener une certaine valeur dans un intervalle donné. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = f(toto);
+
+if (x &gt; limite) {
+ x = limite;
+}
+</pre>
+
+<p>peut s'écrire</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = Math.min(f(toto), limite);</pre>
+
+<div>{{jsxref("Math.max()")}} peut être utilisée de façon semblable pour ramener une valeur vers un minimum d'un intervalle donné.</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.12', 'Math.min')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.min', 'Math.min')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.min")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.max()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pi/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pi/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1afe5afc3a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pi/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Math.PI
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/PI
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/PI
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.PI</strong></code> représente le ratio entre le périmètre d'un cercle et son diamètre. Elle vaut environ 3.14159:</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.PI</mi></mstyle><mo>=</mo><mi>π</mi><mo>≈</mo><mn>3.14159</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.PI}} = \pi \approx 3.14159</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-pi.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>PI</code> est une propriété statique de l'objet <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.PI</code> plutôt que d'être appelée comme la propriété d'un autre objet qui aurait été crée (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.PI">Utiliser <code>Math.PI</code></h3>
+
+<p>La fonction suivante utilise <code>Math.PI</code> afin de calculer le périmètre d'un cercle à partir du rayon passé en argument.</p>
+
+<pre class="brush:js">function calculPérimètre(rayon) {
+ return 2 * Math.PI * rayon;
+}
+
+calculPérimètre(1); // 6.283185307179586</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.6', 'Math.PI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.pi', 'Math.PI')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.PI")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7d08031b1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/pow/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Math.pow()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/pow
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/pow
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.pow()</strong></code> renvoie un nombre à une certaine puissance, c'est-à-dire <code>base<sup>exposant</sup></code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-pow.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.pow(<var>base</var>, <var>exposant</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>base</code></dt>
+ <dd>Le nombre correspondant à la base.</dd>
+ <dt><code>exponent</code></dt>
+ <dd>L'exposant auquel on élève le paramètre précédent.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente un nombre (premier argument) élevé à une puissance donné (second argument).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>pow()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.pow()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.pow()">Utiliser <code>Math.pow()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">// Utilisation simple
+Math.pow(7, 2); // 49
+
+// Exposants négatifs
+Math.pow(7, -2); // 0.02040816326530612 (1/49)
+
+// Exposants fractionnaires
+Math.pow(2, 1/2); // 1.4142135623730951 (racine carrée de 2)
+
+// Cas aux limites
+Math.pow(-7, 0.5); // NaN
+// (les nombres négatifs n'ont pas de racine carrée)
+Math.pow(-7, 1/3); // NaN
+// Nombre négatif avec une base décimale
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.13', 'Math.pow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.pow', 'Math.pow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.pow', 'Math.pow')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.pow")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.cbrt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Exponentiation_(**)">Opérateur d'exponentiation</a> {{experimental_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/random/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/random/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..880f6ee69e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/random/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: Math.random()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/random
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.random()</strong></code> renvoie un nombre flottant pseudo-aléatoire compris dans l'intervalle <code>[0, 1[</code> (ce qui signifie que 0 est compris dans l'intervalle mais que 1 en est exclu) selon une distribution approximativement uniforme sur cet intervalle. Ce nombre peut ensuite être multiplié afin de couvrir un autre intervalle. La graine (<em>seed</em>) du générateur est choisie par l'algorithme et ne peut pas être choisie ou réinitialisée par l'utilisateur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-random.html")}}</div>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>Math.random()</code> <strong>ne fournit pas</strong> de nombres aléatoires propres à une cryptographie sécurisée. Les résultats de cette méthode ne doivent pas être utilisées dans des applications liées à la sécurité. À la place, on préfèrera utiliser l'API Web Crypto et plus précisément la méthode {{domxref("RandomSource.getRandomValues()", "window.crypto.getRandomValues()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Math.random()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant pseudo-aléatoire, généré entre 0 (inclus) et 1 (exclu)</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>En JavaScript, les nombres sont représentés comme des nombres flottants selon la norme IEEE 754 et les arrondis sont pris aux plus près. Aussi, les intervalles revendiqués par les fonctions ci-après (en dehors de <code>Math.random()</code>) ne sont pas théoriquement et précisément exacts. Si on utilise des bornes supérieures très grande (2<sup>53</sup> ou plus), il est alors possible, dans de très rares cas, d'obtenir la borne supérieure comme résultat alors que celle-ci devrait être exclue de l'intervalle.</p>
+
+<h3 id="Obtenir_un_nombre_aléatoire_entre_0_et_1">Obtenir un nombre aléatoire entre 0 et 1</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un nombre aléatoire entre 0 (inclus) et 1 (exclus)
+function getRandom() {
+ return Math.random();
+}</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_un_nombre_aléatoire_dans_un_intervalle">Obtenir un nombre aléatoire dans un intervalle</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un nombre aléatoire entre une valeur min (incluse)
+// et une valeur max (exclue)
+function getRandomArbitrary(min, max) {
+ return Math.random() * (max - min) + min;
+}</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_un_entier_aléatoire_dans_un_intervalle_ouvert_à_droite">Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle ouvert à droite</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
+// et une valeur max (exclue).
+// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
+// non uniforme !
+function getRandomInt(min, max) {
+ min = Math.ceil(min);
+ max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min;
+}
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Utiliser <code>Math.round()</code> entraînerait une distribution non-uniforme et réduirait le caractère aléatoire de la méthode.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Obtenir_un_entier_aléatoire_dans_un_intervalle_fermé">Obtenir un entier aléatoire dans un intervalle fermé</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On renvoie un entier aléatoire entre une valeur min (incluse)
+// et une valeur max (incluse).
+// Attention : si on utilisait Math.round(), on aurait une distribution
+// non uniforme !
+function getRandomIntInclusive(min, max) {
+ min = Math.ceil(min);
+ max = Math.floor(max);
+ return Math.floor(Math.random() * (max - min +1)) + min;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0 (UNIX) et 1.1 (toutes plateformes).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.14', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.random', 'Math.random')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.random")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/round/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/round/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..981e6cb665
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/round/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Math.round()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/round
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/round
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>Math.round()</code></strong> retourne la valeur d'un nombre arrondi à l'entier le plus proche.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-round.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.round(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de l'entier le plus proche du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la partie décimale du nombre est plus grande que 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche dont la valeur absolue est plus grande. Si elle est plus petite que 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche dont la valeur absolue est plus petite. Si la partie décimale du nombre vaut exactement 0.5, l'argument est arrondi à l'entier le plus proche en direction de l'infini positif (attention, pour la plupart des langages de programmation, c'est le nombre avec la plus grande valeur absolue qui est renvoyé ; on a donc une différence de comportement pour les nombres négatifs dont la partie décimale vaut exactement 0.5).</p>
+
+<p><code>round()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.round()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Math.round(20.49); // 20
+Math.round(20.5); // 21
+Math.round(42); // 42
+Math.round(-20.5); // -20
+Math.round(-20.51);// -21
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.15', 'Math.round')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.round', 'Math.round')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.round', 'Math.round')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.round")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a1c941e66
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sign/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Math.sign()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sign
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sign
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.sign()</strong></code> renvoie le signe d'un nombre et permet de savoir si un nombre est positif, négatif ou nul.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sign.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.sign(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente le signe de l'argument. Si l'argument est un nombre positif, négatif, un zéro positif ou un zéro négatif, la fonction renverra respectivement <code>1</code>, <code>-1</code>, <code>0</code>, <code>-0</code>. Sinon, ce sera {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>sign()</code> étant une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser <code>Math.<code>sign</code>()</code> et non pas la méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math </code>n'est pas un constructeur).</p>
+
+<p>Cette fonction peut renvoyer 5 valeurs : <code>1, -1, 0, -0, NaN,</code> qui indiquent respectivement que <code>x</code> est un nombre positif, un nombre négatif, zéro, la limite négative de zéro, et n'est pas un nombre pour {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p>L'argument passé à cette fonction sera implicitement converti au type <code>number</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Math.sign(3) // 1
+Math.sign(-3) // -1
+Math.sign("-3") // -1
+Math.sign(0) // 0
+Math.sign(-0) // -0
+Math.sign(NaN) // NaN
+Math.sign("foo") // NaN
+Math.sign() // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sign', 'Math.sign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sign")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.trunc()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c9ea4850ac
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sin/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: Math.sin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sin
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.sin()</strong></code> renvoie le sinus d'un nombre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.sin(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre (qui exprime un angle en radians).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le sinus de la valeur passée en argument (qui correspond à un angle en radians).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>sin()</code> renvoie une valeur numérique comprise (au sens large) entre 1 et -1 et qui représente le sinus d'un angle donné en radians.</p>
+
+<p><code>sin()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit être utilisée avec la syntaxe <code>Math.sin()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Math.sin(0); // 0
+Math.sin(1); // 0.8414709848078965
+
+Math.sin(Math.PI / 2); // 1</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.16', 'Math.sin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sin', 'Math.sin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sin")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tan()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sinh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sinh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..33c5813d67
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sinh/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Math.sinh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sinh
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sinh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.sinh()</strong></code> renvoie le sinus hyperbolique d'un nombre, dont la formule, utilisant la constante {{jsxref("Math.E","e")}}, est :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.sinh(x)</mo></mstyle><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mn>2</mn></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.sinh(x)}} = \frac{e^x - e^{-x}}{2}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sinh.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.sinh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le sinus hyperbolique de la valeur passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>sinh()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, il faut utiliser la syntaxe <code>Math.<code>sinh</code>()</code>. Cette méthode ne doit pas être appelée depuis un autre objet qui aurait été créé (<code>Math </code>n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Math.sinh(0) // 0
+Math.sinh(1) // 1.1752011936438014</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si cette fonction n'est pas disponible, elle peut être émulée en utilisant la fonction {{jsxref("Math.exp()")}}<code> :</code></p>
+
+<pre class="brush: js language-js">Math.sinh = Math.sinh || function(x){
+ return (Math.exp(x) - Math.exp(-x)) / 2;
+};</pre>
+
+<p>ou encore, si on n'utilise qu'une fois {{jsxref("Math.exp()")}}, avec :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.sinh = Math.sinh || function(x){
+ var y = Math.exp(x);
+ return (y - 1/y) / 2;
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sinh', 'Math.sinh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sinh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.tanh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1a95e53caa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Math.sqrt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/sqrt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/sqrt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.sqrt()</strong></code> renvoie la racine carrée d'un nombre. Cette fonction est définie par :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mo>∀</mo><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mo>,</mo><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mi>M</mi><mi>a</mi><mi>t</mi><mi>h</mi><mo>.</mo><mi>s</mi><mi>q</mi><mi>r</mi><mi>t</mi><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mi>x</mi></msqrt><mo>=</mo><mtext>l'unique</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><mi>y</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn><mspace width="thickmathspace"></mspace><mtext>tel que</mtext><mspace width="thickmathspace"></mspace><msup><mi>y</mi><mn>2</mn></msup><mo>=</mo><mi>x</mi></mrow><annotation encoding="TeX">\forall x \geq 0, \mathtt{Math.sqrt(x)} = \sqrt{x} = \text{the unique} \; y \geq 0 \; \text{such that} \; y^2 = x</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.sqrt(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La racine carrée du nombre passé en argument. Si le nombre fourni est négatif, c'est {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la valeur de <code>x</code> est négative, <code>sqrt</code> renverra {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<p><code>sqrt()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit être utilisée avec la syntaxe <code>Math.sqrt()</code>, elle ne doit pas être appelée comme méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Math.sqrt(9); // 3
+Math.sqrt(2); // 1.414213562373095
+
+Math.sqrt(1); // 1
+Math.sqrt(0); // 0
+Math.sqrt(-1); // NaN
+Math.sqrt(-0); // -0</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.17', 'Math.sqrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt', 'Math.sqrt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.sqrt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.cbrt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.exp()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.log()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt1_2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt1_2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b845ac3389
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt1_2/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Math.SQRT1_2
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/SQRT1_2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT1_2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.SQRT1_2</strong></code> représente la racine carrée d'1/2 et vaut environ 0.707 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.SQRT1_2</mi></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mfrac><mn>1</mn><mn>2</mn></mfrac></msqrt><mo>=</mo><mfrac><mn>1</mn><msqrt><mn>2</mn></msqrt></mfrac><mo>≈</mo><mn>0.707</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.SQRT1_2}} = \sqrt{\frac{1}{2}} = \frac{1}{\sqrt{2}} \approx 0.707</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt1_2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>SQRT1_2</code> est une propriété statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.SQRT1_2</code>. Elle ne doit pas être obtenue à partir d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La fonction suivante renvoie la valeur de cette constante :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getRoot1_2() {
+ return Math.SQRT1_2;
+}
+
+getRoot1_2(); // 0.7071067811865476</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.7', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt1_2', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt1_2', 'Math.SQRT1_2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT1_2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt2/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt2/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7a02b16e2d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/sqrt2/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Math.SQRT2
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/SQRT2
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/SQRT2
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Math.SQRT2</strong></code> représente la racine carrée de 2 et vaut environ 1.414 :</p>
+
+<p><math display="block"><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mi>Math.SQRT2</mi></mstyle><mo>=</mo><msqrt><mn>2</mn></msqrt><mo>≈</mo><mn>1.414</mn></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\mi{Math.SQRT2}} = \sqrt{2} \approx 1.414</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-sqrt2.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>SQRT2</code> est une propriété statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.SQRT2</code>, elle ne doit pas être appelée comme propriété d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La fonction suivante renvoie la valeur de la racine carrée de 2 :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getRoot2() {
+ return Math.SQRT2;
+}
+
+getRoot2(); // 1.4142135623730951</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.1.8', 'Math.SQRT2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.sqrt2', 'Math.SQRT2')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.SQRT2")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.pow()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sqrt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..948ea10a14
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tan/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Math.tan()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tan
+tags:
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tan
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.tan()</strong></code> renvoie la tangente d'un nombre exprimant un angle en radians.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tan.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.tan(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre qui représente un angle en radians.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La tangente de l'angle fourni en argument (exprimé en radians).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Math.tan()</code> renvoie une valeur numérique qui représente la tangente d'un angle.</p>
+
+<p><code>tan()</code> est une méthode statique de <code>Math</code> et doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.tan()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme méthode d'un autre objet qui aurait été créé (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.tan()">Utiliser <code>Math.tan()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.tan(1); // 1.5574077246549023</pre>
+
+<p><code>Math.tan()</code> considère un argument exprimé en radians. Cependant, on peut vouloir travailler avec des valeurs en degrés. Pour cela, on pourra utiliser la fonction suivante qui calcule la tangente après avoir converti l'argument en radians :</p>
+
+<pre class="brush:js">function getTanDeg(deg) {
+ var rad = deg * Math.PI/180;
+ return Math.tan(rad);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.8.2.18', 'Math.tan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tan', 'Math.tan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.tan")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asin()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atan2()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cos()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sin()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tanh/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tanh/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0567a5430c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/tanh/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Math.tanh()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/tanh
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/tanh
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.tanh()</strong></code> renvoie la tangente hyperbolique d'un nombre définie par :</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">tanh</mo><mi>x</mi><mo>=</mo><mfrac><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">sinh</mo><mi>x</mi></mrow><mrow><mo lspace="0em" rspace="0em">cosh</mo><mi>x</mi></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>-</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow><mrow><msup><mi>e</mi><mi>x</mi></msup><mo>+</mo><msup><mi>e</mi><mrow><mo>-</mo><mi>x</mi></mrow></msup></mrow></mfrac><mo>=</mo><mfrac><mrow><msup><mi>e</mi><mrow><mn>2</mn><mi>x</mi></mrow></msup><mo>-</mo><mn>1</mn></mrow><mrow><msup><mi>e</mi><mrow><mn>2</mn><mi>x</mi></mrow></msup><mo>+</mo><mn>1</mn></mrow></mfrac></mrow><annotation encoding="TeX">\tanh x = \frac{\sinh x}{\cosh x} = \frac {e^x - e^{-x}} {e^x + e^{-x}} = \frac{e^{2x} - 1}{e^{2x}+1}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-tanh.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.tanh(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La tangente hyperbolique du nombre fourni en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>tanh()</code> est une méthode statique de l'objet <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.tanh()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme une méthode d'un objet <code>Math</code> qui aurait été instancié (<code>Math</code> n'est pas une constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.tanh()">Utiliser <code>Math.tanh()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.tanh(0); // 0
+Math.tanh(Infinity); // 1
+Math.tanh(1); // 0.7615941559557649</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode peut être émulée grâce à la fonction {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">Math.tanh = Math.tanh || function(x){
+  var a = Math.exp(+x), b = Math.exp(-x);
+  return a == Infinity ? 1 : b == Infinity ? -1 : (a - b) / (a + b);
+}</pre>
+
+<p>et si on souhaite n'utiliser qu'un seul appel à {{jsxref("Objets_globaux/Math/exp", "Math.exp()")}}<code> :</code></p>
+
+<pre class="brush: js">Math.tanhx = Math.tanhx || function(x) {
+ if(x === Infinity) {
+ return 1;
+ } else if(x === -Infinity) {
+ return -1;
+ } else {
+ var y = Math.exp(2 * x);
+ return (y - 1) / (y + 1);
+ }
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.tanh', 'Math.tanh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.tanh', 'Math.tanh')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.tanh")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.acosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.asinh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.atanh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.cosh()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sinh()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/trunc/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/trunc/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..beb1f33d0b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/math/trunc/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: Math.trunc()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Math/trunc
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Math
+ - Méthode
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/trunc
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>Math.trunc()</strong></code> retourne la troncature entière d'un nombre en retirant sa partie décimale.</p>
+
+<p><math><semantics><mrow><mstyle mathvariant="monospace"><mrow><mo lspace="0em" rspace="thinmathspace">Math.trunc</mo><mo stretchy="false">(</mo><mi>x</mi><mo stretchy="false">)</mo></mrow></mstyle><mo>=</mo><mrow><mo>{</mo><mtable columnalign="left left"><mtr><mtd><mrow><mo>⌊</mo><mi>x</mi><mo>⌋</mo></mrow></mtd><mtd><mtext>si</mtext></mtd><mtd><mi>x</mi><mo>≥</mo><mn>0</mn></mtd></mtr><mtr><mtd><mrow><mo>⌈</mo><mi>x</mi><mo>⌉</mo></mrow></mtd><mtd><mtext>si</mtext></mtd><mtd><mi>x</mi><mo>&lt;</mo><mn>0</mn></mtd></mtr></mtable></mrow></mrow><annotation encoding="TeX">\mathtt{\operatorname{Math.trunc}(x)} = \begin{cases} \left\lfloor x \right\rfloor &amp; \text{if} &amp; x \geq 0 \\ \left\lceil x \right\rceil &amp; \text{if} &amp;x &lt; 0 \end{cases}</annotation></semantics></math></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/math-trunc.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Math.trunc(<var>x</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>x</code></dt>
+ <dd>Un nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La partie entière du nombre passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement aux autres méthodes {{jsxref("Math.floor()")}}, {{jsxref("Math.ceil()")}} et {{jsxref("Math.round()")}}, <code>Math.trunc()</code> fonctionne de façon très simple : la partie décimale du nombre est retirée et on conserve la partie entière (que le nombre soit positif ou négatif).<br>
+ <br>
+ Ainsi, si l'argument est un nombre positif, <code>Math.trunc()</code> sera équivalent à <code>Math.floor()</code>, sinon <code>Math.trunc()</code> sera équivalent à <code>Math.ceil()</code>.</p>
+
+<p>On notera que l'argument passé à la méthode est converti en nombre de façon implicite.</p>
+
+<p><code>trunc()</code> est une méthode statique de <code>Math</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>Math.trunc()</code>, elle ne doit pas être utilisée comme la méthode d'un objet qui aurait été instancié (<code>Math</code> n'est pas un constructeur).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Math.trunc()">Utiliser <code>Math.trunc()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">Math.trunc(13.37); // 13
+Math.trunc(42.84); // 42
+Math.trunc(0.123); // 0
+Math.trunc(-0.123); // -0
+Math.trunc("-1.123");// -1
+Math.trunc(NaN); // NaN
+Math.trunc("toto"); // NaN
+Math.trunc(); // NaN</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Première définition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-math.trunc', 'Math.trunc')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Math.trunc")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Math.abs()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.ceil()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.floor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.round()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/nan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/nan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8b97ac8ba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/nan/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: NaN
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NaN
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/NaN
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La propriété globale <code><strong>NaN</strong></code> est une valeur utilisée pour représenter une quantité qui n'est pas un nombre (<em><strong>N</strong>ot <strong>a</strong> <strong>N</strong>umber</em> en anglais).</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-nan.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">NaN</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>NaN</code> est une propriété de <em>l'objet global</em>, c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement.</p>
+
+<p>La valeur initiale de <code>NaN</code> est <code>Number.NaN</code>. Dans les navigateurs modernes, <code>NaN</code> est une propriété non-configurable et non-écrivable. Si ce n'est pas le cas, il faut éviter de la modifier et de l'écraser.</p>
+
+<p>Il est rare d'utiliser expressément <code>NaN</code> dans un programme. On récupère généralement <code>NaN</code> comme le résultat d'une fonction mathématique qui échoue (<code>Math.sqrt(-1)</code>) où quand une fonction qui tente d'interpréter un nombre échoue (<code>parseInt("blabla")</code>).</p>
+
+<h3 id="Tester_NaN">Tester <code>NaN</code></h3>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_diff%C3%A9rents_tests_d_%C3%A9galit%C3%A9_comment_les_utiliser">opérateurs d'égalité</a> (<code>==</code> et <code>===</code>) ne peuvent pas être utilisé pour tester une valeur par rapport à <code>NaN</code>. Il faut utiliser {{jsxref("Number.isNaN()")}} ou {{jsxref("isNaN", "isNaN()")}} à la place.</p>
+
+<pre class="brush: js">NaN === NaN; // false
+Number.NaN === NaN; // false
+isNaN(NaN); // true
+isNaN(Number.NaN); // true
+</pre>
+
+<p>La différence entre <code>isNaN()</code> et <code>Number.isNaN()</code> est la façon dont les valeurs sont, ou non, converties en nombre avant de vérifier si la valeur est <code>NaN</code> : <code>isNaN()</code> convertira l'argument en nombre avant de vérifier alors que <code>Number.isNaN()</code> ne renverra <code>true</code> que si l'opérande vaut <code>NaN</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">isNaN('coucou monde'); // renvoie true
+Number.isNaN('coucou monde'); // renvoie false</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.1', 'NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-value-properties-of-the-global-object-nan', 'NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-value-properties-of-the-global-object-nan', 'NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.NaN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.NaN")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isNaN", "isNaN()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">L'égalité en JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/null/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/null/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bab3a87310
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/null/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: 'null'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/null
+tags:
+ - JavaScript
+ - Littéral
+ - Primitive
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/null
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La valeur <strong><code>null</code></strong> est un littéral JavaScript représentant la nullité au sens où aucune valeur pour l'objet n'est présente. C'est une des valeurs primitives de JavaScript.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-null.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">null</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur <code>null</code> est un littéral (et non pas une propriété de l'objet global telle que {{jsxref("undefined")}}). Dans certaines API, <code>null</code> est souvent utilisé en valeur de retour lorsqu'un objet est attendu mais qu'aucun objet ne convient. Lors de tests d'égalité avec <code>null</code> ou <code>undefined</code>, il faut faire attention aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité_comment_les_utiliser">différences entre les opérateurs d'égalité faible (==) et stricte (===)</a> (on aura une conversion de type avec le premier).</p>
+
+<pre class="brush: js">// toto n'existe pas, n'a pas été défini et n'a jamais été initialisé
+toto;
+"ReferenceError: toto is not defined"
+
+// toto existe mais n'a ni type ni valeur
+var toto = null;
+console.log(toto); // null</pre>
+
+<h3 id="Différence_entre_null_et_undefined">Différence entre <code>null</code> et <code>undefined</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">typeof null; // "object" (pas null pour des raisons historiques)
+typeof undefined; // "undefined"
+null === undefined; // false
+null == undefined; // true
+null === null; // true
+null == null; // true
+!null; // true
+isNaN(1 + null); // false
+isNaN(1 + undefined); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-4.3.11', 'null value')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-null-value', 'null value')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-null-value', 'null value')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.null")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/epsilon/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/epsilon/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..75bab809e7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/epsilon/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Number.EPSILON
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/EPSILON
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/EPSILON
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Number.EPSILON</code></strong> représente la différence entre le chiffre 1 (un) et la plus petite valeur supérieure à 1 qui peut être représentée par un nombre en JavaScript.</p>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} pour accéder à cette propriété statique, elle est accessible avec <code>Number.EPSILON</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-epsilon.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>EPSILON</code> vaut environ <code>2.2204460492503130808472633361816E-16</code> (ce qui correspond à 2<sup>-52</sup>).</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Tester_une_égalité_mathématique_avec_un_seuil_de_précision">Tester une égalité mathématique avec un seuil de précision</h3>
+
+<pre class="brush: js">x = 0.2;
+y = 0.3;
+equal = (Math.abs(x - y) &lt; Number.EPSILON);</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (Number.EPSILON === undefined) {
+ Number.EPSILON = Math.pow(2, -52);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.epsilon', 'Number.EPSILON')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.EPSILON")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette propriété.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c5894cb63a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/index.html
@@ -0,0 +1,203 @@
+---
+title: Number
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Number</code></strong> est une enveloppe objet (<em>wrapper</em>) autour du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_nombre">type primitif numérique</a>. Autrement dit, il est utilisé pour manipuler les nombres comme des objets. Pour créer un objet <code>Number</code>, on utilise le constructeur <code>Number()</code>.</p>
+
+<p>Le type JavaScript <code>Number</code> utilise <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">une représentation binaire à précision double sur 64 bits telle que décrite par le standard IEEE 754</a>. Les implémentations plus récentes offrent un nouveau type : {{jsxref("BigInt")}} qui permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">new Number(valeur);
+var a = new Number('123'); // a === 123 donnera false
+var b = Number('123'); // b === 123 donnera true
+a instanceof Number; // donnera true
+b instanceof Number; // donnera false</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur numérique pour l'objet qu'on souhaite créer.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>Number</code> est principalement utilisé dans les cas de figure suivants :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si l'argument ne peut pas être converti en un nombre, il renverra {{jsxref("NaN")}}.</li>
+ <li>Dans un contexte de fonction simple (quand il n'est pas utilisé comme un constructeur avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}), <code>Number</code> peut être utilisé afin d'effectuer des conversions.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.EPSILON")}}</dt>
+ <dd>Le plus petit intervalle entre deux valeurs qu'il est possible de représenter en JavaScript.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</dt>
+ <dd>La valeur entière maximale qu'on peut représenter en JavaScript (<code>2<sup>53</sup> - 1</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</dt>
+ <dd>La valeur numérique maximale qu'on peut représenter en JavaScript.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</dt>
+ <dd>La valeur entière minimale qu'on peut représenter en JavaScript (<code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</dt>
+ <dd>La plus petite valeur qu'on peut représenter en JavaScript, c'est-à-dire le plus petit nombre positif (le nombre le plus près de zéro qui n'est pas égal à zéro et qu'on peut représenter en JavaScript).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.NaN")}}</dt>
+ <dd>Une valeur spéciale pour représenter les valeurs non-numériques (<strong>NaN</strong> correspond à « <em><strong>n</strong>ot <strong>a</strong> <strong>n</strong>umber</em> » en anglais, qui signifie « n'est pas un nombre »).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</dt>
+ <dd>Une valeur spéciale pour représenter l'infini négatif.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</dt>
+ <dd>Une valeur spéciale pour représenter l'infini (positif).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cet objet permet d'ajouter des propriétés aux instances de <code>Number</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.isNaN()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument vaut <code>NaN</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur numérique passée en argument est un nombre fini.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.isInteger()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument est un entier.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de déterminer si la valeur passée en argument peut correctement être représentée comme un entier en JavaScript (savoir si elle est comprise entre <code>-(2<sup>53</sup> - 1)</code> et <code>2<sup>53</sup> - 1</code>).</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Number.toInteger()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">Cette méthode est utilisée afin d'évaluer et de convertir la valeur passée en argument en entier (ou en l'{{jsxref("Infinity", "infini","",1)}}). Cette méthode a été supprimée.</s></dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.parseFloat()", "Number.parseFloat(<var>string</var>)")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode correspond à la méthode {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} de l'objet global.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.parseInt()", "Number.parseInt(<var>string</var>, [<var>radix</var>])")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode correspond à la méthode {{jsxref("parseInt", "parseInt()")}} de l'objet global.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Les_instances_de_Number">Les instances de <code>Number</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Number</code> héritent de {{jsxref("Number.prototype")}}. Il est possible de modifier le prototype du constructeur <code>Number</code> pour affecter toutes les instances de <code>Number</code>.</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()" ,"Number.prototype.toExponential(<var>fractionDigits</var>)")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre en notation exponentielle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()", "Number.prototype.toFixed(<var>digits</var>)")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre avec la notation virgule fixe.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()", "Number.prototype.toLocaleString([<var>locales</var> [, <var>options</var>]])")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne avec une représentation sensible à la langue de ce nombre. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()", "Number.prototype.toPrecision(<var>precision</var>)")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre avec une précision donnée en notation virgule fixe ou exponentielle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toString()", "Number.prototype.toString([<var>radix</var>])")}}</dt>
+ <dd>Retourne une chaîne représentant le nombre dans une base numérique (radix) donnée. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Retourne la valeur primitive de l'objet spécifié. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+</dl>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lobjet_Number_pour_affecter_des_valeurs_numériques_à_des_variables">Utiliser l'objet <code>Number</code> pour affecter des valeurs numériques à des variables</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise les propriétés de l'objet <code>Number</code> pour affecter des valeurs à des variables numériques :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var plusGrandNombre = Number.MAX_VALUE;
+var plusPetitNombre = Number.MIN_VALUE;
+var infini = Number.POSITIVE_INFINITY;
+var infiniNégatif = Number.NEGATIVE_INFINITY;
+var nonNumérique = Number.NaN;
+</pre>
+
+<h3 id="Intervalle_entier_pour_Number">Intervalle entier pour <code>Number</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on illustre les valeurs numériques maximales et minimales (exclues) qu'on peut représenter avec un nombre en JavaScript (pour plus de détails, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-ecmascript-language-types-number-type">voir le chapitre 6.1.6 du standard ECMAScript</a>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var biggestInt = 9007199254740992; //Number.MAX_SAFE_INTEGER+1 (2<sup>53</sup>-1)
+var smallestInt = -9007199254740992; //Number.MIN_SAFE_INTEGER-1 -(2<sup>53</sup>-1)
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on analyse et convertit des données JSON, les valeurs en dehors de cet intervalle peuvent entraîner des erreurs ou des corruptions de valeurs lors de leurs conversions. Selon les objets qu'on souhaite représenter, on peut utiliser {{jsxref("String")}} dans certains cas pour représenter certaines valeurs.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_Number_pour_convertir_un_objet_Date">Utiliser <code>Number</code> pour convertir un objet <code>Date</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on convertit un objet {{jsxref("Date")}} en une valeur numérique grâce à la fonction <code>Number</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var d = new Date('December 17, 1995 03:24:00');
+console.log(Number(d));
+</pre>
+
+<p>Ceci affichera "819167040000".</p>
+
+<h3 id="Convertir_une_chaîne_représentant_une_valeur_numérique_en_un_nombre">Convertir une chaîne représentant une valeur numérique en un nombre</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Number("123"); // 123
+Number("12.3"); // 12.3
+Number("12.00"); // 12
+Number("123e-1"); // 12.3
+Number(""); // 0
+Number("0x11"); // 17
+Number("0b11"); // 3
+Number("0o11"); // 9
+Number("toto"); // NaN
+Number("100a"); // NaN
+Number("-Infinity";) // -Infinity
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note  :</strong> On pourra également convertir <code>null</code> en <code>0</code> grâce à <code>Number</code> : <code>Number(null)</code> donnera <code>0</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number-objects', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout des méthodes et propriétés suivantes : ({{jsxref("Number.EPSILON", "EPSILON")}}, {{jsxref("Number.isFinite", "isFinite")}}, {{jsxref("Number.isInteger", "isInteger")}}, {{jsxref("Number.isNaN", "isNaN")}}, {{jsxref("Number.parseFloat", "parseFloat")}}, {{jsxref("Number.parseInt", "parseInt")}})</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number-objects', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>L'objet global {{jsxref("Math")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_nombre">Les types de données en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="https://medium.com/@maximus.koretskyi/javascripts-number-type-8d59199db1b6#.9whwe88tz">Un billet sur le type <code>Number</code> (en anglais)</a></li>
+ <li>Représenter de grands entiers avec une précision arbitraire : {{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isfinite/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isfinite/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..953e9d8958
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isfinite/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: Number.isFinite()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isFinite
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isFinite
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.isFinite()</code></strong> permet de déterminer si la valeur fournie est un nombre fini.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isfinite.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">Number.isFinite(valeurÀTester);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurÀTester</code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle est finie.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen indiquant si la valeur passée en argument est un nombre fini.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par rapport à la fonction de l'objet global {{jsxref("isFinite","isFinite()")}} qui convertit l'argument donné en un nombre, la fonction <code>Number.isFinite </code>ne convertit pas l'argument et ne renvoie pas <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js; notranslate">Number.isFinite(Infinity); // false
+Number.isFinite(NaN); // false
+Number.isFinite(-Infinity); // false
+
+Number.isFinite(0); // true
+Number.isFinite(2e64); // true
+
+Number.isFinite("0"); // false, ce qui aurait
+ // renvoyé true avec isFinite("0")
+
+Number.isFinite(null); // false, ce qui aurait
+ // renvoyé true avc isFinite(null)
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush:js; notranslate">// Number.isFinite polyfill
+// http://people.mozilla.org/~jorendorff/es6-draft.html#sec-number.isfinite
+if (typeof Number.isFinite !== 'function') {
+ Number.isFinite = function isFinite(value) {
+ // 1. Si Type(number) n'est pas Number, on renvoie false.
+ if (typeof value !== 'number') {
+ return false;
+ }
+ // 2. Si le nombre est NaN, +∞, ou −∞, on renvoie false.
+ if (value !== value || value === Infinity || value === -Infinity) {
+ return false;
+ }
+ // 3. Sinon on renvoie true.
+ return true;
+ };
+}
+</pre>
+
+<p>Deuxième version plus concise qui utilise la méthode globale <code>isFinite</code></p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">if (Number.isFinite === undefined) Number.isFinite = function(value) {
+    return typeof value === "number" &amp;&amp; isFinite(value);
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isfinite', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isFinite")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode</li>
+ <li>La méthode {{jsxref("isFinite", "isFinite()")}} de l'objet global</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isinteger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isinteger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..447c80ede2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isinteger/index.html
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+title: Number.isInteger()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isInteger
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isInteger
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.isInteger()</code></strong> permet de déterminer si l'argument est un nombre entier.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isinteger.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isInteger(valeurÀTester)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>valeurÀTester</var></code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle est entière ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est un entier.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la valeur à tester est un entier, cette méthode renvoie <code>true</code>, <code>false</code> sinon. Si la valeur est {{jsxref("NaN")}} ou l'infini ({{jsxref("Infinity")}}), la méthode renverra <code>false</code>. La méthode renverra également <code>true</code> pour les nombres flottants qui peuvent être représentés comme des entiers.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isInteger(1); // true
+Number.isInteger(-100000); // true
+Number.isInteger(0); // true
+Number.isInteger(1.000) // true
+// Number.isInteger(9…9999); // true, même si le nombre dépasse 32 bits
+
+Number.isInteger(0.1); // false
+Number.isInteger(Math.PI); // false
+
+Number.isInteger(-Infinity); // false
+Number.isInteger(true); // false
+Number.isInteger(NaN); // false
+Number.isInteger("10"); // false
+
+Number.isInteger(5.0); // true
+Number.isInteger(5.000000000000001);// false
+Number.isInteger(5.0000000000000001); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.isInteger = Number.isInteger || function(value) {
+ return typeof value === "number" &amp;&amp;
+ isFinite(value) &amp;&amp;
+ Math.floor(value) === value;
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isinteger', 'Number.isInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isInteger")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet global {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isnan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isnan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5915747056
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/isnan/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: Number.isNaN()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isNaN
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isNaN
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.isNaN()</code></strong> permet de déterminer si la valeur passée en argument est {{jsxref("NaN")}}, avec un type {{jsxref("Number")}}. Cette version est plus robuste que la méthode de l'objet global {{jsxref("isNaN")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-isnan.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isNaN(<var>valeurÀTester</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><em>valeurÀTester</em></code></dt>
+ <dd>La valeur qu'on souhaite comparer à {{jsxref("NaN")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les deux opérateurs d'égalité, {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}} et {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}, renvoient <code>false</code> pour vérifier que {{jsxref("NaN")}} <em>est</em> NaN. La fonction <code>Number.isNaN</code> est nécessaire pour distinguer ce cas. Le résultat de cette comparaison sera différent avec les autres méthodes de comparaisons en JavaScript.</p>
+
+<p>En effet, la fonction globale {{jsxref("isNaN")}} convertit l'argument en un nombre.  <code>Number.isNaN</code> ne convertit pas l'argument. Cela signifie qu'on peut passer des valeurs qui, normalement, seraient converties en NaN, mais qui ne sont pas NaN. Cela signifie également que, uniquement lorsque la méthode sera utilisée avec des nombres qui valent <code>NaN</code>, elle renverra <code>true</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">Number.isNaN(NaN); // true
+Number.isNaN(Number.NaN); // true
+Number.isNaN(0 / 0); // true
+
+// tout le reste renverra : false
+Number.isNaN(undefined);
+Number.isNaN({});
+
+Number.isNaN(true);
+Number.isNaN(null);
+Number.isNaN(37);
+
+Number.isNaN("37");
+Number.isNaN("37.37");
+Number.isNaN("");
+Number.isNaN(" ");
+Number.isNaN("NaN");
+Number.isNaN("blabla"); // ex : cette valeur aurait rendu true avec la méthode isNaN de l'objet global</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>La fonction suivant fonctionne car <code>NaN</code> est la seule valeur JavaScript qui n'est pas égale à elle-même.</p>
+
+<pre class="brush: js">Number.isNaN = Number.isNaN || function(value) {
+ return typeof value === "number" &amp;&amp; isNaN(value);
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.isnan', 'Number.isnan')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isNaN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode.</li>
+ <li>La méthode {{jsxref("Objets_globaux/Object/is", "Object.is")}} qui permet d'effectuer des comparaisons sur l'égalité de valeur</li>
+ <li>La méthode {{jsxref("isNaN")}} de l'objet global</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/issafeinteger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/issafeinteger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3aa5accb87
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/issafeinteger/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Number.isSafeInteger()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/isSafeInteger
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/isSafeInteger
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.isSafeInteger()</code></strong> permet de déterminer si la valeur, passée en argument, est un entier représentable correctement en JavaScript (c'est-à-dire un nombre compris entre -(2<sup>53</sup> -1) et 2<sup>53</sup> -1).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-issafeinteger.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour représenter des entiers qui ne sont pas compris dans cet intervalle, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.isSafeInteger(valeurÀTester)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>valeurÀTester</var></code></dt>
+ <dd>La valeur dont on souhaite savoir si elle représente un entier représentable correctement en une valeur non signée sur 32 bits. (JavaScript utilise <a class="external external-icon" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">les nombres au format de virgule flottante à double précision</a> comme spécifié dans <a class="external external-icon" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> et ne peut représenter avec certitude un entier qu'entre <code>-(2<sup>53</sup>-1)</code> et <code>2<sup>53</sup> -1</code> (c'est-à-dire ± <code>9007199254740991</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la valeur fournie en argument est un entier représentable correctement en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un entier correctement représentable en JavaScript :</p>
+
+<ul>
+ <li>peut exactement être représenté avec un nombre à précision double selon IEEE-754</li>
+ <li>la réprésentation IEEE-754 du nombre ne permet pas de l'arrondir à un autre entier pouvant être représenté avec le format décrit par IEEE-754.</li>
+</ul>
+
+<p>Ainsi, par exemple, <code>2<sup>53</sup> - 1</code> peut être représenté correctement, aucun autre entier ne peut être arrondi en cette valeur selon IEEE-754. En revanche, <code>2<sup>53</sup></code> ne peut pas être représenté correctement car <code>2<sup>53</sup> + 1</code> sera arrondi en <code>2<sup>53</sup></code> selon les règles IEEE-754 (arrondi à l'entier le plus proche).</p>
+
+<p>L'intervalle des entiers qui peuvent être correctement représentés est <code>[-(2<sup>53</sup> - 1),2<sup>53</sup> - 1</code> ].</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Number.isSafeInteger(3); // true
+Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53)) // false
+Number.isSafeInteger(Math.pow(2, 53) - 1) // true
+Number.isSafeInteger(NaN); // false
+Number.isSafeInteger(Infinity); // false
+Number.isSafeInteger("3"); // false
+Number.isSafeInteger(3.1); // false
+Number.isSafeInteger(3.0); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.issafeinteger', 'Number.isSafeInteger')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.isSafeInteger")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode</li>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_safe_integer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_safe_integer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7266e8d4ae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_safe_integer/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Number.MAX_SAFE_INTEGER
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MAX_SAFE_INTEGER
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_SAFE_INTEGER
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La constante <code><strong>Number.MAX_SAFE_INTEGER </strong></code>représente la valeur (sûre) maximale d’un nombre entier en JavaScript (2<sup>53</sup> -1).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour représenter des entiers supérieurs à cette valeur, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxsafeinteger.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La constante <code>MAX_SAFE_INTEGER</code> a une valeur de <code>9007199254740991</code>. Cette valeur s'explique par le fait que JavaScript utilise <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">les nombres au format de virgule flottante à double précision</a> comme spécifié dans <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> et ne peut représenter avec certitude qu’un nombre entre <code>-(2<sup>53</sup>-1)</code> et <code>2<sup>53</sup> -1</code>.</p>
+
+<p>Dans ce contexte, « sûr » fait référence à la capacité à représenter exactement les entiers et à les comparer entre eux. Par exemple, <code>Number.MAX_SAFE_INTEGER + 1 === Number.MAX_SAFE_INTEGER + 2</code> vaudra <code>true</code> ce qui est mathématiquement incorrect. Pour plus d'informations, voir également {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}.</p>
+
+<p><code>MAX_SAFE_INTEGER</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}}, elle doit toujours être utilisée comme <code>Number.MAX_SAFE_INTEGER</code> et non pas comme la propriété d'un objet <code>Number</code> qui aurait été instancié.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
+Math.pow(2, 53) -1 // 9007199254740991
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_safe_integer', 'Number.MAX_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..405b3da898
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/max_value/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Number.MAX_VALUE
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MAX_VALUE
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MAX_VALUE
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Number.MAX_VALUE</strong></code> représente la valeur maximale qui peut être représentée par un nombre en JavaScript.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-maxvalue.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété statique <code>MAX_VALUE</code> vaut environ <code>1.79E+308</code> (soit 2<sup>1024</sup>). Les valeurs supérieures à <code>MAX_VALUE</code> sont représentées par {{jsxref("Infinity")}} (pour l'infini).</p>
+
+<p><code>MAX_VALUE</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}}, il faut donc l'utiliser avec <code>Number.MAX_VALUE</code>, plutôt qu'en faisant appel à la propriété d'un objet<code> Number</code> qui aurait été instancié (si on appelle cette propriété sur l'objet <code>Number</code> créé, on obtiendra {{jsxref("undefined")}}).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code suivant teste si le produit de deux nombres est inférieur ou égal à <code>MAX_VALUE</code>, selon le résultat de ce test, soit on utilisera <code>func1</code>, soit on utilisera <code>func2</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">if (num1 * num2 &lt;= Number.MAX_VALUE) {
+ func1();
+} else {
+ func2();
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.2', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.max_value', 'Number.MAX_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MAX_VALUE")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_safe_integer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_safe_integer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8f19b905d2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_safe_integer/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Number.MIN_SAFE_INTEGER
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MIN_SAFE_INTEGER
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_SAFE_INTEGER
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La constante <code><strong>Number.MIN_SAFE_INTEGER</strong></code> représente le plus petit entier représentable correctement en JavaScript (-(2<sup>53</sup> -1)).</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour représenter des entiers inférieurs à cette valeur, on pourra utiliser le type {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-safe-integer.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La constante <code>MIN_SAFE_INTEGER</code> vaut <code>-9007199254740991</code>. Cette valeur provient du fait qu'en JavaScript, les nombres sont représentés <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">en format à double précision</a> selon la norme <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> et on ne peut représenter correctement que les nombres compris entre <code>-(2<sup>53</sup>-1)</code> et <code>2<sup>53</sup> -1</code>. Voir {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<p><code>MIN_SAFE_INTEGER</code> étant une méthode statique de {{jsxref("Number")}}, il faut utiliser <code><code>Number</code>.<code>MIN_SAFE_INTEGER</code>()</code>et non pas la méthode d'un objet <code>Number</code> qui aurait été instancié.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991
+-Math.pow(2, 53) -1 // -9007199254740991
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_safe_integer', 'Number.MIN_SAFE_INTEGER')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isSafeInteger()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("BigInt")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_value/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_value/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4a70b026d9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/min_value/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Number.MIN_VALUE
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/MIN_VALUE
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/MIN_VALUE
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Number.MIN_VALUE</strong></code> représente la plus petite valeur numérique positive qu'il est possible de représenter en JavaScript.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-min-value.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>MIN_VALUE</code> représente le nombre positif le plus proche de 0 et non pas le nombre négatif minimal qu'il est possible de représenter en JavaScript.</p>
+
+<p><code>MIN_VALUE</code> vaut environ 5e-324. Les valeurs inférieures à <code>MIN_VALUE</code> sont converties en 0.</p>
+
+<p><code>MIN_VALUE</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et doit donc être utilisée avec la syntaxe <code>Number.MIN_VALUE</code>, et non pas via la propriété d'un objet <code>Number</code> qui aurait été instancié.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code qui suit effectue la division de deux nombres. Si le résultat obtenu est supérieur ou égal à <code>MIN_VALUE</code>, la fonction <code>func1</code> sera appelée, sinon la fonction <code>func2</code> sera utilisée.</p>
+
+<pre class="brush:js">if (num1 / num2 &gt;= Number.MIN_VALUE) {
+ func1();
+} else {
+ func2();
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.3', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.min_value', 'Number.MIN_VALUE')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.MIN_VALUE")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/nan/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/nan/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..71f705c9cc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/nan/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: Number.NaN
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/NaN
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NaN
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Number.NaN</code></strong> représente une valeur qui n'est pas un nombre (en anglais « <em>Not-A-Number</em> » qui donne NaN). Elle est équivalente à {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-nan.html")}}</div>
+
+<p>Il n'est pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} pour accéder à cette propriété statique. Il suffit d'utiliser directement <code>Number.NaN</code>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.4', 'Number.NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.nan', 'Number.NaN')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.NaN")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet global {{jsxref("NaN")}} ;</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette propriété.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/negative_infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/negative_infinity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5676e99d27
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/negative_infinity/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Number.NEGATIVE_INFINITY
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/NEGATIVE_INFINITY
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/NEGATIVE_INFINITY
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Number.NEGATIVE_INFINITY</strong></code> représente l'infini négatif.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-negative-infinity.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> est égale à l'opposé de la valeur fournie par la propriété {{jsxref("Infinity")}} de l'objet global.</p>
+
+<p>Cette valeur se comporte différemment de l'infini mathématique :</p>
+
+<ul>
+ <li>Toute valeur positive, y compris {{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY", "POSITIVE_INFINITY")}}, multipliée par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li>Toute valeur négative, y compris <code>NEGATIVE_INFINITY</code>, multipliée par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li>Zéro multiplié par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal à {{jsxref("NaN")}}.</li>
+ <li>NaN multiplié par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal à <code>NaN</code>.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur négative, à l'exception de  <code>NEGATIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur positive à l'exception de  <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li><code>NEGATIVE_INFINITY</code>, divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> ou <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>NaN</code>.</li>
+ <li>Tout nombre positif divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro négatif.</li>
+ <li>Tout nombre négatif divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro positif.</li>
+</ul>
+
+<p>La propriété <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> peut être utilisée pour indiquer une erreur sur un test renvoyant normalement un nombre fini. On notera cependant que la méthode {{jsxref("isFinite")}} est plus pertinente dans ce cas.</p>
+
+<p><code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et on utilisera directement <code>Number.NEGATIVE_INFINITY</code> plutôt que comme une propriété d'un objet (instance) {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on affecte une variable inférieure à la valeur numérique minimale à la variable <code>petitNombre</code>. Lorsque l'instruction conditionnelle <code>if</code> est exécutée, <code>petitNombre</code> possède la valeur "<code>-Infinity</code>", on modifie donc la valeur de <code>petitNombre</code> afin qu'il puisse être géré.</p>
+
+<pre class="brush:js">var petitNombre = (-Number.MAX_VALUE) * 2
+
+if (petitNombre === Number.NEGATIVE_INFINITY) {
+ petitNombre = renvoyerUneValeurFinie();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.5', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.negative_infinity', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.negative_infinity', 'Number.NEGATIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.POSITIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Infinity", "Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isFinite", "isFinite()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parsefloat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parsefloat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..85059f92a3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parsefloat/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Number.parseFloat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/parseFloat
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseFloat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.parseFloat()</code></strong> analyse et convertit une chaîne de caractères en un nombre flottant. Cette méthode possède un comportement identique à {{jsxref("parseFloat")}} et fait partie d'ECMAScript 2015 (dans le but de « modulariser » les méthodes globales).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parsefloat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.parseFloat(chaîne)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>chaîne</var></code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qu'on souhaite convertir en nombre flottant.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères passée en argument. Si le premier caractère de la chaîne ne peut pas être converti en un nombre, la  valeur {{jsxref("NaN")}} sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode possède les mêmes fonctionnalités que la fonction globale {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}} :</p>
+
+<pre>Number.parseFloat === parseFloat; // true
+</pre>
+
+<p>Cette méthode fait partie d'ECMAScript 2015 et notamment de la modularisation de certaines fonctions globales. Pour plus de détails et d'exemples, voir {{jsxref("parseFloat", "parseFloat()")}}.</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (Number.parseFloat === undefined) {
+ Number.parseFloat = parseFloat;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parsefloat', 'Number.parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.parseFloat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette fonction.</li>
+ <li>La méthode globale {{jsxref("parseFloat")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parseint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parseint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..60eaae2d48
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/parseint/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: Number.parseInt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/parseInt
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/parseInt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.parseInt()</code></strong> analyse et convertit une chaine de caractères, fournie en argument, en un entier dans la base souhaitée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-parseint.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.parseInt(<var>chaîne</var> [,<var> base</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîne</code></dt>
+ <dd>La valeur à convertir. Si <code>chaine</code> n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie auparavant. Les blancs qui préfixent la chaîne sont ignorés.</dd>
+ <dt><code>base</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier représentant la base dans laquelle est représentée la valeur de la chaîne. <strong>Il faut toujours spécifier ce paramètre.</strong> Cela permet que le code ne soit pas ambigü et permet de garantir un comportement prévisible. En effet les différentes implémentations peuvent fournir des résultats différents lorsque la base n'est pas spécifiée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier construit à partir de l'analyse de la chaîne de caractères passée en argument. Si le premier caractère ne permet pas de conversion numérique, c'est la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}} pour plus de détails et d'exemples. Cette méthode se comporte de façon identique à la fonction globale {{jsxref("Objets_globaux/parseInt", "parseInt()")}} et fait partie d'ECMAScript 2015 (dans le but de « modulariser » les méthodes globales) et on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">Number.parseInt === parseInt; // true</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si on souhaite bénéficier de cette fonction dans un environnement qui n'en dispose pas, on pourra donc l'émuler de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">if(Number.parseInt === undefined) {
+ Number.parseInt = parseInt;
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.parseint', 'Number.parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.parseInt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette fonction.</li>
+ <li>La méthode {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}} de l'objet global.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/positive_infinity/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/positive_infinity/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dd0d9cc01c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/positive_infinity/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Number.POSITIVE_INFINITY
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/POSITIVE_INFINITY
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/POSITIVE_INFINITY
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriéte <code><strong>Number.POSITIVE_INFINITY</strong></code> représente l'infini (positif).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-positive-infinity.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>Number.POSITIVE_INFINITY</code> est identique à la valeur de la propriété de l'objet global {{jsxref("Infinity")}}.</p>
+
+<p>Cette valeur possède un comportement légèrement différent de l'infini au sens mathématique :</p>
+
+<ul>
+ <li>Tout valeur positive, y compris <code>POSITIVE_INFINITY,</code> multipliée par  <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li>Toute valeur négative, y compris {{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY", "NEGATIVE_INFINITY")}}, multipliée par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égale à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li>Zéro multiplié par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal à {{jsxref("NaN")}}.</li>
+ <li>NaN multiplié par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal à NaN.</li>
+ <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur négative, à l'exception de <code>NEGATIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>NEGATIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>, divisé par n'importe quelle valeur positive, à l'exception de <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal à <code>POSITIVE_INFINITY</code>.</li>
+ <li><code>POSITIVE_INFINITY</code>, divisé par <code>NEGATIVE_INFINITY</code> ou <code>POSITIVE_INFINITY</code>, sera égal NaN.</li>
+ <li>Tout nombre positif divisé par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro positif.</li>
+ <li>Tout nombre négatif divisé par <code>POSITIVE_INFINITY</code> sera égal au zéro négatif.</li>
+</ul>
+
+<p>Il est possible d'utiliser la propriété <code>Number.POSITIVE_INFINITY</code> pour faire un test d'erreur sur une valeur qu'on attendait finie. Cependant, la méthode {{jsxref("isFinite")}} sera plus appropriée dans ce cas.</p>
+
+<p><code>Number.POSITIVE_INFINITY</code> est une propriété statique de {{jsxref("Number")}} et il n'est donc pas nécessaire de créer un objet {{jsxref("Number")}} afin d'utiliser cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_POSITIVE_INFINITY">Utiliser <code>POSITIVE_INFINITY</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on affecte une valeur plus grande que la valeur maximale à la variable <code>grosNombre</code>. Lors de l'exécution de l'instruction <code>if</code>, <code>grosNombre</code> aura la valeur <code>Infinity</code>, pour continuer, on met à jour <code>grosNombre</code> avec une valeur plus acceptable.</p>
+
+<pre class="brush: js">var grosNombre = Number.MAX_VALUE * 2
+if (grosNombre == Number.POSITIVE_INFINITY) {
+ grosNombre = renvoyerUnNombreFini();
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.3.6', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.positive_infinity', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.positive_infinity', 'Number.POSITIVE_INFINITY')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.POSITIVE_INFINITY")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.NEGATIVE_INFINITY")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.isFinite()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Infinity")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isFinite")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c0fbdb8ed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: Number.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Number
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>Number.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Number")}} héritent de <code>Number.prototype</code>. On peut modifier l'objet prototype du constructeur {{jsxref("Number")}} afin que la modification affecte chacune des instances de <code>Number</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Number.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de cette objet. Par défaut, ce sera l'objet {{jsxref("Number")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui représente le nombre en notation exponentielle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui représente le nombre en représentation à point fixe.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui représente le nombre en tenant compte de la locale. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant le nombre en représentation à point fixe, selon une précision donnée ou en notation exponentielle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
+ <dd>Renvoie un litéral objet représentant l'objet <code>Number</code> fourni. On peut utiliser cette valeur afin de créer un nouvel objet. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet fourni selon une base donnée. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Number.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur primitive de l'objet fourni. Surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-number-prototype-object', 'Number')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toexponential/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toexponential/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c478bb13fd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toexponential/index.html
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+title: Number.prototype.toExponential()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toExponential
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toExponential
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toExponential()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères, représentant l'objet Number en notation exponentielle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toexponential.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toExponential([nbChiffresDécimaux])</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nbChiffresDécimaux</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier donnant le nombre de chiffres qu'on souhaite avoir dans la partie fractionnaire. Le comportement par défaut considèrera autant de chiffres que nécessaire pour représenter le nombre.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne représentant l'objet {{jsxref("Number")}} appelant en notation exponentielle avec un chiffre avant la virgule et arrondi à <code>nbChiffresDécimaux</code> après la virgule.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Cette exception est causée si <code>nbChiffresDécimaux</code> est trop petit ou trop grand. Les valeurs comprises, au sens large, entre 0 et 20 ne causeront pas d'exception {{jsxref("RangeError")}}. Les implémentations peuvent également autorisér des valeurs en dehors de ces bornes.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Si cette méthode est invoquée pour un objet qui n'est pas un objet <code>Number</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur renvoyée est une chaîne de caractères correspondant à la représentation du nombre en notation exponentielle. La partie entière est constituée d'un seul chiffre et la partie fractionnaire est composée de <code>nbChiffresDécimaux</code> chiffres. Si l'argument <code>nbChiffresDécimaux </code>est absent, il y aura autant de chiffres dans la partie fractionnaire que nécessaire pour représenter le nombre de façon unique.</p>
+
+<p>Si la méthode <code>toExponential()</code> est utilisée avec un littéral numérique et que celui-ci ne possède aucun exposant ou séparateur décimal ("."), il faut laisser un ou plusieurs espaces entre le littéral et le point indiquant l'appel de la méthode. Cela permet d'éviter que le point, permettant d'accéder à la méthode, soit confondu avec un séparateur décimal.</p>
+
+<p>Si un nombre possède plus de chiffres décimaux que <code>nbChiffresDécimaux</code>, le nombre est arrondi au nombre le plus proche, représenté avec <code>nbChiffresDécimaux</code> pour la partie fractionnaire. Voir la discussion sur les arrondis dans la page  de la méthode {{jsxref("Number.toFixed", "toFixed()")}} pour plus de détails, la même méthode est utilisée pour <code>toExponential()</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toExponential">Utiliser <code>toExponential</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var numObj = 77.1234;
+
+console.log(numObj.toExponential()); // affiche 7.71234e+1
+console.log(numObj.toExponential(4)); // affiche 7.7123e+1
+console.log(numObj.toExponential(2)); // affiche 7.71e+1
+console.log(77.1234.toExponential()); // affiche 7.71234e+1
+console.log(77 .toExponential()); // affiche 7.7e+1
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.6', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toexponential', 'Number.prototype.toExponential')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toExponential")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tofixed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tofixed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d1f0cd48b2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tofixed/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Number.prototype.toFixed()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toFixed
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toFixed
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toFixed()</strong></code> permet de formater un nombre en notation à point-fixe.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tofixed.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toFixed([nbChiffres])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nbChiffres</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le nombre de chiffres qu'on souhaite avoir après le séparateur décimal. Cette valeur peut être comprise, au sens large, entre 0 et 20. Les différentes implémentations peuvent éventuellement supporter des valeurs en dehors de cet intervalle. Si l'argument n'est pas utilisé, la valeur par défaut sera 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le nombre indiqué avec une notation à point fixe.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_causées">Exceptions causées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Cette exception est renvoyée si <code>nbChiffres</code> est trop grand ou trop petit. Les valeurs comprises, au sens large, entre 0 et 100, n'entraîneront pas de <code>RangeError</code>. Les différentes implémentations peuvent ou non supporter des valeurs plus petites et/ou plus grandes.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Cette exception est renvoyée si cette méthode est invoquée depuis un objet qui n'est pas de type numérique.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>toFixed()</code> renvoie une chaîne de caractères représentant <code>objetNumber</code> sans notation exponentielle et qui possède exactement <code>nbChiffres</code> pour la partie fractionnaire. Le nombre est arrondi si nécessaire et la partie fractionnaire est complétée par des zéros si nécessaire pour obtenir la longueur souhaitée. Si le <code>objetNumber</code> est supérieur ou égal à <code>1e+21</code>, la méthode utilise simplement {{jsxref("Number.prototype.toString()")}} et renvoie une chaîne en notation exponentielle.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> En raison du standard <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/IEEE_754">IEEE 754</a> qui est utilisé par JavaScript pour représenter les nombres, tous les nombres décimaux ne sont pas représentés exactement en JavaScript, ce qui peut mener à des résultats inattendus (comme <code>0.1 + 0.2 === 0.3</code> qui renvoie <code>false</code>).</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var numObj = 12345.6789;
+
+numObj.toFixed(); // Renvoie '12346' : arrondi, aucune partie fractionnaire
+numObj.toFixed(1); // Renvoie '12345.7' : arrondi ici aussi
+numObj.toFixed(6); // Renvoie '12345.678900' : des zéros sont ajoutés
+(1.23e+20).toFixed(2); // Renvoie '123000000000000000000.00'
+(1.23e-10).toFixed(2); // Renvoie '0.00'
+2.34.toFixed(1); // Renvoie '2.3'
+-2.34.toFixed(1); // Renvoie -2.3 (en raison de la précédence des opérateurs,
+ // les littéraux de nombres négatifs ne renvoient pas de chaînes)
+2.35.toFixed(1); // Renvoie '2.4' (arrondi supérieur)
+2.55.toFixed(1); // Renvoie '2.5' (cf. l'avertissement ci-avant)
+(-2.34).toFixed(1); // Renvoie '-2.3'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.5', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tofixed', 'Number.prototype.toFixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toFixed")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tointeger/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tointeger/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cce3444088
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tointeger/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: Number.toInteger()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toInteger
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Number.toInteger
+---
+<div>{{JSRef}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Number.toInteger()</code></strong> est utilisée pour évaluer la valeur passée en argument et la convertir en entier. Son implémentation a été supprimée.</p>
+
+<p>Si la valeur à convertir est {{jsxref("NaN")}}, {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, 0 sera renvoyé.<br>
+ Si la valeur à convertir est <code>false</code>, 0 sera renvoyé, si c'est <code>true</code>, 1 sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Number.toInteger(nombre)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code></dt>
+ <dd>La valeur à convertir en entier.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toInteger">Utiliser <code>toInteger</code></h3>
+
+<p>Voici quelques exemples utilisant la méthode :</p>
+
+<pre class="brush:js">Number.toInteger(0.1), // 0
+Number.toInteger(1), // 1
+Number.toInteger(Math.PI), // 3
+Number.toInteger(null) // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p><code>Number.toInteger</code> faisait partie de la spécification ECMAScript 6 mais a été retirée le 23/08/2013 dans la révision 17 du brouillon (<em>draft</em>).</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toInteger")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet {{jsxref("Number")}} auquel appartient cette méthode.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d05294de7a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,197 @@
+---
+title: Number.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toLocaleString
+tags:
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant un nombre en tenant compte de la locale.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent à l'application de spécifier les options de formatage selon la langue utilisée. Ces arguments ont un effet sur le comportement de la fonction. Les implémentations passées, qui ignoraient les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> se basaient uniquement sur l'implémentation pour ce qui concernait la locale et le format.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">objetNumber.toLocaleString([locales [, options]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir la section <a href="#compat" title="#Browser_Compatibility">compatibilité des navigateurs</a> afin de voir quels navigateurs supportent les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>. L'exemple <a href="#check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> permet de détecter cette fonctionnalité.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'API ECMAScript Internationalization, implémentée avec Firefox 29, a ajouté l'argument <code>locales</code> à la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toLocaleString"><code>Number.toLocaleString</code></a>. Si l'argument vaut <code>undefined</code>,cette méthode renvoie les nombres selon la locale du système d'exploitation, les versions antérieures de Firefox renvoyaient un résultat correspondant à la locale anglaise. Ce changement a été rapporté comme une régression, avec un risque de manque de rétrocompatibilité, avant d'être corrigé avec Firefox 55, voir le bug ({{bug(999003)}}).</p>
+</div>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/NumberFormat','Paramètres')}}</p>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le nombre indiqué en tenant compte de la locale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toLocaleString()">Utiliser <code>toLocaleString()</code></h3>
+
+<p>En utilisant la fonction simplement, sans spécifier de locale, la chaîne est formatée dans la locale par défaut et avec des options par défaut.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 3500;
+
+console.log(nombre.toLocaleString()); // Affichera "3 500" pour la locale française
+</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options"><a id="check" name="check">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a></h3>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas supportés par tous les navigateurs. Afin de vérifier qu'une implémentation les prend en charge, on se base sur le fait que les balises de langues incorrectes renvoient une exception{{jsxref("RangeError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">function testSupporttoLocaleString() {
+ var nombre = 0;
+ try {
+ nombre.toLocaleString("i");
+ } catch (e) {
+ return e​.name === "RangeError";
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<p>Avant ES5.1, il n'était pas nécessaire pour les implémentations de provoquer une erreur d'intervalle si <code>toLocaleString</code> était appelé avec des arguments.</p>
+
+<p>Afin de vérifier le support pour tous les environnements, y compris ceux qui supportent ECMA-262 avant la version 5.1, on peut tester les fonctionnalités définies dans ECMA-402, directement sur <code>Number.prototype.toLocaleString</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function toLocaleStringSupportsOptions() {
+ return !!(typeof Intl == 'object' &amp;&amp; Intl &amp;&amp; typeof Intl.NumberFormat == 'function');
+}
+</pre>
+
+<p>Cela permet de tester la présence d'un objet global <code>Intl</code>, de vérifier que celui-ci n'est pas <code>null</code> et qu'il a une méthode <code>NumberFormat</code>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_locales">Utiliser l'argument <code>locales</code></h3>
+
+<p>Cet exemple illustre les variations possibles entre les différents formats localisés. Afin que le format de langue utilisé soit celui de votre utilisateur, assurez-vous de fournir la langue utilisée (ainsi que des langues de secours) en utilisant l'argument <code>locales</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre= 123456.789;
+
+// Pour la locale allemande, on utilise un point comme séparateur
+// pour les milliers et une virgule comme séparateur décimal
+console.log(nombre.toLocaleString("de-DE"));
+// → 123.456,789
+
+// Les locales arabes, dans la plupart des pays arabophones, utilisent
+// les chiffres arabes
+console.log(nombre.toLocaleString("ar-EG"));
+// → ١٢٣٤٥٦٫٧٨٩
+
+// En Inde, on utilise des séparateurs de milliers/lakh/crore
+console.log(nombre.toLocaleString("en-IN"));
+// → 1,23,456.789
+
+// La clé d'extension nu indique un système numérique, ici le système chinois décimal
+console.log(nombre.toLocaleString("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec"));
+// → 一二三,四五六.七八九
+
+// quand on souhaite utiliser un langage qui n'est pas supporté, on peut
+// inclure un langage de secours. Exemple ici avec le balinais et l'indonésien
+console.log(nombre.toLocaleString(["ban", "id"]));
+// → 123.456,789
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_options">Utiliser l'argument <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par <code>toLocaleString</code> peuvent être déclinés en utilisant l'argument <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombre = 123456.789;
+
+// on formate selon une devise
+console.log(nombre.toLocaleString("de-DE", {style: "currency", currency: "EUR"}));
+// → 123.456,79 €
+
+// le yen japonais ne possède pas de centimes
+console.log(nombre.toLocaleString("ja-JP", {style: "currency", currency: "JPY"}))
+// → ¥123,457
+
+// on se limite à trois chiffres significatifs
+console.log(nombre.toLocaleString("en-IN", {maximumSignificantDigits: 3}));
+// → 1,23,000
+
+// on utilise la langue du système pour la mise en
+// forme des nombres
+var num = 30000.65;
+console.log(num.toLocaleString(undefined, {minimumFractionDigits: 2, maximumFractionDigits: 2}));
+// → "30,000.65" quand l'anglais est la langue par défaut
+// → "30.000,65" quand l'allemand est la langue par défaut
+// → "30 000,65" quand le français est la langue par défaut
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Lors du formatage de beaucoup de nombres, il est préférable de créer un objet {{jsxref("NumberFormat")}} et d'utiliser sa méthode {{jsxref("NumberFormat.format")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.3', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tolocalestring', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tolocalestring', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.2.1', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.2.1', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-Number.prototype.toLocaleString', 'Number.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toprecision/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toprecision/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..236a7bb51e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/toprecision/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: Number.prototype.toPrecision()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toPrecision
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toPrecision
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toPrecision()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant un nombre avec la précision donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-toprecision.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toPrecision([<var>pré</var><var>cision</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>précision</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier spécifiant le nombre de chiffres significatifs.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Number")}} en notation à point fixe ou en notation exponentielle, arrondi avec un nombre de chiffres significatifs égal à <code>précision</code>. Le principe utilisé pour les arrondis est celui décrit dans la page de la méthode {{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}.</p>
+
+<p>Si l'argument <code>précision</code> n'est pas utilisé, la méthode aura le même effet que {{jsxref("Number.prototype.toString()")}}. Si cet argument n'est pas un nombre entier, on prendra le nombre entier le plus proche.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Si <code>précison</code> n'est pas compris, au sens large, entre 1 et 100, on aura une exception <code>RangeError</code>. Les implémentations peuvent supporter des valeurs supérieures et/ou inférieures. Le standard ECMA-262 ne nécessite qu'une précision allant jusqu'à 21 chiffres significatifs.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var objetNumber = 5.123456;
+console.log(objetNumber.toPrecision()); //affiche "5.123456"
+console.log(objetNumber.toPrecision(5)); //affiche "5.1235"
+console.log(objetNumber.toPrecision(2)); //affiche "5.1"
+console.log(objetNumber.toPrecision(1)); //affiche "5"
+
+numObj = 0.000123;
+
+console.log(numObj.toPrecision()); // affiche "0.000123"
+console.log(numObj.toPrecision(5)); // affiche "0.00012300"
+console.log(numObj.toPrecision(2)); // affiche "0.00012"
+console.log(numObj.toPrecision(1)); // affiche "0.0001"
+
+// dans certaines circonstances, on peut avoir une notation exponentielle
+console.log((1234.5).toPrecision(2)); // "1.2e+3"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.7', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.toprecision', 'Number.prototype.toPrecision')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toPrecision")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..da204d2ea4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: Number.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractère représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">objetNumber.toSource();
+Number.toSource();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Number")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Number() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("Number")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source de l'objet.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est généralement appelée par du code interne au moteur JavaScript et n'est pas utilisée dans des scripts JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d7f9af286e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: Number.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractère représentant l'objet Number.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>numObj</var>.toString([base])</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>base</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier compris entre 2 et 36 qui indique la base du système numérique à utiliser pour représenter la valeur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<h3 id="Exception">Exception</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Si <code>toString()</code> reçoit une base qui n'est pas comprise entre 2 et 36, une exception <code>RangeError</code> est levée.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Number")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de {{jsxref("Object")}} et n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets <code>Number</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation du nombre, dans une base donnée, en une chaîne de caractères.</p>
+
+<p>La méthode <code>toString()</code> analyse son premier argument et tente de renvoyer une chaîne de caractères représentant le nombre en une base donnée. Pour les bases supérieures à 10, les lettres de l'alphabet sont utilisées pour représenter les numéraux supérieurs à 9. Par exemple, pour les nombres hexadécimaux (en base 16), les lettres <code>a</code> à <code>f</code> sont utilisées.</p>
+
+<p>Si la base n'est pas spécifiée, on utilisera la base 10 par défaut.</p>
+
+<p>Si l'objet <code>Number</code> est négatif, le signe sera conservé. Ceci, même si la base utilisée est la base 2 : la chaîne de caractères rendue sera la représentation binaire du nombre positif précédée par un signe -. La représentation <strong>n'est pas</strong> le complément à deux du nombre.</p>
+
+<p>Si l'objet <code>Number</code> n'est pas un nombre entier, le point (.) sera utilisé pour séparer la partie entière et décimale.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString">Utiliser <code>toString</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var compte = 10;
+
+console.log(compte.toString()); // affiche "10"
+console.log((17).toString()); // affiche "17"
+console.log((17.2).toString()); // affiche "17.2"
+
+var x = 6;
+
+console.log(x.toString(2)); // affiche "110"
+console.log((254).toString(16)); // affiche "fe"
+
+
+console.log((-10).toString(2));  // affiche "-1010"
+console.log((-0xff).toString(2)); // affiche "-11111111"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.2', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.tostring', 'Number.prototype.tostring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toPrecision()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ad57b1599c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/number/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: Number.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/valueOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Number
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Number/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive correspondant à celle représentée par l'objet {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/number-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>objetNumber</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Number")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne au moteur JavaScript et n'est pas utilisée de façon explicite dans du code JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf">Utiliser <code>valueOf</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var numObj = new Number(10);
+console.log(typeof numObj); // object
+
+var num = numObj.valueOf();
+console.log(num); // 10
+console.log(typeof num); // number
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.7.4.4', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-number.prototype.valueof', 'Number.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Number.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/assign/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/assign/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8fdbdde216
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/assign/index.html
@@ -0,0 +1,219 @@
+---
+title: Object.assign()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/assign
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/assign
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.assign()</strong></code> est utilisée afin de copier les valeurs de toutes les propriétés directes (non héritées) d'un objet qui sont énumérables sur un autre objet cible. Cette méthode renvoie l'objet cible.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-assign.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.assign(<var>cible</var>, ...<var>sources</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>sources</code></dt>
+ <dd>Le(s) objet(s) source(s).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet cible, éventuellement modifié, est renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Object.assign</code> permet de ne copier que les propriétés énumérables et propres (les propriétés qui ne sont pas héritées) depuis un objet source vers un objet cible. Elle utilise <code>[[Get]]</code> sur l'objet source et <code>[[Set]]</code> sur l'objet cible, ainsi, elle déclenchera les accesseurs/mutateurs. De cette façon, elle <em>affecte</em> les propriétés plutôt que de juste les copier ou d'en définir de nouvelles. Aussi, il est déconseillé d'utiliser cette méthode si on souhaite uniquement fusionner de nouvelles propriétés dans un prototype si un des objets sources contient des accesseurs. Pour uniquement copier les définitions des propriétés (y compris leur énumérabilité) dans des prototypes, on utilisera plutôt {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<p>Les propriétés {{jsxref("String")}} et {{jsxref("Symbol")}} sont copiées. Les propriétés de l'objet cible sont surchargées par celles de l'objet source si elles ont la même clé.</p>
+
+<p>En cas d'erreur, si une propriété n'est pas accessible en écriture par exemple, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée mais l'objet cible aura été modifié avec les propriétés ajoutées avant l'erreur.</p>
+
+<p><code>Object.assign</code> ne donnera pas d'erreur si on fournit les valeurs {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} pour la valeur source.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Cloner_un_objet">Cloner un objet</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { a: 1 };
+var copie = Object.assign({}, obj);
+console.log(copie); // {a: 1}</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Attention, pour un clone réel (<em>deep clone</em>), il faudra utiliser d'autres méthodes car <code>Object.assign()</code> ne copie que les valeurs des propriétés depuis l'objet source, il ne recopie pas intégralement une nouvelle propriété. Si la valeur est une référence à un objet, il copiera uniquement la référence.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Fusionner_des_objets">Fusionner des objets</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o1 = { a: 1 };
+var o2 = { b: 2 };
+var o3 = { c: 3 };
+
+var obj = Object.assign(o1, o2, o3);
+console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
+console.log(o1); // { a: 1, b: 2, c: 3 }, l'objet cible est aussi modifié
+</pre>
+
+<h3 id="Fusionner_des_objets_partageant_des_propriétés">Fusionner des objets partageant des propriétés</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o1 = { a: 1, b: 1, c: 1 };
+var o2 = { b: 2, c: 2 };
+var o3 = { c: 3 };
+
+var obj = Object.assign({}, o1, o2, o3);
+console.log(obj); // { a: 1, b: 2, c: 3 }
+</pre>
+
+<p>Les propriétés communes sont surchargées selon l'ordre des paramètres.</p>
+
+<h3 id="Copier_des_propriétés_symboliques">Copier des propriétés symboliques</h3>
+
+<pre class="brush: js">var o1 = { a: 1 };
+var o2 = { [Symbol('toto')]: 2 };
+
+var obj = Object.assign({}, o1, o2);
+console.log(obj); // { a: 1, [Symbol("toto")]: 2 }
+// Attention : dans Firefox le symbole n'est pas affiché
+// en raison du bug 1207182
+console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj)); // [Symbol(toto)]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_propriétés_héritées_et_les_propriétés_non-énumérables_ne_peuvent_être_copiées">Les propriétés héritées et les propriétés non-énumérables ne peuvent être copiées</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = Object.create({ toto: 1 }, { // toto est héritée
+ truc: {
+ value: 2 // truc est non-enumerable (par défaut)
+ },
+ bidule: {
+ value: 3,
+ enumerable: true // bidule est une propriété propre et énumérable
+ }
+});
+
+var copie = Object.assign({}, obj);
+console.log(copie); // { bidule: 3 }
+</pre>
+
+<h3 id="Les_types_primitifs_seront_passés_en_objets">Les types primitifs seront passés en objets</h3>
+
+<pre class="brush: js">var v1 = 'abc';
+var v2 = true;
+var v3 = 10;
+var v4 = Symbol('toto')
+
+var obj = Object.assign({}, v1, null, v2, undefined, v3, v4);
+// Les valeurs primitives seront converties, null et undefined seront ignorés.
+// Note : seules les chaînes peuvent avoir des propriétés énumérables.
+console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
+</pre>
+
+<h3 id="Les_exceptions_interrompent_la_copie">Les exceptions interrompent la copie</h3>
+
+<pre class="brush: js">var target = Object.defineProperty({}, 'toto', {
+ value: 1,
+ writable: false
+}); // target.toto est en lecture seule
+
+Object.assign(target, { truc: 2 }, { toto2: 3, toto: 3, toto3: 3 }, { bidule: 4 });
+// TypeError: "toto" est en lecture seule
+// L'exception est levée lorsqu'on affecte target.toto
+
+console.log(target.truc); // 2, le premier objet source est bien copié
+console.log(target.toto2); // 3, la première propriété du deuxième objet source est bien copiée
+console.log(target.toto); // 1, on a une exception ici
+console.log(target.toto3); // undefined, assign est terminé toto3 ne sera pas copié
+console.log(target.bidule);// undefined, le troisième objet source ne sera pas copié non plus.
+</pre>
+
+<h3 id="Copier_des_accesseurs">Copier des accesseurs</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto: 1,
+ get truc() {
+ return 2;
+ }
+};
+
+var copie = Object.assign({}, obj);
+console.log(copie);
+// { toto: 1, truc: 2 }, la valeur de copie.truc
+// est la valeur renvoyée par l'accesseur d'obj.truc.
+
+// Voici une fonction qui copie les descripteurs
+// dans leur intégralité
+function completeAssign(target, ...sources) {
+ sources.forEach(source =&gt; {
+ let descriptors = Object.keys(source).reduce((descriptors, key) =&gt; {
+ descriptors[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
+ return descriptors;
+ }, {});
+ // Par défaut, Object.assign copie également
+ // les symboles énumérables
+ Object.getOwnPropertySymbols(source).forEach(sym =&gt; {
+ let descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, sym);
+ if (descriptor.enumerable) {
+ descriptors[sym] = descriptor;
+ }
+ });
+ Object.defineProperties(target, descriptors);
+ });
+ return target;
+}
+
+var copie = completeAssign({}, obj);
+console.log(copie);
+// { toto:1, get truc() { return 2 } }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.assign', 'Object.assign')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.assign")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Le caractère énumérable des propriétés</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition#Utiliser_la_décomposition_avec_les_littéraux_objet">La décomposition des littéraux objets</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/constructor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/constructor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4630ec0f1e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/constructor/index.html
@@ -0,0 +1,233 @@
+---
+title: Object.prototype.constructor
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/constructor
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/constructor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>constructor</strong></code> renvoie une référence à la fonction {{jsxref("Object")}} qui a créé le prototype de l'instance. La valeur de cette propriété est une référence à la fonction elle-même, ce n'est pas une chaîne de caractères représentant le nom de la fonction. Cette valeur est en lecture seule pour les valeurs de types primitifs comme <code>1</code>, <code>true</code> et <code>"test"</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Tous les objets héritent d'une propriété <code>constructor</code> de leur prototype (à l'exception de ceux créés avec <code>Object.create(null)</code>). Les objets créés sans constructeur (c'est-à-dire avec des littéraux) auront le constructeur correspondant au type du littéral :</p>
+
+<pre class="brush:js">var o = {};
+o.constructor === Object; // true
+
+var a = [];
+a.constructor === Array; // true
+
+var n = new Number(3)
+n.constructor === Number; // true</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Afficher_le_constructeur_d'un_objet">Afficher le constructeur d'un objet</h3>
+
+<p>L'exemple ci-dessous crée un constructeur <code>Arbre</code>, et un objet de ce type, <code>monArbre</code>. Le script affiche ensuite la propriété <code>constructor</code> de l'objet <code>monArbre</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function Arbre(nom) {
+ this.nom = nom;
+}
+
+var monArbre = new Arbre("Sequoia");
+console.log( "monArbre.constructor vaut " + monArbre.constructor );</pre>
+
+<p>Cet exemple produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush:js">monArbre.constructor vaut function Arbre(nom) {
+ this.nom = nom;
+}</pre>
+
+<h3 id="Modifier_le_constructeur_d'un_objet">Modifier le constructeur d'un objet</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on illustre comment modifier la valeur d'un constructeur pour les objets génériques. Dans l'exemple suivant, seules les valeurs <code>true</code>, <code>1</code> et <code>"test"</code> ne seront pas affectées car leurs constructeurs sont en lecture seule uniquement. Cet exemple montre qu'il ne faut pas se reposer de façon aveugle sur la propriété <code>constructor</code> d'un objet.</p>
+
+<pre class="brush:js">function Type () {}
+
+var types = [
+ new Array(),
+ [],
+ new Boolean(),
+ true, // restera tel quel
+ new Date(),
+ new Error(),
+ new Function(),
+ function () {},
+ Math,
+ new Number(),
+ 1, // restera tel quel
+ new Object(),
+ {},
+ new RegExp(),
+ /(?:)/,
+ new String(),
+ 'test' // restera tel quel
+];
+
+for (var i = 0; i &lt; types.length; i++) {
+ types[i].constructor = Type;
+ types[i] = [types[i].constructor, types[i] instanceof Type, types[i].toString()];
+}
+
+console.log(types.join('\n'));
+</pre>
+
+<p>L'exemple produira le résultat suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Type() {},false,
+function Type() {},false,
+function Type() {},false,false
+function Boolean() {
+ [native code]
+},false,true
+function Type() {},false,Mon Sep 01 2014 16:03:49 GMT+0600
+function Type() {},false,Error
+function Type() {},false,function anonymous() {
+
+}
+function Type() {},false,function () {}
+function Type() {},false,[object Math]
+function Type() {},false,0
+function Number() {
+ [native code]
+},false,1
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,[object Object]
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,/(?:)/
+function Type() {},false,
+function String() {
+ [native code]
+},false,test
+</pre>
+
+<h3 id="Modifier_le_constructeur_d'une_fonction">Modifier le constructeur d'une fonction</h3>
+
+<p>La plupart du temps, cette  propriété est utilisée afin de définir une fonction en tant que constructeur, c'est-à-dire qu'on l'appellera avec <code><strong>new</strong></code> et en « attachant » la chaîne de prototypes.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Parent() {}
+Parent.prototype.parentMethod = function parentMethod() {};
+
+function Child() {}
+// on redefinit le prototype de child afin qu'il pointe vers celui de Parent
+Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+
+Child.prototype.constructor = Child; // on renvoie le constructeur original Child</pre>
+
+<p>Pourquoi faut-il écrire cette dernière ligne ? Eh bien, ça dépend.</p>
+
+<p>Essayons de définir les cas où il est nécessaire de réaffecter le constructeur original et les cas où c'est superflu.</p>
+
+<p>Imaginons que l'objet possède une méthode <code>create()</code> qui lui permette de créer un autre exemplaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Parent() {};
+function CreatedConstructor() {}
+
+CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+
+CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
+ return new this.constructor();
+}
+
+new CreatedConstructor().create().create();
+// error undefined is not a function car constructor === Parent</pre>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, on a une exception car le constructeur pointe vers <code>Parent</code>.</p>
+
+<p>Pour éviter cet écueil, il suffit d'affecter le bon constructeur (celui qui sera utilisé ensuite) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Parent() {};
+function CreatedConstructor() {}
+
+CreatedConstructor.prototype = Object.create(Parent.prototype);
+// On réaffecte le bon constructeur afin de l'utiliser plus loin
+CreatedConstructor.prototype.constructor = CreatedConstructor;
+
+CreatedConstructor.prototype.create = function create() {
+ return new this.constructor();
+}
+
+new CreatedConstructor().create().create();
+// pas d'exception cette fois-ci</pre>
+
+<p>Prenons un autre exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ParentWithStatic() {}
+
+ParentWithStatic.startPosition = { x: 0, y:0 };
+ParentWithStatic.getStartPosition = function getStartPosition() {
+ return this.startPosition;
+}
+
+function Child(x, y) {
+ this.position = {
+ x: x,
+ y: y
+ };
+}
+
+Child.prototype = Object.create(ParentWithStatic.prototype);
+Child.prototype.constructor = Child;
+
+Child.prototype.getOffsetByInitialPosition = function getOffsetByInitialPosition() {
+ var position = this.position;
+ var startPosition = this.constructor.getStartPosition(); // error undefined is not a function, since the constructor is Child
+
+ return {
+ offsetX: startPosition.x - position.x,
+ offsetY: startPosition.y - position.y
+ }
+};</pre>
+
+<p>Ici, il faudra conserverr le constructeur parent si on veut que le code fonctionne correctement.</p>
+
+<p>En résumé, lorsqu'on paramètre manuellement le constructeur, on peut obtenir des résultats sources de confusion. La plupart du temps, la propriété <code>constructor</code> n'est pas utilisée et la réaffecter n'est pas nécessaire.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.1', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.constructor', 'Object.prototype.constructor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.constructor")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/count/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/count/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..03dfa86bde
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/count/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: Object.prototype.__count__
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/count
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Obsolete
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.count
+---
+<div>{{JSRef}}{{Non-standard_Header}}{{obsolete_header("gecko2")}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>__count__</code></strong> était utilisée pour compter les propriétés énumérables d'un objet mais a été retiréee.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__count__</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">{ 1: 1 }.__count__ // 1
+[].__count__ // 0
+[1].__count__ // 1
+[1, /* trou */, 2, 3].__count__ // 3</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'appartient à aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.count")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://whereswalden.com/2010/04/06/more-changes-coming-to-spidermonkey-the-magical-__count__-property-of-objects-is-being-removed/">[Billet de blog] More changes coming to SpiderMonkey: the magical __count__ property is being removed</a> (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/create/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/create/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..67a36a268a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/create/index.html
@@ -0,0 +1,304 @@
+---
+title: Object.create()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.create()</strong></code> crée un nouvel objet avec un prototype donné et des propriétés données.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-create.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.create(<var>proto</var>)
+Object.create(proto, <em>objetP</em><var>ropriétés</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>proto</code></dt>
+ <dd>L'objet qui sera le prototype du nouvel objet créé.</dd>
+ <dt><code>objetPropriétés</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. S'il est fourni et qu'il ne vaut pas {{jsxref("undefined")}}, il sera utilisé comme un objet dont les propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées par la chaîne de prototypes) et énumérables définiront des descripteurs pour les propriétés à ajouter au nouvel objet, avec les mêmes noms. Ces propriétés correspondent au deuxième argument de {{jsxref("Object.defineProperties()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet qui dispose du prototype et des propriétés indiquées.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cette méthode lève une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre <code>objetPropriétés</code> vaut {{jsxref("null")}} ou s'il ne décrit pas des propriétés d'un objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="L'héritage_classique_avec_Object.create()">L'héritage classique avec <code>Object.create()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessous, on utilise <code>Object.create()</code> afin de réaliser un héritage de classe. Ce modèle ne supporte que l'héritage unique (un objet hérite directement uniquement d'un autre objet) car JavaScript ne gère pas l'héritage multiple.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Forme, la classe parente
+function Forme() {
+ this.x = 0;
+ this.y = 0;
+}
+
+// Méthode de la classe parente
+Forme.prototype.déplacer = function(x, y) {
+ this.x += x;
+ this.y += y;
+ console.info('Forme déplacée.');
+};
+
+// Rectangle - classe fille
+function Rectangle() {
+ // on appelle le constructeur parent
+ Forme.call(this);
+}
+
+// La classe fille surcharge la classe parente
+Rectangle.prototype = Object.create(Forme.prototype);
+
+// Si on ne définit pas le constructeur avec Rectangle, il récupèrera le constructeur
+// Forme (le parent).
+Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
+
+var rect = new Rectangle();
+
+console.log('instance de Rectangle ? ', (rect instanceof Rectangle));
+// true
+console.log('une instance de Forme ? ', (rect instanceof Forme));
+ // true
+rect.déplacer(1, 1);
+// Affiche 'Forme déplacée.'
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite hériter de plusieurs objets, on peut utiliser des <em>mixins</em>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function MaClasse() {
+ ClasseParente1.call(this);
+ ClasseParente2.call(this);
+}
+
+MaClasse.prototype = Object.create(ClasseParente1.prototype); // héritage d'une classe
+Object.assign(MaClasse.prototype, ClasseParente2.prototype); // mixin pour une autre
+MaClasse.prototype.constructor = MaClasse; // On réaffecte le constructeur
+
+MaClasse.prototype.maMéthode = function() {
+ // faire quelque chose
+};
+</pre>
+
+<p>Ici, la méthode {{jsxref("Object.assign()")}} copie les propriétés du prototype de la classe parente (<code>ClassParente2</code>) sur le prototype de la classe fille (<code>MaClasse</code>), les rendant disponibles pour toutes les instances de <code>MaClasse</code>. <code>Object.assign()</code> a été introduit avec ES2015 et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/assign#Prothèse_d'émulation_(polyfill)">une prothèse d'émulation (polyfill)</a> est disponible. Si le support des navigateurs plus anciens est nécessaire, les méthodes <code><a href="https://api.jquery.com/jQuery.extend/">jQuery.extend()</a></code> ou <code><a href="https://lodash.com/docs/#assign">_.assign()</a></code> (Lodash) peuvent être utilisées.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_l'argument_objetPropriétés_avec_Object.create()">Utiliser l'argument <code>objetPropriétés</code> avec <code>Object.create()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var o;
+
+// on crée un objet avec null
+// comme prototype
+o = Object.create(null);
+
+
+o = {};
+// est équivalent à :
+o = Object.create(Object.prototype);
+
+
+// Exemple où on crée un objet avec quelques propriétés
+// (On voit ici que le second paramètres fait correspondre les clés
+// avec des descripteurs de propriétés.)
+o = Object.create(Object.prototype, {
+ // toto est une propriété de donnée
+ toto: { writable: true, configurable: true, value: 'hello' },
+ // truc est une propriété d'accesseur/mutateur
+ truc: {
+ configurable: false,
+ get: function() { return 10; },
+ set: function(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); }
+/* avec les accesseurs ES2015 on aura :
+ get() { return 10; },
+ set(value) { console.log('Définir `o.truc` à', value); } */
+ }
+});
+
+
+function Constructeur() {}
+o = new Constructeur();
+// est équivalent à :
+o = Object.create(Constructeur.prototype);
+// Bien entendu, si la fonction Constructeur
+// possède des instructions pour l'initialisation,
+// Object.create() ne pourra pas le reproduire
+
+
+// on crée un nouvel objet dont le prototype est
+// un nouvel objet vide et on y ajoute une propriété
+// 'p' qui vaut 42
+o = Object.create({}, { p: { value: 42 } });
+
+// par défaut, les propriétés ne sont PAS
+// écrivables, énumérables ou configurables
+o.p = 24;
+o.p;
+// 42
+
+o.q = 12;
+for (var prop in o) {
+ console.log(prop);
+}
+// 'q'
+
+delete o.p;
+// false
+
+// Pour définir une propriété selon ES3
+o2 = Object.create({}, {
+ p: {
+ value: 42,
+ writable: true,
+ enumerable: true,
+ configurable: true
+ }
+});
+
+// Équivalent à
+// o2 = Object.create({p: 42});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.5', 'Object.create')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.create', 'Object.create')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.create', 'Object.create')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.create")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>Le billet de John Resig sur <code><a href="https://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">getPrototypeOf()</a></code> (en anglais)</li>
+</ul>
+
+<div id="SLO_balloon_obj" style="display: block;">
+<div class="SLO_ImTranslatorLogo" id="SLO_button" style="display: none; opacity: 1;"></div>
+
+<div id="SLO_shadow_translation_result2" style="display: none;"></div>
+
+<div id="SLO_shadow_translator" style="display: none; left: 63px; top: 0px; box-shadow: rgb(186, 185, 181) 0px 0px 0px;">
+<div id="SLO_planshet">
+<div id="SLO_arrow_up"></div>
+
+<div id="SLO_Bproviders">
+<div class="SLO_BL_LABLE_ON" id="SLO_P0" title="Google">G</div>
+
+<div class="SLO_BL_LABLE_ON" id="SLO_P1" title="Microsoft">M</div>
+
+<div class="SLO_BL_LABLE_ON" id="SLO_P2" title="Translator">T</div>
+</div>
+
+<div id="SLO_alert_bbl" style="display: none;">
+<div id="SLHKclose"></div>
+
+<div id="SLO_alert_cont"></div>
+</div>
+
+<div id="SLO_TB">
+<table id="SLO_tables">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="SLO_td"><input></td>
+ <td class="SLO_td"><select><option value="auto">Détecter la langue</option><option value="af">Afrikaans</option><option value="sq">Albanais</option><option value="de">Allemand</option><option value="am">Amharique</option><option value="en">Anglais</option><option value="ar">Arabe</option><option value="hy">Arménien</option><option value="az">Azéri</option><option value="eu">Basque</option><option value="bn">Bengali</option><option value="be">Biélorusse</option><option value="my">Birman</option><option value="bs">Bosniaque</option><option value="bg">Bulgare</option><option value="ca">Catalan</option><option value="ceb">Cebuano</option><option value="ny">Chichewa</option><option value="zh-CN">Chinois Simp</option><option value="zh-TW">Chinois Trad</option><option value="si">Cingalais</option><option value="ko">Coréen</option><option value="co">Corse</option><option value="ht">Créole haïtien</option><option value="hr">Croate</option><option value="da">Danois</option><option value="es">Espagnol</option><option value="eo">Espéranto</option><option value="et">Estonien</option><option value="fi">Finnois</option><option value="fr">Français</option><option value="fy">Frison</option><option value="gd">Gaélique Écosse</option><option value="gl">Galicien</option><option value="cy">Gallois</option><option value="ka">Géorgien</option><option value="el">Grec</option><option value="gu">Gudjarati</option><option value="ha">Haoussa</option><option value="haw">Hawaïen</option><option value="iw">Hébreu</option><option value="hi">Hindi</option><option value="hmn">Hmong</option><option value="hu">Hongrois</option><option value="ig">Igbo</option><option value="id">Indonésien</option><option value="ga">Irlandais</option><option value="is">Islandais</option><option value="it">Italien</option><option value="ja">Japonais</option><option value="jw">Javanais</option><option value="kn">Kannada</option><option value="kk">Kazakh</option><option value="km">Khmer</option><option value="ky">Kirghiz</option><option value="ku">Kurde</option><option value="lo">Laotien</option><option value="la">Latin</option><option value="lv">Letton</option><option value="lt">Lituanien</option><option value="lb">Luxembourgeois</option><option value="mk">Macédonien</option><option value="ms">Malaisien</option><option value="ml">Malayalam</option><option value="mg">Malgache</option><option value="mt">Maltais</option><option value="mi">Maori</option><option value="mr">Marathi</option><option value="mn">Mongol</option><option value="nl">Néerlandais</option><option value="ne">Népalais</option><option value="no">Norvégien</option><option value="uz">Ouzbek</option><option value="ps">Pachtô</option><option value="pa">Panjabi</option><option value="fa">Persan</option><option value="pl">Polonais</option><option value="pt">Portugais</option><option value="ro">Roumain</option><option value="ru">Russe</option><option value="sm">Samoan</option><option value="sr">Serbe</option><option value="st">Sesotho</option><option value="sn">Shona</option><option value="sd">Sindhî</option><option value="sk">Slovaque</option><option value="sl">Slovène</option><option value="so">Somali</option><option value="su">Soudanais</option><option value="sv">Suédois</option><option value="sw">Swahili</option><option value="tg">Tadjik</option><option value="tl">Tagalog</option><option value="ta">Tamoul</option><option value="cs">Tchèque</option><option value="te">Telugu</option><option value="th">Thaï</option><option value="tr">Turc</option><option value="uk">Ukrainien</option><option value="ur">Urdu</option><option value="vi">Vietnamien</option><option value="xh">Xhosa</option><option value="yi">Yiddish</option><option value="yo">Yorouba</option><option value="zu">Zoulou</option></select></td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div id="SLO_switch_b" title="Inverser les langues"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td"><select><option value="af">Afrikaans</option><option value="sq">Albanais</option><option value="de">Allemand</option><option value="am">Amharique</option><option value="en">Anglais</option><option value="ar">Arabe</option><option value="hy">Arménien</option><option value="az">Azéri</option><option value="eu">Basque</option><option value="bn">Bengali</option><option value="be">Biélorusse</option><option value="my">Birman</option><option value="bs">Bosniaque</option><option value="bg">Bulgare</option><option value="ca">Catalan</option><option value="ceb">Cebuano</option><option value="ny">Chichewa</option><option value="zh-CN">Chinois Simp</option><option value="zh-TW">Chinois Trad</option><option value="si">Cingalais</option><option value="ko">Coréen</option><option value="co">Corse</option><option value="ht">Créole haïtien</option><option value="hr">Croate</option><option value="da">Danois</option><option selected value="es">Espagnol</option><option value="eo">Espéranto</option><option value="et">Estonien</option><option value="fi">Finnois</option><option value="fr">Français</option><option value="fy">Frison</option><option value="gd">Gaélique Écosse</option><option value="gl">Galicien</option><option value="cy">Gallois</option><option value="ka">Géorgien</option><option value="el">Grec</option><option value="gu">Gudjarati</option><option value="ha">Haoussa</option><option value="haw">Hawaïen</option><option value="iw">Hébreu</option><option value="hi">Hindi</option><option value="hmn">Hmong</option><option value="hu">Hongrois</option><option value="ig">Igbo</option><option value="id">Indonésien</option><option value="ga">Irlandais</option><option value="is">Islandais</option><option value="it">Italien</option><option value="ja">Japonais</option><option value="jw">Javanais</option><option value="kn">Kannada</option><option value="kk">Kazakh</option><option value="km">Khmer</option><option value="ky">Kirghiz</option><option value="ku">Kurde</option><option value="lo">Laotien</option><option value="la">Latin</option><option value="lv">Letton</option><option value="lt">Lituanien</option><option value="lb">Luxembourgeois</option><option value="mk">Macédonien</option><option value="ms">Malaisien</option><option value="ml">Malayalam</option><option value="mg">Malgache</option><option value="mt">Maltais</option><option value="mi">Maori</option><option value="mr">Marathi</option><option value="mn">Mongol</option><option value="nl">Néerlandais</option><option value="ne">Népalais</option><option value="no">Norvégien</option><option value="uz">Ouzbek</option><option value="ps">Pachtô</option><option value="pa">Panjabi</option><option value="fa">Persan</option><option value="pl">Polonais</option><option value="pt">Portugais</option><option value="ro">Roumain</option><option value="ru">Russe</option><option value="sm">Samoan</option><option value="sr">Serbe</option><option value="st">Sesotho</option><option value="sn">Shona</option><option value="sd">Sindhî</option><option value="sk">Slovaque</option><option value="sl">Slovène</option><option value="so">Somali</option><option value="su">Soudanais</option><option value="sv">Suédois</option><option value="sw">Swahili</option><option value="tg">Tadjik</option><option value="tl">Tagalog</option><option value="ta">Tamoul</option><option value="cs">Tchèque</option><option value="te">Telugu</option><option value="th">Thaï</option><option value="tr">Turc</option><option value="uk">Ukrainien</option><option value="ur">Urdu</option><option value="vi">Vietnamien</option><option value="xh">Xhosa</option><option value="yi">Yiddish</option><option value="yo">Yorouba</option><option value="zu">Zoulou</option></select></td>
+ <td class="SLO_td"></td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div id="SLO_TTS_voice" title="Anglais"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div class="SLO_copy" id="SLO_copy" title="Copier"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div id="SLO_bbl_font_patch"></div>
+
+ <div class="SLO_bbl_font" id="SLO_bbl_font" title="Taille de police"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div id="SLO_bbl_help" title="Aide"></div>
+ </td>
+ <td class="SLO_td">
+ <div class="SLO_pin_off" id="SLO_pin" title="Fixer la fenêtre pop-up"></div>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+
+<div id="SLO_shadow_translation_result"></div>
+
+<div class="SLO_loading" id="SLO_loading"></div>
+
+<div id="SLO_player2"></div>
+
+<div id="SLO_alert100">Fonction Sound est limitée à 200 caractères</div>
+
+<div id="SLO_Balloon_options" style="background: rgb(255, 255, 255);">
+<div id="SLO_arrow_down"></div>
+
+<table id="SLO_tbl_opt" style="width: 100%;">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><input></td>
+ <td>
+ <div id="SLO_BBL_IMG" title="Afficher le bouton ImTranslator 3 secondes"></div>
+ </td>
+ <td><a class="SLO_options" title="Afficher les options">Options</a> : <a class="SLO_options" title="Historique des traductions">Historique</a> : <a class="SLO_options" title="Commentaires">Commentaires</a> : <a class="SLO_options" href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=GD9D8CPW8HFA2" title="Faire une contribution">Donate</a></td>
+ <td><span id="SLO_Balloon_Close" title="Fermer">Fermer</span></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+</div>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definegetter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definegetter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77c16bfe51
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definegetter/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Object.prototype.__defineGetter__()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineGetter
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineGetter__
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Cette fonctionnalité est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'API {{jsxref("Object.defineProperty()")}} et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">la syntaxe d'initialisation d'objets</a>. Toutefois, <code>__defineGetter__</code> est largement utilisée sur le Web et est implémentée. Il est donc peu probable que les navigateurs retirent cette méthode.</p>
+</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>__defineGetter__</strong></code> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction à exécuter lorsqu'on accède à la propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__defineGetter__(<var>prop</var>, <var>func</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères contenant le nom de la propriété à lier à la fonction donnée.</dd>
+ <dt><code>func</code></dt>
+ <dd>Une fonction à utiliser à chaque fois qu'on accède à la propriété.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>__defineGetter__</code> permet de définir un {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "accesseur", "", 1)}} sur un objet pré-existant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Méthode non-standard et dépréciée
+
+var o = {};
+o.__defineGetter__('gimmeFive', function() { return 5; });
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+
+
+// Façon standard
+
+// En utilisant l'opérateur get
+var o = { get gimmeFive() { return 5; } };
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+
+// En utilisant Object.defineProperty
+var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'gimmeFive', {
+ get: function() {
+ return 5;
+ }
+});
+console.log(o.gimmeFive); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__defineGetter__', 'Object.prototype.__defineGetter__()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineGetter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "get")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter","Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : définir des getters et setters</a></li>
+ <li><a href="https://whereswalden.com/2010/04/16/more-spidermonkey-changes-ancient-esoteric-very-rarely-used-syntax-for-creating-getters-and-setters-is-being-removed/">[Billet de blog] Deprecation of __defineGetter__ and __defineSetter__</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{bug(647423)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperties/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperties/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..01647f7dec
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperties/index.html
@@ -0,0 +1,201 @@
+---
+title: Object.defineProperties()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperties
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperties
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.defineProperties()</strong></code> permet de définir ou de modifier les propriétés d'un objet directement sur celui-ci. La valeur renvoyée est l'objet modifié.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperties.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.defineProperties(<var>obj</var>, <var>props</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite modifier ou définir certaines propriétés.</dd>
+ <dt><code>props</code></dt>
+ <dd>Un objet dont les propriétés propres et énumérables sont des descripteurs de propriétés pour les propriétés à définir ou à modifier. Les descripteurs de propriétés peuvent avoir deux formes (voir {{jsxref("Object.defineProperty()")}} pour plus d'informations) : un descripteur de donnée ou un descripteur d'accesseur.</dd>
+ <dd>Les descripteurs de donnée et d'accesseur peuvent avoir les clés suivantes :
+ <dl>
+ <dt><code>configurable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si le type de ce descripteur peut être modifié et si la propriété peut être supprimée de l'objet.<br>
+ <strong>Par défaut : <code>false</code>.</strong></dd>
+ <dt><code>enumerable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la propriété doit être listée lors des énumérations de propriétés de l'objet (quand on liste les propriétés pour une boucle par exemple).<br>
+ <strong>Par défaut : <code>false</code>.</strong></dd>
+ </dl>
+
+ <p>Un descripteur de donnée pourra avoir les clés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>La valeur associée à la propriété. Cela peut être n'importe quelle valeur valide en JavaScript (un nombre, un objet, etc.).<br>
+ <strong>Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
+ <dt><code>writable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être modifiée par un {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateur d'affectation", "", 1)}}.<br>
+ <strong>Par défaut : <code>false</code>.</strong></dd>
+ </dl>
+
+ <p>Un descripteur d'accesseur pourra avoir les clés suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>get</code></dt>
+ <dd>Une fonction utilisée comme accesseur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas d'accesseur. La fonction renvoyée sera utilisée comme valeur pour la propriété.<br>
+ <strong>Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>Une fonction utilisée comme mutateur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas de mutateur. La fonction qui sera utilisée ensuite recevra la nouvelle valeur à affecter à la propriété comme argument.<br>
+ <strong>Par défaut : {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
+ </dl>
+
+ <p>Si un descripteur ne possède aucune clé parmi <code>value</code>, <code>writable</code>, <code>get</code> et <code>set</code>, il sera considéré comme un descripteur de donnée. Si un descripteur possède à la fois les clés <code>value</code>/<code>writable</code> et <code>get</code>/<code>set</code>, une exception sera levée.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet passé à la fonction, éventuellement modifié.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.defineProperties</code> permet principalement de définir toutes les propriétés  de l'objet <code>obj </code>correspondant aux propriétés énumérable de <code>props</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Object.defineProperties(obj, {
+ "propriété1": {
+ value: true,
+ writable: true
+ },
+ "propriété2": {
+ value: "Coucou",
+ writable: false
+ }
+ // etc.
+});</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si on considère un environnement <em>pur</em> où tous les noms et toutes les propriétés font référence à leurs valeurs initiales, <code>Object.defineProperties</code> est quasiment équivalent à l'implémentation suivante en JavaScript (voir la note liée à <code>isCallable</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[8]">function defineProperties(obj, properties) {
+ function convertToDescriptor(desc) {
+ function hasProperty(obj, prop) {
+ return Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, prop);
+ }
+
+ function isCallable(v) {
+ // NB : à modifier s'il y a plus de types
+ // que les fonctions qui sont
+ // appelables (callables)
+ return typeof v === "function";
+ }
+
+ if (typeof desc !== "object" || desc === null)
+ throw new TypeError("bad desc");
+
+ var d = {};
+
+ if (hasProperty(desc, "enumerable"))
+ d.enumerable = !!desc.enumerable;
+ if (hasProperty(desc, "configurable"))
+ d.configurable = !!desc.configurable;
+ if (hasProperty(desc, "value"))
+ d.value = desc.value;
+ if (hasProperty(desc, "writable"))
+ d.writable = !!desc.writable;
+ if ( hasProperty(desc, "get") ) {
+ var g = desc.get;
+
+ if (!isCallable(g) &amp;&amp; typeof g !== "undefined")
+ throw new TypeError("bad get");
+ d.get = g;
+ }
+ if ( hasProperty(desc, "set") ) {
+ var s = desc.set;
+ if (!isCallable(s) &amp;&amp; typeof s !== "undefined")
+ throw new TypeError("bad set");
+ d.set = s;
+ }
+
+ if (("get" in d || "set" in d) &amp;&amp; ("value" in d || "writable" in d))
+ throw new TypeError("identity-confused descriptor");
+
+ return d;
+ }
+
+ if (typeof obj !== "object" || obj === null)
+ throw new TypeError("bad obj");
+
+ properties = Object(properties);
+
+ var keys = Object.keys(properties);
+ var descs = [];
+
+ for (var i = 0; i &lt; keys.length; i++)
+ descs.push([keys[i], convertToDescriptor(properties[keys[i]])]);
+
+ for (var i = 0; i &lt; descs.length; i++)
+ Object.defineProperty(obj, descs[i][0], descs[i][1]);
+
+ return obj;
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.7', 'Object.defineProperties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperties', 'Object.defineProperties')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperties")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Détention et énumération des propriétés</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7222df8ba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/defineproperty/index.html
@@ -0,0 +1,421 @@
+---
+title: Object.defineProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/defineProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Object.defineProperty()</strong></code> permet de définir une nouvelle propriété ou de modifier une propriété existante, directement sur un objet. La méthode renvoie l'objet modifié.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cette méthode est directement appelée via le constructeur {{jsxref("Object")}} plutôt que sur les instances de type <code>Object</code>.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-defineproperty.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.defineProperty(<var>obj</var>, <var>prop</var>, <var>descripteur</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet sur lequel on souhaite définir ou modifier une propriété.</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété qu'on définit ou qu'on modifie.</dd>
+ <dt><code>descripteur</code></dt>
+ <dd>Le descripteur de la propriété qu'on définit ou qu'on modifie.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet qui a été passé à la fonction et qui a éventuellement été modifié.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet d'ajouter ou de modifier une propriété d'un objet avec une certaine précision. En effet, quand on ajoute une propriété « normalement » (via une affectation), on crée une propriété dont le comportement par défaut fait qu'elle sera listée dans une énumération de propriétés (par exemple avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} ou via la méthode {{jsxref("Object.keys")}}), dont la valeur peut être changée et qui peut être supprimée via {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}. La méthode <code>Object.defineProperty()</code> permet de préciser le comportement attendu, potentiellement différent de celui par défaut.</p>
+
+<p>Les descripteurs de propriété existent en deux versions : les descripteurs de données et les descripteurs d'accesseur. Un descripteur de données est une propriété qui possède une valeur et qui peut ou non être accessible en écriture. Un descripteur d'accesseur est une propriété décrite par une paire d'accesseur/mutateur (<em>getter/setter</em>) qui sont des fonctions. Un descripteur est un descripteur de données ou un descripteur d'accesseur, il ne peut pas être les deux.</p>
+
+<p>Les descripteurs de données et d'accesseur sont des objets. Ils partagent les propriétés suivantes (la valeur par défaut indiquée est utilisée lorsqu'on passe par <code>Object.defineProperty()</code>) :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>configurable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si le type de ce descripteur de propriété peut être changé et si la propriété peut/pourra être supprimée de l'objet correspondant..<br>
+ <strong>La valeur par défaut est </strong><strong><code>false</code></strong><strong>.</strong></dd>
+ <dt><code>enumerable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la propriété apparaît lors de l'énumération des propriétés de l'objet correspondant.<br>
+ <strong><strong>La valeur par défaut est</strong> </strong><strong><code>false</code></strong><strong>.</strong></dd>
+</dl>
+
+<p>Un descripteur de données possède les propriétés optionnelles suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>La valeur associée à la propriété. Peut être n'importe quelle valeur JavaScript valide (un nombre, un objet, etc.).<br>
+ <strong>La valeur par défaut est {{jsxref("undefined")}}.</strong></dd>
+ <dt><code>writable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être modifiée en utilisant un {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateur d'affectation", "", 1)}}.<br>
+ <strong><strong>La valeur par défaut est</strong> <code>false</code>.</strong></dd>
+</dl>
+
+<p>Un descripteur d'accesseur possède les propriétés optionnelles suivantes :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>get</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée comme accesseur (<em>getter</em>) pour la propriété ou bien {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas d'accesseur. La valeur de retour de la fonction sera utilisée comme valeur pour la propriété. Lorsqu'on accède à la propriété, la fonction est appelée sans argument avec <code>this</code> qui est l'objet pour lequel on souhaite consulter la propriété.<br>
+ <strong><strong>La valeur par défaut est</strong> {{jsxref("undefined")}}</strong>.</dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée comme mutateur (<em>setter</em>) pour la propriété ou bien {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de mutateur. Pour unique argument, la fonction recevra la nouvelle valeur à affecter à la propriété. Le contexte <code>this</code> passé est l'objet sur lequel on souhaite modifier la propriété.<br>
+ <strong>La valeur par défaut est {{jsxref("undefined")}}</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<p>Si un descripteur ne possède aucune des clés <code>value</code>, <code>writable</code>, <code>get</code> ou <code>set</code>, il est considéré comme un descripteur de données. Si un descripteur possède à la fois une propriété <code>value</code> ou <code>writable</code> et une propriété <code>get</code> ou <code>set</code>, un exception sera déclenchée.</p>
+
+<p>Il faut garder à l'esprit que ces options ne sont pas nécessairement les descripteurs des propriétés propres. Elles peuvent être héritées et faire partie de la chaine des prototypes. Afin de s'assurer que les valeur par défaut sont préservées, on peut d'abord geler le prototype {{jsxref("Object.prototype")}}, définir toutes les options explicitement ou faire pointer la propriété {{jsxref("Object.prototype.__proto__", "__proto__")}} vers {{jsxref("null")}} (par exemple avec {{jsxref("Object.create","Object.create(null)")}}).</p>
+
+<pre class="brush:js">var obj = {};
+// en utilisant __proto__
+Object.defineProperty(obj, "clé", {
+ __proto__: null, // aucune propriété héritée
+ value: "static" // non énumérable
+ // non configurable
+ // non accessible en écriture
+ // par défaut
+});
+
+// en étant explicite
+Object.defineProperty(obj, "clé", {
+ enumerable: false,
+ configurable: false,
+ writable: false,
+ value: "static"
+});
+
+// en recyclant un objet
+function avecValeur(valeur) {
+ var d = avecValeur.d || (
+ avecValeur.d = {
+ enumerable: false,
+ writable: false,
+ configurable: false,
+ value: null
+ }
+ );
+ if(d.value !== valeur){
+ d.value = valeur;
+ }
+ return d;
+}
+// ... autres instructions... puis
+Object.defineProperty(obj, "clé", avecValeur("static"));
+
+// si la méthode freeze est disponible,
+// on peut empêcher que du code ajoute des
+// propriétés (valeur, get, set, enumerable,
+// writable, configurable) au prototype d'Object
+(Object.freeze||Object)(Object.prototype);</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Pour plus d'exemples utilisant la méthode <code>Object.defineProperty</code> avec une syntaxe de masque binaire, voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty/Exemples_suppl%C3%A9mentaires">les exemples supplémentaires</a>.</p>
+
+<h3 id="Créer_une_propriété">Créer une propriété</h3>
+
+<p>Lorsqu'une propriété n'existe pas pour l'objet, <code>Object.defineProperty()</code> créera une nouvelle propriété telle qu'elle est décrite. Certains champs du descripteur peuvent manquer, les valeurs par défaut seront alors utilisées. Tous les booléens ont <code>false</code> pour valeur par défaut. Une propriété définie sans <code>get</code>/<code>set</code>/<code>value</code>/<code>writable</code> est appelée « générique » et « correspond » à un descripteur de données.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {}; // on crée un nouvel objet
+
+// Exemple d'une propriété ajoutée via defineProperty
+// avec un descripteur de données
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 37,
+ writable : true,
+ enumerable : true,
+ configurable : true});
+// la propriété 'a' existe pour l'objet o et vaut 37
+
+// Exemple d'une propriété ajoutée via defineProperty
+// avec un descripteur d'accesseur
+var valeurB = 38;
+Object.defineProperty(o, "b", {get : function(){ return valeurB; },
+ set : function(nouvelleValeur){
+ valeurB = nouvelleValeur;
+ },
+ enumerable : true,
+ configurable : true});
+o.b; // 38
+// la propriété 'b' existe pour l'objet o
+// et vaut 38
+// La valeur de o.b est désormais toujours
+// identique à valeurB, sauf si o.b est redéfini
+
+// On ne peut pas mélanger les deux :
+Object.defineProperty(o, "conflit", { value: 0x9f91102,
+ get: function() {
+ return 0xdeadbeef;
+ }
+ });
+// une exception TypeError sera lancée : value n'apparaît
+// que dans les descripteurs de données
+// get n'apparait que dans les descripteurs d'accesseur
+</pre>
+
+<h3 id="Modifier_une_propriété_existante">Modifier une propriété existante</h3>
+
+<p>Quand une propriété existe d'ores et déjà pour un objet, <code>Object.defineProperty()</code> tentera de modifier la propriété pour qu'elle corresponde aux valeurs indiquées dans le descripteur et à la configuration de l'objet courant. Si l'ancien descripteur avait <code>configurable</code> à  <code>false</code> (la propriété est dite non-configurable), aucun attribut, à l'exception de <code>writable</code>, ne peut être changé. Dans ce cas, il n'est pas possible de changer entre les types de descripteur.</p>
+
+<p>Si une propriété est non-configurable, son attribut <code>writable</code> ne peut être mis qu'à <code>false</code>.</p>
+
+<p>Une exception {{jsxref("TypeError")}} peut être levée quand on essaie de modifier des attributs de propriété non-configurables (en dehors des attributs <code>value</code> et <code>writable</code>) sauf dans le cas où les valeurs souhaitées sont les mêmes que les valeurs courantes.</p>
+
+<h4 id="Attribut_writable">Attribut <code>writable</code></h4>
+
+<p>Lorsque l'attribut <code>writable</code> vaut <code>false</code> pour la propriété, cette dernière n'est plus accessible en écriture. Il est impossible de la réaffecter.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {}; // On crée un nouvel objet
+
+Object.defineProperty(o, "a", { value : 37,
+ writable : false });
+
+console.log(o.a); // inscrit 37 dans les journaux (logs)
+o.a = 25; // Aucune exception n'est lancée (on aurait une
+ // exception en mode strict, y compris si la
+ // valeur souhaitée avait été la même)
+console.log(o.a); // inscrit toujours 37.
+ //L'affectation n'a pas fonctionné.</pre>
+
+<pre class="brush: js">// En mode strict
+(function() {
+ 'use strict';
+ var o = {};
+ Object.defineProperty(o, 'b', {
+ value: 2,
+ writable: false
+ });
+ o.b = 3; // déclenche une TypeError: "b" est en lecture seule
+ return o.b; // renvoie 2 sans la ligne précédente
+}());
+</pre>
+
+<p>Comme on l'a vu dans l'exemple, essayer de modifier une propriété non accessible en écriture ne la modifie pas. Cela ne rend pas d'erreur non plus (en mode non-strict).</p>
+
+<h4 id="Attribut_enumerable">Attribut <code>enumerable</code></h4>
+
+<p>L'attribut de propriété <code>enumerable</code> permet de définir si la propriété est sélectionnée par {{jsxref("Object.assign()")}} ou via l'opérateur <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax">de décomposition</a> (<em>spread</em>). Pour les propriétés qui ne sont pas nommées avec des symboles, les propriétés énumérables correspondent aux propriétés qui sont listées avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} ou avec la méthode {{jsxref("Object.keys()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'a', {
+ value: 1,
+ enumerable: true
+});
+Object.defineProperty(o, 'b', {
+ value: 2,
+ enumerable: false
+});
+Object.defineProperty(o, 'c', {
+ value: 3
+}); // enumerable vaut false par défaut
+o.d = 4; // enumerable vaut true par défaut
+ // lorsqu'on crée une propriété
+ // en la définissant
+Object.defineProperty(o, Symbol.for('e'), {
+ value: 5,
+ enumerable: true
+});
+Object.defineProperty(o, Symbol.for('f'), {
+ value: 6,
+ enumerable: false
+});
+
+for (var i in o) {
+ console.log(i);
+}
+// affiche 'a' et 'd' (dans un ordre indéfini)
+
+Object.keys(o); // ['a', 'd']
+
+o.propertyIsEnumerable('a'); // true
+o.propertyIsEnumerable('b'); // false
+o.propertyIsEnumerable('c'); // false
+o.propertyIsEnumerable('d'); // true
+o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('e')); // true
+o.propertyIsEnumerable(Symbol.for('f')); // false
+
+var p = { ...o }
+p.a // 1
+p.b // undefined
+p.c // undefined
+p.d // 4
+p[Symbol.for('e')] // 5
+p[Symbol.for('f')] // undefined
+</pre>
+
+<h4 id="Attribut_configurable">Attribut <code>configurable</code></h4>
+
+<p>L'attribut <code>configurable</code> permet de contrôler si la propriété peut être supprimée et si les autres attributs de propriété (voir ci-avant), à l'exception de <code>value</code> ou de <code>writable</code>, peuvent être modifiés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+Object.defineProperty(o, "a", { get : function(){return 1;},
+ configurable : false } );
+
+Object.defineProperty(o, "a", {configurable : true});
+// renvoie une TypeError
+
+Object.defineProperty(o, "a", {enumerable : true});
+// renvoie une TypeError
+
+Object.defineProperty(o, "a", {set : function(){}});
+// renvoie une TypeError (set était non défini avant)
+
+Object.defineProperty(o, "a", {get : function(){return 1;}});
+// renvoie une TypeError
+// (bien que le nouveau get soit identique au précédent)
+
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 12});
+// renvoie une TypeError
+
+console.log(o.a); // log 1
+delete o.a; // Rien ne se passe
+console.log(o.a); // log 1
+</pre>
+
+<p>Si l'attribut <code>configurable</code> de <code>o.a</code> avait été <code>true</code>, aucune de ces erreurs n'aurait été renvoyée et la propriété aurait été supprimée au final.</p>
+
+<h3 id="Ajouter_des_propriétés_et_des_valeurs_par_défaut">Ajouter des propriétés et des valeurs par défaut</h3>
+
+<p>Il est toujours important de savoir comment les valeurs par défaut sont appliquées. Le comportement est souvent différent entre une affectation simple et l'utilisation de <code>Object.defineProperty()</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+
+o.a = 1;
+// est équivalent à :
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 1,
+ writable : true,
+ configurable : true,
+ enumerable : true});
+
+
+// D'un autre côté,
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 1});
+// sera équivalent à :
+Object.defineProperty(o, "a", {value : 1,
+ writable : false,
+ configurable : false,
+ enumerable : false});
+</pre>
+
+<h3 id="Accesseurs_et_mutateurs_adaptés">Accesseurs et mutateurs adaptés</h3>
+
+<p>L'exemple ci-dessous illustre comment implémenter un objet qui archive des données. Lorsque la propriété <code>température</code> est définie, on ajoute une entrée au tableau <code>archive</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Archiviste() {
+ var température = null;
+ var archive = [];
+
+  Object.defineProperty(this, "température",{
+    get: function() {
+ console.log("accès !");
+ return température;
+ },
+    set: function(value) {
+ température = value;
+ archive.push({val: température});
+ }
+  });
+
+  this.getArchive = function() {return archive;};
+}
+
+var arc = new Archiviste();
+arc.température; // "accès !"
+arc.température = 11;
+arc.température = 13;
+arc.getArchive(); // [{val: 11}, {val: 13}]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">É tat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.6', 'Object.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>
+ <p>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.defineproperty', 'Object.defineProperty')}}</p>
+ </td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<h3 id="Redéfinir_la_propriété_length_d'un_tableau_(Array)">Redéfinir la propriété <code>length</code> d'un tableau (<code>Array</code>)</h3>
+
+<p>Il est possible de redéfinir la propriété {{jsxref("Array.length", "length")}} utilisée pour les tableaux, avec les restrictions vues. (La propriété <code>length</code> est initialement non-configurable, non-enumérable et accessible en écriture (<code>writable</code> vaut <code>true</code>)). Ainsi, sur un tableau, si rien n'a été fait, on peut modifier la valeur de la propriété<code> length</code> ou la rendre non accessible en écriture. Il n'est pas permis de changer son caractère énumérable ou configurable. Cependant, tous les navigateurs n'autorisent pas cette redéfinition.</p>
+
+<p>Les versions de Firefox 4 à 22 renverront une exception {{jsxref("TypeError")}} pour chaque tentative (licite ou non) de modification de la propriété <code>length</code> d'un tableau.</p>
+
+<p>Pour les versions de Chrome qui implémentent <code>Object.defineProperty()</code>, elles ignorent, dans certaines circonstances, une redéfinition de la propriété utilisant une valeur différente de la valeur courante de <code>length</code>. Sous certaines circonstances, le changement de l'accès en écriture n'aura aucun effet (et ne renverra aucune exception). Les méthodes relatives comme  {{jsxref("Array.prototype.push")}} ne respectent pas le non accès en écriture.</p>
+
+<p>Pour les versions de Safari qui implémentent <code>Object.defineProperty()</code> elles ignorent la redéfinition d'une valeur différente de la valeur courante. Toute tentative de modifier l'accès en écriture échouera silencieusement (aucune modification effective, aucune exception renvoyée).</p>
+
+<p>Seules les versions Internet Explorer 9 et supérieures et Firefox 23 et supérieures semblent supporter complètement la redéfinition de la propriété <code>length</code> pour les tableaux. À l'heure actuelle, il n'est pas conseillé de s'attendre à ce qu'une telle redéfinition fonctionne ou ne fonctionne pas. Même dans le cas où on peut supposer que cela fonctionne de façon cohérente : <a href="https://whereswalden.com/2013/08/05/new-in-firefox-23-the-length-property-of-an-array-can-be-made-non-writable-but-you-shouldnt-do-it/">ce n'est pas vraiment une bonne idée de le faire</a> (en anglais).</p>
+
+<h3 id="Notes_spécifiques_relatives_à_Internet_Explorer_8">Notes spécifiques relatives à Internet Explorer 8</h3>
+
+<p>Internet Explorer 8 a implémenté une méthode <code>Object.defineProperty()</code> <a class="external" href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd229916%28VS.85%29.aspx">uniquement utilisable sur les objets DOM</a>. Quelques éléments sont à noter :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'utilisation de <code>Object.defineProperty()</code> sur les objets natifs renvoie une erreur.</li>
+ <li>Les attributs de propriétés doivent être définis avec certaines valeurs. <code>true</code> (pour <code>Configurable</code>), <code>true</code> (pour <code>enumerable</code>), <code>true</code> (pour <code>writable</code>) pour les descripteurs de données et <code>true</code> pour <code>configurable</code>, <code>false</code> pour <code>enumerable</code> pour les descripteurs d'accesseur. Fournir d'autres valeurs résultera en une erreur (à confirmer).</li>
+ <li>Pour modifier une propriété, il faut d'abord la supprimer. Si ça n'a pas été fait, elle reste telle quelle.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">Énumérabilité et maîtrise des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_get", "get")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineProperty/Exemples_suppl%C3%A9mentaires">Exemples supplémentaires utilisant <code>Object.defineProperty</code></a></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definesetter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definesetter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..21dce0f35e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/definesetter/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: Object.prototype.__defineSetter__()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/defineSetter
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__defineSetter__
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Cette fonctionnalité est dépréciée et il est préférable d'utiliser l'API {{jsxref("Object.defineProperty()")}} et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">la syntaxe d'initialisation d'objets</a>. Toutefois, <code>__defineGetter__</code> est largement utilisée sur le Web et est implémentée. Il est donc peu probable que les navigateurs retirent cette méthode.</p>
+</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>__defineSetter__</strong></code> permet de lier une propriété d'un objet à une fonction qui sera exécutée pour toute tentative de définition/changement de cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__defineSetter__(<var>prop</var>, <var>fun</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui contient le nom de la propriété qu'on souhaite lier à la fonction.</dd>
+ <dt><code>fun</code></dt>
+ <dd>Une fonction à appeler pour chaque modification de la propriété. Cette fonction prend la forme suivante :
+ <pre class="brush: js">function(<var>val</var>) { . . . }</pre>
+
+ <dl>
+ <dt><code>val</code></dt>
+ <dd>Un alias pour la variable contenant la nouvelle valeur qu'on souhaite affecter à <code>prop</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>__defineSetter__</code> permet de définir un {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "mutateur", "", 1)}} sur un objet pré-existant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Méthode non-standard et dépréciée
+
+var o = {};
+o.__defineSetter__('valeur', function(val) { this.uneAutreValeur = val; });
+o.valeur = 5;
+console.log(o.valeur); // undefined
+console.log(o.uneAutreValeur); // 5
+
+
+// Façons standard
+
+// En utilisant l'opérateur set
+var o = { set valeur(val) { this.uneAutreValeur = val; } };
+o.valeur = 5;
+console.log(o.valeur); // undefined
+console.log(o.uneAutreValeur); // 5
+
+// En utilisant Object.defineProperty
+var o = {};
+Object.defineProperty(o, 'valeur', {
+ set: function(val) {
+ this.uneAutreValeur = val;
+ }
+});
+o.valeur = 5;
+console.log(o.valeur); // undefined
+console.log(o.uneAutreValeur); // 5
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__defineSetter__', 'Object.prototype.__defineSetter__()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.defineSetter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_set", "set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter","Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : Définir des getters et setters</a></li>
+ <li><a href="https://whereswalden.com/2010/04/16/more-spidermonkey-changes-ancient-esoteric-very-rarely-used-syntax-for-creating-getters-and-setters-is-being-removed/">[Billet de blog] Deprecation of __defineGetter__ and __defineSetter__</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{bug(647423)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3677bdc3f1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/entries/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: Object.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/entries
+tags:
+ - ECMAScript2016
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.entries()</strong></code> renvoie un tableau des propriétés propres énumérables d'un objet dont la clé est une chaîne de caractères, sous la forme de paires <code>[clé, valeur]</code>, dans le même ordre qu'une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} (la boucle <code>for-in</code> est différente car elle parcourt la chaîne des prototypes).</p>
+
+<p>L'ordre du tableau renvoyé par cette méthode ne dépend pas de la façon dont l'objet est défini. S'il faut garantir un certain ordre, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.sort()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.entries(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite connaître les propriétés propres énumérables dont la clé est une chaîne de caractères, sous la forme de paires <code>[clé, valeur]</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau qui contient les propriétés énumérables propres de l'objet sous la forme de paires <code>[clé, valeur]</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.entries()</code> renvoie un tableau dont les éléments sont des paires (des tableaux à deux éléments)  <code>[clé, valeur]</code> qui correspondent aux propriétés énumérables qui sont directement présentes sur l'objet passé en argument. L'ordre du tableau est le même que celui utilisé lorsqu'on parcourt les valeurs manuellement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
+console.log(Object.entries(obj)); // [ ['toto', 'truc'], ['machin', 42] ]
+
+// Un objet semblable à un tableau
+var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
+console.log(Object.entries(obj)); // [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ]
+
+// Un objet semblable à un tableau
+// dont les clés sont aléatoirement ordonnées
+var un_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
+console.log(Object.entries(un_obj)); // [ ['2', 'b'], ['7', 'c'], ['100', 'a'] ]
+
+// getToto est une propriété non énumérable
+var mon_obj = Object.create({}, { getToto: { value: function() { return this.toto; } } });
+mon_obj.toto = "truc";
+console.log(Object.entries(mon_obj)); // [ ['toto', 'truc'] ]
+
+// un argument de type primitif sera
+// converti en un objet
+console.log(Object.entries("toto")); // [ ['0', 't'], ['1', 'o'], ['2', 't'], ['3', 'o'] ]
+
+// Un tableau vide pour les types primitifs qui n'ont pas de propriétés
+console.log(Object.entries(100)); // [ ]
+
+// parcourir les clés-valeurs
+var autreObjet = {a:5, b:7, c:9};
+
+for (var [cle, valeur] of Object.entries(autreObjet)){
+ console.log(cle + ' ' + valeur);
+}
+
+// Ou encore, en utilisant les méthodes génériques
+Object.entries(autreObjet).forEach(([clé, valeur]) =&gt; {
+ console.log(clé + ' ' + valeur);
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Convertir_un_objet_en_Map">Convertir un objet en <code>Map</code></h3>
+
+<p>Le constructeur {{jsxref("Map", "new Map()")}} accepte un argument itérable pour décrire les entrées du tableau associatif. Grâce à <code>Object.entries</code>, il est possible de convertir simplement un objet {{jsxref("Object")}} en un objet {{jsxref("Map")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
+var map = new Map(Object.entries(obj));
+console.log(map); // Map { toto: "truc", machin: 42 }</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_un_objet">Parcourir un objet</h3>
+
+<p>En utilisant <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition#Décomposition_d'un_tableau">la décomposition des tableaux</a>, on peut simplement parcourir les différentes propriétés d'un objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">const obj = { toto: "truc", bidule: 42 };
+Object.entries(obj).forEach(
+ ([clé, valeur]) =&gt; console.log(`${clé}: ${valeur}`)
+);
+// "toto: truc"
+// "bidule: 42"</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Afin d'ajouter le support pour <code>Object.entries</code> dans des environnements plus anciens qui ne supportent pas la méthode nativement, vous pouvez utiliser une prothèse comme celle proposée sur le dépôt <a href="https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries">tc39/proposal-object-values-entries</a> ou sur le dépôt <a href="https://github.com/es-shims/Object.entries">es-shims/Object.entries</a>.</p>
+
+<p>Vous pouvez également utiliser la prothèse suivante (qui nécessitera la prothèse pour <code>Object.prototype.keys()</code> si on souhaite être compatible avec IE 8 et les versions antérieures) :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!Object.entries) {
+ Object.entries = function( obj ){
+ var ownProps = Object.keys( obj ),
+ i = ownProps.length,
+ resArray = new Array(i);
+ while (i--)
+ resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]];
+
+ return resArray;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.entries', 'Object.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-object.entries', 'Object.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.entries")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Énumérabilité et rattachement des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.fromEntries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/eval/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/eval/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae6e095928
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/eval/index.html
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+title: Object.prototype.eval()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/eval
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.eval
+---
+<div>{{JSRef}} {{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.eval()</strong></code> permet d'évaluer une chaîne de caractères contenant du code JavaScript dans le contexte de l'objet. Cette méthode a été retirée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>obj</var>.eval(<var>string</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string</code></dt>
+ <dd>N'importe quelle chaîne de caractères qui représente une expression JavaScript ou une séquence d'instructions. L'expression peut contenir des variables et des propriétés d'objets existants.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>eval</code> ne peut plus être utilisée à partir d'un objet. Il faut utiliser la méthode {{jsxref("eval", "eval")}} à la place.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.eval")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("eval")}} (la méthode de l'objet global)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/freeze/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/freeze/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e8c8d7febe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/freeze/index.html
@@ -0,0 +1,257 @@
+---
+title: Object.freeze()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/freeze
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/freeze
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.freeze()</strong></code> permet de geler un objet, c'est-à-dire qu'on empêche d'ajouter de nouvelles propriétés, de supprimer ou d'éditer des propriétés existantes, y compris en ce qui concerne leur caractère énumérable, configurable ou pour l'accès en écriture. L'objet devient ainsi immuable. La méthode renvoie l'objet ainsi « gelé ».</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-freeze.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.freeze(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet à geler.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet qui a été passé à la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Rien ne pourra être ajouté ou supprimé dans l'ensemble des propriétés de l'objet gelé. Toute tentative échouera, silencieusement ou via une exception {{jsxref("TypeError")}} (la plupart du temps en {{jsxref("Strict_mode", "mode strict", "", 1)}}).</p>
+
+<p>Les propriétés qui sont des données ne pourront pas être changées et les attributs <code>writable</code> et <code>configurable</code> vaudront <code>false</code>. Les propriétés qui sont des accesseurs ou des mutateurs fonctionneront de la même façon (et ne changeront pas la valeur associée malgré le fait qu'il n'y ait pas d'erreur). Les propriétés dont les valeurs sont des objets pourront être modifiées si ces objets ne sont pas gelés. Les tableaux peuvent également être gelés ce qui empêche alors d'ajouter ou de retirer des éléments ou de modifier les éléments existants si ceux-ci ne sont pas des objets.</p>
+
+<p>La fonction renvoie l'objet passé en argument, elle ne crée pas une copie « gelée ».</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Geler_des_objets">Geler des objets</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ prop: function (){},
+ toto: "truc"
+};
+
+// On peut ajouter de nouvelles propriétés,
+// éditer ou supprimer celles existantes
+obj.toto = "machin";
+obj.bidule = "woof";
+delete obj.prop;
+
+// L'argument et la valeur renvoyée correspondent au
+// même objet.
+// Il n'est pas nécessaire d'utiliser la valeur renvoyée
+// pour geler l'objet original.
+var o = Object.freeze(obj);
+
+o === obj; // true
+Object.isFrozen(obj); // true
+
+// Maintenant que l'objet est gelé, les changements échoueront
+obj.toto = "eheh"; // échoue silencieusement
+obj.roxor = "ga bu zo meu"; // échoue silencieusement et n'ajoute
+ // pas la propriété
+
+// ...en mode strict, l'échec se traduira par une exception TypeErrors
+function echec(){
+ "use strict";
+ obj.toto = "bipbip"; // renvoie une TypeError
+ delete obj.toto; // renvoie une TypeError
+ delete obj.roxor; // renvoie true car l'attribut n' a pas été ajouté
+ obj.bipbip = "arf"; // renvoie une TypeError
+}
+
+echec();
+
+// Les changements via Object.defineProperty échoueront également
+// renvoie une TypeError
+Object.defineProperty(obj, "ohoh", { value: 17 });
+// renvoie une TypeError
+Object.defineProperty(obj, "toto", { value: "eit" });
+
+// Il est également impossible de modifier le prototype.
+// Les deux instructions suivantes déclencheront une TypeError.
+Object.setPrototypeOf(obj, { x: 20 });
+obj.__proto__ = { x: 20 };
+</pre>
+
+<h3 id="Geler_un_tableau">Geler un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">let a = [0];
+Object.freeze(a);
+// Le tableau ne peut plus être modifié
+
+a[0] = 1; // échoue silencieusement
+a.push(2); // échoue silencieusement
+
+// en mode strict, de telles tentatives
+// déclencheront des exceptions TypeError
+function echec() {
+ "use strict"
+ a[0] = 1;
+ a.push(2);
+}
+
+echec();
+</pre>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment les propriétés qui sont des objets peuvent être éditées (la méthode <code>freeze</code> ne s'applique que sur l'objet courant et de façon superficielle).</p>
+
+<pre class="brush: js">obj1 = {
+ internal: {}
+};
+
+Object.freeze(obj1);
+obj1.internal.a = 'valeurA';
+
+obj1.internal.a // 'valeurA'</pre>
+
+<p class="brush: js">L'objet qui est gelé est immuable mais ce n'est pas nécessairement une constante. Pour obtenir une constante, il faut que l'ensemble des références (directes et indirectes) pointe vers des objets immuables. Les chaînes de caractères, les nombres et les booléens sont toujours immuables. La plupart du temps, on aura besoin de créer des constantes au cas par cas (et non de façon générale).</p>
+
+<h3 class="brush: js" id="Qu'est-ce_que_le_gel_«_superficiel_»_(shallow_freeze)">Qu'est-ce que le gel « superficiel » ? (<em>shallow freeze</em>)</h3>
+
+<p>Lorsqu'on appelle <code>Object.freeze(monObjet)</code>, le gel ne s'applique qu'aux propriétés directement rattachées à <code>monObjet</code>. L'ajout, la suppression ou la réaffectation ne sont empêchées que sur l'objet directement. Si les valeurs de ces propriétés sont également des objets, ces derniers ne sont pas gelés et on peut leur ajouter/supprimer/réaffecter des valeurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">var employé = {
+ nom: "Leroy",
+ designation: "Développeur",
+ adresse: {
+ cp: "72000",
+ ville: "Le Mans"
+ }
+};
+
+Object.freeze(employé);
+
+employé.nom = "John"; // propriété directe, la réaffectation échoue en silence
+employé.adresse.ville = "Paris"; // propriété d'un objet fils : modifiable
+
+console.log(employé.adresse.ville); // affichera Paris
+</pre>
+
+<p class="brush: js">Pour rendre l'objet complètement immuable, on gèle chacun des objets qu'il contient. Voici un exemple simple de fonction pour parcourir les propriétés qui sont des objets et les geler (attention, cela ne gère pas le cas où on a des cycles de références, ce qui entraînerait une boucle infinie).</p>
+
+<pre class="brush: js">function deepFreeze(obj) {
+
+ // On récupère les noms des propriétés définies sur obj
+ var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
+
+ // On gèle les propriétés avant de geler l'objet
+ for(let name of propNames){
+ let value = obj[name];
+ obj[name] = value &amp;&amp; typeof value === "object" ?
+ deepFreeze(value) : value;
+ }
+
+ // On gèle l'objet initial
+ return Object.freeze(obj);
+}
+
+obj2 = {
+ internal: {
+ a: null
+ }
+};
+
+deepFreeze(obj2);
+obj2.internal.a = 'valeurB'; // échouera silencieusement en mode non-strict
+obj2.internal.a; // null</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais est d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ECMAScript 2015 (ES2015), un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire gelé et sera renvoyé tel quel par la méthode.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.freeze(1);
+// TypeError: 1 is not an object - code ES5
+
+Object.freeze(1);
+// 1 - code ES2015</pre>
+
+<p>Geler un {{domxref("ArrayBufferView")}} contenant des éléments entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}} car ce sont des vues sur des zones mémoires.</p>
+
+<pre class="brush: js">&gt; Object.freeze(new Uint8Array(0)) // Aucun élément
+Uint8Array []
+
+&gt; Object.freeze(new Uint8Array(1)) // Avec des éléments
+TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements
+
+&gt; Object.freeze(new DataView(new ArrayBuffer(32))) // Aucun élément
+DataView {}
+
+&gt; Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 63, 0)) // Aucun élément
+Float64Array []
+
+&gt; Object.freeze(new Float64Array(new ArrayBuffer(64), 32, 2)) // Avec des éléments
+TypeError: Cannot freeze array buffer views with elements
+</pre>
+
+<p>On notera que les trois propriétés standard (<code>buf.byteLength</code>, <code>buf.byteOffset</code> et <code>buf.buffer</code>) sont en lecture seule (comme pour {{jsxref("ArrayBuffer")}} et {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}) : il n'y a donc aucune raison de vouloir geler ces propriétés.</p>
+
+<h3 id="Comparaison_avec_Object.seal()">Comparaison avec <code>Object.seal()</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise la méthode <code>Object.freeze()</code>, les propriétés existantes d'un objet deviennent immuables. En revanche, avec {{jsxref("Object.seal()")}}, il est toujours possible de modifier la valeur des propriétés existantes d'un objet scellé.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.9', 'Object.freeze')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.freeze', 'Object.freeze')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.freeze")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/fromentries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/fromentries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0566ef1d36
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/fromentries/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: Object.fromEntries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/fromEntries
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/fromEntries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.fromEntries()</strong></code> permet de transformer une liste de paires de clés/valeurs en un objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-fromentries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.fromEntries(<var>iterable</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un itérable tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}}) ou une {{jsxref("Map")}} ou tout autre objet qui implémente <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">le protocole itérable</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet dont les propriétés sont fournies par les éléments de l'itérable.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Object.fromEntries()</code> prend comme argument une liste de paires de clés-valeurs et renvoie un nouvel objet dont les propriétés sont fournies par ces clés-valeurs. L'argument <code>iterable</code> doit implémenter une méthode <code>@@iterator</code> qui renvoie un itérateur produisant un objet semblable à un tableau avec deux éléments ; le premier élément est une valeur qui sera utilisée comme clé de la propriété et le second élément sera utilisé comme valeur associée à cette clé.</p>
+
+<p><code>Object.fromEntries()</code> est la fonction inverse de {{jsxref("Object.entries()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Convertir_une_Map_en_un_Object">Convertir une <code>Map</code> en un <code>Object</code></h3>
+
+<p>Grâce à <code>Object.fromEntries</code>, on peut convertir des objets {{jsxref("Map")}} en {{jsxref("Object")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">const map = new Map([ ['toto', 'truc'], ['machin', 42] ]);
+const obj = Object.fromEntries(map);
+console.log(obj); // { toto: "truc", machin: 42 }
+</pre>
+
+<h3 id="Convertir_un_Array_en_un_Object">Convertir un <code>Array</code> en un <code>Object</code></h3>
+
+<p>Grâce à <code>Object.fromEntries</code>, on peut convertir des objets {{jsxref("Array")}} en {{jsxref("Object")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">const arr = [ ['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c'] ];
+const obj = Object.fromEntries(arr);
+console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }
+</pre>
+
+<h3 id="Transformer_des_objets">Transformer des objets</h3>
+
+<p>Avec <code>Object.fromEntries</code> et la méthode réciproque {{jsxref("Object.entries()")}}, et <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array#Méthodes">les méthodes de manipulation de tableaux</a>, on peut transformer des objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">const object1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };
+
+const object2 = Object.fromEntries(
+ Object.entries(object1)
+ .map(([ key, val ]) =&gt; [ key, val * 2 ])
+);
+
+console.log(object2);
+// { a: 2, b: 4, c: 6 }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.fromentries', 'Object.fromEntries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2019.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.fromEntries")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getnotifier/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getnotifier/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab7f2e2779
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getnotifier/index.html
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+title: Object.getNotifier()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getNotifier
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.getNotifier
+---
+<div>{{JSRef}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Object.getNotifer()</code></strong> est utilisée pour créer un objet qui permet de déclencher des changements (tels que perçus par <code>Object.observe</code><code>()</code>) de façon synthétique. Cette API a été dépréciée et retirée des navigateurs.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getNotifier(<em>obj</em>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite récupérer le notificateur (<em>notifier</em>) associé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet de notification associé à l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le notificateur est utilisé pour déclencher des changements qui pourront être observés avec <code>Object.observe()</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p><a href="https://github.com/arv/ecmascript-object-observe">Proposition de spécification</a>.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getNotifier")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.observe()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.unobserve()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.observe()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5186c3b2b6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptor/index.html
@@ -0,0 +1,149 @@
+---
+title: Object.getOwnPropertyDescriptor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyDescriptor
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertyDescriptor()</strong></code> renvoie un descripteur de la propriété propre d'un objet (c'est-à-dire une propriété directement présente et pas héritée via la chaîne de prototypes).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertydescriptor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertyDescriptor(<var>obj</var>, <var>prop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet sur lequel on cherche la propriété.</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on souhaite avoir la description.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un descripteur de propriété de la propriété souhaitée si elle existe pour l'objet en question, sinon {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet d'avoir des informations précises sur une propriété. Une propriété JavaScript est un nom (qui est une chaîne de caractères) ou un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) associé à un descripteur. Voir la page {{jsxref("Object.defineProperty")}} pour plus d'informations sur les descripteurs de propriétés.</p>
+
+<p>Un descripteur de propriété est un enregistrement qui dispose des attributs suivants :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code><strong>value</strong></code></dt>
+ <dd>La valeur associée à la propriété (pour les descripteurs de données uniquement).</dd>
+ <dt><code><strong>writable</strong></code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être changée (pour les descripteurs de données uniquement).</dd>
+ <dt><code><strong>get</strong></code></dt>
+ <dd>Une fonction qui joue le rôle d'accesseur (<em>getter</em>) pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'y a pas d'accesseur (pour les descripteurs d'accesseurs uniquement).</dd>
+ <dt><code><strong>set</strong></code></dt>
+ <dd>Une fonction qui joue le rôle de mutateur (<em>setter</em>) pour la propriété ou <code>undefined</code> s'il n'y a pas de tel mutateur (pour les descripteurs d'accesseurs uniquement).</dd>
+ <dt><code><strong>configurable</strong></code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si le type du descripteur peut être changé et si la propriété peut être supprimée de l'objet.</dd>
+ <dt><code><strong>enumerable</strong></code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la propriété doit apparaître lors d'une énumération des propriétés de l'objet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var o, d;
+
+o = { get toto() { return 17; } };
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "toto");
+// d : {
+// configurable: true,
+// enumerable: true,
+// get: /*l'accesseur*/,
+// set: undefined
+// }
+
+o = { truc: 42 };
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "truc");
+// d : {
+// configurable: true,
+// enumerable: true,
+// value: 42,
+// writable: true
+// }
+
+o = {};
+Object.defineProperty(o, "machin", {
+ value: 8675309,
+ writable: false,
+ enumerable: false });
+d = Object.getOwnPropertyDescriptor(o, "machin");
+// d : {
+// value: 8675309,
+// writable: false,
+// enumerable: false,
+// configurable: false
+// }</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si le premier argument de la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. Pour ES2015, un argument non-objet sera d'abord converti en objet avant d'appliquer la méthode.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// TypeError: "toto" n'est pas un objet // code ES5
+
+// code ES2015
+Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// {
+// configurable:false,
+// enumerable:true,
+// value:"f",
+// writable:false
+// }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.3', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertydescriptor', 'Object.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptors/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptors/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..718833d4c4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertydescriptors/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: Object.getOwnPropertyDescriptors()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyDescriptors
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyDescriptors
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertyDescriptors()</strong></code> renvoie l'ensemble des descripteurs des propriétés propres d'un objet donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertydescriptors.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertyDescriptors(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite connaître les descripteurs des propriétés.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet qui contient tous les descripteurs des propriétés propres de l'objet passé en paramètre. S'il n'y aucune propriété, cela sera un objet vide.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet d'examiner de façon précise les différentes propriétés directement rattachées à un objet. Une propriété JavaScript se définit par un nom (une chaîne de caractères) ou un symbole ({{jsxref("Symbol")}}) et un descripteur. Vous pouvez trouver de plus amples informations sur les types de descripteurs et sur leurs attributs sur la page de {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<p>Un descripteur de propriété est un enregistrement qui possède les attributs suivants :</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>value</code></dt>
+ <dd>La valeur associée à la propriété (uniquement pour les descripteurs de données).</dd>
+ <dt><code><strong>writable</strong></code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si la valeur associée à la propriété peut être changée (uniquement pour les descripteurs de données).</dd>
+ <dt><code>get</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée comme accesseur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de tel accesseur (uniquement pour les descripteurs d'accesseur/mutateur).</dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée comme mutateur pour la propriété ou {{jsxref("undefined")}} s'il n'existe pas de tel mutateur (uniquement pour les descripteurs d'accesseur/mutateur).</dd>
+ <dt><code>configurable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si le type de descripteur peut être changé et si la propriété peut être supprimée de l'objet correspondant.</dd>
+ <dt><code>enumerable</code></dt>
+ <dd><code>true</code> si et seulement si cette propriété est listée lorsqu'on énumère les propriétés de l'objet correspondant.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_un_clone">Créer un clone</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.assign()")}} ne copiera que les propriétés propres et énumérables d'un objet source vers un objet cible. On peut donc utiliser cette méthode avec {{jsxref("Object.create()")}} afin de réaliser une copie « plate » entre deux objets inconnus :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.create(
+ Object.getPrototypeOf(obj),
+ Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
+);
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_sous-classe">Créer une sous-classe</h3>
+
+<p>Pour créer une sous-classe, généralement, on définit la sous-classe et on définit son prototype comme étant une instance de la classe parente. Enfin on définit les propriétés de cette nouvelle sous-classe.</p>
+
+<pre class="brush: js">function superclass() {};
+superclass.prototype = {
+ // on définit les méthodes et propriétés
+ // de la classe parente
+};
+
+function subclass() {};
+subclass.prototype = Object.create(
+ superclass.prototype,
+ Object.getOwnPropertyDescriptors({
+ // on définit les méthodes et propriétés
+ // de la sous-classe
+}));
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertydescriptors', 'Object.getOwnPropertyDescriptors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-object.getownpropertydescriptors', 'Object.getOwnPropertyDescriptors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyDescriptors")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-getownpropertydescriptors">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertynames/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertynames/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..499f274e68
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertynames/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: Object.getOwnPropertyNames()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertyNames
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertyNames
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertyNames()</strong></code> renvoie un tableau de toutes les propriétés (qu'elles soient énumérables ou non, tant qu'elles ne sont pas désignées par un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol">symbole</a>) propres à un objet (c'est-à-dire n'étant pas héritées via la chaîne de prototypes).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertynames.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertyNames(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont seront listées les propriétés propres énumérables <em>et non-énumérables</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés propres (celles directement rattachées à l'objet) de l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.getOwnPropertyNames</code> renvoie un tableau dont les éléments sont des chaînes de caractères correspondant aux noms des propriétés énumerables <em>et non-énumerables</em> appartenant directement à l'objet <code>obj</code>. L'ordre des propriétés énumérables est cohérent avec l'ordre utilisé dans une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (ou avec {{jsxref("Object.keys")}}) parmi les propriétés de l'objet. L'ordre des propriétés non-énumérables dans le tableau et parmi les propriétés énumérables n'est pas défini.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Object.getOwnPropertyNames()">Utiliser <code>Object.getOwnPropertyNames()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ["a", "b", "c"];
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort());
+// ["0", "1", "2", "length"]
+
+// Objet semblable à un tableau (array-like)
+var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"};
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort());
+// ["0", "1", "2"]
+
+
+// On affiche les noms et les valeurs
+// des propriétés avec Array.forEach
+Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(
+ function(val, idx, array) {
+ console.log(val + " -&gt; " + obj[val]);
+});
+// affiche
+// 0 -&gt; a
+// 1 -&gt; b
+// 2 -&gt; c
+
+// propriété non-énumérable
+var mon_obj = Object.create({}, {
+ getToto: {
+ value: function() { return this.toto; },
+ enumerable: false
+ }
+});
+mon_obj.toto = 1;
+
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(mon_obj).sort());
+// ["toto", "getToto"]
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite n'avoir que les propriétés énumérables, on peut utiliser {{jsxref("Object.keys")}} ou bien une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (cette méthode renverra également les propriétés héritées via la chaîne de prototypes si on ne filtre pas avec la méthode {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()", "hasOwnProperty()")}}).</p>
+
+<p>Les propriétés héritées via la chaîne de prototype ne sont pas listées :</p>
+
+<pre class="brush: js">function ClasseParente() {}
+ClasseParente.prototype.inheritedMethod = function () {};
+
+function ClasseFille () {
+ this.prop = 5;
+ this.method = function () {};
+}
+ClasseFille.prototype = new ClasseParente();
+ClasseFille.prototype.prototypeMethod = function () {};
+
+console.log(
+ Object.getOwnPropertyNames(
+ new ClasseFille() // ["prop", "method"]
+ )
+)
+</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_uniquement_les_propriétés_non-énumérables">Obtenir uniquement les propriétés non-énumérables</h3>
+
+<p>On utilise ici la fonction {{jsxref("Array.prototype.filter()")}} pour retirer les clés énumérables (obtenus avec {{jsxref("Object.keys()")}}) de la liste de toutes les clés (obtenues avec <code>Object.getOwnPropertynames</code>) afin de n'avoir que les propriétés propres non-énumérables.</p>
+
+<pre class="brush: js">var target = myObject;
+var enum_et_nonenum = Object.getOwnPropertyNames(target);
+var enum_uniquement = Object.keys(target);
+var nonenum_uniquement = enum_et_nonenum.filter(function(key) {
+ var indexInEnum = enum_uniquement.indexOf(key)
+ if (indexInEnum == -1) {
+ // non trouvée dans enum_uniquement indique
+ // que la clé est non-énumérable, on la
+ // garde donc dans le filtre avec true
+ return true;
+ } else {
+ return false;
+ }
+});
+
+console.log(nonenum_uniquement);
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type primitif), une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera d'abord transformé en objet avant que la méthode soit appliquée.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getOwnPropertyNames('toto')
+TypeError: "toto" n'est pas un objet // code ES5
+
+Object.getOwnPropertyNames('toto')
+['length', '0', '1', '2'] // code ES2015</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.4', 'Object.getOwnPropertyNames')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getownpropertynames', 'Object.getOwnPropertyNames')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertynames', 'Object.getOwnPropertyNames')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertyNames")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<p>Pour les versions antérieures à Firefox 28 {{geckoRelease("28")}}, <code>Object.getOwnPropertyNames</code> ne listait pas les propriétés non-résolues des objets {{jsxref("Error")}}. Cela a été résolu dans les versions suivantes ({{bug("724768")}}).</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">Énumérabilité et possession des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertysymbols/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertysymbols/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c296fef13f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getownpropertysymbols/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Object.getOwnPropertySymbols()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getOwnPropertySymbols
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getOwnPropertySymbols
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getOwnPropertySymbols()</strong></code> renvoie un tableau contenant tous les symboles des propriétés trouvées directement sur un objet donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getownpropertysymbols.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getOwnPropertySymbols(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite lister les symboles des propriétés propres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau des symboles trouvés directement sur l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>De la même façon que {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}, il est possible d'avoir la liste des symboles des propriétés d'un objet donné sous forme d'un tableau. La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ne contiendra uniquement que les propriétés « nommées » d'un objet et non pas les propriétés uniquement accessibles via un symbole.</p>
+
+<p>Par défaut, aucun objet ne possède de propriété accessible via un symbole à l'état initial. Ainsi, <code>Object.getOwnPropertySymbols()</code> renvoie un tableau vide sauf si des propriétés nommées avec des symboles ont été définies pour l'objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+var a = Symbol("a");
+var b = Symbol.for("b");
+
+obj[a] = "symboleLocal";
+obj[b] = "symboleGlobal";
+
+var objectSymboles = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
+
+console.log(objectSymboles.length); // 2
+console.log(objectSymboles) // [Symbol(a), Symbol(b)]
+console.log(objectSymboles[0]) // Symbol(a)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.getownpropertysymbols', 'Object.getOwnPropertySymbols')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getownpropertysymbols', 'Object.getOwnPropertySymbols')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getOwnPropertySymbols")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c001f9e8c0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/getprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: Object.getPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/getPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript5
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/getPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.getPrototypeOf()</strong></code> renvoie le prototype d'un objet donné (i.e. la valeur de la propriété <code>[[Prototype]]</code> interne).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-getprototypeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.getPrototypeOf(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>obj</var></code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite obtenir le prototype.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le prototype de l'objet passé en argument. Si aucune propriété n'est héritée, c'est la valeur {{jsxref("null")}} qui est renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var proto = {};
+var obj = Object.create(proto);
+Object.getPrototypeOf(obj) === proto; // true
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, la méthode renvoie une exception {{jsxref("TypeError")}} si le paramètre <code>obj</code> n'est pas un objet. Pour ES2015, le paramètre sera converti en un objet avant l'application de la méthode.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.getPrototypeOf("toto");
+// TypeError: "toto" n'est pas un objet (code ES5)
+Object.getPrototypeOf("toto");
+// String.prototype (code ES2015)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.2', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.getprototypeof', 'Object.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.getPrototypeOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_relatives_à_Opera">Notes relatives à Opera</h2>
+
+<p>Bien que les anciennes versions d'Opera ne supportent pas <code>Object.getPrototypeOf()</code>, Opera supporte la propriété non-standard {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} depuis Opera 10.50.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.proto","Object.prototype.__proto__")}}</li>
+ <li>Le billet de John Resig sur <a class="external" href="http://ejohn.org/blog/objectgetprototypeof/">getPrototypeOf</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/hasownproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/hasownproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4a5a5434ce
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/hasownproperty/index.html
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+title: Object.prototype.hasOwnProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/hasOwnProperty
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>hasOwnProperty()</strong></code> retourne un booléen indiquant si l'objet possède la propriété spécifiée "en propre", sans que celle-ci provienne de la chaîne de prototypes de l'objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-hasownproperty.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.hasOwnProperty(<var>prop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom ({{jsxref("String")}}) ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à tester.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si l'objet possède ou non la propriété indiquée en argument et que celle-ci est directement rattachée à l'objet (elle ne provient pas de la chaîne de prototypes de l'objet). <code>hasOwnProperty()</code> renvoie <code>true</code> si la propriété existe et que sa valeur est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chaque objet descendant d'{{jsxref("Object")}} hérite de la méthode <code>hasOwnProperty()</code>. Cette méthode peut être utilisée pour déterminer si un objet a la propriété spécifiée en tant que propriété directe de cet objet. Contrairement à l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}, cette méthode ne vérifie pas la chaîne des prototypes de l'objet. Si l'objet est un tableau ({{jsxref("Array")}}), la méthode <code>hasOwnProperty()</code> pourra être utilisée afin de vérifier la présence d'un index.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_hasOwnProperty()_pour_tester_l'existence_d'une_propriété">Utiliser <code>hasOwnProperty()</code> pour tester l'existence d'une propriété</h3>
+
+<p>L'exemple suivant détermine si l'objet <code>o</code> contient une propriété appelée <code>prop</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">o = new Object();
+o.hasOwnProperty('prop'); // false
+o.prop = 'exists';
+o.hasOwnProperty('prop'); // true</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_directes_et_propriétés_héritées">Propriétés directes et propriétés héritées</h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre la différence entre les propriétés directes et les propriétés héritées à partir de la chaîne de prototypes :</p>
+
+<pre class="brush: js">o = new Object();
+o.prop = 'exists';
+
+o.hasOwnProperty('prop');
+// retourne true
+
+o.hasOwnProperty('toString');
+// retourne false
+
+o.hasOwnProperty('hasOwnProperty');
+// retourne false</pre>
+
+<h3 id="Parcourir_les_propriétés_d'un_objet">Parcourir les propriétés d'un objet</h3>
+
+<p>L'exemple suivant montre comment parcourir les propriétés d'un objet sans traiter les propriétés héritées. On notera que la boucle  {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} ne prend en compte que les éléments énumérables. Il ne faut donc pas déduire de l'absence de propriétés non-énumérables dans la boucle, que <code>hasOwnProperty()</code> est elle-même strictement restreinte aux éléments énumérables (comme c'est le cas pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}) .</p>
+
+<pre class="brush: js">var bidule = {
+ truc: 'stack'
+};
+
+for (var nom in bidule) {
+ if (bidule.hasOwnProperty(nom)) {
+ console.log("C'est bien la propriété (" +
+ nom +
+ "), sa valeur : " + bidule[nom]
+ );
+ }
+ else {
+ console.log(nom);
+ // toString ou autre
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="hasOwnProperty()_en_tant_que_propriété"><code>hasOwnProperty()</code> en tant que propriété</h3>
+
+<p>JavaScript ne protège pas le nom de propriété <code>hasOwnProperty</code>, ainsi il est possible qu'un objet puisse avoir une propriété avec ce nom, il sera donc nécessaire d'utiliser une version externe de la méthode pour obtenir des résultats corrects.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = {
+ hasOwnProperty: function() {
+ return false;
+ },
+ truc: 'Voici les dragons'
+};
+
+toto.hasOwnProperty('truc'); // renvoie toujours false
+
+// On utilise une méthode d'un autre objet
+// et on l'appelle avec this qui vaut toto
+({}).hasOwnProperty.call(toto, 'truc'); // true
+
+// On peut aussi utiliser la propriété hasOwnProperty de Object prototype
+Object.prototype.hasOwnProperty.call(toto, 'truc'); // true
+</pre>
+
+<p>La dernière version utilisée permet de ne pas créer d'objet supplémentaire.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.hasOwnProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Caractère énumérable et rattachement des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Retours_sur_héritage">Guide JavaScript : Retours sur l'héritage</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bc750b5652
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/index.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+title: Object
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object
+tags:
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>Object</strong></code> crée un wrapper d'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">// Initialisateur d'objet ou littéral { [ <em>paireNomValeur1</em>[, <em>paireN<var>omValeur2</var></em>[,
+ ...<em>paireNomValeurN</em>] ] ] }
+
+// Appelé comme un constructeur
+new Object([<var>valeur</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>paireNomValeur1, paireNomValeur2, ... paireNomValeur<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Paires de noms (chaînes) et de valeurs (toutes valeurs) où le nom est séparé de la valeur par deux points (:).</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Toute valeur.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le constructeur <code>Object</code> crée un wrapper d'objet pour la valeur donnée. Si la valeur est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, il créera et retournera un objet vide, sinon, il retournera un objet du Type qui correspond à la valeur donnée. Si la valeur est déjà un objet, le constructeur retournera cette valeur.</p>
+
+<p>Lorsqu'il n'est pas appelé dans un contexte constructeur, <code>Object</code> se comporte de façon identique à <code>new Object()</code>.</p>
+
+<p>Voir aussi <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet">initialisateur d'objet / syntaxe de littéral</a>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés_du_constructeur_Object">Propriétés du constructeur <code>Object</code></h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Object.length</code></dt>
+ <dd>A une valeur de 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet l'ajout de propriétés à tous les objets de type Object.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_du_constructeur_Object">Méthodes du constructeur <code>Object</code></h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.assign()")}}</dt>
+ <dd>Copie les valeurs de toutes propriétés propres énumérables depuis un ou plusieurs objets source dans un objet cible.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.create()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouvel objet avec le prototype d'objet et les propriétés indiqués.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</dt>
+ <dd>Ajoute à un objet la propriété nommée décrite par le descripteur donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.defineProperties()")}}</dt>
+ <dd>Ajoute à un objet les propriétés nommées décrites par les descripteurs donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.entries()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un tableau contenant les paires <code>[clé, valeur]</code> des propriétés énumérables propres (c'est-à-dire directement rattachées à l'objet) de l'objet donné et dont les clés sont des chaînes de caractères.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.freeze()")}}</dt>
+ <dd>Gèle un objet : un autre code ne peut ni détruire ni changer aucune propriété.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.fromEntries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet à partir d'un itérable contenant des paires de clés-valeurs (l'opération duale de {{jsxref("Object.entries")}}).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un descripteur de propriété pour une propriété nommée d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un objet contenant tous les descripteurs des propriétés propres d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un tableau contenant les noms de toutes les propriétés énumérables et non énumérables <strong>propres</strong> de l'objet donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un tableau de toutes les propriétés symboles trouvées directement dans un objet donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Retourne le prototype de l'objet indiqué.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.is()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si deux valeurs sont la même valeur. Considère comme égales toutes les valeurs NaN (ce qui diffère à la fois de la Comparaison d'Égalité Abstraite et de la Comparaison d'Égalité Stricte).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si l'extension d'un objet est permise.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si un objet a été gelé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si un objet est scellé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.keys()")}}</dt>
+ <dd>Retourne un tableau contenant les noms de toutes les propriétés énumérables <strong>propres</strong> de l'objet donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</dt>
+ <dd>Empêche toute extension de l'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.seal()")}}</dt>
+ <dd>Empêche un autre code de détruire les propriétés d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Définit le prototype d'un objet (c-à-d, la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.values()")}}</dt>
+ <dd>Retourne le tableau des valeurs énumérables propres de l'objet donné dont les clés sont des chaînes de caractères.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_d'Object_et_objet_de_prototype_Object">Instances d'<code>Object</code> et objet de prototype <code>Object</code></h2>
+
+<p>Tous les objets en JavaScript descendent d'<code>Object</code> ; tous les objets héritent des méthodes et des propriétés de {{jsxref("Object.prototype")}}, même si elles peuvent être surchargées. Par exemple, d'autres prototypes de constructeurs surchargent la propriété du <code>constructor</code> et fournissent leurs propres méthodes <code>toString()</code>. Les changements apportés à l'objet de prototype <code>Object</code> sont propagées à tous les objets, à moins que les propriétés et méthodes auxquelles s'appliquent ces changements ne soient surchargées plus loin dans la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', 'Properties') }}</div>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/prototype', 'Methods') }}</div>
+
+<h2 id="Suppression_d'une_propriété_dans_un_objet">Suppression d'une propriété dans un objet</h2>
+
+<p>Il n'y a aucune méthode dans un Object lui-même pour supprimer ses propres propriétés (par exemple, comme <a href="/fr-Fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Map/delete">Map.prototype.delete()</a>). Pour ce faire, il faut utiliser l'<a href="/fr-Fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/delete">opérateur delete</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_d'Object_avec_les_types_undefined_et_null">Utilisation d'<code>Object</code> avec les types <code>undefined</code> et <code>null</code></h3>
+
+<p>Les exemples suivants stockent un <code>Object</code> vide dans <code>o</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object(undefined);
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object(null);
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_d'Object_pour_créer_des_objets_Boolean">Utilisation d'<code>Object</code> pour créer des objets <code>Boolean</code></h3>
+
+<p>Les exemples suivants stockent des objets {{jsxref("Boolean")}} dans <code>o</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Équivalent à : o = new Boolean(true);
+var o = new Object(true);
+</pre>
+
+<pre class="brush: js">// Équivalent à : o = new Boolean(false);
+var o = new Object(Boolean());
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2', 'Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object-objects', 'Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Ajout de Object.assign, Object.getOwnPropertySymbols, Object.setPrototypeOf, Object.is</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-objects', 'Object')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Ajout de Object.entries, de Object.values et de Object.getOwnPropertyDescriptors.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">La table de compatibilité de cette page a été générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet">Initialisateur d'objet</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/is/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/is/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6e909d1fdb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/is/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: Object.is()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/is
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/is
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.is()</strong></code> permet de déterminer si deux valeurs sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">les mêmes</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.is(<var>value1</var>, <var>value2</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur1</code></dt>
+ <dd>La première valeur à comparer.</dd>
+ <dt><code>valeur2</code></dt>
+ <dd>La seconde valeur à comparer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen indiquant si les arguments ont la même valeur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.is()</code> permet de déterminer si deux valeurs sont <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">identiques</a>. Deux valeurs sont considérées identiques si :</p>
+
+<ul>
+ <li>elles sont toutes les deux {{jsxref("undefined")}}</li>
+ <li>elles sont toutes les deux {{jsxref("null")}}</li>
+ <li>elles sont toutes les deux <code>true</code> ou toutes les deux <code>false</code></li>
+ <li>elles sont des chaînes de caractères de la même longueur et avec les mêmes caractères (dans le même ordre)</li>
+ <li>elles sont toutes les deux le même objet</li>
+ <li>elles sont des nombres et
+ <ul>
+ <li>sont toutes les deux égales à <code>+0</code></li>
+ <li>sont toutes les deux égales à <code>-0</code></li>
+ <li>sont toutes les deux égales à {{jsxref("NaN")}}</li>
+ <li>sont non-nulles, ne sont pas <code>NaN</code> et ont toutes les deux la même valeur</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Attention, ce n'est pas la même égalité qu'avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)")}}. L'opérateur == applique différentes conversions à chaque opérande (si ils ne sont pas du même type) avant de tester l'égalité (d'où le comportement <code>"" == false</code> qui donne <code>true</code>), <code>Object.is</code> ne convertit aucune des deux valeurs.</p>
+
+<p>Cette égalité est également différente de l'égalité stricte qu'on peut avoir avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}. L'opérateur === (et également l'opérateur ==) considère que <code>-0</code> et <code>+0</code> sont égales et que {{jsxref("Number.NaN")}} n'est pas égal à {{jsxref("NaN")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">Object.is("toto", "toto"); // true
+Object.is(window, window); // true
+
+Object.is("toto", "truc"); // false
+Object.is([], []); // false
+
+var toto = {a: 1};
+var truc = {a: 1};
+Object.is(toto, toto); // true
+Object.is(toto, truc); // false
+
+Object.is(null, null); // true
+
+// Cas aux limites (cas spéciaux)
+Object.is(0, -0); // false
+Object.is(-0, -0); // true
+Object.is(NaN, 0/0); // true</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush:js">if (!Object.is) {
+ Object.is = function(v1, v2) {
+ // Algorithme SameValue
+ if (v1 === v2) { //Étapes 1-5, 7-10
+ //Étapes 6.b-6.b +0 !=-0
+ return v1 !== 0 || 1 / v1 === 1 / v2;
+ } else {
+ //Étapes 6.a: NaN == NaN
+ return v1 !== v1 &amp;&amp; v2 !== v2;
+ }
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.is', 'Object.is')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.is', 'Object.is')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.is")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Égalité_en_JavaScript">Guide JavaScript : L'égalité en JavaScript</a> qui illustre les trois manières de comparer en JavaScript</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","Les opérateurs de comparaison","",1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isextensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ae82dd912f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isextensible/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: Object.isExtensible()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isExtensible
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isExtensible
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Object.isExtensible()</code></strong> permet de déterminer si un objet est extensible (c'est-à-dire qu'on peut lui ajouter de nouvelles propriétés).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isextensible.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.isExtensible(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite vérifier s'il est extensible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si oui ou non l'objet passé en argument peut être étendu.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par défaut, les objets sont extensibles, on peut leur ajouter de nouvelles propriétés (et pour les moteurs qui supportent {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} {{deprecated_inline}}, leur propriété __proto__ peut être modifiée). Un objet peut devenir non-extensible en utilisant les méthodes {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}, {{jsxref("Object.seal()")}}, ou {{jsxref("Object.freeze()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Les nouveaux objets sont extensibles.
+var vide = {};
+Object.isExtensible(vide); // true
+
+// ...mais on peut les rendre non-extensibles.
+Object.preventExtensions(vide);
+Object.isExtensible(vide); // false
+
+// Les objets scellés sont, par définition, non-extensibles.
+var scellé = Object.seal({});
+Object.isExtensible(scellé); // false
+
+// Les objets gelés sont également, par définition, non-extensibles.
+var gelé = Object.freeze({});
+Object.isExtensible(gelé); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire non-extensible, la méthode renverra <code>false</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.isExtensible(1);
+// TypeError: 1 n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.isExtensible(1);
+// false (code ES2015)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.13', 'Object.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isextensible', 'Object.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isExtensible")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isfrozen/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isfrozen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ceb8c242ef
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isfrozen/index.html
@@ -0,0 +1,177 @@
+---
+title: Object.isFrozen()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isFrozen
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isFrozen
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.isFrozen()</strong></code>permet de déterminer si un objet est {{jsxref("Object.freeze()", "gelé", "", 1)}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-isfrozen.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.isFrozen(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite vérifier s'il est gelé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si oui ou non l'objet passé en argument est gelé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet est gelé si et seulement s'il n'est pas {{jsxref("Object.isExtensible", "extensible","",1)}}, que toutes ses propriétés sont non-configurables et que ses propriétés de données (c'est-à-dire les propriétés qui ne sont pas des accesseurs ou des mutateurs) sont non-accessibles en écriture.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Un objet nouvellement créé est extensible
+// et est donc dégelé
+Object.isFrozen({}); // false
+
+// Un objet vide et non extensible est gelé
+var videGelé = Object.preventExtensions({});
+Object.isFrozen(videGelé); // true
+
+// Un nouvel objet avec une propriété est
+// extensible et donc dégelé
+var uneProp = { p: 42 };
+Object.isFrozen(uneProp); // false
+
+// Si on empêche d'étendre un objet non vide,
+// cela ne le rend pas gelé car la propriété
+// est toujours configurable (et accessible
+// en écriture)
+Object.preventExtensions(uneProp);
+Object.isFrozen(uneProp); // false
+
+// ...si on supprime la seule propriété existante
+// en revanche, on a bien un objet gelé
+delete uneProp.p;
+Object.isFrozen(uneProp); // true
+
+// Un objet non-extensible et avec une propriété
+// non-accessible en écriture mais toujours configurable
+// n'est pas gelé
+var nonWritable = { e: "plep" };
+Object.preventExtensions(nonWritable);
+
+Object.defineProperty(nonWritable, "e", { writable: false });
+// on la rend non accessible en écriture
+
+Object.isFrozen(nonWritable); // false
+
+// Si on rend la propriété non-configurable,
+// l'objet devient gelé
+
+Object.defineProperty(nonWritable, "e", { configurable: false });
+// on la rend non-configurable
+
+Object.isFrozen(nonWritable) === true);
+
+// Un objet non-extensible avec une propriété non-configurable
+// mais accessible en écriture n'est pas gelé
+var nonConfigurable = { release: "the kraken!" };
+Object.preventExtensions(nonConfigurable);
+Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { configurable: false });
+Object.isFrozen(nonConfigurable); // false
+
+// Si cette propriété devient non accessible
+// en écriture, l'objet est gelé
+Object.defineProperty(nonConfigurable, "release", { writable: false });
+Object.isFrozen(nonConfigurable); // true
+
+// Un objet non-extensible avec un accesseur
+// configurable n'est pas gelé
+var accesseur = { get manger() { return "miam"; } };
+Object.preventExtensions(accesseur);
+Object.isFrozen(accesseur); // false
+
+// ...si on rend la propriété non-configurable,
+// l'objet est gelé.
+Object.defineProperty(accesseur, "manger", { configurable: false });
+Object.isFrozen(accesseur); // true
+
+// La façon la plus simple est d'utiliser la
+// méthode Object.freeze
+var gelé = { 1: 81 };
+Object.isFrozen(gelé); // false
+Object.freeze(gelé);
+Object.isFrozen(gelé); // true
+
+// Par définition, un objet gelé est non-extensible.
+Object.isExtensible(gelé); // false
+
+// Par définition, un objet gelé est scellé.
+Object.isSealed(gelé); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais est d'un autre type primitif), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme s'il était un objet gelé et la méthode renverra <code>true</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.isFrozen(1);
+// TypeError: 1 n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.isFrozen(1);
+// true (code ES2015)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.12', 'Object.isFrozen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée par JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.isfrozen', 'Object.isFrozen')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isFrozen")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2777d794c2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/isprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,126 @@
+---
+title: Object.prototype.isPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isPrototypeOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+ - isPrototype
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>isPrototypeOf()</strong></code> permet de tester si un objet existe dans la chaîne de prototypes d'un autre objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-isprototypeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et envoyez-nous une <em>pull request.</em></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>isPrototypeOf()</code> est différent de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}. Dans l'expression "<code>object instanceof AFunction</code>", on compare la chaîne de prototypes d'<code>object</code> avec <code>AFunction.prototype</code> et non avec <code>AFunction</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>prototypeObj</var>.isPrototypeOf(<var>objet</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>L'objet dont la chaîne de prototypes sera parcourue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean")}} indiquant si l'objet appelant se trouve dans sa chaîne de prototypes de l'objet indiqué.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_déclenchées">Erreurs déclenchées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée si <code>prototypeObj</code> est <code>undefined</code> ou <code>null</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode isPrototypeOf () vous permet de vérifier si un objet existe ou non dans la chaîne de prototypes d'un autre objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Cet exemple montre que <code>Bidule.prototype</code>, <code>Truc.prototype</code>, <code>Machin.prototype</code> et <code>Object.prototype</code> font bien partie de la chaîne de prototype pour l'objet <code>bidule</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Machin() {}
+function Truc() {}
+function Bidule() {}
+
+Truc.prototype = Object.create(Machin.prototype);
+Bidule.prototype = Object.create(Truc.prototype);
+
+var bidule = new Bidule();
+
+console.log(Bidule.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+console.log(Truc.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+console.log(Machin.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(bidule)); // true
+</pre>
+
+<p>La méthode <code>isPrototypeOf()</code>, avec l'opérateur {{jsxref("Operators/instanceof", "instanceof")}} en particulier, s'avère particulièrement utile si vous avez du code qui ne peut fonctionner que lorsqu'il traite des objets descendant d'une chaîne de prototypes donnée, par ex., pour garantir que certaines méthodes ou propriétés seront présentes dans cet objet.</p>
+
+<p>Par exemple, vérifier que <code>bidule</code> descend bien de <code>Machin.prototype</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (Toto.prototype.isPrototypeOf(bidule)) {
+ // effectuer quelque chose de sûr
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.5', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.hasownproperty', 'Object.prototype.hasOwnProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">La table de compatibilité de cette page a été générée à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyee-nous une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isPrototypeOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.proto","Object.prototype.__proto__")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/issealed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/issealed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..750efbf49f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/issealed/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: Object.isSealed()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/isSealed
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/isSealed
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.isSealed()</strong></code> permet de déterminer si un objet est scellé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-issealed.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.isSealed(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite savoir s'il est scellé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen indiquant si l'objet est scellé ou non.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Renvoie <code>true</code> si l'objet est scellé, <code>false</code> sinon. Un objet scellé est un objet qui n'est pas {{jsxref("Object.isExtensible", "extensible","",1)}} et dont toutes les propriétés sont non-configurables (on ne peut donc pas les retirer, en revanche on peut avoir un droit de modification).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Par défaut, les objets ne sont pas scellés
+var vide = {};
+Object.isSealed(vide); // false
+
+// Si un objet vide est rendu non-extensible,
+// il est scellé
+Object.preventExtensions(vide);
+Object.isSealed(vide); // true
+
+// Ce qui n'est pas vrai pour un objet non-vide,
+// sauf si toutes ses propriétés sont non-configurables
+var avecPropriétés = { pif: "paf pouf" };
+Object.preventExtensions(avecPropriétés);
+Object.isSealed(avecPropriétés); // false
+
+// Si on rend les propriétés non configurables,
+// l'objet est scellé
+Object.defineProperty(avecPropriétés, "pif", { configurable: false });
+Object.isSealed(avecPropriétés); // true
+
+// La méthode la plus simple est d'utiliser Object.seal.
+var scellé = {};
+Object.seal(scellé);
+Object.isSealed(scellé); // true
+
+// Un objet scellé est, par définition, non-extensible
+Object.isExtensible(scellé); // false
+
+// Un objet scellé peut être gelé mais ce n'est pas
+// nécessaire. gelé signifie que les propriétés ne
+// peuvent pas être modifiées
+Object.isFrozen(scellé); // true
+
+var s2 = Object.seal({ p: 3 });
+Object.isFrozen(s2); // false ("p" est toujours modifiable)
+
+var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
+// pour les accesseurs, seule l'accès en
+// configuration est important
+Object.isFrozen(s3); // true </pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, une valeur qui n'est pas un objet sera traitée comme si c'était un objet scellé et la méthode renverra <code>true</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.isSealed(1);
+// TypeError: 1 is not an object (ES5 code)
+
+Object.isSealed(1);
+// true (ES2015 code)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.11', 'Object.isSealed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.issealed', 'Object.isSealed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.isSealed")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4cd9891d66
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/keys/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: Object.keys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/keys
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/keys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.keys()</strong></code> renvoie un tableau contenant les noms des propriétés propres à un objet (qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes) et qui sont énumérables. L'ordre de ce tableau est le même que celui obtenu par une boucle {{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}} (à la différence qu'une boucle for-in liste également les propriétés héritées).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-keys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.keys(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite lister les propriétés propres et énumérables.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés énumérables de l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.keys()</code> renvoie un tableau dont les éléments sont les chaînes de caractères des noms des propriétés propres et énumérables d<code>'obj</code>. L'ordre des propriétés obtenu est le même que celui obtenu lorsqu'on boucle manuellement sur les propriétés de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var arr = ["a", "b", "c"];
+console.log(Object.keys(arr));
+// affichera ['0', '1', '2']
+
+// un objet semblable à un tableau
+var obj = { 0 : "a", 1 : "b", 2 : "c"};
+console.log(Object.keys(obj));
+// affichera ['0', '1', '2']
+
+// un objet semblable à un tableau avec
+// un ordre de clé aléatoire
+var an_obj = { 100: "a", 2: "b", 7: "c"};
+console.log(Object.keys(an_obj));
+// affichera ['2', '7', '100']
+
+// getToto est une propriété non énumérable
+var monObjet = Object.create({}, {
+ getToto : {
+ value : function () {
+ return this.toto }
+ }
+ });
+monObjet.toto = 1;
+
+console.log(Object.keys(monObjet));
+// affichera ['toto']
+</pre>
+
+<p>Si on souhaite lister toutes les propriétés, y compris celles qui ne sont pas énumérables, on pourra utiliser {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015 (ES6), un argument qui n'est pas un objet sera d'abord converti en objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.keys("toto");
+// TypeError: "toto" n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.keys("toto");
+// ["0", "1", "2", "3"] (code ES2015)</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.14', 'Object.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.keys', 'Object.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.keys', 'Object.keys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.keys")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Énumérabilité et possession des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupgetter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupgetter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fcb6bc6f0b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupgetter/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Object.prototype.__lookupGetter__()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/lookupGetter
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupGetter__
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>__lookupGetter__</strong></code> renvoie la fonction liée comme accesseur d'une propriété donnée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__lookupGetter__(<var>sprop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>sprop</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui contient le nom de la propriété dont on souhaite obtenir l'accesseur (<em>getter</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La fonction qui est l'accesseur lié à la propriété indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si un accesseur a été défini pour une propriété, il n'est pas possible d'obtenir la fonction utilisée en accédant à la propriété car on obtiendrait la valeur de retour de l'accesseur au lieu de l'accesseur lui-même. <code>__lookupGetter__</code> permet de récupérer la valeur de la fonction pour l'accesseur.</p>
+
+<p>Cette méthode ne doit plus être utilisée et il est possible de la remplacer de façon standard en utilisant : {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ get toto() {
+ return Math.random() &gt; 0.5 ? 'toto' : 'truc';
+ }
+};
+
+
+// Méthode non-standard et dépréciée
+obj.__lookupGetter__('toto');
+// (function() { return Math.random() &gt; 0.5 ? 'toto' : 'truc'; })
+
+
+// Méthode standard
+Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toto").get;
+// (function() { return Math.random() &gt; 0.5 ? 'toto' : 'truc'; })
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__lookupGetter__', 'Object.prototype.__lookupGetter__()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.lookupGetter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter","Object.prototype.__lookupSetter__()")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Fonctions/get", "get")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : Définir des <em>getters</em> et <em>setters</em></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupsetter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupsetter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0c67d3c5f8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/lookupsetter/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Object.prototype.__lookupSetter__()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/lookupSetter
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/__lookupSetter__
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>__lookupSetter__</strong></code> renvoie la fonction définie comme mutateur pour une propriété donnée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__lookupSetter__(<var>sprop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>sprop</code></dt>
+ <dd>Une chaîne qui contient le nom de la propriété dont on souhaite obtenir le mutateur correspondant.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La fonction associée comme mutateur à la propriété indiquée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si un mutateur a été défini pour une propriété, on ne peut pas l'obtenir en faisant référence à la propriété directement. <code>__lookupSetter__</code> peut être utilisée pour obtenir une référence vers la fonction utilisée comme mutateur.</p>
+
+<p>Cette méthode ne doit plus être utilisée et peut être remplacée avec la méthodes standard {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ set toto(valeur) {
+ this.truc = value;
+ }
+};
+
+
+// Méthode non-standard et dépréciée
+obj.__lookupSetter__('toto')
+// (function(valeur) { this.truc = valeur; })
+
+
+// Méthode standard
+Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, "toto").set;
+// (function(valeur) { this.truc = valeur; })
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="spectable standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.__lookupSetter__', 'Object.prototype.__lookupSetter__()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe normative pour les fonctionnalités historiques liées aux navigateurs web (la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les différentes implémentations).</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.lookupSetter")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Fonctions/set", "set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} et {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">Guide JavaScript : Utiliser des <em>getters</em> et <em>setters</em></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/nosuchmethod/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/nosuchmethod/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bd87292bc5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/nosuchmethod/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: Object.prototype.__noSuchMethod__
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/noSuchMethod
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Obsolete
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.noSuchMethod
+---
+<div>{{JSRef}}{{Non-standard_Header}}{{Obsolete_Header("gecko43")}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>__noSuchMethod__</strong></code> était utilisée pour faire référence à une fonction qui devait être utilisée lorsqu'on appelait une méthode inexistante d'un objet. Cette fonction n'est plus disponible.</p>
+
+<p>Si <code><strong>__noSuchMethod__</strong></code> a été abandonnée, la spécification ECMAScript 2015 (ES6) fournit les objets <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy">Proxy</a></code> qui permettent de réaliser ce qui pouvait être fait avec cette propriété (et plus encore).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__noSuchMethod__ = <var>fun</var></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>fun</code></dt>
+ <dd>Une fonction de la forme</dd>
+ <dd>
+ <pre class="brush: js">function (<var>id</var>, <var>args</var>) { . . . }</pre>
+
+ <dl>
+ <dt><code>id</code></dt>
+ <dd>Le nom de la méthode qui n'est pas définie pour l'objet et qui a été appelée.</dd>
+ <dt><code>args</code></dt>
+ <dd>Le tableau d'arguments passé à la méthode.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par défaut, lorsqu'on appelle une méthode qui n'existe pas pour un objet, cela lève une exception {{jsxref("TypeError")}}. Ce comportement peut être modifié en définissant une fonction pour la propriété <code>__noSuchMethod__</code>. Cette fonction prend en compte deux arguments : le premier qui est le nom de la méthode non définie qui a été appelée et le second qui correspond au tableau des arguments passés lors de l'appel. Le deuxième argument est bien un tableau (il hérite de {{jsxref("Array.prototype")}}) et n'est pas un objet semblable à un tableau comme l'objet {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}}.</p>
+
+<p>Si cette méthode ne peut être appelée, soit parce qu'elle vaut <code>undefined</code> (sa valeur par défaut), soit parce qu'elle a été supprimée ou définie avec une valeur qui n'est pas une fonction, le moteur JavaScript reprendra le comportement par défaut et renverra des exceptions <code>TypeError</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Un_test_simple_avec___noSuchMethod__">Un test simple avec <code>__noSuchMethod__</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ __noSuchMethod__: function(id, args) {
+ console.log(id, '(' + args.join(', ') + ')');
+ }
+};
+
+o.toto(1, 2, 3);
+o.truc(4, 5);
+o.machin();
+
+// affichera
+// toto (1, 2, 3)
+// truc (4, 5)
+// machin ()
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété ne fait partie d'aucune spécification et a été retirée : voir le {{bug(683218)}}.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.noSuchMethod")}}</p>
+</div>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/observe/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/observe/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eb0e3ec8c0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/observe/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: Object.observe()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/observe
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.observe
+---
+<div>{{JSRef}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Object.observe()</code></strong> est utilisée afin d'observer de façon asynchrone les modifications apportées à un objet. Cette méthode fournit un flux d'information qui correspondent aux changement apportés à l'objet, dans l'ordre dans lequel ils se sont produits. Cependant, cette API a été dépréciée et retirée des navigateurs. À la place, il est préférable d'utiliser l'objet {{jsxref("Proxy")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.observe(<var>obj</var>, <var>callback</var>[,<var>listeChangements</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet qu'on souhaite observer.</dd>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction qui est appelée à chaque fois qu'un changement est effectué. Elle est invoquée avec l'argument suivant :
+ <dl>
+ <dt><code>changes</code></dt>
+ <dd>Un tableau d'objets dont chaque élément représente une modification. Les propriétés de ces objets sont :
+ <ul>
+ <li><strong><code>name </code></strong>: Le nom de la propriété qui a été modifiée.</li>
+ <li><strong><code>object</code></strong> : L'objet modifié une fois le changement apporté.</li>
+ <li><strong><code>type</code></strong> : Une chaîne de caractères qui indique le type de modification qui a eu lieu. Elle peut valoir <code>"add"</code>, <code>"update"</code>, ou <code>"delete"</code>.</li>
+ <li><strong><code>oldValue </code></strong>: Propriété présente uniquement pour les types <code>"update"</code> et <code>"delete"</code>. Elle correspond à la valeur de l'objet avant la modification.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>listeChangements</code></dt>
+ <dd>La liste des types de changements qu'on souhaite observer sur l'objet donné avec la fonction de retour donnée. Par défaut, si cet argument n'est pas utilisé, le tableau utilisé sera <code>["add", "update", "delete", "reconfigure", "setPrototype", "preventExtensions"]</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet qu'on souhaite observer.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>callback</code> est appelée chaque fois qu'une modification est apportée à <code>obj</code> avec comme argument le tableau listant l'ensemble des modifications, dans l'ordre dans lequel elles se sont produites.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Enregistrer_les_différents_types_de_modifications">Enregistrer les différents types de modifications</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto: 0,
+ truc: 1
+};
+
+Object.observe(obj, function(changes) {
+ console.log(changes);
+});
+
+obj.machin = 2;
+// [{name: 'machin', object: , type: 'add'}]
+
+obj.toto = 'coucou';
+// [{name: 'toto', object: , type: 'update', oldValue: 0}]
+
+delete obj.machin;
+// [{name: 'machin', object: , type: 'delete', oldValue: 2}]
+
+Object.defineProperty(objet,'toto', {writable: false});
+// [{name: 'toto', object: &lt;obj&gt;, type: 'reconfigure'}]
+
+Object.setPrototypeOf(obj, {});
+// [{name: '__proto__',object: &lt;obj&gt;, type: 'setPrototype', oldValue: &lt;prototype&gt;}]
+
+Object.seal(obj);
+// [
+// {name: 'toto', object: &lt;obj&gt;, type: 'reconfigure'},
+// {name: 'machin', object: &lt;obj&gt;, type: 'reconfigure'},
+// {object: &lt;obj&gt;, type: 'preventExtensions'}
+// ]
+</pre>
+
+<h3 id="Lier_des_données">Lier des données</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Un objet représentant un utilisateur
+var utilisateur = {
+ id: 0,
+ nom: 'Brendan Eich',
+ titre: 'Mr.'
+};
+
+// Une fonction de salutation
+function majSalutation() {
+ user.greeting = 'Bonjour, ' + utilisateur.titre + ' ' + utilisateur.nom + ' !';
+}
+majSalutation();
+
+Object.observe(utilisateur, function(changes) {
+ changes.forEach(function(change) {
+ // Pour chaque modification qui porte sur le nom ou le titre
+ // on met à jour la salutation
+ if (change.name === 'nom' || change.name === 'titre') {
+ majSalutation();
+ }
+ });
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_Enregistrer_des_changements_personnalisés">Exemple : Enregistrer des changements personnalisés</h3>
+
+<pre class="brush: js">// On représente un point sur un plan bidimensionnel
+var point = {x: 0, y: 0, distance: 0};
+
+function setPosition(pt, x, y) {
+ // On effectue un changement personnalisé
+ Object.getNotifier(pt).performChange('reposition', function() {
+ var exDistance = pt.distance;
+ pt.x = x;
+ pt.y = y;
+ pt.distance = Math.sqrt(x * x + y * y);
+ return {exDistance: exDistance};
+ });
+}
+
+Object.observe(point, function(changes) {
+ console.log('Distance modifiée : ' + (point.distance - changes[0].exDistance));
+}, ['reposition']);
+
+setPosition(point, 3, 4);
+// Distance modifiée : 5</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p><a href="https://github.com/arv/ecmascript-object-observe">Proposition de spécification (<em>straw man proposal</em>).</a></p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.observe")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.unobserve()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.observe()")}} {{obsolete_inline}}</li>
+ <li><a href="https://esdiscuss.org/topic/an-update-on-object-observe">Retrait de la proposition pour <code>Object.Observer</code> (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/parent/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/parent/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dfbda99f34
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/parent/index.html
@@ -0,0 +1,42 @@
+---
+title: Object.prototype.__parent__
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/Parent
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Obsolete
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.parent
+---
+<div>{{JSRef}}{{Non-standard_Header}}{{Obsolete_Header("gecko2")}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>__parent__</code></strong> était utilisée pour pointer vers le contexte d'un objet mais elle a été supprimée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.__parent__</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Pour les objets de plus haut niveau, on aurait eu <code>window</code> par exemple.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.parent")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="http://whereswalden.com/2010/05/07/spidermonkey-change-du-jour-the-special-__parent__-property-has-been-removed/">Article : SpiderMonkey change du jour: the special __parent__ property has been removed</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Components.utils.getGlobalForObject">Components.utils.getGlobalForObject</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/preventextensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8b86cba0a4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/preventextensions/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: Object.preventExtensions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/preventExtensions
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/preventExtensions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.preventExtensions()</strong></code> permet d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés à un objet (i.e. d'étendre l'objet grâce à de nouvelles caractéristiques).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-preventextensions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.preventExtensions(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet qu'on souhaite rendre non-extensible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet rendu non-extensible.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un objet est extensible si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés. <code>Object.preventExtensions()</code> marque un objet et le rend non-extensible. Ainsi, cet objet ne pourra avoir d'autres propriétés que celles à l'instant où il a été marqué comme non-extensible. Attention, les propriétés existantes d'un objet non-extensible peuvent toujours être supprimées. Toute tentative d'ajout de nouvelles propriétés à un objet non-extensible échouera, soit de façon silencieuse, soit en levant une exception {{jsxref("TypeError")}} (le plus souvent en {{jsxref("Strict_mode", "mode strict", "", 1)}}).</p>
+
+<p><code>Object.preventExtensions()</code> n'empêche que l'ajout des propriétés directement sur l'objet, il n'empêche pas d'ajouter des propriétés sur le prototype.</p>
+
+<p>Cette méthode rend la propriété interne <code>[[prototype]]</code> de la cible immuable, toute réaffectation de <code>[[prototype]]</code> déclenchera une exception <code>TypeError</code>. Ce comportement est spécifique à la propriété interne <code>[[prototype]]</code>, les autres propriétés de la cible restent modifiables.</p>
+
+<p>Si, grâce à cette méthode, on peut rendre un objet non-extensible, il n'existe aucune méthode pour effectuer l'action inverse (rendre un objet non-extensible à nouveau extensible).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Object.preventExtensions renvoie l'objet
+// non-extensible.
+var obj = {};
+var obj2 = Object.preventExtensions(obj);
+obj === obj2; // true
+
+// Par défaut, les objets sont extensibles.
+var vide = {};
+Object.isExtensible(vide); // true
+
+// ...mais cela peut être modifié.
+Object.preventExtensions(vide);
+Object.isExtensible(vide) === false);
+
+// Object.defineProperty lève une exception
+// lorsqu'on tente d'ajouter de nouvelles propriétés
+var nonExtensible = { removable: true };
+Object.preventExtensions(nonExtensible);
+
+Object.defineProperty(nonExtensible, 'nouvelle', { value: 8675309 });
+/ lève une TypeError
+
+// En mode strict, toute tentative d'ajout
+// lève une exception TypeError
+function échec() {
+ 'use strict';
+ nonExtensible.nouvelleProp = 'ÉCHEC'; //
+}
+échec();
+
+// EXTENSION (ne fonctionne que pour les moteurs
+// qui utilisent __proto__ ) :
+// Le prototype (via __proto__) d'un objet non-extensible
+// n'est pas modifiable :
+var fixed = Object.preventExtensions({});
+fixed.__proto__ = { oh: 'hey' }; // lève une TypeError
+</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet mais une valeur d'un autre type primitif, cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, une valeur qui n'est pas un objet sera traitée comme un objet ordinaire qui n'est pas extensible et la méthode renverra cette valeur.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.preventExtensions(1);
+// TypeError : 1 n'est pas un object (code ES5)
+
+Object.preventExtensions(1);
+// 1 (code ES2015)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.10', 'Object.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.5.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.preventextensions', 'Object.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.preventExtensions")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.seal()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/propertyisenumerable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/propertyisenumerable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d1caefe8c3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/propertyisenumerable/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: Object.prototype.propertyIsEnumerable()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/propertyIsEnumerable
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/propertyIsEnumerable
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>propertyIsEnumerable()</strong></code> renvoie un booléen qui indique si la propriété donnée est énumérable.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-propertyisenumerable.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.propertyIsEnumerable(<var>prop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété dont on souhaite savoir si elle est énumérable ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la propriété passée en argument est énumérable.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chaque objet possède une méthode <code>propertyIsEnumerable</code>. Cette méthode est utilisée afin de savoir s'il est possible d'énumérer la propriété donnée au moyen d'une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}. Cela concerne uniquement les propriétés propres à l'objet (celles qui ne sont pas héritées via la chaîne de prototypes). Si un objet ne possède pas la propriété, cette méthode renverra <code>false</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_propertyIsEnumerable">Utiliser <code>propertyIsEnumerable</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre comment utiliser <code>propertyIsEnumerable</code> sur les objets et tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+var a = [];
+o.prop = 'est énumérable';
+a[0] = 'est énumérable';
+
+o.propertyIsEnumerable('prop'); // renvoie true
+a.propertyIsEnumerable(0); // renvoie true
+</pre>
+
+<h3 id="Objets_natifs_et_objets_définis_par_l'utilisateur">Objets natifs et objets définis par l'utilisateur</h3>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessous, on illustre l'énumérabilité des propriétés des objets natifs et celle des objets tiers, définis dans les scripts :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = ['est énumérable'];
+
+a.propertyIsEnumerable(0); // renvoie true
+a.propertyIsEnumerable('length'); // renvoie false
+
+Math.propertyIsEnumerable('random'); // renvoie false
+this.propertyIsEnumerable('Math'); // renvoie false
+</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_héritées_et_propriétés_propres">Propriétés héritées et propriétés propres</h3>
+
+<pre class="brush: js">var a = [];
+a.propertyIsEnumerable('constructor'); // renvoie false
+
+function premierConstructeur() {
+ this.propriete = 'non énumérable';
+}
+
+premierConstructeur.prototype.premiereMethode = function() {};
+
+function secondConstructeur() {
+ this.methode = function methode() { return 'énumérable'; };
+}
+
+secondConstructeur.prototype = new premierConstructeur;
+secondConstructeur.prototype.constructor = secondConstructeur;
+
+var o = new secondConstructeur();
+o.propArbitraire = 'is enumerable';
+
+o.propertyIsEnumerable('propArbitraire'); // renvoie true
+o.propertyIsEnumerable('méthode'); // renvoie true
+o.propertyIsEnumerable('propriété'); // renvoie false
+
+o.propriete = 'énumérable';
+
+o.propertyIsEnumerable('propriété'); // renvoie true
+
+// Ces instructions renvoient false car propertyIsEnumerable
+// ne prend pas en compte la chaîne de prototypes
+o.propertyIsEnumerable('prototype'); // renvoie false
+o.propertyIsEnumerable('constructor'); // renvoie false
+o.propertyIsEnumerable('premièreMéthode'); // renvoie false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.7', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.propertyisenumerable', 'Object.prototype.propertyIsEnumerable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.propertyIsEnumerable")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Caractère énumérable et rattachement des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/proto/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/proto/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..937a9f564c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/proto/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: Object.prototype.__proto__
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/proto
+tags:
+ - Deprecated
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/proto
+---
+<div>{{JSRef}}{{Deprecated_header}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer <code>obj.__proto__ = ...</code>, mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont <code>[[Prototype]]</code> a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object.create()")}}.</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Bien que la propriété <code>Object.prototype.__proto__</code> soit déjà supportée dans la plupart des navigateurs à l'heure actuelle, son comportement n'a été standardisé que récemment avec la spécification ECMAScript 2015. Si vous avez besoin d'utiliser cette propriété dans des environnements antérieurs à ES2015, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.</p>
+</div>
+
+<p>La propriété <code>__proto__</code> de {{jsxref("Object.prototype")}} est une propriété accesseur (un couple de fonction avec un accesseur (<em>getter</em>) et un mutateur (<em>setter</em>)) qui expose le <code>[[Prototype]]</code> interne (qui est soit un objet, soit {{jsxref("null")}}) de l'objet courant.</p>
+
+<p>L'utilisation de <code>__proto__</code> est sujet à controverse. Elle a été déconseillée par plusieurs personnes et n'avait jamais été incluse dans la spécification ECMAScript. Cependant, de nombreux navigateurs ont décidé de l'implémenter. À l'heure actuelle, la propriété <code>__proto__</code> a été standardisée avec la spécification ECMAScript 2015 et sera officiellement supportée à l'avenir. Une alternative à cette propriété peut être l'utilisation des méthodes {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}/{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf")}}. Cependant, modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet est toujours une opération lente qui doit être évitée le plus possible pour des raisons de performances.</p>
+
+<p>La propriété <code>__proto__</code> peut également être utilisée avec un littéral objet afin de définir le <code>[[Prototype]]</code> lors de la construction (ce qui en fait une alternative à {{jsxref("Object.create()")}}. Voir la page sur {{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet","les initialisateurs d'objet","",1)}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var proto = <var>obj</var>.__proto__;</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> le nom de la propriété est composé de deux tirets bas, suivis de « proto », suivis par deux tirets bas (<em>underscores</em>)</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>__proto__</code> expose la valeur du <code>[[Prototype]]</code> interne d'un objet.</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les objets créés via un littéral objet, cette valeur est {{jsxref("Object.prototype")}}.</li>
+ <li>Pour les objet créés via un littéral de tableau, cette valeur est {{jsxref("Array.prototype")}}.</li>
+ <li>Pour les fonctions, cette valeur est {{jsxref("Function.prototype")}}.</li>
+ <li>Pour les objets créés en utilisant <code>new fun</code>, avec <code>fun</code> un des constructeurs natif de fonctions, fournis par JavaScript ({{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Boolean")}}, {{jsxref("Date")}}, {{jsxref("Number")}}, {{jsxref("Object")}}, {{jsxref("String")}}, etc.), cette valeur est <code>fun.prototype</code>.</li>
+ <li>Pour les objets créés en utilisant <code>new fun</code>, avec <code>fun</code> une function definie dans un script, cette valeur est la valeur de <code>fun.prototype</code> au moment où <code>new fun</code> est évaluée. (Ainsi, si on affecte une nouvelle valeur à <code>fun.prototype</code>, les instances crées précédemment conserveront leur <code>[[Prototype]]</code>, les objets créés par la suite bénéficieront de la nouvelle valeur pour leur <code>[[Prototype]]</code>.)</li>
+</ul>
+
+<p>Le mutateur <code>__proto__</code> permet de changer le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet. Cet objet doit être extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera renvoyée. La valeur fournie pour le nouveau prototype doit être un objet ou {{jsxref("null")}}. Toute autre valeur entraînera un échec silencieux.</p>
+
+<p>Pour plus d'éléments sur le fonctionnement de l'héritage et des prototypes, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">l'héritage et les chaînes de prototypes</a>.</p>
+
+<p>Le propriété <code>__proto__</code> n'est qu'une propriété accesseur (composée d'une fonction accesseur (<em>getter</em>) et d'une fonction mutateur (<em>setter</em>)) pour {{jsxref("Object.prototype")}}. Si l'accès à <code>__proto__</code> consulte {{jsxref("Object.prototype")}}, on trouvera la propriété. Un accesseur qui ne consulte pas {{jsxref("Object.prototype")}} ne pourra pas trouver le prototype. Si une propriété <code>__proto__</code> est trouvée avant que {{jsxref("Object.prototype")}} ne soit consulté, cette propriété « cachera » {{jsxref("Object.prototype")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var aucunProto = Object.create(null);
+
+console.log(typeof aucunProto.__proto__); // undefined
+console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null
+
+aucunProto.__proto__ = 17;
+
+console.log(aucunProto.__proto__); // 17
+console.log(Object.getPrototypeOf(aucunProto)); // null
+
+var protoCaché = {};
+Object.defineProperty(protoCaché, "__proto__",
+ { value: 42, writable: true, configurable: true, enumerable: true });
+
+console.log(protoCaché.__proto__); // 42
+console.log(Object.getPrototypeOf(protoCaché) === Object.prototype); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans ce qui suit, on crée un nouvelle instance d'<code>Employé</code> et on teste si <code>__proto__</code> est bien le même objet que le prototype de son constructeur.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Les remarques données plus haut sur les atteintes à la performance restent valables pour ces exemples. Ces exemples permettent uniquement d'illustrer le fonctionnement de <code>__proto__</code>, ils ne font pas office de recommandations.</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js">// On déclare une fonction à utiliser comme constructeur
+function Employé() {
+ /* on initialise l'instance */
+}
+
+// On crée une nouvelle instance d'Employé
+var fred = new Employé();
+
+// On teste l'équivalence
+fred.__proto__ === Employé.prototype; // true
+</pre>
+
+<p>À cet instant, <code>fred</code> hérite de <code>Employé</code>. On peut toutefois changer ça en assignant un nouvel objet à <code>fred.__proto__</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Assigner un nouvel objet à __proto__
+fred.__proto__ = Object.prototype;
+</pre>
+
+<p><code>fred</code> n'hérite plus de <code>Employé.prototype</code>, mais de <code>Object.prototype</code>. Il perd donc les propriétés héritées de <code>Employé.prototype</code>.</p>
+
+<p>Cela n'est possible que pour les objets {{jsxref("Object.isExtensible", "extensibles","",1)}}. La propriété <code>__proto__</code> d'un objet non-extensible ne peut pas être changée :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Object.preventExtensions(obj);
+
+obj.__proto__ = {}; // renvoie une exception TypeError
+</pre>
+
+<p>On notera que même la propriété <code>__proto__</code> de <code>Object.prototype</code> peut être redéfinie tant que la chaîne de prototypes se termine par <code>null</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var b = {};
+
+Object.prototype.__proto__ =
+ Object.create(null, //[[Prototype]]
+ { salut: { value: function () {console.log('salut');}}});
+
+b.salut();</pre>
+
+<p>Si la propriété <code>__proto__</code> de {{jsxref("Object.prototype")}} ne permet pas d'aboutir à {{jsxref("null")}} via la chaîne de prototypes, on a une chaîne cyclique et on doit avoir une exception {{jsxref("TypeError")}} "cyclic __proto__ value".</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.prototype.__proto__', 'Object.prototype.__proto__')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Incluse dans l'annexe (normative) pour le fonctionnalités additionneles d'ECMAScript pour les navigateurs web (note : la spécification codifie ce qui est déjà présent dans les implémentations).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-additional-properties-of-the-object.prototype-object', 'Object.prototype.__proto__')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.proto")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>Bien que la spécification ES2015 rende le support de <code>__proto__</code> nécessaire pour les navigateurs web, elle n'est pas obligatoire pour les autres environnements (bien que ce soit conseillé vu le caractère normatif de l'annexe). Si votre code doit être compatible avec un environnement qui n'est pas un navigateur web, il est recommandé d'utiliser {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} et {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} à la place.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..29d6a8090b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: Object.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Object.prototype</strong></code> représente le prototype de {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La quasi-totalité des objets JavaScript descendent de {{jsxref("Object")}} ; un objet classique héritera donc des méthodes et propriétés de <code>Object.prototype</code>. Comme pour toutes les propriétés héritées, il est possible de surcharger ces propriétés. Par exemple, d'autres prototypes de constructeurs surchargent la propriété <code>constructor</code> et fournissent leur propre méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()", "toString()")}}.</p>
+
+<p>Cependant, on peut volontairement créer des objets qui ne descendent pas de {{jsxref("Object")}} (par exemple avec {{jsxref("Object.create", "Object.create(null)")}}) ou les modifier afin que ce ne soit plus le cas (par exemple avec la méthode {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}).</p>
+
+<p>Les modifications apportées aux propriétés du prototype d'<code>Object</code> impactent donc tous ces objets via la chaîne de prototypes, sauf si ces propriétés sont surchargées. Ce puissant mécanisme permet ainsi de modifier le comportement des objets ou d'y ajouter des fonctionnalités.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.constructor")}}</dt>
+ <dd>Définit la fonction qui a créé le prototype d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.proto","Object.prototype.__proto__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Pointe vers l'objet qui a été utilisé comme prototype lors de l'instanciation de l'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.noSuchMethod","Object.prototype.__noSuchMethod__")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Permet de définir une fonction qui sera exécutée lors d'une tentative d'accès à une méthode non-définie pour l'objet.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.count","Object.prototype.__count__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">UTilisée pour renvoyer le nombre de propriétés énumérables sur un objet défini par l'utilisateur. Cette propriété a été retirée.</s></dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.parent","Object.prototype.__parent__")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">Utilisée pour faire référence au contexte de l'objet. Cette propriété a été retirée.</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.defineGetter","Object.prototype.__defineGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Associe une fonction à une propriété qui, lorsqu'on y accède, exécute la fonction et renvoie la valeur de retour.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.defineSetter","Object.prototype.__defineSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Associe une fonction à une propriété qui, lorsqu'on la définit, exécute la fonction qui modifie la propriété.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.lookupGetter","Object.prototype.__lookupGetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la fonction associée à la propriété définie par la méthode {{jsxref("Object.defineGetter", "__defineGetter__")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.lookupSetter()","Object.prototype.__lookupSetter__()")}} {{non-standard_inline}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie la fonction associée avec la propriété définie par la méthode {{jsxref("Object.defineSetter", "__defineSetter__")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un booléen qui indique si l'objet contient la propriété donnée comme une propriété propre (non héritée via la chaîne de prototypes).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un booléen qui indique si l'objet courant fait partie de la chaîne de prototype de l'objet passé en argument.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un booléen qui indique si l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Propriétés">attribut ECMAScript interne [[Enumerable]]</a> est défini.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères qui est un littéral objet représentant l'objet pour lequel la méthode a été appelée. La valeur de retour peut être utilisée pour créer un nouvel objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Appelle la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.unwatch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Supprime un point d'arrêt conditionnel placé sur une propriété de l'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur primitive de l'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Object.prototype.watch()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Ajoute un point d'arrêt conditionnel sur une propriété de l'objet.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("Object.prototype.eval()")}} {{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">Utilisée pour évaluer une chaîne de caractères étant du code JavaScript dans le contexte de l'objet. Cette méthode a été retirée.</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Javascript se base sur un modèle prototypal et non pas classique (au sens « modèle à base de classes »). Le prototype d'un objet est utilisé pour fournir de façon dynamique des propriétés aux objets qui héritent du prototype.</p>
+
+<p>Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Personne = function(nom) {
+ this.name = nom;
+ this.peutParler = true;
+ this.salutation = function() {
+ if (this.peutParler) {
+ console.log('Bonjour, je suis ' + this.nom);
+ }
+ };
+};
+
+var Employe = function(nom, titre) {
+ this.nom = nom;
+ this.titre = titre;
+ this.salutation = function() {
+ if (this.peutParler) {
+ console.log("Bonjour, je suis " + this.nom + ", le " + this.titre);
+ }
+ };
+};
+Employe.prototype = new Personne();
+
+var Client = function(nom) {
+ this.nom = nom;
+};
+Client.prototype = new Personne();
+
+var Mime = function(nom) {
+ this.nom = nom;
+ this.peutParler = false;
+};
+Mime.prototype = new Personne();
+
+var bob = new Employe('Bob', 'bricoleur');
+var joe = new Client('Joe');
+var rg = new Employe('Red Green', 'réparateur');
+var mike = new Client('Mike');
+var mime = new Mime('Mime');
+bob.salutation();
+// Bonjour, je suis Bob, le bricoleur
+
+joe.salutation();
+// Bonjour, je suis Joe
+
+rg.salutation();
+// Bonjour, je suis Red Green, le réparateur
+
+mike.salutation();
+// Bonjour, je suis Mike
+
+mime.salutation();
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.1', 'Object.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype', 'Object.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/seal/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/seal/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3a111936e6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/seal/index.html
@@ -0,0 +1,153 @@
+---
+title: Object.seal()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/seal
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - JavaScript 1.8.5
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/seal
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.seal()</strong></code> scelle un objet afin d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés, en marquant les propriétés existantes comme non-configurables. Les valeurs des propriétés courantes peuvent toujours être modifiées si elles sont accessibles en écriture.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-seal.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.seal(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>obj</dt>
+ <dd>L'objet à sceller. Ce peut être n'importe quelle valeur qui n'ait pas <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Types_de_données">un type primitif</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet qui est scellé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Par défaut, les objets sont {{jsxref("Object.isExtensible()", "extensibles", "", 1)}} (ce qui signifie que de nouvelles propriétés peuvent leur être ajoutées). Sceller un objet empêche l'ajout de nouvelles propriétés et marque les propriétés existantes comme non-configurables. Ainsi, l'ensemble de propriétés de l'objet devient fixé et immuable. Le fait de rendre les propriétés non-configurables empêche également de transformer des propriétés de données en accesseurs et vice versa. Cela n'empêche pas de modifier la valeur des propriétés. Toute tentative de suppression ou d'ajout de propriétés à un objet qui est scellé, de conversion d'une propriété de données en accesseurs ou vice versa échouera, soit de manière silencieuse soit en lançant une exception {{jsxref("TypeError")}} (la plupart du temps en {{jsxref("Fonctions_et_portee_des_fonctions/Strict_mode","mode strict","",1)}}.</p>
+
+<p>La chaîne de prototypes reste la même. Cependant, la propriété {{jsxref("Object.proto", "__proto__")}} ( {{deprecated_inline}} ) est scellée également.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ prop: function () {},
+ toto: "truc"
+ };
+
+// On peut ajouter de nouvelles propriétés
+// Les propriétés existantes peuvent être
+// changées ou retirées
+obj.toto = "machin";
+obj.blop = "blip";
+delete obj.prop;
+
+var o = Object.seal(obj);
+
+o === obj; // true
+Object.isSealed(obj); // true
+
+// On peut toujours changer la valeur
+// d'une propriété d'un objet scellé
+obj.toto = "moh";
+
+// Mais on ne peut pas convertir les données
+// en accesseurs (ou vice versa)
+Object.defineProperty(obj, "toto", { get: function() { return "g"; } });
+// lancera une TypeError
+
+// Tout autre changement que celui d'une valeur
+// ne fonctionnera pas
+
+obj.coincoin = "mon canard";
+// la propriété n'est pas ajoutée
+
+delete obj.toto;
+// la propriété n'est pas supprimée
+
+// ...en mode strict, cela lancera des TypeErrors
+function échec() {
+ "use strict";
+ delete obj.toto; // lance une TypeError
+ obj.tutu = "arf"; // lance une TypeError
+}
+échec();
+
+// L'utilisation de la méthode Object.defineProperty ne fonctionnera pas
+
+Object.defineProperty(obj, "ohai", { value: 17 });
+// lance une TypeError
+
+Object.defineProperty(obj, "toto", { value: "eit" });
+// modifie une propriété existante</pre>
+
+<h2 id="Notes">Notes</h2>
+
+<p>Pour ES5, si l'argument passé à la méthode n'est pas un objet (mais une valeur d'un autre type primitif), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Pour ES2015, un argument qui n'est pas un objet sera traité comme un objet ordinaire scellé et la méthode renverra cet objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.seal(1);
+// TypeError : 1 n'est pas un objet (code ES5)
+
+Object.seal(1);
+// 1 (code ES2015)</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_avec_Object.freeze()">Comparaison avec <code>Object.freeze()</code></h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise la méthode {{jsxref("Object.freeze()")}}, les propriétés existantes d'un objet gelé deviennent immuables. En revanche, avec <code>Object.seal()</code>, il est toujours possible de modifier la valeur des propriétés existantes d'un objet scellé.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.3.8', 'Object.seal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée par JavaScript 1.8.5</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.seal', 'Object.seal')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.seal")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isSealed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isFrozen()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.freeze()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/setprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..67ec870d90
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/setprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,210 @@
+---
+title: Object.setPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/setPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/setPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> Étant donnée la façon dont la plupart des moteurs JavaScript optimisent les performances, modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet est une opération lente pour chaque navigateur et moteur JavaScript. Les impacts liés aux performances sur ce point sont vastes et subtiles : ils concernent pas uniquement le temps passé à effectuer <code>Object.setPrototypeOf</code>, mais peuvent concerner n'importe quel code pour n'importe quel objet dont <code>[[Prototype]]</code> a été modifié. Si vous souhaitez obtenir des performances optimales, évitez de modifier le <code>[[Prototype]]</code> d'un objet. À la place, il est conseillé de créer un objet avec le prototype voulu en utilisant {{jsxref("Object/create","Object.create()")}}</p>
+</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.setPrototypeOf()</strong></code> définit le prototype (autrement dit la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) d'un objet donné avec un autre objet ou {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.setPrototypeOf(<var>obj</var>, <var>prototype</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite définir le prototype.</dd>
+ <dt><code>prototype</code></dt>
+ <dd>Le nouveau prototype de l'objet (un objet ou <code>null</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet sur lequel on a défini le prototype.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie une exception {{jsxref("TypeError")}} si l'objet dont on souhaite modifier le <code>[[Prototype]]</code> est non-extensible selon {{jsxref("Object.isExtensible")}}.  Cette méthode ne fait rien si le paramètre prototype n'est ni un objet ni {{jsxref("null")}} (par exemple : un nombre, une chaîne, un booléen ou {{jsxref("undefined")}}).  Dans les autres cas, cette méthode substitue le <code>[[Prototype]]</code> de <code>obj</code> avec un nouvel objet.</p>
+
+<p><code>Object.setPrototypeOf()</code> fait partie de la spécification ECMAScript 2015. L'utilisation de cette méthode est considérée comme la façon correcte pour modifier le prototype d'un objet (contrairement à la propriété {{jsxref("Object/proto","Object.prototype.__proto__")}} plus controversée).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var dict = Object.setPrototypeOf({}, null);
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>En utilisant la propriété {{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}}, on peut définir <code>Object.setPrototypeOf</code> si elle n'est pas disponible :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Cette prothèse ne fonctionne pas pour IE
+Object.setPrototypeOf = Object.setPrototypeOf || function (obj, proto) {
+ obj.__proto__ = proto;
+ return obj;
+}</pre>
+
+<h2 id="Ajouter_une_chaîne_de_prototypes_à_un_objet">Ajouter une chaîne de prototypes à un objet</h2>
+
+<p>En combinant <code>Object.getPrototypeOf()</code> et {{jsxref("Object.proto", "Object.prototype.__proto__")}} on peut ajouter une chaîne de prototypes au nouveau prototype d'un objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">/**
+*** Object.setPrototypeOf(@object, @prototype)
+* Change le prototype d'une instance
+*
+**/
+
+Object.setPrototypeOf = function (oInstance, oProto) {
+ oInstance.__proto__ = oProto;
+ return oInstance;
+};
+
+/**
+*** Object.appendChain(@object, @prototype)
+*
+* Ajoute le premier prototype non-natif d'une chaîne au nouveau prototype.
+* Renvoie @object (si c'est une valeur primitive, elle sera transformée
+* en objet).
+*
+*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1", "@arg_name_2", "@arg_name_3", "..."], "@function_body")
+*** Object.appendChain(@object [, "@arg_name_1, @arg_name_2, @arg_name_3, ..."], "@function_body")
+*
+* Ajoute le premier prototype non-natif d'une chaîne à l'objet Function.prototype
+* puis ajoute new Function(["@arg"(s)], "@function_body") à cette chaîne.
+* Renvoie la fonction.
+*
+**/
+
+Object.appendChain = function (oChain, oProto) {
+ if (arguments.length &lt; 2) {
+ throw new TypeError("Object.appendChain - Pas suffisamment d'arguments");
+ }
+ if (typeof oProto !== 'object' &amp;&amp; typeof oProto !== 'string') {
+ throw new TypeError("le deuxième argument de Object.appendChain doit être un objet ou une chaîne");
+ }
+
+ var oNewProto = oProto, oReturn = o2nd = oLast = oChain instanceof this ? oChain : new oChain.constructor(oChain);
+
+ for (var o1st = this.getPrototypeOf(o2nd); o1st !== Object.prototype &amp;&amp; o1st !== Function.prototype; o1st = this.getPrototypeOf(o2nd)) {
+ o2nd = o1st;
+ }
+
+ if (oProto.constructor === String) {
+ oNewProto = Function.prototype;
+ oReturn = Function.apply(null, Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
+ this.setPrototypeOf(oReturn, oLast);
+ }
+
+ this.setPrototypeOf(o2nd, oNewProto);
+ return oReturn;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation">Utilisation</h3>
+
+<h4 id="Ajouter_une_chaîne_de_prototypes_à_un_prototype">Ajouter une chaîne de prototypes à un prototype</h4>
+
+<pre class="brush: js">function Mammifère () {
+ this.isMammifère = "oui";
+}
+
+function EspèceMammifère (sEspèceMammifère) {
+ this.espèce = sEspèceMammifère;
+}
+
+EspèceMammifère.prototype = new Mammifère();
+EspèceMammifère.prototype.constructor = EspèceMammifère;
+
+var oChat = new EspèceMammifère("Felis");
+
+console.log(oChat.isMammifère); // "oui"
+
+function Animal () {
+ this.respire = "oui";
+}
+
+Object.appendChain(oChat, new Animal());
+
+console.log(oChat.respire); // "oui"
+</pre>
+
+<h4 id="Deuxième_exemple_Transformer_une_valeur_primitive_en_une_instance_de_son_constructeur_et_ajouter_sa_chaîne_à_un_prototype">Deuxième exemple : Transformer une valeur primitive en une instance de son constructeur et ajouter sa chaîne à un prototype</h4>
+
+<pre class="brush: js">function MySymbol () {
+ this.isSymbol = "yes";
+}
+
+var nPrime = 17;
+
+console.log(typeof nPrime); // "number"
+
+var oPrime = Object.appendChain(nPrime, new MySymbol());
+
+console.log(oPrime); // "17"
+console.log(oPrime.isSymbol); // "yes"
+console.log(typeof oPrime); // "object"
+</pre>
+
+<h4 id="Troisième_exemple_Ajouter_une_chaîne_de_prototypes_à_l'objet_Function.prototype_object_et_ajouter_une_nouvelle_fonction_à_cette_chaîne">Troisième exemple : Ajouter une chaîne de prototypes à l'objet Function.prototype object et ajouter une nouvelle fonction à cette chaîne</h4>
+
+<pre class="brush: js">function Personne (sNom) {
+ this.identité = sNom;
+}
+
+var george = Object.appendChain(new Person("George"),
+ "console.log(\"Salut !!\");");
+
+console.log(george.identité); // "George"
+george(); // "Salut !!"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Initial definition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.setprototypeof', 'Object.setPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.setPrototypeOf")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object/proto","Object.prototype.__proto__")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1a8069abcf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Object.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toLocaleString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant l'objet. Cette méthode est destinée à être surchargée par les objets dérivés à des fins spécifiques pour prendre en compte les locales.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tolocalestring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.toLocaleString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'objet en tenant compte de la locale.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toLocaleString</code> renvoie le résultat de l'appel à la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}}.</p>
+
+<p>Cette fonction est destinée à fournir aux objets une méthode générique <code>toLocaleString</code>, même si tous ne peuvent l'utiliser. Voir la liste ci-dessous.</p>
+
+<h3 id="Objets_surchargeant_la_méthode_toLocaleString">Objets surchargeant la méthode toLocaleString</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array")}} : {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number")}} : {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}} : {{jsxref("Date.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.3', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tolocalestring', 'Object.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b86197d864
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: Object.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>toSource()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.toSource();
+<var>obj</var>.toSource();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("Object")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante, qui indique que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function Object() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("Object")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source.</li>
+</ul>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> peut être utilisée à des fins de débogage pour analyser le contenu d'un objet.</p>
+
+<h3 id="Surcharger_la_méthode_toSource()">Surcharger la méthode <code>toSource()</code></h3>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> peut être surchargée pour les différents objets. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne(nom) {
+ this.nom = nom;
+}
+
+Personne.prototype.toSource = function Personne_toSource() {
+ return 'new Personne(' + uneval(this.nom) + ')';
+};
+
+console.log(new Personne('Jean').toSource()); // ---&gt; new Personne("Jean")
+</pre>
+
+<h3 id="Les_méthodes_toSource()_natives">Les méthodes <code>toSource()</code> natives</h3>
+
+<p>Chaque constructeur natif JavaScript possède sa propre méthode <code>toSource()</code>. Ces objets sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Array")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Boolean")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Date.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Date")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Function")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Number")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("RegExp")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("String")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}} — pour {{jsxref("Symbol")}}.</li>
+ <li><code>Math.toSource()</code> — Renvoie "Math".</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Limites_les_objets_cycliques">Limites : les objets cycliques</h3>
+
+<p>Dans le cas d'objets qui font référence à eux-mêmes (une liste cyclique ou un arbre), <code>toSource()</code> ne représentera pas la référence (Firefox 24). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = {};
+var obj2 = { a: obj1 };
+obj1.b = obj2;
+
+console.log('Cyclique : ' + (obj1.b.a == obj1));
+
+var objSource = obj1.toSource(); // renvoie "({b:{a:{}}})"
+
+obj1 = eval(objSource);
+
+console.log('Cyclique : ' + (obj1.b.a == obj1));
+</pre>
+
+<p>Si on utilise une structure cyclique et qu'on a besoin de <code>toSource()</code>, il faudra surcharger la méthode <code>toSource()</code> pour avoir le comportement souhaité.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toSource()">Utiliser <code>toSource()</code></h3>
+
+<p>Dans le code qui suit, on définit un objet <code>Chien</code> et on crée <code>monChien</code> qui est une instance de type <code>Chien</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Chien(nom, race, couleur, sexe) {
+ this.nom = nom;
+ this.race = race;
+ this.couleur = couleur;
+ this.sexe = sexe;
+}
+
+monChien = new Chien('Gabby', 'Labrador', 'chocolat', 'femelle');
+</pre>
+
+<p>Si on appelle la méthode <code>toSource()</code> sur <code>monChien</code>, on obtiendra le littéral permettant de définir l'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">monChien.toSource();
+// returns ({nom:"Gabby", race:"Labrador", couleur:"chocolat", sexe:"femelle"})
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard, implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toSource")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d25f9b107
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: Object.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chaque object possède une méthode <code>toString()</code> qui est appelée de façon automatique à chaque fois que l'objet doit être représenté sous forme de texte ou à chaque fois qu'on utilise un objet et que la valeur attendue est une chaîne de caractères. Par défaut, chaque objet qui descend d'<code>Object</code> hérite de la méthode <code>toString()</code>. Si cette méthode n'est pas surchargée, <code>toString()</code> renvoie "[object <em>type</em>]", où <code><em>type</em></code> est le type de l'objet. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = new Object();
+o.toString(); // renvoie [object Object]
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À partir de JavaScript 1.8.5 <code>toString()</code>, lorsqu'elle est appelée sur {{jsxref("null")}} renvoie <code>[object <em>Null</em>]</code>, et lorsqu'elle est appelée sur {{jsxref("undefined")}} renvoie <code>[object <em>Undefined</em>]</code>, ce qui est conforme à ECMAScript 5 et aux errata qui ont suivis. Voir l'exemple ci-après <a href="#detect">Utiliser <code>toString</code> pour détecter le type d'un objet</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Surcharger_la_méthode_toString()_par_défaut">Surcharger la méthode <code>toString()</code> par défaut</h3>
+
+<p>Il est possible de surcharger la méthode <code>toString()</code>. La méthode <code>toString()</code> ne prend pas d'argument et doit renvoyer une chaîne de caractères. La méthode <code>toString()</code> peut renvoyer n'importe quelle valeur mais elle sera plus pertinente si elle renvoie des informations sur l'objet courant.</p>
+
+<p>Le code qui suit définit un type d'objet <code>Chien</code> et instancie <code>monChien</code>, qui est de type <code>Chien</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Chien(nom, race, couleur, sexe) {
+ this.nom = nom;
+ this.race = race;
+ this.couleur = couleur;
+ this.sexe = sexe;
+}
+
+monChien = new Chien('Gabby', 'Labrador', 'chocolat', 'femelle');
+</pre>
+
+<p>Si on appelle la méthode <code>toString()</code> sur cet objet, on aura le résultat suivant (provenant de la méthode originale, héritée d'{{jsxref("Object")}}) :</p>
+
+<pre class="brush: js">monChien.toString(); // renvoie [object Object]
+</pre>
+
+<p>Dans le code qui suit, on surcharge la méthode <code>toString()</code> avec <code>chienToString()</code>. Cette méthode produit une chaîne qui contient l'ensemble des propriétés (race, couleur, sexe, nom) de l'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">Chien.prototype.toString = function chienToString() {
+ var ret = 'Le chien ' + this.nom + ' est un ' + this.race + ' ' + this.sexe + ' ' + this.couleur;
+ return ret;
+}
+</pre>
+
+<p>En utilisant la fonction ci-avant, à chaque fois que <code>monChien</code> sera utilisé là où on attend une chaîne, le moteur JavaScript appellera automatique la fonction <code>chienToString()</code>qui renverra la chaîne suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">Le chien Gabby est un labrador femelle chocolat.
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()_pour_détecter_le_type_d'un_objet"><a id="detect" name="detect">Utiliser <code>toString()</code> pour détecter le type d'un objet</a></h3>
+
+<p><code>toString()</code> peut être utilisée pour tous les objets afin d'obtenir son type. Pour utiliser <code>Object.prototype.toString()</code> avec n'importe quel objet, il sera nécessaire d'appeler {{jsxref("Function.prototype.call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} (pour éviter les versions surchargées).</p>
+
+<pre class="brush: js">var toString = Object.prototype.toString;
+
+toString.call(new Date); // [object Date]
+toString.call(new String); // [object String]
+toString.call(Math); // [object Math]
+
+// Depuis JavaScript 1.8.5
+toString.call(undefined); // [object Undefined]
+toString.call(null); // [object Null]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.2', 'Object.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Lorsque la méthode est appelée sur {{jsxref("null")}}, elle renvoie <code>[object <em>Null</em>]</code>, et sur {{jsxref( "undefined")}} elle renvoie <code>[object <em>Undefined</em>]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.tostring', 'Object.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.toString")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/unobserve/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/unobserve/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..88de52a813
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/unobserve/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Object.unobserve()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/unobserve
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.unobserve
+---
+<div>{{JSRef}} {{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.unobserve()</strong></code> est utilisée pour retirer des observateurs placés avec {{jsxref("Object.observe()")}}. Cette méthode et l'API à laquelle elle appartient ont été dépréciées et retirées des navigateurs. À la place, il est préférable d'utiliser l'objet {{jsxref("Proxy")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.unobserve(<var>obj</var>, <var>callback</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet qu'on souhaite arrêter d'observer.</dd>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La référence vers l'observateur qu'on souhaite arrêter d'appeler à chaque fois qu'une modification est apportée à <code><strong>obj</strong></code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet qui n'est plus observé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.unobserve()</code> doit être appelé après {{jsxref("Object.observe()")}} afin de retirer un observateur d'un objet.</p>
+
+<p>La fonction de rappel (<em>callback</em>) doit être une référence à la fonction et non une fonction anonyme. En effet, c'est cette référence qui sera utilisée pour retirer l'observateur précédemment placé. Appeler <strong>Object.unobserve()</strong> avec une fonction anonyme n'aura aucun effet, cela ne retirera aucun observateur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Arrêter_l'observation_un_objet">Arrêter l'observation un objet</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto: 0,
+ truc: 1
+};
+
+var observer = function(changements) {
+ console.log(changements);
+}
+
+Object.observe(obj, observer);
+​
+obj.nouvelleProp = 2;
+// [{name: 'nouvelleProp', object: &lt;obj&gt;, type: 'add'}]
+
+Object.unobserve(obj, observer);
+
+obj.toto = 1;
+// La fonction callback n'a pas été appelée</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_fonction_anonyme">Utiliser une fonction anonyme</h3>
+
+<pre class="brush: js">var personne = {
+ name : 'Ahmed',
+ age : 25
+};
+
+Object.observe(personne, function (changements) {
+ console.log(changements);
+});
+
+personne.age = 40;
+// [{name: 'age', object: &lt;obj&gt;, oldValue: 25, type: 'update'}]
+
+Object.unobserve(personne, function (changements) {
+ console.log(changements);
+});
+
+personne.age = 63;
+// [{name: 'age', object: &lt;obj&gt;, oldValue: 40, type: 'update'}]
+// La fonction callback est toujours appelée
+</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<p><a href="https://github.com/arv/ecmascript-object-observe">Proposition de spécification (<em>strawman proposal</em>)</a>.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.unobserve")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.observe()")}}{{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.observe()")}}{{obsolete_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.unobserve()")}}{{obsolete_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/unwatch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/unwatch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4863156034
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/unwatch/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: Object.prototype.unwatch()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/unwatch
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.unwatch
+---
+<div>{{JSRef}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Méthode dépréciée !</strong> Ne pas utiliser <code>unwatch()</code> et {{jsxref("Object.prototype.watch", "watch()")}}. En effet, ces deux méthodes n'étaient implémentées qu'avec Gecko <strong>et ont été retirées à partir de Firefox 58.</strong> De plus, l'ajout de points d'arrêts conditionnels a de graves impacts sur les performances, notamment sur les objets globaux comme <code>window</code>. Il est conseillé d'utiliser les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">accesseurs et mutateurs</a> ou les proxies.</p>
+</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>unwatch()</strong></code> permet de retirer un point d'arrêt conditionnel créé par la méthode {{jsxref("Object.prototype.watch", "watch()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.unwatch(<var>prop</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété dont on ne veut plus suivre l'état.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le débogueur JavaScript possède plusieurs fonctionnalités, y compris celles offertes par cette fonction. Pour plus d'informations sur cet outil, voir <a href="/fr/docs/Outils/Debugger">le débogueur JavaScript</a>.</p>
+
+<p>Par défaut, tous les objets qui descendent de {{jsxref("Object")}} héritent de cette méthode.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>unwatch()</code> utilise le nom d'une seule propriété comme paramètre. Ce comportement est expliqué avec la méthode {{jsxref("Object.watch", "watch()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Voir {{jsxref("Object.watch", "watch()")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification. Implémentée avec JavaScript 1.2.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><a id="compat" name="compat">Compatibilité des navigateurs</a></h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.unwatch")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilté">Notes de compatibilté</h2>
+
+<p>Si on appelle <code>unwatch()</code> sur un objet {{domxref("Document")}}, on aura une exception {{jsxref("TypeError")}} à partir de Firefox 23 ({{bug(903332)}}). Cette régression a été corrigée avec Firefox 27.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.watch()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fea1e23cc0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: Object.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/valueOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive d'un objet donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-prototype-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>object</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive de l'objet appelant.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>JavaScript appelle la méthode <code>valueOf</code> pour convertir un objet en une valeur primitive. Il est rarement nécessaire d'appeler soi-même la méthode <code>valueOf</code> ; JavaScript l'invoque automatiquement lorsqu'il rencontre un objet alors qu'il attend une valeur primitive.</p>
+
+<p>Par défaut, la méthode <code>valueOf</code> est héritée par tout objet descendant d'{{jsxref("Object")}}. Tous les objets globaux natifs redéfinissent cette méthode pour renvoyer une valeur appropriée. Si un objet n'a pas de valeur primitive, <code>valueOf</code> renvoie l'objet lui-même, ce qui sera affiché comme :</p>
+
+<pre class="brush: js">[object Object]
+</pre>
+
+<p><code>valueOf</code> peut être utilisée afin de convertir un objet prédéfini en une valeur primitive. Si un objet est défini dans un script, il est possible de surcharger <code>Object.prototype.valueOf</code> pour appeler une méthode personnalisée au lieu de la méthode par défaut d'<code>Object</code>.</p>
+
+<h3 id="Surcharger_valueOf_pour_des_objets_personnalisés">Surcharger <code>valueOf</code> pour des objets personnalisés</h3>
+
+<p>Il est possible de créer une fonction à appeler à la place de la méthode <code>valueOf</code> par défaut. Celle-ci ne peut pas recevoir de paramètres.</p>
+
+<p>Supposons qu'on ait un type d'objet <code>monTypeDeNombre</code> et qu'on désire lui ajouter une méthode <code>valueOf</code> spécifique, on pourra utiliser le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">monTypeDeNombre.prototype.valueOf = function(){ return valeurPrimitive;};
+</pre>
+
+<p>En utilisant ce code, chaque fois qu'un objet de type <code>monTypeDeNombre</code> sera utilisé dans un contexte où il doit être représenté comme une valeur primitive, JavaScript appellera automatiquement la fonction qui y est définie.</p>
+
+<p>C'est habituellement JavaScript qui invoquera la méthode <code>valueOf</code>, mais il est aussi possible de l'appeler soi-même :</p>
+
+<pre class="brush: js">monNombre.valueOf()
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les objets à utiliser dans un contexte textuel sont convertis avec la méthode {{jsxref("Object.toString", "toString()")}} ce qui est différent de la conversion d'objets {{jsxref("String")}} en valeurs primitives avec <code>valueOf</code>. Tous les objets peuvent être convertis en chaînes de caractères (la façon la plus générique étant "<code>[object <em>type</em>]</code>"). En revanche, la plupart des objets ne peut pas être convertie en nombre ou booléen par exemple.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_valueOf">Utiliser <code>valueOf</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">function MonTypeDeNombre(n) {
+ this.nombre = n;
+}
+
+MonTypeDeNombre.prototype.valueOf = function(){
+ return this.nombre;
+}
+
+var monObj = new MonTypeDeNombre(4);
+console.log(monObj + 3); // 7 car l'opération a implicitement utilisé valueOf</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.2.4.4', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-object.prototype.valueof', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.prototype.valueof', 'Object.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f1630341fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/values/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: Object.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/values
+tags:
+ - ECMAScript2016
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Object.values()</strong></code> renvoie un tableau contenant les valeurs des propriétés propres énumérables d'un objet dont l'ordre est le même que celui obtenu avec une boucle {{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}} (la boucle <code>for-in</code> est différente car elle parcourt également les propriétés héritées).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/object-values.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Object.values(<var>obj</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>obj</code></dt>
+ <dd>L'objet dont on souhaite connaître les valeurs des propriétés propres énumérables.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau dont les éléments sont les valeurs des propriétés énumérables de l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Object.values()</code> renvoie un tableau dont les éléments sont les valeurs des propriétés énumérables directement rattachées à l'objet passé en argument. L'ordre du tableau est le même que celui obtenu lorsqu'on parcourt les propriétés manuellement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { toto: "truc", machin: 42 };
+console.log(Object.values(obj)); // ['truc', 42]
+
+// un objet semblable à un tableau
+var obj = { 0: 'a', 1: 'b', 2: 'c' };
+console.log(Object.values(obj)); // ['a', 'b', 'c']
+
+// un objet semblable à un tableau
+// dont les clés sont ordonnées aléatoirement
+// lorsque des clés numériques sont utilisées, les valeurs sont
+// renvoyées selon l'ordre numérique des clés
+var un_obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };
+console.log(Object.values(un_obj)); // ['b', 'c', 'a']
+
+// getToto est une propriété qui
+// n'est pas énumérable
+var mon_obj = Object.create({}, { getToto: { value: function() { return this.toto; } } });
+mon_obj.toto = "truc";
+console.log(Object.values(mon_obj)); // ['truc']
+
+// un argument de type primitif sera
+// converti en un objet
+console.log(Object.values("toto")); // ['t', 'o', 't', 'o']
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Afin d'ajouter le support pour <code>Object.values</code> dans des environnements plus anciens qui ne supportent pas la méthode nativement, vous pouvez utiliser une prothèse comme celle proposée sur le dépôt <a href="https://github.com/tc39/proposal-object-values-entries">tc39/proposal-object-values-entries</a> ou sur le dépôt <a href="https://github.com/es-shims/Object.values">es-shims/Object.values</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object.values', 'Object.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-object.values', 'Object.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.values")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Énumérabilité et rattachement des propriétés</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.propertyIsEnumerable()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.create()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/watch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/watch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5a99dfe28f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/object/watch/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: Object.prototype.watch()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/watch
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Object
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Object.watch
+---
+<div>{{JSRef}}{{non-standard_header}}</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Méthode dépréciée !</strong> Ne pas utiliser <code>watch()</code> et {{jsxref("Object.prototype.unwatch", "unwatch()")}}. En effet, ces deux méthodes n'ont été implémentées qu'avec Gecko et sont dépréciées. <strong>Elle sont retirées avec à partir de Firefox 58</strong>. De plus, l'ajout de points d'arrêts conditionnels a de graves impacts sur les performances, notamment sur les objets globaux comme <code>window</code>. Il est conseillé d'utiliser les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_objets#D.C3.A9finir_des_getters_et_setters">accesseurs et mutateurs</a> ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy">les proxies</a>. Attention également à ne pas confondre {{jsxref("Object.prototype.watch", "Object.watch")}} et {{jsxref("Object.prototype.observe", "Object.observe")}}.</p>
+</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>watch()</strong></code> permet d'appeler une fonction lorsqu'une propriété est affectée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>obj</var>.watch(<var>prop</var>, <var>handler</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom d'une propriété d'un objet dont on souhaite surveiller les changements.</dd>
+ <dt><code>handler</code></dt>
+ <dd>Une fonction à appeler quand la valeur de la propriété est modifiée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet de surveiller les assignations à une propriété appelée <code>prop</code> de l'objet courant, et appelle <code>handler(prop, ancienneValeur, nouvelleValeur)</code> dès que <code>prop</code> est définie et enregistre la valeur de retour dans cette propriété. Un tel point de surveillance peut filtrer (ou rendre null) l'assignation de la valeur, en renvoyant une valeur <code>nouvelleValeur</code> modifiée (ou en renvoyant <code>ancienneValeur</code>).</p>
+
+<p>Si une propriété pour laquelle un point de surveillance avait été défini, celui-ci ne disparait pas. Si la propriété est recréée par la suite, le point de surveillance sera toujours en activité.</p>
+
+<p>Pour retirer un point de surveillance, utilisez la méthode {{jsxref("Object.unwatch", "unwatch()")}}/ Par défaut, la méthode <code>watch</code> est héritée par tous les objets descendant d'<code>Object</code>.</p>
+
+<p>Le débogueur JavaScript a des fonctionnalités similaires à celles fournies par cette méthode, ainsi que d'autres options de débogage. Pour en savoir plus, voir <a href="/fr/docs/Outils/Debugger">le débogueur JavaScript</a>.</p>
+
+<p>Dans Firefox, <code>handler</code> n'est appelé que pour les assignations par script, pas depuis du code natif. Par exemple, <code>window.watch('location', myHandler)</code> n'appellera pas <code>myHandler</code> si l'utilisateur clique sur un lien vers une cible dans le document courant. Par contre, <code>window.location += '#myAnchor'</code> appellera <code>myHandler</code> :</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_watch_et_unwatch">Utiliser <code>watch</code> et <code>unwatch</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var o = {p:1};
+o.watch("p",
+ function (id, oldval, newval) {
+ console.log("o." + id + " a été modifiée de " + oldval + " en " + newval);
+ return newval;
+ });
+
+o.p = 2;
+o.p = 3;
+delete o.p;
+o.p = 4;
+
+o.unwatch('p');
+o.p = 5;
+</pre>
+
+<p>Ce script affiche la sortie suivante :</p>
+
+<pre class="eval">o.p a été modifiée de 1 en 2
+o.p a été modifiée de 2 en 3
+o.p a été modifiée de undefined en 4
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_watch_pour_valider_les_propriétés_d'un_objet">Utiliser <code>watch</code> pour valider les propriétés d'un objet</h3>
+
+<p>La méthode <code>watch</code> peut être utilisée pour tester les assignations d'une propriété d'objet. Cet exemple s'assure que toute Personne a un nom valide et un age entre 0 et 200.</p>
+
+<pre class="brush: js">Personne = function(name,age) {
+ this.watch("age", Personne.prototype._isValidAssignment);
+ this.watch("nom", Personne.prototype._isValidAssignment);
+ this.nom = nom;
+ this.age = age;
+}
+
+Personne.prototype.toString = function() {
+ return this.nom + ", " + this.age;
+};
+
+Personne.prototype._isValidAssignment = function(id, oldval, newval) {
+ if (id == "nom" &amp;&amp; (!newval || newval.length &gt; 30)) {
+ throw new RangeError("nom invalide pour " + this);
+ }
+ if (id == "age" &amp;&amp; (newval &lt; 0 || newval &gt; 200)) {
+ throw new RangeError("âge invalide pour " + this);
+ }
+ return newval;
+}
+
+will = new Personne("Will", 29);
+console.log(will); // Will, 29
+
+try {
+ will.nom = "";
+} catch (e) {
+ console.log(e);
+}
+
+try {
+ will.age = -4;
+} catch (e) {
+ console.log(e);
+}
+</pre>
+
+<p>Ce script affichera la sortie suivante :</p>
+
+<pre class="eval">Will, 29
+RangeError: nom invalide pour Will, 29
+RangeError: âge invalide pour Will, 29
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.2.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Object.watch")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>Cette <a class="external link-https" href="https://gist.github.com/384583">prothèse d'émulation</a> (<em>polyfill</em>) permet d'utiliser <code>watch</code> dans les différents navigateurs compatibles avec ES5</li>
+ <li>Utiliser un objet {{jsxref("Proxy")}} permet d'avoir accès à plus d'informations, de façon plus profonde sur la manière dont les propriétés sont changées.</li>
+ <li>Appeler <code>watch()</code> sur un objet {{domxref("Document")}} renvoyait une exception {{jsxref("TypeError")}} depuis Firefox 23 ({{bug(903332)}}). Cette régression a été résolue avec Firefox 27.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.unwatch()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.observe()")}}{{obsolete_inline}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parallelarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parallelarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ab4d8bb74
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parallelarray/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: ParallelArray
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ParallelArray
+tags:
+ - JavaScript
+ - Obsolete
+ - ParallelArray
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/ParallelArray
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}{{ obsolete_header}}</div>
+
+<p>Le but de <strong><code>ParallelArray</code></strong> est de disposer de parallélisme pour les données des applications web. Les fonctions disponibles via cette objet tenteront une exécution en parallèle avant de traiter l'exécution de façon séquentielle si besoin. Pour être sûr que votre code puisse être exécuté en parallèle, il est conseillé de se limiter aux fonctions JavaScript parallélisables <a href="http://smallcultfollowing.com/babysteps/blog/2013/04/30/parallelizable-javascript-subset/">supportées par Firefox</a> (article en anglais).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new ParallelArray()
+new ParallelArray([element0, element1, ...])
+new ParallelArray(arrayLength, elementalFunction)</pre>
+
+<h2 id="Instances_de_ParallelArray">Instances de <code>ParallelArray</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt>length</dt>
+ <dd>Indique le nombre d'éléments dans l'objet <code>ParallelArray</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>map</dt>
+ <dt>reduce</dt>
+ <dt>scan</dt>
+ <dt>scatter</dt>
+ <dt>filter</dt>
+ <dt>flatten</dt>
+ <dt>partition</dt>
+ <dt>get</dt>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_map_en_parallèle">Utilisation de <code>map</code> en parallèle</h3>
+
+<pre class="brush: js">var p = new ParallelArray([0, 1, 2, 3, 4]);
+var m = p.map(function (v) {
+ return v + 1;
+});</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=strawman:data_parallelism">RiverTrail l'API Ecmascript pour le parallélisme</a> (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parsefloat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parsefloat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aea43383fb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parsefloat/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: parseFloat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseFloat
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseFloat
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>parseFloat()</strong></code> permet de transformer une chaîne de caractères en un nombre flottant après avoir analysée celle-ci (<em>parsing</em>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parsefloat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">parseFloat(<var>string</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères la valeur qu'on souhaite analyser et transformer en un nombre flottant.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre flottant obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères. Si le premier caractère ne permet pas d'obtenir un nombre, ce sera la valeur {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>parseFloat</code> est une fonction non associée à un objet, disponible au plus haut niveau de l'environnement JavaScript.</p>
+
+<p><code>parseFloat</code> analyse l'argument fourni sous la forme d'une chaîne de caractères et renvoie un nombre flottant correspondant. L'analyse de la chaîne s'arrête dès qu'un caractère qui n'est pas +,-, un chiffre, un point ou un exposant. Ce caractère, ainsi que les suivants, seront ignorés. Les blancs en début et en fin de chaîne sont autorisés.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on souhaite avoir un outil de conversion plus strict, on pourra utiliser {{jsxref("Number", "Number(<em>valeur</em>)")}} qui utilise une analyse plus stricte et qui fournit {{jsxref("NaN")}} pour les valeurs qui contiennent des caractères invalides, quelle que soit leur position.</p>
+</div>
+
+<p>Si le premier caractère de la chaîne ne peut pas être converti en un nombre, <code>parseFloat()</code> renverra <code>NaN</code>.</p>
+
+<p>Pour des raisons arithmétiques, la valeur <code>NaN</code> n'est jamais un nombre, quelle que soit la base considérée. On peut utiliser la méthode {{jsxref("isNaN")}} afin de déterminer si le résultat obtenu par <code>parseFloat()</code> est <code>NaN</code>. Si <code>NaN</code> est passé comme valeur lors d'opérations arithmétiques, ces opérations renverront également <code>NaN</code> comme résultat.</p>
+
+<p><code>parseFloat()</code> peut également analyser et renvoyer la valeur {{jsxref("Infinity")}} qui représente l'infini numérique. Ici, on pourra utiliser la fonction {{jsxref("isFinite()")}} afin de déterminer si le résultat obtenu est un nombre fini (c'est-à-dire qui n'est ni <code>Infinity</code>, ni <code>-Infinity</code>, ni <code>NaN</code>).</p>
+
+<p><code>parseFloat()</code> peut également analyser un objet si celui-ci implémente la méthode <code>toString()</code> ou <code>valueOf()</code>. La valeur renvoyée par <code>parseFloat()</code> le résultat de <code>parseFloat()</code> appliqué à la valeur renvoyée par <code>toString()</code> ou <code>valueOf()</code> .</p>
+
+<p><code>parseFloat()</code> convertit une valeur {{jsxref("BigInt")}} en une valeur {{jsxref("Number")}} et perd ainsi en précision car toutes les valeurs <code>BigInt</code> ne sont pas représentables en <code>Number</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_parseFloat()_pour_renvoyer_un_nombre">Utiliser <code>parseFloat()</code> pour renvoyer un nombre</h3>
+
+<p>Les instructions suivantes renvoient toutes la valeur <strong>3.14</strong> :</p>
+
+<pre class="brush:js">parseFloat("3.14");
+parseFloat("314e-2");
+parseFloat("0.0314E+2");
+parseFloat("3.14d'autres caractères non numériques");
+
+var titi = Object.create(null);
+titi.valueOf = function () { return "3.14"; };
+parseFloat(titi);​​​​​
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_parseFloat()_pour_renvoyer_NaN">Utiliser <code>parseFloat()</code> pour renvoyer <code>NaN</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, le résultat obtenu est {{jsxref("<code>NaN</code>")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseFloat("FF2");
+</pre>
+
+<h3 id="parseFloat_et_BigInt"><code>parseFloat</code> et <code>BigInt</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">parseFloat(900719925474099267n);
+// 900719925474099300</pre>
+
+<h3 id="Une_fonction_plus_stricte">Une fonction plus stricte</h3>
+
+<p>Si on souhaite éviter de convertir des chaînes qui contiennent des caractères non numériques, on pourra utiliser une expression rationnelle pour filtrer ces valeurs (et obtenir une fonction plus stricte que <code>parseFloat()</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var filterFloat = function (value) {
+ if (/^(\-|\+)?([0-9]+(\.[0-9]+)?|Infinity)$/
+ .test(value))
+ return Number(value);
+ return NaN;
+}
+
+console.log(filterFloat('421')); // 421
+console.log(filterFloat('-421')); // -421
+console.log(filterFloat('+421')); // 421
+console.log(filterFloat('Infinity')); // Infinity
+console.log(filterFloat('1.61803398875')); // 1.61803398875
+console.log(filterFloat('421e+0')); // NaN
+console.log(filterFloat('421hop')); // NaN
+console.log(filterFloat('hop1.61803398875')); // NaN
+
+</pre>
+
+<p>Attention : ce code n'est qu'un exemple et renverra <code>NaN</code> pour des valeurs pourtant valides comme <code>1.</code> ou <code>.5</code>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.3', 'parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-parsefloat-string', 'parseFloat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.parseFloat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("parseInt", "parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("isNaN", "isNaN()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parseint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parseint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..250e4edb78
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/parseint/index.html
@@ -0,0 +1,204 @@
+---
+title: parseInt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/parseInt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/parseInt
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>parseInt()</strong></code> analyse une chaîne de caractère fournie en argument et renvoie un entier exprimé dans une base donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-parseint.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> On veillera à bien utiliser le second paramètre de la fonction pour éviter toute ambiguité sur la base numérique utilisée.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">parseInt(<var>string</var>, <var>base</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string</code></dt>
+ <dd>La valeur qu'on souhaite analyser et convertir. Si l'argument <code>string</code> n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie en une chaîne (grâce à l'opération abstraite <code><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-tostring">ToString</a></code>) . Les blancs contenus au début de l'argument sont ignorés.</dd>
+ <dt><code>base</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Un entier compris entre 2 et 36 qui représente la <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Base_%28arithm%C3%A9tique%29">base</a> utilisée pour la valeur représentée dans la chaîne. La base communément utilisée est la base décimale et on utilisera donc <code>10</code> dans ce cas pour ce paramètre.</p>
+
+ <p class="warning"><strong>Attention ! </strong>La base par défaut n'est pas 10. Ce paramètre doit toujours être utilisé, en effet s'il n'est pas spécifié, le comportement de la fonction n'est pas garanti et peut varier d'une plate-forme à une autre.</p>
+
+ <p>Voir cependant la description ci-après qui explicite le comportement par défaut attendu.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un entier obtenu à partir de l'analyse de la chaîne de caractères. Si le premier caractère ne permet d'obtenir un nombre d'après la base fournie, ce sera {{jsxref("NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>parseInt()</code> convertit le premier argument en une chaîne, l'analyse et renvoie un entier ou <code>NaN</code>. Si la valeur renvoyée n'est pas <code>NaN</code>, ce sera l'entier représentant le nombre contenu dans la chaîne dans la base donnée. Une base 10 est utilisée pour la base décimale, 8 pour la base octale, 16 pour la base hexadécimale. Pour les bases supérieures à <code>10</code>, les lettres de l'alphabet latin seront utilisées pour représenter les chiffres supérieurs à <code>9</code>. Par exemple, pour la base hexadécimale, on utilisera les lettres <code>A</code> à <code>F</code>.</p>
+
+<p>Si, lors de l'analyse de la chaîne, <code>parseInt()</code> rencontre un caractère qui n'est pas un chiffre dans la base donnée, ce caractère, ainsi que les suivants seront ignorés. <code>parseInt()</code> tronque les nombres fournies en valeurs entières (attention donc lorsque les chaînes utilisent une notation scientifique : "4e2" donnera la valeur 4 en base 10 et pas 400). Les espaces en début et en fin de chaîne sont autorisés.</p>
+
+<p>Si la base fournie vaut {{jsxref("undefined")}} ou 0 (ou si elle n'est pas utilisée comme paramètre), le moteur JavaScript procèdera comme suit :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si l'argument <code>string</code> commence avec "0x" ou "0X", la base considérée sera la base 16 (hexadécimale) et le reste de la chaîne sera analysé et converti.</li>
+ <li>Si l'argument <code>string</code> commence avec "0", la base considérée sera la base 8 (octale) ou la base 10 (décimale). La base exacte qui sera choisie dépendra de l'implémentation. ECMAScript 5 définit que la base 10 doit être utilisée. Cependant, cela n'est pas supporté par tous les navigateurs. C'est pour cette raison qu'il faut <strong>toujours spécifier une base lorsqu'on utilise <code>parseInt()</code></strong>.</li>
+ <li>Si l'argument <code>string</code> commence avec une autre valeur, la base considérée sera la base 10.</li>
+</ul>
+
+<p>Si le premier caractère de la chaîne de caractères ne peut pas être converti, <code>parseInt()</code> renverra <code>NaN</code>.</p>
+
+<p>Pour des raisons arithmétiques, la valeur {{jsxref("NaN")}} n'est un nombre pour aucune base. La fonction {{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}} peut être utilisée pour déterminer si le résultat obtenu par <code>parseInt()</code> vaut <code>NaN</code>. Si <code>NaN</code> est utilisé dans une opération arithmétique, le résultat de cette opération sera aussi <code>NaN</code> (on dit que <code>NaN</code> est une valeur « toxique »).</p>
+
+<p>Pour convertir un nombre en une chaîne de caractères dans une base donnée, on utilisera <code>monEntier.toString(base)</code>.</p>
+
+<p><code>parseInt</code> convertira les valeurs {{jsxref("BigInt")}} en {{jsxref("Number")}} et de la précision sera perdue lors de ce traitement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les exemples suivants renvoient tous <strong><code>15</code></strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("0xF", 16);
+parseInt("F", 16);
+parseInt("17", 8);
+parseInt(021, 8);
+parseInt("015", 10); // attention parseInt(015, 10); renvoie 13
+parseInt(15.99, 10);
+parseInt("15,123", 10);
+parseInt("FXX123", 16);
+parseInt("1111", 2);
+parseInt("15*3", 10);
+parseInt("15e2", 10);
+parseInt("15px", 10);
+parseInt("12", 13);
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants renvoient <strong><code>NaN</code></strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("Coucou", 8); // Ce sont des lettres et pas des chiffres
+parseInt("546", 2); // Ces chiffres ne sont pas valides pour une représentation
+ // binaire
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants renvoient tous <strong><code>-15</code></strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("-F", 16);
+parseInt("-0F", 16);
+parseInt("-0XF", 16);
+parseInt(-15.1, 10)
+parseInt("-17", 8);
+parseInt("-15", 10);
+parseInt("-1111", 2);
+parseInt("-15e1", 10);
+parseInt("-12", 13);
+</pre>
+
+<p>Les exemples suivants renvoient tous <code><strong>4</strong></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("4e2", 10);
+parseInt("4.7", 10);</pre>
+
+<p>L'exemple suivant renvoie  <strong><code>224</code></strong> :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("0e0", 16);
+</pre>
+
+<p>On perdra en précision si on manipule un grand entier ({{jsxref("BigInt")}}) :</p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt(900719925474099267n); // 900719925474099300</pre>
+
+<h2 id="Interpréter_une_base_octale_quand_aucun_paramètre_de_base_n'est_fourni">Interpréter une base octale quand aucun paramètre de base n'est fourni</h2>
+
+<p>Bien que cela soit fortement déconseillé par ECMAScript 3 et que cela soit interdit par ECMAScript 5, de nombreuses implémentations interprètent une chaîne numérique qui commence par <code>0</code> comme une valeur exprimée dans la base octale. Les instructions qui suivent peuvent avoir un résultat octal ou décimal selon les implémentations. <strong>Pour cette raison, il faut toujours définir une base lorsqu'on utilise cette fonction.</strong></p>
+
+<pre class="brush: js">parseInt("0e0"); // 0
+parseInt("08"); // 0, '8' n'est pas un chiffre octal.
+</pre>
+
+<h3 id="ECMAScript_5_supprime_l'interprétation_octale">ECMAScript 5 supprime l'interprétation octale</h3>
+
+<p>La spécification ECMAScript 5 indique, au sujet de la fonction <code>parseInt()</code>, que les valeurs commençant par <code>0</code> ne doivent plus être considérées comme des valeurs octales. ECMAScript 5 indique :</p>
+
+<p>La fonction <code>parseInt</code> produit une valeur entière définie par le contenu de la chaîne selon la base fournie. Les blancs en début de chaîne sont ignorés. Si la base spécifiée est <code>0</code>, la base décimale sera prise en compte sauf si le nombre représenté commence par la paire de caractères <code>0x</code> ou <code>0X</code> auquel cas la base 16 sera prise en compte.</p>
+
+<p>Sur cet aspect, ECMAScript 3 diffère car il permet l'interprétation octale (bien qu'il la déconseille).</p>
+
+<p>De nombreuses implémentations n'ont pas adopté ce comportement en 2013. Pour cette raison (les anciens environnements et navigateurs doivent être supportés), il faut <strong>toujours définir le paramètre pour la base</strong>.</p>
+
+<h2 id="Une_fonction_plus_stricte">Une fonction plus stricte</h2>
+
+<p>Il est parfois utile d'avoir une fonction de conversion plus stricte. Pour cela, on peut utiliser une expression rationnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">filterInt = function (value) {
+ if (/^(-|\+)?(\d+|Infinity)$/.test(value))
+ return Number(value);
+ return NaN;
+}
+
+console.log(filterInt('421')); // 421
+console.log(filterInt('-421')); // -421
+console.log(filterInt('+421')); // 421
+console.log(filterInt('Infinity')); // Infinity
+console.log(filterInt('421e+0')); // NaN
+console.log(filterInt('421hop')); // NaN
+console.log(filterInt('hop1.61803398875')); // NaN
+console.log(filterInt('1.61803398875')); // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.2.2', 'parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-parseint-string-radix', 'parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-parseint-string-radix', 'parseInt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.parseInt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/parseFloat", "parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseFloat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.parseInt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/isNaN", "isNaN()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.valueOf")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/all/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/all/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4cc24f3cc5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/all/index.html
@@ -0,0 +1,226 @@
+---
+title: Promise.all()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/all
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/all
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.all()</strong></code> renvoie une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est résolue lorsque l'ensemble des promesses contenues dans l'itérable passé en argument ont été résolues ou qui échoue avec la raison de la première promesse qui échoue au sein de l'itérable.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-all.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise.all(<var>iterable</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérable_»">itérable</a> (tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}})) contenant des promesses.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet {{jsxref("Promise")}} qui est</p>
+
+<ul>
+ <li>résolue immédiatement si l'itérable passé en argument est vide</li>
+ <li>résolue de façon asynchrone si l'itérable passé en argument ne contient aucune promesse (Chrome 58 renvoie immédiatement une promesse résolue dans ce cas)</li>
+ <li>en attente de résolution asynchrone dans les autres cas.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode peut être utile lorsqu'on souhaite agréger le résultat de plusieurs promesses.</p>
+
+<dl>
+ <dt>Valeur de résolution</dt>
+ <dd>Si toutes les promesses de l'itérable sont tenues, <code>Promise.all</code> est tenue et la valeur de résolution est un tableau qui contient les valeurs de résolution respectives des promesses de l'itérable (dans le même ordre). Si l'argument utilisé est un tableau vide, la méthode résoud la promesse immédiatement et de façon synchrone.</dd>
+ <dt>Valeur d'échec</dt>
+ <dd>Si l'une des promesses de l'itérable échoue, <code>Promise.all</code> échoue immédiatement et utilise la raison de l'échec (que les autres promesses aient été résolues ou non).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Promise.all()">Utiliser <code>Promise.all()</code></h3>
+
+<p><code>Promise.all()</code> attend que l'ensemble des promesses soient tenues ou qu'une promesse soit rompue :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = Promise.resolve(3);
+var p2 = 1337;
+var p3 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 100, 'foo');
+});
+
+Promise.all([p1, p2, p3]).then(values =&gt; {
+ console.log(values); // [3, 1337, "foo"]
+});</pre>
+
+<h3 id="Promise.all()_un_échec_rapide"><code>Promise.all()</code>, un échec rapide</h3>
+
+<p>La promesse créée par <code>Promise.all()</code> échoue immédiatement si l'une des promesses échoue. Dans l'exemple suivant, on fournit quatre promesses qui sont résolues après une certaine durée et une autre promesse qui est rompue immédiatement : on peut alors voir que la promesse créée par <code>Promise.all()</code> est rompue immédiatement.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 1000, 'un');
+});
+var p2 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 2000, 'deux');
+});
+var p3 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 3000, 'trois');
+});
+var p4 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 4000, 'quatre');
+});
+var p5 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject('rejet');
+});
+
+Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values =&gt; {
+ console.log(values);
+}, reason =&gt; {
+ console.log(reason)
+});
+
+// Dans la console :
+// "rejet"
+
+//On peut aussi employer .catch
+Promise.all([p1, p2, p3, p4, p5]).then(values =&gt; {
+ console.log(values);
+}).catch(reason =&gt; {
+ console.log(reason)
+});
+
+// Dans la console :
+// "rejet"
+
+</pre>
+
+<p>Il est possible de modifier ce comportement en gérant les éventuels échecs :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 1000, 'p1_resolution_retardee');
+});
+
+var p2 = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject(new Error('p2_rejet_immediat'));
+});
+
+Promise.all([
+ p1.catch(error =&gt; { return error }),
+ p2.catch(error =&gt; { return error }),
+]).then(values =&gt; {
+ console.log(values[0]); // "p1_resolution_retardee"
+ console.log(values[1]); // "Error: p2_rejet_immediat"
+})
+</pre>
+
+<h3 id="Caractère_asynchrone_de_Promise.all()">Caractère asynchrone de <code>Promise.all()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on illustre le caractère asynchrone de <code>Promise.all()</code> (et son caractère synchrone quand l'itérable passé en argument est vide) :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On passe un tableau de promesses déjà résolues
+// afin de déclencher Promise.all dès que possible
+var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
+
+var p = Promise.all(resolvedPromisesArray);
+// on affiche la valeur de p dans la console
+console.log(p);
+
+// on utilise la méthode setTimeout pour exécuter
+// du code dès que la pile est vide
+setTimeout(function() {
+ console.log('La pile est vide');
+ console.log(p);
+});
+
+// Cela affichera dans la console (et dans cet ordre) :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[2] }
+</pre>
+
+<p>On aura le même comportement si <code>Promise.all</code> produit une promesse rompue :</p>
+
+<pre class="brush: js">var mixedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.reject(44)];
+var p = Promise.all(mixedPromisesArray);
+console.log(p);
+setTimeout(function() {
+ console.log('La pile est vide');
+ console.log(p);
+});
+
+// Affichera :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "rejected", &lt;reason&gt;: 44 }
+</pre>
+
+<p>En revanche, <code>Promise.all</code> produit une promesse résolue de façon synchrone si et seulement si l'itérable est vide :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = Promise.all([]); // immédiatement résolue
+
+// les valeurs qui ne sont pas des promesses
+// seront ignorées mais l'évaluation sera effectuée
+// de façon asynchrone
+var p2 = Promise.all([1337, "hi"]);
+console.log(p);
+console.log(p2)
+setTimeout(function() {
+ console.log('La pile est vide');
+ console.log(p2);
+});
+
+// Affichera :
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[0] }
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: Array[2] }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.all', 'Promise.all')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une <em>pull request</em> sur ce dépôt: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.all")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.race()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/allsettled/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/allsettled/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..362df28f88
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/allsettled/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: Promise.allSettled()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/allSettled
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/allSettled
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.allSettled()</strong></code> renvoie une promesse qui est résolue une fois que l'ensemble des promesses de l'itérable passée en argument sont réussies ou rejetées. La valeur de résolution de cette promesse est un tableau d'objets dont chacun est le résultat de chaque promesse de l'itérable.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-allsettled.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>p</em>.allSettled(<em>iterable</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">itérable</a> tel qu'un tableau ({{jsxref("Array")}}) dont chaque élément est une promesse ({{jsxref("Promise")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>en cours</strong> qui sera résolue de façon <strong>asynchrone</strong> une fois que chaque promesse de l'itérable a été résolue (tenue/réussie ou rejetée/échouée). Le gestionnaire passé à la promesse retournée recevra comme argument un tableau de valeur dont chacune est le résultat de chaque promesse de l'itérable initial.</p>
+
+<p>Pour chaque objet contenu dans ce tableau, il y aura une propriété <code>status</code> qui est une chaîne de caractères. Si <code>status</code> vaut <code>fulfilled</code>, alors on aura une propriété <code>value</code>. Si <code>status</code> vaut <code>rejected</code>, alors une propriété <code>reason</code> sera présente. La valeur (ou la raison) reflète la valeur de résolution de la promesse.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.es/proposal-promise-allSettled/"><code>Promise.allSettled()</code> (Brouillon TC39 au niveau 4)</a></td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.allSettled")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Guide - Utiliser les promesses</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Learn/JavaScript/Asynchronous/Promises">Programmation asynchrone à l'aide des promesses</a></li>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.all()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/any/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/any/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ce571e20c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/any/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: Promise.any()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/any
+tags:
+ - JavaScript
+ - Method
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/any
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>Promise.any()</code></strong> prend comme argument un itérable contenant des objets {{JSxRef("Promise")}} et, dès qu'une des promesses de cet itérable est tenue, renvoie une unique promesse résolue avec la valeur de la promesse résolue. Si aucune promesse de l'itérable n'est tenue (c'est-à-dire si toutes les promesses sont rejetées), la promesse renvoyée est rompue avec un objet {{JSxRef("Objets_globaux/AggregateError", "AggregateError")}} (une nouvelle sous-classe de {{JSxRef("Error")}} qui regroupe un ensemble d'erreurs). Cette méthode fait essentiellement le <em>contraire</em> de {{JSxRef("Promise.all()")}} (qui renvoie une promesse tenue uniquement si toutes les promesses de l'itérable passé en argument ont été tenues).</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-any.html")}}</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="notranslate">Promise.any(<var>iterable</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>iterable</code></dt>
+ <dd>Un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">itérable</a> tel qu'un tableau ({{JSxRef("Array")}}) contenant des promesses ({{jsxref("Promise")}}).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<ul>
+ <li>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>déjà résolue</strong> si l'itérable passé en argument est vide.</li>
+ <li>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>résolue en asynchrone</strong> si l'itérable passé en argument ne contient pas de promesses.</li>
+ <li>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) <strong>en attente</strong> dans tous les autres cas. La promesse renvoyée est résolue (qu'elle soit tenue ou rompue) <strong>de façon asynchrone</strong> lorsqu'au moins une des promesses de l'itérable est tenue ou si toutes les promesses ont été rompues.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est utile afin de renvoyer la première promesse tenue d'un ensemble de promesse. Elle permet de court-circuiter dès qu'une promesse est tenue, sans attendre que les autres promesses soient résolues. Contrairement à {{JSxRef("Promise.all()")}} qui renvoie un tableau avec les valeurs de résolution des promesses, on a ici une seule valeur de résolution (celle de la première promesse tenue). Ce peut être bénéfique lorsqu'on a un ensemble de promesses et qu'on ne souhaite en résoudre qu'une sans se soucier de savoir laquelle des promesses a été tenue en premier.</p>
+
+<p>À la différence de {{JSxRef("Promise.race()")}} qui renvoie la valeur de la première promesse résolue (qu'elle ait été tenue ou rompue), <code>Promise.any()</code> renvoie une promesse avec la valeur de la première promesse <em>tenue</em>. Cette méthode ignore les promesses qui sont rompues jusqu'à obtenir une promesse tenue.</p>
+
+<h3 id="Une_des_promesses_est_tenue">Une des promesses est tenue</h3>
+
+<p>La promesse renvoyée par <code>Promise.any()</code> est résolue avec la première valeur résolue de l'itérable, qu'il s'agisse d'une promesse ou non, et que les autres promesses de l'itérable aient échoué ou non.</p>
+
+<ul>
+ <li>Si une des promesses de l'itérable (non vide) est tenue ou que les valeurs fournies dans l'itérable ne sont pas des promesses, alors la promesse renvoyée par <code>Promise.any()</code> est résolue de façon asynchrone.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Toutes_les_promesses_sont_rompues">Toutes les promesses sont rompues</h3>
+
+<p>Si toutes les promesses de l'itérable échouent, <code>Promise.any()</code> échoue de asynchrone avec pour valeur d'échec un objet {{JSxRef("Objets_globaux/AggregateError", "AggregateError")}}, qui étend {{JSxRef("Error")}}, et contient une propriété <code>errors</code> qui est un tableau contenant l'ensemble des valeurs d'échec des différentes promesses de l'itérable.</p>
+
+<ul>
+ <li>Si l'itérable reçu était vide, alors la promesse retournée par cette méthode est rejetée de manière synchrone et la propriété <code>errors</code> de l'objet <code>AggregateError</code> est un tableau vide.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Première_résolue">Première résolue</h3>
+
+<p><code>Promise.any()</code> prend pour valeur de résolution celle de la première promesse résolue, et ce même si une des promesses de l'itérable a échoué avant. Ce comportement est différent de ce {{JSxRef("Promise.race()")}}, qui s'arrête à la première promesse qui se termine avec sa valeur de résolution ou d'échec.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const pErr = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject("J'échoue toujours");
+});
+
+const pLente = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 500, "Éventuellement résolue");
+});
+
+const pRapide = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ setTimeout(resolve, 100, "Rapidement résolue");
+});
+
+Promise.any([pErr, pLente, pRapide]).then((valeur) =&gt; {
+ console.log(valeur);
+ // pRapide s'est résolue en premier
+});
+// résultat attendu : "Rapidement résolue"</pre>
+
+<h3 id="Échec_avec_AggregateError">Échec avec AggregateError</h3>
+
+<p><code>Promise.any()</code> échoue avec un objet {{JSxRef("AggregateError")}} si aucun des promesses n'est résolue.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const pErr = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ reject("J'échoue toujours");
+});
+
+Promise.any([pErr]).catch((err) =&gt; {
+ console.log(err);
+})
+// résultat attendu : "AggregateError: No Promise in Promise.any was resolved"</pre>
+
+<h3 id="Afficher_la_première_image_chargée">Afficher la première image chargée</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous avons une fonction qui requête une image et retourne un Blob. Nous utilisons <code>Promise.any()</code> pour requêter plusieurs images et afficher la première qui nous sera disponible (c'est-à-dire dont la promesse sera résolue).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function fetchAndDecode(url) {
+ return fetch(url).then(réponse =&gt; {
+ if (!réponse.ok)
+ throw new Error(`Erreur HTTP ! état : ${response.status}`);
+ else
+ return réponse.blob();
+ })
+}
+
+let café = fetchAndDecode('coffee.jpg');
+let thé = fetchAndDecode('tea.jpg');
+
+Promise.any([café, thé]).then(valeur =&gt; {
+ let URLobjet = URL.createObjectURL(valeur);
+ let image = document.createElement('img');
+ image.src = URLobjet;
+ document.body.appendChild(image);
+})
+.catch(e =&gt; {
+ console.log(e.message);
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><strong>Spécification</strong></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Promise.any')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.any")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Promise")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Promise.all()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Promise.race()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/catch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/catch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6fd60b4c6d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/catch/index.html
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+title: Promise.prototype.catch()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/catch
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/catch
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>catch()</strong></code> renvoie un objet {{jsxref("Promise")}} et ne traite que des cas où la promesse initiale est rejetée. Elle a le même effet qu'un appel à {{jsxref("Promise.then", "Promise.prototype.then(undefined, siRejetée)")}} (c'est en fait ce qui se passe dans le moteur, <code>obj.catch(onRejected)</code> est traduit en <code>obj.then(undefined, onRejected)</code>). Cela signifie qu'il est nécessaire de fournir une fonction <code>onRejected</code>, même si on souhaite avoir une valeur de secours qui est <code>undefined</code> (par exemple avec <code>obj.catch(() =&gt; {})</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-catch.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>p.catch(siRejetée)</var>;
+
+p.catch(function(raison) {
+ // rejet
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>siRejetée</code></dt>
+ <dd>Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} à appeler si la <code>Promise</code> est rejetée (i.e. n'est pas tenue). Cette fonction possède un argument :
+ <dl>
+ <dt><code>raison</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui indique pourquoi la promesse n'est pas tenue.</dd>
+ </dl>
+
+ <p>La promesse renvoyée par la méthode <code>catch()</code> est rompue si <code>siRejetée</code> lève une erreur ou si elle renvoie une promesse rompue. Dans les autres cas, elle est tenue.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>catch()</code> est utile pour gérer les cas d'erreur en cas de compositions de plusieurs promesses. Elle renvoie elle-même une promesse et peut donc être utilisée lorsqu'on <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses#Chaînage_après_un_catch">chaîne des promesses</a>, à l'instar de la méthode sœur qu'est {{jsxref("Promise.prototype.then()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_catch">Utilisation de la méthode <code>catch</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ resolve("Succès");
+});
+
+p1.then(function(value) {
+ console.log(value); // "Succès!"
+ throw new Error("zut !");
+}).catch(function(e) {
+ console.error(e.message); // "zut !"
+}).then(function(e) {
+ console.log('après le catch, la chaîne est restaurée');
+});
+
+// Le code qui suit est équivalent :
+p1.then(function(value) {
+ console.log(value); // "Succès!"
+ return Promise.reject('zut !');
+}).catch(function(e) {
+ console.log(e); // "zut !"
+}).then(function(e){
+ console.log('après le catch, la chaîne est restaurée');
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Les_promesses_n'interceptent_pas_les_exceptions_levées_de_façon_asynchrone">Les promesses n'interceptent pas les exceptions levées de façon asynchrone</h3>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ throw new Error('Oh oh!');
+});
+
+p1.catch(function(e) {
+ console.log(e.message); // "Oh oh!"
+});
+
+var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(function() {
+ throw new Error('Exception invisible !');
+ }, 1000);
+});
+
+p2.catch(function(e) {
+ console.log(e.message); // Cela n'est jamais appelé
+});</pre>
+
+<h3 id="Démonstration_de_l'appel_interne_à_then">Démonstration de l'appel interne à <code>then</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// On surcharge Promise.prototype.then/catch
+// pour y ajouter des logs
+(function(Promise){
+ var originalThen = Promise.prototype.then;
+ var originalCatch = Promise.prototype.catch;
+
+ Promise.prototype.then = function(){
+ console.log('&gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .then sur %o avec les arguments: %o', this, arguments);
+ return originalThen.apply(this, arguments);
+ };
+ Promise.prototype.catch = function(){
+ console.log('&gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .catch sur %o avec les arguments: %o', this, arguments);
+ return originalCatch.apply(this, arguments);
+ };
+
+})(this.Promise);
+
+
+
+// On appelle catch sur une promesse déjà résolue
+Promise.resolve().catch(function XXX(){});
+
+// Dans la console, on aura :
+// &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .catch sur Promise{} avec les arguments: Arguments{1} [0: function XXX()]
+// &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; &gt; appel de .then sur Promise{} avec les arguments: Arguments{2} [0: undefined, 1: function XXX()]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.prototype.catch', 'Promise.prototype.catch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.catch', 'Promise.prototype.catch')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.catch")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/finally/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/finally/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b880bc4166
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/finally/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Promise.prototype.finally()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/finally
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promises
+ - Reference
+ - finally
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/finally
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>finally()</strong></code> renvoie un objet <code>Promise</code> et accepte en argument une fonction de <em>callback</em> qui est appelée lorsque la promesse a été résolue (qu'elle ait été tenue ou rejetée). Cela permet d'exécuter du code une fois que la promesse a été traitée, quel que soit le résultat. On évite ainsi de dupliquer du code entre les gestionnaires {{jsxref("Promise.then", "then()")}} et {{jsxref("Promise.catch", "catch()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>p.finally(onFinally)</var>;
+
+p.finally(function() {
+ // appelée dans tous les
+ // cas de terminaison
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>onFinally</code></dt>
+ <dd>Une fonction (objet {{jsxref("Function")}}) appelé lorsque la promesse courante est résolue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Cette méthode renvoie un objet {{jsxref("Promise")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>finally</code> peut être utile si on souhaite effectuer un traitement ou du nettoyage (fermetures de flux, libération de ressources, etc.) une fois qu'une promesse est résolue, quel que soit l'état de la résolution (tenue ou rejetée).</p>
+
+<p>La méthode <code>finally</code> est similaire à l'utilisation de la forme <code>.then(onFinally, onFinally)</code>, on notera toutefois quelques différences :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsqu'on crée une fonction en ligne, on peut ne la passer qu'une seule fois et éviter d'avoir à déclarer une variable ou à la déclarer à deux reprises.</li>
+ <li>Un <em>callback</em> <code>finally</code> ne recevra pas d'argument car on ne peut pas savoir si la promesse a été tenue ou rompue. Cette fonction est précisément appelée lorsqu'on ne s'intéresse pas à la raison du rejet ou à la réussite de la promesse. Une telle valeur est donc superflue. Ainsi :
+ <ul>
+ <li>À la différence de <code>Promise.resolve(2).then(() =&gt; {}, () =&gt; {})</code> qui sera résolue avec la valeur {{jsxref("undefined")}}, <code>Promise.resolve(2).finally(() =&gt; {})</code> sera résolue avec la valeur <code>2</code>.</li>
+ <li>De même, à la différence de <code>Promise.reject(3).then(() =&gt; {}, () =&gt; {})</code> qui sera résolue avec la valeur <code>undefined</code>, <code>Promise.reject(3).finally(() =&gt; {})</code> sera rejetée avec <code>3</code>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Toutefois, on notera qu'utiliser <code>throw</code> (ou que renvoyer une promesse rompue) dans le <em>callback</em> <code>finally</code> rejettera la promesse avec l'exception indiquée dans l'appel à <code>throw</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">let isLoading = true;
+
+<code>fetch(myRequest).then(function(response) {
+ var contentType = response.headers.get("content-type");
+ if(contentType &amp;&amp; contentType.includes("application/json")) {
+ return response.json();
+ }
+ throw new TypeError("Oups, ceci n'est pas du JSON !");
+ })
+ .then(function(json) { /* traiter le JSON */ })
+ .catch(function(error) { console.log(error);
+ /* La ligne précédent peut aussi déclencher une
+ erreur (si console vaut {} par exemple) */
+ })
+</code> .finally(function() { isLoading = false; });
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.finally', 'Promise.prototype.finally')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.finally")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..36624cf3eb
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/index.html
@@ -0,0 +1,243 @@
+---
+title: Promise
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>Promise</strong></code> (pour « promesse ») est utilisé pour réaliser des traitements de façon asynchrone. Une promesse représente une valeur qui peut être disponible maintenant, dans le futur voire jamais.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Cet article décrit le constructeur <code>Promise</code>. Pour en savoir plus sur les promesses en général, nous vous conseillons de lire l'article <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Utiliser les promesses</a>. Le constructeur <code>Promise</code> est principalement utilisé pour envelopper des fonctions qui ne prennent pas en charge les promesses.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Promise( /* exécuteur */ function(resolve, reject) { ... } );</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>exécuteur</code></dt>
+ <dd>Une fonction à laquelle on passera deux arguments : <code>resolve</code> et <code>reject</code>. Cette fonction est exécutée immédiatement par l'implémentation de <strong><code>Promise</code></strong> qui fournit les fonctions <code>resolve</code> et <code>reject</code> (elle est exécutée avant que le constructeur <strong><code>Promise</code></strong> ait renvoyé l'objet créé). Les fonctions <code>resolve</code> et <code>reject</code>, lorsqu'elles sont appelées, permettent respectivement de tenir ou de rompre la promesse. On attend de l'exécuteur qu'il démarre un travail asynchrone puis, une fois le travail terminé, appelle la fonction <code>resolve</code> (si tout s'est bien passé) ou la fonction <code>reject</code> (lorsqu'il y a eu un problème) pour définir l'état final de la promesse.<br>
+ Si une erreur est générée par l'exécuteur, la promesse est rompue et la valeur de retour de l'exécuteur est ignorée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'interface <strong><code>Promise</code></strong> représente un intermédiaire (<em>proxy</em>) vers une valeur qui n'est pas nécessairement connue au moment de sa création. Cela permet d'associer des gestionnaires au succès éventuel d'une action asynchrone et à la raison d'une erreur. Ainsi, des méthodes asynchrones renvoient des valeurs comme les méthodes synchrones, la seule différence est que la valeur retournée par la méthode asynchrone est une promesse (d'avoir une valeur plus tard).</p>
+
+<p>Une <code>Promise</code> est dans un de ces états :</p>
+
+<ul>
+ <li><em>pending (en attente)</em> : état initial, la promesse n'est ni remplie, ni rompue ;</li>
+ <li><em>fulfilled (tenue</em>) : l'opération a réussi ;</li>
+ <li><em>rejected (rompue)</em> : l'opération a échoué ;</li>
+ <li><em>settled (acquittée)</em> : la promesse est tenue ou rompue mais elle n'est plus en attente.</li>
+</ul>
+
+<p>Une promesse en attente peut être <em>tenue</em> avec une valeur ou <em>rompue</em> avec une raison (erreur). Quand on arrive à l'une des deux situations, les gestionnaires associés lors de l'appel de la méthode <code>then</code> sont alors appelés. (Si la promesse a déjà été tenue ou rompue lorsque le gestionnaire est attaché à la promesse, le gestionnaire est appelé. Cela permet qu'il n'y ait pas de situation de compétition entre une opération asynchrone en cours et les gestionnaires ajoutés).</p>
+
+<p>Les méthodes {{jsxref("Promise.then","Promise.prototype.then()")}} et {{jsxref("Promise.catch","Promise.prototype.catch()")}} renvoient des promesses et peuvent ainsi être chaînées. C'est ce qu'on appelle une <em>composition</em>.</p>
+
+<p><img alt="" src="https://mdn.mozillademos.org/files/15911/promises.png" style="height: 297px; width: 801px;"></p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong>: Une promesse est dans l'état <em>settled </em>(acquittée) qu'elle soit tenue ou rompue mais plus en attente. Le terme <em>resolved</em> (résolue) est aussi utilisé concernant les promesses — cela signifie que la promesse est acquittée ou bien enfermée dans une chaine de promesse. Le billet de Domenic Denicola, <a href="https://github.com/domenic/promises-unwrapping/blob/master/docs/states-and-fates.md"><em>States and fates</em> (en anglais)</a>, contient de plus amples détails sur la terminologie utilisée.</p>
+</div>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention :</strong> D'autres langages utilisent des mécanismes d'évaluation à la volée (<em>lazy evaluation</em>) et de déport des calculs (<em>deferring computations</em>). Ces mécanismes sont également intitulés promesses (<em>promises</em>). En JavaScript, les promesses correspondent à des processus déjà lancés et qui peuvent être chaînés avec des fonctions de retour. Si vous cherchez à retarder l'évaluation, vous pouvez utiliser les fonctions fléchées sans arguments (ex. <code>f = () =&gt; expression</code>) afin de créer une expression à évaluer plus tard et utiliser <code>f()</code> pour l'évaluer au moment voulu.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Promise.length</code></dt>
+ <dd>Une propriété de longueur qui vaut 1 (le nombre d'arguments pour le constructeur).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété représente le prototype du constructeur <code>Promise</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.all", "Promise.all(iterable)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une promesse tenue lorsque toutes les promesses de l'argument itérable sont tenues ou une promesse rompue dès qu'une promesse de l'argument itérable est rompue. Si la promesse est tenue, elle est résolue avec un tableau contenant les valeurs de résolution des différentes promesses contenues dans l'itérable (dans le même ordre que celui-ci). Si la promesse est rompue, elle contient la raison de la rupture de la part de la promesse en cause, contenue dans l'itérable. Cette méthode est utile pour agréger les résultats de plusieurs promesses tous ensemble.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.allSettled", "Promise.allSettled(iterable)")}}</dt>
+ <dd>Attend que l'ensemble des promesses aient été acquittées (tenues ou rompues) et renvoie une promesse qui est résolue après que chaque promesse ait été tenue ou rompue. La valeur de résolution de la promesse renvoyée est un tableau dont chaque élément est le résultat des promesses initiales.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.race", "Promise.race(iterable)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une promesse qui est tenue ou rompue dès que l'une des promesses de l'itérable est tenue ou rompue avec la valeur ou la raison correspondante.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.reject", "Promise.reject(raison)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un objet <code>Promise</code> qui est rompue avec la raison donnée.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.resolve", "Promise.resolve(valeur)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un objet <code>Promise</code> qui est tenue (résolue) avec la valeur donnée. Si la valeur possède une méthode <code>then</code>, la promesse renvoyée « suivra » cette méthode pour arriver dans son état, sinon la promesse renvoyée sera tenue avec la valeur fournie. Généralement, quand on veut savoir si une valeur est une promesse, on utilisera {{jsxref("Promise.resolve","Promise.resolve(valeur)")}} et on travaillera avec la valeur de retour en tant que promesse.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_pour_Promise">Prototype pour <code>Promise</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Créer_une_promesse">Créer une promesse</h3>
+
+<p>Pour créer une promesse, on utilise l'opérateur <code>new</code> et le constructeur. Celui-ci prend en argument une fonction qui prend deux fonctions en paramètres. La première est appelée quand la tâche asynchrone est correctement terminée et la seconde est appelée quand la tâche échoue :</p>
+
+<pre class="brush: js">const maPremierePromesse = new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+ // réaliser une tâche asynchrone et appeler :
+
+ // resolve(uneValeur); // si la promesse est tenue
+ // ou
+ // reject("raison d'echec"); // si elle est rompue
+});
+</pre>
+
+<p>On peut ainsi obtenir des fonctions asynchrones en renvoyant une promesse :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonctionAsynchrone(url) {
+  return new Promise((resolve, reject) =&gt; {
+    const xhr = new XMLHttpRequest();
+    xhr.open("GET", url);
+    xhr.onload = () =&gt; resolve(xhr.responseText);
+    xhr.onerror = () =&gt; reject(xhr.statusText);
+    xhr.send();
+  });
+}</pre>
+
+<h3 id="Exemple_interactif">Exemple interactif</h3>
+
+<pre class="brush: html hidden">&lt;button id="btn" type="button"&gt;Créer un objet Promise !&lt;/button&gt;
+&lt;div id="log"&gt;&lt;/div&gt;
+</pre>
+
+<p>Dans le court exemple qui suit, on illustre le mécanisme d'une <code>Promise</code>. La méthode <code>testPromise()</code> est appelée chaque fois qu'on clique sur l'élément {{HTMLElement("button")}}. Cette méthode crée une promesse qui sera tenue grâce à la fonction {{domxref("window.setTimeout()")}}, et avec la valeur comptePromesse (nombre commançant à 1) après <code>1s</code> à <code>3s</code> (aléatoire). Le constructeur Promise() est utilisé pour créer la promesse.</p>
+
+<p>Le fait que la promesse soit tenue est simplement enregistré via un <em>callback</em> sur <code>p1.then()</code>. Quelques indicateurs illustrent la manière dont la partie synchrone est découplée de la partie asynchrone.</p>
+
+<pre class="brush: js">'use strict';
+var comptePromesse = 0;
+
+function testPromise() {
+ var thisComptePromesse = ++comptePromesse;
+
+ var log = document.getElementById('log');
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
+ ') Started (&lt;small&gt;Début du code synchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+
+ // on crée une nouvelle promesse :
+ var p1 = new Promise(
+ // La fonction de résolution est appelée avec la capacité de
+ // tenir ou de rompre la promesse
+ function(resolve, reject) {
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
+ ') Promise started (&lt;small&gt;Début du code asynchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+
+ // Voici un exemple simple pour créer un code asynchrone
+ window.setTimeout(
+ function() {
+ // On tient la promesse !
+ resolve(thisComptePromesse);
+ }, Math.random() * 2000 + 1000);
+ });
+
+ // On définit ce qui se passe quand la promesse est tenue
+ // et ce qu'on appelle (uniquement) dans ce cas
+ // La méthode catch() définit le traitement à effectuer
+ // quand la promesse est rompue.
+ p1.then(
+ // On affiche un message avec la valeur
+ function(val) {
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', val +
+ ') Promise fulfilled (&lt;small&gt;Fin du code asynchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+ }).catch(
+ // Promesse rejetée
+ function() {
+ console.log("promesse rompue");
+ });
+
+ log.insertAdjacentHTML('beforeend', thisComptePromesse +
+ ') Promise made (&lt;small&gt;Fin du code synchrone&lt;/small&gt;)&lt;br/&gt;');
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js hidden">if ("Promise" in window) {
+ var btn = document.getElementById("btn");
+ btn.addEventListener("click", testPromise);
+ } else {
+ log = document.getElementById('log');
+ log.innerHTML = "L'exemple live n'est pas disponible pour votre navigateur car celui-ci ne supporte pas l'interface &lt;code&gt;Promise&lt;code&gt;.";
+}</pre>
+
+<p>L'exemple s'exécute lorsqu'on clique sur le bouton. Pour tester cet exemple, il est nécessaire d'utiliser un navigateur qui supporte les objets <code>Promise</code>. En cliquant plusieurs fois sur le bouton en peu de temps, on verra qu'il y a plusieurs promesses tenues les une après les autres.</p>
+
+<p>{{EmbedLiveSample('Exemple_interactif', '500', '200')}}</p>
+
+<h2 id="Charger_une_image_en_XHR">Charger une image en XHR</h2>
+
+<p>Un autre exemple simple utilisant <code>Promise</code> et {{domxref("XMLHttpRequest")}} afin de charger une image est disponible sur le dépôt GitHub MDN <a href="https://github.com/mdn/js-examples/tree/master/promises-test">js-examples</a>. Vous pouvez également <a href="https://mdn.github.io/js-examples/promises-test/">voir le résultat</a>. Chaque étape est commentée afin de vous permettre de suivre l'état de la promesse et l'architecture utilisée avec XHR.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise-objects', 'Promise')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Utiliser_les_promesses">Manipuler les promesses</a></li>
+ <li><a href="https://promisesaplus.com/">Promises/A+ specification</a></li>
+ <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/promises-of-promise-part-1-53f769245a53">Venkatraman.R - JS Promise (Part 1, Basics) </a>(en anglais)</li>
+ <li><a href="https://medium.com/@ramsunvtech/js-promise-part-2-q-js-when-js-and-rsvp-js-af596232525c#.dzlqh6ski">Venkatraman.R - JS Promise (Part 2 - Using Q.js, When.js and RSVP.js) </a>(en anglais)</li>
+ <li><a href="https://tech.io/playgrounds/11107/tools-for-promises-unittesting/introduction">Venkatraman.R - Tools for Promises Unit Testing </a>(en anglais)</li>
+ <li><a href="https://www.html5rocks.com/en/tutorials/es6/promises/">Jake Archibald : <em>JavaScript Promises : There and Back Again</em></a> (tutoriel en anglais)</li>
+ <li><a href="https://de.slideshare.net/domenicdenicola/callbacks-promises-and-coroutines-oh-my-the-evolution-of-asynchronicity-in-javascript">Domenic Denicola : <em>Callbacks, Promises, and Coroutines – Asynchronous Programming Patterns in JavaScript</em></a> (présentation en anglais sur l'asynchronisme en JavaScript)</li>
+ <li><a href="https://www.mattgreer.org/articles/promises-in-wicked-detail/">Matt Greer : <em>JavaScript Promises ... In Wicked Detail</em></a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://www.promisejs.org/">Forbes Lindesay : promisejs.org</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://github.com/jakearchibald/es6-promise/">Prothèse pour les promesses par Jake Archibald</a></li>
+ <li><a href="https://www.udacity.com/course/javascript-promises--ud898">Les promesses JavaScript sur Udacity</a> (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ac60aaa5b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Promise.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Promise
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Promise.prototype</strong></code> représente le prototype pour le constructeur {{jsxref("Promise")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Promise")}} héritent de {{jsxref("Promise.prototype")}}. On peut utiliser le prototype du constructeur afin d'ajouter des propriétés et/ou des méthodes à chacune des instances de <code>Promise</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Promise.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype d'une instance. Ce sera la fonction {{jsxref("Promise")}} par défaut.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</dt>
+ <dd>Ajoute une fonction <em>callback</em> à utiliser en cas de rejet de la promesse. Elle renvoie une nouvelle promesse qui est résolue avec la valeur de retour du callback s'il est appelé ou avec la valeur de résolution initiale si la promesse est tenue (et non rejetée).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype.then()")}}</dt>
+ <dd>Ajoute des fonctions à utiliser en cas de résolution ou de rejet de la promesse et renvoie une nouvelle promesse qui est résolue avec la valeur de retour de la fonction utilisée en fonction de la résolution ou non.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Promise.prototype.finally()")}}</dt>
+ <dd>Ajoute une fonction à la promesse et renvoie une nouvelle promesse qui est résolue lorsque la promesse originale est résolue. La fonction ajoutée est appelée lorsque la promesse est résolue, qu'elle soit tenue ou rejetée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype', 'Promise.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/race/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/race/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..afb407d7db
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/race/index.html
@@ -0,0 +1,191 @@
+---
+title: Promise.race()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/race
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/race
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.race()</strong></code> renvoie une promesse qui est résolue ou rejetée dès qu'une des promesses de l'itérable passé en argument est résolue ou rejetée. La valeur (dans le cas de la résolution) ou la raison (dans le cas d'un échec) utilisée est celle de la promesse de l'itérable qui est resolue/qui échoue.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-race.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise.race(<var>itérable</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Un objet itérable, par exemple un {{jsxref("Array")}}. Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">itérable</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) à résoudre qui est résolue de façon asynchrone dès que l'une des promesses de l'itérable est tenue ou rompue.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>race</code> renvoie une <code>Promise</code> qui est résolue/rejetée de la même façon que la première promesse de l'itérable à être résolue/rejetée.</p>
+
+<p>Si l'itérable passé en argument est vide, la promesse sera continuellement en attente.</p>
+
+<p>Si l'itérable contient une ou plusieurs valeurs qui ne sont pas des promesses ou une promesse déjà résolue, <code>Promise.race</code> fournira une promesse résolue avec la première de ces valeurs trouvées dans l'itérable.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Caractère_asynchrone_de_Promise.race()">Caractère asynchrone de <code>Promise.race()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit illuste le caractère asynchrone de <code>Promise.race:</code></p>
+
+<pre class="brush: js">// On passe un tableau de promesses déjà résolues
+// en argument afin de déclencher Promise.race
+// dès que possible
+var resolvedPromisesArray = [Promise.resolve(33), Promise.resolve(44)];
+
+var p = Promise.race(resolvedPromisesArray);
+// On affiche immédiatement la valeur p dans la console
+console.log(p);
+
+// Avec setTimeout on peut exécuter du code
+// une fois que la pile est vide
+setTimeout(function(){
+ console.log('La pile est désormais vide');
+ console.log(p);
+});
+
+// affichera, dans cet ordre :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est désormais vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: 33 }</pre>
+
+<p>Un itérable vide renverra une promesse qui restera en attente :</p>
+
+<pre class="brush: js">var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
+console.log(foreverPendingPromise);
+setTimeout(function(){
+ console.log('La pile est désormais vide');
+ console.log(foreverPendingPromise);
+});
+
+// affichera, dans cet ordre :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// La pile est désormais vide
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+</pre>
+
+<p>Si l'itérable contient une ou plusieurs valeurs qui ne sont pas des promesses ou des promesses déjà résolues, <code>Promise.race</code> considèrera la première valeur ainsi trouvée dans l'itérable :</p>
+
+<pre class="brush: js">var foreverPendingPromise = Promise.race([]);
+var alreadyResolvedProm = Promise.resolve(666);
+
+var arr = [foreverPendingPromise, alreadyResolvedProm, "non-Promise value"];
+var arr2 = [foreverPendingPromise, "non-Promise value", Promise.resolve(666)];
+var p = Promise.race(arr);
+var p2 = Promise.race(arr2);
+
+console.log(p);
+console.log(p2);
+setTimeout(function(){
+ console.log('the stack is now empty');
+ console.log(p);
+ console.log(p2);
+});
+
+// affichera dans l'ordre :
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// Promise { &lt;state&gt;: "pending" }
+// the stack is now empty
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: 666 }
+// Promise { &lt;state&gt;: "fulfilled", &lt;value&gt;: "non-Promise value" }
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_Promise.race_–_exemples_avec_setTimeout">Utilisation de <code>Promise.race</code> – exemples avec <code>setTimeout</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(resolve, 500, "un");
+});
+var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(resolve, 100, "deux");
+});
+
+Promise.race([p1, p2]).then(function(value) {
+ console.log(value); // "deux"
+ // Les deux promesses sont résolues mais p2 est plus rapide
+});
+
+var p3 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(resolve, 100, "trois");
+});
+var p4 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(reject, 500, "quatre");
+});
+
+Promise.race([p3, p4]).then(function(value) {
+ console.log(value); // "trois"
+ // p3 est plus rapide et entraîne la résolution de la promesse de compétition
+}, function(reason) {
+ // N'est pas appelée
+});
+
+var p5 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(resolve, 500, "cinq");
+});
+var p6 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(reject, 100, "six");
+});
+
+Promise.race([p5, p6]).then(function(value) {
+ // N'est pas appelée
+}, function(reason) {
+ console.log(reason); // "six"
+ // p6 est plus rapide et rejète la promesse de compétition
+});
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> voir la documentation sur <a href="/fr/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout"><code>setTimeout</code>.</a></p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.race', 'Promise.race')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> and send us a pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.race")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.all()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/reject/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/reject/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d792a2eaa4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/reject/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Promise.reject()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/reject
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/reject
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.reject(raison)</strong></code> renvoie un objet <code>Promise</code> qui est rejeté (la promesse n'est pas tenue) à cause d'une raison donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-reject.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise.reject(<var>raison</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>raison</code></dt>
+ <dd>La raison pour laquelle la <code>Promise</code> n'a pas été tenue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est rompue avec la raison passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction statique <code>Promise.reject</code> renvoie une <code>Promise</code> qui est rejetée. Pour faciliter le débogage (comprendre plus rapidement le problème et sélectionner une erreur précise), il peut être utile que l'argument <code>raison</code> soit une instance d'{{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Promise.reject(new Error("échec")).then(function() {
+ // n'est pas appelée
+}, function(erreur) {
+ console.log(erreur); // Analyse de la pile d'appels
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.reject")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/resolve/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/resolve/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..abda218c20
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/resolve/index.html
@@ -0,0 +1,156 @@
+---
+title: Promise.resolve()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/resolve
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/resolve
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Promise.resolve(valeur)</strong></code> renvoie un objet {{jsxref("Promise")}} qui est résolu avec la valeur donnée. Si cette valeur est une promesse, la promesse est renvoyée, si la valeur possède une méthode {{jsxref("Promise.then","then")}}, la promesse renvoyée « suivra » cette méthode et prendra son état ; sinon, la promesse renvoyée sera tenue avec la valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-resolve.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="blockIndicator warning">
+<p><strong>Attention !</strong> <code>Promise.resolve()</code> ne doit pas être appelée sur un objet <em>thenable</em> qui se résout en lui-même. Cela provoquera une récursion infinie et <code>resolve()</code> tentera d'aplatir ce qui ressemble à une promesse imbriquée à l'infini.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Promise.resolve(valeur)</var>;
+Promise.resolve(promesse);
+Promise.resolve(suivant);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>L'argument qu'on souhaite résoudre avec cette promesse (<code>Promise</code>). Cet argument peut être un objet <code>Promise</code> ou un objet avec une méthode <code>then</code> à résoudre à la suite.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) qui est résolue avec la valeur indiquée en argument ou la promesse passée en argument si celui-ci est une promesse.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction statique <code>Promise.resolve</code> renvoie un objet <code>Promise</code> qui est résolu.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_statique_Promise.resolve">Utilisation de la méthode statique <code>Promise.resolve</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve("Succès").then(function(valeur) {
+ console.log(valeur); // "Succès"
+}, function(valeur) {
+ // n'est pas appelée
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_un_tableau">Résoudre un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">var p = Promise.resolve([1,2,3]);
+p.then(function(v) {
+ console.log(v[0]); // 1
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Résoudre_une_autre_Promise">Résoudre une autre <code>Promise</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var original = Promise.resolve(33);
+var cast = Promise.resolve(original);
+cast.then(function(value) {
+ console.log("value: " + value);
+});
+console.log("original === cast ? " + (original === cast));
+
+// affiche ceci dans la console (dans cet ordre) :
+// original === cast ? true
+// value: 33
+</pre>
+
+<p>L'ordre des traces dans la console est dû au fait que les gestionnaires <code>then()</code> sont appelés de façon asynchrone (plus de détails sur <code>then</code> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/then#Valeur_de_retour">dans cet article</a>).</p>
+
+<h3 id="Résoudre_des_objets_avec_then_et_renvoyer_des_erreurs">Résoudre des objets avec <code>then</code> et renvoyer des erreurs</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Résoudre un objet avec then
+var p1 = Promise.resolve({
+ then: function(onFulfill, onReject) { onFulfill("tenue !"); }
+});
+console.log(p1 instanceof Promise) // true, l'objet est transformée en une Promise
+
+p1.then(function(v) {
+ console.log(v); // "tenue !"
+ }, function(e) {
+ // n'est pas appelée
+});
+
+// L'objet avec then renvoie une erreur avant le callback
+// La promesse n'est pas tenue
+var thenable = { then: function(resolve) {
+ throw new TypeError("Renvoi d'erreur");
+ resolve("Résolution ");
+}};
+
+var p2 = Promise.resolve(thenable);
+p2.then(function(v) {
+ // n'est pas appelée
+}, function(e) {
+ console.log(e); // TypeError : Renvoi d'erreur
+});
+
+// L'objet avec then renvoie une erreur après le callback
+// La promesse est tenue
+var thenable = { then: function(resolve) {
+ resolve("Résolue");
+ throw new TypeError("Erreur");
+}};
+
+var p3 = Promise.resolve(thenable);
+p3.then(function(v) {
+ console.log(v); // "Résolue"
+}, function(e) {
+ // n'est pas appelée
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.reject', 'Promise.reject')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.resolve', 'Promise.resolve')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.resolve")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/then/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/then/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b077425e5a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/promise/then/index.html
@@ -0,0 +1,265 @@
+---
+title: Promise.prototype.then()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Promise/then
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Promise
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise/then
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>then()</strong></code> renvoie un objet {{jsxref("Promise")}}. Elle peut prendre jusqu'à deux arguments qui sont deux fonctions <em>callback</em> à utiliser en cas de complétion ou d'échec de la <code>Promise</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/promise-then.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si aucun des deux arguments n'est utilisé ou que les objets fournis ne sont pas des fonctions, une nouvelle promesse est créée sans autre gestionnaire supplémentaire. Si le premier argument est absent ou qu'un objet qui n'est pas une fonction est passé, la nouvelle promesse utilisera la fonction de réussite de la promesse originelle. De même, si le deuxième argument n'est pas passé ou que ce n'est pas une fonction, la nouvelle promesse créée utilisera la fonction de rejet de la promesse appelante.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>p.then(siTenue);
+p.then(siTenue, siRejetée)</var>;
+
+p.then((valeur) =&gt; {
+ // Promesse tenue
+ }, (raison) =&gt; {
+ // Rejet de la promesse
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<ul>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt><code>siTenue</code></dt>
+ <dd>Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} appelée lorsque la <code>Promise</code> est tenue. Cette fonction a un seul argument, la <code>valeur</code> qui a permis de résoudre la promesse. Si <code>siTenue</code> n'est pas une fonction, elle est implicitement remplacée par une fonction « identité » qui renvoie l'argument tel quel.</dd>
+ <dt><code>siRejetée</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une {{jsxref("Function","fonction","",1)}} appelée lorsque la <code>Promise</code> est rejetée. Cette fonction a un seul argument, la <code>raison</code> pour laquelle la promesse a été rejetée. Si <code>siRejetée</code> n'est pas une fonction, elle est implicitement remplacée par une fonction qui lève une erreur avec la <code>raison</code> passée en argument.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>then()</code> renvoie une promesse ({{jsxref("Promise")}}) en attente de résolution et dont la valeur est déterminée selon les deux fonctions passées en arguments et qui seront appelées de façon asynchrone :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>siRejetée</code> ou <code>siTenue</code> lève une exception ou renvoie une promesse rompue, la promesse renvoyée par <code>then()</code> est rompue et la valeur fournie est l'exception ou l'explication de la promesse rompue.</li>
+ <li>Si <code>siRejetée</code> ou <code>siTenue</code> renvoie une promesse tenue ou n'importe quelle autre valeur, la promesse renvoyée est tenue et la valeur de résolution est la même que celle de la promesse tenue.</li>
+ <li>Si <code>siRejetée</code> ou <code>siTenue</code> renvoie une promesse en attente de résolution, la promesse renvoyée par <code>then()</code> sera résolue de la même façon que la promesse renvoyée par le gestionnaire. En fait, dans ce cas, la promesse renvoyée par <code>then()</code> est la même que la promesse renvoyée par le gestionnaire (<code>siTenue</code> ou <code>siRejetée</code>).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Comme les méthodes <code>then()</code> et {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} renvoient des promesses, on peut enchaîner ces opérations (c'est ce qu'on appelle la <em>composition</em> de promesses, voir l'exemple ci-après).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_la_méthode_then()">Utilisation de la méthode <code>then()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var p1 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ resolve("Succès !");
+ // ou
+ // reject("Erreur !");
+});
+
+p1.then((valeur) =&gt; {
+ console.log(valeur); // Succès !
+ }, (raison) =&gt; {
+ console.log(raison); // Erreur !
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Composition_-_Chaînage">Composition - Chaînage</h3>
+
+<p>La méthode <code>then()</code> renvoie un objet <code>Promise</code>, ce qui permet d'enchaîner les opération. On peut passer une fonction lambda à then puis utiliser la promesse obtenue pour la passer à la méthode suivante. Dans l'exemple ci-après, on simule un code asynchrone avec la fonction <code>setTimeout</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve("toto")
+ // 1. Première étape, on reçoit "toto" et on le concatène avec
+ // "truc", ce qui résoud la première étape puis on passe au
+ // deuxième then
+ .then(function(string) {
+ return new Promise(function(resolve, reject) {
+ setTimeout(function() {
+ string += 'truc';
+ resolve(string);
+ }, 1);
+ });
+ })
+ // 2. Deuxième étape, on reçoit "tototruc" et on enregistre une
+ // fonction de rappel pour manipuler cette chaîne puis l'imprimer
+ // dans la console. Avant cela, on passe la chaîne intacte au
+ // prochain then
+ .then(function(string) {
+ setTimeout(function() {
+ string += 'baz';
+ console.log(string);
+ }, 1)
+ return string;
+ })
+ // 3. On affiche un message sur le code, celui-ci sera affiché
+ // avant que la chaîne soit traitée dans le bloc précédent
+ // qui agit comme un bloc asynchrone.
+ .then(function(string) {
+ console.log("Et voilà la dernière, qui risque d'arriver avant la 2e");
+
+ // Ici, la chaîne n'aura pas le morceau 'baz' car la fonction
+ // setTimeout retarde l'exécution du code.
+ console.log(string);
+});
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'une valeur est simplement renvoyée depuis une fonction lambda <code>then</code>, celle-ci renverra <code>Promise.resolve(&lt;la valeur renvoyée par le gestionnaire appelé&gt;)</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p2 = new Promise(function(resolve, reject) {
+ resolve(1);
+});
+
+p2.then(function(valeur) {
+ console.log(valeur); // 1
+ return valeur + 1;
+ }).then(function(valeur) {
+ console.log(valeur + "- cette utilisation synchrone est un peu inutile");
+ // 2- cette utilisation synchrone est un peu inutile
+});
+
+p2.then(function(valeur) {
+ console.log(valeur); // 1
+});
+</pre>
+
+<p>Appeler <code>then()</code> renverra une promesse rompue si la fonction lève une exception ou si elle renvoie une promesse rompue.</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve()
+ .then( () =&gt; {
+ // Ici .then() lève une exception
+ throw 'Oh zut :( !';
+ })
+ .then( () =&gt; {
+ console.log( "Ceci n'est pas appelé." );
+ }, raison =&gt; {
+ console.error( 'la fonction siRompue est appelée : ' + raison );
+});</pre>
+
+<p>Dans tous les autres cas, un promesse de résolution est renvoyée. Dans l'exemple qui suit, le premier <code>then()</code> renvoie <code>42</code> même si la promesse précédente a été rompue :</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.reject()
+ .then( () =&gt; 99, () =&gt; 42 ) // la valeur 42 est renvoyée dans une promesse
+ .then( solution =&gt; console.log( 'Résolue avec ' + solution ) ); // Résolue avec 42</pre>
+
+<p>En pratique, il est souvent préférable d'attraper les promesses rompues plutôt que d'utiliser la syntaxe de <code>then()</code> avec deux fonctions :</p>
+
+<pre class="brush: js">Promise.resolve()
+ .then( () =&gt; {
+ // .then() renvoie une promesse rompue
+ throw 'Oh zut !';
+ })
+ .catch( raison =&gt; {
+ console.error( 'fonction siRompue appelée : ' + raison );
+ })
+ .then( () =&gt; {
+ console.log("Je suis toujours appelée, même si il y a un souci avant");
+ });</pre>
+
+<p>Le chaînage peut également être utilisé pour implémenter une fonction utilisant une API basée sur les promesses et encapsuler une autre fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fetch_current_data() {
+ // L'API fetch renvoie une promesse. Cette fonction
+ // expose une API similaire mais lorsque la promesse
+ // est tenue, on effectue plus de tâches
+ return fetch("current-data.json").then((response) =&gt; {
+ if (response.headers.get("content-type") != "application/json") {
+ throw new TypeError();
+ }
+ var j = response.json();
+ // on peut ici manipuler j si besoin
+ return j; // la valeur fournie à l'utilisateur de
+ // fetch_current_data().then()
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>Si le gestionnaire <code><em>siTenue</em></code> renvoie une promesse, la valeur de retour de <code>then()</code> sera alors résolue/rompue par cette promesse.</p>
+
+<pre class="brush: js">function resoudrePlusTard(resolve, reject) {
+ setTimeout(function () {
+ resolve(10);
+ }, 1000);
+}
+function romprePlusTard(resolve, reject) {
+ setTimeout(function () {
+ reject(20);
+ }, 1000);
+}
+
+var p1 = Promise.resolve("toto");
+var p2 = p1.then(function() {
+ // On renvoie une nouvelle promesse
+ // qui sera résolue avec la valeur 10
+ // au bout d'une seconde
+ return new Promise(resoudrePlusTard);
+});
+p2.then(function(v) {
+ console.log("tenue", v);
+ // "tenue", 10
+}, function(e) {
+ // ceci n'est pas appelé
+ console.log("rompue", e);
+});
+
+var p3 = p1.then(function() {
+ // Ici, on renvoie une promesse
+ // qui sera rompue avec la valeur
+ // 20 au bout d'une seconde
+ return new Promise(romprePlusTard);
+});
+p3.then(function(v) {
+ // ceci n'est pas appelé
+ console.log("tenue", v);
+}, function(e) {
+ console.log("rompue", e);
+ // "rompue", 20
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-promise.prototype.then', 'Promise.prototype.then')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Pour contribuer à ces données de compatibilité, vous pouvez envoyer une poule requête sur : <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Promise.then")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Promise")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Promise.prototype.catch()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/apply/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..21f1d44817
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/apply/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: handler.apply()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/apply
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/apply
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.apply()</code></strong> représente une trappe pour un appel de fonctions.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-apply.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ apply: function(cible, thisArg, listeArguments) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>apply</code>. Ici, <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>L'argument {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this","this")}} pour cet appel.</dd>
+ <dt><code>listeArguments</code></dt>
+ <dd>La liste d'arguments pour l'appel.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>apply</code> peut renvoyer n'importe quelle valeur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.apply</strong></code> est une trappe pour l'appel à une fonction.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>proxy(...args)</code></li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}} et {{jsxref("Function.prototype.call()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception <code>TypeError</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>la cible doit pouvoir être « appelable ». Autrement dit, il doit s'agir d'une fonction.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple ci-dessous, on piège un appel de fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
+ apply: function(target, thisArg, argumentsList) {
+ console.log("called: " + argumentsList.join(", "));
+ return argumentsList[0] + argumentsList[1] + argumentsList[2];
+ }
+});
+
+console.log(p(1, 2, 3)); // "called: 1, 2, 3"
+ // 6
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-call-thisargument-argumentslist', '[[Call]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.apply")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.call")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/construct/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/construct/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..90eb5f0105
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/construct/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: handler.construct()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/construct
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/construct
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.construct()</strong></code> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Afin que l'opération <code>new</code> puisse être valide sur le proxy correspondant, la cible utilisée doit avoir une méthode interne <code>[[Construct]]</code> (autrement dit, l'instruction <code>new cible</code> doit être valide).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-construct.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ construct: function(cible, listeArguments, newTarget) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>construct</code>.  <code>this</code> est ici lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>listeArguments</code></dt>
+ <dd>La liste des arguments passés au constructeur.</dd>
+ <dt><code>newTarget</code></dt>
+ <dd>Le constructeur originellement appelé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>construct</code> doit renvoyer un objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.construct()</strong></code> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Ce trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>new proxy(...args)</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le résultat doit être un <code>Object</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on piège l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
+ construct: function(target, argumentsList) {
+ console.log("called: " + argumentsList.join(", "));
+ return { value: argumentsList[0] * 10 };
+ }
+});
+
+console.log(new p(1).value); // "appel sur : 1"
+ // 10
+</pre>
+
+<p>Dans cette version, on ne respecte pas la contrainte d'invariance :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(function() {}, {
+ construct: function(target, argumentsList) {
+ return 1;
+ }
+});
+
+new p(); // Une exception TypeError est levée
+</pre>
+
+<p>Dans le code qui suit, le proxy n'est pas correctement initialisé. La cible du proxy doit être un constructeur valide qui puisse être utilisé avec <code>new</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ construct: function(target, argumentsList, newTarget){
+ return {};
+ }
+});
+
+new p(); // TypeError: p is not a constructor</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-construct-argumentslist-newtarget', '[[Construct]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-construct-argumentslist-newtarget', '[[Construct]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.construct")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/defineproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea23d3c8e3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/defineproperty/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: handler.defineProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/defineProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.defineProperty()</code></strong> est une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-defineproperty.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ defineProperty: function(cible, propriété, descripteur) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>defineProperty</code>. <code>this</code> est ici lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on veut modifier la description.</dd>
+ <dt><code>descripteur</code></dt>
+ <dd>Le descripteur de la propriété qui est à modifier ou à définir.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>defineProperty()</code> doit renvoyer un booléen qui indique si la propriété a correctement été définie sur la cible.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.defineProperty()</strong></code> est une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les contraintes d'invariances suivantes ne sont pas respectées, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une propriété ne peut pas être ajoutée si l'objet cible n'est pas extensible.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être ajoutée ou modifiée pour être rendue non-configurable si elle n'existe pas comme une propriété propre non-configurable de l'objet cible.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être non-configurable s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est configurable.</li>
+ <li>Si une propriété correspondante existe pour l'objet cible <code>Object.defineProperty(cible, propriété, descripteur)</code> ne lèvera pas d'exception.</li>
+ <li>En mode stricte, si le gestionnaire defineProperty renvoie une valeur fausse (dans un contexte booléen), cela entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le code suivant, on piège l'appel à {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ defineProperty: function(target, prop, descriptor) {
+ console.log("appelé avec : " + prop);
+ }
+});
+
+var desc = { configurable: true, enumerable: true, value: 10 };
+Object.defineProperty(p, "a", desc); // "appelé avec : a"
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on appelle {{jsxref("Object.defineProperty()")}} ou {{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}, le descripteur passé à la trappe <code>defineProperty</code> doit respecter une contrainte : seules les propriétés suivants sont utilisables, les propriétés non-standards seront ignorées :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>enumerable</code></li>
+ <li><code>configurable</code></li>
+ <li><code>writable</code></li>
+ <li><code>value</code></li>
+ <li><code>get</code></li>
+ <li><code>set</code></li>
+</ul>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ defineProperty(target, prop, descriptor) {
+ console.log(descriptor);
+ return Reflect.defineProperty(target, prop, descriptor);
+ }
+});
+
+Object.defineProperty(p, "name, {
+ value: "proxy",
+ type: "custom"
+});
+// { value: "proxy" }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-defineownproperty-p-desc', '[[DefineOwnProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-defineownproperty-p-desc', '[[DefineOwnProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.defineProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/deleteproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/deleteproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..15828b99b3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/deleteproperty/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: handler.deleteProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/deleteProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.deleteProperty()</code></strong> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-deleteproperty.html","taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ deleteProperty: function(cible, propriété) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>deleteProperty</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à supprimer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>deleteProperty()</code> doit renvoyer un booléen qui indique si oui ou non la propriété a été supprimée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.deleteProperty()</strong></code> est une trappe permettant d'intercepter les opérations de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe peut intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>La suppression d'une propriété : <code>delete proxy[toto]</code> et <code>delete proxy.toto</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invarians suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une propriété ne peut pas être supprimée s'il existe une propriété correspondante sur l'objet cible qui est une propriété propre et non-configurable.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte les opérations de {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ deleteProperty: function(cible, prop) {
+ console.log("appelée sur : " + prop);
+ return true;
+ }
+});
+
+delete p.a; // "appelée sur : a"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-delete-p', '[[Delete]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-delete-p', '[[Delete]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.deleteProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0173263d99
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/get/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: handler.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.get()</code></strong> est une trappe pour intercepter l'accès à la valeur d'une propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-get.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ get: function(cible, propriété, récepteur) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>get</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété qu'on souhaite obtenir.</dd>
+ <dt><code>récepteur</code></dt>
+ <dd>Le proxy ou un objet qui hérite du proxy.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>get</code> peut renvoyer n'importe quelle valeur.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.get</strong></code> est une trappe pour intercepter l'accès à une propriété.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>l'accès à une propriété : <code>proxy[toto]</code> et <code>proxy.truc</code></li>
+ <li>L'accès aux propriétés héritées : <code>Object.create(proxy)[toto]</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.get()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>La valeur renvoyée pour la propriété doit être la même que la valeur de la propriété correspondante de l'objet cible si celle-ci est non-configurable et non accessible en lecture.</li>
+ <li>La valeur renvoyée doit valoir <code>undefined</code> si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur non-configurable dont l'attribut [[Get]] vaut <code>undefined</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on intercepte les accès aux propriétés :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ get: function(cible, propriété, récepteur) {
+ console.log("appelée : " + propriété);
+ return 10;
+ }
+});
+
+console.log(p.a); // "appelée : a"
+ // 10
+</pre>
+
+<p>Le code suivant ne respecte pas l'invariant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Object.defineProperty(obj, "a", {
+ configurable: false,
+ enumerable: false,
+ value: 10,
+ writable: false
+});
+
+var p = new Proxy(obj, {
+ get: function(cible, propriété) {
+ return 20;
+ }
+});
+
+p.a; // exception TypeError levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-get-p-receiver', '[[Get]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-get-p-receiver', '[[Get]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatiblité_des_navigateurs">Compatiblité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.get()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getownpropertydescriptor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..457d906b81
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getownpropertydescriptor/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: handler.getOwnPropertyDescriptor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getOwnPropertyDescriptor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.getOwnPropertyDescriptor()</code></strong> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-getownpropertydescriptor.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>getOwnPropertyDescriptor</code>. <code>this</code> est ici lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété dont on souhaite obtenir le descripteur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>getOwnPropertyDescriptor</code> doit renvoyer un objet ou <code>undefined</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.getOwnPropertyDescriptor()</strong></code> est une trappe pour un proxy afin d'intercepter les opérations effectuées avec {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>getOwnPropertyDescriptor</code> doit renvoyer un objet ou <code>undefined</code>.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est une propriété propre et non-configurable.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est une propriété propre et que l'objet cible n'est pas extensible.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme existante si elle n'existe pas de façon correspondante sur l'objet cible et que l'objet cible n'est pas extensible.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-configurable si la propriété correspondante n'existe pas pour l'objet cible ou si elle existe comme un propriété propre configurable.</li>
+ <li>Le résultat de <code>Object.getOwnPropertyDescriptor(cible)</code> peut être appliqué à l'objet cible avec <code>Object.defineProperty</code> sans que cela lève une exception.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({ a: 20 }, {
+ getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
+ console.log("appelée : " + prop);
+ return { configurable: true, enumerable: true, value: 10 };
+ }
+});
+
+console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(p, "a").value); // "appelée : a"
+ // 10
+</pre>
+
+<p>L'exemple suivant ne respecte pas un invariant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { a: 10 };
+Object.preventExtensions(obj);
+var p = new Proxy(obj, {
+ getOwnPropertyDescriptor: function(cible, prop) {
+ return undefined;
+ }
+});
+
+Object.getOwnPropertyDescriptor(p, "a"); // Une exception TypeError est renvoyée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getownproperty-p', '[[GetOwnProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getownproperty-p', '[[GetOwnProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b5f73d3db
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/getprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: handler.getPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/getPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.getPrototypeOf()</code></strong> représente une trappe pour la méthode interne <code>[[GetPrototypeOf]]</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-getprototypeof.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(obj, {
+ getPrototypeOf(cible) {
+  ...
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Le paramètre suivant est passé à la méthode <code>getPrototypeOf</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>getPrototypeOf</code> doit renvoyer un objet ou <code>null</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object/proto", "__proto__")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.isPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivant ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>getPrototypeOf</code> doit renvoyer un objet ou <code>null</code>.</li>
+ <li>Si la <code>cible</code> n'est pas extensible, <code>Object.getPrototypeOf(proxy)</code> doit renvoyer la même valeur que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_simple">Utilisation simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+var proto = {};
+var gestionnaire = {
+ getPrototypeOf(cible) {
+  console.log(cible === obj); // true
+  console.log(this === gestionnaire); // true
+ return proto;
+ }
+};
+
+var p = new Proxy(obj, gestionnaire);
+console.log(Object.getPrototypeOf(p) === proto); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Cinq_façons_de_déclencher_la_trappe_getPrototypeOf">Cinq façons de déclencher la trappe <code>getPrototypeOf</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+var p = new Proxy(obj, {
+ getPrototypeOf(cible) {
+ return Array.prototype;
+ }
+});
+console.log(
+ Object.getPrototypeOf(p) === Array.prototype, // true
+ Reflect.getPrototypeOf(p) === Array.prototype, // true
+ p.__proto__ === Array.prototype, // true
+ Array.prototype.isPrototypeOf(p), // true
+ p instanceof Array // true
+);
+</pre>
+
+<h3 id="Deux_types_d'exceptions">Deux types d'exceptions</h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+var p = new Proxy(obj, {
+ getPrototypeOf(cible) {
+ return "toto";
+ }
+});
+Object.getPrototypeOf(p); // TypeError : "toto" n'est pas un objet ou null
+
+var obj = Object.preventExtensions({});
+var p = new Proxy(obj, {
+ getPrototypeOf(cible) {
+ return {};
+ }
+});
+Object.getPrototypeOf(p); // TypeError : on attend la même valeur pour le prototype
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getprototypeof', '[[GetPrototypeOf]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-getprototypeof', '[[GetPrototypeOf]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.getPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..faded452ad
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/has/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: handler.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.has()</code></strong> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-has.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ has: function(cible, prop) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>has</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>prop</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété dont on veut connaître l'existence.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>has</code> doit renvoyer une valeur booléenne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.has</strong></code> est une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'accès à une propriété : <code>toto in proxy</code></li>
+ <li>L'accès à une propriété héritée : <code>toto in Object.create(proxy)</code></li>
+ <li>Accès via l'instruction <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code> : <code>with(proxy) { (foo); }</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante de l'objet cible qui est une propriété propre et non-configurable.</li>
+ <li>Une propriété ne peut pas être indiquée comme non-existante s'il existe une propriété correspondante propre sur l'objet cible et que celui-ci n'est pas extensible.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ has: function(cible, prop) {
+ console.log("appelée : " + prop);
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log("a" in p); // "appelée : a"
+ // true
+</pre>
+
+<p>L'exemple suivant ne respecte pas un invariant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { a: 10 };
+Object.preventExtensions(obj);
+var p = new Proxy(obj, {
+ has: function(cible, prop) {
+ return false;
+ }
+});
+
+"a" in p; // TypeError levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-hasproperty-p', '[[HasProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-hasproperty-p', '[[HasProperty]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9b825973e9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Gestionnaire de Proxy (handler)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet gestionnaire d'un proxy est un objet qui contient les trappes de captures (<em>traps</em>) pour le  {{jsxref("Proxy", "proxy", "", 1)}}.</p>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Toutes ces trappes sont optionnelles. Si une trappe n'a pas été définie, le comportement par défaut sera de transmettre l'opération à la cible.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getPrototypeOf", "handler.getPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.getPrototypeOf")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf", "handler.setPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.setPrototypeOf")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible", "handler.isExtensible()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.isExtensible")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions", "handler.preventExtensions()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.preventExtensions")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/getOwnPropertyDescriptor", "handler.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.defineProperty")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/has", "handler.has()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get", "handler.get()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'accès aux valeurs des propriétés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour la définition des valeurs des propriétés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/deleteProperty", "handler.deleteProperty()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys", "handler.ownKeys()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames")}} et {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply", "handler.apply()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'appel d'une fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct", "handler.construct()")}}</dt>
+ <dd>Une trappe pour l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}.</dd>
+</dl>
+
+<p>Certaines trappes non standards sont désormais <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées#Proxy">obsolètes et ont été supprimées</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots', 'Proxy Object Internal Methods and Internal Slots')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>La trappe pour <code>enumerate</code> a été retirée.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/isextensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..df26cad63d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/isextensible/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: handler.isExtensible()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/isExtensible
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/isExtensible
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.isExtensible()</code></strong> est une trappe pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-isextensible.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ isExtensible: function(cible) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>isExtensible</code>. <code>this</code> est ici lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>isExtensible</code> doit renvoyer une valeur booléenne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.isExtensible()</strong></code> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe intercepte les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception  {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Object.isExtensible(proxy)</code> doit renvoyer la même valeur que <code>Object.isExtensible(cible)</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ isExtensible: function(cible) {
+ console.log("appelée");
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log(Object.isExtensible(p)); // "appelée"
+ // true
+</pre>
+
+<p>Le code suivante ne respecte pas l'invariant et entraîne donc une exception.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ isExtensible: function(cible) {
+ return false;
+ }
+});
+
+Object.isExtensible(p); // TypeError est levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-isextensible', '[[IsExtensible]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-isextensible', '[[IsExtensible]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.isExtensible")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/ownkeys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/ownkeys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b60a836ded
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/ownkeys/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: handler.ownKeys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/ownKeys
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/ownKeys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.ownKeys()</code></strong> est une trappe pour {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-ownkeys.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ ownKeys: function(cible) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Le paramètre suivant est passé à la méthode <code>ownKeys</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>ownKeys</code> doit renvoyer un objet énumérable.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.ownKeys()</strong></code> est une trappe pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Le résultat de <code>ownKeys</code> doit être un tableau.</li>
+ <li>Le type de chaque élément de ce tableau est soit une {{jsxref("String")}}, soit un {{jsxref("Symbol")}}.</li>
+ <li>Le tableau résultant doit contenir les clés de toutes les propriétés propres non-configurables de l'objet cible.</li>
+ <li>Si l'objet cible n'est pas extensible, la liste obtenue doit contenir toutes les clés pour les propriétés propres et aucune autre valeur.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on intercepte l'action de {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ ownKeys: function(target) {
+ console.log("appelée");
+ return ["a", "b", "c"];
+ }
+});
+
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(p)); // "appelée"
+ // [ "a", "b", "c"]
+</pre>
+
+<p>L'exemple suivant ne respecte pas l'ensemble des invariants :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var obj = {};
+Object.defineProperty(obj, "a", {
+ configurable: false,
+ enumerable: true,
+ value: 10 }
+);
+
+var p = new Proxy(obj, {
+ ownKeys: function(cible) {
+ return [123, 12.5, true, false, undefined, null, {}, []];
+ }
+});
+
+console.log(Object.getOwnPropertyNames(p));
+// TypeError est levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-ownpropertykeys', '[[OwnPropertyKeys]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-ownpropertykeys', '[[OwnPropertyKeys]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.ownKeys")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/preventextensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e62fa36d4e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/preventextensions/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: handler.preventExtensions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/preventExtensions
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/preventExtensions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.preventExtensions()</code></strong> est une trappe pour {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-preventextensions.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ preventExtensions: function(cible) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Le paramètre suivant est passé à la méthode <code>preventExtensions</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire (<em>handler</em>).</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>preventExtensions</code> doit renvoyer une valeur booléenne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.preventExtensions()</strong></code> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe peut intercepter les opérations de :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une execption {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>Object.preventExtensions(proxy)</code> ne renvoie <code>true</code> que si <code>Object.isExtensible(proxy)</code> vaut <code>false</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>On intercepte l'appel à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} dans l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ preventExtensions: function(cible) {
+ console.log("appelé");
+ Object.preventExtensions(cible);
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log(Object.preventExtensions(p)); // "appelé"
+ // true
+</pre>
+
+<p>Le code suivant ne respecte pas l'invariant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ preventExtensions: function(cible) {
+ return true;
+ }
+});
+
+Object.preventExtensions(p); // TypeError est levée
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-preventextensions', '[[PreventExtensions]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-preventextensions', '[[PreventExtensions]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.preventExtensions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..11270be519
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/set/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: handler.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.set()</strong></code> est une trappe permettant d'intercepter les opérations visant à définir ou modifier la valeur d'une propriété.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-set.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ set: function(cible, propriété, valeur, récepteur) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>set</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Le nom ou le symbole ({{jsxref("Symbol")}}) de la propriété à définir.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La nouvelle valeur à définir pour la propriété.</dd>
+ <dt><code>récepteur</code></dt>
+ <dd>L'objet intialement visé par l'affectation. Généralement ce sera le proxy lui-même. Le gestionnaire <code>set</code> peut également être appelé indirectement, via la chaîne de prototypes ou d'autres façons.</dd>
+ <dd>Par exemple, si on exécute l'instruction <code>obj.nom = "Jean"</code>, et qu'<code>obj</code> n'est pas un proxy ni ne possède de propriété <code>nom</code> mais s'il possède un proxy dans sa chaîne de prototypes, le gestionnaire <code>set</code> sera appelé et <code>obj</code> sera passé en tant que récepteur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>set</code> doit renvoyer une valeur booléenne. Elle renvoie <code>true</code> pour indiquer que l'affectation a réussi. Si la méthode <code>set</code> renvoie false et que l'affectation était exécutée dans du code en mode strict, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.set</strong></code> est une trappe qui permet d'intercepter les opérations qui sont utilisées pour définir ou modifier la valeur d'une propriété.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter les opérations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>L'affectation à des propriétés : <code>proxy[toto] = truc</code> et <code>proxy.toto = truc</code></li>
+ <li>L'affectation de propriétés héritées : <code>Object.create(proxy)[toto] = truc</code></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.set()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété pour qu'elle soit différente de la valeur de la propriété correspondante de l'objet cible si celle-ci n'est pas accessible en lecture seule et est non-configurable (pour les propriétés de données).</li>
+ <li>Il est impossible de modifier la valeur d'une propriété si la propriété correspondante de l'objet cible est une propriété d'accesseur/mutateur dont l'attribut [[Set]] vaut <code>undefined</code>.</li>
+ <li>En mode strict, si le gestionnaire <code>set</code> renvoie une valeur fausse (dans un contexte booléen), cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on intercepte la définition d'une nouvelle propriété.</p>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy({}, {
+ set: function(target, prop, value, receiver) {
+ target[prop] = value;
+ console.log('property set: ' + prop + ' = ' + value);
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log('a' in p); // false
+
+p.a = 10; // "property set: a = 10"
+console.log('a' in p); // true
+console.log(p.a); // 10
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-set-p-v-receiver', '[[Set]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-set-p-v-receiver', '[[Set]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.set()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/setprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..61c288637a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/handler/setprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,136 @@
+---
+title: handler.setPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler/setPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/Proxy/setPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>handler.setPrototypeOf()</code></strong> est une trappe pour intercepter {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/proxyhandler-setprototypeof.html", "taller", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var p = new Proxy(cible, {
+ setPrototypeOf: function(cible, prototype) {
+ }
+});
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Les paramètres suivants sont passés à la méthode <code>setPrototypeOf</code>. <code>this</code> est lié au gestionnaire.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible.</dd>
+ <dt><code>prototype</code></dt>
+ <dd>Le nouveau prototype de l'objet ou <code>null</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode <code>setPrototypeOf</code> renvoie <code>true</code> si la propriété interne <code>[[Prototype]]</code> a bien été modifiée et <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code><strong>handler.setPrototypeOf</strong></code> est une trappe utilisée pour intercepter les opérations de {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}.</p>
+
+<h3 id="Interceptions">Interceptions</h3>
+
+<p>Cette trappe permet d'intercepter :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Invariants">Invariants</h3>
+
+<p>Si les invariants suivants ne sont pas respectés, le proxy renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>cible</code> n'est pas extensible, le paramètre <code>prototype</code> doit être le même valeur que <code>Object.getPrototypeOf(cible)</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Si on souhaite interdire la définition d'un nouveau prototype pour un objet, on peut utiliser une méthode <code>setPrototypeOf</code> qui renvoie <code>false</code> ou qui génère une exception.</p>
+
+<p>Avec cette première approche, toute opération qui voudra modifier le prototype génèrera une exception. On aura par exemple {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} qui créera et lèvera l'exception <code>TypeError</code>. Si la modification est effectuée par une opération qui ne génère pas d'exception en cas d'échec (comme  {{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}), aucune exception ne sera générée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var handlerReturnsFalse = {
+ setPrototypeOf(target, newProto) {
+ return false;
+ }
+};
+
+var newProto = {}, target = {};
+
+var p1 = new Proxy(target, handlerReturnsFalse);
+Object.setPrototypeOf(p1, newProto);
+// lève une TypeError
+Reflect.setPrototypeOf(p1, newProto);
+// renvoie false
+</pre>
+
+<p>Avec cette seconde approche, toute tentative de modification génèrera une exception. On utilisera celle-ci lorsqu'on souhaite qu'une erreur se produisent, y compris pour les opérations qui ne génèrent habituellement pas d'exception ou si on souhaite générer une exception sur mesure.</p>
+
+<pre class="brush: js">var handlerThrows = {
+ setPrototypeOf(target, newProto) {
+ throw new Error("erreur custom");
+ }
+};
+
+var newProto = {}, target = {};
+
+var p2 = new Proxy(target, handlerThrows);
+Object.setPrototypeOf(p2, newProto);
+// lève une exception new Error("erreur custom")
+Reflect.setPrototypeOf(p2, newProto);
+// lève une exception new Error("erreur custom")</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-setprototypeof-v', '[[SetPrototypeOf]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-object-internal-methods-and-internal-slots-setprototypeof-v', '[[SetPrototypeOf]]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.handler.setPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..095515482d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/index.html
@@ -0,0 +1,407 @@
+---
+title: Proxy
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong>Proxy</strong> est utilisé afin de définir un comportement sur mesure pour certaines opérations fondamentales (par exemple, l'accès aux propriétés, les affectations, les énumérations, les appels de fonctions, etc.).</p>
+
+<h2 id="Terminologie">Terminologie</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">gestionnaire</a> (<em>handler</em>)</dt>
+ <dd>Un objet qui contient les trappes qui intercepteront les opérations.</dd>
+ <dt>trappes</dt>
+ <dd>Les méthodes qui fournissent l'accès aux propriétés. Ce concept est analogue aux <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Trap_%28computing%29">trappes</a> utilisées dans les systèmes d'exploitations.</dd>
+ <dt>cible</dt>
+ <dd>L'objet virtualisé par le proxy. Il est souvent utilisé comme objet de stockage. Les invariants (c'est-à-dire les éléments de sémantique qui restent inchangés) relatifs à la non-extensibilité et au caractère non-configurable des propriétés sont vérifiés par rapport à la cible.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var p = new Proxy(cible, gestionnaire);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>Une cible (qui peut être n'importe quel objet, un tableau, une fonction, ou même un autre proxy) qu'on souhaite envelopper dans un <code>Proxy</code>.</dd>
+ <dt><code>gestionnaire</code></dt>
+ <dd>Un objet dont les propriétés sont des fonctions qui définissent le comportement du proxy lorsqu'on utilise une opération sur celui-ci.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Proxy.revocable()")}}</dt>
+ <dd>Permet de créer un objet <code>Proxy</code> révocable.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_pour_le_gestionnaire">Méthodes pour le gestionnaire</h2>
+
+<p>L'objet utilisé comme gestionnaire regroupe les différentes fonctions « trappes » pour le <code>Proxy</code>.</p>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler', 'Méthodes') }}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<p>Dans ce court exemple, on renvoie le nombre <code>37</code> comme valeur par défaut lorsque la propriété nommée n'est pas présente dans l'objet. Pour cela, on utilise le gestionnaire correspondant à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/get","get")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var handler = {
+ get: function(obj, prop){
+ return prop in obj?
+ obj[prop] :
+ 37;
+ }
+};
+
+var p = new Proxy({}, handler);
+p.a = 1;
+p.b = undefined;
+
+console.log(p.a, p.b); // 1, undefined
+console.log('c' in p, p.c); // false, 37
+</pre>
+
+<h3 id="Proxy_«_invisible_»">Proxy « invisible »</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, le proxy transfère toutes les opérations qui sont appliquées à l'objet cible.</p>
+
+<pre class="brush: js">var cible = {};
+var p = new Proxy(cible, {});
+
+p.a = 37; // L'opération est transmise à la cible par le proxy
+
+console.log(cible.a); // 37. L'opération a bien été transmise
+</pre>
+
+<h3 id="Validation">Validation</h3>
+
+<p>En utilisant un <code>Proxy</code>, il devient simple de valider les valeurs passées à un objet. Dans cet exemple, on utilise le gestionnaire correspondant à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set","set")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">let validateur = {
+ set: function(obj, prop, valeur) {
+ if (prop === 'âge') {
+ if (!Number.isInteger(valeur)) {
+ throw new TypeError('Cet âge n\'est pas un entier.');
+ }
+ if (valeur &gt; 200) {
+ throw new RangeError('Cet âge semble invalide.');
+ }
+ }
+
+ // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
+ obj[prop] = valeur;
+
+ // On indique le succès de l'opération
+ return true;
+ }
+};
+
+let personne = new Proxy({}, validateur);
+
+personne.âge = 100;
+console.log(personne.âge); // 100
+personne.âge = 'jeune'; // lève une exception
+personne.âge = 300; // lève une exception
+</pre>
+
+<h3 id="Étendre_un_constructeur">Étendre un constructeur</h3>
+
+<p>En utilisant une fonction proxy, on peut étendre un constructeur avec un nouveau constructeur. Dans cet exemple, on utilise les gestionnaires correspondants à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/construct","construct")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/apply","apply")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">function étendre(sup,base) {
+ var descripteur = Object.getOwnPropertyDescriptor(
+ base.prototype, "constructor"
+ );
+ base.prototype = Object.create(sup.prototype);
+ var gestionnaire = {
+ construct: function(cible, args) {
+ var obj = Object.create(base.prototype);
+ this.apply(cible,obj,args);
+ return obj;
+ },
+ apply: function(cible, that, args) {
+ sup.apply(that,args);
+ base.apply(that,args);
+ }
+ };
+ var proxy = new Proxy(base,gestionnaire);
+ descripteur.value = proxy;
+ Object.defineProperty(base.prototype, "constructor", descripteur);
+ return proxy;
+}
+
+var Personne = function(nom){
+ this.nom = nom;
+};
+
+var Garçon = étendre(Personne, function(nom, âge) {
+ this.âge = âge;
+});
+
+Garçon.prototype.genre = "M";
+
+var Pierre = new Garçon("Pierre", 13);
+console.log(Pierre.genre); // "M"
+console.log(Pierre.nom); // "Pierre"
+console.log(Pierre.âge); // 13</pre>
+
+<h3 id="Manipuler_les_nœuds_DOM">Manipuler les nœuds DOM</h3>
+
+<p>Parfois, on veut passer un attribut ou un nom de classe entre deux éléments différents. Dans cet exemple, on utilise le gestionnaire lié à {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set","set")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">let vue = new Proxy({
+ selected: null
+},
+{
+ set: function(obj, prop, nouvelleValeur) {
+ let ancienneValeur = obj[prop];
+
+ if (prop === 'selected') {
+ if (ancienneValeur) {
+ ancienneValeur.setAttribute('aria-selected', 'false');
+ }
+ if (nouvelleValeur) {
+ nouvelleValeur.setAttribute('aria-selected', 'true');
+ }
+ }
+
+ // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
+ obj[prop] = nouvelleValeur;
+
+ // On indique le succès de l'opération
+ return true;
+ }
+});
+
+let i1 = vue.selected = document.getElementById('item-1');
+console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
+
+let i2 = vue.selected = document.getElementById('item-2');
+console.log(i1.getAttribute('aria-selected')); // 'false'
+console.log(i2.getAttribute('aria-selected')); // 'true'
+</pre>
+
+<h3 id="Corriger_une_valeur_et_ajouter_une_propriété_supplémentaire">Corriger une valeur et ajouter une propriété supplémentaire</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, le proxy <code>produits</code> évalue la valeur passée et la convertit en tableau si besoin. L'objet supporte également la propriété supplémentaire <code>dernierNavigateur</code> à la fois comme accesseur et mutateur.</p>
+
+<pre class="brush: js">let produits = new Proxy({
+ navigateurs: ['Internet Explorer', 'Netscape']
+},
+{
+ get: function(obj, prop) {
+ // Une propriété supplémentaire
+ if (prop === 'dernierNavigateur') {
+ return obj.navigateurs[obj.navigateurs.length - 1];
+ }
+
+ // Le comportement par défaut : renvoyer la valeur
+ return obj[prop];
+ },
+ set: function(obj, prop, valeur) {
+ // Une propriété supplémentaire
+ if (prop === 'dernierNavigateur') {
+ obj.navigateurs.push(valeur);
+ return true;
+ }
+
+ // on convertit la valeur si ce n'est pas un tableau
+ if (typeof valeur === 'string') {
+ valeur = [valeur];
+ }
+
+ // Le comportement par défaut : enregistrer la valeur
+ obj[prop] = valeur;
+
+ // On indique le succès de l'opération
+ return true;
+ }
+});
+
+console.log(produits.navigateurs); // ['Internet Explorer', 'Netscape']
+produits.navigateurs = 'Firefox'; // on passe une chaîne
+console.log(produits.navigateurs); // ['Firefox'] &lt;- pas de problème, elle est convertie en tableau
+
+produits.dernierNavigateur = 'Chrome';
+console.log(produits.navigateurs); // ['Firefox', 'Chrome']
+console.log(produits.dernierNavigateur); // 'Chrome'
+</pre>
+
+<h3 id="Trouver_un_élément_dans_un_tableau_grâce_à_sa_propriété">Trouver un élément dans un tableau grâce à sa propriété</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, ce proxy étend le tableau avec des fonctionnalités supplémentaires. Ici, on définit des propriétés sans utiliser {{jsxref("Objets_globaux/Object/defineProperties","Object.defineProperties")}}. Cet exemple pourrait être adapté pour trouver la ligne d'un tableau à partir d'une de ces cellules (la cible serait alors <a href="/fr/docs/Web/API/HTMLTableElement.rows"><code>table.rows</code></a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">let produits = new Proxy([
+ { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' },
+ { nom: 'SeaMonkey', type: 'navigateur' },
+ { nom: 'Thunderbird', type: 'client mail' }
+],
+{
+ get: function(obj, prop) {
+ // Le comportement par défaut : on renvoie la valeur
+ // prop est généralement un entier
+ if (prop in obj) {
+ return obj[prop];
+ }
+
+ // On obtient le nombre de produits
+ // un alias pour products.length
+ if (prop === 'nombre') {
+ return obj.length;
+ }
+
+ let résultat, types = {};
+
+ for (let produit of obj) {
+ if (produit.nom === prop) {
+ résultat = produit;
+ }
+ if (types[produit.type]) {
+ types[produit.type].push(produit);
+ } else {
+ types[produit.type] = [produit];
+ }
+ }
+
+ // Obtenir un produit grâce à un nom
+ if (résultat) {
+ return résultat;
+ }
+
+ // Obtenir un produit par type
+ if (prop in types) {
+ return types[prop];
+ }
+
+ // Obtenir les types de produits
+ if (prop === 'types') {
+ return Object.keys(types);
+ }
+
+ return undefined;
+ }
+});
+
+console.log(produits[0]); // { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }
+console.log(produits['Firefox']); // { nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }
+console.log(produits['Chrome']); // undefined
+console.log(produits.navigateur); // [{ nom: 'Firefox', type: 'navigateur' }, { nom: 'SeaMonkey', type: 'navigateur' }]
+console.log(produits.types); // ['navigateur', 'client mail']
+console.log(produits.nombre); // 3
+</pre>
+
+<h3 id="Un_exemple_avec_toutes_les_trappes">Un exemple avec toutes les trappes</h3>
+
+<p>Pour illustrer l'ensemble des trappes, on tente de « proxifier » un objet non natif : l'objet global <code>docCookies</code> créé grâce à <a href="/fr/docs/Web/API/Document/cookie/Simple_document.cookie_framework">cet exemple</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">/*
+ var docCookies = ... définir l'objet "docCookies" grâce à
+ https://developer.mozilla.org/en-US/docs/DOM/document.cookie#A_little_framework.3A_a_complete_cookies_reader.2Fwriter_with_full_unicode_support
+*/
+
+var docCookies = new Proxy(docCookies, {
+ "get": function (oTarget, sKey) {
+ return oTarget[sKey] || oTarget.getItem(sKey) || undefined;
+ },
+ "set": function (oTarget, sKey, vValue) {
+ if (sKey in oTarget) { return false; }
+ return oTarget.setItem(sKey, vValue);
+ },
+ "deleteProperty": function (oTarget, sKey) {
+ if (sKey in oTarget) { return false; }
+ return oTarget.removeItem(sKey);
+ },
+ "enumerate": function (oTarget, sKey) {
+ return oTarget.keys();
+ },
+ "ownKeys": function (oTarget, sKey) {
+ return oTarget.keys();
+ },
+ "has": function (oTarget, sKey) {
+ return sKey in oTarget || oTarget.hasItem(sKey);
+ },
+ "defineProperty": function (oTarget, sKey, oDesc) {
+ if (oDesc &amp;&amp; "value" in oDesc) { oTarget.setItem(sKey, oDesc.value); }
+ return oTarget;
+ },
+ "getOwnPropertyDescriptor": function (oTarget, sKey) {
+ var vValue = oTarget.getItem(sKey);
+ return vValue ? {
+ "value": vValue,
+ "writable": true,
+ "enumerable": true,
+ "configurable": false
+ } : undefined;
+ },
+});
+
+/* Cookies test */
+
+console.log(docCookies.mon_cookie1 = "Première valeur");
+console.log(docCookies.getItem("mon_cookie1"));
+
+docCookies.setItem("mon_cookie1", "Valeur modifiée");
+console.log(docCookies.mon_cookie1);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy-objects', 'Proxy')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy", 2)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.youtube.com/watch?v=sClk6aB_CPk">“Proxies are awesome”, une présentation de Brendan Eich à JSConf</a> (en anglais) (<a href="https://www.slideshare.net/BrendanEich/metaprog-5303821">présentation</a>)</li>
+ <li><a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:proxies">La page pour la proposition ECMAScript Harmony sur Proxy</a> et <a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=harmony:proxies_semantics">la page sur la sémantique des proxies ECMAScript Harmony</a></li>
+ <li><a href="http://web.archive.org/web/20171007221059/http://soft.vub.ac.be/~tvcutsem/proxies/">Un tutoriel sur les proxies</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Old_Proxy_API">L'ancienne API pour les Proxy SpiderMonkey</a></li>
+ <li>{{jsxref("Object.watch()")}}, une fonctionnalité non-standard présente dans Gecko.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Notes_de_licence">Notes de licence</h2>
+
+<p>Certains composants de cette page (texte, exemples) ont été copiés ou adaptés du <a href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php">Wiki ECMAScript</a> dont le contenu est sous licence <a href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.0/">CC 2.0 BY-NC-SA</a>.</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/revocable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/revocable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..794c7f95be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/proxy/revocable/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: Proxy.revocable()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/revocable
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Proxy
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy/revocable
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Proxy.revocable()</strong></code> est utilisée afin de créer un objet {{jsxref("Proxy")}} révocable.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Proxy.revocable(cible, gestionnaire);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<div>{{Page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy", "Paramètres")}}</div>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Proxy</code> révocable est renvoyé par la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un <code>Proxy</code> révocable est un objet qui possède les propriétés suivantes : <code>{proxy: proxy, revoke: revoke}</code>.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>proxy</code></dt>
+ <dd>Un proxy crée avec un appel à <code>new Proxy(cible, gestionnaire)</code>.</dd>
+ <dt><code>revoke</code></dt>
+ <dd>Une fonction sans argument qui permet de désactiver le proxy.</dd>
+</dl>
+
+<p>Si la fonction <code>revoke()</code> est appelée, le proxy devient inutilisable et toutes les trappes définies via un gestionnaire lèveront une exception {{jsxref("TypeError")}}. Une fois que le proxy est révoqué, il conserve cet état et peut être traité par le ramasse-miettes. D'éventuels appels suivants à <code>revoke()</code> n'auront aucun effet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var révocable = Proxy.revocable({}, {
+ get: function(cible, nom) {
+ return "[[" + nom + "]]";
+ }
+});
+var proxy = révocable.proxy;
+console.log(proxy.toto); // "[[toto]]"
+
+révocable.revoke();
+
+console.log(proxy.toto); // TypeError est levée
+proxy.toto = 1 // TypeError à nouveau
+delete proxy.toto // TypeError toujours
+typeof proxy // "object", typeof ne déclenche aucune trappe
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-proxy.revocable', 'Proxy Revocation Functions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-proxy.revocable', 'Proxy Revocation Functions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Proxy.revocable")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Proxy")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e57f56c4dd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/index.html
@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+title: RangeError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RangeError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - RangeError
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>RangeError</strong></code> permet d'indiquer une erreur lorsqu'une valeur fournie n'appartient pas à l'intervalle autorisé.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new RangeError([<var>message</var>[, nomFichier[, numLigne]]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une description lisible (humainement) de l'erreur.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code à l'origine de cette exception.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>numLigne </code>{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de la ligne du code à l'origine de cette exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>RangeError</code> est levée lorsqu'une valeur est passée comme argument à une fonction qui n'accepte pas de valeurs dans cet intervalle. Par exemple, cela peut être le cas quand on souhaite créer un tableau avec une longueur illégale via {{jsxref("Array")}} ou lorsqu'on passe des valeurs incorrectes aux méthodes {{jsxref("Number.toExponential()")}}, {{jsxref("Number.toFixed()")}} ou {{jsxref("Number.toPrecision()")}}. Cette exception n'est pas limitée aux problèmes d'intervalles numériques et peuvent également se produire lorsqu'on passe une valeur non autorisée à {{jsxref("String.prototype.normalize()")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à toutes les instances de <code>RangeError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>RangeError</code> ne contient pas de méthodes propres mais héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_RangeError">Instances de <code>RangeError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{ page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RangeError/prototype','Properties') }}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{ page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RangeError/prototype','Methods') }}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_RangeError">Utiliser <code>RangeError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var MIN = 200;
+var MAX = 300;
+var vérifier = function( num ) {
+ if( num &lt; MIN || num &gt; MAX ) {
+ throw new RangeError( "Le paramètre doit être compris entre " + MIN + " et " + MAX );
+ }
+};
+
+try {
+ vérifier(500);
+}
+catch (e) {
+ if (e instanceof RangeError ){
+ // On gère ce qui se passe en cas d'erreur
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_RangeError_avec_des_valeurs_non-numériques">Utiliser <code>RangeError</code> avec des valeurs non-numériques</h3>
+
+<pre class="brush: js">function verifier(valeur){
+ if(["pomme", "banane", "carotte"].includes(valeur) === false){
+ throw new RangeError("L'argument n'est pas un fruit parmi pomme / banane ou carotte.");
+ }
+}
+
+try {
+ verifier("chou");
+}
+catch(erreur) {
+ if(erreur instanceof RangeError){
+ //On gère ce qui se passe en cas d'erreur
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.2', 'RangeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-rangeerror', 'RangeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RangeError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RangeError.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toExponential()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toFixed()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.toPrecision()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.normalize()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..12699abbf7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/rangeerror/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: RangeError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RangeError/prototype
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - RangeError
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RangeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>RangeError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("RangeError")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Chacune des instances de {{jsxref("RangeError")}} hérite de <code>RangeError.prototype</code>. Le prototype peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés et/ou des méthodes à toutes les instances.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>RangeError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui a créé le prototype de l'instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "RangeError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. Bien que ECMA-262 spécifie que {{jsxref("RangeError")}} devrait fournir sa propre propriété <code>message</code>, dans <a href="/fr/docs/SpiderMonkey" title="SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, il l'hérite depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "RangeError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur, hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "RangeError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin vers le fichier qui a causé l'erreur, hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "RangeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne de code dans le fichier qui a causé l'erreur, hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "RangeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>La position du code (colonne) dans la ligne de code qui a causé l'erreur, héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "RangeError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>Pile d'appels, héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Bien que l'objet prototype {{jsxref("RangeError")}} ne possède pas de méthodes propres, les instances de <code>RangeError</code> hériteront de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RangeError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..497cd92dd5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: ReferenceError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>ReferenceError</strong></code> représente une erreur qui se produit lorsqu'il est fait référence à une variable qui n'existe pas.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new ReferenceError(<var>[message[, nomFichier[, numLigne]]]</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une description de l'erreur, lisible par un être humain.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>numLigne</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de ligne dans le fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>ReferenceError</code> est lancée quand on tente de faire référence à une variable qui n'a pas été déclarée.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("ReferenceError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à un objet <code>ReferenceError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>ReferenceError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via l'héritage et sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_ReferenceError">Instances de <code>ReferenceError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype','Properties')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype','M.C3.A9thodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_exception_ReferenceError">Intercepter une exception ReferenceError</h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ var a = variableNonDéfinie;
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof ReferenceError); // true
+ console.log(e.message); // "variableNonDéfinie is not defined"
+ console.log(e.name); // "ReferenceError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 2
+ console.log(e.columnNumber); // 6
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:7\n"
+}</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_ReferenceError">Créer une exception <code>ReferenceError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new ReferenceError('Bonjour', 'unFichier.js', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof ReferenceError); // true
+ console.log(e.message); // "Bonjour"
+ console.log(e.name); // "ReferenceError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.3', 'ReferenceError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-referenceerror', 'ReferenceError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ReferenceError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ReferenceError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0927a5a047
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/referenceerror/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: ReferenceError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ReferenceError/prototype
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - ReferenceError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/ReferenceError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>ReferenceError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("ReferenceError")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("ReferenceError")}} héritent de <code>ReferenceError.prototype</code>. Le prototype peut être utilisé pour ajouter des propriétés ou des méthodes à chacune des instances.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>ReferenceError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction utilisée pour créer une instance du prototype.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "ReferenceError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message de l'erreur. Bien que ECMA-262 spécifie que <code>ReferenceError</code> devrait posséder une propriété <code>message</code> en propre, <a href="/fr/docs/SpiderMonkey" title="SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> lui fait hériter de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "ReferenceError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "ReferenceError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin du fichier à l'origine de cette erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "ReferenceError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne dans le fichier à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "ReferenceError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne parmi la ligne à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "ReferenceError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appels, héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Bien que l'objet prototype pour {{jsxref("ReferenceError")}} ne contienne aucune méthode propre, les instances de <code>ReferenceError</code> héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Défini comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.ReferenceError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/apply/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/apply/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b6f27bc995
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/apply/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Reflect.apply()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/apply
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/apply
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.apply()</code></strong> permet d'appeler une fonction cible avec des arguments donnés.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-apply.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.apply(cible, argumentThis, listeArguments)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>La fonction cible à appeler.</dd>
+ <dt><code>argumentThis</code></dt>
+ <dd>La valeur fournie pour <code>this</code> lors de l'appel à <em><code>cible</code></em>.</dd>
+ <dt><code>listeArguments</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau qui définit les arguments à passer à <em><code>cible</code></em>. S'il vaut {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, aucun argument ne sera passé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le résultat de l'appel de la fonction cible indiquée avec la valeur <code>this</code> et les arguments indiqués.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<p>Une exception {{jsxref("TypeError")}}, si <em>cible</em> ne peut pas être appelée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Avec ES5, on utilise généralement {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} pour appeler une fonction avec une valeur <code>this</code> donnée et des arguments donnés.</p>
+
+<pre class="brush: js">Function.prototype.apply.call(Math.floor, undefined, [1.75]);</pre>
+
+<p><code>Reflect.apply</code> permet de rendre cela plus concis et facile à comprendre.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.apply(Math.floor, undefined, [1.75]);
+// 1;
+
+Reflect.apply(String.fromCharCode, undefined, [104, 101, 108, 108, 111]);
+// "hello"
+
+Reflect.apply(RegExp.prototype.exec, /ab/, ["confabulation"]).index;
+// 4
+
+Reflect.apply("".charAt, "poneys", [3]);
+// "e"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.apply', 'Reflect.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.apply', 'Reflect.apply')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.apply")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/comparaison_entre_reflect_et_les_méthodes_object/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/comparaison_entre_reflect_et_les_méthodes_object/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2c8844e085
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/comparaison_entre_reflect_et_les_méthodes_object/index.html
@@ -0,0 +1,99 @@
+---
+title: Comparaison entre Reflect et les méthodes d'Object
+slug: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/Comparaison_entre_Reflect_et_les_méthodes_Object
+tags:
+ - Aperçu
+ - Intermédiaire
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reflect
+translation_of: >-
+ Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/Comparing_Reflect_and_Object_methods
+---
+<div>{{jssidebar}}</div>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Reflect")}}, introduit avec ES2015, est un objet natif fournissant des méthodes pour s'interfacer avec les objets JavaScript. Certaines fonctions statiques de <code>Reflect</code> ont une correspondance avec les méthodes fournies par {{jsxref("Object")}} et disponibles avant ES2015. Bien que ces méthodes aient un comportement similaire, il y a souvent de subtiles différences entre elles.</p>
+
+<p>Dans ce tableau, nous énumérons les différences entre les méthodes disponibles avec <code>Object</code> et <code>Reflect</code>. Si une méthode n'existe pas dans le cas indiqué, elle sera notée N/A.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Nom de la méthode</th>
+ <th scope="col"><code>Object</code></th>
+ <th scope="col"><code>Reflect</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>defineProperty()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.defineProperty()")}} renvoie l'objet qui a été passé à la fonction. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la propriété n'a pu être définie sur l'objet.</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}} renvoie <code>true</code> si la propriété a été définie sur l'objet et <code>false</code> sinon.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>defineProperties()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.defineProperties()")}} renvoie les objets passés à la fonction. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si une des propriétés n'a pu être définie.</td>
+ <td>N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>set()</code></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.set()")}} renvoie <code>true</code> si la propriété a été définie sur l'objet et <code>false</code> sinon. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'était pas un <code>Object</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>get()</code></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.get()")}} renvoie la valeur de la propriété. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'était pas un <code>Object</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>deleteProperty()</code></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}} renvoie <code>true</code> si la propriété a été supprimée de l'objet et <code>false</code> sinon.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>getOwnPropertyDescriptor()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} renvoie un descripteur de la propriété si elle existe sur l'objet passé en argument. Si la propriété n'existe pas, la méthode renvoie <code>undefined</code>. Si la valeur passée en premier argument n'est pas un objet, elle sera automatiquement convertie en un objet.</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}} renvoie un descripteur de la propriété si elle existe sur l'objet et <code>undefined</code> si elle n'existe pas. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la valeur passée en premier argument n'est pas un objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>getOwnPropertyDescriptors()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptors()")}} renvoie un objet contenant un descripteur de propriété pour chaque objet passé en argument. Renvoie un objet vide si l'objet passé en argument ne contient pas les descripteurs.</td>
+ <td>N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>getPrototypeOf()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}} renvoie le prototype de l'objet fourni. Renvoie <code>null</code> s'il n'y a pas de propriétés héritées. En ES5, déclenche une exception <code>TypeError</code> pour les valeurs qui ne sont pas des objets (pour ES6 et ensuite, les valeurs sont converties en objet).</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}} renvoie le prototype de l'objet fourni. Renvoie <code>null</code> s'il n'y a pas de propriétés héritées et déclenche une exception <code>TypeError</code> pour les valeurs qui ne sont pas des objets.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>setPrototypeOf()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} renvoie l'objet fourni si le prototype a pu être défini. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si le prototype utilisé n'était pas un objet ou <code>null</code> ou si le prototype de l'objet à modifier n'est pas extensible.</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}} renvoie <code>true</code> si le prototype a pu être défini sur l'objet et <code>false</code> sinon (y compris lorsque le prototype n'est pas extensible). Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible passée n'est pas un objet ou si le prototype à appliquer n'est pas un objet ou n'est pas <code>null</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>isExtensible()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.isExtensible()")}} renvoie <code>true</code> si l'objet est extensible et <code>false</code> sinon. En ES5, déclenche une exception <code>TypeError</code> si le premier argument fourni n'est pas un objet. Avec ES6 et ensuite, si l'argument fourni est une valeur primitive, il est converti en un objet non-extensible et la méthode renvoie donc <code>false</code>.</td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}} renvoie <code>true</code> si l'objet est extensible et <code>false</code> sinon. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si le premier argument n'est pas un objet.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>preventExtensions()</code></td>
+ <td>
+ <p>{{jsxref("Object.preventExtensions()")}} renvoie l'objet qui a été rendu non-extensible. En ES5, déclenche une exception si l'argument n'est pas un objet. Avec ES6 et ensuite, si l'argument fourni est une valeur primitive, il est converti en un objet non-extensible et c'est cette valeur qui est renvoyée.</p>
+ </td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}} renvoie <code>true</code> si l'objet a été rendu non-extensible et <code>false</code> sinon. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si l'argument n'est pas un objet.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>keys()</code></td>
+ <td>{{jsxref("Object.keys()")}} renvoie un tableau de chaînes de caractères qui sont les noms des propriétés propres (et énumérables) de l'objet. En ES5, déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'est pas un objet. Avec ES6 et les versions suivantes, les valeurs primitives sont converties en objets.</td>
+ <td>N/A</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ownKeys()</code></td>
+ <td>N/A</td>
+ <td>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}} renvoie un tableau des noms des propriétés pour les clés des propriétés propres de de l'objet. Déclenche une exception <code>TypeError</code> si la cible n'est pas un objet.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/construct/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/construct/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9f61844a66
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/construct/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: Reflect.construct()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/construct
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/construct
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.construct()</code></strong> agit comme l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new"><code>new</code></a> sous la forme d'une fonction. Elle est équivalente à <code>new cible(...args)</code> et permet d'indiquer un prototype différent.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-construct.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.construct(cible, listeArguments[, newCible])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>La fonction cible à appeler.</dd>
+ <dt><code>listeArguments</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau définissant les arguments à passer à <code>cible</code> lors de l'appel. Utiliser {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} si aucun argument ne doit être fourni à la fonction.</dd>
+ <dt><code>newCible</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le constructeur dont le prototype devrait être utilisé. Voir également l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code>. Si <code>newCible</code> n'est pas présent, c'est <code>cible</code> qui sera utilisé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvelle instance de la cible indiquée, créée en l'appelant comme un constructeur (ou en appelant <code>newCible</code> si elle est fournie) avec les arguments fournis.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<p>Une exception {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> ou <code>newCible</code> ne sont pas des constructeurs.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>Reflect.construct()</code> permet d'appeler un constructeur avec un nombre d'arguments variable (ce qui peut également être fait avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateur_de_décomposition">l'opérateur de décomposition</a> et l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = new Toto(...args);
+var obj = Reflect.construct(Toto, args);</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.construct()">Utiliser <code>Reflect.construct()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var d = Reflect.construct(Date, [1776, 6, 4]);
+d instanceof Date; // true
+d.getFullYear(); // 1776
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_newCible">Utiliser le paramètre <code>newCible</code></h3>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la création de sous-classes, voir les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classes</a> et l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function unConstructeur() {}
+var résultat = Reflect.construct(Array, [], unConstructeur);
+
+Reflect.getPrototypeOf(résultat); // unConstructeur.prototype
+Array.isArray(résultat); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Une_comparaison_entre_Reflect.construct()_et_Object.create()">Une comparaison entre <code>Reflect.construct()</code> et <code>Object.create()</code></h3>
+
+<p>Avant l'apparition de <code>Reflect</code>, on pouvait construire des objets avec une combinaison donnée de consttructeur et de prototype grâce à {{jsxref("Object.create()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">function MaClasseA() {
+ this.name = 'A';
+}
+
+function MaClasseB() {
+ this.name = 'B';
+}
+
+// Avec cette instruction :
+var obj1 = Reflect.construct(MaClasseA, args, MaClasseB);
+
+// on aura le même résultat qu'avec
+var obj2 = Object.create(MaClasseB.prototype);
+MaClasseA.apply(obj2, args);
+
+console.log(obj1.name); // 'A'
+console.log(obj2.name); // 'A'
+
+console.log(obj1 instanceof MaClasseA); // false
+console.log(obj2 instanceof MaClasseA); // false
+
+console.log(obj1 instanceof MaClasseB); // true
+console.log(obj2 instanceof MaClasseB); // true
+</pre>
+
+<p>Toutefois, si les résultats sont identiques, il y a une différence notable. Lorsqu'on utilise <code>Object.create()</code> et <code>Function.prototype.apply()</code>, l'opérateur <code>new.target</code> pointe vers <code>undefined</code> dans la fonction utilisée comme constructeur car le mot-clé <code>new</code> n'est pas utilisé à la création de l'objet.</p>
+
+<p>Mais quand on appelle <code>Reflect.construct()</code>, <code>new.target</code> pointe vers la valeur fournie par <code>newCible</code> si ce dernier est fourni ou vers <code>cible</code> sinon.</p>
+
+<pre class="brush: js">function MaClasseA() {
+ console.log('MaClasseA');
+ console.log(new.target);
+}
+function MaClasseB() {
+ console.log('MaClasseB');
+ console.log(new.target);
+}
+
+var obj1 = Reflect.construct(MaClasseA, args);
+// Résultat :
+// MaClasseA
+// function MaClasseA { ... }
+
+var obj2 = Reflect.construct(MaClasseA, args, MaClasseB);
+// Résultat :
+// MaClasseA
+// function MaClasseB { ... }
+
+var obj3 = Object.create(MaClasseB.prototype);
+MaClasseA.apply(obj3, args);
+// Résultat :
+// MaClasseA
+// undefined</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.construct', 'Reflect.construct')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.construct")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new"><code>new</code></a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/defineproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/defineproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..71d6e6b60f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/defineproperty/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Reflect.defineProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/defineProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/defineProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.defineProperty()</code></strong> est semblable à {{jsxref("Object.defineProperty()")}} mais renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-defineproperty.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.defineProperty(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>, <var>attributs</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible sur lequel on veut définir la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété qu'on souhaite définir ou modifier.</dd>
+ <dt><code>attributs</code></dt>
+ <dd>Les attributs de de la propriété qu'on ajoute ou qu'on modifie.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la propriété a bien été définie.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.defineProperty</code> permet d'ajouter ou de modifier finement une propriété d'un objet. Pour plus de détails, voir la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}} qui est très similaire. <code>Object.defineProperty</code> renvoie l'objet et lève une {{jsxref("TypeError")}} si la propriété n'a pas correctement été définie. <code>Reflect.defineProperty</code> renvoie simplement un {{jsxref("Boolean")}} qui indique si la propriété a été définie avec succès ou non.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.defineProperty()">Utiliser <code>Reflect.defineProperty()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+Reflect.defineProperty(obj, "x", {value: 7}); // true
+obj.x; // 7
+</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_si_la_définition_de_propriété_a_réussi">Vérifier si la définition de propriété a réussi</h3>
+
+<p>{{jsxref("Object.defineProperty")}} renvoie un objet si la définition a réussi ou lève une exception {{jsxref("TypeError")}} sinon, ce qui implique d'utiliser un bloc <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/try...catch">try...catch</a></code> pour attraper l'erreur. <code>Reflect.defineProperty</code> renvoie un booléen pour indiquer la réussite ou l'échec, un bloc <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/if...else">if...else</a></code> suffit :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (Reflect.defineProperty(cible, propriété, attributs)) {
+ // succès
+} else {
+ // échec
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.defineproperty', 'Reflect.defineProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.defineProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/deleteproperty/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/deleteproperty/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f5ba3abedc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/deleteproperty/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Reflect.deleteProperty()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/deleteProperty
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/deleteProperty
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.deleteProperty()</code></strong> permet de supprimer des propriétés. Il agit comme l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete"><code>delete</code></a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-deleteproperty.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.deleteProperty(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible sur lequel on souhaite supprimer la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété à supprimer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la suppression de la propriété s'est bien passée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.deleteProperty</code> permet de supprimer une propriété d'un objet. Elle renvoie un {{jsxref("Boolean")}} qui indique si la propriété a été supprimée correctement. Cette méthode est très proche de l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete"><code>delete</code></a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var obj = { x: 1, y: 2 };
+Reflect.deleteProperty(obj, "x"); // true
+obj; // { y: 2 }
+
+var arr = [1, 2, 3, 4, 5];
+Reflect.deleteProperty(arr, "3"); // true
+arr; // [1, 2, 3, , 5]
+
+// Renvoie true si aucune propriété correspondante n'existe
+Reflect.deleteProperty({}, "toto"); // true
+
+// Renvoie false si une propriété n'est pas configurable
+Reflect.deleteProperty(Object.freeze({toto: 1}),"toto"); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.deleteproperty', 'Reflect.deleteProperty')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.deleteProperty")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">Opérateur <code>delete</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8538b87538
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/get/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: Reflect.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.get()</strong></code> est une fonction qui permet d'obtenir une propriété d'un objet cible. Elle fonctionne comme (<code>cible[cléPropriété]</code>) mais sous la forme d'une fonction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-get.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.get(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>[, <var>récepteur</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite obtenir la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété qu'on souhaite obtenir.</dd>
+ <dt><code>récepteur</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La valeur de <code>this</code> à passer à <code>cible</code> si l'accesseur est utilisé. Lorsqu'on l'utilise avec {{jsxref("Proxy")}}, ce peut être un objet qui hérite de la cible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur de la propriété.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.get</code> permet d'obtenir une propriété d'un objet. Elle est équivalent à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">un accesseur de propriété</a> mais sous la forme d'une fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Object
+var obj = { x: 1, y: 2 };
+Reflect.get(obj, "x"); // 1
+
+// Array
+Reflect.get(["zero", "un"], 1); // "un"
+
+// Proxy qui intercepte get
+var x = {p: 1};
+var obj = new Proxy(x, {
+ get(t, k, r) { return k + "truc"; }
+});
+Reflect.get(obj, "toto"); // "tototruc"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.get', 'Reflect.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Accesseurs de propriété</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getownpropertydescriptor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getownpropertydescriptor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77db7ad5e1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getownpropertydescriptor/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Reflect.getOwnPropertyDescriptor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/getOwnPropertyDescriptor
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getOwnPropertyDescriptor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.getOwnPropertyDescriptor()</code></strong> est similaire à {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}. Elle renvoie un descripteur de propriété pour la propriété visée si elle existe sur l'objet, sinon, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getownpropertydescriptor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.getOwnPropertyDescriptor(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible sur lequel on cherche la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété dont on veut obtenir le descripteur.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet qui est un descripteur de propriété si elle existe sur l'objet cible ou {{jsxref("undefined")}} dans le cas contraire.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.getOwnPropertyDescriptor</code> renvoie un descripteur pour la propriété demandée si celle-ci existe sur l'objet, sinon, elle renvoie {{jsxref("undefined")}}. La seule différence avec {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}} est la façon dont les cibles qui ne sont pas des objets sont gérées.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.getOwnPropertyDescriptor()">Utiliser <code>Reflect.getOwnPropertyDescriptor()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: "coucou"}, "x");
+// {value: "coucou", writable: true, enumerable: true, configurable: true}
+
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor({x: "coucou"}, "y");
+// undefined
+
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor([], "length");
+// {value: 0, writable: true, enumerable: false, configurable: false}
+</pre>
+
+<h3 id="Différence_avec_Object.getOwnPropertyDescriptor()">Différence avec <code>Object.getOwnPropertyDescriptor()</code></h3>
+
+<p>Si le premier argument passé à la méthode n'est pas un objet (autrement dit si c'est une valeur de type primitif), cela causera une exception {{jsxref("TypeError")}}. Si on utilise {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor")}}, une valeur qui n'est pas un objet sera d'abord convertie en objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// TypeError: "toto" is not non-null object
+
+Object.getOwnPropertyDescriptor("toto", 0);
+// { value: "toto", writable: false, enumerable: true, configurable: false }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getownpropertydescriptor', 'Reflect.getOwnPropertyDescriptor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getOwnPropertyDescriptor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c59fff975a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/getprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: Reflect.getPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/getPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/getPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.getPrototypeOf()</code></strong> est semblable à la méthode {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}. Elle renvoie le prototype (c'est-à-dire la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) de l'objet donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-getprototypeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.getPrototypeOf(<var>cible</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite obtenir le prototype.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le prototype de l'objet ou {{jsxref("null")}} s'il n'y a aucune propriété héritée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.getPrototypeOf</code> renvoie le prototype (qui correspond en réalité à la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) de l'objet passé en argument.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.getPrototypeOf()">Utiliser <code>Reflect.getPrototypeOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+Reflect.getPrototypeOf(Object.prototype); // null
+Reflect.getPrototypeOf(Object.create(null)); // null
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_avec_Object.getPrototypeOf()">Comparaison avec <code>Object.getPrototypeOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// Résultat identiques pour les objets
+Object.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+Reflect.getPrototypeOf({}); // Object.prototype
+
+// Exception levée avec ES5 pour les valeurs qui ne sont pas des objets
+Object.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
+Reflect.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
+
+// Avec ES2015 (ES6), seul Reflect lève une exception
+// Object convertit automatiquement les valeurs en objets
+Object.getPrototypeOf('toto'); // String.prototype
+Reflect.getPrototypeOf('toto'); // Throws TypeError
+
+// Pour obtenir le même effet qu'avec Object en ES2015, il
+// faut ajouter une opération de conversion explicite
+Reflect.getPrototypeOf(Object('toto')); // String.prototype
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.getprototypeof', 'Reflect.getPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.getPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..66b230f065
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/has/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Reflect.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect</strong></code><strong><code>.has()</code></strong> fonctionne comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">l'opérateur <code>in</code></a> mais sous forme d'une fonction.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.has(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite savoir s'il contient la propriété donnée.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété dont on souhaite vérifier la présence.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la propriété recherchée est présente sur l'objet cible.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.has</code> vous permet de vérifier si une propriété est présente sur un objet. C'est une fonction qui agit comme l'opérateur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in"><code>in</code></a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.has({x: 0}, "x"); // true
+Reflect.has({x: 0}, "y"); // false
+
+// renvoie true pour les propriétés présentes
+// grâce à la chaîne de prototypes
+Reflect.has({x: 0}, "toString");
+
+// Proxy avec la méthode .has()
+obj = new Proxy({}, {
+ has(t, k) { return k.startsWith("bou"); }
+});
+Reflect.has(obj, "bouchon"); // true
+Reflect.has(obj, "bonbon"); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.has', 'Reflect.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">Opérateur <code>in</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a1383c7b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Reflect
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Reflect</strong></code> est un objet natif qui fournit des méthodes pour les opérations qui peuvent être interceptées en JavaScript (via les proxies). Les méthodes de cet objet sont les mêmes que celles des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">gestionnaires de proxy</a>. <code>Reflect</code> n'est pas une fonction (y compris pour construire un objet).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement à la plupart des objets globaux, <code>Reflect</code> n'est pas un constructeur. Il ne peut pas être utilisé avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}} ou être invoqué comme une fonction. Les propriétés et méthodes de <code>Reflect</code> sont statiques (comme pour celles de l'objet {{jsxref("Math")}}).</p>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet <code>Reflect</code> fournit des fonctions statiques qui ont les mêmes noms que les méthodes des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Proxy/handler">gestionnaires de proxy</a> et dont certaines correspondent, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/Comparing_Reflect_and_Object_methods">avec quelques différences</a>, à celles d'{{jsxref("Object")}} :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.apply()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction cible avec les arguments définis par le paramètres <code>args</code>. Voir aussi {{jsxref("Function.prototype.apply()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</dt>
+ <dd> L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}} comme fonction. C'est équivalent à <code>new cible(...args)</code>. Cette méthode permet également d'indiquer un prototype différent.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.defineProperty()")}}</dt>
+ <dd>Semblable à {{jsxref("Object.defineProperty()")}}. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}} comme fonction. C'est équivalent à <code>delete cible[nom]</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.get()")}}</dt>
+ <dd>Une fonction qui renvoie la valeur d'une propriété.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.getOwnPropertyDescriptor()")}}</dt>
+ <dd>Semblable à {{jsxref("Object.getOwnPropertyDescriptor()")}}. Renvoie un descripteur de propriété si la propriété existe sur l'objet, {{jsxref("undefined")}} sinon.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.getPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Identique à {{jsxref("Object.getPrototypeOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.has()")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in","in")}} comme fonction. Renvoie un booléen qui indique si une telle propriété existe pour l'objet (qu'elle soit directement rattachée ou héritée).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.isExtensible()")}}</dt>
+ <dd>La même fonction que {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.ownKeys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un tableau de chaînes de caractères qui correspondent aux noms des propriétés propres (celles qui ne sont pas héritées) de l'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.preventExtensions()")}}</dt>
+ <dd>Semblable à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.set()")}}</dt>
+ <dd>Une fonction qui affecte des valeurs à des propriétés. Renvoie un {{jsxref("Boolean")}} qui vaut <code>true</code> si la mise à jour a bien été effectuée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Reflect.setPrototypeOf()")}}</dt>
+ <dd>Une fonction qui permet de définir le prototype d'un objet.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect-object', 'Reflect')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect-object', 'Reflect')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Retrait de <code>Reflect.enumerate</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'objet global {{jsxref("Proxy")}}.</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Proxy.handler", "handler")}}.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/isextensible/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/isextensible/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bdb266575c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/isextensible/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Reflect.isExtensible()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/isExtensible
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/isExtensible
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.isExtensible()</strong></code> permet de déterminer si un objet est extensible (i.e. si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). Elle est semblable à la méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}} (modulo <a href="#diffs">quelques différences</a>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-isextensible.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.isExtensible(<var>cible</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite savoir s'il est extensible.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen", "",1)}} qui indique si la cible est extensible ou non.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.isExtensible</code> permet de déterminer si un objet est extensible (autrement dit si on peut lui ajouter de nouvelles propriétés). Cette méthode est semblable à la méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.isExtensible()">Utiliser <code>Reflect.isExtensible()</code></h3>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("Object.isExtensible()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Les nouveaux objets sont extensibles.
+var vide = {};
+Reflect.isExtensible(vide); // true
+
+// ...mais ça peut être changé.
+Reflect.preventExtensions(vide);
+Reflect.isExtensible(vide); // false
+
+// Par définition, les objets scellés
+// ne sont pas extensibles.
+var scellé = Object.seal({});
+Reflect.isExtensible(scellé); // false
+
+// Par définition, les objets gelés sont
+// également non-extensibles.
+var gelé = Object.freeze({});
+Reflect.isExtensible(gelé); // false
+</pre>
+
+<h3 id="Différence_avec_Object.isExtensible()">Différence avec <code>Object.isExtensible()</code></h3>
+
+<p>Si le premier argument passé à la méthode n'est pas un objet (autrement dit si la valeur est une valeur primitive), cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}. La méthode {{jsxref("Object.isExtensible()")}} aurait commencé par convertir l'argument en un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.isExtensible(1);
+// TypeError: 1 is not an object
+
+Object.isExtensible(1);
+// false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.isextensible', 'Reflect.isExtensible')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.isExtensible")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/ownkeys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/ownkeys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9372830b80
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/ownkeys/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: Reflect.ownKeys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/ownKeys
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/ownKeys
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode statique <strong><code>Reflect.ownKeys()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les clés des propriétés propres (non héritées) de l'objet  <code>cible</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-ownkeys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.ownKeys(<var>cible</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite obtenir les noms et symboles des propriétés propres.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet {{jsxref("Array")}} qui contient les clés des propriétés propres de <code>cible</code>.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.ownKeys</code> renvoie un tableau dont les éléments sont les clés des propriétés propres de l'objet <code>cible</code>. Sa valeur de retour est équivalente à <code>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames", "Object.getOwnPropertyNames(target)", "", 1)}}.concat({{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols", "Object.getOwnPropertySymbols(target)", "", 1)}})</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre>Reflect.ownKeys({z: 3, y: 2, x: 1}); // [ "z", "y", "x" ]
+Reflect.ownKeys([]); // ["length"]
+
+var sym = Symbol.for("comète");
+var sym2 = Symbol.for("météore");
+var obj = {[sym]: 0, "str1": 0, "773": 0, "0": 0,
+ [sym2]: 0, "-1": 0, "8": 0, "seconde str": 0};
+Reflect.ownKeys(obj);
+// [ "0", "8", "773", "str1", "-1", "seconde str", Symbol(comète), Symbol(météore) ]
+// Indices dans l'ordre numérique
+// Chaînes de caractères dans l'ordre d'insertion
+// Symboles dans l'ordre d'insertion
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.ownkeys', 'Reflect.ownKeys')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">
+<p>Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.ownKeys")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/preventextensions/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/preventextensions/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7f202f685
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/preventextensions/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: Reflect.preventExtensions()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/preventExtensions
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/preventExtensions
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.preventExtensions()</strong></code> permet d'empêcher d'ajouter de nouvelles propriétés à un objet. Cette méthode est semblable à la méthode {{jsxref("Object.preventExtensions()")}} (modulo <a href="#diffs">quelques différences</a>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-preventextensions.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.preventExtensions(<em>cible</em>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on veut empêcher l'ajout d'autres propriétés.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si l'interdiction a bien été mise en place sur l'objet cible.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.preventExtensions</code> permet d'empêcher l'ajout de nouvelles propriétés sur un objet. Cette méthode est semblable à {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.preventExtensions()">Utiliser <code>Reflect.preventExtensions()</code></h3>
+
+<p>Voir aussi {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Par défaut les objets sont extensibles
+var vide = {};
+Reflect.isExtensible(vide); // === true
+
+// ...mais cela peut être modifié
+Reflect.preventExtensions(vide);
+Reflect.isExtensible(vide); // === false
+</pre>
+
+<h3 id="Différences_avec_Object.preventExtensions()">Différences avec <code>Object.preventExtensions()</code></h3>
+
+<p>Si le premier argument de cette méthode n'est pas un objet (autrement dit c'est une valeur primitive), cela provoquera une {{jsxref("TypeError")}}. {{jsxref("Object.preventExtensions()")}}, quant à elle, convertira l'argument passé en un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.preventExtensions(1);
+// TypeError: 1 is not an object
+
+Object.preventExtensions(1);
+// 1
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.preventextensions', 'Reflect.preventExtensions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.preventExtensions")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.isExtensible()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d37acc413
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/set/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: Reflect.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>Reflect.set()</strong></code> permet de définir ou de modifier une propriété sur un objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-set.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.set(<var>cible</var>, <var>cléPropriété</var>, <var>valeur</var>[, <var>récepteur</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible sur lequel on veut définir ou modifier la propriété.</dd>
+ <dt><code>cléPropriété</code></dt>
+ <dd>Le nom de la propriété à définir ou à modifier.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur pour la propriété.</dd>
+ <dt><code>récepteur</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La valeur de <code>this</code> pour l'appel à <code>cible</code> si un mutateur (<em>setter</em>) est utilisé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si la définition/modification de la propriété a réussi.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.set</code> permet de définir une propriété sur un objet. Elle effectue une affectation de propriété et est semblable à la syntaxe pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accéder à un propriété</a> mais sous la forme d'une fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.set()">Utiliser <code>Reflect.set()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// Object
+var obj = {};
+Reflect.set(obj, "prop", "value"); // true
+obj.prop; // "value"
+
+// Array
+var arr = ["canard", "canard", "canard"];
+Reflect.set(arr, 2, "oie"); // true
+arr[2]; // "oie"
+
+// On peut l'utiliser pour tronquer un tableau
+Reflect.set(arr, "length", 1); // true
+arr; // ["canard"];
+
+// Avec un seul argument
+// cléPropriété et valeur valent "undefined".
+var obj = {};
+Reflect.set(obj); // true
+Reflect.getOwnPropertyDescriptor(obj, "undefined");
+// { value: undefined, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.set', 'Reflect.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Accesseurs de propriété</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/setprototypeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/setprototypeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d267952c0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/reflect/setprototypeof/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: Reflect.setPrototypeOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Reflect/setPrototypeOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Reflect
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Reflect/setPrototypeOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>la méthode statique <code><strong>Reflect.setPrototypeOf()</strong></code> est semblable à la méthode {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} (exception faite de la valeur de retour). Elle permet de définir le prototype (c'est-à-dire la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) d'un objet donné avec un autre objet ou {{jsxref("null")}}. Cette méthode renvoie <code>true</code> si l'opération a réussi et <code>false</code> sinon.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/reflect-setprototypeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Reflect.setPrototypeOf(<var>cible</var>, <var>prototype</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>L'objet cible dont on souhaite modifier le prototype.</dd>
+ <dt><code>prototype</code></dt>
+ <dd>Le nouveau prototype à appliquer à l'objet cible (ça peut être un objet ou {{jsxref("null")}}).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un {{jsxref("Boolean","booléen","",1)}} qui indique si le prototype a correctement été modifié.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Une erreur {{jsxref("TypeError")}} si <code>cible</code> n'est pas un {{jsxref("Object")}} ou si <code>prototype</code> n'est ni un objet ni {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>Reflect.setPrototypeOf</code> permet de modifier le prototype (qui est la valeur de la propriété interne <code>[[Prototype]]</code>) d'un objet donné.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_Reflect.setPrototypeOf()">Utiliser <code>Reflect.setPrototypeOf()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">Reflect.setPrototypeOf({}, Object.prototype); // true
+
+// On peut modifier le [[Prototype]] d'un objet
+// pour que celui-ci soit null.
+Reflect.setPrototypeOf({}, null); // true
+
+// La méthode renvoie false si la cible
+// n'est pas extensible.
+Reflect.setPrototypeOf(Object.freeze({}), null); // false
+
+// La méthode renvoie false si l'affectation
+// entraîne un cycle dans la chaîne de prototypes.
+var target = {};
+var proto = Object.create(target);
+Reflect.setPrototypeOf(target, proto); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-reflect.setprototypeof', 'Reflect.setPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-reflect.setprototypeof', 'Reflect.setPrototypeOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Reflect.setPrototypeOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Reflect")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@match/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7adea1beff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@match/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: 'RegExp.prototype[@@match]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@match
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@match
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@match]()</code></strong> permet de récupérer les correspondances obtenues lorsqu'on teste une chaîne de caractères par rapport à une expression rationnelle (<em>regexp</em>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@match.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.match](str)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) sur laquelle on veut chercher des correspondances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) qui contient les résultats des correspondances et les groupes capturés grâce aux parenthèse. S'il n'y a aucune correspondance, ce sera {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée de façon interne lorsqu'on utilise {{jsxref("String.prototype.match()")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.match(/a/);
+
+/a/[Symbol.match]('abc');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de permettre d'adapter le comportement de la recherche des correspondances pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.match()")}} mais avec un objet <code>this</code> différent et un ordre des paramètres également différent.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /[0-9]+/g;
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = re[Symbol.match](str);
+console.log(résultat); // ["2016", "01", "02"]
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_match_avec_une_sous-classe">Utilisation de <code>@@match</code> avec une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode <code>[@@match]()</code> afin de modifier le comportement.</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ [Symbol.match](str) {
+ var résultat = RegExp.prototype[Symbol.match].call(this, str);
+ if (!résultat) return null;
+ return {
+ group(n) {
+ return résultat[n];
+ }
+ };
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)');
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = str.match(re); // String.prototype.match appelle re[@@match].
+console.log(résultat.group(1)); // 2016
+console.log(résultat.group(2)); // 01
+console.log(résultat.group(3)); // 02
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@match', 'RegExp.prototype[@@match]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@match', 'RegExp.prototype[@@match]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@match")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@matchall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..82fcef5aa6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@matchall/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: 'RegExp.prototype[@@matchAll]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@matchAll
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@matchAll
+---
+<p>{{JSRef}}</p>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@matchAll]</code></strong> renvoie l'ensemble des correspondances d'une expression rationnelle sur une chaîne de caractères.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@matchall.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.matchAll](<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont on souhaite trouver les correspondances.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateur</a>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée, en interne, par le moteur JavaScript, pendant l'exécution {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}. Les deux lignes qui suivent renverront donc le même résultat.</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.matchAll(/a/);
+
+/a/[Symbol.matchAll]('abc');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de personnaliser le comportement des correspondances pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée de façon semblable à {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} mais l'objet <code>this</code> et l'ordre des arguments seront différents.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /[0-9]+/g;
+var str = '2016-01-02';
+var resultat = re[Symbol.matchAll](str);
+
+console.log(<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="cm-variable">Array</span>.<span class="cm-property">from</span>(<span class="cm-variable">result</span>at, <span class="cm-def">x</span> <span class="cm-operator">=&gt;</span> <span class="cm-variable-2">x</span>[<span class="cm-number">0</span>])</span></span></span>);
+// ["2016", "01", "02"]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_matchAll_dans_une_sous-classe">Utiliser <code>@@matchAll</code> dans une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode <code>[@@matchAll]()</code> afin de modifier le comportement par défaut (par exemple pour renvoyer un tableau ({{jsxref("Array")}}) plutôt qu'un <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/Iterators_and_Generators">itérateur</a>).</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ [Symbol.matchAll](str) {
+ var resultat = RegExp.prototype[Symbol.matchAll].call(this, str);
+ if (!resultat) {
+ return null;
+ } else {
+ return Array.from(resultat);
+ }
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('([0-9]+)-([0-9]+)-([0-9]+)', 'g');
+var str = '2016-01-02|2019-03-07';
+var resultat = str.matchAll(re);
+console.log(resultat[0]); // [ "2016-01-02", "2016", "01", "02" ]
+console.log(resultat[1]); // [ "2019-03-07", "2019", "03", "07" ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-prototype-matchall', 'RegExp.prototype[@@matchAll]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@matchAll")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("String.prototype.matchAll()")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("Symbol.matchAll")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@replace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d2f44115e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@replace/index.html
@@ -0,0 +1,124 @@
+---
+title: 'RegExp.prototype[@@replace]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@replace
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@replace
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@replace]()</code></strong> remplace toutes ou certaines correspondances d'un motif <code>this</code> dans une chaîne de caractère avec un outil de remplacement. La valeur renvoyée est la nouvelle chaîne ainsi créée. Cet outil de remplacement peut être une chaîne de caractère ou une fonction appelée pour chacune des correspondances.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@replace.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.replace](str, <var>newSubStr</var>|<var>function</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) pour laquelle on souhaite effectuer des remplacement.</dd>
+ <dt><code>newSubStr (replacement)</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères qui remplace les correspondances trouvées. On peut effectuer le remplacement sur un nombre donné de correspondances (cf. la section {{jsxref("String.prototype.replace", "Utiliser une chaîne de caractères comme paramètre", "#Utiliser_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre", 1)}} de la page {{jsxref("String.prototype.replace()")}}).</dd>
+ <dt><code>function (replacement)</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est appelée pour créer la sous-chaîne de remplacement. Les arguments fournis à cette fonction sont décrits dans la section {{jsxref("String.prototype.replace", "Utiliser une chaîne de caractères comme paramètre", "#Utiliser_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre", 1)}} de la page {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères pour laquelle les correspondances (toutes ou une partie) ont été remplacées.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée de façon interne par la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()")}} lorsque l'arugment <code>pattern</code> argument est un objet {{jsxref("RegExp")}}. Les deux lignes de code qui suivent sont équivalentes et la seconde est la version interne de la première :</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.replace(/a/, 'A');
+
+/a/[Symbol.replace]('abc', 'A');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de pouvoir personnaliser le comportement du remplacement pour les classes filles de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<p>Si l'argument décrivant le motif <strong>n'est pas</strong> un objet {{jsxref("RegExp")}}, {{jsxref("String.prototype.replace()")}} n'appellera pas cette méthode et ne créera pas d'objet {{jsxref("RegExp")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.replace()")}}, aux différences près que l'objet <code>this</code> est différent et que l'ordre des arguments change :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /-/g;
+var str = '2016-01-01';
+var newstr = re[Symbol.replace](str, '.');
+console.log(newstr); // 2016.01.01
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_replace_dans_une_sous-classe">Utiliser <code>@@replace</code> dans une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger la méthode <code>[@@replace]()</code> pour modifier le comportement.</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ constructor(pattern, flags, count) {
+ super(pattern, flags);
+ this.count = count;
+ }
+ [Symbol.replace](str, replacement) {
+ // Applique @@replace |count| fois.
+ var result = str;
+ for (var i = 0; i &lt; this.count; i++) {
+ result = RegExp.prototype[Symbol.replace].call(this, result, replacement);
+ }
+ return result;
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('\\d', '', 3);
+var str = '01234567';
+var newstr = str.replace(re, '#'); // String.prototype.replace appelle re[@@replace].
+console.log(newstr); // ###34567</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@replace', 'RegExp.prototype[@@replace]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@replace', 'RegExp.prototype[@@replace]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@replace")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@search/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f01c42c1d0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@search/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: 'RegExp.prototype[@@search]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@search
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@search
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@search]()</code></strong> recherche une correspondance entre une expression rationnelle décrite par <code>this</code> et une chaîne de caractères donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@search.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexp</var>[Symbol.search](str)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) sur laquelle on veut rechercher une correspondance.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>entier</code></dt>
+ <dd>Si la recherche réussit, <code>[@@search]()</code> renvoie la position de la première correspondance de l'expression rationnelle au sein de la chaîne, sinon elle renvoie <code>-1</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée en interne lors de l'utilisation de {{jsxref("String.prototype.search()")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.search(/a/);
+
+/a/[Symbol.search]('abc');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de pouvoir adapter le comportement de la recherche pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée comme {{jsxref("String.prototype.search()")}}, elle utilise simplement un objet <code>this</code> différent et un ordre de paramètres différent :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /-/g;
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = re[Symbol.search](str);
+console.log(résultat); // 4
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_search_avec_une_sous-classe">Utiliser <code>@@search</code> avec une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger <code>[@@search]()</code> afin de modifier le comportement obtenu :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ constructor(str) {
+ super(str)
+ this.pattern = str;
+ }
+ [Symbol.search](str) {
+ return str.indexOf(this.pattern);
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('a+b');
+var str = 'ab a+b';
+var résultat = str.search(re); // String.prototype.search appelle re[@@search].
+console.log(résultat); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@search', 'RegExp.prototype[@@search]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@search', 'RegExp.prototype[@@search]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@search")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.search()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..00f4bbb507
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: 'get RegExp[@@species]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@species
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété accesseur <code><strong>RegExp[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>RegExp</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-getregexp-@@species.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">RegExp[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>RegExp</code>. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole afin de modifier l'affectation du constructeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut, dans le cas des objets <code>RegExp</code>, c'est le constructeur <code>RegExp</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">RegExp[Symbol.species]; // function RegExp()</pre>
+
+<p>Pour les objets dérivés (par exemple, une classe <code>MaRegExp</code>), la valeur de <code>species</code> sera le constructeur <code>MaRegExp</code>. Il est possible de surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur parent <code>RegExp</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MaRegExp extends RegExp {
+ // On surcharge species pour renvoyer
+ // le constructeur parent RegExp
+ static get [Symbol.species]() { return RegExp; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp-@@species', 'get RegExp [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp-@@species', 'get RegExp [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@split/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0581e2a64d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/@@split/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: 'RegExp.prototype[@@split]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/@@split
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/@@split
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@split]()</code></strong> permet de découper une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) en un tableau de sous-chaînes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-@@split.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>regexp</var>[Symbol.split](str[, <var>limite</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères qu'on souhaite découper.</dd>
+ <dt><code>limite</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel. Un entier indiquant le nombre maximal de sous-chaînes à trouver. La méthode <code>[@@split]()</code> découpe la chaîne pour chaque correspondance de l'expression rationnelle <code>this</code> jusqu'à ce que le nombre d'éléments obtenus atteigne cette limite ou que la chaîne n'ait plus de correspondances.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) dont les éléments sont les sous-chaînes de caractères issues de la découpe.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode est appelée de façon interne par la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}} lorsque l'argument <code>str</code> est un objet {{jsxref("RegExp")}}. Ainsi, les deux exemples qui suivent sont équivalents et le second est la version interne du premier :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'a-b-c'.split(/-/);
+
+/-/[Symbol.split]('a-b-c');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de pouvoir adapter le fonctionnement de la découpe pour les sous-classes de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<p>Si le séparateur n'est pas un objet {{jsxref("RegExp")}}, la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}} n'appellera pas cette méthode et ne créera pas d'objet {{jsxref("RegExp")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Appel_direct">Appel direct</h3>
+
+<p>Cette méthode peut être utilisée comme  {{jsxref("String.prototype.split()")}}, l'objet <code>this</code> est différent et l'ordre des arguments également.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var re = /-/g;
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = re[Symbol.split](str);
+console.log(résultat); // ["2016", "01", "02"]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_split_avec_une_sous-classe">Utiliser <code>@@split</code> avec une sous-classe</h3>
+
+<p>Les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}} peuvent surcharger  <code>[@@split]()</code> afin de modifier le comportement de la découpe :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">class MaRegExp extends RegExp {
+ [Symbol.split](str, limit) {
+ var résultat = RegExp.prototype[Symbol.split].call(this, str, limit);
+ return résultat.map(x =&gt; "(" + x + ")");
+ }
+}
+
+var re = new MaRegExp('-');
+var str = '2016-01-02';
+var résultat = str.split(re); // String.prototype.split appelle re[@@split].
+console.log(résultat); // ["(2016)", "(01)", "(02)"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype-@@split', 'RegExp.prototype[@@split]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype-@@split', 'RegExp.prototype[@@split]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.@@split")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/compile/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/compile/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4ce0f1f857
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/compile/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: RegExp.prototype.compile()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/compile
+tags:
+ - Deprecated
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/compile
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode dépréciée <code><strong>compile</strong></code><strong><code>()</code></strong> est utilisée afin de (re)compiler une expression rationnelle lors de l'exécution d'un script. Cette méthode effectue essentiellement les mêmes actions que le constructeur <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>regexObj</var>.compile(<var>motif, flags</var>)</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>motif</code></dt>
+ <dd>Le texte de l'expression rationnelle.</dd>
+ <dt><code>flags</code></dt>
+ <dd>
+ <p>S'ils sont utilisés, les drapeaux (<em>flags</em>) peuvent être combinés avec les valeurs suivantes :</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>g</code></dt>
+ <dd>correspondance globale</dd>
+ <dt><code>i</code></dt>
+ <dd>ignorer la casse</dd>
+ <dt><code>m</code></dt>
+ <dd>multiligne : on traite les caractères de début et de fin (^ et $) de façon à travailler sur plusieurs lignes (ils correspondent au début et à la fin de chaque ligne et non au début ou à la fin de la chaîne entière)</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>adhérence : ne recherche les correspondances qu'à partir de l'indice fourni par la propriété <code>lastIndex</code> de l'expression rationnelle dans la chaîne cible (la recherche n'est pas effectuée pour les indices suivants).</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>compile</code> est dépréciée. Pour obtenir le même effet, on utilisera le constructeur <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment réinitialiser le motif et les drapeaux d'une expression rationnelle grâce à  la méthode <code>compile()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var regexObj = new RegExp("toto", "gi");
+regexObj.compile("nouveau toto", "g");
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.compile', 'RegExp.prototype.compile')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.compile', 'RegExp.prototype.compile')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.compile")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/dotall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/dotall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..37335fe2c0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/dotall/index.html
@@ -0,0 +1,50 @@
+---
+title: RegExp.prototype.dotAll
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/dotAll
+tags:
+ - Draft
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/dotAll
+---
+<p>{{JSRef}}{{Draft}}</p>
+
+<p>La propriété <strong><code>dotAll</code></strong> indique si le marqueur "<code>s</code>" est utilisé pour l'expression rationnelle. <code>dotAll</code> est une propriété en lecture seule et qui renseigne à propos de l'expression rationnelle courante.</p>
+
+<p>{{JS_Property_Attributes(0, 0, 1)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>dotAll</code> est un booléen qui vaut <code>true</code> si le marqueur "<code>s</code>" a été utilisé pour l'expression et <code>false</code> sinon. Le marqueur "<code>s</code>" indique que le caractère spécial point ("<code>.</code>") doit également correspondre aux caractères de saut de ligne (et pour lesquels il ne correspondrait pas s'il n'était pas activé) :</p>
+
+<ul>
+ <li>U+000A LINE FEED (LF) ("<code>\n</code>")</li>
+ <li>U+000D CARRIAGE RETURN (CR) ("<code>\r</code>")</li>
+ <li>U+2028 LINE SEPARATOR</li>
+ <li>U+2029 PARAGRAPH SEPARATOR</li>
+</ul>
+
+<p>Cela signifie ainsi que le point peut correspondre à n'importe quel caractère du plan multilingue de base Unicode (ou <em>Basic Multilingual Plane</em> (BMP)). Si on souhaite également cibler les caractères des plans astraux, il faudra utiliser le marqueur "<code>u</code>" (unicode). En utilisant les deux marqueurs simultanément, on peut alors cibler n'importe quel caractère Unicode.</p>
+
+<p>Cette propriété est uniquement accessible en lecture et ne peut pas être modifiée.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.dotAll")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+ <li>{{JSxRef("RegExp.prototype.unicode")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/exec/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/exec/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6db78d71f3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/exec/index.html
@@ -0,0 +1,200 @@
+---
+title: RegExp.prototype.exec()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/exec
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/exec
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>exec()</code></strong> exécute la recherche d'une correspondance sur une chaîne de caractères donnée. Elle renvoie un tableau contenant les résultats ou {{jsxref("null")}}.</p>
+
+<p>Si on souhaite uniquement savoir s'il y a une correspondance, on utilisera la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.test()")}} ou la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-exec.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Les objets représentant des expressions rationnelles gardent un état en mémoire lorsqu'ils utilisent les marqueurs {{jsxref("RegExp.global", "global")}} ou {{jsxref("RegExp.sticky", "sticky")}} et ils gardent notamment en mémoire {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} à partir de la correspondance précédemment trouvée. Ainsi, <code>exec()</code> peut être utilisée afin de parcourir plusieurs correspondances dans un texte (avec des groupes capturants) (contrairement à {{jsxref("String.prototype.match()")}}).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexObj</var>.exec(<var>chaîne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîne</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères dans laquelle on recherche la correspondance décrite par l'expression rationnelle.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>S'il y a une correspondance, la méthode <code>exec()</code> renvoie un tableau (contenant des éléments et deux propriétés <code>index</code> et <code>values</code>, cf. ci-après) et met à jour les propriétés de l'objet représentant l'expression rationnelle (notamment {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}). Le tableau renvoyé contient le texte qui correspond dans le premier élément puis un élément pour chaque groupe capturé dans les parenthèses capturantes.</p>
+
+<p>S'il n'y a aucune correspondance, la méthode <code>exec()</code> renvoie {{jsxref("null")}} et la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} reçoit la valeur 0.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si on a l'exemple suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">// On a une correspondance si on a "quick brown" suivi par "jumps", on ignore les caractères entre
+// On garde en mémoire "brown" et "jumps"
+// On ignore la casse
+var re = /quick\s(brown).+?(jumps)/ig;
+var result = re.exec('The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog');
+</pre>
+
+<p>Le tableau suivant montre l'état résultant suite à ce script :</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Objet</td>
+ <td class="header">Propriété/Index</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ <td class="header">Exemple</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="4"><code>result</code></td>
+ <td><code>[0]</code></td>
+ <td>La chaîne complète des caractères qui correspondent.</td>
+ <td><code>"Quick Brown Fox Jumps"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>[1], ...[<em>n</em> ]</code></td>
+ <td>Les sous-chaînes correspondantes aux groupes capturants s'il y en a. Le nombre de groupes de parenthèses capturantes est illimité.</td>
+ <td><code>result[1] === "Brown"<br>
+ result[2] === "Jumps"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>index</code></td>
+ <td>L'indice (compté à partir de 0) de la correspondance dans la chaîne.</td>
+ <td><code>4</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>input</code></td>
+ <td>La chaîne de caractères utilisée en entrée.</td>
+ <td><code>"The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="5"><code>re</code></td>
+ <td><code>lastIndex</code></td>
+ <td>L'indice à partir duquel chercher la prochaine correspondance. Lorsque le drapeau "g" est absent, cette propriété sera 0.</td>
+ <td><code>25</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>ignoreCase</code></td>
+ <td>Indique si le drapeau "<code>i</code>" a été utilisé pour ignorer la casse.</td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>global</code></td>
+ <td>Indique si le drapeau "<code>g</code>" a été utilisé pour la correspondance globale.</td>
+ <td><code>true</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>multiline</code></td>
+ <td>Indique si le drapeau "<code>m</code>" a été utilisé pour chercher une correspondance sur plusieurs lignes.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>source</code></td>
+ <td>Le texte du motif.</td>
+ <td><code>"quick\s(brown).+?(jumps)"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Trouver_des_correspondances_successives">Trouver des correspondances successives</h3>
+
+<p>Si on utilise le drapeau "<code>g</code>" dans l'expression rationnelle, on peut utiliser la méthode <code>exec()</code> plusieurs fois afin de trouver les correspondances successives dans la chaîne. Lorsqu'on procède ainsi, la recherche reprend à la position indiquée par la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} ({{jsxref("RegExp.prototype.test()", "test()")}} fera également progresser la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}}).</p>
+
+<p>On notera que la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} ne sera pas réinitialisée lors de la recherche sur une autre chaîne de caractères, c'est la valeur existante de {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} qui sera utilisée.</p>
+
+<p>Par exemple, si on utilise le fragment de code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maRegex = /ab*/g;
+var str = 'abbcdefabh';
+var monTableau;
+while ((monTableau = maRegex.exec(str)) !== null) {
+ var msg = 'Trouvé ' + monTableau[0] + '. ';
+ msg += 'Prochaine correspondance à partir de ' + maRegex.lastIndex;
+ console.log(msg);
+}
+</pre>
+
+<p>Le script affichera alors :</p>
+
+<pre>Trouvé abb. Prochaine correspondance à partir de 3
+Trouvé ab. Prochaine correspondance à partir de 9
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention</strong> à ne pas placer un littéral d'expression rationnelle (ou le constructeur {{jsxref("RegExp")}}) au sein de la condition <code>while</code> car cela créerait un boucle infinie s'il y a une correspondance car la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} serait redéfinie à chaque itération. Il faut également s'assurer que le drapeau global est défini sinon on aura également une boucle.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_exec()_avec_des_littéraux">Utiliser <code>exec()</code> avec des littéraux</h3>
+
+<p>Il est aussi possible d'utiliser <code>exec()</code> sans créer d'objet {{jsxref("RegExp")}} explicite :</p>
+
+<pre class="brush: js">var matches = /(coucou \S+)/.exec('Ceci est un coucou monde !');
+console.log(matches[1]);
+</pre>
+
+<p>Cela affichera 'coucou monde !'.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.6.21', 'RegExp.exec')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.exec', 'RegExp.exec')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.exec', 'RegExp.exec')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.exec")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">les expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/flags/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/flags/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c110c30d38
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/flags/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: RegExp.prototype.flags
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/flags
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/flags
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>flags</code></strong> renvoie une chaîne de caractères contenant les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières#Effectuer_des_recherches_avanc.C3.A9es_en_utilisant_les_drapeaux_(flags)">drapeaux (<em>flags</em>)</a> de l'objet {{jsxref("RegExp")}} auquel elle appartient.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-flags.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les drapeaux de la propriété <code>flags</code> sont rangés par ordre alphabétique de gauche à droite.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_flags">Utiliser <code>flags</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">/toto/ig.flags; // "gi"
+/truc/myu.flags; // "muy"
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (RegExp.prototype.flags === undefined) {
+ Object.defineProperty(RegExp.prototype, 'flags', {
+ configurable: true,
+ get: function() {
+ return this.toString().match(/[gimuy]*$/)[0];
+ }
+ });
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.flags', 'RegExp.prototype.flags')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.flags', 'RegExp.prototype.flags')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.flags")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/global/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/global/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c9666e0bf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/global/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: RegExp.prototype.global
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/global
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/global
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>global</strong></code> indique si le marqueur (<em>flag</em>) "<code>g</code>" est utilisé pour l'expression rationnelle. <code>global</code> est une propriété accessible en lecture seule pour une expression rationnelle donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-global.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>global</code> est un booléen. Elle vaut <code>true</code> si le flag "<code>g</code>" a été utilisé, <code>false</code> sinon. Le <em>flag</em> "<code>g</code>" indique que l'expression rationnelle recherchera toutes les correspondances possibles d'une chaîne de caractères. Lorsqu'une expression rationnelle utilise à la fois les marqueurs <code>global</code> et <code>sticky</code> (respectivement <code>"g"</code> et <code>"y"</code>), elle ignorera le marqueur <code>global</code>.</p>
+
+<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var regex = new RegExp("toto", "g");
+
+console.log(regex.global); // true
+
+var str = 'totoexempletoto';
+var str1 = str.replace(regex, '');
+
+console.log(str1); // affichera "exemple" dans la console
+
+var regex1 = new RegExp('toto');
+var str2 = str.replace(regex1, '');
+
+console.log(str2); // affichera "exempletoto" dans la console</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>global</code> est une propriété d'une instance de {{jsxref("RegExp")}} et non une propriété de l'objet <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.2', 'RegExp.prototype.global')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.global', 'RegExp.prototype.global')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code>global</code> est désormais un accesseur lié au prototype plutôt qu'une propriété de données liée à l'instance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.global', 'RegExp.prototype.global')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.global")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/ignorecase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/ignorecase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dfdf02cbad
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/ignorecase/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: RegExp.prototype.ignoreCase
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/ignoreCase
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/ignoreCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>ignoreCase</strong></code> indique si le drapeau (<em>flag</em>) "<code>i</code>" est utilisé ou non pour cette expression rationnelle. <code>ignoreCase</code> est une propriété accessible en lecture seule d'une instance d'expression rationnelle donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-ignorecase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>ignoreCase</code> est un booléen. Elle vaut <code>true</code> si le flag "<code>i</code>" a été utilisé et <code>false</code> sinon. Le drapeau "<code>i</code>" indique si la recherche de correspondances doit être sensible à la casse ou non.</p>
+
+<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var regex = new RegExp("toto", "i");
+
+console.log(regex.ignoreCase); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>ignoreCase</code> est une propriété d'une instance de {{jsxref("RegExp")}} et pas une propriété de l'objet <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.3', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.ignorecase', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code>ignoreCase</code> est désormais une propriété du prototype sous forme d'accesseur plutôt qu'une propriété directe de l'instance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.ignorecase', 'RegExp.prototype.ignoreCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.ignoreCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ac6296f1f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/index.html
@@ -0,0 +1,243 @@
+---
+title: RegExp
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp
+tags:
+ - Constructeur
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <strong>RegExp</strong> crée un objet expression rationnelle pour la reconnaissance d'un modèle dans un texte.</p>
+
+<p>Pour une introduction aux expressions rationnelles, lire le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">chapitre Expressions rationnelles dans le Guide JavaScript</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Les notations littérales, par constructeur ou de base sont possibles :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">/<em>modèle</em>/<var>marqueurs</var>
+new RegExp(<var>modèle</var>[, <em>marqueurs</em>])
+RegExp(<var>modèle</var>[, <em>marqueurs</em>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>modèle</code></dt>
+ <dd>Le texte de l'expression rationnelle ou, à partir d'ES5, un autre objet ou littéral <code>RegExp</code> à copier. Ce motif peut inclure <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières#Types_de_caractères_spéciaux">certains caractères spéciaux</a> pour correspondre à un ensemble de valeurs plus large (qu'une simple chaîne littérale).</dd>
+ <dt><code>marqueurs</code></dt>
+ <dd>
+ <p>Si cet argument est utilisé, il indique les marqueurs à utiliser pour l'expression rationnelle. Ces valeurs remplaceront celles de l'objet à copier si <code>modèle</code> est un objet <code>RegExp</code> (<code>lastIndex</code> sera réinitialisé à 0 à partir d'ECMAScript 2015 / ES6). Cet argument est une chaîne de caractères qui peut contenir une combinaison des valeurs suivantes:</p>
+
+ <dl>
+ <dt><code>g</code></dt>
+ <dd>recherche globale ; retrouve toutes les correspondances plutôt que de s'arrêter après la première.</dd>
+ <dt><code>i</code></dt>
+ <dd>la casse est ignorée. Si le marqueur <code>u</code> est également activé, les caractères Unicode équivalents pour la casse correspondent.</dd>
+ <dt><code>m</code></dt>
+ <dd>multiligne : les caractères de début et de fin (^ et $) sont traités comme travaillant sur des lignes multiples (i.e, ils correspondent au début et à la fin de <em>chaque</em> ligne (délimitée par \n ou \r), pas seulement au début ou à la fin de la chaîne d'entrée complète).</dd>
+ <dt><code>u</code></dt>
+ <dd>unicode : traite le modèle comme une séquence de points de code Unicode (voir également <a href="/fr/docs/Web/API/DOMString/Binary">les chaînes binaires</a>).</dd>
+ <dt><code>y</code></dt>
+ <dd>adhérence : n'établit de correspondance qu'à partir de l'indice dans la chaîne cible indiqué par la propriété <code>lastIndex</code> de l'expression rationnelle (et ne cherche pas à établir de correspondance à partir d'indices au delà).</dd>
+ <dt><code>s</code></dt>
+ <dd>"dotAll" : permet d'indiquer que <code>.</code> peut correspondre à un saut de ligne.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il existe deux façons de créer un objet <code>RegExp</code> : une notation littérale ou un constructeur. La notation littérale est délimitée par des barres obliques (<em>slashes</em>) tandis que le constructeur utilise des apostrophes. Ainsi, les expressions suivantes créent la même expression rationnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">/ab+c/i; // notation littérale
+new RegExp('ab+c', 'i'); // constructeur
+new RegExp(/ab+c/, 'i'); // notation littérale dans un constructeur
+</pre>
+
+<p>La notation littérale effectue la compilation de l'expression rationnelle lorsque l'expression est évaluée. Utilisez la notation littérale lorsque l'expression rationnelle reste constante. Par exemple, si vous utilisez la notation littérale pour construire une expression rationnelle utilisée dans une boucle, l'expression rationnelle ne sera pas recompilée à chaque itération.</p>
+
+<p>Le constructeur de l'objet expression rationnelle, par exemple <code>new RegExp('ab+c')</code>, effectue la compilation de l'expression rationnelle au moment de l'exécution. Utilisez la fonction constructeur quand vous savez que le modèle d'une expression rationnelle sera variable, ou si vous ne connaissez pas le modèle et que vous l'obtiendrez d'une autre source, telle qu'une saisie utilisateur.</p>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 6, <code>new RegExp(/ab+c/, 'i')</code> ne déclenche plus d'exception {{jsxref("TypeError")}} ("can't supply flags when constructing one RegExp from another") lorsque le premier argument est une RegExp et que le second argument <code>marqueurs</code> est présent. Une nouvelle <code>RegExp</code> sera créée à la place à partir des arguments.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise le constructeur, les règles normales d'échappement de chaîne (le fait de faire précéder d'un \ les caractères spéciaux à l'intérieur d'une chaîne) sont requises. Par exemple, les définitions suivantes sont équivalentes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /\w+/;
+var re = new RegExp('\\w+');
+</pre>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à tous les objets qui sont des expressions rationnelles.</dd>
+ <dt><code>RegExp.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de longueur pour le constructeur dont la valeur est 2.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.@@species", "get RegExp[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction de construction utilisée pour créer les objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.lastIndex")}}</dt>
+ <dd>L'indice à partir duquel rechercher la prochaine correspondance.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>RegExp</code> ne possède pas de méthode propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes via sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Le_prototype_de_RegExp_et_les_instances">Le prototype de <code>RegExp</code> et les instances</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype', 'Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_pour_modifier_un_format_de_données">Utiliser une expression rationnelle pour modifier un format de données</h3>
+
+<p>Dans le script suivant, on utilise la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} de {{jsxref("String")}} pour effectuer une correspondance sur le prénom et le nom pour les inverser. On utilise des parenthèses capturantes pour pouvoir utiliser les correspondances dans la construction du résultat (avec <code>$1</code> et <code>$2</code>).</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var chaîne = 'Alain Dupont';
+var nouvelleChaîne = chaîne.replace(re, '$2, $1');
+console.log(nouvelleChaîne);
+</pre>
+
+<p>Cela affichera "Dupont, Alain".</p>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_pour_découper_des_lignes_avec_différents_sauts_de_lignefins_de_ligne">Utiliser une expression rationnelle pour découper des lignes avec différents sauts de ligne/fins de ligne</h3>
+
+<p>La fin de ligne par défaut dépend de la plateforme (Unix, Windows, etc.). Cette méthode de découpage fournie permet de découper indépendamment de la plateforme utilisée.</p>
+
+<pre class="brush: js">var texte = 'Un texte\net un autre\r\npuis ensuite\rla fin';
+var lignes = texte.split(/\r\n|\r|\n/);
+console.log(lignes); // affiche [ 'Un texte', 'et un autre', 'puis ensuite', 'la fin' ]
+</pre>
+
+<p>On voit ici que l'ordre des modèles dans l'expression rationnelle importe.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_sur_plusieurs_lignes">Utiliser une expression rationnelle sur plusieurs lignes</h3>
+
+<pre class="brush: js">var s = 'Et voici\nune autre ligne !';
+s.match(/voici.*ligne/);
+// Renvoie null
+s.match(/voici[^]*ligne/);
+// Renvoie ['voici\nune autre ligne']
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_avec_le_marqueur_d'adhérence">Utiliser une expression rationnelle avec le marqueur d'adhérence</h3>
+
+<p>Cet exemple illustre comment on peut utiliser ce marqueur qui recherche une correspondance après {{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = '#toto#';
+var regex = /toto/y;
+
+regex.lastIndex; // 0
+regex.test(str); // true
+regex.lastIndex = 1;
+regex.test(str); // true
+regex.lastIndex = 5;
+regex.test(str); // false (lastIndex est pris en compte avec ce marqueur)
+regex.lastIndex; // 0 (réinitialisation suite à l'échec)</pre>
+
+<h3 id="Les_expressions_rationnelles_et_les_caractères_Unicode">Les expressions rationnelles et les caractères Unicode</h3>
+
+<p>Comme mentionné ci-avant, les classes <code>\w</code> ou <code>\W</code> ne correspondent qu'à des caractères ASCII "a" à "z", "A" à "Z", "0" à "9" et "_". Pour effectuer des correspondances sur d'autres caractères (comme par exemple les caractères cyrilliques), on utilisera <code>\uhhhh</code>, où "hhhh" représente la valeur Unicode exprimée en hexadécimal. Cet exemple illustre comment il est possible de séparer les caractères Unicode d'un mot.</p>
+
+<pre class="brush: js">var texte = 'Образец text на русском языке';
+var regex = /[\u0400-\u04FF]+/g;
+
+var corresp = regex.exec(texte);
+console.log(corresp[0]); // affiche 'Образец'
+console.log(regex.lastIndex); // affiche '7'
+
+var corresp2 = regex.exec(texte);
+console.log(corresp2[0]); // affiche 'на' (n'affiche pas text
+console.log(regex.lastIndex); // affiche '15'
+
+// et ainsi de suite
+</pre>
+
+<p>Voici une ressource tierce pour obtenir les différents intervalles Unicode des différents alphabets : <a href="https://kourge.net/projects/regexp-unicode-block">Regexp-unicode-block</a>.</p>
+
+<h3 id="Extraire_un_sous-domaine_d'une_URL">Extraire un sous-domaine d'une URL</h3>
+
+<pre class="brush: js">var url = 'http://xxx.domaine.com';
+console.log(/[^.]+/.exec(url)[0].substr(7)); // affiche 'xxx'
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10', 'RegExp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp-regular-expression-objects', 'RegExp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>
+ <p>Le constructeur <code>RegExp</code> ne renvoie plus d'exception lorsqu'il est utilisé avec un objet <code>RegExp</code> et que le second argument est utilisé. Ajout du marqueur d'adhérence et du marqueur Unicode.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp-regular-expression-objects', 'RegExp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp")}}</p>
+
+<h3 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h3>
+
+<p>À partir de Firefox 34, dans le cas où on utilise un groupe capturant avec des quantificateurs qui l'invalident, le texte correspondant au groupe est désormais <code>undefined</code> et non la chaîne vide :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Firefox 33 ou antérieur
+'x'.replace(/x(.)?/g, function(m, group) {
+ console.log("'group:" + group + "'");
+}); // 'group:'
+
+// Firefox 34 ou supérieur
+'x'.replace(/x(.)?/g, function(m, group) {
+ console.log("'group:" + group + "'");
+}); // 'group:undefined'
+</pre>
+
+<p>Pour des raisons de compatibilité web, <code>RegExp.$N</code> renverra une chaîne vide au lieu de <code>undefined</code> ({{bug(1053944)}}).</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Le chapitre Expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/input/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/input/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..14a14258a9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/input/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: RegExp.input ($_)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/input
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/input
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <strong><code>input</code></strong> est une propriété statique de l'expression rationnelle qui contient la chaîne de caractères sur laquelle est effectuée la recherche de correspondances. <code>RegExp.$_</code> est un alias de cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.input
+RegExp.$_
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>input</code> est statique. Ce n'est pas la propriété d'une instance d'expression rationnelle. Cette propriété doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>RegExp.input</code> ou <code>RegExp.$_.</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code><strong>input</strong></code> est modifiée à chaque fois que la chaîne sur laquelle on recherche est modifiée et qu'il y a une correspondance.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_input_et__">Utiliser <code>input</code> et <code>$_</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var re = /coucou/g;
+re.test("coucou toi !");
+RegExp.input; // "coucou toi !"
+re.test("toto"); // nouveau test, pas de correspondance
+RegExp.$_; // "coucou toi !"
+re.test("coucou monde !"); // nouveau test avec correspondance
+RegExp.$_; // "coucou monde !"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.input")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..21c024c57a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastindex/index.html
@@ -0,0 +1,104 @@
+---
+title: regExp.lastIndex
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastIndex
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastIndex
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>lastIndex</strong></code> est un entier en lecture/écriture qui permet de définir l'indice (position) à partir duquel chercher la prochaine correspondance pour une instance d'expression rationnelle donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-lastindex.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(1,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regExpObj</var>.lastIndex
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est définie que si l'instance d'expression rationnelle utilise le marqueur (<em>flag</em>) <code>"g"</code> pour effectuer une recherche globale ou le marqueur <code>"y"</code> afin d'effectuer une recherche adhérente. Les règles suivantes s'appliquent :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>lastIndex</code> est supérieur à la longueur de la chaîne de caractères, <code>regexp.test</code> et <code>regexp.exec</code> échoueront et <code>lastIndex</code> sera redéfini à 0.</li>
+ <li>Si <code>lastIndex</code> est égal à la longueur de la chaîne de caractères et si l'expression rationnelle correspond avec la chaîne vide, il y aura une correspondance à partir de <code>lastIndex</code>.</li>
+ <li>Si <code>lastIndex</code> est égal à la longueur de la chaîne de caractères et que l'expression rationnelle ne peut correspondre à la chaîne vide, on n'aura pas de correspondance et <code>lastIndex</code> sera réinitialisé à 0.</li>
+ <li>Sinon, <code>lastIndex</code> sera défini à la position suivant la correspondance la plus récente.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Si on a la séquence d'instructions suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(hi)?/g;
+</pre>
+
+<p>Correspond à la chaîne vide.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(re.exec('hi'));
+console.log(re.lastIndex);
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>["hi", "hi"]</code> avec <code>lastIndex</code> égal à 2.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(re.exec('hi'));
+console.log(re.lastIndex);
+</pre>
+
+<p>Renvoie <code>["", undefined]</code>, un tableau dont le premier élément est la chaîne vide car <code>lastIndex</code> valait 2 (et vaut toujours 2) et <code>"hi"</code> était de longueur 2.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. JavaScript 1.5 : <code>lastIndex</code> est une propriété d'une instance de <code>RegExp</code> et n'est pas une propriété directe de <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.5', 'RegExp.lastIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-regexp-instances', 'RegExp.lastIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-regexp-instances', 'RegExp.lastIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastIndex")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastmatch/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastmatch/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08669d885b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastmatch/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: RegExp.lastMatch ($&)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastMatch
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastMatch
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <strong><code>lastMatch</code> </strong>est une propriété statique en lecture seule pour les expressions rationnelles qui contient les caractères de la dernière correspondance. <code>RegExp.$&amp;</code> est un alias pour cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.lastMatch
+RegExp['$&amp;']
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>lastMatch</code> est une propriété statique, ce n'est pas une propriété pour chaque objet qui représente une expression rationnelle. Cette propriété doit donc toujours être utilisée avec la syntaxe <code>RegExp.lastMatch</code> ou <code>RegExp['$&amp;'].</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>lastMatch</code> n'est accessible qu'en lecture seule et est modifiée à chaque fois qu'une correspondance est trouvée.</p>
+
+<p>Il n'est pas possible d'utiliser l'alias avec la notation utilisant le point pour accéder à la propriété (<code>RegExp.$&amp;</code>) car le parseur attend une expression avec "&amp;" dans ce cas, ce qui provoque une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Pour utiliser l'alias, on prendra donc la notation <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">utilisant les crochets</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lastMatch_et">Utiliser <code>lastMatch</code> et <code>$&amp;</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var re = /coucou/g;
+re.test("coucou toi!");
+RegExp.lastMatch; // "coucou"
+RegExp['$&amp;']; // "coucou"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastMatch")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastparen/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastparen/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..da607ed4bc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/lastparen/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: RegExp.lastParen ($+)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/lastParen
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/lastParen
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>lastParen</strong></code> est une propriété statique accessible en lecture seule qui contient la dernière correspondance enregistrée dans un groupe (entre parenthèse) si jamais elle existe. <code>RegExp.$+</code> est un alias pour cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.lastParen
+RegExp['$+']
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>lastParen</code> est une propriété statique, ce n'est pas une propriété liée à chaque objet. Il faut donc toujours utiliser la syntaxe <code>RegExp.lastParen</code> ou <code>RegExp['$+'].</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>lastParen</code> n'est accessible qu'en lecture seule et est modifiée automatiquement à chaque fois qu'il y a une correspondance.</p>
+
+<p>Cet alias ne peut pas être utilisé avec la notation utilisant le point pour l'accès aux propriétés (<code>RegExp.$+</code>). En effet, le parseur attend une expression avec "+", dans ce cas, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} est levée. Pour utiliser cette notation raccourcie, on utilisera <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">la notation avec les crochets</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lastParen_et">Utiliser <code>lastParen</code> et <code>$+</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(coucou)/g;
+re.test("coucou toi !");
+RegExp.lastParen; // "coucou"
+RegExp['$+']; // "coucou"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard. Elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.lastParen")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/leftcontext/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/leftcontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e886719276
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/leftcontext/index.html
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+title: RegExp.leftContext ($`)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/leftContext
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/leftContext
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <code><strong>leftContext</strong></code> est une propriété statique accessible uniquement en lecture. Cette propriété liée aux expressions rationnelles contient la sous-chaîne qui précède la correspondance la plus récente. <code>RegExp.$`</code> est un alias pour cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.leftContext
+RegExp['$`']
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>leftContext</code> est une propriété statique, elle n'est donc pas distincte entre les différents objets représentants les expressions rationnelles. Il faut donc toujours utiliser la syntaxe <code>RegExp.leftContext</code> ou <code>RegExp['$`'].</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>leftContext</code> n'est accessible uniquement qu'en lecture. Elle est modifiée par le moteur à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.</p>
+
+<p>L'alias ne peut pas être utilisé avec la notation utilisant le point (<code>RegExp.$`</code>). En effet, le parseur attend un gabarit de chaîne à la suite de l'accent grave. Si on utilise le point, on aura donc une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Pour cet alias, on utilisera <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">la notation à base de crochets</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var re = /monde/g;
+re.test("coucou monde !");
+RegExp.leftContext; // "coucou "
+RegExp['$`']; // "coucou "
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard et ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.leftContext")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/multiline/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/multiline/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e73d4e5a5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/multiline/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: RegExp.prototype.multiline
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/multiline
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/multiline
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>multiline</strong></code> indique si le drapeau (<em>flag</em>) "<code>m</code>" a été utilisé ou non pour l'expression rationnelle. <code>multiline</code> est une propriété liée à l'instance, accessible en lecture seule.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-multiline.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>multiline</code> est un booléen. Elle vaut <code>true</code> si le drapeau "<code>m</code>" a été utilisé et <code>false</code> sinon. Le flag "<code>m</code>" indique qu'une chaine de caractères qui s'étend sur plusieurs lignes doit être traitée comme une série de ligne. Ainsi, si "<code>m</code>" est utilisé, "<code>^</code>" et "<code>$</code>" ne correspondent plus au début et à la fin de la chaîne mais aux débuts et aux fins de chaque ligne de la chaîne.</p>
+
+<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var regex = new RegExp("toto", "m");
+
+console.log(regex.multiline); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>multiline</code> est une propriété liée à l'instance de {{jsxref("RegExp")}} et non à l'objet <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.4', 'RegExp.prototype.multiline')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.multiline', 'RegExp.prototype.multiline')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code>multiline</code> est désormais un propriété du prototype sous forme d'accesseur plutôt qu'une propriété directement liée à l'instance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.multiline', 'RegExp.prototype.multiline')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.multiline")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>Avant Firefox 48 , une propriété globale non-standard <code>RegExp.multiline</code> existait en plus de la propriété <code>RegExp.prototype.multiline</code>. Elle a été retirée dans les nouvelles versions du moteur (cf. {{bug(1219757)}}). On utilisera la propriété décrite sur cette page ou le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières#Effectuer_des_recherches_avancées_en_utilisant_les_drapeaux_(flags)">marqueur <code>m</code></a> à la place.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/n/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/n/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ecbda5eac8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/n/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: RegExp.$1-$9
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/n
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/n
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>Les propriétés non-standard <strong>$1, $2, $3, $4, $5, $6, $7, $8, $9</strong> sont des propriétés statiques accessibles en lecture qui contiennent les différents groupes capturés par une expression rationnelle.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.$1
+RegExp.$2
+RegExp.$3
+RegExp.$4
+RegExp.$5
+RegExp.$6
+RegExp.$7
+RegExp.$8
+RegExp.$9
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les propriétés $1, ..., $9 sont des propriétés statiques. Ce ne sont pas des propriétés rattachées à une expression rationnelle donnée. Pour cette raison, on utilisera toujours la syntaxe <code>RegExp.$1</code>, ..., <code>RegExp.$9</code>.</p>
+
+<p>Les valeurs de ces propriétés ne sont accessibles qu'en lecture et sont modifiées par le moteur à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.</p>
+
+<p>Le nombre de groupe d'une expression rationnelle n'est pas limité. Cependant, l'objet <code>RegExp</code> ne contient que les neufs premiers groupes. Pour accéder à chacun des groupes liés à une expression rationnelle donnée, on pourra utiliser les indices du tableau relevant les correspondances.</p>
+
+<p>Ces propriétés peuvent être utilisées pour le texte de remplacement de la méthode {{jsxref("String.replace")}}. Avec cette méthode, on ne préfixera pas les valeurs par <code>RegExp</code> (voir l'exemple ci-après), lorsque les parenthèses groupantes ne sont pas utilisées dans l'expression, <code>$n</code> sera interprété littérallement (avec <code>n</code> un entier positif).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le script qui suit, on utilise {{jsxref("String.prototype.replace()", "replace()")}} d'une instance de {{jsxref("String")}} pour inverser le premier mot et le dernier et placer une virgule entre. Le script utilise <code>$1</code> et <code>$2</code> pour faire référence aux groupes de l'expression rationnelle :</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var str = 'Jean Biche';
+str.replace(re, '$2, $1'); // "Biche, Jean"
+RegExp.$1; // "Jean"
+RegExp.$2; // "Biche"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ces propriétés ne sont pas standard, elles ne font partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.n")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.rightContext", "RegExp.rightContext ($')")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aeeae28dda
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,118 @@
+---
+title: RegExp.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>RegExp.prototype</strong></code> représente l'objet prototype pour le constructeur {{jsxref("RegExp")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("RegExp")}} qui décrit les instances de <code>RegExp</code>. Chaque instance de <code>RegExp</code> hérite de <code>RegExp.prototype</code>. Toute modification à l'objet prototype est propagée aux instances de <code>RegExp</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p>Voir également la page sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Annexes/Fonctionnalités_dépréciées">les propriétés dépréciées de <code>RegExp</code>.</a></p>
+
+<p>On notera que plusieurs des propriétés de {{jsxref("RegExp")}} ont un nom court et un nom long (semblable aux noms Perl). Le nom court et le nom long font référence à la même propriété. La modélisation des expressions rationnelles JavaScript est basée sur celle de Perl, un autre langage de programmation.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>RegExp.prototype.</code><code>constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.flags")}}</dt>
+ <dd>Une chaîne qui contient les drapeaux (<em>flags</em>) utilisés pour l'objet <code>RegExp</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.dotAll")}}</dt>
+ <dd>Indique si <code>.</code> peut correspondre à des sauts de ligne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</dt>
+ <dd>Définit si l'expression rationnelle doit relever la première correspondance d'une chaîne ou toutes les correspondances.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</dt>
+ <dd>Définit si l'expression rationnelle doit ignorer la casse ou non pour détecter une correspondance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</dt>
+ <dd>Définit si la recherche de la correspondance s'effectue sur plusieurs lignes ou sur une seule.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</dt>
+ <dd>Le texte du motif (<em>pattern</em>) à rechercher.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</dt>
+ <dd>Définit si la recherche s'effectue uniquement à partir de <code>lastIndex</code> ou non.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.unicode")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété indique si les fonctionnalités Unicode sont activées ou non.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Regexp.prototype.compile()")}}{{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>(Re)compile une expression rationnelle lors de l'exécution d'un script.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</dt>
+ <dd>Exécute une recherche de correspondance sur la chaîne de caractères fournie en paramètre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</dt>
+ <dd>Teste s'il y a une correspondance dans la chaîne de caractères fournie en paramètre.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@match()", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</dt>
+ <dd>Teste une correspondance sur une chaîne de caractères donnée et renvoie le résultat du test.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@matchAll()", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'ensemble des correspondances d'une expression rationnelle sur une chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@replace()", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</dt>
+ <dd>Remplace les correspondances d'une chaîne de caractères avec une nouvelle sous-chaînes.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@search()", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</dt>
+ <dd>Recherche la correspondance dans une chaîne de caractères donnée et renvoie la position où est trouvé le motif.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.@@split()", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</dt>
+ <dd>Découpe une chaîne de caractères en un tableau de sous-chaînes.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.toSource()")}} {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie un littéral objet représentant l'objet spécifié. Cette méthode peut être utilisée pour créer un nouvel objet. Elle surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("RegExp.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet spécifié. Cette méthode surcharge {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.5.1', 'RegExp')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype', 'RegExp.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype', 'RegExp.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">Le chapitre concernant les expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide" title="JavaScript/Guide">Guide JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/rightcontext/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/rightcontext/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..924c4e564d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/rightcontext/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: RegExp.rightContext ($')
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/rightContext
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Propriété
+ - Reference
+ - RegExp
+ - Regular Expressions
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/rightContext
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La propriété non-standard <strong><code>rightContext</code> </strong>est une propriété statique, accessible uniquement en lecture, qui contient la sous-chaîne suivant la correspondance la plus récente. <code>RegExp.$'</code> est un alias pour cette propriété.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>RegExp</var>.rightContext
+RegExp["$'"]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>rightContext</code> est une propriété statique et n'est pas liée à une instance d'expression rationnelle. Pour cette raison, il faut toujours utiliser la syntaxe <code>RegExp.rightContext</code> ou <code>RegExp["$'"].</code></p>
+
+<p>La valeur de la propriété <code>rightContext</code> n'est accessible qu'en lecture. Le moteur la modifie à chaque fois qu'une nouvelle correspondance est trouvée.</p>
+
+<p>L'alias ne peut pas être utilisé avec la syntaxe utilisant le point (<code>RegExp.$'</code>). En effet, l'analyseur (<em>parser</em>) attend un début de chaîne du fait de la simple quote, ce qui provoquerait une exception {{jsxref("SyntaxError")}}. Il faut donc utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">la notation à base de crochets</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var re = /coucou/g;
+re.test("coucou monde !");
+RegExp.rightContext; // " monde !"
+RegExp["$'"]; // " monde !"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette propriété n'est pas standard, elle ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.rightContext")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.input", "RegExp.input ($_)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastMatch", "RegExp.lastMatch ($&amp;)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.lastParen", "RegExp.lastParen ($+)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.leftContext", "RegExp.leftContext ($`)")}}</li>
+ <li>{{non-standard_inline}} {{jsxref("RegExp.n", "RegExp.$1-$9")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/source/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/source/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53d8e7a93f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/source/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: RegExp.prototype.source
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/source
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/source
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>source</strong></code> renvoie une chaîne de caractères qui contient le texte du motif à rechercher (<em>pattern</em>), sans les barres obliques (<em>slashes</em>). C'est une propriété en lecture seule liée à l'instance. <strong><code>source</code></strong> ne contient aucun des options ou drapeaux (<em>flags</em>) (tels que "g", "i" ou "m") de l'expression rationnelle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-source.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_source">Utiliser <code>source</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var regex = /totoMachin/ig;
+
+console.log(regex.source); // "totoMachin"
+</pre>
+
+<h3 id="Les_expressions_ratonnelles_vides_et_l'échappement">Les expressions ratonnelles vides et l'échappement</h3>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 5, la propriété <code>source</code> ne renvoie plus une chaîne vide pour les expressions rationnelles vides. Elle renvoie la chaîne <code>"(?:)"</code>. De plus, les fins de lignes (telles que "\n") sont désormais échappées.</p>
+
+<pre class="brush: js">new RegExp().source; // "(?:)"
+
+new RegExp('\n').source === "\n"; // true avant ES5
+new RegExp('\n').source === "\\n"; // true à partir d'ES5</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2. Avec JavaScript 1.5 : <code>source</code> est une propriété de l'instance de {{jsxref("RegExp")}}, ce n'est pas une propriété de l'objet <code>RegExp</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.7.1', 'RegExp.prototype.source')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td><code>source</code> renvoie désormais "(?:)" (et non "") pour les expressions vides. La définition du comportement pour les échappements a été ajoutée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-regexp.prototype.source', 'RegExp.prototype.source')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td><code>source</code> est désormais un accesseur lié au prototype plutôt qu'une propriété directement rattachée à l'instance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.source', 'RegExp.prototype.source')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.source")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.flags")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/sticky/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/sticky/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27dc60d802
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/sticky/index.html
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+title: RegExp.prototype.sticky
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/sticky
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/sticky
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>sticky</strong></code> (adhérante) permet de déterminer si la recherche s'effectue uniquement à partir de l'indice {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} lié à l'expression rationnelle ou non). <code>sticky</code> est une propriété accessible en lecture seule, rattachée à l'instance.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-sticky.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>sticky</code> est un booléen qui vaut <code>true</code> si le marqueur (<em>flag</em>) "<code>y</code>" a été utilisé, <code>false</code> sinon. Ce marqueur indique que les correspondances ne sont recherchées qu'à partir de l'indice {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} au niveau de la chaîne de caractères (les correspondances à partir des autres positions ne seront pas trouvées). Lorsqu'une expression rationnelle qui utilise le marqueur <code>sticky</code> <strong>et</strong> le marqueur <code>global</code> ignorera le marqueur <code>global</code>.</p>
+
+<p>La propriété <code>sticky</code> ne peut pas être modifiée directement. Elle est uniquement en lecture seule.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_une_expression_rationnelle_avec_le_flag_sticky">Utiliser une expression rationnelle avec le <em>flag</em> <em>sticky</em></h3>
+
+<pre class="brush: js">var str = '#toto#';
+var regex = /toto/y;
+
+regex.lastIndex = 1;
+regex.test(str); // true
+regex.lastIndex = 5;
+regex.test(str); // false (lastIndex est pris en compte avec sticky)
+regex.lastIndex; // 0 (on rénitialise après un échec)
+</pre>
+
+<h3 id="Marqueur_d'adhérence_«_ancré_»">Marqueur d'adhérence « ancré »</h3>
+
+<p>Pendant plusieurs versions, le moteur JavaScript de Firefox, SpiderMonkey, avait un bug qui entraînait des correspondances invalides lorsqu'étaient utilisés le marqueur d'adhérence et le symbole <code>^</code> dans l'expression rationnelle. Ce bug est apparu peu après Firefox 3.6. Afin d'éviter ce bug, la spécification ES2015 indique spécifiquement que, lorsque le marqueur <code>y</code> est utilisé avec un motif commençant par <code>^</code>, ce dernier doit correspondre au début de la chaine (ou, si <code>multiline</code> vaut <code>true</code>, au début de la ligne). Les exemples qui suivent illustrent le comportement correct :</p>
+
+<pre class="brush: js">var regex = /^foo/y;
+regex.lastIndex = 2; // désactive la correspondance au début
+regex.test("..foo"); // false
+
+var regex2 = /^foo/my;
+regex2.lastIndex = 2;
+regex2.test("..foo"); // false
+regex2.lastIndex = 2;
+regex2.test(".\nfoo"); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Etat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.sticky', 'RegExp.prototype.sticky')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.sticky', 'RegExp.prototype.sticky')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.sticky")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/test/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/test/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a68e3eb976
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/test/index.html
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+title: RegExp.prototype.test()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/test
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/test
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>test()</strong></code> vérifie s'il y a une correspondance entre un texte et une expression rationnelle. Elle retourne <code>true</code> en cas de succès et <code>false</code> dans le cas contraire.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-test.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>regexObj</var>.test(<var>chaîne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîne</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères qu'on souhaite comparer à l'expression rationnelle.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen : <code>true</code> ou <code>false</code> selon qu'une correspondance a été trouvée entre la chaîne de caractères et la chaîne passée en argument.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>On utilisera <code>test()</code> dès qu'on souhaite savoir si une partie d'une chaîne de caractères correspond à une expression rationnelle (similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}). Pour obtenir plus d'informations (mais une exécution moins rapide), on utilisera la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} (similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.match()")}}). Comme avec {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "exec()")}} (et même en combinant les deux), des appels successifs à <code>test()</code> sur une même instance d'une expression rationnelle permettent de rechercher après la dernière occurence. Cette méthode est différente de <code>search</code> car elle renvoie un booléen et non la position de la correspondance si elle est trouvée (ou <code>-1</code> sinon).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_test">Utiliser <code>test()</code></h3>
+
+<p>Voici un exemple simple qui illustre comment détecter si la chaîne <code>coucou</code> est contenue au début d'une chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const chaine = "coucou le monde !";
+const resultat = /^coucou/.test(chaine);
+console.log(resultat); // true
+</pre>
+
+<p>L'exemple ci-dessous affiche un message qui dépend du succès du test :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function testinput(regex, chaine){
+ var midstring;
+ if (regex.test(chaine)) {
+ midstring = " contient ";
+ } else {
+ midstring = " ne contient pas ";
+ }
+ console.log(str + midstring + re.source);
+}
+
+testinput(/^coucou/, "coucou le monde"); // coucou le monde contient coucou
+testinput(/^coucou/, "salut le monde") // salut le monde ne contient pas coucou
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_test_avec_le_marqueur_global_g">Utiliser <code>test()</code> avec le marqueur global (<code>/g</code>)</h3>
+
+<p>Si l'expression rationnelle utilise le marqueur global (<code>g</code>), la méthode <code>test()</code> avancera la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex", "lastIndex")}} associée à l'expression rationnelle. Ainsi, si on utilise <code>test()</code> ensuite, la recherche commencera à partir de la nouvelle valeur de <code>lastIndex</code> (de même {{jsxref("RegExp.prototype.exec()","exec()")}} fera également avancer la propriété <code>lastIndex</code>). On notera que la propriété <code>lastIndex</code> ne sera pas réinitialisée si la recherche est effectuée sur une autre chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var regex = /toto/g;
+
+// regex.lastIndex se situe à 0
+regex.test("toto"); // true
+
+// regex.lastIndex se situe désormais à 4
+regex.test("toto"); // false
+</pre>
+
+<p>Avec le même mécanisme, on peut utiliser une boucle pour compter le nombre de mots contenus dans une chaîne de caractères</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function compterMots(texte) {
+ for (var regex = /\w+/g, nbMots = 0; regex.test(texte); nbMots++);
+ return nbMots;
+}
+
+console.log(compterMots("Ah que coucou Bob")); // 4
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.10.6.3', 'RegExp.test')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.test', 'RegExp.test')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.test', 'RegExp.test')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.test")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<p>Pour les versions antérieures à Firefox 8.0, l'implémentation de <code>test()</code> était erronée. Quand la méthode était appelée sans aucun paramètre, elle effectuait son test par rapport à la dernière entrée (la propriété <code>RegExp.input</code>) et non par rapport à la chaîne <code>"undefined"</code>. Ce comportement a été corrigé  ; désormais <code>/undefined/.test()</code> retourne bien <code>true</code> au lieu d'une erreur.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_régulières">les expressions rationnelles</a> du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide">guide JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..976fb23117
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,57 @@
+---
+title: RegExp.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toSource
+---
+<div>{{JSRef}}{{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>objetRegExp</var>.toSource()
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet {{jsxref("RegExp")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("RegExp")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractères suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function RegExp() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("RegExp")}}, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne de caractères indiquant le code source de l'objet.</li>
+</ul>
+
+<p>Cette méthode est généralement utilisée de façon interne au moteur JavaScript, elle n'est pas censée être utilisée dans du code JavaScript classique.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a06f740075
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: RegExp.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'expression rationnelle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-tostring.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>regexObj</var>.toString();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant l'expression rationnelle appelante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("RegExp")}} surcharge la méthode <code>toString</code> de l'objet {{jsxref("Object")}}. Il n'hérite donc pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets <code>RegExp</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une représentation de l'expression rationnelle sous la forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toString()">Utiliser <code>toString()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit affiche la chaîne correspondant à la valeur de l'objet {{jsxref("Global_Objects/RegExp", "RegExp")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var maRegExp = new RegExp("a+b+c");
+console.log(maRegExp.toString()); // affiche "/a+b+c/"
+
+var toto = new RegExp("truc", "g");
+console.log(toto.toString()); // affiche "/truc/g"
+</pre>
+
+<h3 id="Les_expressions_ratonnelles_vides_et_l'échappement">Les expressions ratonnelles vides et l'échappement</h3>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 5, la méthode renvoie la chaîne <code>"(?:)"</code> pour les expressions vides. De plus, les fins de lignes (telles que "\n") sont désormais échappées.</p>
+
+<pre class="brush: js">new RegExp().toString(); // "(?:)"
+
+new RegExp('\n').toString() === "/\n/"; // true avant ES5
+new RegExp('\n').toString() === "/\\n/"; // true à partir d'ES5</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.9.5.2', 'RegExp.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td><code>source</code> renvoie désormais "(?:)" (et non "") pour les expressions vides. La définition du comportement pour les échappements a été ajoutée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-regexp.prototype.tostring', 'RegExp.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-regexp.prototype.tostring', 'RegExp.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/unicode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/unicode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e4400b5f35
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/regexp/unicode/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: RegExp.prototype.unicode
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/RegExp/unicode
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - RegExp
+ - Regular Expressions
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/RegExp/unicode
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>unicode</code></strong> indique si le drapeau "<code>u</code>" a été utilisé avec l'expression rationnelle. <code>unicode</code> est une propriété en lecture seule et liée à une instance d'expression rationnelle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/regexp-prototype-unicode.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 1)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur d'<code>unicode</code> est un {{jsxref("Boolean")}} et vaut <code>true</code> si le drapeau "<code>u</code>" a été utilisé, sinon <code>false</code>. Le drapeau "<code>u</code>" permet d'activer les fonctionnalités liées à Unicode. En utilisant le drapeau "u" toute séquence d'échappement représentant un codet Unicode sera interprétée comme telle.</p>
+
+<p>Cette propriété ne peut pas être modifiée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var regex = new RegExp('\u{61}', 'u');
+
+console.log(regex.unicode); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-regexp.prototype.unicode', 'RegExp.prototype.unicode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-regexp.prototype.unicode', 'RegExp.prototype.unicode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.RegExp.unicode")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp.lastIndex")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.global")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.ignoreCase")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.multiline")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.source")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.sticky")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..de86a491fa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: 'Set.prototype[@@iterator]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/@@iterator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété <code><strong>@@iterator</strong></code> est le même objet fonction que la valeur initiale de la propriété {{jsxref("Set.prototype.values()", "Set.prototype.values")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-@@iterator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>[Symbol.iterator]</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La fonction associée au symbole <code>@@iterator</code> de l'objet. Par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Set.prototype.values()","values()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()">Utiliser <code>[@@iterator]()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">const monSet = new Set();
+monSet.add("0");
+monSet.add(1);
+monSet.add({});
+
+const setIter = monSet[Symbol.iterator]();
+
+console.log(setIter.next().value); // "0"
+console.log(setIter.next().value); // 1
+console.log(setIter.next().value); // {}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()_avec_une_boucle_for..of">Utiliser <code>[@@iterator]()</code> avec une boucle <code>for..of</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">const monSet= new Set();
+monSet.add("0");
+monSet.add(1);
+monSet.add({});
+
+for (const v of monSet) {
+ console.log(v);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype-@@iterator', 'Set.prototype[@@iterator]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype-@@iterator', 'Set.prototype[@@iterator]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.values","Set.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..dbf3152c4d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: 'get Set[@@species]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/@@species
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><code><strong>Set[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <code>Set</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Set[Symbol.species]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les objets <code>Set</code>. Les constructeurs pour les classes filles peuvent surcharger cette propriété afin de modifier le constructeur utilisé lors de l'affectation.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie la fonction utilisée comme constructeur par défaut, dans le cas des objets <code>Set</code>, c'est le constructeur <code>Set</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">Set[Symbol.species]; // function Set()</pre>
+
+<p>Pour les objets dérivés (par exemple une classe <code>MonSet</code> que vous auriez construite), la propriété species pour <code>MonSet</code> sera le constructeur <code>MonSet</code>. Cependant, si vous souhaitez surcharger ce comportement afin de renvoyer le constructeur <code>Set</code> dans les méthodes des classes dérivées, vous pourrez utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonSet extends Set
+ // On surcharge la propriété species de MonSet
+ // avec le constructeur Set de la classe parente
+ static get [Symbol.species()]() { return Set;}
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-set-@@species', 'get Set [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-set-@@species', 'get Set [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.@@species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/add/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2ccda95513
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/add/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: Set.prototype.add()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/add
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/add
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>add()</strong></code> permet d'ajouter un nouvel élément ayant une valeur donnée à un ensemble <code>Set</code>. Cette valeur sera ajoutée à la fin de l'objet <code>Set</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-add.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.add(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. La valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet <code>Set</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet <code>Set</code> (ce qui permet de chaîner une suite d'instructions utilisant cette méthode).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+
+monSet.add(1);
+monSet.add(5).add("du texte"); // ajouts en chaîne
+
+console.log(monSet);
+// Set [1, 5, "du texte"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.add', 'Set.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.add")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1c6beb30c4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/clear/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Set.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/clear
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/clear
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> permet de retirer tous les éléments d'un ensemble <code>Set</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-clear.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.clear();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+monSet.add(1);
+monSet.add("toto");
+
+monSet.size; // 2
+monSet.has("toto"); // true
+
+monSet.clear();
+
+monSet.size; // 0
+monSet.has("truc") // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.clear', 'Set.prototype.clear')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.clear")}}</p>
+
+<h3 id="Voir_aussi">Voir aussi</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eff24aa6d9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/delete/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: Set.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>delete()</strong></code> permet de retirer un élément donné d'un objet <code>Set</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-delete.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.delete(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il représente la valeur de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet <code>Set</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si un élément de l'objet <code>Set</code> a été retiré lors de l'opération, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_delete()">Utiliser la méthode <code>delete()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+monSet.add("toto");
+
+monSet.delete("truc"); // Renvoie false. Aucun élément "truc" n'a pu être supprimé.
+monSet.delete("toto"); // Renvoie true. L'élément a pu être supprimé.
+
+monSet.has("toto"); // Renvoie false. L'élément "toto" ne fait plus partie de l'ensemble.
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_delete()_avec_forEach()">Utiliser <code>delete()</code> avec <code>forEach()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var objetSet = new Set();
+objetSet.add({x: 10, y: 20}); // On ajoute un nouvel objet dans l'ensemble
+objetSet.add({x: 20, y: 30}); // On ajoute un nouvel objet dans l'ensemble
+
+// On supprime les points de l'ensemble pour lesquels
+// x est supérieur à 10
+objetSet.forEach(function(point){
+ if(point.x &gt; 10){
+ objetSet.delete(point);
+ }
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.delete', 'Set.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.clear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e791e4c8d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/entries/index.html
@@ -0,0 +1,77 @@
+---
+title: Set.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/entries
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>entries()</strong></code> renvoie un nouvel objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs#Itérateurs">Iterator</a></code> qui contient un tableau composé de <strong><code>[valeur, valeur]</code></strong> pour chaque élément de l'objet <code>Set</code>, dans leur ordre d'insertion. En raison de leur structure, les objets <code>Set</code> n'ont pas de clé (<code>key</code>), à la différence des objets <code>Map</code>. Pour garder une structure et une API sembables à celle d'un objet <code>Map</code>, chaque entrée (<em>entry</em>) aura la même valeur pour la <em>clé</em> (<em>key</em>) et pour la <em>valeur </em>(<em>value</em>), c'est pourquoi un tableau de<code> [valeur, valeur]</code> est renvoyé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.entries()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient un tableau de tuples [<code>valeur, valeur</code>] pour chaque élément de l'ensemble, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var monSet = new Set();
+monSet.add("totobidule");
+monSet.add(1);
+monSet.add("machin");
+
+var setIter = monSet.entries();
+
+console.log(setIter.next().value); // ["totobidule", "totobidule"]
+console.log(setIter.next().value); // [1, 1]
+console.log(setIter.next().value); // ["machin", "machin"]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.entries', 'Set.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.entries', 'Set.prototype.entries')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.entries")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.values","Set.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3b14c4eb8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: Set.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/forEach
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> permet d'exécuter une fonction donnée, une fois pour chaque valeur de l'ensemble <code>Set</code>. L'ordre appliqué est celui dans lequel les valeurs ont été ajoutées à l'ensemble.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-foreach.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.forEach(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction qu'on souhaite exécuter pour chaque élément et qui sera appelée avec trois arguments :</dd>
+ <dd>
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code>, <code>cléCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément courant appartenant à l'ensemble <code>Set</code>. Un ensemble n'ayant pas de clé, c'est la même valeur qui est passée pour deux arguments de la fonction de rappel.</dd>
+ <dt><code>set</code></dt>
+ <dd>L'objet <code>Set</code> courant (celui sur lequel <code>forEach()</code> a été appelé).</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser comme <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>forEach()</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie pour chaque valeur contenue au sein de l'objet <code>Set</code>. Elle n'est pas appelée pour les valeurs qui ont été supprimées. Cependant, elle est exécutée si jamais la valeur vaut <code>undefined</code>.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec <strong>trois arguments</strong> :</p>
+
+<ul>
+ <li>la <strong>valeur de l'élément</strong></li>
+ <li>la <strong>clé de l'élément</strong></li>
+ <li>l'objet <strong><code>Set</code> qui est parcouru</strong></li>
+</ul>
+
+<p>Les objets <code>Set</code> n'ont pas de clé (<em>key</em>). Cependant les deux premiers arguments correspondent à la <strong>valeur</strong> contenue dans l'objet {{jsxref("Set")}}. Cela permet d'utiliser les fonctions callback de façon cohérente avec les méthodes <code>forEach()</code> de {{jsxref("Map.foreach", "Map")}} et {{jsxref("Array.forEach","Array")}}.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera passé à la fonction <code>callback</code> lors de l'appel comme valeur <code>this</code>. Par défaut, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera passée comme argument <code>this</code>. La valeur <code>this</code> effectivement reçue par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code> par une fonction</a>.</p>
+
+<p>Chacune des valeurs sera traitée une fois sauf si celle-ci a été supprimée puis réajoutée avant la fin de <code>forEach</code>. <code>callback</code> n'est pas appelé pour les valeurs qui sont supprimés avant le passage de la fonction. Les valeurs qui sont ajoutées avant que <code>forEach</code> ait parcouru l'ensemble seront traitées</p>
+
+<p><code>forEach</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément de l'objet <code>Set</code>. Cette méthode ne renvoie pas de valeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code qui suit permet d'enregistrer une ligne pour chaque élément contenu dans l'objet <code>Set</code> :</p>
+
+<pre class="brush:js">function logSetElements(valeur1, valeur2, set) {
+ console.log("s[" + valeur1 + "] = " + valeur2);
+}
+
+new Set(["toto", "truc", undefined]).forEach(logSetElements);
+
+// affichera :
+// "s[toto] = toto"
+// "s[truc] = truc"
+// "s[undefined] = undefined"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.foreach', 'Set.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08f9fcb55f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/has/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Set.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen qui indique s'il existe un élément de l'ensemble <code>Set</code> avec une certaine valeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.has(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. C'est la valeur dont on souhaite savoir si elle est présente ou non dans l'objet <code>Set</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen : <code>true</code> s'il existe un élément avec la valeur donnée au sein du <code>Set</code>, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'existence d'un élément avec la valeur testée est vérifiée avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_différents_tests_d_égalité#Égalité_de_valeurs_nulles">l'algorithme d'égalité des valeurs nulles (<code><em>sameValueZero</em></code>)</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+monSet.add("toto");
+
+monSet.has("toto"); // renvoie true
+monSet.has("truc"); // renvoie false
+
+var set1 = new Set();
+var obj1 = {'cle1': 1};
+set1.add(obj1);
+
+set1.has(obj1); // renvoie true
+set1.has({'cle1': 1}); // renvoie false car ce sont deux objets distincts
+set1.add({'cle1': 1}); // set1 contient désormais 2 éléments
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.has', 'Set.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.add()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9b44936cbc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/index.html
@@ -0,0 +1,249 @@
+---
+title: Set
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>Set</code></strong> (Ensemble en français) permet de stocker des valeurs <em>uniques</em>, de n'importe quel type, que ce soit des valeurs d'un {{Glossary("Primitive", "type primitif")}} ou des objets.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> new Set([itérable]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Si un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">itérable </a>est donné comme argument, l'ensemble de ses éléments sera ajouté au nouvel objet Set. Si {{jsxref("null")}} est fourni comme argument ou qu'aucun argument n'est fourni, il sera traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Set</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets <code>Set</code> sont des ensembles de valeurs. Il est possible d'itérer sur les éléments contenus dans l'objet <code>Set</code> dans leur ordre d'insertion. <strong>Une valeur donnée ne peut apparaître qu'une seule fois par <code>Set</code>.</strong></p>
+
+<h3 id="Égalité_des_valeurs">Égalité des valeurs</h3>
+
+<p>Chaque valeur d'un <code>Set</code> doit être unique, il faut donc tester l'égalité des valeurs contenues. Cette égalité n'est pas la même que celle de l'opérateur ===. Notamment, pour les objets <code>Set</code>, <code>+0</code> (qui, selon l'égalité stricte, est égal à <code>-0</code>) et <code>-0</code> sont des valeurs différentes. Cela a toutefois été changé avec la dernière version d'ECMAScript 2015 (ES6). Voir le tableau de compatibilité ci-après quant à la prise en charge de l'égalité des clés pour <code>0</code> et <code>-0</code>.</p>
+
+<p>{{jsxref("NaN")}} and {{jsxref("undefined")}} peuvent être enregistrés dans un objet <code>Set</code>. <code>NaN</code> est considéré comme <code>NaN</code> (bien que <code>NaN !== NaN</code>).</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Set.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> est 0.
+ <div class="note"><strong>Note :</strong> Pour compter le nombre d'éléments d'un objet <code>Set</code>, on utilisera {{jsxref("Set.prototype.size")}}.</div>
+ </dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.@@species", "get Set[@@species]")}}</dt>
+ <dd>Le constructeur utilisé pour créer des objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype")}}</dt>
+ <dd>Représente le prototype du constructeur <code>Set</code>. Cela permet d'ajouter des propriétés à tous les objets <code>Set</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Set">Instances de <code>Set</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Set</code> héritent de {{jsxref("Set.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_l'objet_Set">Utiliser l'objet <code>Set</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var monSet = new Set();
+
+monSet.add(1); // { 1 }
+monSet.add(5); // { 1, 5 }
+monSet.add("du texte");// { 1, 5, "du texte" }
+
+monSet.has(1); // true
+monSet.has(3); // false, 3 n'a pas été ajouté à l'ensemble
+monSet.has(5); // true
+monSet.has(Math.sqrt(25)); // true
+monSet.has("Du Texte".toLowerCase()); // true
+
+monSet.size; // 3
+
+monSet.delete(5); // retire 5 du set
+monSet.has(5); // false, 5 a été retiré de l'ensemble
+
+monSet.size; // 2, on a retiré une valeur de l'ensemble
+console.log(monSet); // Set [ 1, "du texte" ]
+</pre>
+
+<h3 id="Itérer_sur_des_ensembles_(Set)">Itérer sur des ensembles (<code>Set</code>)</h3>
+
+<pre class="brush: js">// On itère sur les différents éléments de l'ensemble
+// ici on affiche : 1, "du texte"
+for (let item of monSet) console.log(item);
+
+// ici on affiche les clés de l'ensemble : 1, "du texte"
+for (let item of monSet.keys()) console.log(item);
+
+// ici on affiche les valeurs de l'ensemble : 1, "du texte"
+for (let item of monSet.values()) console.log(item);
+
+// ici on affiche les clés de l'ensemble : 1, "du texte"
+//(ici, les clés et les valeurs sont les mêmes)
+for (let [clé, valeur] of monSet.entries()) console.log(clé);
+
+// Une méthode de conversion avec Array.from
+var monTableau = Array.from(monSet); // [1, "du texte"]
+
+// Cela fonctionnera également dans un document HTML
+monSet.add(document.body);
+monSet.has(document.querySelector("body")); // true
+
+// convertir un tableau (Array) en ensemble (Set) et vice versa
+monSet2 = new Set([1,2,3,4]);
+monSet2.size; // 4
+[...monSet2]; // [1,2,3,4]
+
+// L'intersection peut être calculée avec
+var intersection = new Set([...set1].filter(x =&gt; set2.has(x)));
+
+// La différence pourra être simulée avec
+var différence = new Set([...set1].filter(x =&gt; !set2.has(x)));
+
+// On peut itérer sur les entrées d'un ensemble avec forEach
+mySet.forEach(function(value) {
+ console.log(value);
+});
+
+// 1
+// 2
+// 3
+// 4</pre>
+
+<h3 id="Implémenter_des_opérations_ensemblistes">Implémenter des opérations ensemblistes</h3>
+
+<pre class="brush: js">function isSuperset(set, subset) {
+ for (var elem of subset) {
+ if (!set.has(elem)) {
+ return false;
+ }
+ }
+ return true;
+}
+
+function union(setA, setB) {
+ var union = new Set(setA);
+ for (var elem of setB) {
+ union.add(elem);
+ }
+ return union;
+}
+
+function intersection(setA, setB) {
+ var intersection = new Set();
+ for (var elem of setB) {
+ if (setA.has(elem)) {
+ intersection.add(elem);
+ }
+ }
+ return intersection;
+}
+
+function difference (setA, setB) {
+ var difference = new Set(setA);
+ for (var elem of setB) {
+ difference.delete(elem);
+ }
+ return difference;
+}
+
+// Exemples
+var setA = new Set([1,2,3,4]),
+ setB = new Set([2,3]),
+ setC = new Set([3,4,5,6]);
+
+isSuperset(setA, setB); // =&gt; true
+union(setA, setC); // =&gt; Set [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+intersection(setA, setC); // =&gt; Set [3, 4]
+difference(setA, setC); // =&gt; Set [1, 2]
+</pre>
+
+<h3 id="Les_relations_avec_les_objets_Array">Les relations avec les objets <code>Array</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var monTableau = ["valeur1", "valeur2", "valeur3"];
+
+// On peut utiliser le constructeur Set pour transformer un Array en Set
+var monSet = new Set(monTableau);
+
+monSet.has("valeur1"); // renvoie true
+
+// Et utiliser l'opérateur de décomposition pour transformer un Set en Array.
+console.log([...monSet]); // affichera la même chose que monTableau</pre>
+
+<h3 id="Les_relations_avec_les_objets_String">Les relations avec les objets <code>String</code></h3>
+
+<pre>var maChaine = "CouCou";
+
+var monEnsemble = new Set(maChaine);
+// Set {"C","o","u" }
+monEnsemble.size; // 3
+</pre>
+
+<h3 id="Dédoublonner_un_tableau">Dédoublonner un tableau</h3>
+
+<pre class="brush: js">const nombres = [2,3,4,4,2,2,2,4,4,5,5,6,6,7,5,32,3,4,5];
+console.log([...new Set(nombres)]);
+// affichera [2, 3, 4, 5, 6, 7, 32]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set-objects', 'Set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set-objects', 'Set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..995407dbfc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: Set.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/prototype
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Set.prototype</strong></code> représente le prototype pour le constructeur {{jsxref("Set")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Set")}} héritent de {{jsxref("Set.prototype")}}. Le prototype peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés (valeurs ou méthodes) à toutes les instances de <code>Set</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Set.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui crée le prototype d'une instance. Par défaut, ce sera la fonction {{jsxref("Set")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.size")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le nombre de valeurs contenues dans l'objet <code>Set</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Set.add", "Set.prototype.add(valeur)")}}</dt>
+ <dd>Ajoute un nouvel élément à l'objet <code>Set</code> avec la valeur donnée. La valeur de retour est l'objet <code>Set</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.clear()")}}</dt>
+ <dd>Retire tous les éléments de l'objet <code>Set</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.delete", "Set.prototype.delete(valeur)")}}</dt>
+ <dd>Retire l'élément associé à la <code>valeur</code> et renvoie la valeur que <code>Set.prototype.has(valeur)</code> aurait renvoyé. <code>Set.prototype.has(valeur)</code> renverra <code>false</code> après la suppression.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient un tableau de<strong> <code>[valeur, valeur]</code></strong> pour chaque élément de l'objet <code>Set</code>, dans l'ordre dans lequel les valeurs ont été insérées. On aura donc une structure semblable à un objet <code>Map</code>. Ici, chaque entrée aura la même valeur pour la <em>clé</em> et la <em>valeur</em>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.forEach", "Set.prototype.forEach(fnCallback[, thisArg])")}}</dt>
+ <dd>Appelle la fonction <code>fnCallback</code> pour chaque valeur présente dans l'objet <code>Set</code>, dans l'ordre dans lequel elles ont été insérées. Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni à <code>forEach</code>, il sera utilisé comme valeur de <code>this</code> pour chaque appel de la fonction de callback.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.has", "Set.prototype.has(valeur)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un booléen qui indique si un des éléments de l'ensemble possède cette valeur.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.values()","Set.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Cette fonction correspond à la fonction <strong><code>values()</code></strong> et renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient les valeurs correspondant à chaque élément de <code>Set</code> dans l'ordre dans lequel ils ont été insérés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient les valeurs pour chacun des éléments de l'objet <code>Set</code>, dans l'ordre dans lequel ils ont été insérés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Set.prototype.@@iterator()","Set.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient les valeurs pour chaque élément de l'objet <code>Set</code> dans leur ordre d'insertion.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype', 'Set.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/size/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/size/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83a5b8c9b7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/size/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Set.prototype.size
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/size
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/size
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'accesseur <code><strong>size</strong></code> est une propriété qui renvoie le nombre d'éléments contenus dans un objet {{jsxref("Set")}}. Un objet <code>Set</code> correspondant à un ensemble, chaque élément qu'il contient y est unique.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-size.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La valeur de <code>size</code> est un entier représentant le nombre d'éléments contenus dans l'ensemble. Le mutateur associée pour <code>size</code> vaut {{jsxref("undefined")}}. Cette propriété ne peut pas être changée directement.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var monSet = new Set();
+monSet.add(1);
+monSet.add(5);
+monSet.add("du texte")
+
+monSet.size; // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-set.prototype.size', 'Set.prototype.size')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.size")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e1ab4b178
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/set/values/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: Set.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Set/values
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - set
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Set/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>values()</strong></code> renvoie un nouvel objet {{jsxref("Iterator")}} qui contient les valeurs de chaque élément de l'objet <code>Set</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<p>La méthode <strong><code>keys()</code></strong> est un alias pour cette méthode (afin de conserver une certaine similarité avec les objets {{jsxref("Map")}}) et se comportera exactement de la même façon en renvoyant les <strong>valeurs</strong> des éléments du <code>Set</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/set-prototype-values.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>monSet</var>.values();
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code> qui contient les valeurs de chaque élément de l'ensemble <code>Set</code>, dans leur ordre d'insertion.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var monSet = new Set();
+monSet.add("toto");
+monSet.add("truc");
+monSet.add("machin");
+
+var setIter = monSet.values();
+
+console.log(setIter.next().value); // "toto"
+console.log(setIter.next().value); // "truc"
+console.log(setIter.next().value); // "machin"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-set.prototype.values', 'Set.prototype.values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Set.values")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype.entries()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d05477184d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/byteLength
+tags:
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Propriété
+ - Reference
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété d'accesseur <code><strong>byteLength</strong></code> représente la longueur d'un {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} exprimée en octets.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-bytelength.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>sab</var>.byteLength</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteLength</code> est une propriété d'accesseur dont le mutateur associé vaut <code>undefined</code>. Autrement dit, cette propriété est en lecture seule. La valeur est établie lorsque le tableau partagé est construit et elle ne peut être modifiée par la suite.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+sab.byteLength; // 1024
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-sharedarraybuffer.prototype.bytelength', 'SharedArrayBuffer.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b5c3a36e27
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/index.html
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer
+tags:
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Reference
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>SharedArrayBuffer</code></strong> est utilisé afin de représenter un tampon de données binaires brutes générique de longueur fixe. Il est semblable à l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} mais peut ici être utilisé pour créer différentes vues sur une même mémoire partagée. À la différence d'un <code>ArrayBuffer</code>, un <code>SharedArrayBuffer</code> ne peut pas être détaché.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'objet <code>SharedArrayBuffer</code> a été désactivé le 5 janvier 2018 par défaut pour l'ensemble des principaux navigateurs afin de réduire <a href="https://blog.mozilla.org/security/2018/01/03/mitigations-landing-new-class-timing-attack/">les failles Meltdown et Spectre</a>. <a href="https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=821270">Chrome a réactivé cet objet avec la version 67</a> pour les plateformes sur lesquelles des fonctionnalités sont présentes pour protéger des vulnérabilités telles que Spectre (« <em>site-isolation feature</em> »)</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+
+<pre class="syntaxbox">new SharedArrayBuffer([<var>length</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueur</code></dt>
+ <dd>La taille, exprimée en octets, du tampon (<em>buffer</em>) de données qu'on souhaite créer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>SharedArrayBuffer</code> de la taille donnée, dont les éléments sont initialisés à 0.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<h3 id="Allouer_et_partager_la_mémoire">Allouer et partager la mémoire</h3>
+
+<p>Pour partager une zone mémoire entre plusieurs objets {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} d'un agent à un autre (ici un agent correspond au programme principal de la page web ou à l'un de ses <em>web workers</em>), on utilise <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage</a></code> et <a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API/Structured_clone_algorithm">le clonage structuré</a>.</p>
+
+<p>L'algorithme de clonage structuré permet d'envoyer des objets <code>SharedArrayBuffers</code> et <code>TypedArrays</code> vers <code>SharedArrayBuffers</code>. Dans les deux cas, l'objet <code>SharedArrayBuffer</code> est transmis au récepteur, ce qui crée un nouvel objet <code>SharedArrayBuffer</code>, privé, au sein de l'agent qui reçoit (comme avec  {{jsxref("ArrayBuffer")}}). Cependant, le bloc de mémoire référencé par les deux objets <code>Shared</code><code>ArrayBuffer</code> est bien le même bloc. Aussi, si un agent interagit avec cette zone, l'autre agent pourra voir les modifications.</p>
+
+<pre class="brush: js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+worker.postMessage(sab);
+</pre>
+
+<h3 id="Mettre_à_jour_et_synchroniser_la_mémoire_partagée_avec_les_opérations_atomiques">Mettre à jour et synchroniser la mémoire partagée avec les opérations atomiques</h3>
+
+<p>La mémoire partagée peut être créée et mise à jour de façon simultanée entre les <em>workers</em> et le <em>thread</em> d'exécution principal. Selon le système (le processeur, le système d'exploitation, le navigateur), cela peut prendre du temps avant que le changement soit propagé sur l'ensemble des contextes. Pour que la synchronisation s'effectue, on doit utiliser les opérations {{jsxref("Atomics", "atomiques", "", 1)}}.</p>
+
+<h3 id="Les_API_qui_utilisent_des_objets_SharedArrayBuffer">Les API qui utilisent des objets <code>SharedArrayBuffer</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferData()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGLRenderingContext.bufferSubData()")}}</li>
+ <li>{{domxref("WebGL2RenderingContext.getBufferSubData()")}}</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Obligation_d'utiliser_l'opérateur_new">Obligation d'utiliser l'opérateur <code>new</code></h3>
+
+<p>Les constructeurs <code>SharedArrayBuffer</code> doivent être utilisés avec l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Si on appelle un constructeur <code>SharedArrayBuffer</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var sab = SharedArrayBuffer(1024);
+// TypeError: appeler le constructeur natif SharedArrayBuffer sans
+// new est interdit</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);</pre>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>SharedArrayBuffer.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur pour le constructeur <code>SharedArrayBuffer</code> dont la valeur est 1.</dd>
+ <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype permet d'ajouter des propriétés à l'ensemble des objets <code>SharedArrayBuffer</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Le_prototype_de_SharedArrayBuffer">Le prototype de <code>SharedArrayBuffer</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>SharedArrayBuffer</code> héritent de {{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-sharedarraybuffer-objects', 'SharedArrayBuffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Atomics")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">Web Workers</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/lars-t-hansen/parlib-simple">parlib-simple </a>– un bibliothèque simple qui fournit des abstractions pour synchroniser et distribuer des tâches</li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/ecmascript_sharedmem/blob/master/TUTORIAL.md">La mémoire partagée – un rapide tutoriel</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2016/05/a-taste-of-javascripts-new-parallel-primitives/">A Taste of JavaScript’s New Parallel Primitives – Mozilla Hacks (en anglais)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..678759cf0f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,66 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Propriété
+ - Reference
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>SharedArrayBuffer.prototype</code></strong> représente le prototype de l'objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de <code>SharedArrayBuffer</code> héritent de <code>SharedArrayBuffer.prototype</code>. Comme avec les autres constructeurs, il est possible de changer le constructeur de l'objet prototype afin de modifier l'ensemble des instancees de <code>SharedArrayBuffer</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>SharedArrayBuffer.prototype.constructor</dt>
+ <dd>Cette méthode définit la fonction qui crée le prototype d'un objet. La valeur initiale de cette méthode est le constructeur natif <code>SharedArrayBuffer</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>La taille, exprimée en octets, du tableau. Elle est définie lorsque le tableau est construit et elle ne peut pas être modifiée par la suite. <strong>Propriété en lecture seule</strong><strong>.</strong></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("SharedArrayBuffer.slice", "SharedArrayBuffer.prototype.slice(début, fin)")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un nouvel <code>SharedArrayBuffer</code> dont le contenu est une copie des octets de cet <code>SharedArrayBuffer</code>'s entre un indice de début et un indice de fin. Si cet indice de début ou de fin est négatif, cela représentera l'indice à partir de la fin du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer.prototype', 'SharedArrayBuffer.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3bf6abe8af
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/sharedarraybuffer/slice/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: SharedArrayBuffer.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SharedArrayBuffer/slice
+tags:
+ - JavaScript
+ - Mémoire partagée
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - SharedArrayBuffer
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SharedArrayBuffer/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>SharedArrayBuffer.prototype.slice()</strong></code> renvoie un nouvel objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} dont le contenu est une copie des octets de l'objet <code>SharedArrayBuffer</code> courant entre un indice de début (inclus) et un indice de fin (exclus) (autrement dit, on copie une « tranche » du tampon courant). Si l'indice de début ou de fin est négatif, la position sera comptée à partir de la fin du tableau plutôt qu'à partir du début. L'algorithme appliqué est le même que {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}<em>.</em></p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/sharedarraybuffer-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>sab</var>.slice()
+<var>sab</var>.slice(début)
+<var>sab</var>.slice(début, fin)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>L'indice auquel commencer l'extraction (le début du tableau se situe à l'indice 0).</p>
+
+ <p>Si la valeur est négative, <code>début</code> indique le décalage à partir de la fin du tableau. Ainsi <code>slice(-2)</code> permettra d'extraire les deux derniers éléments du tableau.</p>
+
+ <p>Si <code>début</code> est absent, <code>slice</code> commencera l'extraction à partir de l'indice 0.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>L'indice auquel finir l'extraction. Attention, la valeur du tableau pour cet indice n'est pas incluse dans l'extraction.</p>
+
+ <p>Ainsi, <code>slice(1,4)</code> permettra d'extraire entre le deuxième et le quatrième élément (c'est-à-dire les trois éléments dont les indices sont respectivement 1, 2 et 3).</p>
+
+ <p>Si <code>fin</code> est un indice négatif, il indique le décalage à partir de la fin du tableau. Autrement dit <code>slice(2,-1)</code> permettra d'extraire les éléments du tampon à partir du troisième élément et jusqu'à l'avant-avant-dernier élément.</p>
+
+ <p>Si <code>fin</code> est absent, <code>slice</code> réalisera l'extraction jusqu'à la fin de la séquence (<code>sab.byteLength</code>).</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet {{jsxref("SharedArrayBuffer")}} qui contient les éléments extraits.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var sab = new SharedArrayBuffer(1024);
+sab.slice(); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1024 }
+sab.slice(2); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1022 }
+sab.slice(-2); // SharedArrayBuffer { byteLength: 2 }
+sab.slice(0,1); // SharedArrayBuffer { byteLength: 1 }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-sharedarraybuffer.prototype.slice', 'SharedArrayBuffer.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale avec ES2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SharedArrayBuffer.slice")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("SharedArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/stopiteration/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/stopiteration/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5b26730085
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/stopiteration/index.html
@@ -0,0 +1,115 @@
+---
+title: StopIteration
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/StopIteration
+tags:
+ - JavaScript
+ - Legacy Iterator
+ - Reference
+ - Référence(2)
+ - StopIteration
+translation_of: Archive/Web/StopIteration
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Non standard.</strong> L'objet <code><strong>StopIteration</strong></code> est une fonctionnalité propre à SpiderMonkey. Pour utiliser des fonctions pérennes, préférez les boucles {{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} et le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">protocole itérateur</a>.</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>StopIteration</strong></code> est une exception levée lorsque l'on cherche à accéder au prochain élément d'un itérateur épuisé et implémentant le protocole itérateur historique.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">StopIteration</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>StopIteration</code> est un élément lié à l'ancien protocole pour les itérateurs. Il sera retiré en même temps que les itérateurs et générateurs historiques (pour être remplacé par l'équivalent ECMAScript2015/ECMAScript6).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p><code>StopIteration</code> est levée par l'objet {{jsxref("Objets_globaux/Iterator", "Iterator")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = {
+ x: 10,
+ y: 20
+};
+var iter = Iterator(a);
+console.log(iter.next()); // ["x", 10]
+console.log(iter.next()); // ["y", 20]
+console.log(iter.next()); // lève StopIteration
+</pre>
+
+<p>Lever <code>StopIteration</code> directement.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f() {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ throw StopIteration;
+ yield 3; // cette ligne ne sera jamais exécutée
+}
+
+for (var n in f()) {
+ console.log(n); // imprime 1, puis 2, mais pas 3
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Non standard. Ne fait partie d'aucun standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>{{CompatibilityTable}}</div>
+
+<div id="compat-desktop">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Chrome</th>
+ <th>Firefox (Gecko)</th>
+ <th>Internet Explorer</th>
+ <th>Opera</th>
+ <th>Safari</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<div id="compat-mobile">
+<table class="compat-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Fonctionnalité</th>
+ <th>Android</th>
+ <th>Chrome pour Android</th>
+ <th>Firefox Mobile (Gecko)</th>
+ <th>IE Mobile</th>
+ <th>Opera Mobile</th>
+ <th>Safari Mobile</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Support simple</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatVersionUnknown}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ <td>{{CompatNo}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">Itérateurs and générateurs historiques</a></li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Iterator", "Iterator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ada824203d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: 'String.prototype[@@iterator]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/@@iterator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>[@@iterator]()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Iterator</a></code> qui itère sur les points de code (codets) d'une chaîne de caractères, en renvoyant chaque point de code sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-iterator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>chaîneDeCaractères</var>[Symbol.iterator]</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Iterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()">Utiliser <code>[@@iterator]()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var chaîne = "A\uD835\uDC68";
+
+var chaîneIter = chaîne[Symbol.iterator]();
+
+console.log(chaîneIter.next().value); // "A"
+console.log(chaîneIter.next().value); // "\uD835\uDC68"
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_iterator()_avec_une_boucle_for..of">Utiliser <code>[@@iterator]()</code> avec une boucle <code>for..of</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">var chaine = "A\uD835\uDC68B\uD835\uDC69C\uD835\uDC6A";
+
+for (var c of chaine) {
+ console.log(c);
+}
+// "A"
+// "\uD835\uDC68"
+// "B"
+// "\uD835\uDC69"
+// "C"
+// "\uD835\uDC6A"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype-@@iterator', 'String.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype-@@iterator', 'String.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/anchor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/anchor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b5f3fb1ea1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/anchor/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: String.prototype.anchor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/anchor
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/anchor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>anchor()</strong></code> permet de créer une ancre HTML {{HTMLElement("a")}} qui est utilisé comme cible hypertexte.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.anchor(<var>name</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères représentant l'attribut <code>name</code> de la balise à créér.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente un élément HTML {{HTMLElement("a")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>On utilise la méthode <code>anchor()</code> pour créer et afficher des ancres dans un document HTML à l'aide de JavaScript.</p>
+
+<p>Ici la chaîne représente le texte que verra l'utilisateur. Le paramètre <code>name</code> représente l'attribut <code>name</code> de l'élément {{HTMLElement("a")}}.</p>
+
+<p>Les ancres créées avec la méthode <code>anchor</code> deviennent des éléments accessibles à travers le tableau {{domxref("document.anchors")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var maChaîne = "Table des matières";
+
+document.body.innerHTML = maChaîne.anchor("ancre_contenu");</pre>
+
+<p>produira le code HTML suivant :</p>
+
+<pre class="brush: html">&lt;a name="ancre_contenu"&gt;Table des matières&lt;/a&gt;</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.anchor){
+ String.prototype.anchor = function(x){
+ return '&lt;a name="' + x + '"&gt;' + this + '&lt;/a&gt;'
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.anchor', 'String.prototype.anchor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Défini dans l'annexe (normative) B sur les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.anchor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.link()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/big/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/big/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f661ae9149
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/big/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: String.prototype.big()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/big
+tags:
+ - Dépréciée
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/big
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>big()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("big")}} qui affichera la chaine de caractères avec une taille de police importante.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note d'utilisation :</strong> L'élément <code>&lt;big&gt;</code> a été retiré de <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> et ne doit pas être utilisé. À la place, les développeurs web doivent utiliser les propriétés <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.big()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente un élément HTML {{HTMLElement("big")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>big()</code> place la chaine de caractères dans une balise <code>&lt;big&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;big&gt;str&lt;/big&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant montre les méthodes de <code>String</code> pour changer la taille d'une chaine de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var chaîneMonde = "Coucou monde";
+
+console.log( chaîneMonde.small() ); // &lt;small&gt;Coucou monde&lt;/small&gt;
+console.log( chaîneMonde.big() ); // &lt;big&gt;Coucou monde&lt;/big&gt;
+console.log( chaîneMonde.fontsize(7) ); // &lt;fontsize=7&gt;Coucou monde&lt;/fontsize&gt;</pre>
+
+<p>Avec l'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}}, il est possible d'accéder à l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('idÉlément').style.fontSize = '2em'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.big', 'String.prototype.big')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe normative pour les fonctionnalités supplémentaires des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.big', 'String.prototype.big')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript supplémentaires des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.big")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.small()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/blink/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/blink/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..086a52c93b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/blink/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: String.prototype.blink()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/blink
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/blink
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>blink()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("blink")}} qui affiche la chaine de caractères en clignotant.</p>
+
+<div class="warning"><strong>Avertissement :</strong> Les textes clignotants sont fortement déconseillés par de nombreux standards d'accessibilité. L'élément <code>&lt;blink&gt;</code> est lui-même non standard et obsolète !</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.blink()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaine de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("blink")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>blink()</code> place la chaine de caractères dans une balise <code>&lt;blink&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;blink&gt;str&lt;/blink&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant utilise des méthodes de <code>String</code> pour changer l'affichage d'une chaine de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var chaîneMonde = "Coucou monde";
+
+console.log(chaîneMonde.blink());
+console.log(chaîneMonde.bold());
+console.log(chaîneMonde.italics());
+console.log(chaîneMonde.strike());</pre>
+
+<p>Cet exemple produira le code HTML suivant :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
+&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
+&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
+&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.blink', 'String.prototype.blink')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.blink', 'String.prototype.blink')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.blink")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/bold/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/bold/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4a2970edfc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/bold/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: String.prototype.bold()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/bold
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/bold
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>bold()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("b")}} qui affiche la chaine de caractères en gras.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.bold()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("b")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>bold()</code> place la chaine de caractères dans une balise <code>&lt;b&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;b&gt;str&lt;/b&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant utilise des méthodes de <code>String</code> pour changer l'affichage de la chaine de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var chaîneMonde = "Coucou monde";
+
+console.log( chaîneMonde.blink() );
+console.log( chaîneMonde.bold() );
+console.log( chaîneMonde.italics() );
+console.log( chaîneMonde.strike() );</pre>
+
+<p>Cet exemple produit le même HTML que le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
+&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
+&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
+&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.bold', 'String.prototype.bold')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.bold', 'String.prototype.bold')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.bold")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.blink()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..712ffd5ff3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charat/index.html
@@ -0,0 +1,249 @@
+---
+title: String.prototype.charAt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charAt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charAt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>charAt()</strong></code> renvoie une nouvelle chaîne contenant le caractère (ou, plus précisément, le point de code UTF-16)  à la position indiquée en argument.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.charAt(<var>index</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>Un entier entre 0 et la longueur de la chaîne - 1. Si aucun index n'est fourni (ce qui correspond à fournir {{jsxref("undefined")}}) ou si l'index ne peut pas être converti en entier, la recherche sera effectuée à l'index 0 et le premier caractère sera donc renvoyé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le point de code UTF-16 à la position indiquée. Si la position est dehors de la chaîne, ce sera une chaîne vide.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les caractères d'une chaîne sont indexés de la gauche vers la droite. L'indice du premier caractère est 0 et l'indice du dernier caractère est la longueur de la chaîne moins un (par exemple, si on a une chaîne <code>toto</code>, le dernier caractère de la chaine aura l'indice <code>toto.length - 1</code>). Si l'indice fourni est en dehors de cet intervalle, la méthode renverra une chaîne vide. Si aucun indice n'est fourni, la valeur par défaut utilisée sera 0.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Afficher_les_caractères_situés_à_différentes_positions_d'une_chaîne">Afficher les caractères situés à différentes positions d'une chaîne</h3>
+
+<p>L'exemple suivant affiche les caractères à différentes positions de la chaîne "<code>Coucou tout le monde</code>" :</p>
+
+<pre class="brush:js">var uneChaîne = "Coucou tout le monde";
+
+console.log("La caractère d'indice 0 est '" + uneChaîne.charAt(0) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 1 est '" + uneChaîne.charAt(1) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 2 est '" + uneChaîne.charAt(2) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 3 est '" + uneChaîne.charAt(3) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 4 est '" + uneChaîne.charAt(4) + "'");
+console.log("La caractère d'indice 999 est '" + uneChaîne.charAt(999) + "'");
+</pre>
+
+<p>Ces lignes afficheront respectivement :</p>
+
+<pre class="brush: js">La caractère d'indice 0 est 'C'
+La caractère d'indice 1 est 'o'
+La caractère d'indice 2 est 'u'
+La caractère d'indice 3 est 'c'
+La caractère d'indice 4 est 'o'
+La caractère d'indice 999 est ''
+</pre>
+
+<h3 id="Obtenir_des_caractères_complets">Obtenir des caractères complets</h3>
+
+<p>Le code qui suit permet de s'assurer qu'on récupère des caractères complets et ce même si la chaîne de caractères contient des caractères en dehors du plan multilingue de base (BMP) (qui sont donc représentés sur deux unités de code/codets) :</p>
+
+<pre class="brush:js">var str = 'A \uD87E\uDC04 Z'; // On pourrait aussi utiliser un caractère hors du BMP directement
+for (var i=0, chr; i &lt; str.length; i++) {
+ if ((chr = getWholeChar(str, i)) === false) {
+ continue;
+ } // On adapte cette ligne pour chaque boucle, en passant la chaîne de caractères
+ // et on renvoie une variable représentant le caractère individuel
+
+ console.log(chr);
+}
+
+function getWholeChar(str, i) {
+ var code = str.charCodeAt(i);
+
+ if (Number.isNaN(code)) {
+ return ''; // la position n'a pas pu être trouvée
+ }
+ if (code &lt; 0xD800 || code &gt; 0xDFFF) {
+ return str.charAt(i);
+ }
+
+ // On traite ici le demi codet supérieur (high surrogate)
+ // La borne supérieure du test pourrait être 0xDB7F afin de prendre en compte
+ // les demi-codets privés comme des caractères uniques
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ if (str.length &lt;= (i+1)) {
+ throw 'le demi-codet supérieur n'est pas suivi par un demi-codet inférieur';
+ }
+ var next = str.charCodeAt(i+1);
+ if (0xDC00 &gt; next || next &gt; 0xDFFF) {
+ throw 'le demi-codet supérieur n'est pas suivi par un demi-codet inférieur';
+ }
+ return str.charAt(i)+str.charAt(i+1);
+ }
+ // on gère le demi codet inférieur (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF)
+ if (i === 0) {
+ throw 'le demi-codet inférieur n'est pas précédé d'un demi-codet supérieur';
+ }
+ var prev = str.charCodeAt(i-1);
+
+ // (la borne supérieure pourrait être modifiée en 0xDB7F afin de traiter
+ // les demi-codets supérieurs privés comme des caractètres uniques)
+ if (0xD800 &gt; prev || prev &gt; 0xDBFF) {
+ throw 'le demi-codet inférieur n'est pas précédé d'un demi-codet supérieur';
+ }
+ // on peut passer des demis codets inférieurs comme deuxième composant
+ // d'une paire déjà traitée
+ return false;
+}
+
+</pre>
+
+<p>Dans un environnement ECMAScript 2016 qui permet d'utiliser l'affectation par décomposition, on peut obtenir une version plus succincte et flexible :</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'A\uD87E\uDC04Z'; // We could also use a non-BMP character directly
+for (var i=0, chr; i &lt; str.length; i++) {
+ [chr, i] = getWholeCharAndI(str, i);
+ // Adapt this line at the top of each loop, passing in the whole string and
+ // the current iteration and returning an array with the individual character
+ // and 'i' value (only changed if a surrogate pair)
+
+ console.log(chr);
+}
+
+function getWholeCharAndI(str, i) {
+ var code = str.charCodeAt(i);
+
+ if (Number.isNaN(code)) {
+ return ''; // Position not found
+ }
+ if (code &lt; 0xD800 || code &gt; 0xDFFF) {
+ return [str.charAt(i), i]; // Normal character, keeping 'i' the same
+ }
+
+ // High surrogate (could change last hex to 0xDB7F to treat high private
+ // surrogates as single characters)
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ if (str.length &lt;= (i+1)) {
+ throw 'High surrogate without following low surrogate';
+ }
+ var next = str.charCodeAt(i+1);
+ if (0xDC00 &gt; next || next &gt; 0xDFFF) {
+ throw 'High surrogate without following low surrogate';
+ }
+ return [str.charAt(i)+str.charAt(i+1), i+1];
+ }
+ // Low surrogate (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF)
+ if (i === 0) {
+ throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+ }
+ var prev = str.charCodeAt(i-1);
+
+ // (could change last hex to 0xDB7F to treat high private surrogates
+ // as single characters)
+ if (0xD800 &gt; prev || prev &gt; 0xDBFF) {
+ throw 'Low surrogate without preceding high surrogate';
+ }
+ // Return the next character instead (and increment)
+ return [str.charAt(i+1), i+1];
+}</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_version_de_charAt_qui_permet_de_supporter_des_caractères_hors_du_plan_basique_multilingue_(BMP)">Créer une version de <code>charAt</code> qui permet de supporter des caractères hors du plan basique multilingue (BMP)</h3>
+
+<p>Si on souhaite récupérer les paires de codets des caractères hors du plan classique, on peut utiliser le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function fixedCharAt (str, idx) {
+ var ret = '';
+ str += '';
+ var end = str.length;
+
+ var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
+ while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
+ var li = surrogatePairs.lastIndex;
+ if (li - 2 &lt; idx) {
+ idx++;
+ } else {
+ break;
+ }
+ }
+
+ if (idx &gt;= end || idx &lt; 0) {
+ return '';
+ }
+
+ ret += str.charAt(idx);
+
+ if (/[\uD800-\uDBFF]/.test(ret) &amp;&amp; /[\uDC00-\uDFFF]/.test(str.charAt(idx+1))) {
+ // On avance d'un puisque l'un des caractères fait partie de la paire
+ ret += str.charAt(idx+1);
+ }
+ return ret;
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.4', 'String.prototype.charAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charat', 'String.prototype.charAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.charAt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li><a href="https://mathiasbynens.be/notes/javascript-unicode">JavaScript a un problème avec Unicode</a>, billet de Mathias Bynens (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charcodeat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charcodeat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1295d3edc5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/charcodeat/index.html
@@ -0,0 +1,173 @@
+---
+title: String.prototype.charCodeAt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/charCodeAt
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/charCodeAt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>charCodeAt()</strong></code> retourne un entier compris entre 0 et 65535 qui correspond au code UTF-16 d'un caractère de la chaîne situé à une position donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-charcodeat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Le codet UTF-16 renvoyé correspond au codet Unicode si le caractère peut être représenté sur un seul codet. Si le codet Unicode ne peut pas être représenté sur un seul codet UTF-16 (car sa valeur est supérieure à <code>0xFFFF</code>), seule la première partie de la paire sera renvoyée. Si vous souhaitez obtenir l'ensemble de la valeur, vous pouvez utiliser la méthode {{jsxref("String.prototype.codePointAt()","codePointAt()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.charCodeAt(<var>indice</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>indice</code></dt>
+ <dd>Un entier supérieur ou égal à zéro et strictement inférieur à la longueur de la chaîne. La valeur par défaut (si le paramètre est absent ou n'est pas un nombre) sera zéro (0).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente la valeur du point de code UTF-16 pour le caractère à la position indiquée. Si <code>index</code> pointe en dehors de la chaîne, ce sera {{jsxref("Objets_globaux/NaN","NaN")}} qui sera renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les codets Unicode vont de 0 à 1 114 111 (0x10FFFF). Les 128 premiers caractères Unicode correspondent aux caractères ASCII (leur encodage est le même). Pour plus d'informations sur la gestion de l'Unicode en JavaScript, voir le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Unicode">Guide JavaScript</a>.</p>
+
+<p>La méthode <code>charCodeAt()</code> renverra toujours une valeur inférieure à 65 536. En effet, les caractères encodés sur les plus grandes valeurs sont encodés sur deux « demi-codets » (appelés <em>surrogate pair</em> en anglais). Pour recomposer de tels caractères, il faut donc utiliser <code>charCodeAt(i)</code> <strong>et aussi</strong> <code>charCodeAt(i+1)</code> afin de pouvoir récupérer chaque demi-codet. Pour plus de détails, voir le deuxième et troisième exemples.</p>
+
+<p><code>charCodeAt()</code> renverra {{jsxref("NaN")}} si l'indice fourni est strictement inférieur à 0 ou dépasse la longueur de la chaîne.</p>
+
+<p>Dans les anciennes versions (JavaScript 1.2 par exemple) la méthode <code>charCodeAt()</code> renvoyait la valeur du caractère selon l'encodage ISO-Latin-1. L'encodage ISO-Latin-1 permet de représenter des caractères dont les valeurs vont de 0 à 255. Les valeurs 0 à 127 correspondent aux différentes valeurs ASCII.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_charCodeAt">Utiliser <code>charCodeAt()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant retourne 65, la valeur Unicode de A.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"ABC".charCodeAt(0) // returns 65
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_charCodeAt_pour_gérer_les_caractères_hors_du_plan_multilingue_de_base_sans_hypothèse_sur_leur_présence">Utiliser charCodeAt pour gérer les caractères hors du plan multilingue de base sans hypothèse sur leur présence</h3>
+
+<p>Cette fonction peut être utilisée dans des boucles ou autres dans les cas où on ne sait pas si des caractères représentés sur deux demi-codets (hors du plan BMP) existent avant la position indiquée.</p>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function fixedCharCodeAt (str, idx) {
+ // ex. fixedCharCodeAt ('\uD800\uDC00', 0); // 65536
+ // ex. fixedCharCodeAt ('\uD800\uDC00', 1); // false
+ idx = idx || 0;
+ var code = str.charCodeAt(idx);
+ var hi, low;
+
+ // On gère le demi-codet supérieur (la borne supérieure
+ // utilisée pourrait être 0xDB7F afin de traiter les
+ // paires surrogates privées comme des caractères uniques)
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ hi = code;
+ low = str.charCodeAt(idx+1);
+ if (isNaN(low)) {
+ throw "Le demi-codet supérieur n'est pas suivi "+
+ "par un demi-codet inférieur dans fixedCharCodeAt()";
+ }
+ return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
+ }
+ if (0xDC00 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDFFF) {
+ // Demi-codet inférieur
+
+ // On renvoie false pour permettre aux boucles
+ // car le cas a normalement déjà été géré avec
+ // l'étape précédente
+ return false;
+ }
+ return code;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_charCodeAt_pour_gérer_les_caractères_du_plan_multilingue_de_base_en_sachant_quils_sont_présents">Utiliser <code>charCodeAt()</code> pour gérer les caractères du plan multilingue de base (en sachant qu'ils sont présents)</h3>
+
+<pre class="brush:js notranslate">function knownCharCodeAt (str, idx) {
+ str += '';
+ var code,
+ end = str.length;
+
+ var surrogatePairs = /[\uD800-\uDBFF][\uDC00-\uDFFF]/g;
+ while ((surrogatePairs.exec(str)) != null) {
+ var li = surrogatePairs.lastIndex;
+ if (li - 2 &lt; idx) {
+ idx++;
+ }
+ else {
+ break;
+ }
+ }
+
+ if (idx &gt;= end || idx &lt; 0) {
+ return NaN;
+ }
+
+ code = str.charCodeAt(idx);
+
+ var hi, low;
+ if (0xD800 &lt;= code &amp;&amp; code &lt;= 0xDBFF) {
+ hi = code;
+ low = str.charCodeAt(idx+1);
+ // On prend un caractère de plus
+ // car on a deux demi-codets à récupérer
+ return ((hi - 0xD800) * 0x400) + (low - 0xDC00) + 0x10000;
+ }
+ return code;
+}
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.5', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.charcodeat', 'String.prototype.charCodeAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.charCodeAt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/codepointat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/codepointat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..016b2d6aae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/codepointat/index.html
@@ -0,0 +1,144 @@
+---
+title: String.prototype.codePointAt()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/codePointAt
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/codePointAt
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>codePointAt()</strong></code> renvoie un entier positif qui correspond au code Unicode (<em>code point</em>) du caractère de la chaîne à la position donnée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-codepointat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.codePointAt(<var>pos</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>pos</code></dt>
+ <dd>La position de l'élément dans la chaîne de caractères dont on souhaite obtenir la valeur du codet.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre qui représente la valeur du point de code du caractère à la position indiqué. C'est la valeur {{jsxref("undefined")}} qui est renvoyée s'il n'y aucun élément à <code>pos</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>S'il n'y a pas d'élément à la position donnée, la valeur renvoyée sera {{jsxref("undefined")}}. Si ce n'est pas un élément représenté sur deux demi-codets (<em>surrogate pair</em>) UTF-16 et qui commence à <code>pos</code>, le codet de l'élément à l'indice <code>pos</code> est renvoyé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">'ABC'.codePointAt(1); // 66
+'\uD800\uDC00'.codePointAt(0); // 65536
+
+'XYZ'.codePointAt(42); // undefined
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Le fragment de code suivant permet d'ajouter la méthode <code>codePointAt()</code> pour les chaînes de caractères (<code>String</code>). En effet, cette méthode fait partie de ECMAScript 2015 et certains navigateurs peuvent ne pas proposer cette fonction nativement.</p>
+
+<pre class="brush:js">/*! https://mths.be/codepointat v0.2.0 by @mathias */
+if (!String.prototype.codePointAt) {
+ (function() {
+ 'use strict'; // needed to support `apply`/`call` with `undefined`/`null`
+ var defineProperty = (function() {
+ // IE 8 only supports `Object.defineProperty` on DOM elements
+ try {
+ var object = {};
+ var $defineProperty = Object.defineProperty;
+ var result = $defineProperty(object, object, object) &amp;&amp; $defineProperty;
+ } catch(error) {}
+ return result;
+ }());
+ var codePointAt = function(position) {
+ if (this == null) {
+ throw TypeError();
+ }
+ var string = String(this);
+ var size = string.length;
+ // `ToInteger`
+ var index = position ? Number(position) : 0;
+ if (index != index) { // better `isNaN`
+ index = 0;
+ }
+ // Account for out-of-bounds indices:
+ if (index &lt; 0 || index &gt;= size) {
+ return undefined;
+ }
+ // Get the first code unit
+ var first = string.charCodeAt(index);
+ var second;
+ if ( // check if it’s the start of a surrogate pair
+ first &gt;= 0xD800 &amp;&amp; first &lt;= 0xDBFF &amp;&amp; // high surrogate
+ size &gt; index + 1 // there is a next code unit
+ ) {
+ second = string.charCodeAt(index + 1);
+ if (second &gt;= 0xDC00 &amp;&amp; second &lt;= 0xDFFF) { // low surrogate
+ // https://mathiasbynens.be/notes/javascript-encoding#surrogate-formulae
+ return (first - 0xD800) * 0x400 + second - 0xDC00 + 0x10000;
+ }
+ }
+ return first;
+ };
+ if (defineProperty) {
+ defineProperty(String.prototype, 'codePointAt', {
+ 'value': codePointAt,
+ 'configurable': true,
+ 'writable': true
+ });
+ } else {
+ String.prototype.codePointAt = codePointAt;
+ }
+ }());
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.codepointat', 'String.prototype.codePointAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.codepointat', 'String.prototype.codePointAt')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.codePointAt")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/concat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/concat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..184d38d6fc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/concat/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: String.prototype.concat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/concat
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/concat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>concat()</strong></code> combine le texte de plusieurs chaînes avec la chaîne appelante et renvoie la nouvelle chaîne ainsi formée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-concat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.concat(<var>string2</var>[, <var>string</var>3, ..., <var>stringN</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>string2...string<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Chaînes de caractères à concaténer ensemble.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui contient la concaténation des chaînes de caractères fournies.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>concat()</code> renvoie une nouvelle chaîne correspondant à la concaténation des différents arguments avec la chaîne courante. La chaîne courante est celle sur laquelle a été appelée la méthode <code>concat()</code>. Si les valeurs passées en arguments ne sont pas des chaînes de caractères, elles sont automatiquement converties en chaînes (grâce à leur méthode <code>toString()</code> avant la concaténation).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant combine plusieurs chaînes afin d'en former une nouvelle.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var coucou = "Bonjour ";
+console.log(coucou.concat("Tristan,", " bonne journée."));
+
+/* Bonjour Tristan, bonne journée. */
+
+var salutation = ['Bonjour', ' ', 'Alfred', ' ', '!'];
+"".concat(...salutation); // "Bonjour Alfred !"
+
+"".concat({}); // [object Object]
+"".concat([]); // ""
+"".concat(null); // "null"
+"".concat(true); // "true"
+"".concat(4, 5); // "45"
+
+</pre>
+
+<h2 id="Performance">Performance</h2>
+
+<p>Il est fortement recommandé d'utiliser les {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "opérateurs d'affectation", "", 1)}} (+, +=) plutôt que la méthode <code>concat()</code> pour des raisons de performance.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.6', 'String.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.concat', 'String.prototype.concat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.concat")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "Les opérateurs d'affectation", "", 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/endswith/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/endswith/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32e72b6791
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/endswith/index.html
@@ -0,0 +1,103 @@
+---
+title: String.prototype.endsWith()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/endsWith
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/endsWith
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>endsWith()</strong></code> renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères se termine par la chaine de caractères fournie en argument.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-endswith.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.endsWith(chaîneRecherchée[, <var>position</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîneRecherchée</code></dt>
+ <dd>Les caractères à rechercher à la fin de la chaine de caractères.</dd>
+ <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Permet de rechercher dans la chaine de caractères comme si elle faisait cette longueur ; par défaut il s'agit de la longueur de la chaine de caractères <code>chaîneRecherchée</code>. Si la valeur fournie est supérieure à la longueur de la chaine de caractères, elle ne sera pas prise en compte.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la chaîne de caractères se termine par la sous-chaîne indiquée, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet de savoir si une chaine de caractères se termine avec une certaine chaine de caractères (comme les autres méthodes fonctionnant avec des chaînes de caractères, cette méthode est sensible à la casse).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">var str = "Être, ou ne pas être : telle est la question.";
+
+console.log(str.endsWith("question.")); // true
+console.log(str.endsWith("pas être")); // false
+console.log(str.endsWith("pas être", 20)); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Cette méthode a été ajoutée dans la spécification ECMAScript 6 et peut ne pas être disponible dans toutes les implémentations de JavaScript. Cependant, il est possible d'émuler le comportement de <code>String.prototype.endsWith</code> avec le fragment de code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.endsWith) {
+ String.prototype.endsWith = function(searchString, position) {
+   var subjectString = this.toString();
+    if (typeof position !== 'number' || !isFinite(position) || Math.floor(position) !== position || position &gt; subjectString.length) {
+   position = subjectString.length;
+ }
+ position -= searchString.length;
+ var lastIndex = subjectString.lastIndexOf(searchString, position);
+    return lastIndex !== -1 &amp;&amp; lastIndex === position;
+ };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.endswith', 'String.prototype.endsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.endsWith")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fixed/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fixed/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..711a2310de
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fixed/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: String.prototype.fixed()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fixed
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fixed
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>fixed()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("tt")}}, ce qui permet d'afficher le texte de la chaîne de caractère dans une fonte à chasse fixe.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.fixed()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("tt")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>fixed()</code> encadre une chaîne de caractères dans une balise <code>&lt;tt&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;tt&gt;str&lt;/tt&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant illustre l'utilisation de la méthode <code>fixed</code> pour formater une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.fixed());
+// "&lt;tt&gt;Coucou monde&lt;/tt&gt;"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fixed', 'String.prototype.fixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fixed', 'String.prototype.fixed')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fixed")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontcolor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontcolor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..19e2c9ff30
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontcolor/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: String.prototype.fontcolor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fontcolor
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontcolor
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>fontcolor()</strong></code> permet de créer un élément {{HTMLElement("font")}} qui permet d'afficher la chaine de caractères dans une fonte utilisant la couleur donnée.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'élément &lt;font&gt; a été retiré dans <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> et ne devrait plus être utilisé. Les propriétés <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> permettent de modifier les aspects de mise en forme et doivent donc être utilisées à la place.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.fontcolor(<var>couleur</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>couleur</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères représentant la couleur en une valeur hexadécimale RGB ou comme un littéral. Les différents littéraux utilisables pour les noms de couleurs sont listés dans la <a href="/fr/docs/Web/CSS/color_value#Valeurs">référence des couleurs CSS</a>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("font")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la couleur est représentée sous forme d'un triplet RVB, le format attendu est <code>rrvvbb</code>. Ainsi, pour représenter un rose saumon, les différentes composantes seront rouge = FA,  vert = 80, et bleu = 72, le triplet s'écrit donc "<code>FA8072</code>".</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment utiliser la méthode <code>fontcolor()</code> pour modifier la couleur d'une chaîne de caractères en créant une balise <code>&lt;font&gt;</code> qui encadre la chaîne.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.fontcolor("red") + " avec le littéral red sur cette ligne");
+// '&lt;font color="red"&gt;Coucou monde&lt;/font&gt; avec le littéral red sur cette ligne'
+
+console.log(worldString.fontcolor("FF00") + " avec la valeur hexadécimale sur cette ligne");
+// '&lt;font color="FF00"&gt;Coucou monde&lt;/font&gt; avec la valeur hexadécimale sur cette ligne'
+</pre>
+
+<p>L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('IDdeVotreElement').style.color = 'red'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fontcolor', 'String.prototype.fontcolor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fontcolor', 'String.prototype.fontcolor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fontcolor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontsize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontsize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..33241acfbd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fontsize/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: String.prototype.fontsize()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fontsize
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fontsize
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>fontsize()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("font")}} qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de taille donnée.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>L'élément &lt;font&gt; a été retiré dans <a href="/fr/docs/Web/Guide/HTML/HTML5">HTML5</a> et ne devrait plus être utilisé. Les propriétés <a href="/fr/docs/Web/CSS">CSS</a> permettent de modifier les aspects de mise en forme et doivent donc être utilisées à la place.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.fontsize(<var>taille</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>taille</code></dt>
+ <dd>Un entier compris entre 1 et 7 ou une chaîne de caractère représentant un nombre signé entre 1 et 7.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("font")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsque le paramètre utilisé est un entier, la taille de la chaîne <code>str</code> correspondra à l'une des 7 tailles définies. Lorsque le paramètre utilisé est une chaîne de caractères (par exemple "-2"), la taille de la fonte sera ajustée relativement à la taille définie par l'élément {{HTMLElement("basefont")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment utiliser les méthodes pour les chaînes de caractères afin de modifier la taille d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.small()); // &lt;small&gt;Coucou monde&lt;/small&gt;
+console.log(worldString.big()); // &lt;big&gt;Coucou monde&lt;/big&gt;
+console.log(worldString.fontsize(7)); // &lt;font size="7"&gt;Coucou monde&lt;/fontsize&gt;</pre>
+
+<p>L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('IdElement').style.fontSize = '0.7em'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.fontsize', 'String.prototype.fontsize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.fontsize', 'String.prototype.fontsize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fontsize")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.big()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.small()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcharcode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcharcode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5648f25e05
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcharcode/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: String.fromCharCode()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCharCode
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+ - UTF-16
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCharCode
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>String.fromCharCode()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères créée à partir de points de code UTF-16.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-fromcharcode.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">String.fromCharCode(<var>num1</var>, <var>...</var>, <var>numN</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>num1, ..., num<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Une séquence de nombres représentant des points de code UTF-16 entre 0 et 65535 (<code>0xFFFF</code>). Les nombres supérieurs à <code>0xFFFF</code> sont tronqués.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui contient les caractères correspondants à la série de points de code UTF-16.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie une chaîne de caractère et non un objet {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<p>La méthode <code>fromCharCode()</code> étant une méthode statique de l'objet <code>String</code>, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>String.fromCharCode()</code> plutôt qu'en appelant la méthode à partir d'un objet <code>String</code> construit sur mesure.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Pour les caractères du plan multilingue de base, UTF-16 utilise une seule unité de code :</p>
+
+<pre class="brush:js">String.fromCharCode(65,66,67); // ABC
+String.fromCharCode(0x2014); // "<span class="message-body-wrapper"><span class="message-flex-body"><span class="devtools-monospace message-body"><span class="objectBox objectBox-string">—"
+String.fromCharCode(0x12014); // "—" également, le 1 a été tronqué
+String.fromCharCode(8212); // renvoie également "—" car 8212
+ // est la forme décimale</span></span></span></span>
+</pre>
+
+<p>Les caractères hors de ce plan utilisent deux unités de code (on parle de <em>surrogate pair</em>) :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03); // Point de code U+1F303 pour l'émoji nuit étoilée
+
+// Forme décimale équivalente :
+String.fromCharCode(55356, 57091);
+
+String.fromCharCode(0xD834, 0xDF06, 0x61, 0xD834, 0xDF07);
+// "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
+</pre>
+
+<h2 id="Utiliser_des_valeurs_Unicode_plus_grandes">Utiliser des valeurs Unicode plus grandes</h2>
+
+<p>En UTF-16, les caractères les plus communs sont représentables sur une seule valeur de 16 bits. Toutefois, cet ensemble de caractères (aussi appelé plan multilingue de base ou BMP en anglais) ne représente qu'1/17e de l'espace total représenté par les caractères Unicode. Le reste des points de code, sur l'intervalle 65536 (0x010000) à 1114111 (0x10FFFF) sont des caractères additionnels qui sont représentés par deux valeurs sur 16 bits qu'on appelle <em>surrogate pairs</em> en anglais.</p>
+
+<p>La méthode <code>fromCharCode()</code> ne fonctionne qu'avec des valeurs sur 16 bits et il faudra donc fournir une paire de codets pour obtenir certains caractères. Ainsi, <code>String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03)</code> renvoie le point de code U+1F303 qui représente l'émoji « nuit étoilée ».</p>
+
+<p>Bien qu'il y ait une relation mathématique entre la valeur composée et les deux codets qui forment la paire, on a besoin d'une étape supplémentaire à chaque fois. Aussi, il sera plus pratique d'utiliser {{jsxref("String.fromCodePoint()")}} (ES2015 / ES6) qui permet de manipuler les codes des caractères hors BMP : on pourra ainsi écrire <code>String.fromCodePoint(0x1F303)</code> pour renvoyer le caractère U+1F303 (émoji « nuit étoilée »).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.2', 'StringfromCharCode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.fromcharcodes', 'String.fromCharCode')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fromCharCode")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcodepoint/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcodepoint/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..387ecf4878
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/fromcodepoint/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: String.fromCodePoint()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/fromCodePoint
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/fromCodePoint
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <strong><code>String.fromCodePoint()</code></strong> renvoie une chaîne de caractères créée à partir d'un suite de codets.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-fromcodepoint.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">String.fromCodePoint(<var>num1</var>[, ...[, <var>numN</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>num1, ..., num<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Une séquence de codets (<em>code points</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères créée à partir de la séquence de codets indiquée.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Une exception {{jsxref("Erreurs/Not_a_codepoint","RangeError")}} est renvoyée si un codet (Unicode) invalide est utilisé (par exemple, on pourra avoir "RangeError: NaN is not a valid code point").</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>fromCodePoint()</code> étant une méthode statique de {{jsxref("String")}}, elle doit toujours être utilisée avec la syntaxe <code>String.fromCodePoint()</code>, plutôt qu'avec une méthode d'un objet {{jsxref("String")}} qui aurait été créé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_fromCodePoint()">Utiliser <code>fromCodePoint()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">String.fromCodePoint(42); // "*"
+String.fromCodePoint(65, 90); // "AZ"
+String.fromCodePoint(0x404); // "\u0404"
+String.fromCodePoint(0x2F804); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(194564); // "\uD87E\uDC04"
+String.fromCodePoint(0x1D306, 0x61, 0x1D307) // "\uD834\uDF06a\uD834\uDF07"
+
+String.fromCodePoint('_'); // RangeError
+String.fromCodePoint(Infinity); // RangeError
+String.fromCodePoint(-1); // RangeError
+String.fromCodePoint(3.14); // RangeError
+String.fromCodePoint(3e-2); // RangeError
+String.fromCodePoint(NaN); // RangeError
+</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_avec_fromCharCode()">Comparaison avec <code>fromCharCode()</code></h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("String.fromCharCode()")}} ne peut pas renvoyer les caractères de l'intervalle 0x010000 à 0X10FFFF avec un seul codet, il est nécessaire de lui fournir la paire décomposée (<em>surrogate pair</em>) pour obtenr un tel caractère :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.fromCharCode(0xD83C, 0xDF03); // émoji « nuit étoilée »
+String.fromCharCode(55356, 57091); // équivalent en notation décimale</pre>
+
+<p><code>String.fromCodePoint()</code>, en revanche, peut renvoyer les caractères qui s'expriment sur plus d'un codet de 16 bits grâce à leur codet « simple » :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.fromCodePoint(0x1F303); // ou 127747 en notation décimale</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.fromcodepoint', 'String.fromCodePoint')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.fromcodepoint', 'String.fromCodePoint')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.fromCodePoint")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/includes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7da8d0e57e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/includes/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: String.prototype.includes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/includes
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/includes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>includes()</strong></code> détermine si une chaîne de caractères est contenue dans une autre et renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-includes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.includes(<var>chaîneRecherchée</var>);
+<var>str</var>.includes(<var>chaîneRecherchée</var>, <var>position</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîneRecherchée</code></dt>
+ <dd>Une chaîne à rechercher dans la chaîne courante.</dd>
+ <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La position dans la chaîne à partir de laquelle commencera la recherche. La valeur par défaut de <code><var>position</var></code> est 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la chaîne de caractères contient la sous-chaîne recherchée, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode détermine si une chaîne de caractères est contenue dans une autre.</p>
+
+<h3 id="Sensibilité_à_la_case">Sensibilité à la case</h3>
+
+<p><code>includes()</code> est sensible à la casse. Par exemple, l'expression suivante nous retournera <code>false</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">'Baleine bleue'.includes('baleine'); // false</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_includes">Utiliser <code>includes()</code></h3>
+
+<pre class="brush:js;">const str = "Être ou ne pas être, telle est la question.";
+
+console.log(str.includes("Être")); // true
+console.log(str.includes("question")); // true
+console.log(str.includes("pléonasme")); // false
+console.log(str.includes("Être", 1)); // false
+console.log(str.includes("ÊTRE")); // false
+console.log(str.includes("")); // true
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_démulation_polyfill"><a name="polyfill">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</a></h2>
+
+<p>Cette méthode a été ajoutée à la spécification ECMAScript 2015 et n'est peut-être pas encore disponible dans toutes les implémentations JavaScript.</p>
+
+<p>Cependant, vous pouvez facilement {{Glossary('polyfill')}} cette méthode pour de vieux navigateurs :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.includes) {
+ String.prototype.includes = function(search, start) {
+ 'use strict';
+
+ if (search instanceof RegExp) {
+  throw TypeError('first argument must not be a RegExp');
+  }
+ if (start === undefined) { start = 0; }
+ return this.indexOf(search, start) !== -1;
+ };
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.includes', 'String.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_du_navigateur">Compatibilité du navigateur</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.includes")}}</p>
+
+<h2 id="String.prototype.contains">String.prototype.contains</h2>
+
+<p>Les versions de Firefox allant de Firefox 18 à Firefox 39 utilisent cette méthode avec le nom <code>contains()</code>. Cette méthode a été renommée en <code>includes()</code> via {{bug(1102219)}} pour la raison suivante :</p>
+
+<p>Il a été <a href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=789036">rapporté</a> que certains sites web utilisant MooTools 1.2 plantaient sur Firefox 17. Cette version de MooTools vérifie que <code>String.prototype.contains()</code> existe bien, et si ce n'est pas le cas, ajoute sa propre fonction similaire. Avec l'introduction de cette fonction dans Firefox 17, le comportement de ce contrôle a changé de telle manière qu'il cause un plantage du code de MooTools implémenté pour <code>String.prototype.contains()</code>. En conséquence, cette implémentation a été <a href="https://hg.mozilla.org/releases/mozilla-aurora/rev/086db97198a8" title="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=793781">désactivée</a> de Firefox 17. <code>String.prototype.contains()</code> est ainsi disponible sur une version ultérieure : Firefox 18 lorsque <a href="https://mootools.net/blog/2013/02/19/mootools-1-2-6-released">MooTools a déclenché la sortie de la version 1.2.6.</a></p>
+
+<p>MooTools 1.3 force sa propre version de <code>String.prototype.includes()</code>, les sites Web l'implémentant ne sont donc pas perturbés. Néanmoins, il faut noter que les signatures des méthodes diffèrent entre <a href="https://mootools.net/docs/core/Types/String#String:includes">MooTools 1.3</a> et ECMAScript 2015 (pour le second paramètre). <a href="https://github.com/mootools/mootools-core/blob/master/Docs/Types/String.md#note">MooTools 1.5+ a modifié sa signature afin de prendre en compte le standard de ES2015.</a></p>
+
+<p>Dans Firefox 48, la méthode <code>String.prototype.contains()</code> a été retirée. <code>String.prototype.includes()</code> doit être utilisée à la place.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..acb1dd450e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/index.html
@@ -0,0 +1,284 @@
+---
+title: String
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet global <strong><code>String</code></strong> est un constructeur de chaînes de caractères.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Les littéraux de chaînes de caractères peuvent avoir l'une des formes suivantes :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">'texte de chaînes de caractères'
+"texte de chaînes de caractères"
+"中文 español English देवनागरी العربية português বাংলা русский 日本語 ਪੰਜਾਬੀ 한국어 עברית"</pre>
+
+<p>Les chaînes peuvent également être créées en utilisant directement le constructeur <code>String</code> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">String(texte)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>texte</code></dt>
+ <dd>Une valeur qu'on souhaite convertir en une chaîne de caractères.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Littéraux_de_gabarits">Littéraux de gabarits</h3>
+
+<p>Depuis ECMAScript 2015, les littéraux de chaînes de caractères sont également appelés des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">littéraux de gabarits</a> :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">`Coucou monde`
+`Coucou !
+monde !`
+`Coucou ${qui}`
+tag `&lt;a&gt;${qui}&lt;/a&gt;`
+</pre>
+
+<h3 id="Échappement_des_caractères">Échappement des caractères</h3>
+
+<p>En dehors des caractères classiques, des caractères spéciaux peuvent être encodés grâce à l'échappement :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Code</th>
+ <th scope="col">Résultat</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>\XXX</code> (<code>XXX</code> = 1 à 3 chiffres octaux pour l'intervalle 0 - 377)</td>
+ <td>Caractère ISO-8859-1. Point de code Unicode entre U+0000 et U+00FF</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\'</code></td>
+ <td>simple quote</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\"</code></td>
+ <td>double quote</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\\</code></td>
+ <td>barre oblique inversée</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\n</code></td>
+ <td>nouvelle ligne</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\r</code></td>
+ <td>retour chariot</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\v</code></td>
+ <td>tabulation verticale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\t</code></td>
+ <td>tabulation</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\b</code></td>
+ <td>retour arrière</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\f</code></td>
+ <td>saut de page (<em>form feed</em>)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\uXXXX</code> (<code>XXXX</code> étant 4 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle of 0x0000 - 0xFFFF)</td>
+ <td>Codet UTF-16. Point de code Unicode entre U+0000 et U+FFFF</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\u{X}</code> ... <code>\u{XXXXXX}</code> (<code>X…XXXXXX</code> étant 1 à 6 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle 0x0 - 0x10FFFF)</td>
+ <td>Codet UTF-32. Point de code Unicode entre U+0000 et U+10FFFF {{experimental_inline}}</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>\xXX</code> (<code>XX</code> étant 2 chiffres hexadécimaux pour l'intervalle 0x00 - 0xFF)</td>
+ <td>Caractère ISO-8859-1. Point de code Unicode entre U+0000 et U+00FF</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À la différence d'autres langages, JavaScript ne différencie pas les chaînes contenues dans des doubles quotes (") de celles contenues dans des simples quotes ('). Pour cette raison, les chaînes d'échappement présentées ci-avant fonctionnent sur les chaînes, peu importe la façon dont elles sont encadrées.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Littéraux_pour_les_chaînes_longues">Littéraux pour les chaînes longues</h3>
+
+<p>Il peut arriver que le code contienne des chaînes plutôt longues. Plutôt que d'avoir des lignes qui s'étirent sur tout le fichier et dans un éditeur de code, il est possible de casser la chaîne sur plusieurs lignes sans que cela modifie le contenu de la chaîne. Il existe deux façons pour le faire :</p>
+
+<pre class="brush: js">let chaîneLongue = "Voici une très longue chaîne qui a besoin " +
+ " d'être passée à la ligne parce que sinon " +
+ " ça risque de devenir illisible.";</pre>
+
+<p>ou on peut utiliser le caractère barre oblique inversée "\" à la fin de chaque ligne pour indiquer que la chaîne continue sur la ligne suivante. Il faut bien faire attention à ce que la barre oblique soit bien le dernier caractère de la ligne avant le saut de ligne. Sinon, cela ne fonctionnera pas. Voilà comment se présente cette forme :</p>
+
+<pre class="brush: js">let chaîneLongue = "Voici une très longue chaîne qui a besoin \
+d'être passée à la ligne parce que sinon \
+ça risque de devenir illisible.";</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les chaînes de caractères sont utiles pour représenter des données textuelles. Les opérations les plus fréquentes qui concernent les chaînes de caractères sont : la vérification de leur {{jsxref("String.length", "longueur")}}, la concaténation de plusieurs chaînes grâce aux opérateurs <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_()">+ et +=</a>, étudier la présence et la position de fragments de chaînes avec les méthodes {{jsxref("String.prototype.indexOf", "indexOf()")}} et {{jsxref("String.prototype.substring", "substring()")}}.</p>
+
+<h3 id="Accéder_à_un_caractère">Accéder à un caractère</h3>
+
+<p>Il existe deux façons d'accéder à un caractère dans une chaîne. La première façon consiste à utiliser la méthode {{jsxref("String.prototype.charAt", "charAt()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">return 'chat'.charAt(2); // renvoie "a"</pre>
+
+<p>La seconde méthode, introduite avec ECMAScript 5, est de manipuler la chaîne comme un tableau, où les caractères sont les éléments du tableau et ont un indice correspondant à leur position :</p>
+
+<pre class="brush: js">return 'chat'[2]; // renvoie "a"</pre>
+
+<p>En utilisant la seconde notation, il est impossible de supprimer ou d'affecter une valeur à ces propriétés. En effet, les propriétés concernées ne sont ni accessibles en écriture ni configurables. Pour plus d'informations, voir la page de {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</p>
+
+<h3 id="Comparer_des_chaînes_de_caractères">Comparer des chaînes de caractères</h3>
+
+<p>Les développeurs C utilisent la fonction <code>strcmp()</code> pour comparer des chaînes de caractères. En JavaScript, il est possible d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">les opérateurs inférieur et supérieur </a>:</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = "a";
+var b = "b";
+if (a &lt; b) { // true
+ console.log(a + " est inférieure à " + b);
+} else if (a &gt; b) {
+ console.log(a + " est supérieure à " + b);
+} else {
+ console.log(a + " et " + b + " sont égales.");
+}</pre>
+
+<p>On peut obtenir un résultat semblable avec la méthode {{jsxref("String.prototype.localeCompare()", "localeCompare()")}} qui permet de prendre en compte la locale utilisée et qui est héritée par toutes les instances de <code>String</code>.</p>
+
+<h3 id="Les_différences_entre_les_objets_String_et_le_type_primitif_pour_les_chaînes_de_caractères">Les différences entre les objets <code>String</code> et le type primitif pour les chaînes de caractères</h3>
+
+<p>Les objets <code>String</code> sont créés en appelant le constructeur <code>new String()</code>. L'objet <code>String</code> encapsule le type de données primitif string de JavaScript en fournissant les méthodes décrites plus bas. La fonction globale <code>String()</code> peut également être appelée sans l'opérateur <code>new</code> pour créer une chaîne primitive. Les chaînes littérales dans le code JavaScript sont des chaînes primitives. (On a la même analogie pour {{jsxref("Boolean")}} et {{jsxref("Objets_globaux/Number","Numbers")}}.)</p>
+
+<p>Étant donné que JavaScript effectue automatiquement les conversions entre chaînes primitives et objets String, toute méthode de l'objet <code>String</code> peut être appelée sur une chaîne primitive. JavaScript convertira automatiquement la chaîne en un objet <code>String</code> temporaire, appellera la méthode, puis détruira l'objet temporaire. Par exemple, on peut utiliser la propriété <code>String.length</code> sur une chaîne créée de manière littérale :</p>
+
+<pre class="brush: js">var s_prim = "toto";
+var s_obj = new String(s_prim);
+
+console.log(typeof s_prim); // affiche "string"
+console.log(typeof s_obj); // affiche "object"</pre>
+
+<p>(Une chaîne littérale peut être délimitée par des guillemets simples ou doubles.)</p>
+
+<p>Les objets String peuvent être convertis en chaînes primitives à l'aide de <code>String.valueOf()</code>.</p>
+
+<p>Les chaînes primitives et les objets String renvoient des résultats différents lorsqu'ils sont évalués en JavaScript. Les chaînes primitives sont traitées comme du code source, tandis que les objets String sont traités comme un objet de séquence de caractères. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">s1 = "2 + 2"; // crée une chaîne primitive
+s2 = new String("2 + 2"); // crée un objet String
+console.log(eval(s1)); // renvoie le nombre 4
+console.log(eval(s2)); // renvoie la chaîne "2 + 2"
+console.log(eval(s2.valueOf())); // renvoie le nombre 4</pre>
+
+<p>Pour ces raisons, il peut y avoir certains problèmes quand le code attend une chaîne primitive plutôt qu'un objet <code>String</code>. Généralement la distinction n'a pas besoin d'être utilisée.</p>
+
+<p>Un objet <code>String</code> peut toujours être converti en son équivalent primitif grâce à la méthode {{jsxref("String.prototype.valueOf()", "valueOf()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(eval(s2.valueOf())); // renvoie 4</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Une autre approche pour gérer des chaînes de caractères en JavaScript consiste à utiliser <a href="/fr/Add-ons/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code> – une représentation semblable à celle utilisée par le langage C pour traîter les chaînes comme des tableaux typés</a>.</div>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype")}}</dt>
+ <dd>permet d'ajouter des propriétés à tous les objets <code>String</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.fromCharCode()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères créée en utilisant la séquence de valeurs Unicode fournie.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.fromCodePoint()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères créée en utilisant la séquence de points de code fournie.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.raw()")}} {{experimental_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaine de caractères à partir d'un modèle brut de chaine de caractères.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_String">Instances de <code>String</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<h4 id="Méthodes_non_liées_à_HTML">Méthodes non liées à HTML</h4>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Méthodes non liées à HTML')}}</p>
+
+<h4 id="Méthodes_de_transformation_à_HTML">Méthodes de transformation à HTML</h4>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype', 'Méthodes de transformation HTML')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>String</code> comme une alternative à {{jsxref("String.prototype.toString()", "toString()")}} car cela permet de traiter les valeurs {{jsxref("null")}}, {{jsxref("undefined")}} et les {{jsxref("Symbol","symboles","",1)}}. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">var chainesSortie= [];
+for (let i = 0, n = valeursEntrée.length; i &lt; n; ++i) {
+ chainesSortie.push(String(valeursEntrée[i]));
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5', 'String')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string-objects', 'String')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string-objects', 'String')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String",2)}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{domxref("DOMString")}}</li>
+ <li><a href="/fr/Add-ons/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/API/DOMString/Binary">Chaînes binaires</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/indexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..370aa6d397
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/indexof/index.html
@@ -0,0 +1,161 @@
+---
+title: String.prototype.indexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/indexOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/indexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>indexOf()</code></strong> renvoie l'indice de la première occurence de la valeur cherchée au sein de la chaîne courante (à partir de <code>indexDébut</code>). Elle renvoie -1 si la valeur cherchée n'est pas trouvée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-indexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour la méthode associée aux tableaux, voir la page {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.indexOf(<var>valeurRecherchée</var>)
+<var>str</var>.indexOf(<var>valeurRecherchée</var>, <var>indexDébut</var>)
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurRecherchée</code></dt>
+ <dd>Une chaîne représentant la valeur qu'on cherche dans la chaîne courante. Si aucune valeur n'est fournie explicitement,<a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-tostring"> <code>valeurRecherchée</code> sera convertie en <code>"undefined"</code> et c'est cette chaîne qui sera recherchée</a>.</dd>
+ <dt><code>indexDébut</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. L'indice à partir duquel commencer la recherche, effectuée du début vers la fin de la liste. Cela peut être n'importe quel entier. La valeur par défaut est 0. Si <code>indexDébut &lt; 0</code> la chaîne sera parcourue en entier (ce qui équivaut à utiliser 0). Si <code>indexDébut &gt;= str.length</code>, la méthode renverra -1 sauf si <code>valeurRecherchée</code> est la chaîne vide, auquel cas, la méthode renverra <code>str.length</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'indice de la première occurrence de la valeur indiquée, <code>-1</code> si elle n'est pas trouvée. Si la valeur recherchée est la chaîne vide, une correspondance sera trouvée à n'importe quel index entre <code>0</code> et <code>str.length</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les caractères dans une chaîne de caractères sont indexés de la gauche à la droite. L'indice du premier caractère est 0, celui du dernier caractère (d'une chaîne <code>str</code>) est <code>str.length - 1.</code></p>
+
+<pre class="brush: js">"Blue Whale".indexOf("Blue"); // retourne 0
+"Blue Whale".indexOf("Blute"); // retourne -1
+"Blue Whale".indexOf("Whale", 0); // retourne 5
+"Blue Whale".indexOf("Whale", 5); // retourne 5
+"Blue Whale".indexOf(""); // retourne 0
+"Blue Whale".indexOf("", 9); // retourne 9
+"Blue Whale".indexOf("", 10); // retourne 10
+"Blue Whale".indexOf("", 11); // retourne 10</pre>
+
+<h3 id="Sensibilité_à_la_casse">Sensibilité à la casse</h3>
+
+<p>La méthode <code>indexOf()</code> est sensible à la casse. Par exemple, l'expression suivante retourne -1 :</p>
+
+<pre class="brush: js">"Blue Whale".indexOf("blue") // retourne -1
+</pre>
+
+<p>Attention : <code>0</code> n'est pas une valeur qui peut être évaluée à <code>true</code> et <code>-1</code> n'est pas une valeur qui peut être évaluée à <code>false</code>. Ainsi, si on souhaite tester si une chaîne de caractères existe au sein d'une autre chaîne de caractères, on procèdera de cette façon (ou on utilisera {{jsxref("String.prototype.includes()")}}</p>
+
+<pre class="brush: js">"Blue Whale".indexOf("Blue") != -1; // true
+"Blue Whale".indexOf("Bloe") != -1; // false</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_indexOf()_et_lastIndexOf()">Utiliser <code>indexOf()</code> et <code>lastIndexOf()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <code>indexOf()</code> et <code>lastIndexOf()</code> pour localiser différentes valeurs dans la chaîne de caractères "<code>Brave new world</code>".</p>
+
+<pre class="brush: js">const uneChaîne = "Brave new world"
+
+console.log("Indice du premier w " + uneChaîne.indexOf("w"));
+// Affiche 8
+console.log("Indice du dernier w " + uneChaîne.lastIndexOf("w"));
+// Affiche 10
+
+console.log("Indice du premier 'new' " + uneChaîne.indexOf("new"));
+// Affiche 6
+console.log("Indice du dernier 'new' " + uneChaîne.lastIndexOf("new"));
+// Affiche 6
+</pre>
+
+<h3 id="indexOf()_et_la_sensibilité_à_la_casse"><code>indexOf()</code> et la sensibilité à la casse</h3>
+
+<p>L'exemple suivant définit 2 chaînes de caractères. Ces variables contiennent la meme chaîne de caractères sauf que la seconde chaîne de caractères contient des lettres majuscules. La première méthode <code>writeln</code> affiche 19. Cependant, comme la méthode <code>indexOf</code> est sensible à la casse, la chaîne de caractères "<code>cheddar</code>" n'est pas trouvée dans <code>myCapString</code>, donc le second résultat affiche -1.</p>
+
+<pre class="brush: js">const maChaîne = "brie, reblochon, cheddar";
+const maChaîneMajuscules = "Brie, Reblochon, Cheddar";
+
+console.log('maChaîne.indexOf("cheddar") is '+ maChaîne.indexOf("cheddar"));
+// Affiche 19
+console.log('maChaîneMajuscules.indexOf("cheddar") is ' + maChaîneMajuscules.indexOf("cheddar"));
+// Affiche -1</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_indexOf()_pour_compter_le_nombre_d'occurences_dans_une_chaîne_de_caractères">Utiliser <code>indexOf()</code> pour compter le nombre d'occurences dans une chaîne de caractères</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise la variable <code>count</code> pour stocker le nombre d'occurences de la lettre <code>x</code> dans la chaîne de caractère <code>str</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">const str = "Chaîne x de test x";
+let count = 0;
+let pos = str.indexOf("x");
+
+while ( pos != -1 ) {
+ count++;
+ pos = str.indexOf( "x",pos + 1 );
+}
+console.log(count); // Affiche 2</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.7', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.indexof', 'String.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.indexOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/italics/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/italics/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..399dfe4113
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/italics/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: String.prototype.italics()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/italics
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/italics
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>italics()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("i")}} qui permet de représenter la chaîne courante en italique.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.italics()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("i")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>italics</code> encadre la chaîne de caractères dans une balise <code>&lt;i&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;i&gt;str&lt;/i&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les méthodes des chaînes de caractères peuvent être utilisées pour changer le formatage d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.blink());
+console.log(worldString.bold());
+console.log(worldString.italics());
+console.log(worldString.strike());
+</pre>
+
+<p>Cet exemple permet de produire le fragment HTML suivant dans la console :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
+&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
+&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
+&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.italics', 'String.prototype.italics')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.italics', 'String.prototype.italics')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.italics")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.blink()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.strike()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/lastindexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c45c3fc280
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/lastindexof/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: String.prototype.lastIndexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/lastIndexOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/lastIndexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>lastIndexOf()</code></strong> renvoie l'indice, dans la chaîne courante, de la dernière occurence de la valeur donnée en argument. Si cette sous-chaîne n'est pas trouvée, la méthode renvoie -1. La recherche s'effectue de la fin vers le début de la chaîne, à partir de <code>indiceDébut</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-lastindexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.lastIndexOf(<var>valeurRecherchée</var>[, <var>indiceDébut</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeurRecherchée</code></dt>
+ <dd>Une chaîne qu'on recherche dans la chaîne courante. Si ce paramètre n'est pas défini et que <code>indiceDébut</code> est utilisé, c'est ce dernier qui sera renvoyé par la fonction.</dd>
+ <dt><code>indiceDébut </code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. L'emplacement, dans la chaîne courante, à partir duquel effectuer la recherche (en partant de la fin de la chaîne et en remontant vers le début). Cela peut être n'importe quel entier. La valeur par défaut est <code>+Infinity</code>. Si<code> indiceDébut &gt; str.length</code>, toute la chaîne sera parcourue. Si <code>indiceDébut &lt; 0</code>,  on aura le même comportement que si <code>indiceDébut</code> valait 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'indice de la dernière occurrence de la valeur indiquée, <code>-1</code> si elle n'est pas trouvée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les caractères d'une chaîne de caractères sont indexés de gauche à droite. L'indice du premier caractère vaut 0 et l'indice du dernier caractère vaut <code>maChaîne.length - 1</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'canal'.lastIndexOf('a');     // renvoie 3
+'canal'.lastIndexOf('a', 2);  // renvoie 1
+'canal'.lastIndexOf('a', 0);  // renvoie -1
+'canal'.lastIndexOf('x');     // renvoie -1
+'canal'.lastIndexOf('c', -5); // renvoie 0
+'canal'.lastIndexOf('c', 0);  // renvoie 0
+'canal'.lastIndexOf('');      // renvoie 5
+'canal'.lastIndexOf('', 2);   // renvoie 2
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note</strong> : <code>'abab'.lastIndexOf('ab', 2)</code> renvoie <code>2</code> et pas <code>0</code> car l'argument <code>indiceDébut</code> ne limite que le début de la correspondance recherchée ( qui est <code>'ab'</code>)</p>
+</div>
+
+<h3 id="Sensibilité_à_la_casse">Sensibilité à la casse</h3>
+
+<p>La méthode <code>lastIndexOf()</code> est sensible à la casse (une lettre en minuscule (i) est différente d'une lettre en majuscule (I)). Ainsi, le résultat de l'expression suivante sera -1 :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'Blue Whale, Killer Whale'.lastIndexOf('blue'); // renvoie -1
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise {{jsxref("String.prototype.indexOf()", "indexOf()")}} et <code>lastIndexOf()</code> pour situer certaines valeurs dans la chaîne <code>"Brave new world"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maChaîne = 'Brave new world';
+
+console.log('Indice du premier w ' + maChaîne.indexOf('w'));
+// Affiche 8
+console.log('Indice du dernier w ' + maChaîne.lastIndexOf('w'));
+// Affiche 10
+
+console.log('Indice du premier "new" ' + maChaîne.indexOf('new'));
+// Affiche 6
+console.log('Indice du dernier "new" ' + maChaîne.lastIndexOf('new'));
+// Affiche 6
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.8', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.lastindexof', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.lastindexof', 'String.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.lastIndexOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9e1614ddcd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/length/index.html
@@ -0,0 +1,101 @@
+---
+title: String.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/length
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>length</code></strong> représente la longueur d'une chaine de caractères, exprimée en nombre de points de code UTF-16. C'est une propriété accessible en lecture seule.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-length.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.length</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette propriété renvoie le nombre de « codets » (ou unités de code ou bien <em>code units</em> en anglais) d'une chaîne de caractères. {{interwiki("wikipedia", "UTF-16")}}. Le format utilisé pour représenter les chaînes de caractères en JavaScript utilise un seul codet sur 16 bits pour représenter la plupart des caractères communs. En revanche, pour représenter les caractères plus rares, deux codets seront utilisés : la valeur renvoyée par <code>length</code> ne correspondra alors pas au nombre de caractères dans la chaîne.</p>
+
+<p>ECMAScript 2016 (la septième édition) établit une longueur maximale de <code>2<sup>53</sup> - 1</code> éléments. Auparavant, aucune longueur maximale n'était spécifiée. Pour Firefox, les chaînes ont une longueur maximale de <code>2<sup>30</sup>-2</code> caractères (environ 1 Go). Pour les versions de Firefox antérieures à Firefox 65, la taille maximale était de de <code>2<sup>28</sup>-1</code> (environ 256 Mo).</p>
+
+<p>Pour une chaine vide, on aura <code>length</code> égal à 0.</p>
+
+<p>La propriété statique <code>String.length</code> renvoie la valeur 1.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_String.length">Utiliser <code>String.length</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">const x = "Mozilla";
+const vide = "";
+
+console.log(x + " mesure " + x.length + " codets");
+/* "Mozilla mesure 7 codets" */
+
+console.log("La chaîne vide a une longueur de " + vide.length);
+/* "La chaîne vide a une longueur de 0" */</pre>
+
+<h3 id="Affecter_une_valeur_à_length">Affecter une valeur à <code>length</code></h3>
+
+<pre class="brush: js"><code>const maChaine = "Sloubi";
+// Lorsqu'on tente d'affecter une valeur à la propriété length
+// rien d'observable ne se produit
+
+maChaine.length = 3;
+console.log(maChaine); /* Sloubi */
+console.log(maChaine.length); // 6</code>
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.5.1', 'String.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-string-instances-length', 'String.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.length")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://developer.teradata.com/blog/jasonstrimpel/2011/11/javascript-string-length-and-internationalizing-web-applications">La propriété JavaScript <code>String.length</code> et l'internationalisation des applications web</a> (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/link/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/link/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e36f231d3c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/link/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: String.prototype.link()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/link
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/link
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>link()</strong></code> permet de créer une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("a")}}, ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères comme un lien hypertexte vers une URL donnée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.link(<var>url</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>url</code></dt>
+ <dd>Toute chaîne de caractères pouvant être utilisée comme valeur pour l'attribut <code>href</code> de la balise <code>a</code>. Cette chaîne doit être une URL valide (relative ou absolue) dont les caractères <code>&amp;</code> sont échappés en <code>&amp;amp;</code>, et dont les doubles quotes (<code>"</code>) doivent être échappées avec l'entité <code>&amp;quot;</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("a")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>link</code> permet de créer un fragment HTML avec un lien hypertexte. Le chaîne renvoyée par la méthode peut ensuite être ajoutée au document grâce aux méthodes {{domxref("document.write()")}} ou {{domxref("element.innerHTML")}}.</p>
+
+<p>Les liens créés avec la méthode <code>link</code> deviennent des éléments du tableau <code>links</code>, membre de l'objet <code>document</code>. Voir {{ Domxref("document.links") }}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit affiche le texte "MDN" avec un hyperlien qui envoie l'utilisateur vers le site du Mozilla Developer Network.</p>
+
+<pre class="brush:js">var texteAffiché = "MDN";
+var URL = "https://developer.mozilla.org/";
+
+console.log("Cliquer ici pour revenir sur " + texteAffiché.link(URL));
+// Cliquer ici pour revenir sur &lt;a href="https://developer.mozilla.org/"&gt;MDN&lt;/a&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.link', 'String.prototype.link')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'Annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles concernant les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.link', 'String.prototype.link')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'Annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles concernant les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.link")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_relatives_à_Gecko">Notes relatives à Gecko</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Gecko 17.0 {{geckoRelease("17")}} le symbole de double quote <strong>"</strong> est automatiquement remplacé par l'entité HTML de référence dans le paramètre <code>url</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.anchor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/localecompare/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/localecompare/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7e2a2cffd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/localecompare/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: String.prototype.localeCompare()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/localeCompare
+tags:
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/localeCompare
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>localeCompare()</strong></code> renvoie un nombre indiquant si la chaîne de caractères courante se situe avant, après ou est la même que la chaîne passée en paramètre, selon l'ordre lexicographique.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-localecompare.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Les arguments <code>locales</code> et <code>options</code> permettent de définir la locale et des options pour adapter le comportement de la fonction. Les anciennes implémentations ignoreront les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>. L'ordre de tri utilisé sera entièrement dépendant de l'implémentation.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.localeCompare(<var>chaineÀComparer</var> [, <var>locales</var> [, <var>options</var>]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<p>Voir le <a href="#compat" title="#Browser_compatibility">tableau de compatibilité des navigateurs</a> pour savoir quels navigateurs prennent en charge les arguments <code>locales</code> et <code>options</code>. L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/localeCompare#Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options">exemple pour vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></a> fournit un fragment de code pour détecter la prise en charge de ces fonctionnalités.</p>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaineÀComparer</code></dt>
+ <dd>La chaîne avec laquelle on souhaite comparer la chaîne de caractères courante.</dd>
+</dl>
+
+<div>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Collator','Param.C3.A8tres')}}</div>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nombre négatif si la chaîne de appelante est ordonnée avant la chaîne passée en argument, un nombre positif si elle se situe après, 0 si les deux chaînes sont équivalentes.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode renvoie un nombre entier qui indique si la chaîne de caractères courante se situe avant ou après la chaîne passée en argument selon l'ordre lexicographique tenant compte de la locale. Cette méthode renvoie</p>
+
+<ul>
+ <li>un nombre négatif si la chaîne de caractères courant se situe avant la chaîne <code>chaineÀComparer</code></li>
+ <li>un nombre positif si elle se situe après</li>
+ <li>0 si les deux chaînes se situent au même niveau</li>
+</ul>
+
+<p>Attention à ne pas tester que les valeurs -1 et 1. Les valeurs entières utilisées peuvent varier en fonction des navigateurs et de leurs versions. En effet, la spécification indique uniquement le signe de la valeur à fournir. Par exemple, certains navigateurs pourront renvoyer -2 ou 2 (voire d'autres valeurs).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_localeCompare()">Utiliser la méthode <code>localeCompare()</code></h3>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre les différents cas de figures lors de la comparaison des chaînes de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('a'.localeCompare('c')); // -2, ou -1, ou toute autre valeur négative
+console.log('c'.localeCompare('a')); // 2, ou 1, ou toute autre valeur positive
+console.log('a'.localeCompare('a')); // 0
+</pre>
+
+<p>Les résultats illustrés ici peuvent varier entre les différents navigateurs et selon les versions des navigateurs. En effet, les valeurs renvoyées sont spécifiques selon les implémentations. La spécification définit uniquement le signe de la valeur à renvoyer.</p>
+
+<h3 id="Trier_un_tableau">Trier un tableau</h3>
+
+<p><code>localeCompare()</code> permet de trier un tableau sans tenir compte de la casse :</p>
+
+<pre class="brush: js">var items = ['réservé', 'Premier', 'Cliché', 'communiqué', 'café', 'Adieu'];
+items.sort((a, b) =&gt; a.localeCompare(b, 'fr', {ignorePunctuation: true}));
+// ['Adieu', 'café', 'Cliché', 'communiqué', 'Premier', 'réservé']
+</pre>
+
+<h3 id="Vérifier_le_support_des_arguments_locales_et_options">Vérifier le support des arguments <code>locales</code> et <code>options</code></h3>
+
+<p>Les argument <code>locales</code> et <code>options</code> ne sont pas supportés par tous les navigateurs. Pour vérifier qu'une implémentation supporte ces paramètres, il est possible d'utiliser un cas d'erreur quand on utilise une balise de langue incorrecte (ce qui provoque une exception {{jsxref("RangeError")}}) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function localeCompareSupportsLocales() {
+ try {
+ "a".localeCompare​("b", "i");
+ } catch (e) {
+ return e​.name === "RangeError";
+ }
+ return false;
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_locales">Utiliser le paramètre <code>locales</code></h3>
+
+<p>Les résultats fournis par la méthode <code>localeCompare()</code> peuvent varier selon les langues utilisées. Pour spécifier la langue à utiliser pour votre application, utiliser l'argument <code>locales</code> pour définir la locale à utiliser (et éventuellement des langues de recours) :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log('ä'.localeCompare('z', 'de')); // une valeur négative : en allemand ä est avant z
+console.log('ä'.localeCompare('z', 'sv')); // une valeur positive : en suédois, ä arrive après z
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_le_paramètre_options">Utiliser le paramètre <code>options</code></h3>
+
+<p>Les résultats construits par la méthode <code>localeCompare()</code> peuvent être adaptés grâce au paramètre <code>options</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// en allemand, ä et a ont la même lettre de base
+console.log('ä'.localeCompare('a', 'de', {sensitivity: "base"})); // 0
+
+// en suédois, ä et a n'ont pas la même lettre de base
+console.log('ä'.localeCompare('a', 'sv', {sensitivity: "base"})); // une valeur positive
+</pre>
+
+<h3 id="Tri_numérique">Tri numérique</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Par défaut, selon l'ordre lexicographique, "2" est supérieur à "10"
+console.log("2".localeCompare("10")); // 1
+
+// En utilisant un ordre numérique :
+console.log("2".localeCompare("10", undefined, {numeric: true})); // -1
+
+// En utilisant une balise de locale:
+console.log("2".localeCompare("10","en-u-kn-true")); // -1
+</pre>
+
+<h2 id="Performances">Performances</h2>
+
+<p>Pour comparer un grand nombre de chaînes de caractères, par exemple pour trier de grands tableaux, il est préférable de créer un objet {{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}} et utiliser la fonction fournie par la propriété {{jsxref("Collator.prototype.compare", "compare")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.<br>
+ Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.9', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.localecompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 1.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 1.0')}}</td>
+ <td>Définition des paramètres<code> locale</code> et <code>option</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int 2.0', '#sec-13.1.1', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int 2.0')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sec-String.prototype.localeCompare', 'String.prototype.localeCompare')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.localeCompare")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Collator", "Intl.Collator")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/match/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cfa8ed4e58
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/match/index.html
@@ -0,0 +1,157 @@
+---
+title: String.prototype.match()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/match
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>match()</code></strong> permet d'obtenir le tableau des correspondances entre la chaîne courante et une expression rationnelle.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-match.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.match(<var>regexp</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code></dt>
+ <dd>Un objet représentant une expression rationnelle. Si ce n'est pas un objet de type <code>RegExp</code>, celui-ci sera converti en un objet {{jsxref("RegExp")}} grâce à <code>new RegExp(regexp)</code>. Si aucun paramètre n'est utilisé, cela renverra un tableau contenant un élément étant la chaîne vide : <code>[""]</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) contenant les correspondances et les groupes capturés avec les parenthèses ou {{jsxref("null")}} s'il n'y a pas de correspondance. Le contenu de ce tableau dépend de l'utilisation du marqueur pour la recherche globale <code>g</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si le marqueur <code>g</code> est utilisé, tous les résultats correspondants à l'expression rationnelle complète seront renvoyés mais les groupes capturants ne seront pas renvoyés.</li>
+ <li>Si le marqueur <code>g</code> n'est pas utilisé, seule la première correspondance et ses groupes capturants seront renvoyés. Dans ce cas, l'élément renvoyé aura des propriétés supplémentaires listées ci-après.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="Propriétés_supplémentaires">Propriétés supplémentaires</h4>
+
+<p>Comme indiqué ci-avant, les résultats peuvent contenir certaines propriétés supplémentaires :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>groups</code> : un tableau de groupes capturants nommés ou {{jsxref("undefined")}} si aucun groupe capturant n'a été défini. Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions/Groups_and_Ranges">la page sur les groupes et les intervalles</a> pour plus d'informations.</li>
+ <li><code>index</code> : l'indice de la chaîne de caractères où a été trouvée la correspondance.</li>
+ <li><code>input</code> : une copie de la chaîne sur laquelle a été effectuée la recherche.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si l'expression n'utilise pas le drapeau (<em>flag</em>) <code>g</code>, le résultat obtenu sera le même qu'avec {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}}.</p>
+
+<h3 id="Voir_aussi_les_méthodes_de_RegExp">Voir aussi : les méthodes de <code>RegExp</code></h3>
+
+<ul>
+ <li>Si on souhaite savoir s'il existe des correspondances entre une chaîne de caractères et une expression rationnelle {{jsxref("RegExp")}}, on pourra utiliser {{jsxref("RegExp.prototype.test()", "RegExp.test()")}}.</li>
+ <li>Si on ne souhaite obtenir que la première correspondance, on pourra plutôt utiliser {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}} à la place.</li>
+ <li>Si on souhaite obtenir les groupes correspondants et que le drapeau « global » est activé, il faudra utiliser {{jsxref("RegExp.prototype.exec()", "RegExp.exec()")}} à la place.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_match()">Utiliser <code>match()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise <code>match()</code> afin de trouver la chaîne <code>'Chapitre'</code> suivie par un ou plusieurs chiffres séparés par des points. L'expression utilisée active le drapeau <code>i</code> afin que la casse ne soit pas prise en compte.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'Pour plus d\'informations, voir le chapitre 3.4.5.1';
+var re = /(chapitre \d+(\.\d)*)/i;
+var trouvé = str.match(re);
+
+console.log(trouvé);
+
+// logs ['chapitre 3.4.5.1', 'chapitre 3.4.5.1', '.1']
+
+// 'chapitre 3.4.5.1' est la première correspondance
+// 'chapitre 3.4.5.1' est la valeur gardée en mémoire par
+// `(chapitre \d+(\.\d)*)`.
+// '.1' est la valeur gardée en mémoire par `(\.\d)`.
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_les_drapeaux_g_(global)_et_i_(ignorer_la_casse)_avec_match()">Utiliser les drapeaux <code>g</code> (global) et <code>i</code> (ignorer la casse) avec <code>match()</code></h3>
+
+<p>Dans cet exemple, on illustre comment utiliser des drapeaux avec l'expression rationnelle qui est un argument de <code>match()</code>. Chaque lettre de A à E et de a à e est renvoyée, chacune dans un élément du tableau de résultat.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
+var regexp = /[A-E]/gi;
+var tableau_correspondances = str.match(regexp);
+
+console.log(tableau_correspondances);
+// ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e']
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_un_paramètre_qui_n'est_pas_une_RegExp">Utiliser un paramètre qui n'est pas une <code>RegExp</code></h3>
+
+<p>Lorsque le paramètre passé à la fonction est une chaîne de caractères ou un nombre, il est converti de façon implicite en un objet  {{jsxref("RegExp")}} grâce à <code>new RegExp(obj)</code>. Si c'est un nombre positif avec le signe +, la méthode <code>RegExp()</code> ignorera ce signe.</p>
+
+<pre class="brush: js">var str1 = "NaN signifie : qui n'est pas un nombre.";
+var str2 = "Mon père a 65 ans."
+str1.match("nombre"); // "nombre" est une chaîne, renvoie ["nombre"]
+str1.match(NaN); // NaN est de type number, renvoie ["NaN"]
+str2.match(65); // Renvoie ["65"]
+str2.match(+65); // Renvoie également ["65"]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.10', 'String.prototype.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.match', 'String.prototype.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.match")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_FirefoxGecko">Notes spécifiques à Firefox/Gecko</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>flags</code> était un second argument non standard présent uniquement sur Gecko : <var>str</var>.match(<var>regexp, flags</var>) et a été retiré avec Firefox 49.</li>
+ <li>À partir de Firefox 27, cette méthode a été ajustée afin d'être conforme à ECMAScript. Lorsque <code>match()</code> est appelée sur une expression rationnelle globale, la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex")}} de l'objet sera redéfini à <code>0</code> ({{bug(501739)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/matchall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..adf4f5bac6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/matchall/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: String.prototype.matchAll()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/matchAll
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/matchAll
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>matchAll()</code></strong> renvoie un itérateur contenant l'ensemble des correspondances entre une chaîne de caractères d'une part et une expression rationnelle d'autre part (y compris les groupes capturants).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-matchall.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.matchAll(<var>regexp</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code></dt>
+ <dd>Un objet représentant une expression rationnelle. Si cet objet n'est pas une instance de {{jsxref("RegExp")}}, il est automatiquement et implicitement converti en une telle instance à l'aide de <code>new RegExp(obj)</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">itérateur</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Regexp.exec()_et_matchAll()"><code>Regexp.exec()</code> et <code>matchAll()</code></h3>
+
+<p>Avant l'apparition de <code>matchAll()</code> en JavaScript, il était possible d'utiliser {{jsxref("RegExp.exec")}} (et des expressions rationnelles utilisant le marqueur <code>/g</code>) dans une boucle afin d'obtenir l'ensemble des correspondances :</p>
+
+<pre class="brush: js">const regexp = RegExp('foo*','g');
+const str = 'table football, foosball';
+
+while ((matches = regexp.exec(str)) !== null) {
+ console.log(`${matches[0]} trouvé. Prochaine recherche à partir de ${regexp.lastIndex}.`);
+ // dans la console : "foo trouvé. Prochaine recherche à partir de 9."
+ // dans la console : "foo trouvé. Prochaine recherche à partir de 19."
+}
+</pre>
+
+<p>Avec <code>matchAll()</code>, on peut éviter la boucle <code>while</code> et le marqueur global. On récupère l'itérateur et on utilise une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition">la décomposition de tableau</a> ou encore {{jsxref("Array.from()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">const regexp = RegExp('foo*','g');
+const str = 'table football, foosball';
+let matches = str.matchAll(regexp);
+
+for (const match of matches) {
+ console.log(match);
+}
+// Array [ "foo" ]
+// Array [ "foo" ]
+
+// l'itérateur est épuise après l'itération via for..of
+// On rappelle matchAll afin de créer un nouvel itérateur
+matches = str.matchAll(regexp);
+
+Array.from(matches, m =&gt; m[0]);
+// Array [ "foo", "foo" ]
+</pre>
+
+<h3 id="Meilleur_accès_aux_groupes_capturants">Meilleur accès aux groupes capturants</h3>
+
+<p>Un autre avantage de <code>matchAll()</code> est un meilleur accès aux groupes capturants. De fait, les groupes capturants sont ignorés par <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/match">match()</a></code> lorsqu'on utilise le marqueur global <code>/g</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var regexp = /t(e)(st(\d?))/g;
+var str = 'test1test2';
+
+str.match(regexp);
+// Array ['test1', 'test2']</pre>
+
+<p>Avec <code>matchAll()</code>, on peut y accéder :</p>
+
+<pre class="brush: js">let array = [...str.matchAll(regexp)];
+
+array[0];
+// ['test1', 'e', 'st1', '1', index: 0, input: 'test1test2', length: 4]
+array[1];
+// ['test2', 'e', 'st2', '2', index: 5, input: 'test1test2', length: 4]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.matchall', 'String.prototype.matchAll')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.matchAll")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/normalize/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/normalize/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..398c9eaefe
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/normalize/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: String.prototype.normalize()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/normalize
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - Unicode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/normalize
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>normalize()</strong></code> permet de renvoyer la forme normalisée Unicode d'une chaîne de caractères (si la valeur n'est pas une chaîne de caractères, elle sera convertie).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-normalize.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.normalize([<var>form</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>form</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une chaîne parmi "NFC", "NFD", "NFKC", ou "NFKD", définissant la forme de normalisation Unicode à utiliser. Si le paramètre n'est pas précisé ou vaut {{jsxref("undefined")}}, la valeur par défaut utilisée sera "<code>NFC</code>".
+ <ul>
+ <li><code>NFC</code> - Normalization Form Canonical Composition.</li>
+ <li><code>NFD</code> - Normalization Form Canonical Decomposition.</li>
+ <li><code>NFKC</code> - Normalization Form Compatibility Composition.</li>
+ <li><code>NFKD</code> - Normalization Form Compatibility Decomposition.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui est le forme Unicode normalisée de la chaîne appelante.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Une exception <code>RangeError</code> est envoyée si le paramètre <code>form</code> n'est pas une des valeurs définies ci-avant.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>normalize()</code> renvoie la forme normalisée Unicode de la chaîne de caractères. Elle n'affecte pas la valeur de la chaîne.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">// Chaîne initiale
+
+// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+var str = "\u1E9B\u0323";
+
+
+// Forme canonique composée (Canonically-composed form) (NFC)
+
+// U+1E9B: LATIN SMALL LETTER LONG S WITH DOT ABOVE
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+str.normalize("NFC"); // "\u1E9B\u0323"
+str.normalize(); // la même chaîne que précédemment
+
+
+// Forme canonique décomposée (Canonically-decomposed form) (NFD)
+
+// U+017F: LATIN SMALL LETTER LONG S
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
+str.normalize("NFD"); // "\u017F\u0323\u0307"
+
+
+// Forme composée compatible (NFKC)
+
+// U+1E69: LATIN SMALL LETTER S WITH DOT BELOW AND DOT ABOVE
+str.normalize("NFKC"); // "\u1E69"
+
+
+// Forme décomposée compatible (NFKD)
+
+// U+0073: LATIN SMALL LETTER S
+// U+0323: COMBINING DOT BELOW
+// U+0307: COMBINING DOT ABOVE
+str.normalize("NFKD"); // "\u0073\u0323\u0307"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.normalize', 'String.prototype.normalize')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.normalize")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://www.unicode.org/reports/tr15/">Formes de normalisation Unicode, Annexe n°15 du standard Unicode</a></li>
+ <li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Unicode_equivalence">Équivalence Unicode</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padend/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padend/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4bb1897fe1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padend/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: String.prototype.padEnd()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/padEnd
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padEnd
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>padEnd()</code></strong> permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères donnée afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis la fin.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padend.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.padEnd(<var>longueurCible</var> [, <var>chaîneComplémentaire</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueurCible</code></dt>
+ <dd>La longueur de la chaîne qu'on souhaite obtenir. Si la longueur indiquée est inférieure à celle de la chaîne courante, cette dernière est renvoyée telle quelle.</dd>
+ <dt><code>chaîneComplémentaire</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La chaîne de caractères avec laquelle on veut compléter la chaîne courante. Si cette chaîne est trop longue, on prendra uniquement le début (la partie la plus à gauche pour les langues écrites de gauche à droite et la partie la plus à droite pour les langues écrites de droite à gauche). La valeur par défaut de ce paramètre est l'espace " " (U+0020). Si cette chaîne est trop courte, elle sera répétée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont la longueur est celle indiquée, complétée avec la chaîne fournie.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.padEnd(10); // "abc       "
+'abc'.padEnd(10, "toto"); // "abctototot"
+'abc'.padEnd(6,"123456"); // "abc123"
+'abc'.padEnd(1); // "abc"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padend', 'String.prototype.padEnd')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.padEnd")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.padStart()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padstart/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padstart/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5c3500027
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/padstart/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: String.prototype.padStart()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/padStart
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/padStart
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>padStart()</code></strong> permet de compléter la chaîne courante avec une chaîne de caractères donnée afin d'obtenir une chaîne de longueur fixée. Pour atteindre cette longueur, la chaîne complémentaire peut être répétée. La chaîne courante est complétée depuis le début.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-padstart.html")}}</div>
+
+<div class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.padStart(<var>longueurCible</var> [, <var>chaîneComplémentaire</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueurCible</code></dt>
+ <dd>La longueur de la chaîne qu'on souhaite obtenir. Si la longueur indiquée est inférieure à celle de la chaîne courante, cette dernière est renvoyée telle quelle.</dd>
+ <dt><code>chaîneComplémentaire</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La chaîne de caractères avec laquelle on veut compléter la chaîne courante. Si cette chaîne est trop longue, on prendra uniquement le début (la partie la plus à gauche quand la langue s'écrit de gauche à droite). La valeur par défaut de ce paramètre est l'espace " " (U+0020). Si cette chaîne est trop courte, elle sera répétée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères ({{jsxref("String")}}) dont la longueur est celle indiquée, complétée avec la chaîne fournie au début de la chaîne courante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.padStart(10); // "        abc"
+'abc'.padStart(10, "toto"); // "totototabc"
+'abc'.padStart(6,"123465"); // "123abc"
+'abc'.padStart(8, "0"); // "00000abc"
+'abc'.padStart(1); // "abc"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES8', '#sec-string.prototype.padstart', 'String.prototype.padStart')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES8')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.padStart")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.padEnd()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..09cfb00008
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,189 @@
+---
+title: String.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>String.prototype</code></strong> représente l'objet prototype de {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("String")}} héritent de <code>String.prototype</code>. Les modifications de l'objet prototype <code>String</code> sont répercutées sur toutes les instances de <code>String</code>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>String.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction créant le prototype d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>Reflète la longueur de la chaîne</dd>
+ <dt><code><em>N</em></code></dt>
+ <dd>Utilisée pour accéder au caractère en <em>N</em><sup>ème</sup> position où <em>N</em> est un entier entre 0 et la valeur de {{jsxref("String.length")}} moins un. Ces propriétés sont en lecture seule.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<h3 id="Méthodes_non_liées_à_HTML">Méthodes non liées à HTML</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le caractère (ou plus précisement, le point de code UTF-16) à la position spécifiée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.charCodeAt()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre indiquant la valeur du point de code UTF-16 du caractère à la position spécifiée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.codePointAt()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un entier positif qui est la valeur du codet UTF-16 à la position donnée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.concat()")}}</dt>
+ <dd>Combine le texte de deux chaînes et renvoie une nouvelle chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Défini si une chaîne de caractères est contenue dans une autre chaîne de caractères.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</dt>
+ <dd>Défini si une chaîne de caractère se termine par une chaîne de caractères spécifique.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la position, au sein de l'objet <code>String</code> appelant, de la première occurrence de la valeur spécifiée, ou -1 si celle-ci n'est pas trouvée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la position, au sein de l'objet String appelant, de la dernière occurrence de la valeur spécifiée, ou -1 si celle-ci n'est pas trouvée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.localeCompare()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nombre indiquant si une chaîne de référence vient avant, après ou est en position identique à la chaîne donnée selon un ordre de tri.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</dt>
+ <dd>Utilisée pour faire correspondre une expression rationnelle avec une chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un itérateur listant l'ensemble des correspondances d'une expression rationnelle avec la chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.normalize()")}}</dt>
+ <dd>Retourne la forme Unicode normalisée de la chaîne de caractères appelée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.padEnd()")}}</dt>
+ <dd>Complète la chaîne courante avec une autre chaîne de caractères, éventuellement répétée, afin d'obtenir une nouvelle chaîne de la longueur indiquée. La chaîne complémentaire est ajoutée à la fin.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.padStart()")}}</dt>
+ <dd>Complète la chaîne courante avec une autre chaîne de caractères, éventuellement répétée, afin d'obtenir une nouvelle chaîne de la longueur indiquée. La chaîne complémentaire est ajoutée au début.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.quote()")}} {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd>Entoure la chaîne de guillemets doubles anglais ("<code>"</code>").</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.repeat()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne dont le contenu est la chaîne courante répétée un certain nombre de fois.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.replace()")}}</dt>
+ <dd>Utilisée pour rechercher une correspondance entre une expression rationnelle et une chaîne, et pour remplacer la sous-chaîne correspondante par une nouvelle chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.search()")}}</dt>
+ <dd>Exécute la recherche d'une correspondance entre une expression régulière et une chaîne spécifiée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait une section d'une chaîne et renvoie une nouvelle chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.split()")}}</dt>
+ <dd>Sépare un objet String en un tableau de chaînes en séparant la chaîne en plusieurs sous-chaînes.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si une chaîne commence avec les caractères d'une autre chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.substr()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>Renvoie les caractères d'une chaîne à partir de la position spécifiée et pour la longueur spécifiée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie les caractères d'une chaîne entre deux positions dans celle-ci.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</dt>
+ <dd>Les caractères de la chaîne seront convertis en minuscules selon la locale courante. Pour la plupart des langues, le résultat est identique à {{jsxref("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</dt>
+ <dd>Les caractères de la chaîne seront convertis en majuscules selon la locale courante. Pour la plupart des langues, le résultat est identique à {{jsxref("String.toUpperCase()", "toUpperCase()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur de la chaîne appelante convertie en minuscules.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toSource()")}} {{ Non-standard_inline() }}</dt>
+ <dd>Renvoie une représentation littérale de l'objet; celle-ci peut être utilisée pour créer un nouvel objet. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne représentant l'objet spécifié. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur de la chaîne appelante convertie en majuscules.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</dt>
+ <dd>Retire les blancs en début et en fin de chaîne. Cette méthode a été définie avec ECMAScript 5.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.trimStart()")}}<br>
+ {{jsxref("String.prototype.trimLeft()")}}</dt>
+ <dd>Retire les blancs situés au début de la chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.trimEnd()")}}<br>
+ {{jsxref("String.prototype.trimRight()")}}</dt>
+ <dd>Retire les blancs situés à la fin de la chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur primitive de l'objet spécifié. Remplace la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.@@iterator()","String.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Iterator</code> qui permet d'itérer sur les codets de la chaîne, chaque codet étant renvoyé comme une chaîne.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_de_transformation_HTML">Méthodes de transformation HTML</h3>
+
+<p>Ces méthodes ont une utilisation limitée, étant donné qu'elles ne fournissent qu'un petit sous-ensemble des balises et attributs HTML existants.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.anchor()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("name", "a", "&lt;a name=\"name\"&gt;")}} (cible hypertexte)</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.big()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("big")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.blink()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("blink")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.bold()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("b")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.fixed()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("tt")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.fontcolor()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("color", "font", "&lt;font color=\"color\"&gt;")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("size", "font", "&lt;font size=\"size\"&gt;")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.italics()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("i")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.link()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{htmlattrxref("href", "a", "&lt;a href=\"url\"&gt;")}} (lien vers une URL)</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.small()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("small")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.strike()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("strike")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.sub()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("sub")}}</dd>
+ <dt>{{jsxref("String.prototype.sup()")}} {{deprecated_inline}}</dt>
+ <dd>{{HTMLElement("sup")}}</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.3.1', 'String.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype', 'String.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype', 'String.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/quote/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/quote/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..181ae613fc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/quote/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: String.prototype.quote()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/quote
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Obsolete
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/String.quote
+---
+<div>{{obsolete_header("37")}}{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>quote()</strong></code> est une méthode non-standard qui permet de renvoyer une copie de la chaîne de caractères en remplaçant les différents caractères spéciaux de la chaîne par leur séquence d'échappement et en encadrant le résultat avec des doubles quotes (<code>"</code>).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.quote()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères représentant la chaîne appelante, encadrée entre doubles quotes et pour laquelle les caractères spéciaux ont été échappés.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le tableau suivant illustre comment la méthode <code>quote</code> remplace les différents caractères spéciaux et encadre la chaîne résultante entre doubles quotes. La troisième colonne illustre comment la méthode <code>eval</code> évalue les séquences d'échappement à nouveau.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th class="header" scope="col"><code>str</code></th>
+ <th class="header" scope="col"><code>str.quote()</code></th>
+ <th class="header" scope="col"><code>eval(str.quote())</code></th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>Coucou monde</code> !</td>
+ <td><code>"Coucou monde !"</code></td>
+ <td><code>Coucou monde !</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>Coucou<br>
+         monde !</code></td>
+ <td><code>"Coucou\n\tmonde !"</code></td>
+ <td><code>Coucou<br>
+         monde !</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>" \ — '</code></td>
+ <td><code>"\" \\ \u2014 '"</code></td>
+ <td><code>" \ — '</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Aucune. Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.quote")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/raw/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/raw/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f509b557ce
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/raw/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: String.raw()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/raw
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/raw
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode statique <code><strong>String.raw()</strong></code> est une fonction d'étiquetage (<em>tag function</em>) pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Littéraux_gabarits#Les_gabarits_étiquetés">gabarits de chaînes de caractères</a> (elle est <a href="https://bugs.chromium.org/p/v8/issues/detail?id=5016">semblable</a> au préfixe <code>r</code> en Python ou au préfixe <code>@</code> en C#). Cette fonction permet d'obtenir la chaîne brute pour un gabarit (les caractères spéciaux ne sont pas pris en compte mais retranscrits tels quels, les séquences d'échappement ne sont pas interprétées et les emplacements (ex. <code>${toto}</code>) sont traités).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-raw.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">String.raw(callSite, <em>...substitutions</em>)
+
+String.raw`gabaritChaîne`
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callSite</code></dt>
+ <dd>Un site d'appel bien formé pour un gabarit (<em>call site object</em>) tel que <code>{raw: "string"}</code>.</dd>
+ <dt>...substitutions</dt>
+ <dd>Paramètre contenant les valeurs à substituer.</dd>
+ <dt>gabaritChaîne</dt>
+ <dd><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">Un gabarit de chaîne de caractères</a>, éventuellement avec des substitutions (<code>${...}</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La chaîne de caractères brute correspondant à un gabarit donné.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Une exception <code>TypeError</code> est renvoyée si le premier argument n'est pas un objet bien formé.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Dans la plupart des cas, <code>String.raw()</code> est utilisé avec des gabarits de chaînes de caractères. La première syntaxe, présentée ci-avant est rarement utilisée. En effet, le moteur JavaScript appellera cette forme avec les arguments appropriés, comme pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères#Les_gabarits_de_cha.C3.AEnes_.C3.A9tiquett.C3.A9s">fonctions d'étiquetage (<em>tag</em>)</a>.</p>
+
+<p>La méthode <code>String.raw()</code> est la seule méthode d'étiquetage native pour les chaînes de caractères. Elle fonctionne comme la fonction par défaut pour les gabarits et permet d'effectuer des concaténations. Il est également possible d'implémenter cette méthode avec du code JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js notranslate">String.raw`Hi\n${2+3}!`;
+// "Hi\n5!", le caractère après "Hi" n'est pas
+// le caractère de nouvelle ligne
+// "\" et "n" sont bien deux caractères distincts
+// ici.
+
+String.raw`Hi\u000A!`;
+// "Hi\u000A!", de même ici. Les caractères
+// \, u, 0, 0, 0, A et 6 sont distincts.
+// Tous les caractères d'échappement seront
+// inefficaces. Des backslashes peuvent donc être
+// présents dans la chaîne produite. Cela peut
+// être vérifié avec la propriété .length de la
+// chaîne.
+
+let nom = "Bob";
+String.raw`Hi\n${nom}!`;
+// "Hi\nBob!", les remplacements sont effectués.
+
+// Généralement, on n'appelle pas String.raw
+// comme une fonction, mais c'est possible :
+String.raw({raw: "test"}, 0, 1, 2);
+// "t0e1s2t"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.raw', 'String.raw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.raw', 'String.raw')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.raw")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Gabarit_chaînes_caractères">Gabarits de chaînes de caractères</a></li>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/repeat/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/repeat/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3245288bd9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/repeat/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: String.prototype.repeat()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/repeat
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/repeat
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>repeat()</strong></code> construit et renvoie une nouvelle chaine de caractères qui contient le nombre de copie demandée de la chaine de caractères sur laquelle la méthode a été appelée, concaténées les unes aux autres.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-repeat.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.repeat(<var>compte</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>compte</code></dt>
+ <dd>Un nombre entier entre 0 and +∞ : [ 0, +∞[, indiquant le nombre de fois que la chaine de caractères doit être repétée dans la nouvelle chaine de caractères.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères composée du nombre indiqué de copies de la chaîne appelante.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Erreurs/Negative_repetition_count", "RangeError")}} : le nombre de répétition doit être positif.</li>
+ <li>{{jsxref("Erreurs/Resulting_string_too_large", "RangeError")}} : le nombre de répétition ne doit pas être infini et la taille de la chaîne résultante ne doit pas dépasser la taille maximale pour une chaîne de caractères.</li>
+</ul>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>La compteur doit être positif et inférieur à l'infini.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">"abc".repeat(-1) // RangeError
+"abc".repeat(0) // ""
+"abc".repeat(1) // "abc"
+"abc".repeat(2) // "abcabc"
+"abc".repeat(3.5) // "abcabcabc" (le compteur est converti en un nombre entier)
+"abc".repeat(1/0) // RangeError
+
+({toString : () =&gt; "abc", repeat : String.prototype.repeat}).repeat(2)
+// "abcabc" (repeat() est une méthode générique)</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Première définition.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.repeat', 'String.prototype.repeat')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.repeat")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8d4f5d44a5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replace/index.html
@@ -0,0 +1,309 @@
+---
+title: String.prototype.replace()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replace
+tags:
+ - Chaîne
+ - Expression
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Régulière
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replace
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>replace()</strong></code> renvoie une nouvelle chaîne de caractères dans laquelle tout ou partie des correspondances à un <code>modèle</code> sont remplacées par un <code>remplacement</code>. Le <code>modèle</code> utilisé peut être une {{jsxref("RegExp")}} et le remplacement peut être une chaîne ou une fonction à appeler pour chaque correspondance. Si <code>modèle</code> est une chaîne de caractères, seule la première correspondance sera remplacée.</p>
+
+<p>La chaîne de caractère originale reste inchangée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-replace.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>chn</var>.replace(<var>regexp</var>|<var>souschn</var>, nouv<var>Souschn</var>|<var>fonction</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code> (modèle)</dt>
+ <dd>Un objet ou un littéral {{jsxref("RegExp")}}. La ou les correspondances sont remplacées  par <code>nouvSouschn</code> ou par la valeur retournée par la <code>fonction</code> indiquée.</dd>
+ <dt><code>souschn</code> (modèle)</dt>
+ <dd>Une {{jsxref("String")}} qui est à remplacer par <code>nouvSouschn</code>. Elle est traitée comme une chaîne de caractères verbatim et elle n'est <em>pas</em> interprétée comme une expression régulière. Seule la première occurrence sera remplacée.</dd>
+ <dt><code>nouvSouschn</code> (remplacement)</dt>
+ <dd>La {{jsxref("String")}} qui remplace la chaîne de caractères indiquée par le paramètre <code>regexp</code> ou <code>souschn</code>. Un certain nombre de modèles de remplacement spéciaux sont supportés ; voir la section "<a href="#Indiquer_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre">Indiquer une chaîne de caractères comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
+ <dt><code>fonction</code> (remplacement)</dt>
+ <dd>Une fonction à appeler pour créer la nouvelle sous-chaîne de caractères à utiliser pour remplacer la <code>regexp</code> ou la <code>souschn</code> donnée. Les arguments passés à cette fonction sont décrits dans la section "<a href="#Indiquer_une_fonction_comme_paramètre">Indiquer une fonction comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères avec tout ou partie des correspondances du modèle remplacées par un remplacement.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode ne change pas l'objet {{jsxref("String")}} auquel elle est appliquée. Elle retourne simplement une nouvelle chaîne de caractères.</p>
+
+<p>Pour réaliser une recherche et remplacement global(e), incluez le commutateur <code>g</code> dans l'expression régulière.</p>
+
+<h3 id="Indiquer_une_chaîne_de_caractère_comme_paramètre">Indiquer une chaîne de caractère comme paramètre</h3>
+
+<p>La chaîne de caractère de remplacement peut inclure les modèles de remplacement spéciaux suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Modèle</td>
+ <td class="header">Insère</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$$</code></td>
+ <td>Insère un "$".</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$&amp;</code></td>
+ <td>Insère la chaine de caractère en correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$`</code></td>
+ <td>Insère la partie de la chaîne de caractère qui précède la sous-chaîne en correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$'</code></td>
+ <td>Insère la partie de la chaîne de caractère qui suit la sous-chaîne en correspondance.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$<em>n</em></code></td>
+ <td>
+ <p>Où <code><em>n</em></code> est un entier positif inférieur à 100. Insère la <em>n</em> ième chaîne de sous-correspondance entre parenthèses, à condition que le premier argument ait été un objet {{jsxref("RegExp")}}. Notez que ceci est réalisé en indices base 1.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Indiquer_une_fonction_comme_paramètre">Indiquer une fonction comme paramètre</h3>
+
+<p>Vous pouvez indiquer une fonction comme second paramètre. Dans ce cas, cette fonction sera appelée après que la recherche a été effectuée. Le résultat de la fonction (valeur retournée) sera utilisé comme chaîne de remplacement. (Note : les modèles de remplacement spéciaux mentionnés ci-dessus ne s'appliquent <em>pas</em> dans ce cas). Notez que cette fonction sera appelée plusieurs fois, pour chaque correspondance complète à remplacer si l'expression régulière dans le premier paramètre est globale.</p>
+
+<p>Les arguments de cette fonction sont les suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Nom possible</td>
+ <td class="header">Valeur fournie</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>correspondance</code></td>
+ <td>La chaîne de caractère en correspondance. (Correspond au <code>$&amp;</code> défini ci-dessus.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>p1, p2, ...</code></td>
+ <td>
+ <p>La <em>n</em>-ième chaîne de sous-correspondance entre parenthèses capturantes, à condition que le premier argument de <code>replace()</code> soit un objet <code>RegExp</code>. (Correspond aux <code>$1</code>, <code>$2</code>, etc. ci-dessus.) Par exemple, si <code>/(\a+)(\b+)/</code> a été indiqué, <code>p1</code> correspond à <code>\a+</code>, et <code>p2</code> à <code>\b+</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>decalage</code></td>
+ <td>Le décalage entre la sous-chaîne en correspondance à l'intérieur de la chaîne complète en cours d'analyse. (Par exemple, si la chaîne complète était <code>'abcd'</code>, et que le chaîne en correspondance était <code>'bc'</code>, alors cet argument vaudra 1.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>chaine</code></td>
+ <td>La chaîne complète en cours d'analyse.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>(Le nombre exact d'arguments varie suivant que le premier paramètre est ou non un objet {{jsxref("RegExp")}} et, dans ce cas, du nombre de sous-correspondances entre parenthèses qu'il indique.)</p>
+
+<p>L'exemple suivant affectera <code>'abc - 12345 - #$*%'</code> à la variable <code>nouvelleChaine</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function remplaceur(correspondance, p1, p2, p3, decalage, chaine) {
+ // p1 est non numérique, p2 numérique, et p3 non-alphanumérique
+  return [p1, p2, p3].join(' - ');
+}
+var nouvelleChaine = 'abc12345#$*%'.replace(/([^\d]*)(\d*)([^\w]*)/, remplaceur);
+console.log(nouvelleChaine); // abc - 12345 - #$*%
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Définition_de_lexpression_régulière_dans_replace">Définition de l'expression régulière dans <code>replace()</code></h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, l'expression régulière est définie dans <code>replace()</code> et inclut l'indicateur d'indifférence à la casse.</p>
+
+<pre class="brush: js">var chn = 'Twas the night before Xmas...';
+var nouvChn = chn.replace(/xmas/i, 'Christmas');
+console.log(nouvChn); // Twas the night before Christmas...</pre>
+
+<p>Cela affiche 'Twas the night before Christmas...'.</p>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Note : Voir <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_r%C3%A9guli%C3%A8res">ce guide</a> pour plus d'explications concernant les expressions régulières.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utilisation_de_global_et_ignore_avec_replace">Utilisation de <code>global</code> et <code>ignore</code> avec <code>replace()</code></h3>
+
+<p>Le remplacement global ne peut être fait qu'avec une expression régulière. Dans l'exemple suivant, l'expression régulière inclut les indicateurs global et indifférence à la casse, qui permettent à <code>replace()</code> de remplacer chaque occurrence de 'pommes' dans la chaîne par 'oranges'.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /pommes/gi;
+var chn = 'Les pommes sont rondes, et les pommes sont juteuses.';
+var nouvChn = chn.replace(re, 'oranges');
+console.log(nouvChn); // Les oranges sont rondes, et les oranges sont juteuses.
+</pre>
+
+<p>Cela affiche 'Les oranges sont rondes, et les oranges sont juteuses.'.</p>
+
+<h3 id="Inverser_des_mots_dans_une_chaîne_de_caractères">Inverser des mots dans une chaîne de caractères</h3>
+
+<p>Le script suivant intervertit les mots dans la chaîne de caractères. Pour le texte de remplacement, le script utilise les modèles de remplacement <code>$1</code> et <code>$2</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /(\w+)\s(\w+)/;
+var chn = 'Jean Martin';
+var nouvChn = chn.replace(re, "$2, $1");
+console.log(nouvChn); // Martin, Jean
+</pre>
+
+<p>Cela affiche 'Martin, Jean'.</p>
+
+<h3 id="Utilisation_dune_fonction_inline_modifiant_les_caractères_en_correspondance">Utilisation d'une fonction inline modifiant les caractères en correspondance</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, toutes les occurrences des lettres majuscules sont converties en minuscules, et un tiret est inséré juste avant l'emplacement de la correspondance. La chose importante ici est que des opérations suppémentaires sont nécessaires sur l'élément en correspondance avant qu'il ne soit retourné comme remplacement.</p>
+
+<p>La fonction de remplacement accepte le fragment en correspondance comme paramètre, et elle l'utilise pour transformer sa casse et y concaténer le tiret avant de le retourner.</p>
+
+<pre class="brush: js">function styleFormatTiret(nomPropriete) {
+ function majusculesEnTiretMinuscules(correspondance, decalage, chaine) {
+ return (decalage &gt; 0 ? '-' : '') + correspondance.toLowerCase();
+ }
+ return nomPropriete.replace(/[A-Z]/g, majusculesEnTiretMinuscules);
+}
+</pre>
+
+<p>Avec <code>styleFormatTiret(</code><code>'borderTop')</code>, cela renvoie 'border-top'.</p>
+
+<p>Du fait que nous voulons transformer davantage le résultat de la correspondance avant la substitution finale, nous devons utiliser une fonction. Cela force l'évaluation de la correspondance avant la méthode {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}}. Si nous avions essayé de le faire en utilisant la correspondance sans fonction, le {{jsxref ("String.prototype.toLowerCase()", "toLowerCase()")}} n'aurait eu aucun effet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nouvChn = nomPropriete.replace(/[A-Z]/g, '-' + '$&amp;'.toLowerCase()); // ne fonctionne pas
+</pre>
+
+<p>Ceci est dû au fait que <code>'$&amp;'.toLowerCase()</code> serait d'abord évalué comme un littéral de chaîne (résultant en le même <code>'$&amp;'</code>) avant d'utiliser les caractères comme modèle.</p>
+
+<h3 id="Remplacer_un_degré_Fahrenheit_par_son_équivalent_Celsius">Remplacer un degré Fahrenheit par son équivalent Celsius</h3>
+
+<p>L'exemple suivant remplace des degrés Fahrenheit par leur équivalent en degrés Celsius. Les degrés Fahrenheit doivent être un nombre se terminant par F. La fonction renvoie le nombre en Celsius se terminant par C. Par exemple, si le nombre de départ est 212F, la fonction renvoie 100C. Si le nombre de départ est 0F, la fonction retourne -17.77777777777778C.</p>
+
+<p>L'expression régulière <code>test</code> vérifie tout nombre se terminant par F. Le nombre de degrés Fahrenheit est accessible à la fonction via son deuxième paramètre, <code>p1</code>. La fonction définit le nombre Celsius sur la base des degrés Fahrenheit transmis dans une chaîne à la fonction <code>f2c()</code>. <code>f2c()</code> renvoie ensuite le nombre Celsius. Cette fonction se rapproche de l'indicateur <code>s///e</code> de Perl.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f2c(x) {
+ function convertir(chn, p1, decalage, s) {
+ return ((p1-32) * 5/9) + 'C';
+ }
+ var s = String(x);
+ var test = /(-?\d+(?:\.\d*)?)F\b/g;
+ return s.replace(test, convertir);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_une_fonction_inline_avec_une_expression_régulière_pour_éviter_des_boucles_for">Utiliser une fonction inline avec une expression régulière pour éviter des boucles <code>for</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant accepte un modèle chaîne et le convertit en un tableau d'objets.</p>
+
+<p><strong>Entrée : </strong></p>
+
+<p>Une chaîne de caractères composée des caractères <code>x</code>, <code>-</code> et <code>_</code></p>
+
+<pre class="brush: js">x-x_
+x---x---x---x---
+x-xxx-xx-x-
+x_x_x___x___x___</pre>
+
+<div><strong>Sortie :</strong></div>
+
+<div></div>
+
+<div>Un tableau d'objets. Un <code>'x'</code> dénote un état <code>'marche'</code>, un <code>'-'</code> symbolise un état '<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">arret</span></font>' et un  <code>'_'</code> (blanc souligné) symbolise la longueur d'un état <code>'<font face="consolas, Liberation Mono, courier, monospace"><span style="background-color: rgba(220, 220, 220, 0.5);">marche</span></font>'</code>.</div>
+
+<div></div>
+
+<pre class="brush: json">[
+ { marche: true, longueur: 1 },
+ { marche: false, longueur: 1 },
+ { marche: true, longueur: 2 }
+ ...
+]</pre>
+
+<div><strong>Fragment :</strong></div>
+
+<div></div>
+
+<div>
+<pre class="brush: js">var chn = 'x-x_';
+var tabRet = [];
+chn.replace(/(x_*)|(-)/g, function(correspondance, $1, $2){
+ if($1) tabRet.push({ marche: true, longueur: $1.length });
+ if($2) tabRet.push({ marche: false, longueur: 1 });
+});
+
+console.log(tabRet);</pre>
+</div>
+
+<div>Ce fragment génère un tableau de 3 objets au format désiré sans utiliser de boucle <code>for</code>.</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée en JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.11', 'String.prototype.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.replace', 'String.prototype.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, regardez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.replace")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>flags</code> était un troisième argument non standard disponible uniquement dans Gecko : <var>str</var>.replace(<var>regexp</var>|<var>substr</var>, <var>newSubStr</var>|<var>function, flags</var>)</li>
+ <li>À partir de Gecko 27 {{geckoRelease(27)}}, cette méthode a été modifiée pour être conforme à la spécification ECMAScript. Lorsque <code>replace()</code> est appelée avec une expression régulière globale, la propriété {{jsxref("RegExp.lastIndex")}} (si elle est définie) sera remise à <code>0</code> ({{bug(501739)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 39 {{geckoRelease(39)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> est désapprouvé et déclenche un avertissement dans la console ({{bug(1142351)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 47 {{geckoRelease(47)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus supporté dans les versions non distribution et sera bientôt retiré complètement ({{bug(1245801)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 49 {{geckoRelease(49)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus supporté ({{bug(1108382)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replaceall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replaceall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d526ea36f7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/replaceall/index.html
@@ -0,0 +1,170 @@
+---
+title: String.prototype.replaceAll()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/replaceAll
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/replaceAll
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p><span class="seoSummary">La méthode <strong><code>replaceAll()</code></strong> retourne une nouvelle chaîne de caractères dans la quelle toutes les occurences de <code>pattern</code> ont été remplacés par <code>replacement</code>.</span>L'argument <code>pattern</code> peut être de type chaîne de caractères ou {{jsxref("RegExp")}}, et l'argument <code>replacement</code> peut être une chaîne de caractères ou une fonction qui sera appelée pour trouver chaque correspondances.</p>
+
+<p>La chaîne de caractères initiale restera inchangée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-replaceall.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">La source de cet exemple intéractif est stocké dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez y contribuer, s'il vous plait, clonez <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et envoyez nous un requête "pull".</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">const newStr = <var>str</var>.replaceAll(<var>regexp</var>|<var>substr</var>, <var>newSubstr</var>|<var>function</var>)
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p>Quand une `<var>regexp</var>` est utilisée, il est préférable d'utiliser le marqueur global ("g"); autrement, l'erreur <code>TypeError</code>: "replaceAll must be called with a global RegExp" sera retournée.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code><var>regexp</var></code> (pattern)</dt>
+ <dd>Un objet ou litérale {{jsxref("RegExp")}} avec le marqueur global. Les correspondances sont remplacées par <code><var>newSubstr</var></code> ou la valeur retournée par la <code><var>function</var></code> spécifiée. Une RegExp sans le marqueur global ("g") renverra l'erreur <code>TypeError</code>: "replaceAll must be called with a global RegExp".</dd>
+ <dt><code><var>substr</var></code></dt>
+ <dd>Une {{jsxref("String")}} qui sera remplacée par <code><var>newSubstr</var></code>. Elle est traité comme une chaîne de caracère litéral et <em>non pas</em> comme une expression régulière.</dd>
+ <dt><code><var>newSubstr</var></code> (remplacement)</dt>
+ <dd>La {{jsxref("String")}} qui remplacera la sous-chaîne indiqué par la <code><var>regexp</var></code> ou <code><var>substr</var></code> donnée en paramètre. Un certain nombre de pattern sont supportés, voir la section "<a href="#Spécifier_une_chaîne_de_caractères_comme_paramètre">Spécifier une chaîne de caractères comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
+ <dt><code><var>function</var></code> (remplacement)</dt>
+ <dd>Une fonction qui a pour but de créer la nouvelle sous-chaîne qui remplacera les occurences trouvés via la <code><var>regexp</var></code> ou <code><var>substr</var></code> donnée en paramètre. Les arguments passés à cette fonction sont détaillé dans la section "<a href="#Spécifier_une_fonction_comme_paramètre">Spécifier une fonction comme paramètre</a>" ci-dessous.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne avec toutes les occurences trouvés remplacés par le pattern de remplacement.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode ne remplace ni ne modifie l'objet {{jsxref("String")}} original. Elle retourne juste une nouvelle chaîne de caractères.</p>
+
+<h3 id="Spécifier_une_chaîne_de_caractères_comme_paramètre">Spécifier une chaîne de caractères comme paramètre</h3>
+
+<p>La chaîne de caractère de remplacement peut inclure les patterns de remplacement spéciaux suivant :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th class="header" scope="col">Pattern</th>
+ <th class="header" scope="col">Insertion</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>$$</code></td>
+ <td>Insert un <code>"$"</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$&amp;</code></td>
+ <td>Insert la chaîne de caracètre trouvée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$`</code></td>
+ <td>Insert la portion de chaîne de caracètre qui précède celle trouvée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$'</code></td>
+ <td>Inserts la portion de chaîne de caracètre qui suit celle trouvée.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>$<var>n</var></code></td>
+ <td>Où <code><var>n</var></code> est un entier positif inférieur à 100. Insert la n-ième occurence trouvée, à condition que le premier argument un objet {{jsxref("RegExp")}} . Note that this is <code>1</code>-indexed.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h3 id="Spécifier_une_fonction_comme_paramètre">Spécifier une fonction comme paramètre</h3>
+
+<p>Vous pouvez passer une fonction comlme second paramètre. Dans ce cas, la fonction sera appelée après qu'une occorence soit trouvée. Le résultat de la fonction (valeur de retour) sera utilisé comme chaîne de remplacement. (<strong>Note: </strong>Les remplacement spéciaux mentionner plus haut <em>ne s'appliqueront pas</em> dans ce cas.)</p>
+
+<p>A noter que la fonction sera utilisé à chaque fois qu'une occurence sera rencontrée, si l'expression régulière donné en paramètre est global.</p>
+
+<p>La fonction admet les argumetns suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th class="header" scope="col">Nom Possible</th>
+ <th class="header" scope="col">Valeur fournit</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>match</code></td>
+ <td>L'occurence trouvée. (Correspond au <code>$&amp;</code> du précédent tableau.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>p1, p2, ...</code></td>
+ <td>
+ <p>Le n-ième chaîne de caractères trouvée par une sous correspondance entre parenthèses, à condition que le premier paramètre soit un objet de type {{jsxref("RegExp")}} object.<br>
+ (Correspond aux <code>$1</code>, <code>$2</code>, ... précédents.) Par exemple, si  <code>/(\a+)(\b+)/</code> à été en paramètres, <code>p1</code> est la correspondance pour <code>\a+</code>, et <code>p2</code> pour <code>\b+</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>offset</code></td>
+ <td>Le décalage de la sous-chaîne trouvée dans la chaîne d'entrée. (par exemple, si la chaîne complète d'entrée était <code>'abcd'</code> et la sous-chaîne <code>'bc'</code> alors, cet argument vaudra 1.)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>string</code></td>
+ <td>La chaîne compète examinée.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>(Le nombre d'arguments exact dépend de si le premier arguments de <code>replaceAll()</code> est un objet de type {{jsxref("RegExp")}} et, si tel est le cas, du nombre le sous correspondance entre parenthèses qu'il spécifie.)</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_replaceAll">Utiliser replaceAll</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">'aabbcc'.replaceAll('b', '.');
+// 'aa..cc'</pre>
+
+<h3 id="Les_retour_de_regex_non_global">Les retour de regex non global</h3>
+
+<p>Quand on utilise une expression régulère pour chercher une valeur, elle doit être global. Cela ne marchera donc pas:</p>
+
+<pre class="brush: js; example-bad notranslate">'aabbcc'.replaceAll(/b/, '.');
+TypeError: replaceAll must be called with a global RegExp
+</pre>
+
+<p>Ceci marchera:</p>
+
+<pre class="brush: js; example-good notranslate">'aabbcc'.replaceAll(/b/g, '.');
+"aa..cc"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.replaceall', 'String.prototype.replaceAll')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility">Browser compatibility</h2>
+
+<p class="hidden">La table de compatibilité de cette page est générée a partir d'une donnée structurée. Si vous souhaitez y contribuer, s'il vous plait, aller voir: <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyer une requête "pull".</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.replaceAll")}}</p>
+
+<h2 id="A_voir_également">A voir également</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.replace", "String.prototype.replace()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match", "String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec", "RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.test", "RegExp.prototype.test()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/search/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..76ddab1f26
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/search/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: String.prototype.search()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/search
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/search
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>search()</strong></code> éxecute une recherche dans une chaine de caractères grâce à une expression rationnelle appliquée sur la chaîne courante.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-search.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.search(<var>regexp</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>regexp</code></dt>
+ <dd>Un objet représentant une expression rationnelle. Si l'objet passé n'est pas un objet d'expression régulière, il est directement converti en une instance de {{jsxref("RegExp")}} en utilisant <code>new RegExp(obj)</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Si la recherche aboutit, <code>search()</code> renvoie un entier qui correspond à l'indice de la première correspondance trouvée dans la chaîne. Si rien n'est trouvé, la méthode renvoie <code>-1</code>.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Si la recherche est positive, <code>search()</code> renvoie l'indice de la première correspondance pour l'expression rationnelle au sein de la chaine de caractères. Sinon, la méthode renvoie -1.</p>
+
+<p>Si on souhaite savoir si un motif est trouvé dans une chaine de caractères, on utilisera cette méthode (semblable à la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.test", "test()")}}) du prototype de <code>RegExp</code> ; pour plus d'informations (mais une éxecution plus lente), on utilisera {{jsxref("String.prototype.match", "match()")}} (semblable à la méthode {{jsxref("RegExp.prototype.exec", "exec()")}} pour les expressions rationnelles). La méthode <code>test</code> est semblable mais renvoie uniquement un booléen indiquant si une correspondance a été trouvée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise une chaîne de caractères pour laquelle on applique deux expressions rationnelles (la première permet d'obtenir une correspondance et la seconde n'en trouve aucune).</p>
+
+<pre class="brush: js">var maChaine = "CoucOu";
+var regex1 = /[A-Z]/g;
+var regex2 = /[.]/g;
+
+console.log(maChaine.search(regex1)); // Renvoie 0, la position de la première majuscule
+console.log(maChaine.search(regex2)); // Renvoie -1 car il n'y a aucun point dans la chaîne</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.12', 'String.prototype.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.search', 'String.prototype.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.search")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Gecko">Notes spécifiques à Gecko</h2>
+
+<ul>
+ <li><code>flags</code> était un second argument non standard présent uniquement sur Gecko : <var>str</var>.search(<var>regexp, flags</var>)</li>
+ <li>Avant {{Gecko("8.0")}}, <code>search()</code> n'était pas implémenté correctement ; quand il était appelé sans paramètre ou avec {{jsxref("undefined")}}, la recherche validait la chaine de caractères "undefined", au lieu de valider une chaine de caractères vide. Cela a été corrigé ; désormais, <code>"a".search()</code> et <code>"a".search(undefined)</code> renvoient bien 0.</li>
+ <li>À partir de Gecko 39 {{geckoRelease(39)}}, les arguments non-standards (<code>flags</code>) pour les drapeaux sont dépréciés et déclenchent des avertissements dans la console ({{bug(1142351)}}). Cette propriété est spécifique à Gecko et sera retirée à l'avenir.</li>
+ <li>À partir de Gecko 47 {{geckoRelease(47)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus supporté dans les versions hors <em>release</em> et sera bientôt retiré définitivement ({{bug(1245801)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 49 {{geckoRelease(49)}}, l'argument non-standard <code>flags</code> n'est plus pris en charge ({{bug(1108382)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.match()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.prototype.exec()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d01c172fec
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/slice/index.html
@@ -0,0 +1,129 @@
+---
+title: String.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/slice
+tags:
+ - Chaîne
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>slice()</strong></code> extrait une section d'une chaine de caractères et la retourne comme une nouvelle chaine de caractères. La chaîne de caractères courante n'est pas modifiée.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>chn</em>.slice(<em>indiceDe<var>but</var></em>[, <em>indiceF</em><var><em>in</em></var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>indiceDebut</code></dt>
+ <dd>L'indice base 0 auquel commencer l'extraction. Si négatif, il est traité comme (<code>longueurSource + indiceDebut</code>) où <code>longueurSource</code> est la longueur de la chaine de caractères (par exemple, si <code>indiceDebut</code> est -3, il sera traité comme <code>longueurSource - 3</code>). Si <code>indiceDebut</code> est supérieur à la longueur de la chaîne, <code>slice()</code> renvoie une chaîne vide.</dd>
+ <dt><code>indiceFin</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un indice base 0 <em>avant</em> lequel terminer l'extraction. Le caractère à cet indice ne sera pas inclus. Si <code>indiceFin</code> est absent, <code>slice()</code> extraira jusqu'à la fin de la chaine de caractères. Si négatif, il sera traité comme (<code>longueurSource + indiceFin</code>) où <code>longueurSource</code> est la longueur de la chaine de caractères (par exemple s'il vaut <code>-3</code>, il sera traité comme <code>longueurSource - 3</code>)</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_retournée">Valeur retournée</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères contenant la section extraite de la chaîne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>slice()</code> extrait le texte d'une chaine de caractères et retourne une nouvelle chaîne de caractères. Les changements au texte dans une chaine de caractères n'affectent pas l'autre chaîne.</p>
+
+<p><code>slice()</code> extrait jusqu'à <code>indiceFin</code>, mais sans l'inclure. Par exemple, <code>chn.slice(1, 4)</code> extrait du second caractère jusqu'au quatrième caractère (caractères d'indices 1, 2 et 3).</p>
+
+<p>Par exemple, <code>chn.slice(2, -1)</code> extrait du troisième caractère jusqu'à l'avant-dernier caractère de la chaine de caractères.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_slice()_pour_créer_une_nouvelle_chaîne_de_caractères">Utilisation de <code>slice()</code> pour créer une nouvelle chaîne de caractères</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <code>slice()</code> pour créer une nouvelle chaîne de caractères.</p>
+
+<pre class="brush: js">var chn1 = 'Le matin est sur nous.', // la longueur de chn1 est de 22
+<code> </code>chn<code>2 = </code>chn<code>1.slice(1, 8),
+ </code>chn<code>3 = </code>chn<code>1.slice(3, -2),
+ </code>chn<code>4 = </code>chn<code>1.slice(13),
+ </code>chn<code>5 = </code>chn<code>1.slice(30);
+console.log(</code>chn<code>2); // SORTIE : </code>e matin<code>
+console.log(</code>chn<code>3); // SORTIE : m</code>atin est sur nou<code>
+console.log(</code>chn<code>4); // SORTIE : </code>sur nous.<code>
+console.log(</code>chn<code>5); // SORTIE : ""</code></pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_slice()_avec_des_indices_négatifs">Utilisation de <code>slice()</code> avec des indices négatifs</h3>
+
+<p>L'exemple suivant utilise <code>slice()</code> avec des indices négatifs.</p>
+
+<pre class="brush:js">var chn = 'Le matin est sur nous.';
+chn.slice(-3); // retourne "us."
+chn.slice(-3, -1); // retourne "us"
+chn.slice(0, -1); // retourne "Le matin est sur nous"
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on commence à chercher l'indice de début à partir de la fin de la chaîne avec l'argument <code>-11</code> et on utilise un indice de fin positif avec <code>16</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(chn.slice(-11, 16)); // "st sur"</pre>
+
+<p>On utilise ensuite un indice de début positif (la recherche est effectuée depuis le début de la chaîne) et un indice de fin négatif pour parvenir au même résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(chn.slice(10, -5)); // "st sur"</pre>
+
+<p>Enfin, on utilise deux indices négatifs : la position de début et la position de fin sont recherchées à parti de la fin de la chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(chn.slice(-11, -5)); // "st sur"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.13', 'String.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.slice', 'String.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, regardez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.slice")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}} {{deprecated_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/small/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/small/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..080d6f7993
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/small/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: String.prototype.small()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/small
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/small
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>small()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("small")}}, ce qui permet d'afficher la chaîne de caractères dans une fonte de petite taille.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.small()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("small")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>small()</code> encadre la chaîne courante dans une balise <code>&lt;small&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;small&gt;str&lt;/small&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_méthode_small()">Utiliser la méthode <code>small()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant illustre les différentes méthodes de <code>String</code> permettant de changer la taille d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.small()); // &lt;small&gt;Coucou monde&lt;/small&gt;
+console.log(worldString.big()); // &lt;big&gt;Coucou monde&lt;/big&gt;
+console.log(worldString.fontsize(7)); // &lt;font size="7"&gt;Coucou monde&lt;/fontsize&gt;</pre>
+
+<p>L'objet {{domxref("HTMLElement.style", "element.style")}} permet d'utiliser l'attribut <code>style</code> de l'élément et de le manipuler de façon générique. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">document.getElementById('IDélément').style.fontSize = '0.7em'</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.small', 'String.prototype.small')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.small', 'String.prototype.small')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.small")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.fontsize()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.big()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/split/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bf5822183c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/split/index.html
@@ -0,0 +1,239 @@
+---
+title: String.prototype.split()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/split
+tags:
+ - Expressions rationnelles
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/split
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>split()</strong></code> permet de diviser une chaîne de caractères à partir d'un séparateur pour fournir un tableau de sous-chaînes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-split.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>str</var>.split([<var>séparateur</var>[, qtéMax]])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>séparateur</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Paramètre optionnel qui définit le ou les caractères à utiliser pour scinder la chaîne. Le <code>séparateur</code> est considéré comme une chaîne ou une {{jsxref("RegExp", "expression rationnelle", "", 1)}}. Si le <code>séparateur</code> est omis ou qu'il n'apparaît pas dans la chaîne, le tableau retourné contiendra un unique élément contenant la chaîne entière. Si le <code>séparateur</code> est une chaîne vide, la chaîne <code>str</code> sera convertie en un tableau dont les éléments seront les caractères de la chaîne. Si le <code>séparateur</code> contient un ou plusieurs caractères, la chaîne de caractères entière doit être trouvée pour effectuer une césure.</p>
+
+ <p class="warning"><strong>Attention !</strong> Si c'est la chaîne vide qui est utilisée comme séparateur, la chaîne ne sera pas découpée entre chaque caractère visible (<a href="https://unicode.org/reports/tr29/#Grapheme_Cluster_Boundaries">grapheme cluster</a>) mais entre chaque codet UTF-16 et les paires de <em><a href="http://unicode.org/faq/utf_bom.html#utf16-2">surrogates</a></em> seront détruites.</p>
+ </dd>
+ <dt><code>qtéMax</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un entier définissant la limite sur le nombre de sous-chaînes à retourner. La méthode <code>split</code> scindera toujours la chaîne à partir du <code>séparateur</code>, mais le tableau retourné contiendra au plus <code>qtéMax</code> sous-chaînes.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau ({{jsxref("Array")}}) qui contient les fragments de la chaîne appelante, découpée en fonction du séparateur indiqué.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'il est trouvé, le <code>séparateur</code> est supprimé de la chaîne et les sous-chaînes sont retournées dans un tableau. Si le <code>séparateur</code> est omis, le tableau contiendra un élément correspondant à la chaîne courante. Si le <code>séparateur</code> est une chaîne vide, la chaîne courante est convertie en un tableau composé des caractères de la chaîne. Si le séparateur est uniquement présent au début et/ou à la fin de la chaîne, le tableau contiendra une chaîne vide comme premier et/ou dernier élément (si on utilise cette méthode sur une chaîne qui ne contient que le séparateur, le tableau obtenu aura deux éléments qui seront chacun une chaîne vide).</p>
+
+<p>Si le <code>séparateur</code> est une expression rationnelle qui contient des parenthèses groupantes, les résultats (incluant tout résultat indéfini) des groupes iront alors dans le tableau retourné à chaque fois qu'une correspondance du <code>séparateur</code> sera trouvée. Cependant, tous les navigateurs ne supportent pas cette possibilité.</p>
+
+<p>La méthode <code>split()</code> ne modifie pas le tableau courant, elle renvoie un nouveau tableau.</p>
+
+<p>Lorsque le séparateur fourni est un tableau, le tableau est automatiquement converti en une chaîne de caractères et c'est cette chaîne qui est utilisée comme séparateur.</p>
+
+<p>{{Note("Quand la chaîne est vide, <code>split()</code> retourne un tableau contenant une chaîne vide, plutôt qu'un tableau vide. Si la chaîne et le séparateur sont tous les deux des chaînes vides, un tableau vide sera renvoyé.")}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_split">Utiliser <code>split()</code></h3>
+
+<p>L'exemple suivant définit une fonction qui divise une chaîne en un tableau de chaînes selon un délimiteur spécifié. Après la coupe de la chaîne, la fonction affiche des messages indiquant la chaîne initiale (avant la coupe), le délimiteur utilisé, le nombre d'éléments dans le tableau, et les éléments du tableau retourné.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function splitString(stringToSplit, separator) {
+ var arrayOfStrings = stringToSplit.split(separator);
+
+ console.log('La chaine d\'origine est : "' + stringToSplit + '"');
+ console.log('Le délimiteur est : "' + separator + '"');
+ console.log("Le tableau comporte " + arrayOfStrings.length + " elements : ");
+
+ for (var i=0; i &lt; arrayOfStrings.length; i++)
+ print(arrayOfStrings[i] + " / ");
+}
+
+var tempestString = "Oh brave new world that has such people in it.";
+var monthString = "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec";
+
+var espace = " ";
+var virgule = ",";
+
+splitString(tempestString, espace);
+splitString(tempestString);
+splitString(monthString, virgule);
+</pre>
+
+<p>Cet exemple produira la sortie suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">La chaine d'origine est : "Oh brave new world that has such people in it."
+Le délimiteur est : " "
+Le tableau comporte 10 elements : Oh / brave / new / world / that / has / such / people / in / it. /
+
+La chaine d'origine est : "Oh brave new world that has such people in it."
+Le délimiteur est : "undefined"
+Le tableau comporte 1 elements : Oh brave new world that has such people in it. /
+
+La chaine d'origine est : "Jan,Feb,Mar,Apr,May,Jun,Jul,Aug,Sep,Oct,Nov,Dec"
+Le délimiteur est : ","
+Le tableau comporte 12 elements : Jan / Feb / Mar / Apr / May / Jun / Jul / Aug / Sep / Oct / Nov / Dec /
+</pre>
+
+<h3 id="Supprimer_les_espaces_dune_chaîne">Supprimer les espaces d'une chaîne</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, <code>split</code> recherche zéro ou plusieurs espaces suivis d'un point-virgule, lui-même suivi par zéro ou plus espaces. Lorsque ce « motif » est trouvé, cela supprime celui-ci de la chaîne. <code>nameList</code> est le tableau retourné du résultat de <code>split</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var names = "Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand ";
+
+console.log(names);
+
+var re = /\s*(;|$)\s*/;
+var nameList = names.split(re);
+
+console.log(nameList);
+</pre>
+
+<p>Ceci affichera deux lignes dans la console ; la première ligne correspondant à la chaîne d'origine, et la seconde au tableau de résultats.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Harry Trump ;Fred Barney; Helen Rigby ; Bill Abel ;Chris Hand
+["Harry Trump","Fred Barney","Helen Rigby","Bill Abel","Chris Hand"]
+</pre>
+
+<h3 id="Retourner_un_nombre_limité_de_sous-chaînes">Retourner un nombre limité de sous-chaînes</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, <code>split()</code> recherche des espaces dans une chaîne et retourne les 3 premières sous-chaînes qui correspondent.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myString = "Hello World. How are you doing?";
+var splits = myString.split(" ", 3);
+
+console.log(splits);
+</pre>
+
+<p>Ce script affichera :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">["Hello", "World.", "How"]
+</pre>
+
+<h3 id="Découper_une_expression_rationnelle_-_Parenthèses_capturantes">Découper une expression rationnelle - Parenthèses capturantes</h3>
+
+<p>Si le paramètre <code>séparateur</code> est une expression rationnelle qui contient des parenthèses de capture, les résultats seront retournés dans le tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var myString = "Hello 1 word. Sentence number 2.";
+var splits = myString.split(/(\d)/); /* Ce motif correspond à un chiffre et est équivalent à [0-9] */
+
+console.log(splits);
+</pre>
+
+<p>Ce script affichera :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Hello ,1, word. Sentence number ,2,.
+</pre>
+
+<h3 id="Découper_une_chaîne_avec_un_tableau_comme_séparateur">Découper une chaîne avec un tableau comme séparateur</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var maChaine = "Ceci|est|un|test";
+var morceaux = maChaine.split(['|']);
+
+console.log(morceaux); // ["Ceci", "est", "un", "test"]
+
+var maChaine2 = "ca,bc,a,bca,bca,bc";
+var morceaux2 = maChaine2.split(["a", "b"]);
+
+console.log(morceaux2); // ["c", "c,", "c", "c", "c"]
+</pre>
+
+<h3 id="Inverser_une_chaîne_en_utilisant_split">Inverser une chaîne en utilisant <code>split()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var str = 'asdfghjkl';
+var strReverse = str.split('').reverse().join(''); // 'lkjhgfdsa'
+// split renvoie un tableau sur lequel on peut appliquer reverse
+// enfin on utilise join pour assembler le tout.</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on souhaite tester si la chaîne courante est un palindrome, on pourra utiliser l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","===","#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)")}}.</p>
+</div>
+
+<p>Attention, cela ne fonctionne pas si la chaîne de caractères contient des groupes de graphèmes, même lorsqu'on utilise une méthode de découpage sensible à Unicode.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var str = 'résumé';
+var strReverse = str.split(/(?:)/u).reverse().join('');
+// =&gt; "émusér"
+</pre>
+
+<p>On pourra utiliser une bibliothèque (cf. <a href="https://github.com/mathiasbynens/esrever">esrever</a>) si besoin.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.14', 'String.prototype.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.split', 'String.prototype.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.split")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.charAt()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>{{SpecName('ES6', '#sec-arraybuffer-constructor', 'ArrayBuffer')}} {{Spec2('ES6')}} Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs_2">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.split")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi_2">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/startswith/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/startswith/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..060bd27d32
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/startswith/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: String.prototype.startsWith()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/startsWith
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/startsWith
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>startsWith()</strong></code> renvoie un booléen indiquant si la chaine de caractères commence par la deuxième chaine de caractères fournie en argument.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-startswith.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.startsWith(<var>chaîneRecherchée</var> [, <var>position</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>chaîneRecherchée</code></dt>
+ <dd>Les caractères à rechercher au début de la chaine de caractères.</dd>
+ <dt><code>position</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La position à laquelle commencer la recherche de <code><var>chaîneRecherchée</var></code> ; par défaut 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la chaîne de caractères commence avec la sous-chaîne en argument, <code>false</code> sinon</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode permet de savoir si une chaine de caractères commence avec une autre chaine de caractères (comme pour les autres méthodes fonctionnant avec les chaînes de caractères, cette méthode est sensible à la casse).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js;">var str = "Être, ou ne pas être : telle est la question.";
+
+console.log(str.startsWith("Être")); // true
+console.log(str.startsWith("pas être")); // false
+console.log(str.startsWith("pas être", 12)); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.startswith', 'String.prototype.startsWith')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.startsWith")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.endsWith()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li><a href="https://github.com/mathiasbynens/String.prototype.startsWith">Prothèse (<em>polyfill</em>) de Mathias Bynens</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/strike/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/strike/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e53530aa1f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/strike/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: String.prototype.strike()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/strike
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/strike
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>strike()</strong></code> permet de créer un élément HTML {{HTMLElement("strike")}} qui permet d'afficher la chaîne comme un texte barré.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.strike()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("strike")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette méthode encadre la chaîne de caractères dans une balise <code>&lt;strike&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;strike&gt;str&lt;/strike&gt;</code>"</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Les méthodes suivantes peuvent être utilisées pour modifier le formatage d'une chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush:js">var worldString = "Coucou monde";
+
+console.log(worldString.blink());
+console.log(worldString.bold());
+console.log(worldString.italics());
+console.log(worldString.strike());</pre>
+
+<p>Cela produira le code HTML suivant dans la console :</p>
+
+<pre class="brush:html">&lt;blink&gt;Coucou monde&lt;/blink&gt;
+&lt;b&gt;Coucou monde&lt;/b&gt;
+&lt;i&gt;Coucou monde&lt;/i&gt;
+&lt;strike&gt;Coucou monde&lt;/strike&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.strike', 'String.prototype.strike')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée dans JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.strike', 'String.prototype.strike')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.strike")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.blink()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.bold()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.italics()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sub/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sub/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5b68b64892
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sub/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: String.prototype.sub()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sub
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sub
+---
+<div>{{JSRef}}{{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>sub()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("sub")}} qui entraîne l'affichage de la chaîne en indice.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.sub()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("sub")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>sub</code> encapsule une chaîne dans une balise <code>&lt;sub&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;sub&gt;str&lt;/sub&gt;</code>".</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant utilise les méthodes <code>sub()</code> et {{jsxref("String.prototype.sup()", "sup()")}} pour mettre en forme une chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js">var superText = "exposant";
+var subText = "indice";
+
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + superText.sup() + ".");
+// "Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sup&gt;expostant&lt;/sup&gt;
+
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + subText.sub() + ".");
+// "Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sub&gt;indice&lt;/sub&gt;</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.sub', 'String.prototype.sub')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implementée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) des fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.sub', 'String.prototype.sub')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) des fonctionnalités ECMAScript additionnelles pour les navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.sub")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.sup()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substr/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substr/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b747e71c56
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substr/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: String.prototype.substr()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substr
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Attention !</strong> Bien que <code>String.prototype.substr(…)</code> ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">l'Annexe B</a> du standard ECMA-262 qui définit l'ensemble des fonctionnalités historiques qui doivent être évitées autant que possible. On utilisera la méthode {{jsxref("String.prototype.substring()")}} à la place.</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>substr()</code></strong> retourne la partie d'une chaîne de caractères comprise entre l'indice de départ et un certain nombre de caractères après celui-ci.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substr.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>chn</em>.substr(<var>début</var>[, <var>longueur</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>L'indice du premier caractère à inclure dans la sous-chaîne retournée.</dd>
+ <dt><code>longueur</code></dt>
+ <dd>Optionnel. Le nombre de caractères à extraire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne contenant la partie indiquée de la chaîne donnée.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>substr()</code> extrait <code>longueur</code> caractères d'une <code>string</code>, en comptant à partir de l'indice <code>début</code>.</p>
+
+<p>Si <code>début</code> est un nombre positif, l'indice commence à compter du début de la chaîne. Sa valeur est limitée à <code>chn.length</code>.</p>
+
+<p>Si <code>début</code> est un nombre négatif, l'indice commence à compter de la fin de la chaîne. Sa valeur est limitée à <code>-chn.length</code>.</p>
+
+<p>Note : dans JScript de Microsoft, les valeurs négatives de l'argument <code>début</code> ne sont pas considérées comme faisant référence à la fin de la chaîne.</p>
+
+<p>Si <code>longueur</code> est omise, <code>substr()</code> extrait les caractères jusqu'à la fin de la chaîne.</p>
+
+<p>Si <code>longueur</code> est {{jsxref("undefined")}}, <code>substr()</code> extrait les caractères jusqu'à la fin de la chaîne.</p>
+
+<p>Si <code>longueur</code> est négative, elle est traitée comme 0.</p>
+
+<p>Pour <code>début</code> comme pour <code>longueur</code>, NaN est traité comme 0.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uneChaine = 'Mozilla';
+
+<code>console.log(</code>uneChaine<code>.substr(0, 1)); // 'M'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(1, 0)); // ''
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(-1, 1)); // 'a'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(1, -1)); // ''
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(-3)); // 'lla'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(1)); // 'ozilla'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(-20, 2)); // 'Mo'
+console.log(</code>uneChaine<code>.substr(20, 2)); // ''</code></pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>JScript de Microsoft ne supporte pas les valeurs négatives pour l'indice de début. Pour utiliser cette fonctionnalité, vous pouvez utiliser le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">// N'appliquer que lorsque la fonction est incomplète
+if ('ab'.substr(-1) != 'b') {
+ /**
+ * Obtenir la sous-chaîne d'une chaîne
+ * @param {entier} début où démarrer la sous-chaîne
+ * @param {entier} longueur combien de caractères à retourner
+ * @return {chaîne}
+ */
+ String.prototype.substr = function(substr) {
+ return function(début, longueur) {
+ <code>// Appel de la méthode originale
+ return </code>substr<code>.call(this,</code>
+  // Si on a un début négatif, calculer combien il vaut à partir du début de la chaîne
+ // Ajuster le paramètre pour une valeur négative
+<code> début &lt; 0 ? this.length + début : début,
+ longueur)
+ </code>}
+ }(String.prototype.substr);
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définie dans la Compatibility Annex B (informative). Implémentée dans JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.3', 'String.prototype.substr')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans la Compatibility Annex B (informative).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'Annex B (normative) pour les Additional ECMAScript Features for Web Browsers.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substr', 'String.prototype.substr')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'Annex B (normative) pour les Additional ECMAScript Features for Web Browsers</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, voyez <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une <em>pull request</em>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.substr")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substring()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..eedcb92d58
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/substring/index.html
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+title: String.prototype.substring()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/substring
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substring
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>substring()</strong></code> retourne une sous-chaîne de la chaîne courante, entre un indice de début et un indice de fin.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-substring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.substring(<var>indiceA</var>[, <var>indiceB</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>indiceA</code></dt>
+ <dd>Un entier compris entre 0 et la longueur de la chaîne.</dd>
+ <dt><code>indiceB</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel : un entier compris entre 0 et la longueur de la chaine.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui correspond à la section souhaitée de la chaîne appelante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>substring</code> extrait des caractères de la chaîne courante à partir de <code>indiceA</code> jusqu'à <code>indiceB</code> (non compris). On a notamment :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>indiceA</code> est égal à <code>indiceB</code>, <code>substring</code> retournera une chaîne vide.</li>
+ <li>Si <code>indiceB</code> est omis, <code>substring</code> effectuera l'extraction des caractères jusqu'à la fin de la chaîne.</li>
+ <li>Si l'un des deux arguments est négatif ou vaut {{jsxref("NaN")}}, il sera traité comme 0.</li>
+ <li>Si l'un des deux arguments est plus grand que <code>str.length</code>, il sera traité comme <code>str.length</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Si <code>indiceA</code> est supérieur à <code>indiceB</code>, la fonction <code>substring()</code> intervertira ces deux valeurs afin de les traiter comme si elles avaient été passées dans le bon ordre. Par exemple : <code><var>str</var>.substring(1, 0) == <var>str</var>.substring(0, 1)</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_substring()">Utiliser <code>substring()</code></h3>
+
+<p>Les exemples suivants utilisent la méthode <code>substring()</code> pour extraire et afficher des caractères à partir de la chaine "<code>Mozilla</code>" :</p>
+
+<pre class="brush:js">var uneChaîne = "Mozilla";
+
+// Affiche "Moz"
+console.log(uneChaîne.substring(0,3));
+console.log(uneChaîne.substring(3,0));
+
+// Affiche "lla"
+console.log(uneChaîne.substring(4,7));
+console.log(uneChaîne.substring(4));
+console.log(uneChaîne.substring(7,4));
+
+// Affiche "Mozill"
+console.log(uneChaîne.substring(0,6));
+
+// Affiche "Mozilla"
+console.log(uneChaîne.substring(0,7));
+console.log(uneChaîne.substring(0,10));
+</pre>
+
+<h3 id="Remplacer_une_sous-chaîne_dans_une_chaîne">Remplacer une sous-chaîne dans une chaîne</h3>
+
+<p>L'exemple suivant remplace une partie d'une chaine. Elle remplace à la fois les caractères individuels et les sous-chaines. La fonction appelée à la fin de cet exemple transforme la chaine "<code>Brave New World</code>" en "<code>Brave New Web</code>".</p>
+
+<pre class="brush:js">function replaceString(oldS, newS, fullS) {
+// On remplace oldS avec newS dans fullS
+ for (var i = 0; i &lt; fullS.length; i++) {
+ if (fullS.substring(i, i + oldS.length) == oldS) {
+ fullS = fullS.substring(0, i) + newS + fullS.substring(i + oldS.length, fullS.length);
+ }
+ }
+ return fullS;
+}
+
+replaceString("World", "Web", "Brave New World");</pre>
+
+<p>Attention : ceci peut résulter en une boucle infinie si <code>oldS</code> est elle-même une sous-chaine de <code>newS</code> -- par exemple, si on essaie de remplacer "World" par "OtherWorld". Une meilleure solution serait de remplacer les chaines de cette manière :</p>
+
+<pre class="brush:js">function replaceString(oldS, newS,fullS){
+ return fullS.split(oldS).join(newS);
+}</pre>
+
+<p>Le code ci-dessus sert d'exemple pour les opérations sur les sous-chaines. S'il est nécessaire de remplacer des sous-chaines, la plupart du temps il faudrait préférer l'utilisation de {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
+
+<h3 id="Différence_entre_substring()_et_substr()">Différence entre <code>substring()</code> et <code>substr()</code></h3>
+
+<p>Il existe une légère différence entre les méthodes <code>substring()</code> et {{jsxref("String.substr", "substr()")}}. Les deux ne doivent pas être confondues.</p>
+
+<p>Les arguments de la méthode <code>substring()</code> représentent les indices de début et de fin sur la chaîne. Pour <code>substr()</code>, les arguments représentent l'indice de début et le nombre de caractères à utiliser pour la chaîne résultante.</p>
+
+<pre class="brush: js">var texte = "Mozilla";
+console.log(texte.substring(2,5)); // =&gt; "zil"
+console.log(texte.substr(2,3)); // =&gt; "zil"
+</pre>
+
+<h3 id="Différences_entre_substring()_et_slice()">Différences entre <code>substring()</code> et <code>slice()</code></h3>
+
+<p>Les méthodes <code>substring()</code> et {{jsxref("String.slice", "slice()")}} sont très proches mais certaines différences les distinguent, notamment la façon de gérer les arguments négatifs.</p>
+
+<p>La méthode <code>substring()</code> échangera les deux arguments si <code>indiceA</code> est supérieur à <code>indiceB</code> et renverra donc une chaîne de caractères. La méthode {{jsxref("String.slice", "slice()")}} n'échange pas les arguments et renvoie donc une chaîne vide si le premier est supérieur au second :</p>
+
+<pre class="brush: js">var text = 'Mozilla';
+console.log(text.substring(5, 2)); // =&gt; "zil"
+console.log(text.slice(5, 2)); // =&gt; ""
+</pre>
+
+<p>Si l'un ou l'autre des arguments sont négatifs ou valent <code>NaN</code>, la méthode <code>substring()</code> les traitera comme s'ils valaient <code>0</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(text.substring(-5, 2)); // =&gt; "Mo"
+console.log(text.substring(-5, -2)); // =&gt; ""
+</pre>
+
+<p><code>slice()</code> traite également <code>NaN</code> comme <code>0</code>, mais parcourt la chaîne à partir de la fin lorsque des arguments négatifs sont utilisés.</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(text.slice(-5, 2)); // =&gt; ""
+console.log(text.slice(-5, -2)); // =&gt; "zil"
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'exemples sur l'utilisation d'arguments négatifs, voir la page {{jsxref("String.slice", "slice()")}}.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.15', 'String.prototype.substring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.substring', 'String.prototype.substring')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.substring")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.substr()")}} {{deprecated_inline}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sup/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sup/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f56e0f2a9b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/sup/index.html
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+title: String.prototype.sup()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/sup
+tags:
+ - Deprecated
+ - HTML wrapper methods
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/sup
+---
+<div>{{JSRef}} {{deprecated_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>sup()</strong></code> crée un élément HTML {{HTMLElement("sup")}} qui entraîne l'affichage de la chaîne en exposant.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.sup()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant un élément HTML {{HTMLElement("sup")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>sup</code> encapsule une chaîne dans une balise <code>&lt;sup&gt;</code> :<br>
+ <code>"&lt;sup&gt;str&lt;/sup&gt;</code>".</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant utilise les méthodes {{jsxref("String.prototype.sub()", "sub()")}} et <code>sup</code> pour mettre en forme une chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js">var superText = "exposant";
+var subText = "indice";
+
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + superText.sup() + ".");
+// Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sup&gt;exposant&lt;/sup&gt;.
+console.log("Ceci illustre l'affichage d'un texte en " + subText.sub() + ".");
+Ceci illustre l'affichage d'un texte en &lt;sub&gt;indice&lt;/sub&gt;.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.sup', 'String.prototype.sup')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.sup', 'String.prototype.sup')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0. Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités ECMAScript additionnelles des navigateurs web.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.sup")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.sub()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocalelowercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocalelowercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..583232b3cf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocalelowercase/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: String.prototype.toLocaleLowerCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLocaleLowerCase
+tags:
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleLowerCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleLowerCase()</strong></code> renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en une chaîne de caractères représentées en minuscules, en tenant compte des correspondances de caractères propres aux différentes locales.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolocalelowercase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toLocaleLowerCase()
+<var>str</var>.toLocaleLowerCase(locale)
+<var>str</var>.toLocaleLowerCase([locale, locale, ...])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre indique la locale dans laquelle convertir la chaîne en minuscules en utilisant les correspondances de cette locale. Si plusieurs locales sont fournies au sein d'un tableau, c'est la meilleure locale disponible qui est utilisée. La locale par défaut est celle utilisée par le système hôte.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères obtenue à partir de la chaîne appelante, convertie en minuscules en tenant compte de la locale.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cette méthode peut lever les exceptions suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RangeError")}} ("invalid language tag: xx_yy") si l'argument <code>locale</code> ne correspond pas à une balise de langue valide.</li>
+ <li>{{jsxref("TypeError")}} ("invalid element in locales argument") si un des éléments du tableau passé en argument n'est pas une chaîne de caractères.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toLocaleLowerCase()</code> renvoie la valeur de la chaîne de caractères, convertie en minuscules selon les correspondances propres à la la locale. <code>toLocaleLowerCase()</code> ne modifie pas la chaîne d'origine. Dans la plupart des cas, cette méthode produira le même résultat que {{jsxref("String.toLowerCase", "toLowerCase()")}}. En revanche, pour certaines locales, par exemple les locales turques dont les correspondances entre les caractères ne sont pas celles par défaut, prévues par Unicode, cette méthode pourra produire un résultat différent.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">"ALPHABET".toLocaleLowerCase(); // "alphabet"
+
+"\u0130".toLocaleLowerCase("tr") === "i"; // true
+"\u0130".toLocaleLowerCase("en-US") === "i"; // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.17', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-string.prototype.tolocalelowercase', 'String.prototype.toLocaleLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Ajout du paramètre <code>locale</code> dans ES Intl 2017</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLocaleLowerCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocaleuppercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocaleuppercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..41e4a41e44
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolocaleuppercase/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: String.prototype.toLocaleUpperCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLocaleUpperCase
+tags:
+ - Internationalisation
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - i18n
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLocaleUpperCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleUpperCase()</strong></code> renvoie la chaîne de caractères qui appelle la méthode en caractères majuscules, selon les correspondances de caractères propres aux différentes locales.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolocaleuppercase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toLocaleUpperCase()
+<var>str</var>.toLocaleUpperCase(locale)
+<var>str</var>.toLocaleUpperCase([locale, locale, ...])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>locale</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le paramètre <code>locale</code> indique la locale dans laquelle convertir la chaîne en majuscules afin que la méthode utilise les correspondances de cette locale. Si plusieurs locales sont fournies au sein d'un tableau, la meilleure locale disponible est alors utilisée. La locale par défaut est celle utilisée par le système hôte.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères obtenue en transformant la chaîne de caractères appelante en majuscules et en tenant compte de la locale.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cette méthode peut lever les exceptions suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("RangeError")}} ("invalid language tag: xx_yy") si l'argument <code>locale</code> ne correspond pas à une balise de langue valide.</li>
+ <li>{{jsxref("TypeError")}} ("invalid element in locales arguments") si un élément du tableau de locales passé en argument n'est pas une chaîne de caractères.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toLocaleUpperCase()</code> renvoie la valeur de la chaîne de caractères, convertie en majuscules selon les correspondances propres à la la locale. <code>toLocaleUpperCase()</code> ne modifie pas la chaîne d'origine. Dans la plupart des cas, cette méthode produira le même résultat que {{jsxref("String.toUpperCase", "toUpperCase()")}}. En revanche, pour certaines locales, par exemple les locales turques dont les correspondances entre les caractères ne sont pas celles par défaut prévue par Unicode, cette méthode pourra produire un résultat différent.</p>
+
+<p>On notera également que la conversion ne repose pas sur une correspondance un à un de chaque caractère. En effet, certains caractères produisent deux (voire plus) caractères lorsqu'ils sont convertis en majuscules. Ainsi, la longueur de la chaîne passée en majuscules peut être différente de la longueur de la chaîne originale. Cela implique que la transformation n'est pas stable, autrement dit, l'instruction suivante pourra renvoyer <code>false</code> : <code>x.toLocaleLowerCase() === x.toLocaleUpperCase().toLocaleLowerCase()</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">"alphabet".toLocaleUpperCase(); // "ALPHABET"
+'Gesäß'.toLocaleUpperCase(); // 'GESÄSS'
+"i\u0307".toLocaleUpperCase("lt-LT"); // "I"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.19', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES Int Draft', '#sup-string.prototype.tolocaleuppercase', 'String.prototype.toLocaleUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES Int Draft')}}</td>
+ <td>Ajout du paramètre <code>locale</code> dans ES Intl 2017.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLocaleUpperCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolowercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolowercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..22a5b3f34a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tolowercase/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: String.prototype.toLowerCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toLowerCase
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toLowerCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLowerCase()</strong></code> retourne la chaîne de caractères courante en minuscules.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tolowercase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toLowerCase()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères qui est obtenue en passant la chaîne appelante en minuscules.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toLowerCase()</code> renvoie la valeur de la chaîne convertie en minuscules. <code>toLowerCase()</code> ne modifie pas la valeur de la chaîne courante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">console.log( "ALPHABET".toLowerCase() ); // "alphabet"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.16', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tolowercase', 'String.prototype.toLowerCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toLowerCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toUpperCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..19b1006e1d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: String.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> permet de renvoyer une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">String.toSource()
+<var>str</var>.toSource()
+</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de la chaîne de caractères appelante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource()</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet natif {{jsxref("String")}}, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne de caractère suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush: js">function String() {
+ [native code]
+}
+</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de {{jsxref("String")}} ou les littéraux de chaînes de caractères, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne de caractère représentant le code source.</li>
+</ul>
+
+<p>Généralement, cette méthode est appelée par du code interne au moteur JavaScript et n'est pas trouvée dans du code JavaScript externe.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard. Elle a été implémentée avec JavaScript 1.3.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ef3618a8b5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: String.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toString
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaine de caractères représentant l'objet renseigné.</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-tostring.html")}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères représentant la chaîne appelante.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("String")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> de l'objet {{jsxref("Object")}} ; il n'hérite pas de {{jsxref("Object.toString","Object.prototype.toString()")}}. Pour Les objets <code>String</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie une chaine de caractères représentant l'objet, et est similaire à la méthode {{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant affiche la valeur textuelle d'un objet  {{jsxref("String")}} :</p>
+
+<pre class="brush:js">var x = new String("coucou monde");
+console.log(x.toString()); // affiche "coucou monde"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.2', 'String.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.tostring', 'String.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.tostring', 'String.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/touppercase/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/touppercase/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9f456170cf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/touppercase/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: String.prototype.toUpperCase()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/toUpperCase
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/toUpperCase
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toUpperCase()</strong></code> retourne la valeur de la chaîne courante, convertie en majuscules.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-touppercase.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.toUpperCase()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères obtenue à partir de la chaîne appelante, passée en majuscules.</p>
+
+<h3 id="Exceptions_levées">Exceptions levées</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError")}}</dt>
+ <dd>Une telle exception sera levée si on appelle cette méthode sur {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}} (en utilisant <code>Function.prototype.call()</code> par exemple).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toUpperCase()</code> retourne la valeur de la chaîne convertie en majuscules. <code>toUpperCase</code> n'affecte pas la valeur de la chaîne elle-même.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_toUpperCase()">Utiliser <code>toUpperCase()</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">console.log( "alphabet".toUpperCase() ); // "ALPHABET"</pre>
+
+<h3 class="brush: js" id="Convertir_une_valeur_this_en_chaîne_de_caractères">Convertir une valeur <code>this</code> en chaîne de caractères</h3>
+
+<p class="brush: js">Cette peut être utilisée pour convertir une valeur qui n'est pas une chaîne de caractères lorsque celle-ci est fournie comme valeur <code>this</code> : ​​​​</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toString: function toString(){
+ return 'abcdef';
+ }
+};
+var a = String.prototype.toUpperCase.call(obj);
+var b = String.prototype.toUpperCase.call(true);
+
+console.log(a); // Affiche 'ABCDEF' dans la console
+console.log(b); // Affiche 'TRUE' dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.18', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.touppercase', 'String.prototype.toUpperCase')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.toUpperCase")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleLowerCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLocaleUpperCase()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toLowerCase()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trim/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trim/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..963280c9e7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trim/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: String.prototype.trim()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trim
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/Trim
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>trim()</code></strong> permet de retirer les blancs en début et fin de chaîne. Les blancs considérés sont les caractères d'espacement (espace, tabulation, espace insécable, etc.) ainsi que les caractères de fin de ligne (LF, CR, etc.).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trim.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trim()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dérivant de la chaîne appelante pour laquelle les blancs ont été retirés aux deux extrémités de la chaîne.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>trim()</code> renvoie la chaîne sans blanc au début et à la fin. La méthode <code>trim()</code> n'affecte pas la valeur de la chaîne courante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit affiche la chaîne <code>'toto'</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var chaîneOriginale = ' toto ';
+console.log(chaîneOriginale.trim()); // 'toto'
+
+// Un autre exemple de .trim() qui enlève les espaces juste d'un côté
+
+var chaîneOriginale = 'toto ';
+console.log(chaîneOriginale.trim()); // 'toto'
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Si l'environnement utilisé ne possède pas cette méthode, il est possible de l'émuler avec le fragment de code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">if (!String.prototype.trim) {
+  String.prototype.trim = function () {
+ return this.replace(/^[\s\uFEFF\xA0]+|[\s\uFEFF\xA0]+$/g, '');
+  };
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.20', 'String.prototype.trim')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.8.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.trim', 'String.prototype.trim')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trim")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimStart()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimEnd()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimend/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimend/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e85452758d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimend/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: String.prototype.trimEnd()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trimEnd
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimEnd
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>trimEnd()</strong></code> permet de retirer les blancs situés à la fin d'une chaîne de caractères. <code>trimRight()</code> est un synonyme pour cette méthode.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trimend.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trimEnd();
+str.trimRight();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères basée sur la chaîne appelante et dont les blancs en fin de chaîne ont été supprimés.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>trimEnd()</code> renvoie la chaîne de caractères sans les blancs présents à partir de la droite de la chaîne. <code>trimEnd()</code> ne modifie pas la chaîne elle-même.</p>
+
+<h3 id="Synonyme">Synonyme</h3>
+
+<p>Pour des raisons de cohérence avec les méthodes existantes comme {{jsxref("String.prototype.padEnd")}}, le nom standard de cette méthode est <code>trimEnd</code>. Toutefois, à des fins de compatibilité web, <code>trimRight</code> est un synonyme de <code>trimEnd</code>. Pour certains moteurs JavaScript, on pourra donc avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.prototype.trimRight.name === "trimEnd";</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment afficher la chaîne "   toto":</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[5]">var str = " toto ";
+
+console.log(str.length); // 9
+
+str = str.trimEnd();
+console.log(str.length); // 7
+console.log(str); // " toto"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Proposition pour <code><a href="https://github.com/tc39/proposal-string-left-right-trim/#stringprototypetrimstart--stringprototypetrimend">String.prototype.{trimStart,trimEnd}</a></code></td>
+ <td>Brouillon de niveau 4</td>
+ <td>Attendu pour ES2019</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trimEnd")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimStart()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimstart/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimstart/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..320efbdfd6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/trimstart/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: String.prototype.trimStart()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/trimStart
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/trimStart
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>trimStart()</strong></code> permet de retirer les blancs au début de la chaîne de caractères. <code>trimLeft()</code> est un synonyme pour cette méthode.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-trimstart.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.trimStart();
+<var>str</var>.trimLeft();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dérivant de la chaîne appelante pour laquelle les blancs en début de chaîne ont été retirés.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>trimStart()</code> renvoie la chaîne de caractères dont les blancs à gauche ont été retirés. <code>trimStart</code> ne modifie pas la chaîne elle-même.</p>
+
+<h3 id="Synonyme">Synonyme</h3>
+
+<p>Pour des raisons de cohérences avec les méthodes préexistantes (telles que {{jsxref("String.prototype.padStart")}}), le nom standard de cette méthode est <code>trimStart</code>. Toutefois, à des fins de compatibilité web, le nom <code>trimLeft</code> sera gardé comme un synonyme. Pour certains moteurs JavaScript, on pourra donc avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">String.prototype.trimLeft.name === "trimStart";</pre>
+
+<h2 id="Exemple">Exemple</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment afficher la chaîne de caractères <code>"toto  "</code> en minuscules :</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[5]">var str = " toto ";
+
+console.log(str.length); // 8
+
+str = str.trimStart();
+console.log(str.length); // 5
+console.log(str); // "toto "
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>Proposition pour <code><a href="https://github.com/tc39/proposal-string-left-right-trim/#stringprototypetrimstart--stringprototypetrimend">String.prototype.{trimStart,trimEnd}</a></code></td>
+ <td>Brouillon de niveau 4</td>
+ <td>Attendu pour ES2019</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.trimStart")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trim()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.trimEnd()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..58c9fb66bf
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/string/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: String.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String/valueOf
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - String
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/string-valueof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>str</var>.valueOf()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente la valeur primitive d'un objet {{jsxref("String")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>valueOf()</code> de <code>String</code> renvoie la valeur primitive de l'objet <code>String</code> sous la forme d'une chaine de caractères. Cette valeur est équivalente à {{jsxref("String.prototype.toString()")}}.</p>
+
+<p>Cette méthode est généralement appelée en interne par JavaScript et non explicitement dans du code.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var x = new String("Coucou monde");
+console.log(x.valueOf()); // affiche "Coucou monde"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.5.4.3', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-string.prototype.valueof', 'String.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.String.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/@@toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/@@toprimitive/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0866e25fa6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/@@toprimitive/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: 'Symbol.prototype[@@toPrimitive]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/@@toPrimitive
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/@@toPrimitive
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>[@@toPrimitive]()</strong></code> permet de convertir un objet symbole en une valeur primitive.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol()[Symbol.toPrimitive](hint);
+</var></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}} indiqué.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> de {{jsxref("Symbol")}} renvoie la valeur primitive d'un objet <code>Symbol</code> (le résultat sera  donc un symbole au sens primitif). L'argument <code>hint</code> n'est pas utilisé.</p>
+
+<p>Le moteur JavaScript appelle la méthode <code>[@@toPrimitive]()</code> afin de convertir un objet en une valeur primitive. Généralement, il n'est pas nécessaire d'appeler <code>[@@toPrimitive]()</code> car le moteur JavaScript l'appelle automatiquement lorsqu'il détecte un objet là où une valeur primitive est attendue.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype-@@toprimitive', 'Symbol.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype-@@toprimitive', 'Symbol.prototype.@@toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.@@toPrimitive")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/asynciterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/asynciterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0d28cc276d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/asynciterator/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Symbol.asyncIterator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/asyncIterator
+tags:
+ - ECMAScript 2018
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbole
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/asyncIterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.asyncIterator</strong></code> définit l'itérateur asynchrone par défaut d'un objet. Si cette propriété est définie sur un objet, celui-ci est un itérable asynchrone et peut être utilisé avec une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of">for await...of</a></code>.</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le symbole <code>Symbol.asyncIterator</code> est un symbole natif utilisé pour accéder à la méthode <code>@@asyncIterator</code> d'un objet. Pour qu'un objet soit un itérable asynchrone, il doit avoir une clé <code>Symbol.asyncIterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Itérable_asynchrone_personnalisé">Itérable asynchrone personnalisé</h3>
+
+<p>Il est possible de définir son propre itérable en définissant la propriété <code>[Symbol.asyncIterator]</code> d'un objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">const myAsyncIterable = new Object();
+myAsyncIterable[Symbol.asyncIterator] = async function*() {
+ yield "coucou";
+ yield "l'itération";
+ yield "asynchrone !";
+};
+
+(async () =&gt; {
+ for await (const x of myAsyncIterable) {
+ console.log(x);
+ // expected output:
+ // "coucou"
+ // "l'itération"
+ // "asynchrone !"
+ }
+})();
+</pre>
+
+<h3 id="Itérables_asynchrones_natifs">Itérables asynchrones natifs</h3>
+
+<p>Il n'existe actuellement pas d'objets JavaScript natifs qui possèdent la clé <code>[Symbol.asyncIterator]</code> par défaut. Toutefois, les flux (<em>Streams</em>) WHATWG pourraient devenir les premiers objets natifs itérables asynchrones.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-symbol.asynciterator', 'Symbol.asyncIterator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{compat("javascript.builtins.Symbol.asyncIterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of">for await... of</a></code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/description/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/description/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c3a7d2d392
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/description/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Symbol.prototype.description
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/description
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/description
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété en lecture seule <code><strong>description</strong></code> est une chaîne de caractères qui renvoie la description optionnelle de l'objet {{jsxref("Symbol")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype-description.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Symbol('maDescription').description;
+Symbol.iterator.description;
+Symbol.for('toto').description;
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets {{jsxref("Symbol")}} peuvent être créés avec une description facultative qui peut être utilisée pour du débogage mais sans accéder au symbole. La propriété <code>Symbol.prototype.description</code> peut être utilisée afin de lire cette description. Cette propriété est différente de <code>Symbol.prototype.toString()</code> car elle ne contient pas la chaîne de caractères "<code>Symbol()</code>" autour de la description (voir les exemples qui suivent).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Symbol('desc').toString(); // "Symbol(desc)"
+Symbol('desc').description; // "desc"
+Symbol('').description; // ""
+Symbol().description; // undefined
+
+// symboles connus
+Symbol.iterator.toString(); // "Symbol(Symbol.iterator)"
+Symbol.iterator.description; // "Symbol.iterator"
+
+// symboles globaux
+Symbol.for('toto').toString(); // "Symbol(toto)"
+Symbol.for('toto').description; // "toto"
+
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-Symbol-description/#sec-symbol.prototype.description">Proposition pour <code>Symbol.prototype.description</code></a></td>
+ <td>Proposition de niveau 4</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.description")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>Prothèse d'émulation / <em>Polyfill</em> : <a href="https://npmjs.com/symbol.prototype.description">https://npmjs.com/symbol.prototype.description</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/for/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/for/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bb60102797
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/for/index.html
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+title: Symbol.for()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/for
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/for
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Symbol.for(clé)</strong></code> permet de chercher parmi les symboles existants enregistrés dans le registre global de l'environnement d'exécution. Si un symbole associé à la clé donnée existe, il est renvoyé par la fonction, sinon un nouveau symbole associé à cette clé est créé dans le registre.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-for.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol.for(clé)</var>;</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt>clé</dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères, obligatoire. La clé correspondant au symbole (également utilisée pour la description du symbole).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un symbole existant s'il en a été trouvé un avec la clé fournie. Sinon, un nouveau symbole est créé puis renvoyé par la méthode.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>À la différence de <code>Symbol()</code>, la méthode <code>Symbol.for()</code> crée un symbole enregistré dans le registre global. <code>Symbol.for()</code> ne crée pas nécessairement un nouveau symbole pour chaque appel, elle vérifie d'abord si un symbole avec la <code>clé</code> donnée est d'ores et déjà présent dans le registre. Si c'est le cas, le symbole correspondant est renvoyé, sinon <code>Symbol.for()</code> crée un nouveau symbol global.</p>
+
+<h3 id="Registre_global_pour_les_symboles">Registre global pour les symboles</h3>
+
+<p>Le registre global des symboles est une liste, initialement vide, dont les éléments ont la structure suivante :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Structure d'un enregistrement dans le registre global des symboles</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Nom du champ</th>
+ <th>Valeur</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[key]]</td>
+ <td>Une chaîne de caractères représentant la clé pour identifier un symbole en particulier.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[symbol]]</td>
+ <td>Un symbole enregistré de façon globale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Symbol.for("toto"); // crée un nouveau symbole global
+Symbol.for("toto"); // renvoie le symbole déjà existant
+
+// Globalement on a un symbole par clé, localement non
+Symbol.for("machin") === Symbol.for("machin"); // true
+Symbol("machin") === Symbol("machin"); // false
+
+// La clé sert également de description
+var sym = Symbol.for("mario");
+sym.toString(); // "Symbol(mario)"
+</pre>
+
+<p>Afin d'éviter des conflits entre les clés des symboles globaux liés à votre application et les autres symboles potentiels (bibliothèques externes, etc...), il peut être judicieux de les préfixer :</p>
+
+<pre class="brush: js">Symbol.for("mdn.toto");
+Symbol.for("mdn.machin");
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.for', 'Symbol.for')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.for")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.keyFor()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/hasinstance/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/hasinstance/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5616d20bda
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/hasinstance/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Symbol.hasInstance
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/hasInstance
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/hasInstance
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole « connu » <strong><code>Symbol.hasInstance</code></strong> est utilisé afin de déterminer si un objet constructeur reconnaît un objet comme une de ses instances. On peut donc adapter/personnaliser le comportement de l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}} grâce à ce symbole.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-hasinstance.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>On peut implémenter un comportement différent pour <code>instanceof</code> de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonArray {
+ static [Symbol.hasInstance](instance) {
+ return Array.isArray(instance);
+ }
+}
+console.log([] instanceof MonArray); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.hasinstance', 'Symbol.hasInstance')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.hasinstance', 'Symbol.hasInstance')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.hasInstance")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6a0451f87b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/index.html
@@ -0,0 +1,229 @@
+---
+title: Symbol
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un<strong> symbole</strong> est un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">type de données primitif</a> représentant une donnée unique et inchangeable qui peut être utilisée afin de représenter des identifiants pour des propriétés d'un objet. L'objet <code>Symbol</code> est un conteneur objet implicite pour le {{Glossary("Primitive", "type de données primitif")}} symbole.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Symbol([<var>description</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>description</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères optionnelle. Correspond à une description du symbole, elle peut être utile pour déboguer (mais pas pour accéder au symbole).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Pour créer un nouveau symbole, il suffit d'appeler <code>Symbol()</code>, éventuellement avec une chaîne de caractère descriptive :</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym1 = Symbol();
+var sym2 = Symbol("toto");
+var sym3 = Symbol("toto");
+</pre>
+
+<p>Le fragment de code ci-dessus permet de créer trois nouveaux symboles. On notera que l'instruction <code>Symbol("toto")</code> ne convertit pas la chaîne "toto" en un symbole. On crée bien un nouveau symbole pour chaque instruction ci-avant.</p>
+
+<pre class="brush: js">Symbol("toto") === Symbol("toto"); // false</pre>
+
+<p>La syntaxe suivante, utilisant l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}, entraînera une exception {{jsxref("TypeError")}}:</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym = new Symbol(); // TypeError</pre>
+
+<p>Cela est fait pour empêcher d'écrire un conteneur (<em>wrapper</em>) explicite de <code>Symbol</code> plutôt qu'une nouvelle valeur, cela peut être surprenant car généralement, on peut créer des objets « autour » de types primitifs (par exemple avec <code>new Boolean</code>, <code>new String</code> et <code>new Number</code>).</p>
+
+<p>Si on souhaite obtenir un object contenant un symbole, on pourra toujours utiliser la fonction <code>Object()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym = Symbol("toto");
+typeof sym; // "symbol"
+var symObj = Object(sym);
+typeof symObj; // "object"</pre>
+
+<h3 id="Symboles_partagés_et_registre_global_des_symboles">Symboles partagés et registre global des symboles</h3>
+
+<p>La syntaxe manipulée ci-avant, utilisant la fonction <code>Symbol()</code>, ne crée pas un symbole global, disponible partout dans votre code. Pour créer des symboles qui soient disponibles pour différents fichiers et appartiennent à l'environnement global, il faut utiliser les méthodes {{jsxref("Symbol.for()")}} et {{jsxref("Symbol.keyFor()")}} afin de définir et de récupérer les symboles listés dans le registre global.</p>
+
+<h3 id="Trouver_les_propriétés_identifiées_par_des_symboles_pour_un_objet">Trouver les propriétés identifiées par des symboles pour un objet</h3>
+
+<p>La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} renvoie un tableau de symboles, permettant ainsi de connaître les propriétés identifiées par un symbole pour un objet donné. À l'initialisation, un objet ne contient aucune propriété propre identifiée par un symbole, ce tableau sera donc vide jusqu'à ce qu'une propriété, identifiée par un symbole, lui soit ajoutée.</p>
+
+<h3 id="Les_symboles_et_les_conversions">Les symboles et les conversions</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise des mécanismes de conversion de types avec les symboles, on aura le comportement suivant :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsqu'on tente de convertir un symbole en un nombre, cela provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}} (par exemple avec <code>+sym</code> ou <code>sym | 0</code>).</li>
+ <li>L'égalité faible permet d'obtenir <code>true</code> avec <code>Object(sym) == sym</code><code>.</code></li>
+ <li><code>Symbol("toto") + "truc" </code>lève une exception {{jsxref("TypeError")}} (le symbole ne peut pas être converti en une chaîne de caractères), cela permet par exemple d'éviter de créer (sans s'en rendre compte) des noms de propriétés basés sur des symboles.</li>
+ <li>La méthode utilisant la conversion avec {{jsxref("String","String()")}} fonctionnera comme un appel à {{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}. En revanche, <code>new String(sym)</code> renverra une erreur.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Symbol.length</code></dt>
+ <dd>La propriété length dont la valeur est 0.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété représente le prototype du constructeur <code>Symbol</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Symboles_connus">Symboles connus</h3>
+
+<p>En plus des symboles que vous pouvez créer, JavaScript possède certains symboles natifs représentant des aspects internes du langages qui, pour ECMAScript 5 et les versions précédentes, n'étaient pas exposées aux développeurs. Il est possible d'accéder à ces symboles en utilisant les propriétés suivantes :</p>
+
+<h4 id="Symboles_ditération">Symboles d'itération</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.iterator")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie l'itérateur par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par la boucle {{jsxref("Instructions/for...of","for...of")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.asyncIterator")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie l'itérateur asynchrone par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par la boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for-await...of">for await...of</a></code>.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Symboles_liés_aux_expressions_rationnelles">Symboles liés aux expressions rationnelles</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.match")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui fait correspondre une expression rationnelle avec une chaîne de caractères. Elle est aussi utilisée pour déterminer si un objet peut être utilisé comme une expression rationnelle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.matchAll")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie un itérateur permettant de parcourir l'ensemble des correspondances entre une chaîne de caractères et une expression rationnelle. Ce symbole est utilisé par {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.replace")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui remplace les sous-chaînes correspondantes dans une chaîne de caractères. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.search")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie l'indice d'une chaîne de caractères pour lequel on a une correspondance avec une expression rationnelle. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.split")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui découpe la chaîne à l'indice donné par la correspondance avec une expression rationnelle. Utilisée par {{jsxref("String.prototype.split()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Autres_symboles">Autres symboles</h4>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}</dt>
+ <dd>Une méthode qui permet de déterminer si un constructeur reconnaît un objet comme son instance. Utilisé par {{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.isConcatSpreadable")}}</dt>
+ <dd>Une valeur booléenne qui indique si un objet devrait être réduit à la concaténation des éléments de son tableau via  {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.unscopables")}}</dt>
+ <dd>Un objet dont les noms des propriétés propres et héritées sont exclues de l'objet associé lors de l'utilisation de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.species")}}</dt>
+ <dd>Un constructeur utilisé pour construire des objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.toPrimitive")}}</dt>
+ <dd>Spécifié comme @@toPrimitive. Une méthode qui convertit un objet en sa valeur primitive.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.toStringTag")}}</dt>
+ <dd>Spécifié comme @@toStringTag. Une chaîne de caractères utilisée pour la description d'un objet. Ce symbole est utilisé par {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.for()", "Symbol.for(key)")}}</dt>
+ <dd>Recherche parmi les symboles existants un symbole désigné par cette clé. S'il est trouvé, le symbole est renvoyé, sinon un nouveau symbole est créé et enregistré avec cette clé dans le registre global des symboles.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.keyFor", "Symbol.keyFor(sym)")}}</dt>
+ <dd>Pour un symbole donné, récupère la clé d'un symbole partagé depuis le registre global.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Symbol">Prototype <code>Symbol</code></h2>
+
+<p>Tous les symboles héritent de {{jsxref("Symbol.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_lopérateur_typeof_avec_des_symboles">Utiliser l'opérateur <code>typeof</code> avec des symboles</h3>
+
+<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} permet d'identifier des symboles :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof Symbol() === 'symbol'
+typeof Symbol('toto') === 'symbol'
+typeof Symbol.iterator === 'symbol'
+</pre>
+
+<h3 id="Les_symboles_et_les_boucles_for...in">Les symboles et les boucles <code>for...in</code></h3>
+
+<p>Les symboles ne peuvent pas être énumérés dans les boucles <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Instructions/for...in"><code>for...in</code></a>. De plus, la méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertyNames()")}} ne renverra pas les propriétés identifiées par des symboles. La méthode {{jsxref("Object.getOwnPropertySymbols()")}} permet d'avoir accès à ces propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {};
+
+obj[Symbol("a")] = "a";
+obj[Symbol.for("b")] = "b";
+obj["c"] = "c";
+obj.d = "d";
+
+for (var i in obj) {
+ console.log(i); // enregistre "c" et "d"
+}</pre>
+
+<h3 id="Les_symboles_et_JSON.stringify">Les symboles et <code>JSON.stringify()</code></h3>
+
+<p>Les propriétés identifiées par des symboles seront totalement ignorées par <code>JSON.stringify()</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">JSON.stringify({[Symbol("toto")]: "toto"});
+// '{}'</pre>
+
+<p>Pour plus de détails, voir la page {{jsxref("JSON.stringify()")}}.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_les_symboles_enveloppés_dans_un_objet">Utiliser les symboles enveloppés dans un objet</h3>
+
+<p>Lors qu'on on utilise un objet pour contenir la valeur du symbole et faire référence à une propriété, l'objet sera ramené au symbole d'origine :</p>
+
+<pre class="brush: js">var sym = Symbol("toto")
+var obj = {[sym]: 1};
+obj[sym]; // 1
+obj[Object(sym)]; // toujours 1</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol-objects', 'Symbol')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{Glossary("Symbole","Le type de données Symbol dans le glossaire")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données">Les types de données et les structures de données</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org">L'article ES6 en détails sur les symboles disponible sur tech.mozfr.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/isconcatspreadable/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/isconcatspreadable/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89046c2290
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/isconcatspreadable/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: Symbol.isConcatSpreadable
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/isConcatSpreadable
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/isConcatSpreadable
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <strong><code>Symbol.isConcatSpreadable</code></strong> est utilisé pour configurer la façon dont un tableau est aplati lors d'une concaténation via la méthode  {{jsxref("Array.prototype.concat()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-isconcatspreadable.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le symbole <code>@@isConcatSpreadable</code> (<code>Symbol.isConcatSpreadable</code>) peut être défini comme une propriété propre ou héritée. C'est une valeur booléenne qui contrôle le comportement des tableaux et des objets semblables à des tableaux :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour les tableaux, <code>concat</code> aplatira les tableaux par défaut. <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> peut être utilisé pour obtenir le comportement opposé.</li>
+ <li>Pour les objets semblables à des tableaux, par défaut, il n'y aucune mise à plat. <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> permet de forcer cette mise à plat.</li>
+</ul>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tableaux_(Array)">Tableaux (<code>Array</code>)</h3>
+
+<p>Par défaut, {{jsxref("Array.prototype.concat()")}} aplatit les tableaux pour le résultat de la concaténation :</p>
+
+<pre class="brush: js">var alpha = ['a', 'b', 'c'],
+ numérique = [1, 2, 3];
+
+var alphaNumérique = alpha.concat(numérique);
+
+console.log(alphaNumérique);
+// Résultat : ['a', 'b', 'c', 1, 2, 3]
+</pre>
+
+<p>En définissant <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> avec <code>false</code>, on peut désactiver le comportement par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">var alpha = ['a', 'b', 'c'],
+ numérique = [1, 2, 3];
+
+numérique[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
+var alphaNumérique = alpha.concat(numérique);
+
+console.log(alphaNumérique);
+// Résultat: ['a', 'b', 'c', [1, 2, 3] ]
+</pre>
+
+<h3 id="Objets_semblables_à_des_tableaux">Objets semblables à des tableaux</h3>
+
+<p>Pour les objets semblables à un tableau, par défaut, il n'y a pas de fusion. Il faut donc que <code>Symbol.isConcatSpreadable</code> vaille <code>true</code> pour aplatir le tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = [1, 2, 3];
+
+var fauxTableau = {
+ [Symbol.isConcatSpreadable]: true,
+ length: 2,
+ 0: "coucou",
+ 1: "monde"
+}
+
+x.concat(fauxTableau); // [1, 2, 3, "coucou", "monde"]
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> La propriété <code>length</code> indique ici le nombre de propriétés à ajouter au tableau.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.isconcatspreadable', 'Symbol.isconcatspreadable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.isconcatspreadable', 'Symbol.isconcatspreadable')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.isConcatSpreadable")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.concat()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b2752e1efa
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/iterator/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: Symbol.iterator
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/iterator
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole <code><strong>Symbol.iterator</strong></code> définit l'itérateur par défaut d'un objet. C'est l'itérateur qui sera utilisé par <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of"><code>for...of</code></a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-iterator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'on doit itérer sur un objet (par exemple avec une boucle <code>for..of</code>), sa méthode <code>@@iterator</code> est appelée sans argument et l'itérateur renvoyé par la méthode est utilisé pour récupérer les valeurs sur lesquelles itérer.</p>
+
+<p>Certains types natifs possèdent un comportement par défaut pour l'itération, d'autres types (tels qu'{{jsxref("Object")}}) n'ont pas de tel comportement. Les types natifs qui disposent d'une méthode <code>@@iterator</code> sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.@@iterator", "Array.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.@@iterator", "String.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.@@iterator", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Pour plus d'informations, voir aussi <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">la page sur les protocoles d'itération</a>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Itérables_définis_par_l'utilisateur">Itérables définis par l'utilisateur</h3>
+
+<p>Il est possible de construire un itérable de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monItérable = {}
+monItérable[Symbol.iterator] = function* () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+};
+[...monItérable] // [1, 2, 3]
+</pre>
+
+<p>On peut également définir ces itérables via des propriétés calculées dans des déclarations de classe ou dans des littéraux objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Toto {
+ *[Symbol.iterator] () {
+ yield 1;
+ yield 2;
+ yield 3;
+ }
+}
+
+const monObj = {
+ *[Symbol.iterator] () {
+ yield "a";
+ yield "b";
+ }
+}
+
+[... new Toto] // [1, 2, 3]
+[... monObj] // ["a", "b"]
+</pre>
+
+<h3 id="Itérables_mal-formés">Itérables mal-formés</h3>
+
+<p>Si la méthode <code>@@iterator</code> d'un itérable ne renvoie pas un itérateur, on dira que c'est un itérable mal-formé. Utiliser un tel itérable peut provoquer des erreurs lors de l'exécution :</p>
+
+<pre class="brush: js">var itérableMalFormé = {}
+itérableMalFormé[Symbol.iterator] = () =&gt; 1
+[...itérableMalFormé] // TypeError: [] is not a function
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.iterator', 'Symbol.iterator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+ <li>{{jsxref("Array.@@iterator", "Array.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.@@iterator", "String.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.@@iterator", "Map.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.@@iterator", "Set.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/keyfor/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/keyfor/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ea2e095f88
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/keyfor/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: Symbol.keyFor()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/keyFor
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/keyFor
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>Symbol.keyFor(sym)</strong></code> permet de récupérer la clé d'un symbole donné qui est partagé via le registre global des symboles.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-keyfor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Symbol.keyFor(<var>sym</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>sym</code></dt>
+ <dd>Le symbole dont on souhaite connaître la clé. Ce paramètre est obligatoire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente la clé d'un symbole donné si celui-ci est trouvé dans le registre global ou {{jsxref("undefined")}} sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var symboleGlobal = Symbol.for("toto"); // on crée un symbole global
+Symbol.keyFor(symboleGlobal); // "toto"
+
+var symboleLocal = Symbol();
+Symbol.keyFor(symboleLocal); // undefined
+
+// les symboles connus ne sont pas dans le registre
+// global
+Symbol.keyFor(Symbol.iterator); // undefined
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.keyfor', 'Symbol.keyFor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.keyfor', 'Symbol.keyFor')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.keyFor")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.for()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/match/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/match/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..74939e18fd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/match/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: Symbol.match
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/match
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/match
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole <code><strong>Symbol.match</strong></code> définit la correspondance d'une expression rationnelle par rapport à une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.match()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-match.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cette fonction est également utilisée pour identifier les objets qui jouent un rôle avec les expressions rationnelles. Ainsi, les méthodes {{jsxref("String.prototype.startsWith()")}}, {{jsxref("String.prototype.endsWith()")}} et {{jsxref("String.prototype.includes()")}} vérifient si leur premier argument est une expression rationnelle et lèvent une exception {{jsxref("TypeError")}} si c'est le cas. Si le symbole <code>match</code> est modifié et vaut une valeur <code>false</code> (ou équivalente), cela indique que l'objet ne doit pas être utilisé comme une expression rationnelle.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code suivant renverra une exception {{jsxref("TypeError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">"/truc/".startsWith(/truc/);
+
+// lève une TypeError car /truc/
+// est une expression rationnelle
+// et que Symbol.match n'a pas été modifié.</pre>
+
+<p>Cependant, si <code>Symbol.match</code> vaut <code>false</code>, cette vérification <code>isRegExp</code> indiquera que l'objet à prendre en compte n'est pas une expression rationnelle. Les méthodes <code>startsWith</code> et <code>endsWith</code> ne déclencheront donc pas d'exception <code>TypeError</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var re = /toto/;
+re[Symbol.match] = false;
+"/toto/".startsWith(re); // true
+"/truc/".endsWith(re); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.match', 'Symbol.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.match', 'Symbol.match')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.match")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.replace")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.search")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.split")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@match", "RegExp.prototype[@@match]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/matchall/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/matchall/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..93b8428c10
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/matchall/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: Symbol.matchAll
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/matchAll
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/matchAll
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.matchAll</strong></code> renvoie un itérateur qui fournit l'ensemble des correspondances entre une expression rationnelle et une chaîne de caractères. Cette fonction est implicitement appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-matchall.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<div>
+<p>Ce symbole est utilisé par {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} et plus particulièrement par {{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}. Les deux lignes qui suivent renverront le même résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">'abc'.matchAll(/a/);
+
+/a/[Symbol.matchAll]('abc');</pre>
+
+<p>Cette méthode existe afin de personnaliser le comportement des correspondances pour les sous-classes de {{jsxref("RegExp")}}.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Voir les pages {{jsxref("String.prototype.matchAll()")}} et {{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}} pour plus d'exemples.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.matchall', 'Symbol.matchAll')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.matchAll")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.matchAll()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@matchAll", "RegExp.prototype[@@matchAll]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..916d192253
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,74 @@
+---
+title: Symbol.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/prototype
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>Symbol</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("Symbol")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("Symbol")}} héritent toutes de {{jsxref("Symbol.prototype")}}. Ce prototype du constructeur peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés et/ou des méthodes pour chaque instance de <code>Symbol</code> via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Symbol.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété correspond à la fonction qui a crée l'instance du prototype. Par défaut, c'est la fonction {{jsxref("Symbol")}} qui est renvoyée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.description")}}</dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères en lecture seule qui contient la description du symbole.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères contenant la source de l'objet {{jsxref("Objets_globaux/Symbol", "Symbol")}}. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toSource()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères contenant la description du symbole. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.valueOf()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}}. Cette méthode surcharge la méthode {{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Symbol.prototype.@@toPrimitive()", "Symbol.prototype[@@toPrimitive]")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-symbol.prototype', 'Symbol.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype', 'Symbol.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.prototype")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/replace/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/replace/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e469681898
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/replace/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Symbol.replace
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/replace
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/replace
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.replace</strong></code> définit la méthode utilisée pour remplacer les correspondances trouvées dans une chaîne de caractères. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@replace", "RegExp.prototype[@@replace]()")}} et {{jsxref("String.prototype.replace()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-replace.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.replace', 'Symbol.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.replace', 'Symbol.replace')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.replace")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.match")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.search")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.split")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@replace", "RegExp.prototype[@@replace]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/search/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/search/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..02fed384b8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/search/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Symbol.search
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/search
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/search
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.search</strong></code> définit la méthode qui renvoie l'indice indiquant la position d'une correspondance trouvée dans une chaîne de caractères grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@search", "RegExp.prototype[@@search]()")}} et {{jsxref("String.prototype.search()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-search.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.search', 'Symbol.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.search', 'Symbol.search')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.search")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.match")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.replace")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.split")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@search", "RegExp.prototype[@@search]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..771782df4a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/species/index.html
@@ -0,0 +1,73 @@
+---
+title: Symbol.species
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/species
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole <code><strong>Symbol.species</strong></code> correspond à une fonction utilisée comme constructeur pour créer des objets dérivés.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-species.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> permettent aux classes filles de surcharger le constructeur par défaut des objets.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans certains cas, vous pouvez avoir besoin de renvoyer {{jsxref("Array")}} pour les objets de votre classe dérivée <code>MonArray</code>. Cela permet par exemple d'utiliser le constructeur par défaut lors d'un appel à {{jsxref("Array.map", "map()")}}. De cette façon, ces méthodes renverront un objet <code>Array</code> plutôt qu'un objet <code>MonArray</code>. Grâce au symbole <code>species</code>, vous pouvez donc faire :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonArray extends Array {
+ // On surcharge species avec le constructeur parent Array
+ static get [Symbol.species]() { return Array; }
+}
+var a = new MonArray(1,2,3);
+var mapped = a.map(x =&gt; x * x);
+
+console.log(mapped instanceof MonArray); // false
+console.log(mapped instanceof Array); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.species', 'Symbol.species')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.species', 'Symbol.species')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.@@species", "Map[@@species]")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set.@@species", "Set[@@species]")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/split/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/split/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4be991bee2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/split/index.html
@@ -0,0 +1,59 @@
+---
+title: Symbol.split
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/split
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/split
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <code><strong>Symbol.split</strong></code> définit la méthode qui est utilisée pour découper une chaîne de caractères à l'emplacement où une correspondance a été trouvée grâce à une expression rationnelle. Cette fonction est appelée par la méthode {{jsxref("String.prototype.split()")}}.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations, se référer aux pages sur {{jsxref("RegExp.@@split", "RegExp.prototype[@@split]()")}} et {{jsxref("String.prototype.split()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-split.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.split', 'Symbol.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.split', 'Symbol.split')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.split")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Symbol.match")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.replace")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.search")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp.@@split", "RegExp.prototype[@@split]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/toprimitive/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/toprimitive/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cd3aaed1ed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/toprimitive/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: Symbol.toPrimitive
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toPrimitive
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toPrimitive
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole « connu » <code><strong>Symbol.toPrimitive</strong></code> définit une fonction qui est appelée pour convertir un objet en une valeur primitive.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-toprimitive.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'on convertit un objet en une valeur primitive et que l'objet possède une propriété <code>Symbol.toPrimitive</code> dont la valeur est une fonction, la fonction est appelée avec une chaîne de caractère (<code>hint</code>) qui définit le type qu'on privilégie pour la valeur primitive. L'argument <code>hint</code> peut prendre l'une des valeurs suivantes : <code>"number"</code>, <code>"string"</code> ou <code>"default"</code>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on voit comment la propriété <code>Symbol.toPrimitive</code> peut modifier la valeur primitive obtenue lors de la conversion d'un objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Premier cas avec un objet sans Symbol.toPrimitive.
+let obj1 = {};
+console.log(+obj1); // NaN
+console.log(`${obj1}`); // "[object Object]"
+console.log(obj1 + ""); // "[object Object]"
+
+// Second cas : l'objet a une propriété Symbol.toPrimitive
+var obj2 = {
+ [Symbol.toPrimitive](hint) {
+ if (hint === "number") {
+ return 10;
+ }
+ if (hint === "string") {
+ return "coucou";
+ }
+ return true;
+ }
+};
+console.log(+obj2); // 10 -- hint vaut "number"
+console.log(`${obj2}`); // "coucou" -- hint vaut "string"
+console.log(obj2 + ""); // true -- hint vaut "default"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Etat</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.toprimitive', 'Symbol.toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.toprimitive', 'Symbol.toPrimitive')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toPrimitive")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Date.@@toPrimitive", "Date.prototype[@@toPrimitive]")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.@@toPrimitive", "Symbol.prototype[@@toPrimitive]")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tosource/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tosource/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1816fe5c24
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tosource/index.html
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+title: Symbol.prototype.toSource()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toSource
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Non-standard
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toSource
+---
+<div>{{JSRef}} {{non-standard_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toSource()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source de l'objet.</p>
+
+<p>L'utilisation de cette méthode est généralement interne au moteur JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol</var>.toSource();
+
+var <var>sym</var> = Symbol();
+<var>sym</var>.toSource();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>toSource</code> renvoie les valeurs suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Pour l'objet <code>Symbol</code> natif, <code>toSource()</code> renvoie la chaîne suivante, indiquant que le code source n'est pas disponible :
+
+ <pre class="brush:js">"function Symbol() {
+ [native code]
+}"</pre>
+ </li>
+ <li>Pour les instances de <code>Symbol</code>, <code>toSource()</code> renvoie une chaîne représentant le code source :
+ <pre class="brush: js">"Symbol()"</pre>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucun standard.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toSource")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toSource()")}} {{Non-standard_inline()}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ee2778bbde
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: Symbol.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toString
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet <code>Symbol</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-prototype-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol().toString()</var>;</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente l'objet {{jsxref("Symbol")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet {{jsxref("Symbol")}} surcharge la méthode <code>toString()</code> d'{{jsxref("Object")}} et n'hérite pas de {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}. Pour les objets <code>Symbol</code>, la méthode <code>toString()</code> renvoie représentation de l'objet sous forme d'une chaîne de caractères.</p>
+
+<h3 id="Concaténation_de_chaînes_et_symboles">Concaténation de chaînes et symboles</h3>
+
+<p>Bien qu'il soit possible d'appeler <code>toString()</code> pour les symboles, il n'est pas possible de concaténer une chaîne de caractères avec ce type d'objet :</p>
+
+<pre class="brush: js">Symbol("toto") + "machin"; // TypeError : Impossible de convertir un symbole en chaîne de caractères</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Symbol("desc").toString(); // "Symbol(desc)"
+
+// symboles connus
+Symbol.iterator.toString(); // "Symbol(Symbol.iterator)
+
+// symboles globaux
+Symbol.for("toto").toString() // "Symbol(toto)"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype.tostring', 'Symbol.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype.tostring', 'Symbol.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostringtag/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostringtag/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ba2e53b0b7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/tostringtag/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Symbol.toStringTag
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toStringTag
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/toStringTag
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <strong><code>Symbol.toStringTag</code></strong> est une propriété qui est une chaîne de caractères qui est utilisée pour la description textuelle par défaut d'un objet. Ce symbole est utilisé par le moteur JavaScript via la méthode {{jsxref("Object.prototype.toString()")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-tostringtag.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La plupart des types JavaScript ont des étiquettes par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call('toto'); // "[object String]"
+Object.prototype.toString.call([1, 2]); // "[object Array]"
+Object.prototype.toString.call(3); // "[object Number]"
+Object.prototype.toString.call(true); // "[object Boolean]"
+Object.prototype.toString.call(undefined); // "[object Undefined]"
+Object.prototype.toString.call(null); // "[object Null]"
+// etc.
+</pre>
+
+<p>D'autres ont le symbole natif <code>toStringTag</code> défini :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(new Map()); // "[object Map]"
+Object.prototype.toString.call(function* () {}); // "[object GeneratorFunction]"
+Object.prototype.toString.call(Promise.resolve()); // "[object Promise]"
+// etc.
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on crée des classes personnalisées, JavaScript utilise l'étiquette "Object" par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js">class ValidatorClass {}
+
+Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Object]"
+</pre>
+
+<p>Si on utilise le symbole <code>toStringTag</code> on peut définir une étiquette personnalisée :</p>
+
+<pre class="brush: js">class ValidatorClass {
+ get [Symbol.toStringTag]() {
+ return "Validator";
+ }
+}
+
+Object.prototype.toString.call(new ValidatorClass()); // "[object Validator]"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.tostringtag', 'Symbol.toStringTag')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.tostringtag', 'Symbol.toStringTag')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.toStringTag")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.toString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/unscopables/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/unscopables/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b026e13a40
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/unscopables/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: Symbol.unscopables
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/unscopables
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/unscopables
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le symbole connu <strong><code>Symbol.unscopables</code></strong> est utilisé afin de définir les noms des propriétés propres et héritées qui sont exclues de l'objet lors de l'utilisation de <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code> sur l'objet en question.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/symbol-unscopables.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le symbole <code>@@unscopables</code> (<code>Symbol.unscopables</code>) peut être défini sur n'importe quel objet afin de ne pas exposer certaines propriétés lors des liaisons lexicales avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">with</a></code>. Note : en mode strict, l'instruction <code>with</code> n'est pas disponible et ce symbole est donc probablement moins nécessaire.</p>
+
+<p>En définissant une propriété comme <code>true</code> dans un objet <code>unscopables</code>, cela exclura la propriété de la portée lexicale. En définissant une propriété comme <code>false</code>, celle-ci pourra faire partie de la portée lexicale et être manipulée dans un bloc <code>with</code>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code qui suit fonctionne bien pour ES5 et les versions antérieures. En revanche, pour ECMAScript 2015 (ES6) et les versions ultérieures où la méthode  {{jsxref("Array.prototype.keys()")}} existe, lorsqu'on utilise un environnement créé avec <code>with</code>, <code>"keys"</code> serait désormais la méthode et non la variable. C'est là que le symbole natif <code>@@unscopables</code> <code>Array.prototype[@@unscopables]</code> intervient et empêche d'explorer ces méthodes avec <code>with</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var keys = [];
+
+with(Array.prototype) {
+ keys.push("something");
+}
+
+Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables]);
+// ["copyWithin", "entries", "fill", "find", "findIndex",
+// "includes", "keys", "values"]</pre>
+
+<p>On peut également manipuler <code>unscopables</code> sur ses propres objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj = {
+ toto: 1,
+ truc: 2
+};
+
+obj[Symbol.unscopables] = {
+ toto: false,
+ truc: true
+};
+
+with(obj) {
+ console.log(toto); // 1
+ console.log(truc); // ReferenceError: truc is not defined
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.unscopables', 'Symbol.unscopables')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.unscopables', 'Symbol.unscopables')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.unscopables")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.@@unscopables", "Array.prototype[@@unscopables]")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/with">L'instruction <code>with</code></a> (qui n'est pas disponible <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">en mode strict</a>)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/valueof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/valueof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..20e41ab280
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/symbol/valueof/index.html
@@ -0,0 +1,64 @@
+---
+title: Symbol.prototype.valueOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/valueOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - Symbol
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Symbol/valueOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>valueOf()</strong></code> renvoie la valeur primitive correspondant à l'objet <code>Symbol</code>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>Symbol().valueOf();
+</var></pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur primitive de l'objet {{jsxref("Symbol")}} indiqué.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>valueOf</code> de {{jsxref("Symbol")}} renvoie une valeur dont le type est le type primitif symbole à partir de l'objet <code>Symbol</code> donné.</p>
+
+<p>JavaScript appelle la méthode <code>valueOf</code> afin de convertir l'objet en une valeur primitive. La plupart du temps, il n'est pas nécessaire d'appeler explicitement la méthode <code>valueOf</code>. JavaScript l'appelle automatiquement dans les cas où une valeur primitive est attendue.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-symbol.prototype.valueof', 'Symbol.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-symbol.prototype.valueof', 'Symbol.prototype.valueOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Symbol.valueOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.valueOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2f362a9467
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/index.html
@@ -0,0 +1,133 @@
+---
+title: SyntaxError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>SyntaxError</strong></code> représente une erreur qui se produit lors de l'interprétation d'un code dont la syntaxe est invalide.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>SyntaxError</code> est levée lorsque le moteur JavaScript rencontre des entités lexicales invalide ou dans un ordre invalide par rapport à la grammaire du langage.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new SyntaxError([<var>message</var>[, <var>nomFichier</var>[, <var>numLigne</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une description, lisible par un humain, de l'erreur.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le nom du fichier contenant le code provoquant l'erreur.</dd>
+ <dt><code>numLigne</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne du code qui a provoqué l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("SyntaxError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'ajouter des propriétés aux instance de <code>SyntaxError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>SyntaxError</code> ne contient pas de méthodes directes. En revanche, il hérite de méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_SyntaxError">Instances de <code>SyntaxError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype', 'Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_exception_SyntaxError">Intercepter une exception <code>SyntaxError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ eval('toto truc');
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof SyntaxError); // true
+ console.log(e.message); // "missing ; before statement"
+ console.log(e.name); // "SyntaxError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 1
+ console.log(e.columnNumber); // 4
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/1:2:3\n"
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_SyntaxError">Créer une exception <code>SyntaxError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new SyntaxError('Coucou', 'unFichier.js', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof SyntaxError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "SyntaxError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:11:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.4', 'SyntaxError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-syntaxerror', 'SyntaxError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SyntaxError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("SyntaxError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2256b66b87
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/syntaxerror/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: SyntaxError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError/prototype
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - SyntaxError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/SyntaxError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>SyntaxError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("SyntaxError")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("SyntaxError")}} héritent de <code>SyntaxError.prototype</code>. Le prototype peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés ou des méthodes à toutes les instances.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>SyntaxError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui a créé le prototype d'une instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "SyntaxError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Un message d'erreur. Bien que ECMA-262 définisse que {{jsxref("SyntaxError")}} doit avoir une propriété <code>message</code> en propre, dans <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, elle est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "SyntaxError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Un nom d'erreur. Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "SyntaxError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin du fichier qui a causé l'erreur. Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "SyntaxError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne du fichier qui a causé l'erreur. Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "SyntaxError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne qui a causé l'erreur. Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "SyntaxError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appels (<em>stack trace</em>). Propriété héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Bien que le prototype de {{jsxref("SyntaxError")}} ne possède pas de méthodes directes, les instances de {{jsxref("SyntaxError")}} héritent de certaines méthodes via la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.SyntaxError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@iterator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@iterator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1a209ec17d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@iterator/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: 'TypedArray.prototype[@@iterator]()'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/@@iterator
+tags:
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@iterator
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La valeur initiale de la propriété @@iterator est le même objet fonction que la valeur initiale de {{jsxref("TypedArray.prototype.values()", "values")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>[Symbol.iterator]()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une fonction d'itération sur le tableau typé, par défaut, c'est la fonction {{jsxref("TypedArray.prototype.values()","values()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_typé_avec_for...of">Parcourir un tableau typé avec <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+// prérequis : le navigateur doit supporter les boucles
+// for..of et les variables dont la portée est définie
+// par let
+for (let n of arr) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Autre_méthode_d'itération">Autre méthode d'itération</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr[Symbol.iterator]();
+console.log(eArr.next().value); // 10
+console.log(eArr.next().value); // 20
+console.log(eArr.next().value); // 30
+console.log(eArr.next().value); // 40
+console.log(eArr.next().value); // 50
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype-@@iterator', '%TypedArray%.prototype[@@iterator]()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.@@iterator")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@species/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@species/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0cbd8761a6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/@@species/index.html
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+title: 'get TypedArray[@@species]'
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/@@species
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/@@species
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété d'accesseur <code><strong>TypedArray[@@species]</strong></code> renvoie le constructeur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">du tableau typé</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>TypedArray</em>[Symbol.species]
+
+où <em>TypedArray</em> vaut :
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'accesseur <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut pour les tableaux typés. Les constructeurs des sous-classes peuvent surcharger ce symbole pour modifier l'affectation du constructeur.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>La propriété <code>species</code> renvoie le constructeur par défaut qui est l'un des constructeurs de tableau typé (selon le type <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">de tableau typé</a> de l'objet) :</p>
+
+<pre class="brush: js">Int8Array[Symbol.species]; // function Int8Array()
+Uint8Array[Symbol.species]; // function Uint8Array()
+Float32Array[Symbol.species]; // function Float32Array()
+</pre>
+
+<p>Pour un objet construit sur mesure (par exemple une tableau <code>MonTableauTypé</code>), le symbole <code>species</code> de <code>MonTableauTypé</code> sera le constructeur <code>MonTableauTypé</code>. Mais on peut vouloir surcharger ce comportement pour renvoyer le constructeur du type parent :</p>
+
+<pre class="brush: js">class MonTableauTypé extends Uint8Array {
+ // On surcharge species pour MonTableauTypé
+ // pour récupérer le constructeur Uint8Array
+ static get [Symbol.species]() { return Uint8Array; }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%-@@species', 'get %TypedArray% [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%-@@species', 'get %TypedArray% [ @@species ]')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.@@species")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.species")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/buffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a38c0c8d0e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/buffer/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.buffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/buffer
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/buffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>buffer</code></strong> est un accesseur représentant l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} représenté par le <em>TypedArray</em> lors de la construction de l'objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-buffer.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedArray</var>.buffer</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>buffer</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>. Cela signifie que cette propriété n'est accessible qu'en lecture seule. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée. <em>TypedArray</em> est un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint16 = new Uint16Array(buffer);
+uint16.buffer; // ArrayBuffer { byteLength: 8 }
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.buffer', 'TypedArray.prototype.buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.buffer")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytelength/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytelength/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b48d71dec5
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytelength/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.byteLength
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/byteLength
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteLength
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>byteLength</code></strong> est un accesseur qui représente la longueur, exprimée en octets, du tableau typé à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-bytelength.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.byteLength</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteLength</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée. Si l'objet <em>TypedArray</em> n'utilise pas de <code>byteOffset</code> ou une <code>length</code>, ce sera la propriété <code>length</code> de l'<code>ArrayBuffer</code> référencé par le tableau qui sera renvoyée. <em>TypedArray</em> est l'un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon);
+uint8.byteLength; // 8 (correspond au byteLength du tampon correspondant)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 1, 5);
+uint8.byteLength; // 5 (correspond à la longueur spécifiée dans le constructeur)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 2);
+uint8.byteLength; // 6 (en raison du décalage utilisé pour la construction du Uint8Array)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.bytelength', 'TypedArray.prototype.byteLength')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteLength")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/byteoffset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/byteoffset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8ede8e1fff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/byteoffset/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.byteOffset
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/byteOffset
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/byteOffset
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>byteOffset</code></strong> est un accesseur qui représente le décalage, exprimé en octets, entre le début du tableau typé par rapport au début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.byteOffset</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>byteOffset</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture seule. La valeur de cette propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée.<em> TypedArray</em> est l'un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon);
+uint8.byteOffset; // 0 (aucun décalage n'a été défini)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 3);
+uint8.byteOffset; // 3 (correspond au décalage défini lors de la construction du Uint8Array)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.byteoffset', 'TypedArray.prototype.byteOffset')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.byteOffset")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytes_per_element/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytes_per_element/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..948b4bb412
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/bytes_per_element/index.html
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+title: TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/BYTES_PER_ELEMENT
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT</strong></code> représente la taille, exprimée en octets, de chaque élément du tableau typé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-bytes-per-element.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>TypedArray</var>.BYTES_PER_ELEMENT;</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La taille des éléments d'un tableau typé varie en fonction du type de <code>TypedArray</code> utilisé. Le nombre d'octets utilisé pour un élément sera différent en fonction du type de tableau. La propriété <code>BYTES_PER_ELEMENT</code> permet de savoir le nombre d'octets contenus dans chaque élément du tableau typé courant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT; // 1
+Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2
+Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 2
+Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
+Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
+Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 4
+Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT; // 8</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Spécification englobée par ECMAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray.bytes_per_element', 'TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/copywithin/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/copywithin/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3cc0a22542
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/copywithin/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.copyWithin()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/copyWithin
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/copyWithin
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>copyWithin()</strong></code> permet de copier des éléments d'un tableau dans le tableau typé à partir de la position <code>cible</code>. Les éléments copiés sont ceux contenus entre les index <code>début</code> et <code>fin</code>. L'argument <code>fin</code> est optionnel, sa valeur par défaut correspondra à la longueur du tableau dont on souhaite copier les éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.copyWithin")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est l'un des types de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-copywithin.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.copyWithin(<var>cible</var>, <var>début</var>[, fin = this.length])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>cible</code></dt>
+ <dd>La position, dans le tableau typé, à partir de laquelle on souhaite copier les éléments.</dd>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>La position du tableau contenant les éléments à copier à partir de laquelle copier les éléments.</dd>
+ <dt><code>fin {{optional_inline}}</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La position jusqu'à laquelle prendre les éléments à copier.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau typé, modifié par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Voir la page {{jsxref("Array.prototype.copyWithin")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<p>Cette méthode remplace la méthode expérimentale {{jsxref("TypedArray.prototype.move()")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+uint8.set([1,2,3]);
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ]
+uint8.copyWithin(3,0,3);
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 1, 2, 3, 0, 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.copywithin', 'TypedArray.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.copywithin', 'TypedArray.prototype.copyWithin')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.copyWithin")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/entries/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/entries/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..14891965ba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/entries/index.html
@@ -0,0 +1,93 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.entries()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/entries
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/entries
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>entries()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-entries.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.entries()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Array Iterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_une_boucle_for...of">Parcourir un tableau avec une boucle <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.entries();
+// prérequis nécessaire : le navigateur doit
+// supporter les boucles for..of
+// et les variables dont la portée est définie par let
+for (let n of eArray) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Une_autre_méthode_d'itération">Une autre méthode d'itération</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.entries();
+console.log(eArr.next().value); // [0, 10]
+console.log(eArr.next().value); // [1, 20]
+console.log(eArr.next().value); // [2, 30]
+console.log(eArr.next().value); // [3, 40]
+console.log(eArr.next().value); // [4, 50]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.entries', '%TypedArray%.prototype.entries()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>
+ <p>Définition initiale.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.entries', '%TypedArray%.prototype.entries()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.entries")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/every/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/every/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..479490d910
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/every/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.every()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/every
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/every
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>every()</strong></code> teste si tous les éléments du tableau typé satisfont une condition implémentée par la fonction de test fournie. Cette méthode utilise le même algorithme {{jsxref("Array.prototype.every()")}}. Pour le reste de cet article, <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-every.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.every(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])&gt;</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction utilisée pour tester chaque élément du tableau. Elle utilise trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé qui est en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé sur lequel on a appelé la méthode <code>every</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, la valeur à utiliser en tant que <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la fonction de rappel obtient une valeur équivalente à vrai (<em>truthy</em>) pour chaque élément du tableau typé, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>every</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie pour chaque élément du tableau typé jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur fausse (une valeur qui vaut <code>false</code> lorsqu'elle est convertie en un booléen). Si un tel élément est trouvé, la méthode <code>every</code> renvoie immédiatement <code>false</code>. Dans le cas contraire, si <code>callback</code> renvoie une valeur vraie pour tous les éléments, la méthode <code>every</code> renverra <code>true</code>.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et le tableau qui est parcouru.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera passé à la fonction <code>callback</code> en tant que valeur <code>this</code>. Sinon, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> définitivement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code></a>.</p>
+
+<p><code>every</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tester_la_taille_des_éléments_d'un_tableau_typé">Tester la taille des éléments d'un tableau typé</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on teste si tous les éléments du tableau typé sont supérieurs à 10 :</p>
+
+<pre class="brush: js language-js">function estGrand(element, index, array) {
+ return element &gt;= 10;
+}
+new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).every(estGrand); // false
+new Uint8Array([12, 54, 18, 130, 44]).every(estGrand); // true</pre>
+
+<h3 id="Tester_les_éléments_d'un_tableau_typé_avec_les_fonctions_fléchées">Tester les éléments d'un tableau typé avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Les fonctions fléchées</a> permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour parvenir au même résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // false
+new Uint8Array([12, 54, 18, 130, 44]).every(elem =&gt; elem &gt;= 10); // true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.every', 'TypedArray.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.every', 'TypedArray.prototype.every')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.every")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.every()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/fill/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/fill/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..23b108a69f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/fill/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.fill()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/fill
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArrays
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/fill
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>fill()</strong></code> remplit les éléments d'un tableau typé contenu entre un indice de début et un indice de fin avec une valeur statique. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}. Dans le reste de cet article, <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-fill.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.fill(<var>valeur</var>[, <var>début<var> = 0[, <var>fin</var> = this.length]])</var></var></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur avec laquelle on souhaite remplir le tableau.</dd>
+ <dt><code>début</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente l'indice à partir duquel remplir le tableau. La valeur par défaut est 0.</dd>
+ <dt><code>fin</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente l'indice jusqu'auquel remplir le tableau. La valeur par défaut est la longueur du tableau (<code>this.length</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau typé, modifié par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'intervalle d'éléments à modifier est [<code>début</code>, <code>fin</code>).</p>
+
+<p>La méthode <strong><code>fill</code></strong> utilise jusqu'à trois arguments : <code>valeur</code>, <code>début</code> et <code>fin</code>. <code>début</code> et <code>fin</code> sont optionnels, leurs valeurs par défaut respectives sont <code>0</code> et la valeur de la propriété <code>length</code> de l'objet <code>this</code>.</p>
+
+<p>Si <code>début</code> est négatif, on le traite comme <code>length+début</code> où <code>length</code> représente la longueur du tableau. Si <code>fin</code> est négative, on le traite comme <code>length+fin</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4); // Uint8Array [4, 4, 4]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1); // Uint8Array [1, 4, 4]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 2); // Uint8Array [1, 4, 3]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, 1, 1); // Uint8Array [1, 2, 3]
+new Uint8Array([1, 2, 3]).fill(4, -3, -2); // Uint8Array [4, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il n'existe pas d'objet global avec le nom <em>TypedArray</em>, la prothèse doit donc être appliquée uniquement si nécessaire, aussi {{jsxref("Array.prototype.fill()")}} pourra éventuellement être utilisé (voire la prothèse de cette dernière).</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.fill
+if (!Uint8Array.prototype.fill) {
+ Uint8Array.prototype.fill = Array.prototype.fill;
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.fill', 'TypedArray.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.fill', 'TypedArray.prototype.fill')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.fill")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.fill()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/filter/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/filter/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fadb8339cd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/filter/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.filter()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/filter
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/filter
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>filter()</strong></code> crée un nouveau tableau qui contient l'ensemble des éléments qui remplissent une condition fournie par la fonction de test passée en argument. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est utilisé ici de façon générique pour représenter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableaux typés possibles</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-filter.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.filter(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>Une fonction qui est utilisée pour tester chacun des éléments du tableau typé. Cette fonction est appelée avec trois arguments <code>(élément, index, tableautypé)</code>. La fonction renvoie <code>true</code> si on souhaite conserver l'élément, <code>false</code> sinon.</dd>
+ <dt><code>thisArg {{optional_inline}}</code></dt>
+ <dd>La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'appel à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau typé contenant les éléments qui remplissent la condition donnée par la fonction de rappel.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>filter()</code> appelle une fonction <code>callback</code> appelée une fois pour chaque élément du tableau typé. Elle construit un nouveau tableau typé constitué des valeurs du tableau original pour lesquelles <code>callback</code> a renvoyé <code>true</code>. <code>callback</code> est appelée uniquement pour les éléments du tableau auxquels on a affecté une valeur, elle n'est pas appelé pour les éléments supprimés ou ceux qui n'ont jamais reçu de valeurs. Les éléments du tableau typé qui ne passent pas le test de la fonction ne sont pas inclus dans le nouveau tableau typé.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelée avec trois arguments :</p>
+
+<ol>
+ <li>la valeur de l'élément</li>
+ <li>l'indice de l'élément</li>
+ <li>le tableau typé courant</li>
+</ol>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni, il sera utilisé comme objet <code>this</code> lors de l'appel de la fonction <code>callback</code>. Sinon, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée à la place. Par ailleurs, la valeur de <code>this</code> accessible depuis la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">les règles usuelles déterminant la valeur this au sein d'une fonction</a>.</p>
+
+<p><code>filter()</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<p>La liste des éléments parcourus par <code>filter()</code> est définie avant la première invocation de la fonction <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après le début de l'appel de <code>filter()</code> (grâce à la fonction <code>callback</code> par exemple) ne seront pas visités. Si des éléments existants du tableau typé ont modifiés ou supprimés, la valeur fournie à la fonction <code>callback</code> sera leur valeur au moment où <code>filter()</code> les visite - les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Filtrer_les_valeurs_inférieures_à_un_seuil">Filtrer les valeurs inférieures à un seuil</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on utilise <code>filter()</code> pour créer un nouveau tableau typé qui contient uniquement les éléments supérieurs à 10.</p>
+
+<pre class="brush: js language-js">function supSeuil(élément, indice, tableauTypé) {
+ return élément &gt;= 10;
+}
+new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).filter(supSeuil);
+// Uint8Array [ 12, 130, 44 ]
+</pre>
+
+<h3 id="Filtrer_les_éléments_d'un_tableau_typé_avec_les_fonctions_fléchées">Filtrer les éléments d'un tableau typé avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">Les fonctions fléchées</a> permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour réaliser le même test que montré précédemment :</p>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([12, 5, 8, 130, 44]).filter(élém =&gt; élém &gt;= 10);
+// Uint8Array [ 12, 130, 44 ]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.filter', 'TypedArray.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.filter', 'TypedArray.prototype.filter')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.filter")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.filter()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/find/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/find/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..97f578b914
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/find/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.find()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/find
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/find
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>find()</strong></code> renvoie une <strong>valeur</strong> du tableau typé si un élément du tableau remplit la condition définie par la fonction de test fournie. Si aucun élément ne remplit la condition, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera renvoyée. Pour la suite de cet article <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<p>Voir également la page sur la méthohde {{jsxref("TypedArray.findIndex", "findIndex()")}} qui renvoie l'<strong>indice</strong> de l'élément trouvé (et non sa valeur).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-find.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.find(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter pour chaque valeur du tableau typé. Elle prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>élément</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau sur lequel la méthode <code>find</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, il correspond à l'objet à utiliser en tant que <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une valeur du tableau qui remplit la condition définie par la fonction de rappel, {{jsxref("undefined")}} sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>find</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chacun des éléments présents dans le tableau typé jusqu'à ce que la fonction <code>callback</code> renvoie une valeur vraie. Si un tel élément est trouvé, <code>find</code> retourne immédiatement la valeur de cet élément, sinon <code>find</code> renvoie {{jsxref("undefined")}}. <code>callback</code> est appelée uniquement pour les indices du tableau typé qui possèdent une valeur, elle n'est pas appelée pour les indices qui ont été supprimés ou qui ne possèdent pas de valeurs.</p>
+
+<p><code>callback</code> est invoquée avec trois arguments : la valeur de l'élément, son indice et le tableau typé parcouru.</p>
+
+<p>Si la paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera utilisé en tant que <code>this</code> pour chaque appel à <code>callback</code>. S'il n'est pas fourni, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée.</p>
+
+<p><code>find</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle est appelé.</p>
+
+<p>La liste des éléments traités par <code>find</code> est définie avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après que l'appel à <code>find</code> ait commencé ne seront pas traités par <code>callback</code>. Si un élément du tableau qui n'a pas encore été traité est modifié par un appel précédent de <code>callback</code>, la valeur utilisée au moment où il est traité est celle qu'il aura lorsque <code>find</code> atteindra cet indice. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas traités par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Trouver_un_nombre_premier">Trouver un nombre premier</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on cherche un élément d'un tableau typé qui est un nombre premier (on renvoie <code>undefined</code> s'il n'y a pas de nombre premier).</p>
+
+<pre class="brush: js">function estPremier(élément, index, array) {
+ var début = 2;
+ while (début &lt;= Math.sqrt(élément)) {
+ if (élément % début++ &lt; 1) {
+ return false;
+ }
+ }
+ return élément &gt; 1;
+}
+
+var uint8 = new Uint8Array([4, 5, 8, 12]);
+console.log(uint8.find(estPremier)); // 5</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.find', '%TypedArray%.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.find', '%TypedArray%.prototype.find')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.find")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.findIndex()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/findindex/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/findindex/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d1c2c65387
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/findindex/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.findIndex()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/findIndex
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/findIndex
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>findIndex()</strong></code> renvoie un <strong>indice</strong> d'un élément d'un tableau typé si cet élément remplit une condition définie par une fonction de test donnée. S'il n'y a aucun élément satisfaisant, -1 sera renvoyé.</p>
+
+<p>Voir aussi la méthode {{jsxref("TypedArray.find", "find()")}} qui renvoie la <strong>valeur</strong> de l'élément trouvé (au lieu de son indice).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-findindex.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.findIndex(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter pour chaque valeur du tableau typé. Elle prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>élément</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé sur lequel la méthode <code>findIndex</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, l'objet à utiliser en tant que <code>this</code> pour les appels à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un indice du tableau pour lequel l'élément remplit la condition décrite par la fonction, <code>-1</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>findIndex</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chacun des éléments présent dans le tableau typé jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur vraie pour un élément. Si un tel élément est trouvé, <code>findIndex</code> retournera immédiatement l'indice de cet élément. Sinon, <code>findIndex</code> renverra -1. <code>callback</code> est appelé uniquement pour les éléments du tableau qui possèdent une valeur, les éléments qui ont été supprimés ou qui n'ont pas de valeur ne sont pas traités.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, son indice et le tableau typé qui est parcouru.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> a été fourni à <code>findIndex</code>, celui-ci sera utilisé en tant que <code>this</code> pour chaque appel de <code>callback</code>. Dans le cas contraire, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée.</p>
+
+<p><code>findIndex</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<p>La liste des éléments traités par <code>findIndex</code> est définie avant le premier appel à <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typés après que <code>findIndex</code> ait débuté ne sont pas traités par <code>callback</code>. Si un élément est modifié par un appel à <code>callback</code> précédent, la valeur passée à <code>callback</code> lors du traitement sera celle au moment où <code>findIndex</code> traite l'indice de l'élément. Les éléments qui sont supprimés ne sont pas pris en compte.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on utilise la méthode pour trouver l'indice d'un nombre premier dans le tableau typé (ou -1 dans le cas où il n'y a pas de nombre premier) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function estPremier(élément, index, array) {
+ var début = 2;
+ while (début &lt;= Math.sqrt(élément)) {
+ if (élément % début++ &lt; 1) {
+ return false;
+ }
+ }
+ return élément &gt; 1;
+}
+
+var uint8 = new Uint8Array([4, 6, 8, 12]);
+var uint16 = new Uint16Array([4, 6, 7, 12]);
+
+console.log(uint8.findIndex(estPremier)); // -1, non trouvé
+console.log(uint16.findIndex(estPremier)); // 2
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.findindex', '%TypedArray%.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.findindex', '%TypedArray%.prototype.findIndex')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.findIndex")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.find()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/foreach/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/foreach/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b6e38156ff
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/foreach/index.html
@@ -0,0 +1,114 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.forEach()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/forEach
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/forEach
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>forEach()</strong></code> permet d'exécuter une fonction donnée sur chaque élément du tableau. Cette méthode implémente le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>tableauTypé</var>.forEach(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à utiliser pour chaque élément du tableau typé. Elle prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurÉlément</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément traité actuellement.</dd>
+ <dt><code>indiceÉlément</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément traité actuellement.</dd>
+ <dt><code>tableau</code></dt>
+ <dd>Le tableau parcouru par <code>forEach()</code>.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Optionnel. La valeur utilisée pour <code>this</code> lors de l'appel à <code>callback()</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>forEach()</code> exécute la fonction <code>callback()</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé, par ordre d'indice croissant. Cette fonction n'est pas appelée pour les indices sur lesquels les éléments ont été supprimés ou n'ont pas été définis. <code>callback()</code> est cependant appelée pour les éléments qui portent la valeur {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p><code>callback()</code> accepte <strong>trois arguments</strong> :</p>
+
+<ul>
+ <li>la <strong>valeur de l'élément</strong></li>
+ <li>l'<strong>indice de l'élément</strong></li>
+ <li>le <strong>le tableau typé traversé</strong></li>
+</ul>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est fourni à <code>forEach()</code>, il sera la valeur du <code>this</code> utilisé par chaque exécution de <code>callback()</code>. Dans le cas contraire, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera utilisée par défaut. Pour déterminer la valeur de <code>this</code> véritablement visible par <code>callback()</code> durant son exécution, les règles habituelles pour {{jsxref("Operators/this", "déterminer la valeur de this du point de vue d'une fonction")}} sont appliquées.</p>
+
+<p>L'ensemble des éléments visités par <code>forEach()</code> est fixé avant le premier appel à <code>callback</code>. Ainsi, les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après que l'exécution de <code>forEach()</code> soit lancée ne seront pas traités. Cependant, si la valeur d'un élément à traiter est modifiée pendant l'exécution de <code>forEach()</code>, la valeur passée à <code>callback()</code> sera celle de l'élément au moment où il est traité. Si un élément est supprimé avant d'être visité, il ne sera pas traité.</p>
+
+<p><code>forEach()</code> lance un appel à la fonction <code>callback()</code> pour chaque élément du tableau typé ; à la différence de {{jsxref("TypedArray.prototype.every()", "every()")}} et {{jsxref("TypedArray.prototype.some()", "some()")}} cette méthode renvoie toujours {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_Affichage_du_contenu_d'un_tableau_typé">Exemple: Affichage du contenu d'un tableau typé</h3>
+
+<p>Le code ci-dessous affiche une ligne pour chaque élément du tableau typé :</p>
+
+<pre class="brush:js">function affichageContenuTableau(élément, index, tableau) {
+ console.log('a[' + index + '] = ' + élément);
+}
+
+new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).forEach(affichageContenuTableau);
+// log :
+// a[0] = 0
+// a[1] = 1
+// a[2] = 2
+// a[3] = 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.foreach', '%TypedArray%.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.foreach', '%TypedArray%.prototype.forEach')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.forEach")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.map()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/from/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/from/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d1e4dff361
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/from/index.html
@@ -0,0 +1,130 @@
+---
+title: TypedArray.from()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/from
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/from
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong><var>TypedArray</var>.from()</strong></code> crée un nouvel objet {{jsxref("TypedArray", "TypedArray", "#Les_objets_TypedArray")}} à partir d'un objet itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Cette méthode est similaire à {{jsxref("Array.from()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>TypedArray</var>.from(<var>source</var>[, <var>mapFn</var>[,<var> thisArg</var>]])
+
+où <var>TypedArray</var> est l'un de :
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array
+BigInt64Array
+BigUint64Array
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>source</code></dt>
+ <dd>Un objet semblable à un tableau ou un objet itérable, et à partir duquel on souhaite créer un tableau typé.</dd>
+ <dt><code>fonctionMap</code></dt>
+ <dd>Argument optionnel, une fonction à appliquer à chacun des éléments du tableau.</dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Argument optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'exécution de la fonction <code>fonctionMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code><var>TypedArray</var>.from()</code> permet de créer des tableaux typés à partir :</p>
+
+<ul>
+ <li>d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Objets_élémentaires_JavaScript#Manipuler_des_objets_semblables_aux_tableaux">objets semblables à des tableaux</a> (qui disposent d'une propriété <code>length</code> et d'éléments indexés) ou</li>
+ <li>d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">objets itérables</a> (par exemple des objets {{jsxref("Map")}} ou {{jsxref("Set")}}).</li>
+</ul>
+
+<p><code>Array.from</code> possède un paramètre optionnel <code>fonctionMap</code>, qui permet d'exécuter une fonction {{jsxref("Array.prototype.map", "map")}} sur chacun des éléments du tableau typé (ou de l'instance de la classe fille) qui est créé. Autrement dit <code><var>TypedArray</var>.from(obj, fonctionMap, thisArg)</code> correspond exactement à <code><var>TypedArray</var>.from(obj).map(fonctionMap, thisArg)</code>.</p>
+
+<p>Il existe de légères différences entre {{jsxref("Array.from()")}} et <code><var>TypedArray</var>.from()</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si la valeur de <code>this</code> passée à <code><var>TypedArray</var>.from</code> n'est pas un constructeur, <code><var>TypedArray</var>.from</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}, tandis que <code>Array.from</code> créera un nouvel objet {{jsxref("Array")}}.</li>
+ <li><code><var>TypedArray</var>.from</code> utilise <code>[[Set]]</code> tandis que <code>Array.from</code> utilise <code>[[DefineProperty]]</code>. Ainsi par exemple lorsque des objets {{jsxref("Proxy")}} sont manipulés la première méthode appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set")}} pour créer les nouveaux éléments et la seconde appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty")}}.</li>
+ <li>Lorsque <code>source</code> est un itérable, <code><var>TypedArray</var>.from</code> va dans un premier temps récupérer toutes ses valeurs, puis initialiser une instance de <code>this</code> à l'aide de leur nombre, et enfin ajouter ces valeurs à l'instance. <code>Array.from</code> ajoute les valeurs au nouvel objet lors du parcours de l'itérateur et ne définit la taille de l'objet qu'en dernière étape.</li>
+ <li>Si <code>Array.from</code> reçoit un objet semblable à un tableau qui n'est pas un itérable, les valeurs non définies sont conservées. <code><var>TypedArray</var>.from</code> construit un objet dense en éliminant ces valeurs.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// Set (objet itérable)
+var s = new Set([1, 2, 3]);
+Uint8Array.from(s);
+// Uint8Array [ 1, 2, 3 ]
+
+
+// String
+Int16Array.from("123");
+// Int16Array [ 1, 2, 3 ]
+
+
+// En utilisant un fonction fléchée en tant que
+// fonctionMap pour manipuler les éléments
+Float32Array.from([1, 2, 3], x =&gt; x + x);
+// Float32Array [ 2, 4, 6 ]
+
+
+// Pour construire une séquence de nombres
+Uint8Array.from({length: 5}, (v, k) =&gt; k);
+// Uint8Array [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.from', '%TypedArray%.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.from', '%TypedArray%.from')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.from")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.from()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/includes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/includes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..84ff7ecc17
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/includes/index.html
@@ -0,0 +1,86 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.includes()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/includes
+tags:
+ - ECMAScript 2016
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/includes
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>includes()</strong></code> détermine si un tableau typé possède un certain élément et renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Cette méthode utilise le même algorithme que la méthode {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}. Dans le reste de l'article <em>TypedArray</em> fait référence à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableau typé</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-includes.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.includes(élémentRecherché[, <var>indiceDébut</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément qu'on cherche au sein du tableau typé.</dd>
+ <dt><code>indiceDébut</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui correspond à la position du tableau à partir de laquelle effectuer la recherche. La valeur par défaut est 0.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen indiquant la présence de l'élément (<code>true</code> s'il y est, <code>false</code> sinon).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.includes(2); // true
+uint8.includes(4); // false
+uint8.includes(3, 3); // false
+
+// Gestion de NaN (vrai uniquement pour Float32 et Float64)
+new Uint8Array([NaN]).includes(NaN); // false car NaN est converti en 0 par le constructeur
+new Float32Array([NaN]).includes(NaN); // true;
+new Float64Array([NaN]).includes(NaN); // true;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES7', '#sec-%typedarray%.prototype.includes', 'TypedArray.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES7')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.includes', 'TypedArray.prototype.includes')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.includes")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String.prototype.includes()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..aa22e02160
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/index.html
@@ -0,0 +1,286 @@
+---
+title: TypedArray
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <strong><em>TypedArray</em></strong> décrit une vue organisée à la façon d'un tableau pour manipuler <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/ArrayBuffer">un tampon (<em>buffer</em>) de données binaires</a>. <code>TypedArray</code> n'est pas une propriété globale, il n'existe pas non plus de constructeur <code>TypedArray</code>.  En revanche, plusieurs propriétés globales existent et leurs valeurs permettent de construire des tableaux typés (<em>typed arrays</em>) avec différents types de données. Ceux-ci sont listés ci-après. Les pages suivantes permettent de décrire les propriétés et méthodes qui peuvent être utilisées sur les différents tableaux typés.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-constructor.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new<em> TypedArray</em>(<var>longueur</var>);
+new <em>TypedArray</em>(<var>tableauTypé</var>);
+new <em>TypedArray</em>(<var>objet</var>);
+new <em>TypedArray</em>(<var>tampon</var> [, <var>décalageEnOctet</var> [, <var>longueur</var>]]);
+
+// où <em>TypedArray()</em> est l'un de :
+
+Int8Array();
+Uint8Array();
+Uint8ClampedArray();
+Int16Array();
+Uint16Array();
+Int32Array();
+Uint32Array();
+Float32Array();
+Float64Array();
+BigInt64Array();
+BigUint64Array();
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>longueur</code></dt>
+ <dd>Lorsque le constructeur est appelé avec un argument <code>longueur</code>, un tableau typé sera créé, contenant autant de zéros que <code>longueur</code> (par exemple avec une longueur de 3, on aura un tableau dont les trois éléments seront des zéros).</dd>
+ <dt><code>tableauTypé</code></dt>
+ <dd>Lorsque le constructeur est appelé avec un argument <code>tableauTypé</code>, qui peut être un tableau typé de n'importe quel type (par exemple <code>Int32Array</code>), le <code>tableauTypé</code> est copié dans un nouveau tableau typé. Chaque valeur du <code>tableauTypé</code> est convertie dans le type correspondant du nouveau tableau. Enfin, la longueur du tableau typé est fixée avec la longueur de <code>tableauTypé</code>.</dd>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>Lorsque le constructeur est invoqué avec un argument <code>objet</code>, un nouveau tableau typé est créé avec la méthode <code><em>TypedArray</em>.from()</code>.</dd>
+ <dt><code>tampon</code>,<code> décalageOctet</code>, <code> longueur</code></dt>
+ <dd>Lorsque le constructeur est appelé avec un <code>tampon</code> (<em>buffer</em>) ainsi qu'avec les paramètres optionnels <code>décalageOctet</code> et <code>longueur</code>, un nouveau tableau typé est créé comme une vue pour l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Les paramètres <code>décalageOctet</code> et <code>longueur</code> permettent de définir l'intervalle de mémoire du buffer qui est présenté dans la vue qu'est le tableau typé. Si les deux derniers paramètres sont absents, l'ensemble du <code>tampon</code> sera considéré. Si <code>longueur </code>est absent, on considèrera l'ensemble de <code>tampon</code> à partir de l'octet <em>décalageOctet</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>ECMAScript 2015 (ES6) définit un constructeur <code>%TypedArray%</code> qui est un <code>[[Prototype]]</code> de tous les constructeurs <em>TypedArray</em>. Ce constructeur n'est pas accessible directement. Il n'existe pas de  <code>%TypedArray%</code> global ou de propriété <code>TypedArray</code>.  Il est uniquement accessible via <code>Object.getPrototypeOf(Int8Array.prototype)</code> ou avec les méthodes semblables. L'ensemble des différents constructeurs <em>TypedArray</em>s hérite de propriétés communes de la fonction <code>%TypedArray%</code>. De plus, tous les prototypes des tableaux typés (<em>TypedArray</em><code>.prototype</code>) ont <code>%TypedArray%.prototype</code> pour <code>[[Prototype]]</code>.</p>
+
+<p>Le constructeur <code>%TypedArray%</code> en tant que tel n'est pas très utile. Toute tentative d'appel ou d'utilisation avec une expression <code>new</code> renverra <code>TypeError</code>, sauf quand il est utilisé par le moteur JavaScript lors de la création de l'objet quand le moteur supporte les sous-classes. À l'heure actuelle, il n'existe pas de tels moteurs, pour cette raison <code>%TypedArray%</code> est uniquement utile dans les fonctions d'émulation (<em>polyfill</em>) our pour les propriétés des différents constructeurs <em>TypedArray</em>.</p>
+
+<p>Lorsqu'on crée une instance de <em>TypedArray</em> (ex. une instance de <code>Int8Array</code> ou autre), un tampon de mémoire tableau est créé en interne par le moteur (si un objet <code>ArrayBuffer</code> est passé en argument, c'est celui-ci qui est utilisé). C'est l'adresse de cette mémoire tampon qui est sauvegardée comme une propriété interne à l'objet. Toutes les méthodes de <code>%TypedArray%.prototype</code> utiliseront ensuite cet espace pour les opérations.</p>
+
+<h3 id="Accès_aux_propriétés">Accès aux propriétés</h3>
+
+<p>Il est possible d'accéder aux éléments du tableau en utilisant la notation usuelle avec les crochets. Cependant, définir ou accéder à des propriétés indexées ne se fera pas avec la chaîne de prototypes, même si l'indice utilisé est en dehors des limites du tableau. Les propriétés indexées seront uniquement basées sur le contenu du {{jsxref("ArrayBuffer")}} et ne consulteront pas les propriétés des objets. En revanche, il est toujours possible d'utiliser des propriétés nommées, comme avec les autres objets.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Définir et accéder du contenu avec la syntaxe usuelle
+var int16 = new Int16Array(2);
+int16[0] = 42;
+console.log(int16[0]); // 42
+
+// Les propriétés indexées sur les prototypes ne sont pas consultées (Fx 25)
+Int8Array.prototype[20] = "toto";
+(new Int8Array(32))[20]; // 0
+// y compris en dehors des limites
+Int8Array.prototype[20] = "toto";
+(new Int8Array(8))[20]; // undefined
+// ou avec des index négatifs
+Int8Array.prototype[-1] = "toto";
+(new Int8Array(8))[-1]; // undefined
+
+// Mais il est possible d'utiliser des propriétés nommées (Fx 30)
+Int8Array.prototype.toto = "truc";
+(new Int8Array(32)).toto; // "truc" </pre>
+
+<h2 id="Les_objets_TypedArray">Les objets <code>TypedArray</code></h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">Type</td>
+ <td class="header">Intervalle</td>
+ <td class="header">Taille (exprimée en octets)</td>
+ <td class="header">Description</td>
+ <td class="header">Type Web IDL</td>
+ <td class="header">Type équivalent en C</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Int8Array")}}</td>
+ <td>-128 à 127</td>
+ <td>1</td>
+ <td>Entier signé en complément à deux sur 8 bits.</td>
+ <td><code>byte</code></td>
+ <td><code>int8_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint8Array")}}</td>
+ <td>0 à 255</td>
+ <td>1</td>
+ <td>Entier non signé sur 8 bits.</td>
+ <td><code>octet</code></td>
+ <td><code>uint8_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint8ClampedArray")}}</td>
+ <td>0 à 255</td>
+ <td>1</td>
+ <td>Entier non signé sur 8 bits (compris entre 0 et 255).</td>
+ <td><code>octet</code></td>
+ <td><code>uint8_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Int16Array")}}</td>
+ <td>-32768 à 32767</td>
+ <td>2</td>
+ <td>Entier signé en complément à deux sur 16 bits.</td>
+ <td><code>short</code></td>
+ <td><code>int16_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint16Array")}}</td>
+ <td>0 à 65535</td>
+ <td>2</td>
+ <td>Entier non signé sur 16 bits.</td>
+ <td><code>unsigned short</code></td>
+ <td><code>uint16_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Int32Array")}}</td>
+ <td>-2147483648 à 2147483647</td>
+ <td>4</td>
+ <td>Entier signé en complément à deux sur 32 bits.</td>
+ <td><code>long</code></td>
+ <td><code>int32_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Uint32Array")}}</td>
+ <td>0 à 4294967295</td>
+ <td>4</td>
+ <td>Entier non signé sur 32 bits.</td>
+ <td><code>unsigned long</code></td>
+ <td><code>uint32_t</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Float32Array")}}</td>
+ <td>1.2x10<sup>-38</sup> à 3.4x10<sup>38</sup></td>
+ <td>4</td>
+ <td>Nombre flottant sur 32 bits selon la représentation IEEE (7 chiffres significatifs).</td>
+ <td><code>unrestricted float</code></td>
+ <td><code>float</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("Float64Array")}}</td>
+ <td>5.0x10<sup>-324</sup> à 1.8x10<sup>308</sup></td>
+ <td>8</td>
+ <td>Nombre flottant sur 64 bits selon la représentation IEEE (16 chiffres significatifs).</td>
+ <td><code>unrestricted double</code></td>
+ <td><code>double</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("BigInt64Array")}}</td>
+ <td>-2<sup>63</sup> à 2<sup>63</sup>-1</td>
+ <td>8</td>
+ <td>Nombre entier signé sur 64 bits en complément à deux.</td>
+ <td><code>bigint</code></td>
+ <td><code>int64_t (signed long long)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{jsxref("BigUint64Array")}}</td>
+ <td>0 à 2<sup>64</sup>-1</td>
+ <td>8</td>
+ <td>Nombre entier non signé sur 64 bits.</td>
+ <td><code>bigint</code></td>
+ <td><code>uint64_t (unsigned long long)</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la taille d'un élément du tableau selon le type de tableau utilisé.</dd>
+ <dt><em>TypedArray</em>.length</dt>
+ <dd>La propriété de longueur, elle vaut 3.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur (par exemple "Int8Array").</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@species", "get TypedArray[@@species]")}}</dt>
+ <dd>La fonction de construction utilisée pour créer des objets dérivés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_TypedArray">Prototype <code>TypedArray</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <em>TypedArray</em>s héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype','Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype','Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>La plupart des méthodes des tableaux typés peuvent être en partie émulées grâce aux méthodes rattachées à {{jsxref("Array")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var typedArrayTypes = [Int8Array, Uint8Array, Uint8ClampedArray, Int16Array, Uint16Array, ​​​Int32Array, Uint32Array, ​​​Float32Array, Float64Array];
+for (var k in typedArrayTypes){
+ for (var v in Array.prototype){
+ if (Array.prototype.hasOwnProperty(v) &amp;&amp;
+ ​​​​​ !typedArrayTypes[k].prototype.hasOwnProperty(v)){
+ typedArrayTypes[k].prototype[v] = Array.prototype[v];
+ }
+ }
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Défini comme <code>TypedArray</code> et interface <code>ArrayBufferView</code> avec les différents types de vues des tableaux typés. Cette spécification a été englobée dans ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié les constructeurs <code><em>TypedArray</em></code> afin qu'ils utilisent l'opération <code>ToIndex</code> et puissent être utilisés sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), les constructeurs <code>TypedArray</code> doivent être utilisés avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>TypedArray</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Float64Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Float64Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Float64Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/indexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/indexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0713bfd101
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/indexof/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.indexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/indexOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/indexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>indexOf()</strong></code> renvoie le premier indice (le plus petit) auquel on peut trouver un élément donné dans le tableau typé. Si l'élément n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. L'algorithme utilisé pour cette méthode est le même que celui pour {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}. Pour le reste de l'article <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableau typé</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-indexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.<var>indexOf(élémentRecherché[, indiceDébut = 0])</var></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément qu'on souhaite situer dans le tableau typé.</dd>
+ <dt><code>indiceDébut</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel représentant l'indice à partir duquel commencer la recherche de l'élément. Si l'indice est supérieur ou égal à la longueur du tableau, la méthode renverra -1 et le tableau typé ne sera pas parcouru. Si la valeur fournie est négative, la recherche commencera à partir de l'élément situé à l'indice <code>length-indiceDébut</code>. Note : même si la valeur fournie est négative, le parcours du tableau typé s'effectuera toujours du plus petit index vers le plus grand. Si la valeur calculée pour l'indice de début est inférieure à 0, l'ensemble du tableau typé sera parcouru. La valeur par défaut de ce paramètre est 0 (tout le tableau est parcouru).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le premier indice du tableau pour lequel l'élément a été trouvé, <code>-1</code> s'il n'a pas été trouvé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>indexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> aux éléments du tableau typé en utilisant l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Using_the_Equality_Operators">égalité stricte</a> (celle utilisée par l'opérateur ===).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([2, 5, 9]);
+uint8.indexOf(2); // 0
+uint8.indexOf(7); // -1
+uint8.indexOf(9, 2); // 2
+uint8.indexOf(2, -1); // -1
+uint8.indexOf(2, -3); // 0
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.indexof', 'TypedArray.prototype.indexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.indexOf")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Firefox 47 ({{geckoRelease(47)}}), cette méthode ne renverra plus <code>-0</code>. Ainsi, <code>new Uint8Array([0]).indexOf(0, -0)</code> renverra toujours <code>+0</code> (cf. {{bug(1242043)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/join/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/join/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..59ad42335e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/join/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.join()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/join
+tags:
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/join
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>join()</strong></code> fusionne l'ensemble des éléments d'un tableau en une chaîne de caractères. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.join()")}}. Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> fait référence à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-join.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.join([<var>séparateur</var> = ',']);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>séparateur</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui définit la chaîne de caractères à utiliser pour séparer chaque élément. Si nécessaire, le séparateur sera converti en une chaîne de caractère. La valeur par défaut du paramètre est une virgule (",").</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères formée par la concaténation des différents éléments du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.join(); // '1,2,3'
+uint8.join(' / '); // '1 / 2 / 3'
+uint8.join(''); // '123'
+</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il n'existe pas d'objet global <em>TypedArray</em>, il faut donc ajouter une prothèse correspondant à chaque type de tableau typé.</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.join
+if (!Uint8Array.prototype.join) {
+ Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'join', {
+ value: Array.prototype.join
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>Mieux vaut ne pas ajouter de prothèses pour <code>TypedArray.prototype</code> si le moteur JavaScript ne prend pas en charge {{jsxref("Object.defineProperty()")}} car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.join', 'TypedArray.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.join', 'TypedArray.prototype.join')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.join")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/keys/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/keys/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d9937137ba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/keys/index.html
@@ -0,0 +1,94 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.keys()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/keys
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/keys
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>keys()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> contenant les clés pour chaque indice du tableau typé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-keys.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>arr</var>.keys()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Array Iterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_un_tableau_avec_for...of">Parcourir un tableau avec <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.keys();
+// prérequis : le navigateur doit supporter les
+// boucles for..of et les variables dont la portée
+// est définie par let
+for (let n of eArray) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Une_autre_méthode_d'itération">Une autre méthode d'itération</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.keys();
+console.log(eArr.next().value); // 0
+console.log(eArr.next().value); // 1
+console.log(eArr.next().value); // 2
+console.log(eArr.next().value); // 3
+console.log(eArr.next().value); // 4
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.keys', '%TypedArray%.prototype.keys()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.keys', '%TypedArray%.prototype.keys()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.keys")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration">Les protocoles d'itération</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/lastindexof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/lastindexof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e219c8c1a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/lastindexof/index.html
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.lastIndexOf()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/lastIndexOf
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/lastIndexOf
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>lastIndexOf()</strong></code> renvoie le dernier indice (le plus grand) pour lequel un élément donné est trouvé. Si l'élément cherché n'est pas trouvé, la valeur de retour sera -1. Le tableau typé est parcouru dans l'ordre des indices décroissants (de la fin vers le début) à partir de <code>indexDépart</code>. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}. Dans le reste de l'article, <em>TypedArray</em> correspond à l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-lastindexof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.<var>lastIndexOf(élémentRecherché[, indiceDépart = typedarray.length])</var></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élémentRecherché</code></dt>
+ <dd>L'élément qu'on souhaite situer dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>indiceDépart</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui représente l'indice à partir duquel parcourir le tableau dans le sens inverse. La valeur par défaut correspond à la longueur du tableau (c'est-à-dire que tout le tableau sera parcouru). Si l'indice est supérieur ou égal à la longueur du tableau typé, tout le tableau typé sera parcouru. Si la valeur est négative, le parcours commencera à <code>length+indiceDépart</code> (le sens de parcours ne change pas). Si l'indice calculé est négatif, la valeur de retour sera -1 et le tableau ne sera pas parcouru.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le dernier indice du tableau typé pour lequel l'élément a été trouvé ou <code>-1</code> s'il n'a pas été trouvé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>lastIndexOf</code> compare <code>élémentRecherché</code> avec les éléments du tableau typé en utilisant l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Using_the_Equality_Operators">égalité stricte</a> (celle utilisée par l'opérateur ===).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([2, 5, 9, 2]);
+uint8.lastIndexOf(2); // 3
+uint8.lastIndexOf(7); // -1
+uint8.lastIndexOf(2, 3); // 3
+uint8.lastIndexOf(2, 2); // 0
+uint8.lastIndexOf(2, -2); // 0
+uint8.lastIndexOf(2, -1); // 3
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.lastindexof', 'TypedArray.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.lastindexof', 'TypedArray.prototype.lastIndexOf')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.lastIndexOf")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7d84b3b8ec
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/length/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/length
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>length</code></strong> est un accesseur qui permet de représenter la longueur, en nombre d'éléments, d'un tableau typé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-length.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.length</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La propriété <code>length</code> est un accesseur dont le mutateur correspondant vaut <code>undefined</code>, ce qui signifie qu'elle n'est accessible qu'en lecture. La valeur de la propriété est déterminée lors de la construction du <em>TypedArray</em> et ne peut pas être modifiée. Si le <em>TypedArray</em> n'utilise pas de <code>byteOffset</code> ou de <code>length</code>, le résultat correspondra à la longueur du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. <em>TypedArray</em> est l'un des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">TypedArray</a>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var tampon = new ArrayBuffer(8);
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon);
+uint8.length; // 8 (correspond à la longueur du tampon/buffer)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 1, 5);
+uint8.length; // 5 (correspond à la longueur définie lors de la construction)
+
+var uint8 = new Uint8Array(tampon, 2);
+uint8.length; // 6 (correspond à la longueur en prenant en compte le décalage utilisé)
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-get-%typedarray%.prototype.length', 'TypedArray.prototype.length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.length")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/map/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/map/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..938b46fe43
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/map/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.map()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/map
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/map
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>map()</strong></code> crée un nouveau tableau typé dont les éléments sont les images des éléments du tableau typé courant par une fonction donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.map()")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est utilisé ici de façon générique pour représenter <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableaux typés possibles</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-map.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.map(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction qui renvoie l'élément à placer dans le nouveau tableau typé. Cette fonction utilise trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>La valeur de l'élément du tableau typé courant, celui traité par la fonction.</dd>
+ <dt><code>indice</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>tableauTypé</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé sur lequel <code>map()</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. La valeur à utiliser pour <code>this</code> lors de l'appel à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>map()</code> appelle la fonction <code>callback()</code> passée en argument une fois pour chaque élément du tableau typé pour construire un nouveau tableau à partir des résultats de la fonction. Les appels à callback sont effectués dans l'ordre du tableau typé. <code>callback()</code> n'est appelée que pour les éléments du tableaux qui ont une valeur, elle n'est pas appelée pour les éléments qui sont indéfinis ou qui ont été supprimés.</p>
+
+<p><code>callback()</code> est appelée avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et enfin le tableau typé courant.</p>
+
+<p>Si un paramètre <code>thisArg</code> est fourni pour <code>map()</code>, il sera passé à <code>callback</code> pour les différents appels et servira de valeur <code>this</code>. Par défaut, la valeur {{jsxref("undefined")}} sera passée à la fonction pour la valeur <code>this</code>. Par ailleurs, la valeur de <code>this</code> accessible depuis la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">les règles usuelles déterminant la valeur <code>this</code> au sein d'une fonction</a>.</p>
+
+<p><code>map()</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée (indirectement, c'est la fonction <code>callback</code> qui pourra éventuellement modifier le tableau).</p>
+
+<p>La liste des éléments parcourus par <code>map()</code> est définie avant la première invocation de la fonction <code>callback</code>. Les éléments qui sont ajoutés au tableau typé après le début de l'appel de <code>map()</code> (grâce à la fonction <code>callback</code> par exemple) ne seront pas visités. Si des éléments existants du tableau typé ont modifiés ou supprimés, la valeur fournie à la fonction <code>callback</code> sera leur valeur au moment où <code>map()</code> les visite - les éléments supprimés ne seront pas traités par la fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Obtenir_un_tableau_typé_des_racines_carrées_des_éléments_d'un_premier_tableau_typé">Obtenir un tableau typé des racines carrées des éléments d'un premier tableau typé</h3>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on crée un nouveau tableau typé dont les éléments seront les racines carrées respectives des éléments d'un tableau typé existant.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = new Uint8Array([1, 4, 9]);
+var racines = nombres.map(Math.sqrt);
+// racines vaut désormais Uint8Array [1, 2, 3],
+// nombres vaut toujours Uint8Array [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_map()_avec_une_fonction_qui_prend_un_argument">Utiliser <code>map()</code> avec une fonction qui prend un argument</h3>
+
+<p>Ici, on illustre comment une fonction utilisant un argument peut être utilisée avec <code>map()</code>. Cet argument recevra automatiquement la valeur de chaque élément du tableau typé au fur et à mesure du parcours.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = new Uint8Array([1, 4, 9]);
+var doubles = nombres.map(function(num) {
+ return num * 2;
+});
+// doubles vaut désormais Uint8Array [2, 8, 18]
+// nombres vaut toujours Uint8Array [1, 4, 9]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.map', 'TypedArray.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.map', 'TypedArray.prototype.map')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.map")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.map()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/name/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/name/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c94611406e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/name/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: TypedArray.name
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/name
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/name
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong><em>TypedArray</em>.name</strong></code> est une chaîne de caractères représentant le nom du constructeur du tableau typé.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-name.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>TypedArray</var>.name;</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets <code>TypedArray</code> varient en fonction du nombre d'octets correspondant pour chaque élément du tableau et de la façon dont les octets sont interprétés. La propriété <code>name</code> permet de décrire le type de données du tableau. La première partie du nom peut être <code>Int</code> pour les tableaux d'entiers (<strong>Int</strong><em>eger</em>) ou <code>Uint</code> pour les tableaux d'entiers non signés (<strong>U</strong>nsigned <strong>Int</strong>eger) ou <code>Float</code> pour les nombres décimaux (<strong>float</strong>ing). La deuxième partie correspond au nombre de bits de chaque élément. Enfin, la troisième composante du nom est <code>Array</code>, <code>ClampedArray</code> étant un cas spécifique. Voir la page {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} pour plus d'informations sur ce tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">Int8Array.name; // "Int8Array"
+Uint8Array.name; // "Uint8Array"
+Uint8ClampedArray.name; // "Uint8ClampedArray"
+Int16Array.name; // "Int16Array"
+Uint16Array.name; // "Uint16Array"
+Int32Array.name; // "Int32Array"
+Uint32Array.name; // "Uint32Array"
+Float32Array.name; // "Float32Array"
+Float64Array.name; // "Float64Array"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-typedarray-constructors', 'TypedArray.name')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.name")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/of/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/of/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..18bea06502
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/of/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: TypedArray.of()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/of
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/of
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong><em>TypedArray</em>.of()</strong></code> crée un nouvel objet {{jsxref("TypedArray", "TypedArray", "#Les_objets_TypedArray")}} à partir d'un nombre variable d'arguments. Cette méthode est similaire à {{jsxref("Array.of()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em><var>TypedArray</var></em>.of(<var>élément0</var>[, <var>élément1</var>[, ...[, <var>élémentN</var>]]])
+
+où <em>TypedArray</em> est l'un de :
+
+Int8Array
+Uint8Array
+Uint8ClampedArray
+Int16Array
+Uint16Array
+Int32Array
+Uint32Array
+Float32Array
+Float64Array
+BigInt64Array
+BigUint64Array</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>élément<em>N</em></code></dt>
+ <dd>Les éléments avec lesquels on souhaite construire le nouveau tableau typé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle instance de {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Il existe de légères différences entre {{jsxref("Array.of()")}} et <code><em>TypedArray</em>.of()</code> :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si la valeur de <code>this</code> passée à <code><em>TypedArray</em>.of</code> n'est pas un constructeur, <code><em>TypedArray</em>.of</code> lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}, tandis que <code>Array.of</code> créera un nouvel objet {{jsxref("Array")}}.</li>
+ <li><code><em>TypedArray</em>.of</code> utilise <code>[[Put]]</code> tandis que <code>Array.of</code> utilise <code>[[DefineProperty]]</code>. Ainsi lorsque les arguments sont des objets {{jsxref("Proxy")}} la première méthode appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/set", "handler.set")}} pour créer les nouveaux éléments et la seconde appellera {{jsxref("Objets_globaux/Proxy/handler/defineProperty", "handler.defineProperty")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">Uint8Array.of(1); // Uint8Array [ 1 ]
+Int8Array.of("1", "2", "3"); // Int8Array [ 1, 2, 3 ]
+Float32Array.of(1, 2, 3); // Float32Array [ 1, 2, 3 ]
+Int16Array.of(undefined); // Int16Array [ 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.of', '%TypedArray%.of')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.of")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.from()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.of()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d5afb07f4b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,131 @@
+---
+title: TypedArray.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>TypedArray</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype des constructeurs {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("TypedArray")}} héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype")}}. Le prototype du constructeur peut être utilisé pour ajouter des propriétés et/ou des méthodes à toutes les instances de <em>TypedArray</em> (où <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>).</p>
+
+<p>Pour plus de détails sur le fonctionnement de l'héritage, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Description"><em>TypedArray</em></a>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>TypedArray.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Elle correspondra à l'une des fonctions par défaut pour le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">type du tableau typé</a> utilisé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'{{jsxref("ArrayBuffer")}} qui est référencé par le tableau typé. Cette propriété est définie lors de la construction et est donc accessible en <strong>lecture seule</strong> uniquement.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur (exprimée en octets) du tableau typé, à partir du début de l'{{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette propriété est définie lors de la construction et est donc accessible en <strong>lecture seule</strong> uniquement<strong>.</strong></dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage utilisé (exprimé en octets) entre le début du tableau typé et le début du {{jsxref("ArrayBuffer")}}. Cette propriété est définie lors de la construction et est donc accessible en <strong>lecture seule</strong> uniquement<strong>.</strong></dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau typé. Cette propriété est définie lors de la construction et est donc accessible en <strong>lecture seule</strong> uniquement<strong>.</strong></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments au sein du tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés/valeurs pour chaque indice du tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si tous les éléments du tableau typé respectent une condition donnée sous la forme d'une fonction. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Affecte une même valeur statique aux éléments du tableau typé entre un indice de début et un indice de fin. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau typé dont les éléments proviennent d'un tableau typé qu'on a filtré avec une fonction. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur trouvée dans le tableau typé si un élément du tableau typé respecte une condition définie par une fonction. Si aucun élément n'est trouvé, {{jsxref("undefined")}} sera renvoyé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice de l'élément trouvé si un élément du tableau typé respecte une condition définie par une fonction. Si aucun élément n'est trouvé, -1 sera renvoyé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chaque élément du tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si un élément est contenu dans un tableau typé et renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau typé qui a la valeur fournie en argument. Si aucun élément n'est trouvé, la valeur -1 sera renvoyée. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau typé en une chaîne de caractères. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés pour chaque élément du tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus grand) d'un élément du tableau typé qui a la valeur fournie en argument. Si aucun élément n'est trouvé, -1 sera renvoyé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau typé dont les éléments sont les images des éléments du tableau typé courant par une fonction donnée. Voir aussi  {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction par rapport à un accumulateur pour chaque valeur du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau typé à une seule valeur. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction par rapport à un accumulateur pour chaque valeur du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau typé à une seule valeur. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments du tableau typé (le premier devient le dernier, le dernier devient le premier et ainsi de suite). Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'enregistrer plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir d'un tableau donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment du tableau typé et renvoie ce fragment sous forme d'un tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un élément du tableau typé respecte une condition définie par une fonction passée en argument. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau typé sur place et renvoie le tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un nouvel objet <code>TypedArray</code> en fonction d'un indice de début et de fin.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau typé. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau typé et ses éléments. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères représentant le tableau typé et ses éléments. Voir aussi {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> contenant les valeurs pour chaque indice du tableau typé.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-properties-of-the-%typedarrayprototype%-object', 'TypedArray prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduce/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduce/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4c8d852d32
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduce/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.reduce()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reduce
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduce
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reduce()</strong></code> applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la gauche vers la droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}. Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-reduce.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reduce(<var>callback</var>[, <var>valeurInitiale</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau typé. Elle utilise quatre arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurPrécédente</code></dt>
+ <dd>La valeur renvoyée précédemment par l'appel précédent à <code>callback</code>. Dans le cadre du premier élément, ce sera <code>valeurInitiale</code> si ce paramètre est fourni (voir ci-après).</dd>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé pour lequel <code>reduce</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>valeurInitiale</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui correspond à l'objet à utiliser en tant que premier argument pour le premier appel à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur obtenue à partir de la réduction du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>reduce</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé (les éléments vides ou supprimés ne sont pas traités). La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments : la valeur initiale ou la valeur précédemment calculée, la valeur de l'élément courant, l'indice de l'élément courant et le tableau typé qui est parcouru.</p>
+
+<p>Lors du premier appel à la fonction callback, <code>valeurPrécédente</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent être un ou deux valeurs différentes. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie, <code>valeurPrécédente</code> sera alors égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la première valeur du tableau. Si le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'est pas utilisé, <code>valeurPrécédente</code> sera égale au premier élément du tableau typé et <code>valeurCourante</code> sera égale au second élément.</p>
+
+<p>Si le tableau typé est vide et que le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. SI le tableau typé ne possède qu'un seul élément et que <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni (ou que <code>valeurInitiale</code> a été utilisée mais que le tableau typé est vide), la valeur unique sera renvoyée et <code>callback</code> ne sera pas appelée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var total = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).reduce(function(a, b) {
+ return a + b;
+});
+// total == 6
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.reduce', '%TypedArray%.prototype.reduce')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reduce', '%TypedArray%.prototype.reduce')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reduce")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduceRight()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduceright/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduceright/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..141b38f5b8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reduceright/index.html
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.reduceRight()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reduceRight
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reduceRight
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reduceRight()</strong></code> applique une fonction sur un accumulateur et chaque valeur du tableau typé (de la droite vers la gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}. Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reduceRight(<var>callback</var>[, <var>valeurInitiale</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à exécuter sur chaque valeur du tableau typé. Elle utilise quatre arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurPrécédente</code></dt>
+ <dd>La valeur renvoyée précédemment par l'appel précédent à <code>callback</code>. Dans le cadre du premier élément, ce sera <code>valeurInitiale</code> si ce paramètre est fourni (voir ci-après).</dd>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé pour lequel <code>reduceRight</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>valeurInitiale</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel qui correspond à l'objet à utiliser en tant que premier argument pour le premier appel à <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La valeur obtenue à partir de la réduction du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>reduceRight</code> exécute la fonction <code>callback</code> une fois pour chaque élément présent dans le tableau typé (les éléments vides ou supprimés ne sont pas traités). La fonction <code>callback</code> utilise quatre arguments : la valeur initiale ou la valeur précédemment calculée, la valeur de l'élément courant, l'indice de l'élément courant et le tableau typé qui est parcouru.</p>
+
+<p>L'appel à <code>reduceRight</code> utilisant la fonction <code>callback</code> ressemble à :</p>
+
+<pre class="brush: js">typedarray.reduceRight(function(valeurPrécédente, valeurCourante, index, typedarray) {
+  // ...
+});</pre>
+
+<p>Lors du premier appel à la fonction callback, <code>valeurPrécédente</code> et <code>valeurCourante</code> peuvent être un ou deux valeurs différentes. Si <code>valeurInitiale</code> est fournie, <code>valeurPrécédente</code> sera alors égale à <code>valeurInitiale</code> et <code>valeurCourante</code> sera égale à la première valeur du tableau. Si le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'est pas utilisé, <code>valeurPrécédente</code> sera égale au premier élément du tableau typé et <code>valeurCourante</code> sera égale au second élément.</p>
+
+<p>Si le tableau typé est vide et que le paramètre <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée. SI le tableau typé ne possède qu'un seul élément et que <code>valeurInitiale</code> n'a pas été fourni (ou que <code>valeurInitiale</code> a été utilisée mais que le tableau typé est vide), la valeur unique sera renvoyée et <code>callback</code> ne sera pas appelée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var total = new Uint8Array([0, 1, 2, 3]).reduceRight(function(a, b) {
+ return a + b;
+});
+// total == 6
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.reduceRight', '%TypedArray%.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reduceRight', '%TypedArray%.prototype.reduceRight')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reduceRight")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.reduce()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reverse/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reverse/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9fa9792bf6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/reverse/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.reverse()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/reverse
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/reverse
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>reverse()</strong></code> inverse les éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau typé devient le dernier, le dernier élément devient le premier et ainsi de suite. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}<em>.</em> Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-reverse.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.reverse();</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau typé dont les éléments ont été inversés.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1, 2, 3]);
+uint8.reverse();
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [3, 2, 1]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.reverse', 'TypedArray.prototype.reverse')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.reverse")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..32247448e1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/set/index.html
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/set
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>set()</code></strong> permet d'enregistrer plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir d'un tableau donné.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-set.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedArr</var>.set(<var>tableau</var> [, <var>décalage</var>])
+<var>typedArr</var>.set(<var>tableauTypé</var> [, <var>décalage</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>tableau</code></dt>
+ <dd>Le tableau à partir duquel on copie les valeurs. Toutes les valeurs du tableau source seront copiées dans le tableau cible sauf si la longueur du tableau cible est trop courte en fonction du décalage défini et de la longueur du tableau source : dans ce cas, un exception sera renvoyée.</dd>
+ <dt><code>tableauTypé</code></dt>
+ <dd>Si le tableau source est un tableau typé, il se peut que les deux tableaux partagent le même {{jsxref("ArrayBuffer")}} ; le moteur effectuera alors une copie intelligente entre le tableau source et le tableau ciblé.</dd>
+ <dt><code>décalage</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Le décalage, exprimé en nombre d'éléments, à partir duquel copier les valeurs du tableau source dans le tableau cible. Si le paramètre n'est pas utilisé, la valeur par défaut sera 0 (ce qui correspond au cas où les éléments seront copiés au début du tableau).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>{{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("RangeError")}}</dt>
+ <dd>Cette exception est renvoyée lorsque le <code>décalage</code> est tel que des valeurs seraient enregistrées en dehors du tableau typé.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+
+uint8.set([1, 2, 3], 3);
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 0, 0, 0, 1, 2, 3, 0, 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée avec ECMAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.set-array-offset', 'TypedArray.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.set")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/slice/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/slice/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4be18cbecc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/slice/index.html
@@ -0,0 +1,109 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.slice()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/slice
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - polyfill
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/slice
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>slice()</strong></code> renvoie une copie superficielle (shallow copy) d'un fragment du tableau typé courant dans un nouveau tableau typé. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}<em>.</em> <em>TypedArray</em> est utilisé par la suite de façon générique pour réprésenter l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-slice.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>ay.slice([<var>début</var>[, fin]])</pre>
+
+<h2 id="Paramètres">Paramètres</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice (compté à partir de zéro) à partir duquel commencer le fragment.</dd>
+ <dd>Si l'indice fourni est négatif, <code>début</code> indiquera le décalage par rapport à la fin de la séquence. Par exemple, <code>slice(-2)</code> extrait les deux derniers éléments de la séquence.</dd>
+ <dd>Par défaut, si <code>début</code> n'est pas utilisé, <code>slice()</code> commencera à partir de l'indice <code>0</code>.</dd>
+ <dt><code>fin</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'indice (compté à partir de zéro) jusqu'auquel extraire le fragment. Le fragment obtenu n'incluera pas l'élément situé à l'indice <code>fin</code>.</dd>
+ <dd><code>slice(1,4)</code> extrait par exemple à partir du deuxième élément et jusqu'au quatrième (c'est-à-dire les éléments dont les indices respectifs sont 1, 2, et 3).</dd>
+ <dd>Si l'indice utilisé est négatif, <code>fin</code> indiquera le décalage par rapport à la fin de la séquence. Ainsi, <code>slice(2,-1)</code> extraira à partir du troisième élément et jusqu'à l'avant dernier élément (compris).</dd>
+ <dd>Par défaut, si <code>fin</code> n'est pas utilisé, <code>slice()</code> extraira les éléments jusqu'à la fin de la séquence (<code>arr.length</code>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouveau tableau typé qui contient les éléments extraits.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>slice()</code> ne modifie pas le tableau typé courant, elle renvoie une copie superficielle (<em>shallow copy</em>) du tableau typé original.</p>
+
+<p>Si un nouvel élément est ajouté à l'un des deux tableaux typés, l'autre ne sera pas impacté.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint8 = new Uint8Array([1,2,3]);
+uint8.slice(1); // Uint8Array [ 2, 3 ]
+uint8.slice(2); // Uint8Array [ 3 ]
+uint8.slice(-2); // Uint8Array [ 2, 3 ]
+uint8.slice(0,1); // Uint8Array [ 1 ]</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il n'existe pas d'objet global intitulé <em>TypedArray</em>, la prothèse doit donc uniquement être employée si nécessaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.slice
+if (!Uint8Array.prototype.slice) {
+ Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'slice', {
+ value: function (begin, end){
+ return new Uint8Array(Array.prototype.slice.call(this, begin, end));
+ }
+ });
+}
+</pre>
+
+<p>De plus cette prothèse n'est pas parfaite car elle renvoie une instance d'<code>Array</code> et pas de <code>Uint8Array</code>. Elle manque donc des propriétés normalement associées aux objets <code>TypedArray</code>.</p>
+
+<p>S'il faut également prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse du tout pour <code>TypedArray.prototype</code> car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.slice', '%TypedArray%.prototype.slice')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.slice")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.slice()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/some/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/some/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..31fb309ab9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/some/index.html
@@ -0,0 +1,125 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.some()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/some
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/some
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>some()</strong></code> teste si certains éléments du tableau typé remplissent une condition décrite par la fonction de test donnée. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.some()")}}<em>. </em>Dans le reste de cet article <em>TypedArray</em> correspond à un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-some.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.some(<var>callback</var>[, <var>thisArg</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>callback</code></dt>
+ <dd>La fonction à tester pour chaque élément. Elle prend trois arguments :
+ <dl>
+ <dt><code>valeurCourante</code></dt>
+ <dd>L'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'indice de l'élément du tableau typé en cours de traitement.</dd>
+ <dt><code>array</code></dt>
+ <dd>Le tableau typé sur lequel la méthode <code>some</code> a été appelée.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+ <dt><code>thisArg</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel, la valeur à utiliser en tant que <code>this</code> lors de l'exécution de <code>callback</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si la fonction de rappel renvoie une valeur équivalente à <code>true</code> pour chaque élément du tableau typé, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La méthode <code>some</code> exécute la fonction <code>callback</code> fournie pour chaque élément du tableau typé jusqu'à ce que <code>callback</code> renvoie une valeur vraie (une valeur qui vaut <code>true</code> lorsqu'elle est convertie en un booléen). Si un tel élément est trouvé, la méthode <code>some</code> renvoie immédiatement <code>true</code>. Dans le cas contraire, si <code>callback</code> renvoie une valeur fausse pour tous les éléments, la méthode <code>some</code> renverra <code>false</code>.</p>
+
+<p><code>callback</code> est appelé avec trois arguments : la valeur de l'élément, l'indice de cet élément et le tableau qui est parcouru.</p>
+
+<p>Si le paramètre <code>thisArg</code> est utilisé, il sera passé à la fonction <code>callback</code> en tant que valeur <code>this</code>. Sinon, la valeur <code>undefined</code> sera utilisée comme valeur <code>this</code>. La valeur <code>this</code> définitivement prise en compte par la fonction <code>callback</code> est déterminée selon <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">les règles usuelles de détermination de <code>this</code></a>.</p>
+
+<p><code>some</code> ne modifie pas le tableau typé sur lequel elle a été appelée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_d'un_tableau_typé">Tester la valeur des éléments d'un tableau typé</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on teste s'il existe au moins un élément du tableau typé qui est supérieur à 10.</p>
+
+<pre class="brush: js language-js">function supérieurÀ10(élément, index, array) {
+ return élément &gt; 10;
+}
+new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(supérieurÀ10); // false
+new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(supérieurÀ10); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Tester_la_valeur_des_éléments_avec_les_fonctions_fléchées">Tester la valeur des éléments avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Arrow_functions">Les fonctions fléchées</a> permettent d'utiliser une syntaxe plus concise pour arriver au même résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4]).some(elem =&gt; elem &gt; 10); // false
+new Uint8Array([12, 5, 8, 1, 4]).some(elem =&gt; elem &gt; 10); // true</pre>
+
+<h2 id="Prothèse_d'émulation_(polyfill)">Prothèse d'émulation (<em>polyfill</em>)</h2>
+
+<p>Il n'existe pas d'objet global intitulé <em>TypedArray</em>, la prothèse doit donc uniquement être employée si nécessaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">// https://tc39.github.io/ecma262/#sec-%typedarray%.prototype.slice
+if (!Uint8Array.prototype.some) {
+  Object.defineProperty(Uint8Array.prototype, 'some', {
+    value: Array.prototype.some
+  });
+}
+</pre>
+
+<p>S'il faut également prendre en charge les moteurs JavaScript qui ne prennent pas en charge la méthode {{jsxref("Object.defineProperty")}}, mieux vaut ne pas ajouter de prothèse du tout pour <code>TypedArray.prototype</code> car on ne peut pas les rendre non-énumérables.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.some', 'TypedArray.prototype.some')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.some")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.every()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.some()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/sort/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/sort/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d6a83dfc5b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/sort/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.sort()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/sort
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/sort
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>sort()</strong></code> permet de trier numériquement les éléments d'un tableau typé, à même ce tableau. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.sort()")}} en triant les valeurs par ordre numérique plutôt que par ordre lexicographique<em>.</em> Par la suite, <em>TypedArray</em> désigne l'un des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">types de tableau typé</a> here.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-sort.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.sort([<var>fonctionComparaison</var>])</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>fonctionComparaison</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Cette fonction définit l'ordre de tri à appliquer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Le tableau typé trié.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Pour plus d'exemples, voir la page sur la méthode {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = new Uint8Array([40, 1, 5, 200]);
+nombres.sort();
+// Uint8Array [ 1, 5, 40, 200 ]
+// Contrairement aux tableaux classiques (Array), une fonction
+// de comparaison n'est pas nécessaire pour les nombres
+
+var nombres2 = [40, 1, 5, 200];
+nombres2.sort();
+// Les éléments d'un tableau classique sont triés comme des chaînes
+// [1, 200, 40, 5]
+
+function comparaisonNombres(a, b) {
+ return a - b;
+}
+
+nombres.sort(comparaisonNombres);
+// [ 1, 5, 40, 200 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.sort', 'TypedArray.prototype.sort')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.sort")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.sort()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/subarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/subarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..78456fb4cd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/subarray/index.html
@@ -0,0 +1,96 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.subarray()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/subarray
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/subarray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code>subarray()</code> permet de renvoyer un nouvel objet <em>TypedArray</em> basé sur le même {{jsxref("ArrayBuffer")}} et dont les éléments sont du même type que l'objet <em>TypedArray</em> courant. Le paramètre <code>début</code> est à considérer au sens large et le paramètre <code>end</code> est à considérer au sens strict. <em>TypedArray</em> est l'un des types de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés#Les_objets_TypedArray">tableaux typés</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-subarray.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>ay.subarray([début[,fin]])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>début</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'élément à partir duquel commencer le nouveau tableau typé. Cet élément initial sera inclus dans le nouveau tableau (sens large). Si la valeur n'est pas définie, tout le tableau sera inclus dans la nouvelle vue.</dd>
+ <dt><code>fin</code>{{optional_inline}}</dt>
+ <dd>L'élément auquel finir le nouveau tableau typé. Cet élément ne fera pas partie du nouveau tableau (sens strict). Si ce paramètre n'est pas utilisé, tous les éléments contenus à partir de <code>début</code> jusqu'à la fin du tableau courant seront inclus dans la nouvelle vue.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet {{jsxref("TypedArray")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'intervalle défini par <code>début</code> et <code>fin</code> est redimensionné si besoin pour être un intervalle valide en regard du tableau courant. Si la longueur du nouveau tableau est négative, elle est ramenée à zéro. Si <code>début </code>ou <code>fin </code>a une valeur négative, on prendra en compte la position à partir de la fin du tableau et non à partir du début de celui-ci.</p>
+
+<p>On notera que cette méthode permet de créer un nouvelle vue sur le tampon (<em>buffer</em>) existant, tous les changements apportés via le nouvel objet impacteront le tableau typé initial et vice versa.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var uint8 = new Uint8Array(buffer);
+uint8.set([1,2,3]);
+
+console.log(uint8); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0, 0, 0, 0, 0 ]
+
+var sub = uint8.subarray(0,4);
+
+console.log(sub); // Uint8Array [ 1, 2, 3, 0 ]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 6.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-%typedarray%.prototype.subarray', 'TypedArray.prototype.subarray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.subarray', 'TypedArray.prototype.subarray')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.subarray")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tolocalestring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tolocalestring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..605a1d14be
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tolocalestring/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.toLocaleString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/toLocaleString
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toLocaleString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toLocaleString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères uqi représente les éléments du tableau typé. Les éléments sont convertis en chaînes de caractères et séparés par une chaîne de caractères qui est fonction de la locale (la virgule « , » par exemple). Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}} et vu que les éléments d'un tableau typé sont des nombres, elle utilise le même algorithme que {{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}} pour chaque élément. Dans la suite de cet article, <em>TypedArray</em> fait référence à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableau typé listés ici</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarr</var>ay.toLocaleString([locales [, options]]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Référence/Objets_globaux/NumberFormat', 'Paramètres')}}</div>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var uint = new Uint32Array([2000, 500, 8123, 12, 4212]);
+
+uint.toLocaleString();
+// Si on utilise la locale de-DE
+// "2.000,500,8.123,12,4.212"
+
+uint.toLocaleString("en-US");
+// "2,000,500,8,123,12,4,212"
+
+uint.toLocaleString('ja-JP', { style: 'currency', currency: 'JPY' });
+// "¥2,000,¥500,¥8,123,¥12,¥4,212"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.tolocalestring', 'TypedArray.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.tolocalestring', 'TypedArray.prototype.toLocaleString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.toLocaleString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Number.prototype.toLocaleString()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tostring/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tostring/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b9a4932d9a
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/tostring/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.toString()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/toString
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/toString
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>toString()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères qui représente le tableau typé et ses éléments. Cette méthode utilise le même algorithme que {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}<em>.</em> Dans la suite de cet article, <em>TypedArray</em> fait référence à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">l'un des types de tableau typé listés ici</a>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-tostring.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedarray</var>.toString()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente les éléments du tableau typé.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets {{jsxref("TypedArray")}} surchargent la méthode <code>toString</code> de {{jsxref("Object")}}. Pour les objets <code>TypedArray</code>, la méthode <code>toString</code> fusionne le tableau et renovoie une chaîne de caractères contenant les éléments du tableau, chacun séparés par une virgule. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4])
+numbers.toString(); // "2,5,8,1,4"
+</pre>
+
+<p>JavaScript appelle automatiquement la méthode <code>toString()</code> lorsqu'un tableau typé doit être manipulé sous une forme textuelle (par exemple lorsqu'il est utilisé avec une chaîne de caractères dans une concaténation).</p>
+
+<h3 id="Compatibilité">Compatibilité</h3>
+
+<p>Si un navigateur ne prend pas encore en charge la méthode <code>TypedArray.prototype.toString()</code>, le moteur JavaScript utilisera la méthode <code>toString</code> rattachée à {{jsxref("Object")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var numbers = new Uint8Array([2, 5, 8, 1, 4])
+numbers.toString(); // "[object Uint8Array]"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.tostring', 'TypedArray.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.tostring', 'Array.prototype.toString')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.toString")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.join()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/values/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/values/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..08f16af8f9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typedarray/values/index.html
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+title: TypedArray.prototype.values()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray/values
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypedArray/values
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>values()</code></strong> renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs pour chaque indice du tableau.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/typedarray-values.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>typedArr</var>.values()</pre>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un nouvel objet <code>Array Iterator</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Parcourir_le_tableau_typé_avec_for...of">Parcourir le tableau typé avec <code>for...of</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArray = arr.values();
+// prérequis : le navigateur doit supporter les boucles
+// for..of et les variables dont la portée est définie
+// par let
+for (let n of eArray) {
+ console.log(n);
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Une_autre_méthode_d'itération">Une autre méthode d'itération</h3>
+
+<pre class="brush: js">var arr = new Uint8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
+var eArr = arr.values();
+console.log(eArr.next().value); // 10
+console.log(eArr.next().value); // 20
+console.log(eArr.next().value); // 30
+console.log(eArr.next().value); // 40
+console.log(eArr.next().value); // 50
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-%typedarray%.prototype.values', '%TypedArray%.prototype.values()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypedArray.values")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.entries()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.keys()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypedArray.prototype.@@iterator()", "TypedArray.prototype[@@iterator]()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ffaab9a317
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/index.html
@@ -0,0 +1,139 @@
+---
+title: TypeError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>TypeError</strong></code> représente une erreur qui intervient lorsque la valeur n'est pas du type attendu.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new TypeError([<var>message</var>[, <var>nomFichier</var>[, <var>numLigne</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Une description de l'erreur dans un format compréhensible par un humain.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le nom du fichier contenant le code qui a causé l'erreur.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>numLigne</code> {{Non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Le numéro de ligne du code qui a causé l'erreur</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>TypeError</code> est levée lorsque qu'un argument ou un opérande est utilisé avec une fonction ou un opérateur incompatible avec le type attendu.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypeError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Permet d'ajouter des propriétés aux instances de <code>TypeError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>TypeError</code> ne contient pas de méthodes qui lui sont propres. Il possède malgré tout des méthodes héritées via sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_TypeError">Instances de TypeError</h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{ page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype', 'Propri.C3.A9t.C3.A9s') }}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<p>{{ page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype', 'M.C3.A9thodes') }}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_exception_TypeError">Intercepter une exception <code>TypeError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ null.f();
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof TypeError); // true
+ console.log(e.message); // "null has no properties"
+ console.log(e.name); // "TypeError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 2
+ console.log(e.columnNumber); // 2
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:3\n"
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_TypeError">Créer une exception <code>TypeError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new TypeError('Coucou', "unFichier.js", 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof TypeError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "TypeError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.6.5', 'TypeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.5', 'TypeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-typeerror', 'TypeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-typeerror', 'TypeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypeError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("TypeError.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2261245a9c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/typeerror/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: TypeError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypeError/prototype
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - TypeError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/TypeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>TypeError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("TypeError")}} héritent de <code>TypeError.prototype</code>. Le prototype peut être utilisé afin d'ajouter des propriétés ou des méthodes à l'ensemble des instances.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>TypeError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'une instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "TypeError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Un message d'erreur. Bien que la spécification ECMA-262 définisse que {{jsxref("TypeError")}} doive fournir une propriété directe pour <code>message</code>, <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> la fait hériter de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "TypeError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Nom pour l'erreur, hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "TypeError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin vers le fichier qui a causé l'erreur. Hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "TypeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>La ligne du fichier qui a causé l'erreur. Hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "TypeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>La colonne (la position dans la ligne) du fichier qui a causé l'erreur. Hérité depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "TypeError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appels (<em>stack trace</em>). Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Bien que l'objet prototype pour {{jsxref("TypeError")}} ne contienne aucune méthode propre (qui lui soit directement rattachée), {{jsxref("TypeError")}} hérite de certaines méthodes grâce à la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.TypeError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint16array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint16array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bdac3e0e10
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint16array/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: Uint16Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint16Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - Uint16Array
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint16Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Uint16Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 16 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Uint16Array(); // apparu avec ES2017
+new Uint16Array(<var>longueur</var>);
+new Uint16Array(<var>tableauTypé</var>);
+new Uint16Array(<var>objet</var>);
+new Uint16Array(<var>tampon</var> [, <var>décalage</var> [, <var>longueur</var>]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>Uint16Array</code>, ce sera <code>2</code>.</dd>
+ <dt><code>Uint16Array.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint16Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint16Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint16Array</code> ce sera : "Uint16Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint16Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from","Uint16Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un <code>Uint16Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of","Uint16Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un Uint16Array à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Uint16Array">Prototype <code>Uint16Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Uint16Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Uint16Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint16Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint16Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint16Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint16Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint16Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint16Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint16Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint16Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint16Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint16Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint16Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint16Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint16Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint16Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint16Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint16Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint16Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint16Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint16Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint16Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint16Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint16Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint16Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint16Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint16Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint16Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint16Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint16Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint16Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint16Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint16Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint16Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint16Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint16Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint16Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint16Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint16Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Uint16Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var uint16 = new Uint16Array(2);
+uint16[0] = 42;
+console.log(uint16[0]); // 42
+console.log(uint16.length); // 2
+console.log(uint16.BYTES_PER_ELEMENT); // 2
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint16Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Uint16Array([21, 31]);
+var y = new Uint16Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint16Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint16 = new Uint16Array(iterable);
+// Uint16Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint16Array</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint16Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint16Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Uint16Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint16Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint16Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint16Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint32array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint32array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a678150934
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint32array/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: Uint32Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint32Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - Uint32Array
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint32Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Uint32Array</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 32 bits, où l'ordre des octets correspond à celui de la plateforme utilisée. Si on souhaite contrôler l'ordre des octets utilisé (le « boutisme »), on utilisera un objet {{jsxref("DataView")}} à la place. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Uint32Array(); // apparu avec ES2017
+new Uint32Array(longueur);
+new Uint32Array(tableauTypé);
+new Uint32Array(objet);
+new Uint32Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie un nombre correspondant à la quantité d'octets pour un élément du tableau. Dans le cas d'<code>Uint32Array</code>, ce sera <code>4</code>.</dd>
+ <dt><code>Uint32Array.length</code></dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint32Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint32Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint32Array</code> ce sera : "Uint32Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint32Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Uint32Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouveau tableau typé <code>Uint32Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Uint32Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint32Array</code> à partir d'un nombre d'arguments variables. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Uint32Array">Prototype <code>Uint32Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Uint32Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Uint32Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint32Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint32Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint32Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint32Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint32Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint32Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint32Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint32Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint32Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint32Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint32Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint32Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint32Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint32Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint32Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint32Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint32Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint32Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint32Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint32Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint32Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint32Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint32Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint32Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint32Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint32Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint32Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint32Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint32Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint32Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint32Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint32Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint32Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint32Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint32Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint32Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint32Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de créer un objet <code>Uint32Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var uint32 = new Uint32Array(2);
+uint32[0] = 42;
+console.log(uint32[0]); // 42
+console.log(uint32.length); // 2
+console.log(uint32.BYTES_PER_ELEMENT); // 4
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint32Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Uint32Array([21, 31]);
+var y = new Uint32Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(16);
+var z = new Uint32Array(buffer, 0, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint32 = new Uint32Array(iterable);
+// Uint32Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint32Array</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint32Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint32Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Uint32Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint32Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint32Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint32Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8array/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8array/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3e9c1599e6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8array/index.html
@@ -0,0 +1,206 @@
+---
+title: Uint8Array
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint8Array
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - Uint8Array
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8Array
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Uint8Array</code></strong> représente un tableau d'entiers non signés, représentés sur 8 bits. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Uint8Array(); // apparu avec ES2017
+new Uint8Array(longueur);
+new Uint8Array(tableauTypé);
+new Uint8Array(objet);
+new Uint8Array(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la taille d'un élément du tableau, en octets. En l'occurence, pour <code>Uint8Array</code> ce sera <code>1</code>.</dd>
+ <dt>Uint8Array.length</dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'élément, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8Array.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint8Array.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint8Array</code> ce sera : "Uint8Array".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint8Array.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Uint8Array.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8Array</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Uint8Array.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8Array</code> à partir d'un nombre variables d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Uint8Array">Prototype <code>Uint8Array</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Uint8Array</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Uint8Array.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint8Array</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint8Array.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint8Array</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint8Array.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint8Array</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint8Array.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8Array.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint8Array</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8Array.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint8Array.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint8Array.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint8Array.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint8Array.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint8Array.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint8Array.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint8Array.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint8Array.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint8Array.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint8Array.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint8Array.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint8Array.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint8Array.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint8Array.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint8Array.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint8Array.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint8Array.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint8Array.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint8Array.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint8Array.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint8Array.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint8Array.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint8Array</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint8Array.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint8Array.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint8Array.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint8Array.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façons de construire un objet <code>Uint8Array</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var uint8 = new Uint8Array(2);
+uint8[0] = 42;
+console.log(uint8[0]); // 42
+console.log(uint8.length); // 2
+console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint8Array([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un tableau typé
+var x = new Uint8Array([21, 31]);
+var y = new Uint8Array(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uint8 = new Uint8Array(iterable);
+// Uint8Array[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint8Array</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint8Array")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint8Array</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler un constructeur <code>Uint8Array</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint8Array([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint8Array constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint8Array([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8clampedarray/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8clampedarray/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f90e9a322b
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uint8clampedarray/index.html
@@ -0,0 +1,208 @@
+---
+title: Uint8ClampedArray
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Uint8ClampedArray
+tags:
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TypedArray
+ - TypedArrays
+ - Uint8ClampedArray
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Uint8ClampedArray
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le tableau typé <strong><code>Uint8ClampedArray</code></strong> permet de représenter un tableau d'entiers non signés représentés sur 8 bits, dont les valeurs sont ramenées entre 0 et 255. Si une valeur non-entière est fournie, elle sera arrondie à l'entier le plus proche. Les éléments du tableau sont initialisés à <code>0</code>. Une fois que le tableau est construit, on peut manipuler ses différents éléments grâce aux méthodes de l'objet ou grâce à la notation usuelle (avec les crochets).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new Uint8ClampedArray(); // apparu avec ES2017
+new Uint8ClampedArray(longueur);
+new Uint8ClampedArray(tableauTypé);
+new Uint8ClampedArray(objet);
+new Uint8ClampedArray(tampon [, décalage [, longueur]]);</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur la syntaxe du constructeur et le rôle des différents paramètres, voir la page <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Syntaxe">TypedArray</a></em>.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.BYTES_PER_ELEMENT", "Uint8ClampedArray.BYTES_PER_ELEMENT")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la taille d'un élément du tableau, en octets. En l'occurence, pour <code>Uint8ClampedArray</code> ce sera <code>1</code>.</dd>
+ <dt>Uint8ClampedArray.length</dt>
+ <dd>La propriété de longueur statique qui vaut 3. Pour connaître le nombre d'éléments, voir {{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8ClampedArray.prototype.length")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.name", "Uint8ClampedArray.name")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la chaîne de caractères correspondant au nom du constructeur. Pour <code>Uint8ClampedArray</code> ce sera : "Uint8ClampedArray".</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype", "Uint8ClampedArray.prototype")}}</dt>
+ <dd>Le prototype des objets <em>TypedArray</em>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.from", "Uint8ClampedArray.from()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8ClampedArray</code> à partir d'un itérable ou d'un objet semblable à un tableau. Voir aussi {{jsxref("Array.from()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.of", "Uint8ClampedArray.of()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de créer un nouvel objet <code>Uint8ClampedArray</code> à partir d'un nombre variable d'arguments. Voir aussi {{jsxref("Array.of()")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Prototype_Uint8ClampedArray">Prototype <code>Uint8ClampedArray</code></h2>
+
+<p>Tous les objets <code>Uint8ClampedArray</code> héritent de {{jsxref("TypedArray.prototype", "%TypedArray%.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Uint8ClampedArray.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance du prototype. Par défaut, ce sera le constructeur <code>Uint8ClampedArray</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.buffer", "Uint8ClampedArray.prototype.buffer")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} référencé par l'objet <code>Uint8ClampedArray</code> Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteLength", "Uint8ClampedArray.prototype.byteLength")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la longueur, exprimée en octets, de l'objet <code>Uint8ClampedArray</code> à partir du début de l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.byteOffset", "Uint8ClampedArray.prototype.byteOffset")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le décalage, en nombre d'octets, entre le début du tableau typé courant et du début du {{jsxref("ArrayBuffer")}} correspondant. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.prototype.length", "Uint8ClampedArray.prototype.length")}} {{readonlyInline}}</dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie le nombre d'éléments contenus dans le tableau <code>Uint8ClampedArray</code>. Elle est déterminée lors de la construction et est accessible uniquement en <strong>lecture seule</strong>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8ClampedArray.prototype.copyWithin()")}}</dt>
+ <dd>Copie une suite d'éléments d'un tableau dans le tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.entries", "Uint8ClampedArray.prototype.entries()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les paires clé/valeur pour chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.entries()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.every", "Uint8ClampedArray.prototype.every()")}}</dt>
+ <dd>Teste si l'ensemble des éléments du tableau remplissent une certaine condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.every()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.fill", "Uint8ClampedArray.prototype.fill()")}}</dt>
+ <dd>Remplit les éléments d'un tableau avec une certaine valeur pour les éléments compris entre un indice de début et un indice de fin. Voir également {{jsxref("Array.prototype.fill()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.filter", "Uint8ClampedArray.prototype.filter()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont tous les éléments proviennent de ce tableau et respectent une condition fournie par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.filter()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.find", "Uint8ClampedArray.prototype.find()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une valeur trouvée dans le tableau s'il existe un élément du tableau qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, s'il n'y a pas de tel élément <code>undefined</code> sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.find()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.findIndex", "Uint8ClampedArray.prototype.findIndex()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie l'indice d'un élément qui satisfait une condition fournie par une fonction de test, si aucun élément ne remplit la condition -1 sera renvoyé. Voir également {{jsxref("Array.prototype.findIndex()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.forEach", "Uint8ClampedArray.prototype.forEach()")}}</dt>
+ <dd>Appelle une fonction pour chacun des élément du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.includes", "Uint8ClampedArray.prototype.includes()")}}</dt>
+ <dd>Détermine si le tableau typé contient un élément donné. Cette méthode renvoie <code>true</code> ou <code>false</code> selon le cas de figure. Voir également {{jsxref("Array.prototype.includes()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.indexOf", "Uint8ClampedArray.prototype.indexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le premier indice (le plus petit) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.indexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.join", "Uint8ClampedArray.prototype.join()")}}</dt>
+ <dd>Fusionne l'ensemble des éléments du tableau en une chaîne de caractères. Voir également {{jsxref("Array.prototype.join()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.keys", "Uint8ClampedArray.prototype.keys()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les clés de chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.keys()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.lastIndexOf", "Uint8ClampedArray.prototype.lastIndexOf()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie le dernier indice (le plus élevé) d'un élément du tableau qui est égal à la valeur fournie. Si aucun élément ne correspond, la valeur -1 sera renvoyée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.lastIndexOf()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.map", "Uint8ClampedArray.prototype.map()")}}</dt>
+ <dd>Crée un nouveau tableau dont les éléments sont les images des éléments du tableau courant par une fonction donnée. Voir également {{jsxref("Array.prototype.map()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.move", "Uint8ClampedArray.prototype.move()")}} {{non-standard_inline}} {{unimplemented_inline}}</dt>
+ <dd>Ancienne version, non-standard, de {{jsxref("TypedArray.copyWithin", "Uint8ClampedArray.prototype.copyWithin()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduce", "Uint8ClampedArray.prototype.reduce()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de gauche à droite) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduce()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reduceRight", "Uint8ClampedArray.prototype.reduceRight()")}}</dt>
+ <dd>Applique une fonction sur un accumulateur et chaque élément du tableau (de droite à gauche) afin de réduire le tableau en une seule valeur. Voir également {{jsxref("Array.prototype.reduceRight()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.reverse", "Uint8ClampedArray.prototype.reverse()")}}</dt>
+ <dd>Inverse l'ordre des éléments d'un tableau. Le premier élément du tableau devient le dernier et le dernier devient le premier (et ainsi de suite). Voir également {{jsxref("Array.prototype.reverse()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.set", "Uint8ClampedArray.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Enregistre plusieurs valeurs dans le tableau typé à partir de valeurs d'un autre tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.slice", "Uint8ClampedArray.prototype.slice()")}}</dt>
+ <dd>Extrait un fragment d'un tableau et renvoie ce fragment. Voir également {{jsxref("Array.prototype.slice()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.some", "Uint8ClampedArray.prototype.some()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie <code>true</code> si au moins un des éléments remplit une condition donnée par une fonction de test. Voir également {{jsxref("Array.prototype.some()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.sort", "Uint8ClampedArray.prototype.sort()")}}</dt>
+ <dd>Trie les éléments du tableau et renvoie ce tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.sort()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.subarray", "Uint8ClampedArray.prototype.subarray()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Uint8ClampedArray</code> qui est le fragment du tableau courant, entre les indices de début et de fin donnés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.values", "Uint8ClampedArray.prototype.values()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau. Voir également {{jsxref("Array.prototype.values()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toLocaleString", "Uint8ClampedArray.prototype.toLocaleString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractères localisée qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toLocaleString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.toString", "Uint8ClampedArray.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie une chaîne de caractère qui représente le tableau et ses éléments. Voir également {{jsxref("Array.prototype.toString()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("TypedArray.@@iterator", "Uint8ClampedArray.prototype[@@iterator]()")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un nouvel objet <code>Array Iterator</code> qui contient les valeurs correspondantes à chaque indice du tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Différentes façon de créer un objet <code>Uint8ClampedArray</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Construction à partir d'une longueur
+var uintc8 = new Uint8ClampedArray(2);
+uintc8[0] = 42;
+uintc8[1] = 1337;
+console.log(uintc8[0]); // 42
+console.log(uintc8[1]); // 255 (valeur ramenée à 255)
+console.log(uintc8.length); // 2
+console.log(uintc8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1
+
+// Construction à partir d'un tableau
+var arr = new Uint8ClampedArray([21,31]);
+console.log(arr[1]); // 31
+
+// Construction à partir d'un autre TypedArray
+var x = new Uint8ClampedArray([21, 31]);
+var y = new Uint8ClampedArray(x);
+console.log(y[0]); // 21
+
+// Construction à partir d'un ArrayBuffer
+var buffer = new ArrayBuffer(8);
+var z = new Uint8ClampedArray(buffer, 1, 4);
+
+// Construction à partir d'un itérable
+var iterable = function*(){ yield* [1,2,3]; }();
+var uintc8 = new Uint8ClampedArray(iterable);
+// Uint8ClampedArray[1, 2, 3]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Englobée par ECMAScript 2015</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA. <code>new</code> est obligatoire.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#table-49', 'TypedArray constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ECMAScript 2017 a modifié le constructeur <code>Uint8ClampedArray</code> afin qu'il utilise l'opération <code>ToIndex</code> et qu'il puisse être utilisé sans argument.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Uint8ClampedArray")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 2015 (ES6), <code>Uint8ClampedArray</code> doit être utilisé avec {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}. Appeler <code>Uint8ClampedArray</code> comme une fonction, sans <code>new</code>, provoquera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var dv = Uint8ClampedArray([1, 2, 3]);
+// TypeError: calling a builtin Uint8ClampedArray constructor
+// without new is forbidden</pre>
+
+<pre class="brush: js example-good">var dv = new Uint8ClampedArray([1, 2, 3]);</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">Les tableaux typés en JavaScript</a></li>
+ <li>{{jsxref("ArrayBuffer")}}</li>
+ <li>{{jsxref("DataView")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/undefined/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/undefined/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0e9e0a1cdc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/undefined/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: undefined
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/undefined
+tags:
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/undefined
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<p>La propriété globale <strong><code>undefined</code></strong> représente la valeur <code>undefined</code><em>.</em> Cette valeur est l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Le_type_ind.C3.A9fini">un des types primitifs de JavaScript</a>.</p>
+
+<p>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/globalprops-undefined.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">undefined</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>undefined</code> est une propriété de <em>l'objet global</em>, c'est-à-dire qu'elle est accessible globalement. La valeur initiale d'<code>undefined</code> est la valeur primitive <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>Dans les navigateurs modernes, d'après la spécification ECMAScript 5, <code>undefined</code> est une propriété non-configurable et non accessible en écriture. Si, toutefois, elle peut être modifiée dans l'environnement utilisé, il faut éviter de l'écraser.</p>
+
+<p>Une variable pour laquelle aucune valeur n'a été assignée sera de type <code>undefined</code>. Une méthode ou instruction renvoie également <code>undefined</code> si la variable à évaluer n'a pas de valeur assignée. Une fonction renvoie <code>undefined</code> si aucune valeur n'a été {{jsxref("Instructions/return", "retournée","",1)}}.</p>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>À ne pas faire !</strong> Puisque <code>undefined</code> n'est pas un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-cl.C3.A9s">mot réservé du langage JavaScript</a>, il peut être utilisé comme <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Variables">identifiant</a> (nom de variable) dans toute portée autre que la portée globale. Ceci est une très mauvaise idée pour la lisibilité du code et sa maintenabilité.</p>
+
+<pre class="brush: js">// À NE PAS FAIRE
+
+// écrit "toto string" dans la console
+(function() { var undefined = 'toto'; console.log(undefined, typeof undefined); })();
+
+// écrit "toto string" dans la console
+(function(undefined) { console.log(undefined, typeof undefined); })('toto');
+</pre>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="L'égalité_stricte_et_undefined">L'égalité stricte et <code>undefined</code></h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser <code>undefined</code> et les opérateurs stricts pour l''égalité et l'inégalité strictes afin de déterminer si une variable a une valeur affectée. Dans le code qui suit, la variable <code>x</code> n'est pas initialisée et la première instruction <code>if</code> sera évaluée à <code>true</code> (vrai).</p>
+
+<pre class="brush: js">var x;
+if (x === undefined) {
+ // ces instructions seront exécutées
+}
+if (x !== undefined) {
+ // ces instructions ne seront pas exécutées
+}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> L'opérateur d'égalité stricte doit être utilisé ici plutôt que l'opérateur d'égalité simple. En effet, <code>x == undefined</code> vérifie également si <code>x</code> vaut <code>null</code>, tandis que l'égalité stricte ne le fait pas. <code>null</code> n'est pas équivalent à <code>undefined</code>. Voir la page sur les {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison","opérateurs de comparaison","",1)}} pour plus de détails.</p>
+</div>
+
+<h3 id="L'opérateur_typeof_et_undefined">L'opérateur <code>typeof</code> et <code>undefined</code></h3>
+
+<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} peut également être utilisé :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x;
+if (typeof x == 'undefined') {
+ // ces instructions seront exécutées
+}
+</pre>
+
+<p>Une des raisons pour utiliser {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}} est qu'il ne renverra pas d'erreur si la variable n'a pas été définie :</p>
+
+<pre class="brush: js">// x n'a pas encore été défini
+if (typeof x === 'undefined') { // donnera true sans erreur
+ // ces instructions seront exécutées
+}
+
+if (x === undefined) { // déclenche une ReferenceError
+
+}
+</pre>
+
+<h3 id="L'opérateur_void_et_undefined">L'opérateur <code>void</code> et <code>undefined</code></h3>
+
+<p>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}} est une troisième solution.</p>
+
+<pre class="brush: js">var x;
+if (x === void 0) {
+ // ces instructions seront exécutées
+}
+
+// y n'a pas été défini avant
+if (y === void 0) {
+ // déclenche une ReferenceError: y is not defined
+ // (contrairement à `typeof`)
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-4.3.9', 'undefined')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.3.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.1.1.3', 'undefined')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-undefined', 'undefined')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-undefined', 'undefined')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.undefined")}}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/unescape/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/unescape/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4d2adcae0d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/unescape/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: unescape()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/unescape
+tags:
+ - Déprécié
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/unescape
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Attention !</strong> Bien que <code>unescape(…)</code> ne soit pas strictement obsolète (au sens où elle n'a pas été retirée des standards), elle est définie au sein de <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/index.html#sec-additional-ecmascript-features-for-web-browsers">l'Annexe B</a> du standard ECMA-262 qui commence par :
+
+<blockquote>… L'ensemble des fonctionnalités et comportements définis dans cette annexe possède une ou plusieurs caractéristiques indésirables. En l'absence d'une utilisation historique, ces fonctionnalités seraient retirés de la spécification. …<br>
+… Les développeurs ne devraient pas utiliser ces fonctionnalités et comportements ou présupposer qu'elles existent lors de l'écriture de nouveau code ECMAScript. …</blockquote>
+</div>
+
+<p>La fonction dépréciée <code><strong>unescape()</strong></code> calcule une nouvelle chaîne de caractères et remplace les séquences d'échappement hexadécimales par les caractères qu'elles représentent. Les séquences d'échappement peuvent provenir de la fonction {{jsxref("escape")}}. Cette méthode est obsolète, c'est pourquoi il est conseillé d'utiliser {{jsxref("decodeURI")}} ou {{jsxref("decodeURIComponent")}} à la place.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note : </strong><code>unescape()</code> ne doit pas être utilisée pour décoder les URI. À la place, utilisez <code>decodeURI</code>.</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">unescape(<var>str</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>str</code></dt>
+ <dd>La chaîne de caractères à décoder.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une nouvelle chaîne de caractères dont les caractères ont été décodés.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La fonction <code>unescape</code> est une propriété de l'<em>objet global</em>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">unescape("abc123"); // "abc123"
+unescape("%E4%F6%FC"); // "äöü"
+unescape("%u0107"); // "ć"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-unescape-string', 'unescape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-unescape-string', 'unescape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (normative) pour les fonctionnalités additionnelles d'ECMAScript pour les navigateurs Web.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-B.2.2', 'unescape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie dans l'annexe B (informative) sur la compatibilité.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-15.1.2.5', 'unescape')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.unescape")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("decodeURI")}}</li>
+ <li>{{jsxref("decodeURIComponent")}}</li>
+ <li>{{jsxref("escape")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uneval/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uneval/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fabc5b0cf1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/uneval/index.html
@@ -0,0 +1,69 @@
+---
+title: uneval()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/uneval
+tags:
+ - Fonction
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/uneval
+---
+<div>{{jsSidebar("Objects")}}{{Non-standard_header}}</div>
+
+<p>La fonction <code><strong>uneval()</strong></code> renvoie une chaîne de caractères représentant le code source d'un objet.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">uneval(<var>objet</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>Une instruction ou une expression JavaScript.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une chaîne de caractères qui représente le code source de l'objet indiqué.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Le résultat obtenu ne sera pas une représentation JSON valide de l'objet.</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p><code>uneval()</code> est une fonction disponible au plus haut niveau et n'est rattachée à aucun objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">var a = 1;
+uneval(a); // renvoie une chaîne qui contient 1
+
+var b = "1";
+uneval(b) // renvoie une chaîne qui contient "1"
+
+uneval(function toto(){}); // renvoie "(function toto(){})"
+
+
+var a = uneval(function toto(){return 'salut'});
+var toto = eval(a);
+toto(); // renvoie "salut"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.uneval")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/eval", "eval()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.stringify()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.toSource()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7142b5dbe4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: URIError
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - URIError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <code><strong>URIError</strong></code> représente une erreur renvoyée lorsqu'une fonction de manipulation d'URI a été utilisée de façon inappropriée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code>new URIError([<var>message</var>[, <var>nomFichier</var>[, <var>numéroLigne</var>]]])</code></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est optionnel. Il correspond à un chaîne de caractères décrivant l'erreur de façon compréhensible.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre est optionnel. Il correspond au nom du fichier contenant le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>numéroLigne</code> {{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Ce paramètre est optionnel. Il correspond au numéro de la ligne dans le fichier contenant le code qui a entraîné l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une exception <code>URIError</code> est lancée lorsque les fonctions de gestion d'URI reçoivent une URI mal formée.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("URIError.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété permet d'ajouter des propriétés à un objet <code>URIError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>L'objet global <code>URIError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit directement attachée. Cependant, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Instances_d'URIError">Instances d'<code>URIError</code></h2>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype', 'Propriétés')}}</div>
+
+<h3 id="Méthodes_2">Méthodes</h3>
+
+<div>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype', 'Méthodes')}}</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Intercepter_une_exception_URIError">Intercepter une exception <code>URIError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ decodeURIComponent('%');
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof URIError); // true
+ console.log(e.message); // "malformed URI sequence"
+ console.log(e.name); // "URIError"
+ console.log(e.fileName); // "Scratchpad/1"
+ console.log(e.lineNumber); // 2
+ console.log(e.columnNumber); // 2
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:3\n"
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Créer_une_exception_URIError">Créer une exception <code>URIError</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new URIError('Coucou', 'monFichier.js', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof URIError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "URIError"
+ console.log(e.fileName); // "monFichier.js"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // "@Scratchpad/2:2:9\n"
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.6.6', 'URIError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.6.6', 'URIError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-urierror', 'URIError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard-urierror', 'URIError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.URIError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error")}}</li>
+ <li>{{jsxref("URIError.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURI", "decodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/decodeURIComponent", "decodeURIComponent()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURI", "encodeURI()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/encodeURIComponent", "encodeURIComponent()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..58db4bf9ca
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/urierror/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: URIError.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/URIError/prototype
+tags:
+ - Error
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - URIError
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/URIError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>URIError.prototype</strong></code> représente le prototype du constructeur {{jsxref("URIError")}}.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("URIError")}} héritent de <code>URIError.prototype</code>. Ce prototype peut être utilisé pour ajouter des propriétés et/ou des méthodes à l'ensemble des instances.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>URIError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété définit la fonction qui a créé le prototype de l'instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "URIError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Un message décrivant l'erreur. Bien qu'ECMA-262 spécifie qu'{{jsxref("URIError")}} devrait avoir une propriété <code>message</code> en propre, <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a> lui fait hériter de {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "URIError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Un nom d'erreur. Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "URIError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin vers le fichier qui a causé l'erreur. Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "URIError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne dans le fichier qui a causé l'erreur. Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "URIError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de colonne (la position dans la ligne) dans le fichier qui a causé l'erreur. Héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "URIError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appels ayant mené à l'erreur (<em>stack trace</em>). Héritée de {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Bien que l'objet prototype pour {{jsxref("URIError")}} ne contienne pas de méthode qui lui soit directement rattachée, les instances d'{{jsxref("URIError")}} héritent de certaines méthodes grâce à la chaîne de prototypes.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-15.11.7.6', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-nativeerror.prototype', 'NativeError.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définie comme <code><em>NativeError</em>.prototype</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.URIError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Error.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..408fd7a539
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/clear/index.html
@@ -0,0 +1,52 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/clear
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Obsolete
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/clear
+---
+<div>{{JSRef}} {{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> permettait de retirer tous les éléments d'un objet <code>WeakMap</code> mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><code><var>wm</var>.clear();</code></pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[10] example-bad">var wm = new WeakMap();
+var obj = {};
+
+wm.set(obj, "toto");
+wm.set(window, "truc");
+
+wm.has(obj); // true
+wm.has(window); // true
+
+wm.clear();
+
+wm.has(obj); // false
+wm.has(window); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification ou brouillon. Cette méthode a fait partie du brouillon ECMAScript 6 jusqu'à la révision 28 (version du 14 octobre 2014) mais a été retiré par la suite. Cette méthode ne fait pas partie du standard final.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.clear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..56f16a93e9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/delete/index.html
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>delete()</strong></code> retire un élément donné de l'objet {{jsxref("WeakMap")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-delete.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.delete(<var>clé</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite retirer de l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si un élément de l'objet <code>WeakMap</code> a bien été retiré, <code>false</code> si la clé n'a pas été trouvée ou si la clé n'est pas un objet.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js;highlight:[4]">var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, "toto");
+
+wm.delete(window); // Renvoie true. La suppression a bien eu lieu.
+
+wm.has(window); // Renvoie false. L'objet window n'est plus dans la WeakMap.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.delete', 'WeakMap.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..88e13f92f3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/get/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/get
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>get()</strong></code> permet de renvoyer un élément donné d'un objet <code>WeakMap</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-get.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.get(<var>clé</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite récupérer depuis l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'élément associé à la clé donnée ou <code>undefined</code> si la clé ne peut pas être trouvée dans l'objet <code>WeakMap</code>.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, "toto");
+
+wm.get(window); // Renvoie "toto"
+wm.get("machin"); // Renvoie undefined.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.get', 'WeakMap.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.get', 'WeakMap.prototype.get')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.get")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6499d58bb7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/has/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen qui indique s'il existe (ou non) un élément avec une clé donnée au sein de l'objet <code>WeakMap</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.has(<var>clé</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à la clé de l'élément dont on souhaite savoir s'il est présent dans l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La méthode renvoie <code>true</code> s'il existe un élément du <code>WeakMap</code> avec la clé donné, <code>false</code> sinon.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var wm = new WeakMap();
+wm.set(window, "toto");
+
+wm.has(window); // renvoie true
+wm.has("machin"); // renvoie false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.has', 'WeakMap.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.has', 'WeakMap.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.set()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.get()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..27589afd41
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: WeakMap
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>WeakMap</code></strong> représente une collection de paires clé-valeur dont les clés sont des objets et pour lesquelles les références sont « faibles » et les valeurs des valeurs quelconques.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> vous pouvez en savoir plus sur les <code>WeakMap</code> en lisant l'article sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés#Le_type_WeakMap">les collections à clé</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WeakMap([<var>itérable</var>])
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Paramètre optionnel. Un tableau (objet <code>Array</code>) ou tout autre objet itérable dont les éléments sont des paires composées d'une clé et d'une valeur (des tableaux de 2 éléments). Chaque paire sera ajoutée à la carte (<em>map</em> en anglais). {{jsxref("null")}} sera traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les clés des objets <code>WeakMap</code> sont nécessairement du type <code>Object</code>. {{Glossary("Primitive", "Des types de données primitifs")}} ne sont pas autorisés pour les clés (ex : un {{jsxref("Symbol")}} ne peut pas être une clé dans un <code>WeakMap</code>).</p>
+
+<p>Les clés d'une <code>WeakMap</code> sont référencées <em>faiblement</em>. Cela signifie que s'il n'existe aucune autre référence « forte » vers la clé, l'élément (la clé et la valeur) sera retiré de la <code>WeakMap</code> par le ramasse-miettes.</p>
+
+<h3 id="Pourquoi_WeakMap">Pourquoi <em>Weak</em>Map ?</h3>
+
+<p>Avec un certain recul, on peut voir que cette API aurait pu être implémentée en JavaScript grâce à deux tableaux (un tableau pour stocker les clés, l'autre pour les valeurs) associées à 4 méthodes.</p>
+
+<p>Une telle implémentation présente deux inconvénients principaux. Le premier est que la recherche serait effectué en O(n) (avec n le nombre de clés). Le second inconvénient concerne les fuites mémoires. Si la carte (<em>map</em>) est construite manuellement, le tableau contenant les clés serait obligé de garder les références vers les objets que sont les clés, ce qui les empêcheraient d'être nettoyés par le ramasse-miette. Grâce aux objets natifs <code>WeakMap</code>, les références vers les clés sont faibles (<em>weak</em>) ce qui permet au ramasse miette de nettoyer l'objet au cas où il n'y aurait pas d'autres références vers cet objet.</p>
+
+<p>Étant donné que les références sont faibles, il est impossible d'énumérer les clés des objets <code>WeakMap</code> (c'est-à-dire qu'on ne dispose pas d'une méthode renvoyant la liste des clés). Si c'était le cas, la liste dépendrait d'un état lié au ramasse-miette et il n'y aurait pas de façon déterministe de connaître le résultat. Si vous souhaitez avoir une liste de clés, vous devriez plutôt utiliser un objet {{jsxref("Map")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakMap.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> vaut 0.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété représente le prototype du constructeur <code>WeakMap</code>. Il permet d'ajouter des propriétés pour toutes les instances de <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_WeakMap">Instances de <code>WeakMap</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>WeakMap</code> héritent de {{jsxref("WeakMap.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype','Properties')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype','Methods')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_WeakMap">Utiliser <code>WeakMap</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var wm1 = new WeakMap(),
+ wm2 = new WeakMap(),
+ wm3 = new WeakMap();
+var o1 = {},
+ o2 = function(){},
+ o3 = window;
+
+wm1.set(o1, 37);
+wm1.set(o2, "azerty");
+wm2.set(o1, o2); // une valeur peut être n'importe quoi, y compris un objet ou une fonction
+wm2.set(o3, undefined);
+wm2.set(wm1, wm2); // Les clés et les valeurs peuvent n'importe quels objets, y compris des WeakMap
+
+wm1.get(o2); // "azerty"
+wm2.get(o2); // undefined car il n'y a pas de valeur pour o2 sur wm2
+wm2.get(o3); // undefined car c'est la valeur utilisée
+
+wm1.has(o2); // true
+wm2.has(o2); // false
+wm2.has(o3); // true (même si la valeur est 'undefined')
+
+wm3.set(o1, 37);
+wm3.get(o1); // 37
+
+wm1.has(o1); // true
+wm1.delete(o1);
+wm1.has(o1); // false
+
+</pre>
+
+<h3 id="Implémenter_une_classe_semblable_à_WeakMap_avec_une_méthode_.clear()">Implémenter une classe semblable à <code>WeakMap</code> avec une méthode .clear()</h3>
+
+<pre class="brush: js">class ClearableWeakMap {
+ constructor(init) {
+ this._wm = new WeakMap(init)
+ }
+ clear() {
+ this._wm = new WeakMap()
+ }
+ delete(k) {
+ return this._wm.delete(k)
+ }
+ get(k) {
+ return this._wm.get(k)
+ }
+ has(k) {
+ return this._wm.has(k)
+ }
+ set(k, v) {
+ this._wm.set(k, v)
+ return this
+ }
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap-objects', 'WeakMap')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Collections_avec_clés#Le_type_WeakMap">Le guide sur les collections à clé JavaScript</a></li>
+ <li><a href="https://fitzgeraldnick.com/weblog/53/">Masquer des détails d'implémentation avec les WeakMaps ECMAScript 2015</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e63090051e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: WeakMap.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/prototype
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>WeakMap</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WeakMap")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les instances de {{jsxref("WeakMap")}} héritent de {{jsxref("WeakMap.prototype")}}. L'objet prototype du constructeur peut donc être utilisé pour ajouter des propriétés et/ou des méthodes pour toutes les instances de <code>WeakMap</code>.</p>
+
+<p>WeakMap.prototype est un objet ordinaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(WeakMap.prototype); // "[object Object]"
+</pre>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakMap.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera la fonction {{jsxref("WeakMap")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.delete", "WeakMap.prototype.delete(clé)")}}</dt>
+ <dd>Retire la valeur associée à la clé <code>clé.</code> <code>WeakMap.prototype.has(clé)</code> renverra <code>false</code> une fois la valeur supprimée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.get", "WeakMap.prototype.get(clé)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la valeur associée à la <code>clé</code>, ou <code>undefined</code> s'il n'y en a pas.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.has", "WeakMap.prototype.has(clé)")}}</dt>
+ <dd>Renvoie un booléen qui indique s'il existe ou non une valeur associée à une <code>clé</code> donnée pour l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakMap.set", "WeakMap.prototype.set(clé, valeur)")}}</dt>
+ <dd>Définit la valeur associée à la <code>clé</code> dans l'objet <code>WeakMap</code>. La méthode renvoie l'objet<code> WeakMap</code>.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("WeakMap.prototype.clear()")}}</s> {{obsolete_inline}}</dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">Retire toutes les paires de clés/valeurs contenues dans l'objet <code>WeakMap</code>. Il est possible de construire un objet semblable à <code>WeakMap</code> qui possède une méthode <code>clear()</code> en encapsulant (cf. l'exemple sur la page {{jsxref("WeakMap")}}).</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype', 'WeakMap.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8754e8acc7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakmap/set/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: WeakMap.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakMap/set
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakMap
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakMap/set
+---
+<div>s{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>set()</strong></code> permet d'ajouter un nouvel élément avec une <code>clé</code> et une <code>valeur</code> à un objet <code>WeakMap</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakmap-prototype-set.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>wm</var>.set(<var>clé</var>, <var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>clé</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire et doit être un objet. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire et peut avoir n'importe quel type. Il correspond à la valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet <code>WeakMap</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Cette méthode renvoie l'objet <code>WeakMap</code> potentiellement mis à jour.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var wm = new WeakMap();
+var obj = {};
+
+// Ajouter un nouvel élément à la WeakMap
+wm.set(obj, "toto").set(window, "truc"); // on peut chaîner les instructions
+
+// Mettre à jour un élément de la WeakMap
+wm.set(obj, "machin");
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakmap.prototype.set', 'WeakMap.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakmap.prototype.set', 'WeakMap.prototype.set')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakMap.set")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_relatives_à_Firefox">Notes relatives à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>Avant Firefox 33 {{geckoRelease("33")}}, <code>WeakMap.prototype.set</code> renvoyait <code>undefined</code> et ne pouvait donc pas être utilisé à la chaîne (voir l'exemple ci-avant). Ceci a été corrigé avec le {{bug(1031632)}}. Ce comportement a été le même pour Chrome/v8 et fut également corrigé (<a href="https://code.google.com/p/v8/issues/detail?id=3410">issue</a>).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.get()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/add/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/add/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d965e5b8ac
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/add/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: WeakSet.prototype.add()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/add
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/add
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>add()</strong></code> permet d'ajouter un nouvel objet à un objet <code>WeakSet</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-add.html", "taller")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.add(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à l'objet qu'on souhaite ajouter à l'ensemble<code> WeakSet</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>L'objet {{jsxref("WeakSet")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
+
+ws.add(window); // on ajouter l'objet window à l'objet WeakSet
+
+ws.has(window); // tru
+
+// WeakSet ne peut contenir que des objets
+ws.add(1);
+// TypeError: Invalid value used in weak set -&gt; Chrome
+// TypeError: 1 is not a non-null obect -&gt; Firefox
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.add', 'WeakSet.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.add', 'WeakSet.prototype.add')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.add")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.delete()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.has()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/clear/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/clear/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b1a480bef3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/clear/index.html
@@ -0,0 +1,48 @@
+---
+title: WeakSet.prototype.clear()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/clear
+tags:
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Obsolete
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/clear
+---
+<div>{{JSRef}}{{obsolete_header}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>clear()</strong></code> permettait de retirer tous les éléments d'un objet <code>WeakSet</code> mais celle-ci ne fait plus partie d'ECMAScript.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.clear();</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var ws = new WeakSet();
+
+ws.add(window);
+ws.has(window); // true
+
+ws.clear();
+
+ws.has(window); // false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Cette méthode ne fait partie d'aucune spécification ou brouillon. Cette méthode faisait partie du brouillon pour ECMAScript 6 jusqu'à la révision 28 (version en date du 14 octobre 2014) mais a été retirée par la suite. Elle ne fera pas partie du standard final.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.clear")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e3cc7e72ba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/delete/index.html
@@ -0,0 +1,82 @@
+---
+title: WeakSet.prototype.delete()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/delete
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/delete
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>delete()</strong></code> permet de retirer un élément donné d'un objet <code>WeakSet</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-delete.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.delete(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il correspond à l'objet qu'on souhaite retirer de l'ensemble <code>WeakSet</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> si un élément de l'objet <code>WeakSet</code> a bien été retiré, <code>false</code> sinon (dans le cas où la clé n'a pas été trouvée ou si la clé n'est pas un objet).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
+var obj = {};
+
+ws.add(window);
+
+ws.delete(obj); // Renvoie false. Aucun objet obj n'a été trouvé ni retiré.
+ws.delete(window); // Renvoie true, l'objet window a pu être retiré.
+
+ws.has(window); // Renvoie false, window n'appartient plus au WeakSet.
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.delete', 'WeakSet.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.delete', 'WeakSet.prototype.delete')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.clear()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/has/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/has/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c4cd1f5eae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/has/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: WeakSet.prototype.has()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/has
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet/has
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>has()</strong></code> renvoie un booléen indiquant si un objet donné est contenu dans l'ensemble<code> WeakSet</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/weakset-prototype-has.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><var>ws</var>.has(<var>valeur</var>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>Ce paramètre est obligatoire. Il représente l'objet dont on souhaite savoir s'il est, ou non, présent dans l'objet <code>WeakSet</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_renvoyée">Valeur renvoyée</h3>
+
+<dl>
+ <dt>Booléen</dt>
+ <dd>La méthode renvoie <code>true</code> si l'objet <code>WeakSet </code>contient bien un élément avec la valeur donnée, <code>false </code>sinon.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
+var obj = {};
+ws.add(window);
+
+mySet.has(window); // renvoie true
+mySet.has(obj); // renvoie false
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype.has', 'WeakSet.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype.has', 'WeakSet.prototype.has')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.has")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WeakSet")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.add()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakSet.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fd72c59ba4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/index.html
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+title: WeakSet
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet <strong><code>WeakSet</code></strong> permet de créer un ensemble dont les objets sont contenus avec des références <em>faibles</em>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WeakSet([<var>itérable</var>]);</pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>itérable</code></dt>
+ <dd>Si un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_.C2.AB_it.C3.A9rable_.C2.BB">objet itérable</a> est présent comme argument, ses éléments seront ajoutés au nouvel objet <code>WeakSet</code>. {{jsxref("null")}} est traité comme {{jsxref("undefined")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">var ws = new WeakSet();
+var toto = {};
+var truc = {};
+
+ws.add(toto);
+ws.add(truc);
+
+ws.has(toto); // true
+ws.has(truc); // true
+
+ws.delete(toto); // retire toto de l'ensemble
+ws.has(toto); // false, toto a été enlevé
+</pre>
+
+<p>On notera que <code>toto !== truc</code>. Bien que ce soient des objets similaires, ce ne sont pas les mêmes objets. Aussi, les deux sont ajoutés à l'ensemble.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les <code>WeakSet</code> sont des ensembles d'objets. Un objet présent dans un objet <code>WeakSet</code> ne peut apparaître qu'une seule fois, il est unique pour un <code>WeakSet</code> donné.</p>
+
+<p>Les principales différences avec l'objet {{jsxref("Set")}} sont les suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Contrairement aux <code>Sets</code>, les <code>WeakSets</code> sont des <strong>ensembles uniquement constitués d'objets </strong>et ne peuvent pas contenir des valeurs de n'importe quel type.</li>
+ <li>L'objet <code>WeakSet</code> est <em>faible :</em> Les références vers les objets de l'ensemble sont des références faibles. Si aucune autre référence vers l'objet n'est présente en dehors du <code>WeakSet</code>, l'objet pourra alors être nettoyé par le ramasse-miette. Cela signifie également qu'on ne peut pas lister les objets contenus à un instant donné dans l'ensemble. Les objets <code>WeakSets</code> ne sont pas énumérables.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakSet.length</code></dt>
+ <dd>La valeur de la propriété <code>length</code> est 0.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.prototype")}}</dt>
+ <dd>Cette propriété représente le prototype pour le constructeur <code>WeakSet</code>. Il permet d'ajouter des propriétés pour tous les objets <code>WeakSet</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_WeakSet">Instances de <code>WeakSet</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>WeakSet</code> héritent de {{jsxref("WeakSet.prototype")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_2">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype','Propri.C3.A9t.C3.A9s')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype','M.C3.A9thodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples_2">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Détecter_les_références_circulaires">Détecter les références circulaires</h3>
+
+<p>Les fonctions récursives doivent faire attention aux structures de données circulaire qu'elles consommeraient. Les objets <code>WeakSets</code> peuvent être utilisé pour ça :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Appeler un callback sur ce qui est stocké dans un objet
+function execRecursively(fn, subject, _refs = null){
+ if(!_refs)
+ _refs = new WeakSet();
+
+ // On évite une récursion infinie
+ if(_refs.has(subject))
+ return;
+
+ fn(subject);
+ if("object" === typeof subject){
+ _refs.add(subject);
+ for(let key in subject)
+ execRecursively(fn, subject[key], _refs);
+ }
+}
+
+const toto = {
+ toto: "Toto",
+ truc: {
+ truc: "Truc"
+ }
+};
+
+toto.truc.machin = toto; // Référence circulaire !
+execRecursively(obj =&gt; console.log(obj), toto);
+</pre>
+
+<p>Ici, on a un objet <code>WeakSet</code> qui est créé lors de la première exécution et qui est passé ensuite à chaque appel qui suit (via l'argument interne <code>_refs</code>). Le nombre d'objets ou l'ordre de parcours n'a pas d'importance et un objet <code>WeakSet</code> est donc plus adapté (y compris en termes de performances) qu'un {{jsxref("Set")}}, notamment si un grand nombre d'objets sont concernés.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset-objects', 'WeakSet')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Map")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Set")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..21081bc0ba
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/weakset/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+title: WeakSet.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WeakSet/prototype
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - WeakSet
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WeakSet
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>WeakSet</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WeakSet")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0,0,0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("WeakSet")}} héritent de {{jsxref("WeakSet.prototype")}}. Le prototype du constructeur peut être utilisé pour ajouter des méthodes et/ou des propriétés à toutes les instances de <code>WeakSet</code>.</p>
+
+<p>WeakSet.prototype est un objet ordinaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">Object.prototype.toString.call(WeakSet.prototype); // "[object Object]"</pre>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>WeakSet.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé le prototype de l'instance. Par défaut, ce sera la fonction native {{jsxref("WeakSet")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.add", "WeakSet.prototype.add(valeur)")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'ajouter une nouvel objet avec une valeur donnée à l'objet <code>WeakSet</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.delete", "WeakSet.prototype.delete(valeur)")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode retire l'élément associé à <code>valeur</code>. <code>WeakSet.prototype.has(valeur)</code> renverra <code>false</code> une fois l'opération effectuée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WeakSet.has", "WeakSet.prototype.has(valeur)")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un booléen indiquant si oui ou non un élément est présent avec cette valeur au sein de l'objet <code>WeakSet</code>.</dd>
+ <dt><s class="obsoleteElement">{{jsxref("WeakSet.prototype.clear()")}}{{obsolete_inline}}</s></dt>
+ <dd><s class="obsoleteElement">Cette méthode retire tous les éléments de l'ensemble <code>WeakSet</code>.</s></dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-weakset.prototype', 'WeakSet.prototype')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WeakSet.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Set.prototype")}}</li>
+ <li>{{jsxref("WeakMap.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compile/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compile/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9922106222
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compile/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: WebAssembly.compile()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/compile
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compile
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebAssembly.compile()</code></strong>, permet de compiler un module ({{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir d'un code binaire WebAssembly. Cette fonction est utile lorsqu'il est nécessaire de compiler un module avant de l'instancier (dans les autres cas, la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} sera plus pertinente).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Module&gt; WebAssembly.compile(bufferSource);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>bufferSource</code></dt>
+ <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} contenant le <em>bytecode</em> du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) dont la valeur de résolution est une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module compilé.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>bufferSource</code> n'est pas un tableau typé, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si la compilation échoue, la promesse sera rompue avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on compile le <em>bytecode</em> <code>simple.wasm</code> grâce à la méthode <code>compile()</code> puis on envoie le contenu à <a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">un <em>worker</em></a> grâce à la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+ response.arrayBuffer()
+).then(bytes =&gt;
+ WebAssembly.compile(bytes)
+).then(mod =&gt;
+ worker.postMessage(mod)
+);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Dans la plupart des cas, mieux vaudra utiliser {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} qui est plus efficace que <code>compile()</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblycompile', 'compile()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compile")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compileerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compileerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..69afe21895
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compileerror/index.html
@@ -0,0 +1,120 @@
+---
+title: WebAssembly.CompileError()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/CompileError
+tags:
+ - API
+ - CompileError
+ - Constructeur
+ - Error
+ - JavaScript
+ - NativeError
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/CompileError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.CompileError()</strong></code> permet de créer une nouvelle instance de <code>CompileError</code> qui indique qu'une erreur s'est produite lors du décodage du code WebAssembly ou lors de sa validation.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.CompileError(<var>message</var>, <var>nomFichier</var>, <var>numeroLigne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le nom du fichier contenant le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>numeroLigne</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne du fichier à l'origine de l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>CompileError</code> ne possède aucune propriété propre. En revanche, il hérite de certaines propriétés via sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>WebAssembly.CompileError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Définit la fonction qui crée le prototype d'une instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.CompileError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message qui décrit l'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que  l'instance devrait fournir sa propre propriété <code>message</code>, pour <a href="/fr/docs/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, celle-ci est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.CompileError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.CompileError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin vers le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne dans le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.CompileError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.CompileError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appel. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>CompileError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.CompileError.prototype.toSource()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un code qui pourrait provoquer la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.CompileError.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet de l'erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le fragment de code qui suit crée une instance de <code>CompileError</code> puis imprime ses détails dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new WebAssembly.CompileError('Coucou', 'unFichier', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof CompileError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "CompileError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // la pile d'appel pour le code
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon pour la définition Initiale de WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition des types standards pour <code>NativeError</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.CompileError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compilestreaming/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compilestreaming/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8dfca177d4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/compilestreaming/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: WebAssembly.compileStreaming()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/compileStreaming
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/compileStreaming
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.compileStreaming()</code></strong> permet de compiler un module WebAssembly (c'est-à-dire un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}) depuis un flux source. Cette fonction est utile si on doit compiler un module avant de l'instancier séparement, sinon on utilisera plutôt {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Module&gt; WebAssembly.compileStreaming(<em>source</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>source</code></dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("Response")}} ou une promesse qui sera résolue avec un objet {{domxref("Response")}} qui représentee la source du module .wasm qu'on souhaite manipuler comme un flux et compiler.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet <code>Promise</code> dont la valeur de résolution est un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module compilé.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si la compilation échoue, la promesse est rejetée avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (également disponible sur GitHub : <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/compile-streaming.html">compile-streaming.html</a> et avec <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/compile-streaming.html">le résultat <em>live</em></a>), on récupère un flux dedpuis un module .wasm puis on le compile en un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}. La fonction <code>compileStreaming()</code>  acceptant une promesse pour un objet {{domxref("Response")}}, on peut directement passer l'appel à  {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} qui transfèrera la réponse dès que la promesse sera tenue.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(module =&gt; WebAssembly.instantiate(module, importObject))
+.then(instance =&gt; instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<p>Le module est ensuite instancié grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}. Enfin, on appelle la fonction exportée.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblycompilestreaming', 'compileStreaming()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}</td>
+ <td>Brouillon pour la définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.compileStreaming")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">La page d'aperçu de WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript de WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..94ae405b8e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/index.html
@@ -0,0 +1,117 @@
+---
+title: WebAssembly.Global
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Global
+tags:
+ - API
+ - Constructor
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - TopicStub
+ - WebAssembly
+ - global
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <strong><code>WebAssembly.Global</code></strong> représente une instance d'une variable globale, accessible depuis le code JavaScript et importable/exportable pour un ou plusieurs modules WebAssembly ({{jsxref("WebAssembly.Module")}}). Cela permet de lier dynamiquement plusieurs modules.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">var maGlobale = new WebAssembly.Global(<em>descripteur</em>, <em>valeur</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>descripteur</code></dt>
+ <dd>Un dictionnaire <code>GlobalDescriptor</code> qui contient deux propriétés :
+ <ul>
+ <li><code>value</code> : une valeur {{domxref("USVString")}} qui représente le type de donnée de la variable globale. Ce type peut être <code>i32</code>, <code>i64</code>, <code>f32</code> ou <code>f64</code>.</li>
+ <li><code>mutable</code> : un booléen qui indique si la variable globale peut être modifiée ou non. Par défaut, cette propriété vaut <code>false</code>.</li>
+ </ul>
+ </dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur que la variable doit contenir. Ce peut être n'importe quelle valeur qui respecte le type de donnée de la variable. Si aucune valeur n'est indiquée, c'est une valeur nulle typée qui est utilisée, tel qu'indiqué dans l'<a href="https://webassembly.github.io/spec/js-api/#defaultvalue">algorithme <code>DefaultValue</code></a>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_WebAssembly.Global">Instances de <code>WebAssembly.Global</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Global</code> héritent du <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype">prototype </a>du constructeur <code>Global()</code>. Ce prototype peut être modifié afin d'avoir un impact sur l'ensemble des instances de <code>Global</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés_des_instances">Propriétés des instances</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes_des_instances">Méthodes des instances</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, on montre comment créer une nouvelle instance globale grâce au constructeur <code>WebAssembly.Global()</code>. Cette instance globale est définie avec le type <code>i32</code> et est indiquée comme modifiable. Sa valeur initiale est 0.</p>
+
+<p>On change ensuite la valeur de la variable globale en la passant à 42 grâce à la propriété <code>Global.value</code> puis en la passant à 43 grâce à la fonction <code>incGlobal()</code> qui a été exportée depuis le module <code>global.wasm</code> (cette fonction ajoute 1 à n'imorte quelle valeur puis renvoie cette nouvelle valeur).</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const output = document.getElementById('output');
+
+function assertEq(msg, got, expected) {
+ output.innerHTML += `Testing ${msg}: `;
+ if (got !== expected)
+ output.innerHTML += `FAIL!&lt;br&gt;Got: ${got}&lt;br&gt;Expected: ${expected}&lt;br&gt;`;
+ else
+ output.innerHTML += `SUCCESS! Got: ${got}&lt;br&gt;`;
+}
+
+assertEq("WebAssembly.Global exists", typeof WebAssembly.Global, "function");
+
+const global = new WebAssembly.Global({value:'i32', mutable:true}, 0);
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('global.wasm'), { js: { global } })
+.then(({instance}) =&gt; {
+ assertEq("getting initial value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 0);
+ global.value = 42;
+ assertEq("getting JS-updated value from wasm", instance.exports.getGlobal(), 42);
+ instance.exports.incGlobal();
+ assertEq("getting wasm-updated value from JS", global.value, 43);
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : Cet exemple est<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/global.html"> utilisable sur GitHub</a> et <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/global.html">son code source est également disponible</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#globals', 'WebAssembly.Global()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de spécification initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Global")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Page principale pour la section WebAssembly de MDN</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Concepts WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/WebAssembly/mutable-global/blob/master/proposals/mutable-global/Overview.md">La proposition pour l'import/export de variables globales modifiables</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..35a27d9ef0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/global/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: WebAssembly.Global.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Global/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Global
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Global</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Global()")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Global")}} héritent de <code>Global.prototype</code>. L'objet prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Global()")}} peut être modifié afin d'avoir un impact sur l'ensemble des instances {{jsxref( "WebAssembly.Global")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Global.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Global()")}}.</dd>
+ <dt><code>Global.prototype[@@toStringTag]</code></dt>
+ <dd>La valeur initiale de la propriété <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toStringTag">@@toStringTag</a></code> est la chaîne de caractères <code>"WebAssembly.Global"</code>.</dd>
+ <dt><code>Global.prototype.value</code></dt>
+ <dd>La valeur contenue à l'intérieur de la variable globale. Cette propriété peut être utilisée afin de modifier et d'accéder à la valeur globale.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Global.prototype.valueOf()</code></dt>
+ <dd>Une méthode qui renvoie la valeur contenue dans la variable globale.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#globals', 'WebAssembly.Global()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon pour la définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Global.prototype")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Global()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b5932b027c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/index.html
@@ -0,0 +1,106 @@
+---
+title: WebAssembly
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>L'objet JavaScript <strong><code>WebAssembly</code></strong> est un objet global qui agit comme un espace de noms (<em>namespace</em>) pour les différentes fonctionnalités JavaScript relatives à <a href="/fr/docs/WebAssembly">WebAssembly</a>.</p>
+
+<p>À la différence des autres objets globaux, <code>WebAssembly</code> n'est pas un constructeur (au même titre que {{jsxref("Math")}} qui agit comme un espace de noms pour les constantes et fonctions mathématiques ou comme {{jsxref("Intl")}} qui centralise les constructeurs et les opérations relatives à l'internationalisation).</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'objet <code>WebAssembly</code> est notamment utilisé pour :</p>
+
+<ul>
+ <li>Charger du code WebAssembly grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}</li>
+ <li>Créer des zones mémoires et des instances de tableaux grâce aux constructeurs  {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}/{{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</li>
+ <li>Fournir des outils de gestion d'erreur WebAssembly grâce aux constructeurs {{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}/{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}/{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}}.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}</dt>
+ <dd>La méthode qu'on utilisera la plupart du temps pour compiler et instancier du code WebAssembly, elle renvoie une promesse qui est résolue en une <code>Instance</code> ou en une <code>Instance</code> et un <code>Module</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode peremet de compiler et d'instancier un module WebAssembly à partir d'un flux source (<em>streamed source</em>). Elle renvoie à la fois un objet <code>Module</code> et sa première <code>Instance</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.compile()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de compiler un {{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir de <em>bytecode</em>  WebAssembly, l'instanciation doit alors être effectuée dans une autre étape.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de compiler un module {{jsxref("WebAssembly.Module")}} à partir d'un flux source (<em>streamed source</em>). L'instanciation devra alors être réalisée avec une autre étape.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.validate()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de valider un tableau typé censé contenir du <em>bytecode</em> WebAssembly : elle renvoie <code>true</code> si les octets forment un code WebAssembly valide ou <code>false</code> sinon.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Constructeurs">Constructeurs</h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Global()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un nouvel objet WebAssembly <code>Global</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Module()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Module</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Instance</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Memory</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.Table()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>Table</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.CompileError()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>CompileError</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.LinkError()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>LinkError</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly.RuntimeError()")}}</dt>
+ <dd>Ce constructeur permet de créer un objet WebAssembly <code>RuntimeError</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple suivant (cf. le fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/instantiate-streaming.html">instantiate-streaming.html</a></code> sur GitHub et <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/instantiate-streaming.html">le résultat obtenu</a>) permet de récupérer le module WebAssembly via un flux depuis une source, de le compiler, puis de l'instancier. La promesse est résolue avec un objet <code>ResultObject</code>. La méthode <code>instantiateStreaming()</code> accepte une promesse pour l'argument {{domxref("Response")}}, on peut lui passer directement un appel à {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} qui passera ensuite la réponse à la fonction lors de la complétion de la promesse.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<p>On accède alors à la propriété de l'instance <code>ResultObject</code> puis on appelle la fonction exportée.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#the-webassembly-object', 'WebAssembly')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/exports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/exports/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cec4fddea3
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/exports/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: WebAssembly.Instance.prototype.exports
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/exports
+tags:
+ - API
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - instance
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance/exports
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>exports</code></strong> du prototype de {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} est une propriété en lecture seul qui renvoie un objet dont les propriétés sont les différentes fonctions exportées depuis l'instance du module WebAssembly. Cela permet d'y accéder et de les manipuler en JavaScript.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">instance.exports</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Après avoir récupéré le <em>bytecode</em> WebAssembly grâce à la méthode <code>fetch()</code>, on le compile et on instancie le module grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. Lorsqu'on utilise cette fonction, on importe une fonction dans le module. Ensuite, on appelle <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction WebAssembly exportée</a> qui est exposée via l'instance.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index.html">index.html</a> sur GitHub (ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/">la démonstration</a>) pour un exemple.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstance-objects', 'WebAssembly.Instance objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance.exports")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..93c6a9b324
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: WebAssembly.Instance()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - instance
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <strong><code>WebAssembly.Instance</code></strong> représente un objet exécutable, avec un état, qui est une instance d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module">module WebAssembly</a>. Un objet <code>Instance</code> contient l'ensemble <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">des fonctions WebAssembly exportées</a> qui permettent d'invoquer du code WebAssembly depuis du code JavaScript.</p>
+
+<p>Le constructeur <code>WebAssembly.Instance()</code> peut être appelé afin de créer, de façon synchrone, une instance d'un {{jsxref("WebAssembly.Module")}} donné. Toutefois, pour obtenir une instance, on utilisera généralement la fonction asynchrone {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important </strong>: L'instanciation de modules volumineux peut être coûteuse en temps/ressource. <code>Instance()</code> ne doit être utilisée que lorsqu'une instanciation synchrone est nécessaire. Pour tous les autres cas, c'est la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} qui devrait être utilisée.</p>
+</div>
+
+<pre class="syntaxbox">var monInstance = new WebAssembly.Instance(<em>module</em>, <em>importObject</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>L'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module" title="The Module() constructor of the WebAssembly global object creates a new Module object instance."><code>WebAssembly.Module</code></a> qu'on souhaite instancier.</dd>
+ <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient des valeurs à importer dans l'instance. Ce peuvent être des fonctions ou des objets <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory" title="The Memory() constructor of the WebAssembly global object creates a new Memory object instance, which represents a WebAssembly memory. These can be thought of as resizeable array buffers, wrappers around WebAssembly memories."><code>WebAssembly.Memory</code></a>. Il doit exister une propriété correspondante pour chaque import, si ce n'est pas le cas, un exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError">WebAssembly.LinkError</a></code> sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_d'Instance">Instances d'<code>Instance</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances du type <code>Instance</code> héritent du prototype du constructeur <code>Instance()</code>. Celui-ci peut être modifié afin de modifier l'ensemble des instances de <code>Instance</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype', 'Méthodes')}}</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstance-objects', 'Instance')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Définition initiale dans un brouillon de spécification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..223205c3a4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instance/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,70 @@
+---
+title: WebAssembly.Instance.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - instance
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Instance
+---
+<div>{{JSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Instance</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} héritent de <code>Instance.prototype</code>. L'objet qui est le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Instance()")}} permet de modifier l'ensemble des instances {{jsxref( "WebAssembly.Instance")}} à travers la chaîne des prototypes.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Instance.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Instance/exports">Instance.prototype.exports</a></code> {{readonlyinline}}</dt>
+ <dd>Renvoie un objet dont les propriétés sont l'ensemble des fonctions exportées depuis l'instance du module WebAssembly. Cela permet d'y accéder et de les manipuler depuis du code JavaScript.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodule-objects', 'WebAssembly.Module()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Instance.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Instance()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3c5f54f844
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiate/index.html
@@ -0,0 +1,175 @@
+---
+title: WebAssembly.instantiate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/instantiate
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.instantiate()</code></strong> permet de compiler et d'instancier du code WebAssembly. Cette fonction possède deux formes :</p>
+
+<ul>
+ <li>La première forme prend un code binaire WebAssembly sous forme d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> ou d'un {{jsxref("ArrayBuffer")}} et effectue les étapes de compilation et d'instanciation en une fois. La valeur de résolution de la promesse renvoyée se compose d'un module {{jsxref("WebAssembly.Module")}} compilé et de sa première instance {{jsxref("WebAssembly.Instance")}}.</li>
+ <li>La seconde forme prend un module ({{jsxref("WebAssembly.Module")}}) déjà compilé et renvoie une promesse dont la valeur de résolution est une instance de ce module. Cette forme s'avère utile lorsque le module a déjà été compilé.</li>
+</ul>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Attention !</strong> Tant que faire se peut, utiliser la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} car elle est plus efficace et récupère, compile et instancie un module en une seule étape à partir du <em>bytecode</em> et il n'est pas nécessaire de passer par une conversion en {{jsxref("ArrayBuffer")}}.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<h3 id="Première_forme_utiliser_le_bytecode_WebAssembly">Première forme : utiliser le <em>bytecode</em> WebAssembly</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;ResultObject&gt; WebAssembly.instantiate(bufferSource, importObject);
+</pre>
+
+<h4 id="Paramètres">Paramètres</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>bufferSource</code></dt>
+ <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le <em>bytecode</em> du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.</dd>
+ <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient les valeurs à importer dans l'instance qui sera créée. Ces valeurs peuvent être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il doit y avoir une propriété correspondante au sein du module compilé pour chacun des imports, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h4>
+
+<p>Une promesse qui est résoluee en un objet qui contient deux champs :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>module</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module WebAssembly compilé. Ce module peut être instancié à nouveau grâce à  {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}} ou via <a href="/fr/docs/WebAssembly/Caching_modules">un cache IndexedDB</a>.</li>
+ <li><code>instance</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} qui contient l'ensemble <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">des fonctions WebAssembly exportées</a>.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="Exceptions">Exceptions</h4>
+
+<ul>
+ <li>Si l'un des paramètres n'a pas le bon type ou la bonne structure, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si l'opération échoue, la promesse est rompue avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} ou {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}} selon l'origine de l'échec.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Seconde_forme_utiliser_une_instance_d'un_module">Seconde forme : utiliser une instance d'un module</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;WebAssembly.Instance&gt; WebAssembly.instantiate(module, importObject);
+</pre>
+
+<h4 id="Paramètres_2">Paramètres</h4>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>L'objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui doit être instancié.</dd>
+ <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient les valeurs à importer dans l'instance qui sera créée. Ces valeurs peuvent être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il doit y avoir une propriété correspondante au sein du module compilé pour chacun des imports, si ce n'est pas le cas, une exception {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h4 id="Valeur_de_retour_2">Valeur de retour</h4>
+
+<p>Une promesse qui est résolue en un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}}.</p>
+
+<h4 id="Exceptions_2">Exceptions</h4>
+
+<ul>
+ <li>Si l'un des paramètres n'est pas du bon type ou n'a pas la bonne structure, une exception {{jsxref("TypeError")}} est levée.</li>
+ <li>Si l'opération échoue, la promesse sera rompue avec une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} ou {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}} selon l'origine de l'échec.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans la plupart des cas, on utilisera plus vraisemblablement {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} qui est plus efficace que <code>instantiate()</code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Première_forme">Première forme</h3>
+
+<p>Après avoir récupéré le <em>bytecode</em> WebAssembly grâce à <code>fetch()</code>, on compile et on instancie le module grâce à la fonction  {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} et on importe une fonction JavaScript dans le module lors de cette étape. Ensuite, on invoque <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction WebAssembly exportée</a> via l'instance.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+
+fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+ response.arrayBuffer()
+).then(bytes =&gt;
+ WebAssembly.instantiate(bytes, importObject)
+).then(result =&gt;
+ result.instance.exports.exported_func()
+);</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note </strong>: Voir le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index.html">index.html</a> sur GitHub (<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/">ainsi que la démonstration associée</a>) qui contient un exemple analogue et qui utilise la fonction utilitaire <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/wasm-utils.js#L1">fetchAndInstantiate()</a></code>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Seconde_forme">Seconde forme</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit (tiré du fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index-compile.html">index-compile.html</a></code> sur GitHub et qui dispose d'<a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/index-compile.html">une démonstration</a>), on compile le <em>bytecode</em> du module chargé <code>simple.wasm</code> grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} puis on envoie le résultat à un <em><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a></em> grâce à la méthode {{domxref("Worker.postMessage", "postMessage()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(mod =&gt;
+ worker.postMessage(mod)
+);</pre>
+
+<p>Dans le <em>worker</em> (cf. <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/wasm_worker.js">wasm_worker.js</a></code>), on définit un objet d'import qui sera utilisé par le module puis on paramètre un gestionnaire d'évènement afin de recevoir le module depuis le <em>thread</em> principal. Lorsqu'on reçoit le module, on en crée une instance grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}} puis on appelle une fonction exportée depuis le module.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+
+onmessage = function(e) {
+ console.log('module reçu depuis le thread principal');
+ var mod = e.data;
+
+ WebAssembly.instantiate(mod, importObject).then(function(instance) {
+ instance.exports.exported_func();
+ });
+};</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyinstantiate', 'instantiate()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiate")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiatestreaming/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiatestreaming/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a53701dd6d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/instantiatestreaming/index.html
@@ -0,0 +1,90 @@
+---
+title: WebAssembly.instantiateStreaming()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/instantiateStreaming
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/instantiateStreaming
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.instantiateStreaming()</code></strong> permet de compiler et d'instancier un module WebAssembly depuis un flux source. C'est la méthode la plus efficace, et la plus optimisée, permettant de charger du code WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">Promise&lt;ResultObject&gt; WebAssembly.instantiateStreaming(<em>source</em>, <em>importObject</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>source</code></dt>
+ <dd>Un objet {{domxref("Response")}} ou une promesse qui sera tenue avec une valeur {{domxref("Response")}} qui représente la source du module .wasm dont on souhaite récupérer le flux, la compiler puis l'instanciere.</dd>
+ <dt><code>importObject</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Un objet qui contient les valeurs qui doivent être importées dans le nouvel objet <code>Instance</code> résultant. Cela peut être des fonctions ou des objets {{jsxref("WebAssembly.Memory")}}. Il est nécessaire qu'il y ait une propriété correspondante pour chaque import déclaré dans le module compilé, sinon, une exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError">WebAssembly.LinkError</a></code> sera levée.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un objet <code>Promise</code> dont la valeur de résolution est un objet <code>ResultObject</code> contenant deux champs :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>module</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} qui représente le module WebAssembly compilé. Ce module pourra être instancié à nouveau, partagé avec <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a></code>.</li>
+ <li><code>instance</code> : un objet {{jsxref("WebAssembly.Instance")}} qui contient l'ensemble <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">des fonctions WebAssembly exportées</a>.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si l'un des paramètres n'est pas du bon type ou ne possède pas la bonne structure, une exception {{jsxref("TypeError")}} est déclenchée.</li>
+ <li>Si l'opération échoue, la promesse lève une exception {{jsxref("WebAssembly.CompileError")}}, {{jsxref("WebAssembly.LinkError")}} ou {{jsxref("WebAssembly.RuntimeError")}} selon la cause de l'échec.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (également disponible sur GitHub : <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/instantiate-streaming.html">instantiate-streaming.html</a> et avec <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/instantiate-streaming.html">le résultat <em>live</em></a>), on récupère le flux d'un module .wasm depuis une source, on le compile et on l'instancie. La promesse est alors résolue avec un objet <code>ResultObject</code>. La méthode <code>instantiateStreaming()</code>  acceptant une promesse fournissant un objet {{domxref("Response")}}, on peut directement l'appel de {{domxref("WindowOrWorkerGlobalScope.fetch()")}} en argument qui transfèrera la réponse lorsque la promesse résultante sera tenue.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = { imports: { imported_func: arg =&gt; console.log(arg) } };
+
+WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('simple.wasm'), importObject)
+.then(obj =&gt; obj.instance.exports.exported_func());</pre>
+
+<p>Ensuite, on accède au champ <code>instance</code> de l'objet <code>ResultObject</code> afin de pouvoir invoquer une des fonctions exportées.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly Embedding', '#webassemblyinstantiatestreaming', 'instantiateStreaming()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly Embedding')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Browser_compatibility" name="Browser_compatibility">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.instantiateStreaming")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">La page d'aperçu de WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript de WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/linkerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/linkerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..be70427e74
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/linkerror/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: WebAssembly.LinkError()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/LinkError
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - LinkError
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/LinkError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.LinkError()</strong></code> permet de créer un nouvel objet WebAssembly <code>LinkError</code> qui indique qu'une erreur s'est produite lors de l'instanciation du module (en plus <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#traps">des trappes</a> provenant de la fonction initiale).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.LinkError(<var>message</var>, <var>nomFichier</var>, <var>numeroLigne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.</dd>
+ <dt><code>nomFichier</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>numeroLigne</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le numéro de ligne dans le fichier contenant le code à l'origine de l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>LinkError</code> ne contient pas de propriétés qui lui soient propres. Il hérite cependant de certaines propriétés via sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>WebAssembly.LinkError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Cette propriété est la fonction qui permet de créer le prototype de l'instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.LinkError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message d'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que l'objet doive fournir sa propre propriété <code>message</code>, dans <a href="/fr/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, celle-ci est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.LinkError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.LinkError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de ligne dans le fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.LinkError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne du fichier qui a entraîné l'erreur. Cette propriété est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.LinkError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appels à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>LinkError</code> ne contient pas de méthodes qui lui soient propres. Il hérite toutefois de méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.LinkError.prototype.toSource()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un code qui pourrait être évalué et causere la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.LinkError.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet de l'erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le fragment de code qui suit, on crée un nouvelle instance de <code>LinkError</code> puis on imprime les détails dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new WebAssembly.LinkError('Coucou', 'unFichier', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof LinkError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "LinkError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // renvoie la pile d'appels
+ // à l'origine de l'erreur
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition des types standards <code>NativeError</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.LinkError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/buffer/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/buffer/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e7c8674713
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/buffer/index.html
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+title: WebAssembly.Memory.prototype.buffer
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/buffer
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - memory
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/buffer
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <strong><code>buffer</code></strong>, rattachée au prototype de l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory">Memory</a></code>, renvoie le tampon (<em>buffer</em>) contenu dans l'espace mémoire.</p>
+
+<pre class="syntaxbox">memory.buffer
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (cf. le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/memory.html">memory.html</a> sur GitHub ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/memory.html">le résultat obtenu</a>), on récupère puis on instancie le <em>bytecode</em> <code>memory.wasm</code> grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} tout en important la mémoire créée à la ligne précédente. Ensuite, on enregistre certaines valeurs dans cette mémoire puis on exporte une fonction afin de l'utiliser pour additionner certaines valeurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
+.then(obj =&gt; {
+ var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
+ for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+ i32[i] = i;
+ }
+ var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
+ console.log(sum);
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemoryprototypebuffer', 'buffer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.buffer")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/grow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/grow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..89a98ecbed
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/grow/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: WebAssembly.Memory.prototype.grow()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/grow
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - memory
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory/grow
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>grow()</code></strong>, rattachée au prototype de l'objet <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory">Memory</a></code>, permet d'augmenter la taille de l'espace mémoire correspondant d'un nombre de pages WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">memory.grow(<em>nombre</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code></dt>
+ <dd>Le nombre de pages WebAssembly duquel on veut augmenter l'espace mémoire correspondant à l'objet courant (une page mémoire WebAssembly correspond à 64 Ko).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La taille de l'espace mémoire avant l'extension, exprimée en nombre de pages WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le code qui suit, on crée une instance de <code>Memory</code> qui mesure initialement 1 page (soit 64 Ko) et dont la taille maximale est de 10 pages (soit 6,4 Mo).</p>
+
+<pre class="brush: js">var memory = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});</pre>
+
+<p>Ensuite, on augmente la taille de l'espace mémoire d'une page grâce à la méthode :</p>
+
+<pre class="brush: js">const bytesPerPage = 64 * 1024;
+console.log(memory.buffer.byteLength / bytesPerPage);  // "1"
+console.log(memory.grow(1));                           // "1"
+console.log(memory.buffer.byteLength / bytesPerPage);  // "2"</pre>
+
+<p>On voit ici que la valeur de <code>grow()</code> indique l'espace utilisé avant l'agrandissement de la mémoire.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemoryprototypegrow', 'grow()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.grow")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b6469924d1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/index.html
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+title: WebAssembly.Memory()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.Memory()</strong></code> crée un nouvel objet <code>Memory</code> dont la propriété {{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","buffer")}} est un {{jsxref("ArrayBuffer")}} redimensionnable qui contient les octets de mémoire bruts accessibles par une instance WebAssembly.</p>
+
+<p>Un espace mémoire créé depuis du code JavaScript ou depuis du code WebAssembly sera accessible et modifiable (<em>mutable</em>) depuis JavaScript <strong>et</strong> depuis WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var maMemoire = new WebAssembly.Memory(descripteurMemoire);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>descripteurMemoire</code></dt>
+ <dd>Un objet qui contient les propriétés suivantes :
+ <dl>
+ <dt><code>initial</code></dt>
+ <dd>La taille initiale de cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly.</dd>
+ <dt><code>maximum</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>La taille maximale autorisée pour cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly. Lorsque ce paramètre est utilisé, il est fournit comme indication au moteur pour que celui-ci réserve l'espace mémoire correspondant. Toutefois, le moteur peut choisir d'ignorer cette indication. Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire d'indiquer un maximum pour les modules WebAssembly.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Une page mémoire WebAssembly correspond à une taille fixe de 65 536 octets, soit environ 64 Ko.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>descripteurMemoire</code> n'est pas un objet, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si <code>maximum</code> est indiqué et qu'il est inférieur à <code>initial</code>, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Méthodes_du_constructeur_Memory">Méthodes du constructeur <code>Memory</code></h2>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Instances_de_Memory">Instances de <code>Memory</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Memory</code> héritent des propriétés du <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/prototype">prototype du constructeur</a> <code>Memory()</code> qui peut être utilisé afin de modifier le comportement de l'ensemble des instances de <code>Memory</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Memory.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","Memory.prototype.buffer")}}</dt>
+ <dd>Une propriété d'accesseur qui renvoie le tampon contenu dans l'espace mémoire.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/grow","Memory.prototype.grow()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'augmenter la taille de l'espace mémoire d'un nombre de pages donné (dont chacune mesure 64 Ko).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Il existe deux façons de créer un objet <code>WebAssembly.Memory</code>. La première consiste à le créer explicitement en JavaScript. Avec l'instruction qui suit, on crée un espace mémoire avec une taille initiale de 10 pages (soit 640 Ko) et une taille maximale de 100 pages (soit 6,4 Mo).</p>
+
+<pre class="brush: js">var memoire = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});</pre>
+
+<p>La seconde méthode permettant d'obtenir un objet <code>WebAssembly.Memory</code> est de l'exporter depuis un module WebAssembly. Dans l'exemple suivant (cf. le fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/memory.html">memory.html</a> sur GitHub ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/memory.html">le résultat obtenu</a>) on récupère et on instancie le <em>bytecode</em> <code>memory.wasm</code> grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}} tout en important la mémoire créée à la ligne précédente. Ensuite, on enregistre des valeurs au sein de cette mémoire puis on exporte une fonction qu'on utilise pour additionner certaines valeurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('memory.wasm'), { js: { mem: memory } })
+.then(obj =&gt; {
+ var i32 = new Uint32Array(memory.buffer);
+ for (var i = 0; i &lt; 10; i++) {
+ i32[i] = i;
+ }
+ var sum = obj.instance.exports.accumulate(0, 10);
+ console.log(sum);
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemory-objects', 'Memory')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..70271ea710
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/memory/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+title: WebAssembly.Memory.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Memory/prototype
+tags:
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - memory
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Memory
+---
+<div>{{JSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Memory</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Memory")}} héritent de <code>Memory.prototype</code>. Le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}} peut être modifié afin de modifier le comportement de l'ensemble des instances de {{jsxref( "WebAssembly.Memory")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Memory.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/buffer","Memory.prototype.buffer")}}</dt>
+ <dd>Une propriété d'accesseur qui renvoie le tampon contenu dans l'espace mémoire.</dd>
+ <dt>
+ <h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+ </dt>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Memory/grow","Memory.prototype.grow()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'accroître la taille de l'espace mémoire en ajoutant un nombre de pages WebAssembly (dont chacune mesure 64 Ko).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymemory-objects', 'Memory')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Memory.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Memory()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/customsections/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/customsections/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5b9185d4f6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/customsections/index.html
@@ -0,0 +1,98 @@
+---
+title: WebAssembly.Module.customSections()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/customSections
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Module
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/customSections
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebAssembly.customSections()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les sections personnalisées (<em>custom sections</em>) disponibles dans un module WebAssembly et qui ont un nom donné.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var custSec = WebAssembly.Module.customSections(<em>module</em>, <em>nomSection</em>);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>L'objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}} pour lequel on veut obtenir les sections personnalisées.</dd>
+ <dt><code>nomSection</code></dt>
+ <dd>Le nom de la section personnalisée qu'on souhaite obtenir.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau contenant des {{domxref("ArrayBuffer")}} dont chacun contient les données d'une section personnalisée du module qui correspond à <code>nomSection</code>.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si le module passé en argument n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, la méthode lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Les_sections_personnalisées">Les sections personnalisées</h2>
+
+<p>Un module wasm contient une série de <strong>sections</strong>. La plupart de ces sections sont spécifiées et validées par la spécification WebAssembly mais les modules peuvent contenir certaines sections « personnalisées » (<em>custom sections</em>) qui sont ignorées lors de la phase de validation. Pour plus d'informations, consulter<a href="https://github.com/WebAssembly/design/blob/master/BinaryEncoding.md#high-level-structure"> l'article sur les structures de haut niveau</a> qui détaille la structure des sections et les différences entre les sections normales (« connues ») et les sections personnalisées.</p>
+
+<p>Cela permet aux développeurs d'inclure des données personnalisées dans un module WebAssembly pour d'autres desseins. Par exemple, on peut avoir <a href="https://github.com/WebAssembly/design/blob/master/BinaryEncoding.md#name-section">une section personnalisée <code>name</code></a>, qui permet aux développeurs de fournir des noms pour les fonctions et les variables locales du module (à la façon des « symboles » utilisé pour les programmes compilés).</p>
+
+<p>Le format WebAssembly ne possède actuellement aucune syntaxe pour ajouter une section personnalisée. Il est toutefois possible d'ajouter une section nommée au module wasm pendant la conversion du texte vers .wasm. La commande <code>wast2wasm</code>, disponible avec l'outil <code><a href="https://github.com/webassembly/wabt">wabt</a></code>, possède une option <code>--debug-names</code> qui permet de créer un module <code>.wasm</code> avec une section personnalisée <code>name</code> :</p>
+
+<pre class="brush: bash">wast2wasm simple-name-section.was -o simple-name-section.wasm --debug-names</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit (tiré de <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/other-examples/custom-section.html">ce fichier source</a> et de <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/other-examples/custom-section.html">cette démonstration</a>), on compile et on instancie le bytecode <code>simple-name-section.wasm</code> et on importe une fonction JavaScript dans le module lors de cette étape. Ensuite, on exporte une fonction depuis le module grâce à <code>Instance.exports</code>.</p>
+
+<p>On faut aussi une vérification sur <code>WebAssembly.Module.customSections</code> pour vérifier si celle-ci contient une section personnalisée <code>"name"</code> dont on vérifie si la longueur est supérieure à 0. Ce module contenant une section <code>name</code>, les appels à <code>console.log()</code> sont exécutés et montrent que le tableau renvoyé par la méthode contient des objets {{domxref("ArrayBuffer")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple-name-section.wasm'))
+.then(function(mod) {
+ var nameSections = WebAssembly.Module.customSections(mod, "name");
+ if (nameSections.length != 0) {
+ console.log("Le module contient une section nommée");
+ console.log(nameSections[0]);
+ };
+});</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodulecustomsections', 'customSections()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.customSections")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/exports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/exports/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9f30c87b7d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/exports/index.html
@@ -0,0 +1,108 @@
+---
+title: WebAssembly.Module.exports()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/exports
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Module
+ - Méthode
+ - Object
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/exports
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.Module.exports()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les descriptions des exports déclarés pour un module donné.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var exports = WebAssembly.Module.exports(module);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>Un objet {{jsxref("WebAssembly.Module")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau qui contient des objets représentants les fonctions exportés du module passé en argument.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si l'argument n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (basé sur le fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/index-compile.html">index-compile.html</a></code> disponible sur GitHub avec <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/index-compile.html">la démonstration correspondante</a>), on compile le <em>bytecode</em> <code>simple.wasm</code> grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}} puis on envoie le résultat à un <em><a href="/fr/docs/Web/API/Web_Workers_API">worker</a></em> grâce à la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">postMessage()</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var worker = new Worker("wasm_worker.js");
+
+WebAssembly.compileStreaming(fetch("simple.wasm"))
+.then(mod =&gt;
+ worker.postMessage(mod)
+);</pre>
+
+<p>Dans le <em>worker</em> (cf. <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/wasm_worker.js">wasm_worker.js</a></code>), on définit un objet d'import pour le module puis on paramètre un gestionnaire d'évènement afin de recevoir le module depuis le <em>thread</em> principal. Lorsqu'on reçoit le module, on en crée une instance via la méthode {{jsxref("WebAssembly.Instantiate()")}} puis on appelle une fonction exportée et enfin, on affiche les informations relatives aux exports disponibles grâce à <code>WebAssembly.Module.exports</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObject = {
+ imports: {
+ imported_func: function(arg) {
+ console.log(arg);
+ }
+ }
+};
+
+onmessage = function(e) {
+ console.log('module reçu du thread principal');
+ var mod = e.data;
+
+ WebAssembly.instantiate(mod, importObject).then(function(instance) {
+ instance.exports.exported_func();
+ });
+
+ var exports = WebAssembly.Module.exports(mod);
+ console.log(exports[0]);
+};</pre>
+
+<p>La valeur <code>exports[0]</code> ressemblera alors à :</p>
+
+<pre class="brush: js">{ name: "exported_func", kind: "function" }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymoduleexports', 'exports()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.exports")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/imports/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/imports/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c486bbf8ae
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/imports/index.html
@@ -0,0 +1,84 @@
+---
+title: WebAssembly.Module.imports()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/imports
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Module
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module/imports
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <strong><code>WebAssembly.imports()</code></strong> renvoie un tableau qui contient les références des fonctions importées qui sont disponibles dans un module WebAssembly donné.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var arrImport = WebAssembly.Module.imports(module);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>module</code></dt>
+ <dd>Une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un tableau qui contient des objets représentant les fonctions importées du module passé en argument.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si <code>module</code> n'est pas une instance de {{jsxref("WebAssembly.Module")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on compile le module <code>simple.wasm</code> puis on parcourt ses imports (cf. aussi <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/imports.html">le code sur GitHub</a> et <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/imports.html">l'exemple <em>live</em></a>)</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.compileStreaming(fetch('simple.wasm'))
+.then(function(mod) {
+ var imports = WebAssembly.Module.imports(mod);
+ console.log(imports[0]);
+});
+</pre>
+
+<p>Le résultat affiché dans la console ressemble alors à :</p>
+
+<pre class="brush: js">{ module: "imports", name: "imported_func", kind: "function" }</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymoduleimports', 'imports()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.imports")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7802ae2206
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/index.html
@@ -0,0 +1,89 @@
+---
+title: WebAssembly.Module()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module
+tags:
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Module
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Un objet <strong><code>WebAssembly.Module</code></strong> contient du code WebAssembly, sans état et qui a déjà été compilé par le navigateur. Ce code peut être <a href="/fr/docs/Web/API/Worker/postMessage">partagé avec des <em>web worker</em></a> et être instancié à plusieurs reprises. Pour instancier le module, on pourra appeler la forme secondaire de {{jsxref("WebAssembly.instantiate()")}}.</p>
+
+<p>Le constructeur <code>WebAssembly.Module()</code> peut être appelé de façon synchrone pour compiler du code WebAssembly. Toutefois, on utilisera généralement la fonction asynchrone {{jsxref("WebAssembly.compile()")}} qui permet de compiler du <em>bytecode</em>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<div class="warning">
+<p><strong>Important </strong>: La compilation de modules volumineux peut être consommatrice de ressources et de temps. Le constructeur <code>Module()</code> doit uniqument être utilisé lorsqu'il faut absolument avoir une compilation  synchrone. Pour tous les autres cas de figures, on privilégiera la méthode asynchrone {{jsxref("WebAssembly.compileStreaming()")}}.</p>
+</div>
+
+<pre class="syntaxbox">var monModule = new WebAssembly.Module(bufferSource);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>bufferSource</code></dt>
+ <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le <em>bytecode</em> du module WebAssembly qu'on souhaite compiler.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes_du_constructeur_Module">Méthodes du constructeur <code>Module</code></h2>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/customSections", "WebAssembly.Module.customSections()")}}</dt>
+ <dd>Pour un module donné et une chaîne de caractères donnée, cette méthode renvoie une copie des sections personnalisées (<em>custom sections</em>) du module qui ont le nom correspondant à la chaîne.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/exports", "WebAssembly.Module.exports()")}}</dt>
+ <dd>Pour un module donné, cette méthode renvoie un tableau dont les éléments sont des descriptions des exports déclarés.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/WebAssembly/Module/imports", "WebAssembly.Module.imports()")}}</dt>
+ <dd>Pour un module donné, cette méthode renvoie un tableau dont les éléments sont des descriptions des imports déclarés.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Instances_de_Module">Instances de <code>Module</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances de <code>Module</code> héritent du prototype du constructeur <code>Module()</code>, celui-ci peut être modifié afin de moifier le comportement de l'ensemble des instances de <code>Module</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<p>{{page('/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/prototype', 'Propriétés')}}</p>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<p>Les instances de <code>Module</code> ne disposent pas de méthodes en propre.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodule-objects', 'WebAssembly.Module()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a43f0d565f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/module/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: WebAssembly.Module.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Module/prototype
+tags:
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Module
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Module
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Module</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Module()")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Module")}} héritent de <code>Module.prototype</code>. Le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Module()")}} peut être modifié afin de modifier le comportement de toutes les instances de {{jsxref( "WebAssembly.Module")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Module.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Module()")}}.</dd>
+ <dt><code>Module.prototype[@@toStringTag]</code></dt>
+ <dd>La valeur initiale de la propriété <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Symbol/toStringTag">@@toStringTag</a></code> est la chaîne de caractères <code>"WebAssembly.Module"</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblymodule-objects', 'WebAssembly.Module()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Module.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Module()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/runtimeerror/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/runtimeerror/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b35e50e466
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/runtimeerror/index.html
@@ -0,0 +1,119 @@
+---
+title: WebAssembly.RuntimeError()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/RuntimeError
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - RuntimeError
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/RuntimeError
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.RuntimeError()</strong></code> permet de créer un nouvel objet WebAssembly <code>RuntimeError</code>. C'est ce type d'exception qui est déclenchée lorsque WebAssembly définit <a href="http://webassembly.org/docs/semantics/#traps">une trappe</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new WebAssembly.RuntimeError(<var>message</var>, <var>nomFichier</var>, <var>numeroLigne</var>)</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>message</code> {{optional_inline}}</dt>
+ <dd>Une description, compréhensible par un humain, de l'erreur qui s'est produite.</dd>
+ <dt><code>fileName</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le nom du fichier qui contient le code à l'origine de l'exception.</dd>
+ <dt><code>lineNumber</code> {{optional_inline}}{{non-standard_inline}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne de code à l'origine de l'exception.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>RuntimeError</code> ne contient aucune propriété qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines propriétés grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt><code>WebAssembly.RuntimeError.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>La fonction qui a créé le prototype de l'instance.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.message", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.message")}}</dt>
+ <dd>Le message qui décrit l'erreur. Bien qu'ECMA-262 indique que chaque instance doit fournir sa propre propriété <code>message</code>, dans <a href="/fr/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, elle est héritée depuis {{jsxref("Error.prototype.message")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.name", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.name")}}</dt>
+ <dd>Le nom de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.fileName", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.fileName")}}</dt>
+ <dd>Le chemin du fichier à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.lineNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.lineNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la ligne à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.columnNumber", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.columnNumber")}}</dt>
+ <dd>Le numéro de la colonne dans la ligne qui est à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.stack", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.stack")}}</dt>
+ <dd>La pile d'appels à l'origine de l'erreur. Cette propriété est héritée depuis {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+
+<p><em>Le constructeur <code>RuntimeError</code> ne contient aucune méthode qui lui soit propre. En revanche, il hérite de certaines méthodes grâce à sa chaîne de prototypes.</em></p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toSource", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toSource()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie un code qui, évalué, entraînerait la même erreur. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Error.prototype.toString", "WebAssembly.RuntimeError.prototype.toString()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode renvoie une chaîne de caractères qui représente l'objet <code>Error</code>. Elle est héritée via {{jsxref("Error")}}.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans le fragment de code qui suit, on crée une instance de <code>RuntimeError</code> et on imprime les détails de cette erreur dans la console :</p>
+
+<pre class="brush: js">try {
+ throw new WebAssembly.RuntimeError('Coucou', 'unFichier', 10);
+} catch (e) {
+ console.log(e instanceof RuntimeError); // true
+ console.log(e.message); // "Coucou"
+ console.log(e.name); // "RuntimeError"
+ console.log(e.fileName); // "unFichier"
+ console.log(e.lineNumber); // 10
+ console.log(e.columnNumber); // 0
+ console.log(e.stack); // renvoie la pile d'appels
+ // à l'origine de l'erreur
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#constructor-properties-of-the-webassembly-object', 'WebAssembly constructors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-native-error-types-used-in-this-standard', 'NativeError')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définition des types standards <code>NativeError</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.RuntimeError")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/get/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/get/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..25c8ec97db
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/get/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: WebAssembly.Table.prototype.get()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/get
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/get
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>get()</strong></code>, rattachéee au prototype de  {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}, permet de récupérer une référence à une fonction stockée dans le tableau WebAssembly grâce à sa position. dans le tableau.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var funcRef = table.get(<em>index</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'index de la référence de fonction qu'on souhaite récupérer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Une référence de fonction, c'est-à-dire <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction WebAssembly exportée</a> qui est une enveloppe JavaScript pour manipuler la fonction WebAssembly sous-jacente.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si <code>index</code> est supérieur ou égal à {{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}, la méthode lèvera une exception {{jsxref("RangeError")}}.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant (cf. le fichier <code><a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table.html">table.html</a></code> sur GitHub ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table.html">le résultat obtenu</a>), on compile et on instancie le <em>bytecode</em> chargé, <code>table.wasm</code>, grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. On récupère ensuite les références stockées dans le tableau d'export.</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table.wasm'))
+.then(function(obj) {
+ var tbl = obj.instance.exports.tbl;
+ console.log(tbl.get(0)()); // 13
+ console.log(tbl.get(1)()); // 42
+});</pre>
+
+<p>On note ici qu'il est nécessaire d'avoir un deuxième opérateur d'appel après l'accesseur pour récupérer le valeur stockée dans la référence (autrement dit, on utilise <code>get(0)()</code> plutôt que <code>get(0)</code>). La valeur exportée est une fonction plutôt qu'une valeur simple.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypeget', 'get()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.get")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/grow/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/grow/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..4e90a70f22
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/grow/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: WebAssembly.Table.prototype.grow()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/grow
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/grow
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>grow()</strong></code>, rattachée au prototype de {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, permet d'augmenter la taille du tableau WebAssembly d'un nombre d'éléments donné.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">table.grow(<em>nombre</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nombre</code></dt>
+ <dd>Le nombre d'éléments qu'on souhaite ajouter au tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>La taille du tableau avant l'agrandissement.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si l'opération <code>grow()</code> échoue, pour quelque raison que ce soit, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on crée une instance de <code>Table</code> pour représenter un tableau WebAssembly avec une taille initiale de 2 et une taille maximale de 10.</p>
+
+<pre class="brush: js">var table = new WebAssembly.Table({ element: "anyfunc", initial: 2, maximum: 10 });</pre>
+
+<p>On étend ensuite le tableau d'une unité en utilisant la méthode <code>grow()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(table.length); // "2"
+console.log(table.grow(1)); // "2"
+console.log(table.length); // "3"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypegrow', 'grow()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.grow")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ab26074ab6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/index.html
@@ -0,0 +1,137 @@
+---
+title: WebAssembly.Table()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table
+tags:
+ - API
+ - Constructeur
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>Le constructeur <code><strong>WebAssembly.Table()</strong></code> permet de créer un nouvel objet <code>Table</code>.</p>
+
+<p>Cet objet est une enveloppe JavaScript qui représente un tableau WebAssembly et qui contient des références à des fonctions. Un tableau créé en JavaScript ou dans du code WebAssembly sera accessible et modifiable depuis du code JavaScript et depuis du code WebAssembly.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Actuellement, les tableaux WebAssembly peuvent uniquement stocker des références à des fonctions. Cette fonctionnalité sera vraisemblablement étendue par la suite.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var monTableau = new WebAssembly.Table(descripteurTableau);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>descripteurTableau</code></dt>
+ <dd>Un objet composé des propriétés qui suivent :
+ <dl>
+ <dt><code>element</code></dt>
+ <dd>Une chaîne de caractères qui représente le type de référence enregistrée dans le tableau. Actuellement, la seule valeur possible est <code>"anyfunc"</code> (pour indiquer des fonctions).</dd>
+ <dt><code>initial</code></dt>
+ <dd>La longueur initiale du tableau WebAssembly. Cela correspond au nombre d'éléments contenus dans le tableau.</dd>
+ <dt><code>maximum {{optional_inline}}</code></dt>
+ <dd>La taille maximale que pourra avoir tableau WebAssembly s'il est étendu.</dd>
+ </dl>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>tableDescriptor</code> n'est pas un objet, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si <code>maximum</code> est défini et est inférieur à <code>initial</code>, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Instances_de_Table">Instances de <code>Table</code></h2>
+
+<p>Toutes les instances <code>Table</code> héritent des propriétés <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/prototype">du prototype du constructeur</a> <code>Table()</code>. Ce dernier peut être utilisé afin de modifier l'ensemble des instances <code>Table</code>.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>Table.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la longueur du tableau, c'est-à-dire le nombre de références qui sont enregistrées dans le tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Méthodes">Méthodes</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}</dt>
+ <dd>Une fonction d'accès qui permet d'obtenir l'élément du tableau situé à une position donnée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/grow","Table.prototype.grow()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'augmenter la taille du tableau <code>Tabl</code><code>e</code> d'un incrément donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/set","Table.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de modifier un élément du tableau situé à une position donnée.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit (tiré du fichier <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table2.html">table2.html</a> et qui dispose <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table2.html">d'une démonstration</a>), on crée une nouvelle instance d'un tableau WebAssembly avec une taille initiale permettant de stocker 2 références. Ensuite, on imprime la longueur du tableau et le contenu des deux éléments (obtenus grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly/Table/get", "Table.prototype.get()")}} afin de montrer que la longueur vaut 2 et que le tableau ne contient encore aucune référence de fonction (pour les deux positions, on a la valeur {{jsxref("null")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js">var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
+console.log(tbl.length);
+console.log(tbl.get(0));
+console.log(tbl.get(1));</pre>
+
+<p>Ensuite, on crée un objet d'import qui contient une référence au tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObj = {
+ js: {
+ tbl:tbl
+ }
+};</pre>
+
+<p>Enfin, on charge et on instancie un module WebAssembly (table2.wasm) grâce à la fonction {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}. Le module <code>table2.wasm</code> a ajouté deux références de fonctions (cf. <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/0991effbbf2e2cce38a7dbadebd2f3495e3f4e07/js-api-examples/table2.wat">sa représentation textuelle</a>). Chacune de ces fonctions fournit une valeur simple :</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table2.wasm'), importObject)
+.then(function(obj) {
+  console.log(tbl.length); // "2"
+  console.log(tbl.get(0)()); // "42"
+  console.log(tbl.get(1)()); // "83"
+});</pre>
+
+<p>On voit ici qu'il faut d'abord récupérer la fonction puis effectuer une invocation pour obtenir la valeur correspondante à partir de l'accesseur (autrement dit, on écrit <code>get(0)()</code> plutôt que <code>get(0)</code> pour obtenir le résultat de la fonction) .</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on voit comment créer et manipuler le tableau depuis du code JavaScript mais ce même tableau est également accessible depuis l'instance WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytable-objects', 'Table')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initial pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/length/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/length/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d573097bc0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/length/index.html
@@ -0,0 +1,68 @@
+---
+title: WebAssembly.Table.prototype.length
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/length
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/length
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>length</strong></code>, rattachée au prototype de l'objet {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, renvoie la longueur du tableau WebAssembly, c'est-à-dire le nombre d'éléments qui y sont stockées.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">table.length;
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Avec l'instruction qui suit, on crée un tableau WebAssembly avec une taille initiale de 2 éléments et avec une taille maximale de 10.</p>
+
+<pre class="brush: js">var table = new WebAssembly.Table({ element: "anyfunc", initial: 2, maximum: 10 });</pre>
+
+<p>On peut ensuite étendre le tableau d'un élément :</p>
+
+<pre class="brush: js">console.log(table.length); // "2"
+console.log(table.grow(1)); // "2"
+console.log(table.length); // "3"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypelength', 'length')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.length")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/prototype/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/prototype/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..77429edc50
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/prototype/index.html
@@ -0,0 +1,75 @@
+---
+title: WebAssembly.Table.prototype
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/prototype
+tags:
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Propriété
+ - Prototype
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table
+---
+<div>{{JSRef}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>La propriété <code><strong>WebAssembly.Table</strong></code><strong><code>.prototype</code></strong> représente le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</p>
+
+<div>{{js_property_attributes(0, 0, 0)}}</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Toutes les instances de {{jsxref("WebAssembly.Table")}} héritent de <code>Table.prototype</code>. Le prototype du constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}} peut être modifié afin de modifier le comportement de toutes les instances {{jsxref( "WebAssembly.Table")}}.</p>
+
+<h2 id="Propriétés">Propriétés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><code>Table.prototype.constructor</code></dt>
+ <dd>Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur {{jsxref("WebAssembly.Table()")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}</dt>
+ <dd>Renvoie la taille du tableau, c'est-à-dire le nombre de références enregistrées dans le tableau.</dd>
+ <dt>
+ <h2 id="Méthodes">Méthodes</h2>
+ </dt>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}</dt>
+ <dd>Une fonction accesseur qui permet d'obtenir une référence à partir d'une position dans le tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/grow","Table.prototype.grow()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet d'augmenter la taille de l'instance de <code>Table</code> d'un nombre donné de référence.</dd>
+ <dt>{{jsxref("WebAssembly/Table/set","Table.prototype.set()")}}</dt>
+ <dd>Cette méthode permet de changer une référence située à une position donnée dans le tableau.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytable-objects', 'Table')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.prototype")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("WebAssembly.Table")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/set/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/set/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c7b57a88b8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/table/set/index.html
@@ -0,0 +1,105 @@
+---
+title: WebAssembly.Table.prototype.set()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/Table/set
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+ - table
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/Table/set
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La méthode <code><strong>set()</strong></code>, rattachée au prototype de {{jsxref("WebAssembly.Table")}}, permet de modifier une référence de fonction stockée dans un tableau WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">table.set(<em>index</em>, <em>valeur</em>);
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>index</code></dt>
+ <dd>L'index de la référence de la fonction qu'on souhaite modifier.</dd>
+ <dt><code>valeur</code></dt>
+ <dd>La valeur par laquelle on souhaite remplacer la référence. Cette valeur doit être <a href="/fr/docs/WebAssembly/Exported_functions">une fonction exportée WebAssembly</a> (c'est-à-dire une enveloppe JavaScript représentant une fonction WebAssembly sous-jacente).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Aucune.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<ul>
+ <li>Si <code>index</code> est supérieur ou égal à {{jsxref("WebAssembly/Table/length","Table.prototype.length")}}, une exception {{jsxref("RangeError")}} sera levée.</li>
+ <li>Si <code>valeur</code> n'est pas une fonction WebAssembly exportée ou la valeur {{jsxref("null")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit (basé sur le <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/table2.html">code source de <code>table2.html</code></a> et qui dispose <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/table2.html">d'une démonstration</a>), on crée ue nouvelle instance d'un tableau WebAssembly (<code>Table</code>) qui permet initialement de stocker 2 référence. On imprime alors la longueur du tableau dans la console ainsi que le contenu pour les deux premiers index (obtenus grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly/Table/get","Table.prototype.get()")}}) afin de montrer qu la longueur vaut 2 et qu'initialement, les deux éléments du tableau ne contiennent aucune référence (ils ont tous les deux la valeur {{jsxref("null")}}).</p>
+
+<pre class="brush: js">var tbl = new WebAssembly.Table({initial:2, element:"anyfunc"});
+console.log(tbl.length);
+console.log(tbl.get(0));
+console.log(tbl.get(1));</pre>
+
+<p>On crée ensuite un objet d'import qui contient une référence au tableau :</p>
+
+<pre class="brush: js">var importObj = {
+ js: {
+ tbl:tbl
+ }
+};</pre>
+
+<p>Enfin, on charge et on instancie le module WebAssembly (<code>table2.wasm</code>) grâce à la méthode {{jsxref("WebAssembly.instantiateStreaming()")}}, on logge la longueur du tableau et on appelle les deux fonctions référencées qui sont désormais dans le tableau (le module <code>table2.wasm</code> (cf. <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/text-format-examples/table2.was">la représentation textuelle</a>) ajoute deux références de fonctions au tableau et chacune affiche une valeur simple) :</p>
+
+<pre class="brush: js">WebAssembly.instantiateStreaming(fetch('table2.wasm'), importObject)
+.then(function(obj) {
+ console.log(tbl.length);
+ console.log(tbl.get(0)());
+ console.log(tbl.get(1)());
+});</pre>
+
+<p>On voit ici qu'il faut appeler la fonction après avoir appeler l'opérateur sur l'accesseur (autrement dit, on écrit <code>get(0)()</code> plutôt que <code>get(0)</code>) .</p>
+
+<p>Dans cet exemple, on montre comment créer et manipuler un tableau en JavaScript mais ce tableau est également accessible et manipulable depuis l'instance WebAssembly.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblytableprototypeset', 'set()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.Table.set")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/validate/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/validate/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c00eb54e12
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/objets_globaux/webassembly/validate/index.html
@@ -0,0 +1,81 @@
+---
+title: WebAssembly.validate()
+slug: Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/WebAssembly/validate
+tags:
+ - API
+ - JavaScript
+ - Méthode
+ - Reference
+ - WebAssembly
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/WebAssembly/validate
+---
+<div>{{JSRef}}</div>
+
+<p>La fonction <strong><code>WebAssembly.validate()</code></strong> permet de valider un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Tableaux_typés">tableau typé</a> de <em>bytecode</em> WebAssembly et renvoie un booléen qui indique si le contenu du tableau forme un module WebAssembly valide (<code>true</code>) ou non (<code>false</code>).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">WebAssembly.validate(bufferSource);</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>bufferSource</code></dt>
+ <dd>Un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray">tableau typé</a> ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}} qui contient le <em>bytecode</em> du module qu'on souhaite valider.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p>Un booléen qui indique si la source est un code WebAssembly valide (<code>true</code>) ou non (<code>false</code>).</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Si la valeur passée en argument n'est pas un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}}, une exception {{jsxref("TypeError")}} sera levée.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Dans l'exemple suivant, (cf. le fichier <code>validate.html</code> du <a href="https://github.com/mdn/webassembly-examples/blob/master/js-api-examples/validate.html">code source</a>, ainsi que <a href="https://mdn.github.io/webassembly-examples/js-api-examples/validate.html">l'exemple <em>live</em></a>), on récupère un module .wasm et on le convertit en un tableau typé. Ensuite, on appelle la méthode <code>validate()</code> afin de vérifier si le module est valide.</p>
+
+<pre class="brush: js">fetch('simple.wasm').then(response =&gt;
+ response.arrayBuffer()
+).then(function(bytes) {
+ var valid = WebAssembly.validate(bytes);
+ console.log("Les octets forment un module "
+ + (valid ? "" : "in") + "valide.");
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('WebAssembly JS', '#webassemblyvalidate', 'validate()')}}</td>
+ <td>{{Spec2('WebAssembly JS')}}</td>
+ <td>Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div>
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.WebAssembly.validate")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly">Le portail WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Concepts">Les concepts relatifs à WebAssembly</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/WebAssembly/Using_the_JavaScript_API">Utiliser l'API JavaScript WebAssembly</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..39f76c434d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition/index.html
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+title: Addition (+)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Addition
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<div>L'opérateur d'addition (<code>+</code>) effectue la somme de deux opérandes numériques ou la concaténation de chaînes de <span class="ver" title="">caractères</span>.</div>
+
+
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-addition.html")}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p class="hidden">La source de cet exemple interactif est stockée dans un référentiel GitHub. Si vous souhaitez contribuer au projet d'exemples interactifs, veuillez cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et envoyez-nous une pull request.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><strong>Opérateur:</strong> <var>x</var> + <var>y</var>
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Addition_numérique">Addition numérique</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Nombre + Nombre -&gt; addition
+1 + 2 // 3
+
+// Booléen + Nombre -&gt; addition
+true + 1 // 2
+
+// Booléen + Booléen -&gt; addition
+false + false // 0
+</pre>
+
+<h3 id="Concaténation_de_chaînes">Concaténation de chaînes</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// String + String -&gt; concatenation
+'foo' + 'bar' // "foobar"
+
+// Number + String -&gt; concatenation
+5 + 'foo' // "5foo"
+
+// String + Boolean -&gt; concatenation
+'foo' + false // "foofalse"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-addition-operator-plus', 'Addition operator')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, veuillez consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.addition")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Subtraction">Opérateur de soustraction</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Division">Opérateur de division</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Multiplication">Opérateur de multiplication</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Remainder">Opérateur reste</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Exponentiation">Opérateur d'exponentiation</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Increment">Opérateur d'incrémentation</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Decrement">Opérateur de décrémentation</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_negation">Opérateur de négation unaire</a></li>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Unary_plus">Opérateur unaire plus</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition_avec_assignement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition_avec_assignement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5377d00b35
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/addition_avec_assignement/index.html
@@ -0,0 +1,58 @@
+---
+title: Addition avec assignement (+=)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Addition_avec_assignement
+tags:
+ - Fonctionnalité du language
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Opérateur d'assignement
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Addition_assignment
+---
+<p>{{jsSidebar("Operators")}}</p>
+
+<p>L'opérateur d'addition avec assignement (<code>+=</code>) permet d'ajouter une valeur à une variable. Le type des deux valeurs permet de définir si l'utilisation de cet opérateur les concatènera ou les additionnera.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-addition-assignment.html")}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p class="hidden">La source de cet exemple interactif est stocké sur GitHub. Si vous voulez contribuer au projet de l'exemple interactif, merci de cloner ceci : <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et nous envoyer une "pull-request".</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="notranslate"><strong>Opérateur :</strong> x += y
+<strong>Signifie :</strong> x = x + y</pre>
+
+<h2 id="Examples">Examples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_lopérateur">Utilisation de l'opérateur</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On considère les variables suivantes :
+var chaine = "Hello";
+var nombre = 5;
+var booleen = true;
+
+// Nombre + Nombre
+nombre += 2;
+// 7
+
+// Booléen + Nombre
+booleen += 1;
+// 2
+
+// Booléen + Booléen
+booleen += false;
+// 1
+
+// Nombre + Chaîne
+nombre += "World";
+// "5World"
+
+// Chaîne + Booléen
+chaine += false;
+// "Hellofalse"
+
+// Chaîne + Chaîne
+chaine += "World"
+// "HelloWorld"</pre>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/affecter_par_décomposition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/affecter_par_décomposition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..cdce16f559
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/affecter_par_décomposition/index.html
@@ -0,0 +1,424 @@
+---
+title: Affecter par décomposition
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>affectation par décomposition </strong>(<em>destructuring </em>en anglais) est une expression JavaScript qui permet d'extraire (<em>unpack</em> en anglais) des données d'un tableau ou d'un objet grâce à une syntaxe dont la forme ressemble à la structure du tableau ou de l'objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-destructuringassignment.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">let a, b, rest;
+[a, b] = [10, 20];
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+
+[a, b, ...rest] = [10, 20, 30, 40, 50];
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+console.log(rest); // [30, 40, 50]
+
+({a, b} = {a: 10, b: 20});
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+
+// Proposition de syntaxe (niveau 4)
+({a, b, ...rest} = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40});
+console.log(a); // 10
+console.log(b); // 20
+console.log(rest); // {c: 30, d: 40}
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>{a, b} = {a:1, b:2}</code> n'est pas syntaxiquement valide en tant que tel, en effet <code>{a, b}</code> est ici considéré comme un bloc et non comme un objet littéral.</p>
+
+<p>Cependant, <code>({a, b} = {a:1, b:2})</code> sera valide comme pour la forme <code>let {a, b} = {a:1, b:2}</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Ces expressions utilisant des littéraux pour les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_objets">objets</a> ou les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Litt.C3.A9raux_de_tableaux">tableaux</a> permettent de créer simplement des données regroupées. Une fois créées, on peut les utiliser de n'importe quelle façon, y compris comme valeur renvoyée par une fonction.</p>
+
+<pre class="brush: js">const x = [1, 2, 3, 4, 5]; // On crée un "paquet" de données
+const [y, z] = x; // On utilise l'affectation par décomposition
+console.log(y); // 1
+console.log(z); // 2
+</pre>
+
+<p>L'intérêt de l'assignation par décomposition est de pouvoir lire une structure entière en une seule instruction. Il y a également d'autres choses que vous pouvez faire avec cette expression, comme montré dans les exemples ci-dessous.</p>
+
+<p>Cette syntaxe est semblable aux fonctionnalités offertes par des langages tels que Perl et Python.</p>
+
+<h2 id="Décomposition_dun_tableau">Décomposition d'un tableau</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">const toto = ["un", "deux", "trois"];
+
+// sans utiliser la décomposition
+const un = toto[0];
+const deux = toto[1];
+const trois = toto[2];
+
+// en utilisant la décomposition
+const [un, deux, trois] = toto;</pre>
+
+<h3 id="Affectation_sans_déclaration">Affectation sans déclaration</h3>
+
+<p>L'affectation par décomposition peut être effectuée sans qu'il y ait de déclaration directement dans l'instruction d'affectation. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a, b;
+[a, b] = [1, 2];
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // 2</pre>
+
+<h3 id="Valeurs_par_défaut">Valeurs par défaut</h3>
+
+<p>On peut définir une valeur par défaut au cas où la valeur extraite du tableau soit {{jsxref("undefined")}}. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a, b;
+
+[a = 5, b = 7] = [1];
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // 7
+</pre>
+
+<h3 id="Échange_de_variables">Échange de variables</h3>
+
+<p>Une fois le fragment de code exécuté, on aura <var>b</var> égal à 1 et <var>a</var> égal à 3. S'il n'avait pas été possible d'utiliser l'affectation par décomposition, l'échange des valeurs aurait nécessité une variable temporaire (pour des données binaires, on aurait pu utiliser une <a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Permutation_(informatique)#En_utilisant_l.27op.C3.A9ration_XOR">permutation XOR</a>).</p>
+
+<pre class="brush:js">let a = 1;
+let b = 3;
+
+[a, b] = [b, a];
+console.log(a); // 3
+console.log(b); // 1</pre>
+
+<h3 id="Renvoyer_plusieurs_valeurs">Renvoyer plusieurs valeurs</h3>
+
+<p>Grâce à l'affectation par décomposition, les fonctions peuvent renvoyer plusieurs valeurs. Il était déjà possible de renvoyer un tableau mais cela ajoute un nouveau degré de flexibilité.</p>
+
+<pre class="brush:js">function f() {
+ return [1, 2];
+}
+</pre>
+
+<p>Les valeurs de retour sont déclarées via une syntaxe semblable à celle utilisée pour déclarer les tableaux, utilisant les crochets. On peut ainsi renvoyer autant de valeurs que souhaité. Dans cet exemple, <code>f()</code> renvoie les valeurs <code>[1, 2]</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">let a, b;
+[a, b] = f();
+console.log("A vaut " + a + " B vaut " + b);
+</pre>
+
+<p>L'instruction <code>[a, b] = f()</code> assigne, dans l'ordre, les résultats de la fonction aux variables représentées entre les crochets. Ainsi, ici <var>a</var> vaut 1 et b vaut 2.</p>
+
+<p>On peut également récupérer la valeur de retour comme un tableau :</p>
+
+<pre class="brush:js">const x = f();
+console.log("X vaut " + x);
+</pre>
+
+<p>Et on aura x qui sera égal au tableau contenant 1 et 2.</p>
+
+<h3 id="Ignorer_certaines_valeurs">Ignorer certaines valeurs</h3>
+
+<p>On peut également ignorer certaines des valeurs renvoyées qu'on ne souhaiterait pas traiter :</p>
+
+<pre class="brush:js">function f() {
+ return [1, 2, 3];
+}
+
+const [a, , b] = f();
+console.log("A vaut " + a + " B vaut " + b);
+</pre>
+
+<p>Après avoir exécuté ce code, on aura a égal à 1 et b égal à 3. La valeur 2 est ignorée. On peut ignorer n'importe laquelle des valeurs (voire toutes). Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush:js">[,,] = f();
+</pre>
+
+<h3 id="Exploiter_les_résultats_dune_expression_rationnelle">Exploiter les résultats d'une expression rationnelle</h3>
+
+<p>Lorsque la méthode <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/RegExp/Exec">exec()</a></code>, liées aux expressions rationnelles, trouve une correspondance, elle renvoie un tableau qui contient d'abord la partie complète de la chaîne qui correspond puis ensuite les différentes portions correspondant aux différents groupes. L'affectation par décomposition permet de filtrer simplement les valeurs qu'on souhaite exploiter. Ici, on ignore le premier élément qui est la correspondance complète :</p>
+
+<pre class="brush:js">function parseProtocol(url) {
+ const parsedURL = /^(\w+)\:\/\/([^\/]+)\/(.*)$/.exec(url);
+ if (!parsedURL) {
+ return false;
+ }
+ console.log(parsedURL); // ["https://developer.mozilla.org/fr/Web/JavaScript", "https", "developer.mozilla.org", "fr/Web/JavaScript"]
+
+ const [, protocol, fullhost, fullpath] = parsedURL;
+ return protocol;
+}
+
+console.log(parseProtocol('https://developer.mozilla.org/en-US/Web/JavaScript')); // "https"
+</pre>
+
+<h3 id="Affecter_le_reste_dun_tableau_à_une_variable">Affecter le reste d'un tableau à une variable</h3>
+
+<p>On peut également utiliser la décomposition d'un tableau afin d'en affecter une partie à une variable :</p>
+
+<pre class="brush: js">const [a, ...b] = [1, 2, 3];
+console.log(a); // 1
+console.log(b); // [2, 3]</pre>
+
+<p>Un exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée si une virgule est laissée à la fin de l'élément du reste du tableau de gauche :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">const [a, ...b,] = [1, 2, 3]
+// SyntaxError : un élément du reste ne peut pas avoir
+// de virgule à la fin</pre>
+
+<h2 id="Décomposer_un_objet">Décomposer un objet</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple_2">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">const o = {p: 42, q: true};
+const {p, q} = o;
+
+console.log(p); // 42
+console.log(q); // true
+
+// Assign new variable names
+const {p: toto, q: truc} = o;
+
+console.log(toto); // 42
+console.log(truc); // true
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_sans_déclaration_2">Affectation sans déclaration</h3>
+
+<p>Il est possible d'effectuer une affectation par décomposition même si aucune déclaration n'est directement utilisée dans l'instruction d'affectation. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a, b;
+({a, b} = {a:1, b:2});
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Les parenthèses <code>( ... )</code> utilisées autour de l'instruction sont nécessaires pour que la partie gauche soit bien interprétée comme un objet littéral et non comme un bloc. Il est également nécessaire d'avoir un point-virgule avant les parenthèses de l'instruction car sinon, ces parenthèses peuvent être interprétées comme un appel de fonction.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Affecter_avec_un_nom_différent">Affecter avec un nom différent</h3>
+
+<p>Lorsqu'on décompose un objet, on peut affecter la variable obtenue sur une variable qui possède un autre nom (que celui de la propriété) :</p>
+
+<pre class="brush: js">const o = {p: 42, q: true};
+const {p: toto, q: truc} = o;
+
+console.log(toto); // 42
+console.log(truc); // true</pre>
+
+<p>Ici, par exemple, <code>const {p: toto} = o</code> prend la propriété <code>p</code> de l'objet <code>o</code> pour l'affecter à une variable locale intitulée <code>toto</code>.</p>
+
+<h3 id="Valeurs_par_défaut_2">Valeurs par défaut</h3>
+
+<p>Une variable peut recevoir une valeur par défaut lors de la décomposition si la propriété correspondante de l'objet vaut <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const {a = 10; b = 5} = {a: 3};
+
+console.log(a); // 3
+console.log(b); // 5</pre>
+
+<h3 id="Affecter_de_nouveaux_noms_aux_variables_et_fournir_des_valeurs_par_défaut">Affecter de nouveaux noms aux variables et fournir des valeurs par défaut</h3>
+
+<p>Il est possible d'extraitre une valeur d'un objet pour lui affecter un nouveau nom et lui affecter une valeur par défaut au cas où la valeur extraite vaut <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">const {a: aa = 10, b: bb = 5} = {a: 3};
+
+console.log(aa); // 3
+console.log(bb); // 5</pre>
+
+<h3 id="Arguments_par_défaut_dune_fonction">Arguments par défaut d'une fonction</h3>
+
+<h4 id="Version_ES5">Version ES5</h4>
+
+<pre class="brush: js">function dessinGrapheES5(options) {
+ options = options === undefined ? {} : options;
+ var size = options.size === undefined ? 'big' : options.size;
+ var coords = options.coords === undefined ? { x: 0, y: 0 } : options.coords;
+ var radius = options.radius === undefined ? 25 : options.radius;
+ console.log(size, coords, radius);
+ // seulement ensuite on dessine le graphe
+}
+
+dessinGrapheES5({
+ coords: { x: 18, y: 30 },
+ radius: 30
+});</pre>
+
+<h4 id="Version_ES2015">Version ES2015</h4>
+
+<pre class="brush: js">function dessinGrapheES2015({size = 'big', coords = { x: 0, y: 0 }, radius = 25} = {})
+{
+ console.log(size, coords, radius);
+ // on dessine le graphe
+}
+
+dessinGrapheES2015({
+ coords: { x: 18, y: 30 },
+ radius: 30
+});</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note</strong> : Dans la signature de la fonction <code>dessinGrapheES2015</code> ci avant, la valeur décomposée à gauche utilise un objet vide comme opérande droit (<code>{size = 'big', coords = { x: 0, y: 0 }, radius = 25} = {}</code>). On aurait également pu écrire la fonction sans cet objet vide mais, dans ce cas, il aurait fallu au moins un argument pour utiliser la fonction. Avec cette « forme », <code>dessinGrapheES2015()</code> pourra être appelée sans paramètre.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Décomposition_imbriquée_avec_objets_et_tableaux">Décomposition imbriquée avec objets et tableaux</h3>
+
+<pre class="brush:js">const metadata = {
+ title: "Scratchpad",
+ translations: [
+ {
+ locale: "de",
+ localization_tags: [ ],
+ last_edit: "2014-04-14T08:43:37",
+ url: "/de/docs/Tools/Scratchpad",
+ title: "JavaScript-Umgebung"
+ }
+ ],
+ url: "/en-US/docs/Tools/Scratchpad"
+};
+
+let { title: englishTitle, translations: [{ title: localeTitle }] } = metadata;
+
+console.log(englishTitle); // "Scratchpad"
+console.log(localeTitle); // "JavaScript-Umgebung"</pre>
+
+<h3 id="Décomposition_et_utilisation_de_for_of">Décomposition et utilisation de <a href="/fr/docs/JavaScript/Référence_JavaScript/Instructions/for...of">for of</a></h3>
+
+<pre class="brush: js">const personnes = [
+ {
+ nom: "Alain Dupont",
+ famille: {
+ mere: "Isabelle Dupont",
+ pere: "Jean Dupont",
+ soeur: "Laure Dupont"
+ },
+ age: 35
+ },
+ {
+ nom: "Luc Marchetoile",
+ famille: {
+ mere: "Patricia Marchetoile",
+ pere: "Antonin Marchetoile",
+ frere: "Yann Marchetoile"
+ },
+ age: 25
+ }
+];
+
+for (const {nom: n, famille: { pere: f } } of personnes) {
+ console.log("Nom : " + n + ", Père : " + f);
+}
+
+// "Nom : Alain Dupont, Père : Jean Dupont"
+// "Nom : Luc Marchetoile, Père : Antonin Marchetoile"</pre>
+
+<h3 id="Décomposer_les_propriétés_dobjets_passés_en_arguments">Décomposer les propriétés d'objets passés en arguments</h3>
+
+<pre class="brush:js">const user = {
+ id: 42,
+ displayName: "jbiche",
+ fullName: {
+ firstName: "Jean",
+ lastName: "Biche"
+ }
+};
+
+function userId({id}) {
+ return id;
+}
+
+function whois({displayName: displayName, fullName: {firstName: name}}){
+ console.log(displayName + " est " + name);
+}
+
+console.log("userId: " + userId(user)); w// "userId: 42"
+whois(user); // "jbiche est Jean"</pre>
+
+<p>Cela permet d'accéder directement à <code>id</code>, <code>displayName</code> et <code>firstName</code> depuis l'objet <code>user</code>.</p>
+
+<h3 id="Les_noms_de_propriétés_calculés_et_la_décomposition">Les noms de propriétés calculés et la décomposition</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser des noms de propriétés calculés, comme avec les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Initialisateur_objet#Noms_de_propri.C3.A9t.C3.A9s_calcul.C3.A9s">littéraux objets</a>, avec la décomposition.</p>
+
+<pre class="brush: js">let clef = "z";
+let { [clef]: toto } = { z: "truc" };
+
+console.log(toto); // "truc"</pre>
+
+<h3 id="Syntaxe_du_«_reste_»_et_décomposition_dun_objet">Syntaxe du « reste » et décomposition d'un objet</h3>
+
+<p><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread">La proposition de décomposition des propriétés et de la syntaxe du reste dans ECMAScript</a> ajoute <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">la syntaxe du reste</a> pour la décomposition. La propriété du reste permet de collecter les propriétés énumérables restantes qui n'auraient pas été extraites par la décomposition :</p>
+
+<pre class="brush: js">let {a, b, ...reste } = {a: 10, b: 20, c: 30, d: 40};
+a; // 10
+b; // 20
+reste; // { c: 30, d: 40 }</pre>
+
+<h3 id="Gestion_des_identifiants_invalides_comme_noms_de_propriétés">Gestion des identifiants invalides comme noms de propriétés</h3>
+
+<p>Si besoin, on peut également utiliser la décomposition pour fournir un alias à des noms de propriétés qui ne seraient pas des identifiants valides. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">const toto = {'truc-bidule': true}
+const {'truc-bidule': trucBidule } = toto;
+
+console.log(trucBidule); // "true"</pre>
+
+<h3 id="Combiner_la_décomposition_de_tableaux_et_dobjets">Combiner la décomposition de tableaux et d'objets</h3>
+
+<p>Il est possible de décomposer un tableau et un objet simultanément. Dans l'exemple qui suit, on accède ainsi à la propriété <code>nom</code> du troisième élément du tableau <code>props</code>:</p>
+
+<pre class="brush: js">const props = [
+ { id: 1, nom: "Toto"},
+ { id: 2, nom: "Truc"},
+ { id: 3, nom: "Bidule"}
+];
+
+const [,, {nom}] = props;
+console.log(nom); // Bidule</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-destructuring-assignment', 'Destructuring assignment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-destructuring-assignment', 'Destructuring assignment')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.destructuring")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">Opérateurs d'affectation</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/05/ES6-en-details-%3A-la-decomposition">ES6 en détails : La décomposition sur tech.mozfr.org</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/assignement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/assignement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..5011c20000
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/assignement/index.html
@@ -0,0 +1,65 @@
+---
+title: Assignement (=)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Assignement
+tags:
+ - Fonctionnalités du language
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Opérateur d'assignement
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Assignment
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur d'assignement simple (<code>=</code>) est utilisé pour définir la valeur d'une variable. Il est possible d'ajouter une valeur à plusieurs variables en chaînant les variables.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-assignment.html")}}</div>
+
+<div></div>
+
+<p class="hidden">La source de cet exemple interactif est stocké sur GitHub. Si vous voulez contribuer au projet de l'exemple interactif, merci de cloner ceci : <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et nous envoyer une "pull-request".</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><strong>Opérateur :</strong> x = y
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Assignement_simple_et_variables_en_chaînes">Assignement simple et variables en chaînes</h3>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On considère les variables suivantes :
+var x = 5;
+var y = 10;
+var z = 25;
+
+x = y;
+// x est égale à 10
+
+x = y = z;
+// x, y et z sont égales à 25</pre>
+
+<h2 id="Specifications">Specifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.assignment")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://developer.mozilla.org/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Expressions_et_Opérateurs">Assignment operators in the JS guide</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/async_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/async_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..0dd3cf0def
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/async_function/index.html
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+title: Expression async function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/async_function
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/async_function
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <strong><code>async function</code></strong> peut être utilisé pour définir une fonction asynchrone au sein d'une expression.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il est aussi possible de définir une fonction asynchrone en utilisant une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">instruction <code>async function</code></a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">async function [<em>name</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>name</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Il est facultatif et s'il n'est pas utilisé, la fonction est <em>anonyme</em>. Le nom utilisé est uniquement local pour le corps de la fonction.</dd>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction.</dd>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui composent le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À partir d'ES2015 (ES6), il est aussi possible d'utiliser des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">fonctions fléchées</a> pour les expressions de fonction asynchrone.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une expression <code>async function</code> est très proche, et partage quasiment la même syntaxe avec {{jsxref('Instructions/async_function', 'une instruction async function',"",1)}}. La différence principale entre une expression async <code>function</code> et une instruction async <code>function</code> est qu'on peut omettre le nom de la fonction dans les expressions <code>async function</code>. On peut donc utiliser une expression <code>async function</code> afin de créer une <em>IIFE</em> (pour <em>Immediately Invoked Function Expression</em>) qu'on appelle au moment de sa définition. Voir également le chapitre sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">les fonctions</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_simple">Exemple simple</h3>
+
+<pre class="brush: js">function resolveAfter2Seconds(x) {
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve(x);
+ }, 2000);
+ });
+};
+
+(async function(x) { // fonction asynchrone immédiatement appelée
+ var a = resolveAfter2Seconds(20);
+ var b = resolveAfter2Seconds(30);
+ return x + await a + await b;
+})(10).then(v =&gt; {
+ console.log(v); // affiche 60 après 2 secondes.
+});
+
+var add = async function(x) {
+ var a = await resolveAfter2Seconds(20);
+ var b = await resolveAfter2Seconds(30);
+ return x + a + b;
+};
+
+add(10).then(v =&gt; {
+ console.log(v); // affiche 60 après 4 secondes.
+});
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-async-function-definitions', 'async function')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.async_function_expression")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/await", "await")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/await/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/await/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..87423b32a0
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/await/index.html
@@ -0,0 +1,132 @@
+---
+title: await
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/await
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/await
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur <strong><code>await</code></strong> permet d'attendre la résolution d'une promesse ({{jsxref("Promise")}}). Il ne peut être utilisé qu'au sein d'une fonction asynchrone (définie avec l'instruction {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}).</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">[<em>rv</em>] = await <em>expression</em>;</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Une promesse ({{jsxref("Promise")}}) ou toute autre valeur dont on souhaite attendre la résolution.</dd>
+ <dt><code>rv</code></dt>
+ <dd>
+ <p>La valeur de retour qui est celle de la promesse lorsqu'elle est résolue ou la valeur de l'expression lorsque celle-ci n'est pas une promesse.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'expression <code>await</code> interrompt l'exécution d'une fonction asynchrone et attend la résolution d'une promesse. Lorsque la promesse est résolue (tenue ou rompue), la valeur est renvoyée et l'exécution de la fonction asynchrone reprend. Si la valeur de l'expression n'est pas une promesse, elle est convertie en une promesse résolue ayant cette valeur.</p>
+
+<p>Si la promesse est rompue, l'expression <code>await</code> lève une exception avec la raison.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Si on passe une promesse à une expression <code>await</code>, celle-ci attendra jusqu'à la résolution de la promesse et renverra la valeur de résolution.</p>
+
+<pre class="brush: js">function resolveAfter2Seconds(x) {
+ return new Promise(resolve =&gt; {
+ setTimeout(() =&gt; {
+ resolve(x);
+ }, 2000);
+ });
+}
+
+async function f1() {
+ var x = await resolveAfter2Seconds(10);
+ console.log(x); // 10
+}
+f1();
+</pre>
+
+<p>Les objets dotés d'une méthode <code>then()</code> (<em>thenable</em> en anglais) seront également résolus :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function f0() {
+ const thenable = {
+ then: function(resolve, _reject) {
+ resolve("résolu :)");
+ }
+ };
+ console.log(await thenable); // résolu :)
+}
+f0();</pre>
+
+<p>Si la valeur n'est pas une promesse, elle est convertie en une promesse résolue :</p>
+
+<pre class="brush: js">async function f2() {
+ var y = await 20;
+ console.log(y); // 20
+}
+f2();</pre>
+
+<p>Si la promesse est rejetée, la raison est fournie avec l'exception.</p>
+
+<pre class="brush: js">async function f3() {
+ try {
+ var z = await Promise.reject(30);
+ } catch (e) {
+ console.log(e); // 30
+ }
+}
+f3();</pre>
+
+<p>On peut également gérer le cas où la promesse est rejetée grâce à {{jsxref("Promise.prototype.catch()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var response = await maFonctionPromesse().catch(
+ (err) =&gt; {
+ console.log(err);
+ }
+);</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ESDraft", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
+ <td>{{Spec2("ESDraft")}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2018", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName("ES2017", "#sec-async-function-definitions", "async functions")}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.await")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/async_function", "async function")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("AsyncFunction")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/class/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/class/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b41f9fc832
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/class/index.html
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+title: class
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/class
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/class
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Une <strong>expression de classe</strong> est un moyen de définir une classe avec ECMASCript 2015 (ES6). Semblable aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">expressions de fonctions</a>, les expressions de classes peuvent être nommées ou anonymes. Si l'expression est nommée, le nom de la classe ne sera local que pour le corps de la fonction. Cette syntaxe n'est qu'un « sucre syntaxique » pour faciliter l'écriture du code, elle ne modifie en aucun cas le modèle d'héritage utilisé par JavaScript qui est un modèle à base de prototypes.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-classexpression.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">var MaClasse = class [nomClasse] [extends] {
+ // corps de la classe
+};</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une expression de classe utilise une syntaxe similaire à celle d'une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">instruction de classe</a>. En revanche, avec les expressions de classes, il est possible de ne pas nommer la classe, ce qu'il est impossible de faire avec les instructions de classes. De plus, en utilisant les expressions de classe, on peut redéfinir/redéclarer les classes si nécessaire. Le type d'une classe sera toujours <code>"function"</code>.</p>
+
+<p>Le corps d'une classe sera exécuté en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> (pour les instructions et les expressions de classe).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Une_expression_simple">Une expression simple</h3>
+
+<p>Ici, on utilise une expression de classe anonyme qu'on lie à la variable <code>Toto</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Toto = class {
+ constructor() {}
+ truc() {
+ return "Coucou monde !";
+ }
+};
+
+var instance = new Toto();
+instance.truc(); // "Coucou monde !"
+Toto.name; // "Toto"
+</pre>
+
+<h3 id="Des_expressions_nommées">Des expressions nommées</h3>
+
+<p>Si on souhaite faire référence à la classe, au sein du corps de la classe, on pourra utiliser une expression nommée. Le nom utilisé ne sera visible que depuis l'intérieur de la portée de l'expression de classe.</p>
+
+<pre class="brush: js">// TBD
+var Toto = class TotoNommé {
+ constructor() {}
+ quiEstLa() {
+ return TotoNommé.name;
+ }
+}
+
+var truc = new Toto;
+truc.quiEstLa(); // "TotoNommmé"
+TotoNommé.name; // ReferenceError
+Toto.name; // "TotoNommé"
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-class-definitions', 'Class definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.class")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function">Les expressions <code>function</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/class">Les déclaration <code>class</code></a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/compréhensions_de_générateur/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/compréhensions_de_générateur/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..83682e6284
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/compréhensions_de_générateur/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: Compréhensions de générateur
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Compréhensions_de_générateur
+tags:
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Generator_comprehensions
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}{{Non-standard_Header}}{{Obsolete_Header("gecko58")}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Non-standard. Ne pas utiliser !</strong><br>
+La syntaxe de  compréhensions de générateurs ne sont pas une fonctionnalité standard et ont été retirées à partir de Firefox 58. Mieux vaut utiliser les {{jsxref("Instructions/function*", "générateurs", "", 1)}} pour des fonctionnalités similaires.</div>
+
+<p>La syntaxe de <strong>compréhension de générateur</strong> était une expression qui permettait de construire rapidement une fonction génératrice à partir d'un objet itérable. Toutefois, cette syntaxe a été retirée du standard et de l'implémentation qui en est faite par Firefox. Elle ne doit pas être utilisée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">(for (x of itérable) x)
+(for (x of itérable) if (condition) x)
+(for (x of itérable) for (y of itérable) x + y)
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une compréhension de générateur peut contenir deux sortes de composants :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} et</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "if")}}</li>
+</ul>
+
+<p>L'itération <code>for-of</code> est toujours le premier composant. Il est possible d'utiliser plusieurs itérations <code>for-of</code> et plusieurs instructions <code>if</code>.</p>
+
+<p>Les {{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_tableau","compréhensions de tableaux","","true")}} ont un inconvénient majeur : quand on les utilise, un nouveau tableau est créé en mémoire. Cela ne pose pas de problème particulier quand le tableau en question est petit (l'impact sera alors léger) mais lorsque le tableau est très grand (voire infini avec un générateur), cela peut poser problème que de vouloir créer un nouveau tableau.</p>
+
+<p>Les générateurs permettent de calculer des suites à la demande (chaque élément successif est calculé lorsqu'on en a besoin). Les compréhensions de générateurs sont presque identiques, d'une point de vue syntaxique, aux compréhensions de tableaux. Plutôt d'utiliser des crochets, elles utilisent des parenthèses et au lieu de créer un tableau, elles créent un générateur qui pourra être utilisé. Cette notation peut être vue comme une notation raccourcie pour créer des générateurs.</p>
+
+<p>Imaginons qu'on ait un itérateur qui parcourt une grande série d'entiers et qu'on veuille créer un itérateur qui itère sur les doubles de ces entiers. Une compréhension de tableau entraînerait la création d'un tableau complet en mémoire, dont les éléments seraient les valeurs doublées :</p>
+
+<pre class="brush: js">var doubles = [for (i in it) i * 2];
+</pre>
+
+<p>En revanche, une compréhension de générateur permettrait de créer un nouvel itérateur qui pourrait être utilisé pour créer les valeurs doublées à la demande, quand on a besoin de les utiliser :</p>
+
+<pre class="brush: js">var it2 = (for (i in it) i * 2);
+console.log(it2.next()); // La première valeur, doublée
+console.log(it2.next()); // La deuxième valeur, doublée
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'une compréhension de générateur est utilisée comme un argument d'une fonction, les parenthèses utilisées pour l'appel de la fonction permettent de ne pas écrire les parenthèse encadrant la compréhension :</p>
+
+<pre class="brush: js">var résultat = faireQuelqueChose(for (i in it) i * 2);
+</pre>
+
+<p>Avec la compréhension de générateur, on ne parcourt qu'une fois la structure de l'objet alors qu'avec une compréhension de tableau, on parcourt une fois le tableau pour construire la nouvelle version puis une seconde fois quand on souhaite l'utiliser.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Compréhensions_simples">Compréhensions simples</h3>
+
+<pre class="brush:js">(for (i of [ 1, 2, 3 ]) i*i );
+// fonction génératrice qui générera 1, 4, et 9
+
+[...(for (i of [ 1, 2, 3 ]) i*i )];
+// [1, 4, 9]
+
+var abc = [ "A", "B", "C" ];
+(for (lettres of abc) lettres.toLowerCase());
+// fonction génératrice qui générera "a", "b", et "c"
+</pre>
+
+<h3 id="Compréhensions_utilisant_une_instruction_if">Compréhensions utilisant une instruction <code>if</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var années = [ 1954, 1974, 1990, 2006, 2010, 2014 ];
+
+(for (année of années) if (année &gt; 2000) année);
+// fonction génératrice qui générera 2006, 2010, et 2014
+
+(for (année of années) if (année &gt; 2000) if(année &lt; 2010) année);
+// fonction génératrice qui générera 2006, équivaut à :
+
+(for (année of années) if (année &gt; 2000 &amp;&amp; année &lt; 2010) année);
+// fonction génératrice qui générera 2006
+</pre>
+
+<h3 id="Compréhensions_de_générateurs_et_fonctions_génératrices">Compréhensions de générateurs et fonctions génératrices</h3>
+
+<p>Pour mieux comprendre la syntaxe des compréhensions, on peut la comparer avec celle des fonctions génératrices :</p>
+
+<p>Exemple 1 : Générateur simple.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [ 1, 2, 3 ];
+
+// Fonction génératrice
+(function*() {
+ for (let i of nombres) {
+ yield i * i;
+ }
+})()
+
+// Compréhension de générateur
+(for (i of nombres) i*i );
+
+// Résultat : les deux instructions renvoient chacune un générateur pour créer [ 1, 4, 9 ]
+</pre>
+
+<p>Second exemple : Un générateur avec <code>if</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [ 1, 2, 3 ];
+
+// Fonction génératrice
+(function*() {
+ for (let i of nombres) {
+ if (i &lt; 3) {
+ yield i * 1;
+ }
+ }
+})()
+
+// Compréhension
+(for (i of nombres) if (i &lt; 3) i);
+
+// Résultat : les deux renvoient un générateur qui générera [ 1, 2 ]</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Était initialement prévu pour le brouillon ECMAScript 2015 mais fut retiré lors de la révision 27 (août 2014). Consulter les révisions antérieures d'ES2015 pour les spécifications de cette sémantique.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.generator_comprehensions")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_relatives_à_l'implémentation_de_SpiderMonkey">Notes relatives à l'implémentation de SpiderMonkey</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/let", "let")}} n'est pas supporté comme identifiant car il n'est disponible qu'avec JavaScript 1.7 et pour la manipulations des balises de script XUL.</li>
+ <li>La décomposition, utilisée dans les compréhensions, n'est pas encore supportée ({{bug(980828)}}).</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Différences_avec_les_anciennes_compréhensions_JS_1.7_et_JS_1.8">Différences avec les anciennes compréhensions JS 1.7 et JS 1.8</h2>
+
+<div class="warning">
+<p>Les compréhensions « JS1.7 / JS1.8 » ont été retirées à partir de Gecko 46 ({{bug(1220564)}}).</p>
+</div>
+
+<p><strong>Ancienne syntaxe pour les compréhensions (ne plus l'utiliser) :</strong></p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">[X for (Y in Z)]
+[X for each (Y in Z)]
+[X for (Y of Z)]
+</pre>
+
+<p>Les différences :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les compréhensions ES2016 créent une portée par nœud <code>for</code> et non pas une portée pour l'ensemble de la compréhension.
+
+ <ul>
+ <li>Ancienne version : <code>[...(()=&gt;x for (x of [0, 1, 2]))][1]() // 2</code></li>
+ <li>Nouvelle version: <code>[...(for (x of [0, 1, 2]) ()=&gt;x)][1]() // 1, chaque itération crée une nouvelle liaison pour x. </code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les compréhensions ES2016 débutent par <code>for</code> et non pas l'expression d'affectation.
+ <ul>
+ <li>Ancienne version : <code>(i * 2 for (i of nombres))</code></li>
+ <li>Nouvelle version : <code>(for (i of nombres) i * 2)</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les compréhensions ES2016 peuvent utiliser plusieurs composants <code>if</code> et <code>for</code>.</li>
+ <li>Les compréhensions ES2016 ne fonctionnent qu'avec les boucles <code>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</code>, pas avec les boucles <code>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</code>.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_tableau", "Compréhensions_de_tableau")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/compréhensions_de_tableau/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/compréhensions_de_tableau/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..17a61266a9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/compréhensions_de_tableau/index.html
@@ -0,0 +1,209 @@
+---
+title: Compréhensions de tableau
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Compréhensions_de_tableau
+tags:
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Opérateurs
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Array_comprehensions
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}{{Obsolete_Header(58)}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Non-standard. Ne pas utiliser !</strong><br>
+Les compréhensions de tableau ne sont pas standard et ont été retirées à partir de Firefox 58. Pour obtenir des fonctionnalités équivalentes, il est conseillés d'utiliser {{jsxref("Array.prototype.map")}}, {{jsxref("Array.prototype.filter")}}, {{jsxref("Fonctions/Fonctions_fléchées", "les fonctions fléchées", "", 1)}} et la{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "décomposition", "", 1)}}.</div>
+
+<p>La syntaxe de <strong>compréhension de tableau</strong> était une expression JavaScript permettant de construire rapidement un nouveau tableau à partir d'un tableau existant. Toutefois, cette syntaxe a été retirée du standard et de l'implémentation qui en est faite par Firefox. Elle ne doit pas être utilisée.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">[for (x of itérable) x]
+[for (x of itérable) if (condition) x]
+[for (x of itérable) for (y of itérable) x + y]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Dans une compréhension de tableau, on peut utiliser deux types de composants :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}} et</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/if...else", "if")}}</li>
+</ul>
+
+<p>L'itération basée sur <code>for...of</code> sera toujours le premier composant. On peut utiliser plusieurs <code>for...of</code> ou instructions <code>if</code>.</p>
+
+<p>Les compréhensions de tableau furent proposées pour être standardisées avec ECMAScript 2016. Elles fournissent une notation raccourcie pour pouvoir construire un nouveau tableau basé sur le contenu d'un autre tableau. Les compréhensions sont proches des fonctions {{jsxref("Array.prototype.map", "map()")}} et {{jsxref("Array.prototype.filter", "filter()")}} qui peuvent être combinées pour arriver au même effet.</p>
+
+<p>La compréhension qui suit prend un tableau de nombres et crée un nouveau tableau qui contiendra les doubles de chaque élément :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 2, 3, 4];
+var doublés = [for (i of nombres) i * 2];
+console.log(doublés); // affiche 2,4,6,8
+</pre>
+
+<p>Cela est équivalent à l'opération suivante, qui utilise {{jsxref("Array.prototype.map", "map()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var doublés = nombres.map(i =&gt; i * 2);
+</pre>
+
+<p>Les compréhensions peuvent également être utilisées pour sélectionner certains éléments qui respectent un critère donné. Voici par exemple une compréhension qui ne sélectionne que les nombres pairs :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
+var pairs = [for (i of nombres) if (i % 2 === 0) i];
+console.log(pairs); // affiche 2,22,30
+</pre>
+
+<p>Ici, la méthode {{jsxref("Array.prototype.filter", "filter()")}} peut être utilisée pour parvenir au même résultat :</p>
+
+<pre class="brush: js">var pairs = nombres.filter(i =&gt; i % 2 === 0);
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.map", "map()")}} et {{jsxref("Array.prototype.filter", "filter()")}} peuvent être utilisés pour traduire une compréhension de tableau.</p>
+
+<p>Voici un autre exemple de compréhension, qui ne prend que les nombres pairs et qui les double :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [1, 2, 3, 21, 22, 30];
+var pairsDoublés = [for (i of nombres) if (i % 2 === 0) i * 2];
+console.log(pairsDoublés); // affiche 4,44,60
+</pre>
+
+<p>Les crochets d'une compréhension introduisent un bloc implicite pour les portées. Les nouvelles variables (comme <code>i</code> dans l'exemple), sont traitées comme si elles avaient été déclarées avec {{jsxref("Instructions/let","let")}}. Cela signifie donc que ces variables ne pourront pas être utilisées en dehors de la compréhension.</p>
+
+<p>L'élément d'entrée d'une compréhension de tableau ne doit pas nécessairement être un tableau, il est également possible d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterateurs_et_generateurs">des itérateurs et des générateurs</a>.</p>
+
+<p>Une chaîne de caractères peut aussi être utilisé comme élément de départ :</p>
+
+<pre class="brush: js">var str = 'abcdef';
+var consonnes = [for (c of str) if (!(/[aeiouyAEIOUY]/).test(c)) c].join(''); // 'bcdf'
+var avecZéros = [for (c of str) c+'0' ].join(''); // 'a0b0c0d0e0f0'
+</pre>
+
+<p>Là encore, la structure de l'élément d'entrée n'est pas préservée, il faut donc utiliser {{jsxref("Array.prototype.join", "join()")}} pour récupérer une chaîne.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Compréhensions_de_tableaux_simples">Compréhensions de tableaux simples</h3>
+
+<pre class="brush:js">[for (i of [ 1, 2, 3 ]) i*i ];
+// [ 1, 4, 9 ]
+
+var abc = [ "A", "B", "C" ];
+[for (lettres of abc) lettres.toLowerCase()];
+// [ "a", "b", "c" ]</pre>
+
+<h3 id="Compréhensions_de_tableaux_utilisant_if">Compréhensions de tableaux utilisant <code>if</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">var années = [ 1954, 1974, 1990, 2006, 2010, 2014 ];
+[for (année of années) if (année &gt; 2000) année];
+// [ 2006, 2010, 2014 ]
+[for (année of années) if (année &gt; 2000) if(année &lt; 2010) année];
+// [ 2006 ] qui correspond aussi à
+[for (année of années) if (année &gt; 2000 &amp;&amp; année &lt; 2010) année];
+// [ 2006 ]</pre>
+
+<h3 id="Comparaison_avec_map_et_filter">Comparaison avec <code>map</code> et <code>filter</code></h3>
+
+<p>Afin de mieux comprendre la syntaxe des compréhensions, on peut la comparer avec les méthodes de l'objet Array {{jsxref("Array.map", "map")}} et {{jsxref("Array.filter", "filter")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [ 1, 2, 3 ];
+
+nombres.map(function (i) { return i * i });
+nombres.map(i =&gt; i*i);
+[for (i of nombres) i*i ];
+// tous vaudront [ 1, 4, 9 ]
+
+nombres.filter(function (i) { return i &lt; 3 });
+nombres.filter(i =&gt; i &lt; 3);
+[for (i of nombres) if (i &lt; 3) i];
+// on obtiendra [ 1, 2 ] pour ces trois instructions
+</pre>
+
+<h3 id="Les_compréhensions_manipulant_deux_tableaux">Les compréhensions manipulant deux tableaux</h3>
+
+<p>On peut itérer deux fois avec <code>for...of</code> afin de travailler avec deux tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">var nombres = [ 1, 2, 3 ];
+var lettres = [ "a", "b", "c" ];
+
+var produitCartésien = [for (i of nombres) for (j of lettres) i+j];
+// [ "1a", "1b", "1c", "2a", "2b", "2c", "3a", "3b", "3c" ]
+
+var grille = [for (i of nombres) [for (j of lettres) i+j]];
+// [
+// ["1a", "1b", "1c"],
+// ["2a", "2b", "2c"],
+// ["3a", "3b", "3c"]
+// ]
+
+[for (i of nombres) if (i &gt; 1) for (j of lettres) if(j &gt; "a") i+j]
+// ["2b", "2c", "3b", "3c"], correspond à :
+
+[for (i of nombres) for (j of lettres) if (i &gt; 1) if(j &gt; "a") i+j]
+// ["2b", "2c", "3b", "3c"]
+
+[for (i of nombres) if (i &gt; 1) [for (j of lettres) if(j &gt; "a") i+j]]
+// [["2b", "2c"], ["3b", "3c"]], ne correspond pas à :
+
+[for (i of nombres) [for (j of lettres) if (i &gt; 1) if(j &gt; "a") i+j]]
+// [[], ["2b", "2c"], ["3b", "3c"]]
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<p>Ce point faisait initialement partie du brouillon ECMAScript 2015 mais fut retiré dans la révision 27 (août 2014). Veuillez vous référer aux révisions précédentes pour la sémantique utilisée.</p>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.array_comprehensions")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_relatives_à_l'implémentation_de_SpiderMonkey">Notes spécifiques relatives à l'implémentation de SpiderMonkey</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let"><code>let</code></a> en tant qu'identifiant n'est plus supporté. <code>let</code> est seulement disponible pour JS 1.7 et les balises des scripts XUL.</li>
+ <li>La déconstruction des tableaux n'est pas encore supportée.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Différences_avec_les_compréhensions_précédentes_JS1.7JS1.8">Différences avec les compréhensions précédentes JS1.7/JS1.8</h2>
+
+<div class="warning">
+<p>Les compréhensions « JS1.7 / JS1.8 » ont été retirées à partir de Gecko 46 ({{bug(1220564)}}).</p>
+</div>
+
+<p><strong>Ancienne syntaxe pour les compréhensions (ne plus l'utiliser) :</strong></p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">[X for (Y in Z)]
+[X for each (Y in Z)]
+[X for (Y of Z)]
+</pre>
+
+<p>Les différences :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les compréhensions ESNext créent une portée par nœud «for » au lieu d'une portée par compréhension.
+ <ul>
+ <li>Ancienne syntaxe : <code>[()=&gt;x for (x of [0, 1, 2])][1]() // 2</code></li>
+ <li>Nouvelle syntaxe : <code>[for (x of [0, 1, 2]) ()=&gt;x][1]() // 1, </code>chaque itération crée une nouvelle liaison pour <code>x</code>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les compréhensions ESNext débutent avec "for" et non plus avec une expression d'assignation :
+ <ul>
+ <li>Ancienne syntaxe : <code>[i * 2 for (i of nombres)]</code></li>
+ <li>Nouvelle syntaxe : <code>[for (i of nombres) i * 2]</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Les compréhensions ESNext peuvent comporter plusieurs composants <code>if</code> et <code>for</code>.</li>
+ <li>Les compréhensions ESNext ne fonctionnent qu'avec <code>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</code> et ne fonctionnent pas avec  <code>{{jsxref("Instructions/for...in", "for...in")}}</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Pour quelques suggestions pour migrer du code, voir le bug {{bug("1220564")}} et notamment le commentaire #42.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...of", "for...of")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_générateurs", "Les compréhensions de générateurs", "" ,1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/expression_closures/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/expression_closures/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a80e576883
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/expression_closures/index.html
@@ -0,0 +1,85 @@
+---
+title: Expression closures
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Expression_closures
+tags:
+ - Functions
+ - JavaScript
+ - Non-standard
+ - Obsolete
+ - Reference
+translation_of: Archive/Web/JavaScript/Expression_closures
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}{{Non-standard_Header}}{{Obsolete_Header("gecko60")}}</div>
+
+<div class="warning"><strong>Opérateur non-standard, ne pas utiliser !</strong><br>
+Cette syntaxe est une fonctionnalité dépréciée, spécifique à Firefox et qui a été retirée avec Firefox 60. En remplacement, il est préférable d'utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a>.</div>
+
+<p>Les expressions de fermetures sont une notation de raccourci pour écrire des fonctions simples.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]])
+ <em>expression</em>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction, ce paramètre est optionnel. S'il n'est pas utilisé, la fonction sera <em>anonyme</em>. Le nom de cette fonction est local uniquement pour le corps de la fonction.</dd>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction. Une fonction peut avoir jusqu'à 255 arguments.</dd>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>L'expression qui correspond au corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cet élément du langage n'est qu'une notation raccourcie pour l'écriture de fonctions simples. Il permet d'approcher un peu plus d'une notation correspondant au <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Lambda-calcul">lambda calcul</a>.</p>
+
+<p>Pour les versions de JavaScript antérieures ou égales à 1.7 :</p>
+
+<pre class="brush: js">function(x) { return x * x; }</pre>
+
+<p>Avec JavaScript 1.8 :</p>
+
+<pre class="brush: js">function(x) x * x</pre>
+
+<p>Cette syntaxe permet de ne pas utiliser les accolades et l'instruction <code>return</code> (ici implicite). En dehors de la concision syntaxique, cet opérateur n'apporte pas d'autre avantage.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Un raccourci pour ajouter des gestionnaires d'événements :</p>
+
+<pre class="brush: js"> document.addEventListener("click", function() false, true);
+</pre>
+
+<p>On peut utiliser cette notation avec les fonctions introduites pour les tableaux avec JavaScript 1.6 :</p>
+
+<pre class="brush: js">elems.some(function(elem) elem.type == "text");
+</pre>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.expression_closures")}}</p>
+
+<h3 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h3>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Gecko / SpiderMonkey 45 {{geckoRelease(45)}}, des avertissements dans la console sont ajoutés aux fermetures d'expression ({{bug(995610)}}).</li>
+ <li>La syntaxe <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Expression_closures">des expressions de fermetures</a> (<em>closure expression</em>) n'est pas autorisée dans les fonctions asynchrones. Cela déclenchera une exception {{jsxref("SyntaxError")}} à partir de Firefox 55.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portées de fonctions")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Function","l'objet Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "instruction function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "expression function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*", "instruction function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/function*", "expression function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/GeneratorFunction", "l'objet GeneratorFunction")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/function_star_/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/function_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8fa8fa1a4e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/function_star_/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Expression function*
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/function*
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Function
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/function*
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <strong><code>function*</code></strong> peut être utilisé pour définir une fonction génératrice à l'intérieur d'une expression.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-functionasteriskexpression.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function* [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Ce paramètre est optionnel, auquel cas la fonction sera une fonction <em>anonyme</em>. Le nom sera local par rapport au corps de la fonction.</dd>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un argument à passer à la fonction. Une fonction peut avoir jusqu'à 255 arguments.</dd>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions qui forment le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une expression <code>function*</code> est très semblable à une instruction {{jsxref('Instructions/function*', 'function*')}}, elle possède également une syntaxe similaire. La différence principale entre une expression <code>function*</code> et une instruction <code>function*</code> est le nom de la fonction. En effet, dans les expressions, le nom peut être omis pour créer une fonction génératrice<em> anonyme</em>. Voir également le chapitre sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">fonctions</a> pour plus d'informations.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit illustre comment définir une génératrice anonyme et l'affecter à une variable <code>x</code>. Cette fonction génèrera le carré de son argument :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = function*(y) {
+ yield y * y;
+};
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions', 'function*')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.function_star")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/The_Iterator_protocol">Le protocole itérateur</a></li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</li>
+ <li>L'objet {{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function", "function")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portée des fonctions","","1")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/groupement/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/groupement/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..07292088cd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/groupement/index.html
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+title: Opérateur de groupement
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Groupement
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Primary Expressions
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Grouping
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur de groupement <code>( )</code> contrôle la précédence de l'évaluation dans les expressions.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-groupingoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"> ( )</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opérateur de groupement consiste en une paire de parenthèses encadrant une expression et permettant de surcharger la <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Operateurs/Précédence_des_opérateurs">précédence normale des opérateurs </a>afin que les expressions dont la précédence est plus basse soient évaluées avant.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Normalement, la multiplication et la division sont prises en compte avant l'addition et la soustraction. On peut changer ce comportement avec l'opérateur de groupement.</p>
+
+<pre class="brush:js">var a = 1;
+var b = 2;
+var c = 3;
+
+// précédence normale
+a + b * c // 7
+// l'évaluation est effectuée de cette façon
+a + (b * c) // 7
+
+// précédence surchargée avec le groupement
+// on additionne avant de multiplier
+(a + b) * c // 9
+
+// mathématiquement, cela est équivalent à
+a * c + b * c // 9
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-grouping-operator', 'The Grouping Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-grouping-operator', 'L\'opérateur de groupement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.6', 'L\'opérateur de groupement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.1.4','L\'opérateur de groupement')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.grouping")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Operateurs/Précédence_des_opérateurs">Précédence des opérators</a></li>
+ <li>{{jsxref("Operators/delete", "delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Operators/typeof", "typeof")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..531baa29cc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/index.html
@@ -0,0 +1,302 @@
+---
+title: Opérateurs
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateurs
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Ce chapitre documente l'ensemble des opérateurs, expressions et mots-clés utilisés en JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Expressions_et_opérateurs_par_catégorie">Expressions et opérateurs, par catégorie</h2>
+
+<p>Pour une liste alphabétique, voir le volet de navigation situé à gauche sur cette page.</p>
+
+<h3 id="Expressions_primaires">Expressions primaires</h3>
+
+<p>Les mots-clés basiques et les expressions générales en JavaScript.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_this", "this")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>this</code> fait référence à une propriété spéciale du contexte d'exécution de la fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_function", "function")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>function</code> définit une expression de fonction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/class", "class")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>class</code> définit une expression de classe.</dd>
+ <dt> {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>function*</code> définit une expression pour une fonction génératrice.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</dt>
+ <dd>Cet opérateur permet de suspendre et de reprendre l'exécution d'une fonction génératrice.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</dt>
+ <dd>Cet opérateur permet de déléguer l'exécution de la fonction à une autre fonction ou un autre objet itérable.</dd>
+ <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Opérateurs/async_function", "async function*")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>async function</code> définit une expression de fonction asynchrone.</dd>
+ <dt>{{experimental_inline}} {{jsxref("Opérateurs/await", "await")}}</dt>
+ <dd>Cet opérateur permet de stopper et de reprendre l'exécution d'une fonction asynchrone et d'attendre pour la résolution ou le rejet d'une promesse.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/Array", "[]")}}</dt>
+ <dd>Littéral initialisateur de tableau.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Initialisateur_objet", "{}")}}</dt>
+ <dd>Littéral initialisateur d'objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Objets_globaux/RegExp", "/ab+c/i")}}</dt>
+ <dd>Littéral d'expression rationnelle.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Groupement", "( )")}}</dt>
+ <dd>Opérateur de groupement.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Expressions_«_vers_la_gauche_»">Expressions « vers la gauche »</h3>
+
+<p>On affectera des valeurs aux variables à gauche de l'expression.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_membres", "Opérateurs de membres", "", 1)}}</dt>
+ <dd>Les opérateurs de membres permettent d'accéder à une propriété ou une méthode d'un objet (<code>objet.propriété</code> et <code>object["propriété"]</code>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new", "new")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>new</code> permet de créer une instance d'un constructeur.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target">new.target</a></dt>
+ <dd>Dans les constructeurs, <code>new.target</code> fait référence au constructeur invoqué par {{jsxref("Opérateurs/new", "new")}}.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/super", "super")}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>super</code> permet d'appeler le constructeur parent.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Syntaxe_décomposition", "...obj")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur de décomposition permet de développer une expression là où on attend plusieurs arguments (pour des appels de fonctions) ou plusieurs éléments (pour les littéraux de tableaux).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Incrémentation_et_décrémentation">Incrémentation et décrémentation</h3>
+
+<p>Les opérateurs d'incrémentation et de décrémentation, suffixe et préfixe :</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "A++", "#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'incrémentation suffixe.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "A--", "#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur de décrémentation suffixe.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "++A", "#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'incrémentation préfixe.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "--A", "#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur de décrémentation préfixe.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_unaires">Opérateurs unaires</h3>
+
+<p>Une opération unaire est une opération qui ne possède qu'un opérande.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete", "delete")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>delete</code> permet de supprimer une propriété d'un objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_void", "void")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>void</code> écarte la valeur de retour d'une expression.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof", "typeof")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>typeof</code> permet de déterminer le type d'un objet donné.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "+", "#Plus_unaire_(.2B)")}}</dt>
+ <dd>Le plus unaire permet de convertir son opérande en une valeur du type <code>Number</code>.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "-", "#N.C3.A9gation_unaire_(-)")}}</dt>
+ <dd>La négation unaire permet de convertir son opérande en une valeur du type <code>Number</code> puis d'en prendre l'opposé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "~", "#.7E_.28NON_binaire.29")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur binaire NON (<em>NOT</em>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_logiques", "!", "#NON_logique_.28.21.29")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur du NON logique.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_arithmétiques">Opérateurs arithmétiques</h3>
+
+<p>Les opérateurs arithmétiques utilisent des opérandes numériques et renvoie une valeur numérique.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "+", "#Addition_(.2B)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur d'addition.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "-", "#Soustraction_(-)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur de soustraction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "/", "#Division_(.2F)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur de division.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "*", "#Multiplication_(*)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur de multiplication.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "%", "#Reste_(.25)")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur du reste.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques","**","#Exponentiation")}}</dt>
+ <dd>Opérateur de puissance (exponentiation).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_relationnels">Opérateurs relationnels</h3>
+
+<p>Un opérateur de comparaison permet de comparer deux opérandes et de renvoyer une valeur booléenne selon le résultat de cette comparaison.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_in", "in")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>in</code> permet de déterminer si un objet possède une propriété donnée.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/instanceof", "instanceof")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur <code>instanceof</code> permet de déterminer si un objet est une instance d'un autre objet.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&lt;", "#Op.C3.A9rateur_inf.C3.A9rieur_strict_(&lt;)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur inférieur strict.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&gt;", "#Op.C3.A9rateur_sup.C3.A9rieur_strict_(&gt;)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur supérieur strict.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&lt;=", "#Op.C3.A9rateur_inf.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(&lt;.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur inférieur ou égal.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "&gt;=", "#Op.C3.A9rateur_sup.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(&gt;.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur supérieur ou égal.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> <code>=&gt;</code> n'est pas un opérateur. Il s'agit de la notation utilisée pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a>.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Opérateurs_d'égalité">Opérateurs d'égalité</h3>
+
+<p>Un opérateur d'égalité considère deux opérandes et produit un résultat booléen basé sur le résultat de la comparaison.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "==", "#Egalit.C3.A9_(.3D.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'égalité faible.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "!=", "#Inequality_(!.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'inégalité faible.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "===", "#Identity_.2F_strict_equality_(.3D.3D.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'égalité stricte.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison", "!==", "#Non-identity_.2F_strict_not_equal_(!.3D.3D)")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'inégalité stricte.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_de_décalage_binaires">Opérateurs de décalage binaires</h3>
+
+<p>Ces opérations permettent de décaler les bits contenus dans l'opérande.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&lt;&lt;", "#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29")}}</dt>
+ <dd>Opérateur binaire de décalage à gauche.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&gt;&gt;", "#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29")}}</dt>
+ <dd>Opérateur binaire de décalage à droite.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&gt;&gt;&gt;", "#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29")}}</dt>
+ <dd>Opérateur binaire de décalage à droite non-signé.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_binaires_logiques">Opérateurs binaires logiques</h3>
+
+<p>Les opérateurs binaires logiques traitent leurs opérandes comme des valeurs sur 32 bits et renvoient une valeur numérique JavaScript correspondant au résultat.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "&amp;", "#&amp;_.28ET_binaire.29")}}</dt>
+ <dd>ET binaire (<em>AND</em>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "|", "#|_.28OU_binaire.29")}}</dt>
+ <dd>OU binaire (<em>OR</em>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "^", "#.5E_.28XOR_binaire.29")}}</dt>
+ <dd>OU exclusif binaire (<em>XOR</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_logiques">Opérateurs logiques</h3>
+
+<p>Les opérateurs logiques sont généralement utilisés avec des valeurs booléennes et renvoient une valeur booléenne, résultat de l'opération.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_logiques", "&amp;&amp;", "#ET_logique_.28&amp;&amp;.29")}}</dt>
+ <dd>ET logique (<em>AND</em>).</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_logiques", "||", "#OU_logique_.28||.29")}}</dt>
+ <dd>OU logique (<em>OR</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateur_conditionnel_ternaire">Opérateur conditionnel ternaire</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_conditionnel", "(condition ? siVrai : siFaux)")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>Cet opérateur renvoie une des deux valeurs fournie en fonction de la valeur logique de la condition.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateurs_d'affectation">Opérateurs d'affectation</h3>
+
+<p>Un opérateur d'affectation permet d'affecter une valeur à son opérande gauche en se basant sur la valeur de l'opérande droit.</p>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "=", "#Assignment")}}</dt>
+ <dd>Opérateur d'affectation.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "*=", "#Multiplication_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après multiplication.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "/=", "#Division_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après division.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "%=", "#Remainder_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation du reste.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "+=", "#Addition_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après addition.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "-=", "#Subtraction_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après soustraction.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&lt;&lt;=", "#Left_shift_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après décalage à gauche.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&gt;&gt;=", "#Right_shift_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après décalage à droite.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&gt;&gt;&gt;=", "#Unsigned_right_shift_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après décalage à droite non-signé.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "&amp;=", "#Bitwise_AND_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après ET binaire.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "^=", "#Bitwise_AND_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après OU exclusif binaire.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_d_affectation", "|=","#Bitwise_OR_assignment")}}</dt>
+ <dd>Affectation après OU binaire.</dd>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "[a, b] = [1, 2]")}} {{jsxref("Opérateurs/Affecter_par_décomposition", "{a, b} = {a:1, b:2}")}}</dt>
+ <dd>
+ <p>L'affectation par décomposition permet de d'affecter des propriétés d'un objet ou des éléments d'un tableau à plusieurs variables. Cela permet d'utiliser une syntaxe semblable aux littéraux de tableaux/objets.</p>
+ </dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Opérateur_virgule">Opérateur virgule</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_virgule", ",")}}</dt>
+ <dd>L'opérateur virgule permet d'évaluer plusieurs expressions en une seule instruction et de renvoyer le résultat de la dernière expression.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Fonctionnalités_non-standardsnon-standard_inline">Fonctionnalités non-standards{{non-standard_inline}}</h3>
+
+<dl>
+ <dt>{{non-standard_inline}}{{jsxref("Opérateurs/Expression_fermetures", "Expression de fermetures", "", 1)}}</dt>
+ <dd>La syntaxe d'expression de fermeture est un raccourci pour écrire des fonctions simples.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}}{{jsxref("Opérateurs/Expression_fonction_génératrice_historique", "", 1)}}</dt>
+ <dd>Le mot-clé <code>function</code> peut être utilisé afin de définir une fonction génératrice historique. au sein d'une expression.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}} {{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_tableau", "[for (x of y) x]")}}</dt>
+ <dd>Compréhensions de tableau.</dd>
+ <dt>{{non-standard_inline}}{{jsxref("Opérateurs/Compréhensions_de_générateur", "(for (x of y) y)")}}</dt>
+ <dd>Compréhensions de générateurs.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1','#sec-11','Expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11', 'Expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Nouveaux éléments : opérateur de décomposition, affectation par décomposition, mot-clé <code>super</code> .</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-language-expressions', 'ECMAScript Language: Expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Operators/Pr%C3%A9c%C3%A9dence_des_op%C3%A9rateurs">La précédence des opérateurs</a> en JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/initialisateur_objet/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/initialisateur_objet/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6aa4d3121f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/initialisateur_objet/index.html
@@ -0,0 +1,305 @@
+---
+title: Initialisateur d'objet
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Object
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Object_initializer
+---
+<div>{{JsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Il est possible d'initialiser un objet en utilisant les notations <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object"><code>new Object()</code></a>,<code> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/create">Object.create()</a></code>, ou grâce à un littéral (appelée initialisateur). Un initialisateur d'objet est une liste contenant plusieurs (éventuellement 0) propriétés, séparées par des virgules, et leurs valeurs associées, cette liste étant entourée d'accolades (<code>{}</code>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-objectinitializer.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="brush: js">var o = {};
+var o = { a: "toto", b: 42, c: {} };
+
+var a = "toto", b = 42, c = {};
+var o = { a: a, b: b, c: c };
+
+var o = {
+ <var>property: function </var>(<var>paramètres</var>) {},
+ get property() {},
+ set property(<var>valeur</var>) {}
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Nouvelles_notations_ECMAScript_2015_(ES6)">Nouvelles notations ECMAScript 2015 (ES6)</h3>
+
+<p>ECMAScript 2015 (ES6) introduit de nouvelles notations. Pour plus d'informations sur la compatibilité de ces notations avec les différents environnements, se référer au tableau de compatibilité ci-après.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Raccourcis pour les noms de propriétés (ES2015)
+var a = "toto", b = 42, c = {};
+var o = { a, b, c };
+
+// Raccourcis pour les noms de méthodes(ES2015)
+var o = {
+ <var>property</var>(<var>paramètres</var>) {}
+};
+
+// Noms calculés pour les propriétés (ES2015)
+var prop = "toto";
+var o = {
+ [prop]: "hey",
+ ["tr" + "uc"]: "ho",
+};</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Un initialisateur d'objet est une expression qui permet de décrire l'initialisation d'un {{jsxref("Object")}}. Les objets sont constitués de propriétés qui permettent de les décrire. Les valeurs des propriétés d'un objet peuvent être construites à partir de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">types de données primitifs</a> ou à partir d'autres objets.</p>
+
+<h3 id="Créer_des_objets">Créer des objets</h3>
+
+<p>On peut créer un objet sans aucune propriété grâce à l'expression suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {};</pre>
+
+<p>Cependant, en utilisant un littéral ou un initialisateur, on peut créer des objets disposant de propriétés rapidement. Il suffit d'inscrire une liste de clés-valeurs séparées par des virgules. Le fragment de code qui suit permet de créer un objet avec trois propriétés identifiées par les clés <code>"toto"</code>, <code>"âge"</code> et <code>"machin"</code>. Les valeurs respectives de ces différentes propriétés sont : la chaîne de caractères <code>"truc"</code>, le nombre <code>42</code> et un autre objet.</p>
+
+<pre class="brush: js">var object = {
+ toto: 'truc',
+ âge: 42,
+ machin: { maProp: 12 },
+}</pre>
+
+<h3 id="Accéder_à_des_propriétés">Accéder à des propriétés</h3>
+
+<p>Après la création d'un objet, vous pourrez avoir besoin de consulter ou de modifier ses propriétés. Il est possible d'accéder aux propriétés d'un objet en utilisant un point ou des crochets. Voir la page sur les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">accesseurs de propriétés</a> pour plus d'information.</p>
+
+<pre class="brush: js">object.toto; // "truc"
+object['âge']; // 42
+
+object.toto = 'machin';
+</pre>
+
+<h3 id="Définir_des_propriétés">Définir des propriétés</h3>
+
+<p>On a déjà vu comment on pouvait utiliser la syntaxe de l'initialisateur pour définir des propriétés. Il arrive souvent de vouloir utiliser des variables comme propriétés d'un objet. C'est pourquoi on peut trouver le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 'toto',
+ b = 42,
+ c = {};
+
+var o = {
+ a: a,
+ b: b,
+ c: c
+};</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), on peut utiliser une notation plus courte pour un résultat égal :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = 'toto',
+ b = 42,
+ c = {};
+
+// Raccourcis sur les noms de propriétés (ES2015)
+var o = { a, b, c };
+
+// Autrement dit
+console.log((o.a === { a }.a)); // true
+</pre>
+
+<h4 id="Les_duplicatas_et_les_noms_de_propriétés">Les duplicatas et les noms de propriétés</h4>
+
+<p>Si le même nom est utilisé plusieurs fois pour différentes propriétés, ce sera la dernière propriété qui sera prise en compte :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = {x: 1, x: 2};
+console.log(a); // { x: 2}
+</pre>
+
+<p>Le mode strict d'ECMAScript 5 renvoyait une exception {{jsxref("SyntaxError")}} lorsque plusieurs propriétés avaient le même nom. ECMAScript 2015 (ES6) permettant de créer des propriétés avec des noms qui sont calculés à l'exécution, cette restriction a été retirée.</p>
+
+<pre class="brush: js">function vérifierSémantiqueES2015(){
+ 'use strict';
+ try {
+ ({ prop: 1, prop: 2 });
+
+ // Aucune erreur, la sémantique en cours consiste à accepter les propriétés dupliquées
+ return true;
+ } catch (e) {
+ // Une erreur est renvoyée : les duplicatas sont interdits en mode strict
+ return false;
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Définitions_de_méthodes">Définitions de méthodes</h3>
+
+<p>Une propriété d'un objet peut être une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions">function</a>, un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">accesseur</a> ou un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">mutateur</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ <var>property: function </var>(<var>paramètres</var>) {},
+ get <var>property</var>() {},
+ set <var>property</var>(<var>valeur</var>) {}
+};</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), une notation raccourcie permet de ne plus utiliser le mot-clé "<code>function</code>".</p>
+
+<pre class="brush: js">// Raccourci pour les noms de méthodes (ES2015)
+var o = {
+ <var>property</var>(<em>paramètres</em>) {},
+ *<var>generator</var>() {}
+};</pre>
+
+<p>Ou encore :</p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ *generator() {
+ ...
+ }
+};</pre>
+
+<p>En utilisant uniquement ECMAScript 5, on aurait écrit :</p>
+
+<p><em>(Il n'y a pas de function génératrice en ECMAScript5, mais l'exemple permet de comprendre l'évolution de la syntaxe) :</em></p>
+
+<pre class="brush: js">var o = {
+ generator: function* (){}
+};
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations et d'exemples sur les méthodes, voir la page concernant les<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/Method_definitions"> définitions de méthode</a>.</p>
+
+<h3 id="Noms_de_propriétés_calculés">Noms de propriétés calculés</h3>
+
+<p>Avec ECMAScript 2015 (ES6), on peut utiliser un initialisateur et avoir des noms de propriétés qui soient calculés lors de l'exécution. Ainsi, en plaçant une expression entre crochets <code>[]</code>, celle-ci sera calculée pour déterminer le nom de la propriété. Cette notation est la symétrique des crochets utilisés pour accéder aux propriétés. Il est désormais possible d'utiliser cette notation dans les littéraux objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Calcul des noms de propriétés (ES2015)
+var i = 0;
+var a = {
+ ['toto' + ++i]: i,
+ ['toto' + ++i]: i,
+ ['toto' + ++i]: i
+};
+
+console.log(a.toto1); // 1
+console.log(a.toto2); // 2
+console.log(a.toto3); // 3
+
+var param = 'taille';
+var config = {
+ [param]: 12,
+ ['mobile' + param.charAt(0).toUpperCase() + param.slice(1)]: 4
+};
+
+console.log(config); // { taille: 12, mobileTaille: 4 }</pre>
+
+<h3 id="Décomposition_des_propriétés">Décomposition des propriétés</h3>
+
+<p>La proposition de la décomposition des propriétés à ECMAScript (au niveau 4, finalisée) vise à permettre la décomposition des propriétés dans les littéraux objets. Cela permet de copier les propriétés énumérables directes à partir d'un objet source vers un nouvel objet.</p>
+
+<p>Le clonage superficiel (sans rattacher le prototype) ou la fusion d'objets pourra désormais être écrite de façon plus concise qu'avec {{jsxref("Object.assign()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = { toto: 'truc', x: 42 };
+var obj2 = { toto: 'bidule', y: 13 };
+
+var clone = { ...obj1 };
+// Object { toto: 'truc', x: 42 }
+
+var fusion = { ...obj1, ...obj2 };
+// Object { toto: 'bidule', x: 42, y: 13 };
+</pre>
+
+<p>On notera que la méthode {{jsxref("Object.assign()")}} déclenche <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">les mutateurs</a>, ce qui n'est pas le cas de l'opérateur de décomposition.</p>
+
+<h3 id="Changement_de_prototype">Changement de prototype</h3>
+
+<p>Définir une propriété avec la syntaxe <code>__proto__: valeur</code> ou <code>"__proto__": valeur</code> ne permet pas de créer une propriété avec le nom <code>__proto__</code>. Si la valeur fournie est un objet ou est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/null"><code>null</code></a>, cela modifie le <code>[[Prototype]]</code> de l'objet. (Si la valeur fournie n'est pas un objet ou n'est pas null, l'objet ne sera pas modifié.)</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = {};
+assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
+
+var obj2 = { __proto__: null };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj2) === null);
+
+var protoObj = {};
+var obj3 = { '__proto__': protoObj };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj3) === protoObj);
+
+var obj4 = { __proto__: "not an object or null" };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj4) === Object.prototype);
+assert(!obj4.hasOwnProperty("__proto__"));
+</pre>
+
+<p>On ne peut modifier le prototype qu'une seule fois pour une même notation littérale. Toute tentative pour modifier le prototype plusieurs fois renverra une erreur de syntaxe.</p>
+
+<p>Les définitions de propriétés qui n'utilisent pas les deux points ne permettent pas de modifier le prototype, elles définieront une propriété de façon classique.</p>
+
+<pre class="brush: js">var __proto__ = 'variable';
+
+var obj1 = { __proto__ };
+assert(Object.getPrototypeOf(obj1) === Object.prototype);
+assert(obj1.hasOwnProperty('__proto__'));
+assert(obj1.__proto__ === 'variable');
+
+var obj2 = { __proto__() { return 'hello'; } };
+assert(obj2.__proto__() === 'hello');
+
+var obj3 = { ['__prot' + 'o__']: 17 };
+assert(obj3.__proto__ === 17);
+</pre>
+
+<h2 id="Notation_littérale_et_JSON">Notation littérale et JSON</h2>
+
+<p>La notation utilisant un littéral objet n'est pas identique à celle utilisée par la <strong>J</strong>ava<strong>S</strong>cript <strong>O</strong>bject <strong>N</strong>otation (<a href="/fr/docs/JSON">JSON</a>). Bien que ces notations se ressemblent, il existe certaines différences :</p>
+
+<ul>
+ <li>JSON ne permet de définir des propriétés qu'en utilisant la syntaxe <code>"propriété": valeur</code>. Le nom de la propriété doit être entouré de double-quotes et la définition de la propriété ne peut pas être raccourcie.</li>
+ <li>En JSON les valeurs ne peuvent être uniquement que des chaînes de caractères, des nombres, des tableaux, <code>true</code>, <code>false</code>, <code>null</code>, ou tout autre objet (JSON).</li>
+ <li>Une valeur de fonction (voir le paragraphe "Méthodes" ci-avant) ne peut pas être affectée comme valeur en JSON.</li>
+ <li>Les objets {{jsxref("Date")}} seront convertis en chaînes de caractères avec {{jsxref("JSON.parse()")}}.</li>
+ <li>{{jsxref("JSON.parse()")}} rejètera les noms de propriétés calculés et renverra une erreur dans ce cas.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.5', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/get">Ajout des <em>getter</em> et </a><em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Functions/set">setter</a></em> (accesseur/mutateur).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Ajout des raccourcis pour les noms de méthodes et propriétés et des noms de propriétés calculés.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer', 'Object Initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.object_initializer")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">Accesseurs de propriétés</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_get">get</a></code> / <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_set">set</a></code></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">Définitions de méthode</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale">Grammaire lexicale</a> de JavaScript</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/instanceof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/instanceof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1db76a5bbd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/instanceof/index.html
@@ -0,0 +1,173 @@
+---
+title: instanceof
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/instanceof
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Prototype
+ - Reference
+ - instanceof
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/instanceof
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur <code>instanceof</code></strong> permet de tester si un objet possède, dans sa chaîne de prototype, la propriété <code>prototype</code> d'un certain constructeur.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-instanceof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><em>objet</em> instanceof <em>constructeur</em></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>L'objet qu'on souhaite analyser.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>constructeur</code></dt>
+ <dd>La fonction dont on souhaite vérifier la présence dans la chaîne de prototypes.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opérateur <code>instanceof</code> teste la présence de <code>constructeur.prototype</code> dans la chaîne de prototypes d'<code>objet</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function C(){} // Définition du constructeur
+function D(){} // Définition d'un autre constructeur
+
+var o = new C();
+
+// true, car : Object.getPrototypeOf(o) === C.prototype
+o instanceof C;
+
+// false, car D.prototype n'existe pas dans la chaîne de prototype de o
+o instanceof D;
+
+o instanceof Object; // true, car:
+C.prototype instanceof Object // true
+
+C.prototype = {};
+var o2 = new C();
+
+o2 instanceof C; // true
+
+// false, car C.prototype n'existe plus dans la chaîne de prototype de o
+o instanceof C;
+
+D.prototype = new C(); // Utilisation de l'héritage
+var o3 = new D();
+o3 instanceof D; // true
+o3 instanceof C; // true car C.prototype fait partie de la chaîne de o3
+</pre>
+
+<p>À noter que la valeur retournée par <code>instanceof</code> peut être différente suite à un changement de la propriété <code>prototype</code> du constructeur, notamment via la méthode <code>Object.setPrototypeOf()</code>. On peut aussi utiliser la pseudo-propriété <code>__proto__</code> qui n'était pas standard avant ECMAScript 2015.</p>
+
+<h3 id="instanceof_dans_dautres_contextes_frames_ou_fenêtres"><code>instanceof</code> dans d'autres contextes (frames ou fenêtres)</h3>
+
+<p>Différents niveaux d'intégrations ont différents environnements. Cela signifie que les valeurs retournées sont différentes (objet globaux différents, constructeurs différents, etc.). Cela peut engendrer des résultats inattendus. Par exemple, <code>[] instanceof window.frames[0].Array</code> renverra <code>false</code>, car <code>Array !== </code><code>window.frames[0].Array</code> et que les tableaux héritent de leur constructeur.</p>
+
+<p>Cela peut être contre-intuitif au début, mais lorsqu'il est nécessaire de travailler avec plusieurs frames ou fenêtres, et que des objets sont transférés via des fonctions, cela sera un obstacle valide et important. Par contre, il est tout à fait possible d'utiliser <code>Array.isArray(myObj)</code> pour vérifier de manière sécurisée qu'un tableau est effectivement un tableau.</p>
+
+<p>Ainsi, pour vérifier qu'un <a href="/fr/docs/Web/API/Node">nœud</a> est bien un objet de type <a href="/fr/docs/Web/API/SVGElement">SVGElement</a> dans un autre contexte, on pourra utiliser <code>monNœud instanceof monNœud.documentMaitre.vue.SVGElement</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note aux développeurs Mozilla :</strong><br>
+Dans un code utilisant XPCOM, <code>instanceof</code> a un comportement particulier : <code>obj instanceof </code><em><code>xpcomInterface</code></em> (ex : <code>Components.interfaces.nsIFile</code>) appelle <code>obj.QueryInterface(<em>xpcomInterface</em>)</code> et retourne <code>true</code> si QueryInterface réussit. Un effet indésirable à cela est qu'il est possible d'utiliser les propriétés de <em><code>xpcomInterface</code></em> sur <code>obj</code> après un test réussi d'<code>instanceof</code>. Contrairement au JavaScript classique, <code>obj instanceof xpcomInterface </code>fonctionnera comme prévu même si <code>obj</code> appartient à un autre niveau d'organisation (fenêtre, frame, etc.).</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Démonstration_que_String_et_Date_sont_de_type_Object_et_cas_aux_limites_des_littéraux">Démonstration que <code>String</code> et <code>Date</code> sont de type <code>Object</code> et cas aux limites des littéraux</h3>
+
+<p>Le code suivant utilise <code>instanceof</code> pour démontrer que les objets <code>String</code> et <code>Date</code> sont aussi de type <code>Object</code> (ils dérivent d'<code>Object</code>).</p>
+
+<p>Cependant, les objets créés à partir de littéraux objets sont une exception : en effet, bien que leur prototype ne soit pas défini, <code>instanceof Object</code> renvoie <code>true</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var chaîneSimple = "Une chaîne simple";
+var maChaîne  = new String();
+var newChaîne = new String("Chaîne créée avec un constructeur");
+var maDate    = new Date();
+var monObjet  = {};
+var monNonObjet = Object.create(null);
+
+chaîneSimple instanceof String; //false car le prototype vaut undefined
+maChaîne  instanceof String; // true
+newChaîne instanceof String; // true
+maChaîne  instanceof Object; // true
+
+monObjet instanceof Object; // true, bien que le protoype soit undefined
+({}) instanceof Object;    // true, comme pour le cas précédent
+monNonObjet instance Object; // false
+
+maChaîne instanceof Date;   // false
+
+maDate instanceof Date;     // true
+maDate instanceof Object;   // true
+maDate instanceof String;   // false
+</pre>
+
+<h3 id="Démonstration_que_mavoiture_est_de_type_Voiture_et_de_type_Object">Démonstration que <code>mavoiture</code> est de type <code>Voiture</code> et de type <code>Object</code></h3>
+
+<p>Le code suivant créé un objet de type <code>Voiture</code> et une instance de cet objet, <code>mavoiture</code>. L'opérateur <code>instanceof</code> montre que l'objet <code>mavoiture</code> est de type <code>Voiture</code> et de type <code>Object</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Voiture(fabricant, modele, annee) {
+ this.fabricant = fabricant;
+ this.modele = modele;
+ this.annee = annee;
+}
+var mavoiture = new Voiture("Citroën", "C3", 2006);
+var a = mavoiture instanceof Voiture; // retourne true
+var b = mavoiture instanceof Object; // retourne true
+</pre>
+
+<h3 id="Attention_à_la_précédence_des_opérateurs">Attention à la précédence des opérateurs</h3>
+
+<p>Pour tester qu'un objet n'est pas une instance d'un constructeur donné, on pourra faire le test <code>!(monObj instanceof Constructor)</code>. Toutefois, attention à ne pas écrire <code>!monObj instanceof Constructor</code> car <code>!monObj</code> serait traité en priorité et on testerait donc <code>false instanceof Constructor</code> qui sera toujours faux.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators', 'Opérateurs relationnels')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8.6', 'Opérateur instanceof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.8.6', 'Opérateur instanceof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.instanceof")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_typeof","typeof")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol.hasInstance")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_conditionnel/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_conditionnel/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..c2357f8e93
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_conditionnel/index.html
@@ -0,0 +1,152 @@
+---
+title: L'opérateur conditionnel
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_conditionnel
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Conditional_Operator
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur (ternaire) conditionnel</strong> est le seul opérateur JavaScript qui comporte trois opérandes. Cet opérateur est fréquemment utilisé comme raccourci pour la déclaration de {{jsxref("Instructions/if...else")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-conditionaloperators.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>condition</em> ? <em>exprSiVrai</em> : <em>exprSiFaux</em> </pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>condition</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée en un booléen (<code>true</code> ou <code>false</code>).</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>exprSiVrai</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée si la condition est équivalente à <code>true</code> (<em>truthy</em>)</dd>
+ <dt><code>exprSiFaux</code></dt>
+ <dd>Une expression qui est évaluée si la condition est équivalente à <code>false</code> (<em>falsy</em>).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>SI <code>condition</code> vaut <code>true</code>, l'opérateur renverra la valeur d'<code>exprSiVrai;</code> dans le cas contraire, il renverra la valeur de <code>exprSiFaux</code>. Par exemple, on peut afficher un message différent en fonction d'une variable <code>estMembre</code> avec cette déclaration :</p>
+
+<pre class="brush: js">"Le prix est : " + (estMembre ? "15 €" : "30 €")
+</pre>
+
+<p>On peut également affecter des variables dont la valeur dépendra du test :</p>
+
+<pre class="brush: js">var elvisLives = Math.PI &gt; 4 ? "Yep" : "Nope";</pre>
+
+<p>On peut enchaîner plusieurs évaluations ternaires l'une à la suite de l'autre (cet opérateur se propage de la gauche vers la droite) :</p>
+
+<pre class="brush: js">var premierControle = false,
+ secondControle = false,
+ acces = premierControle ? "Accès refusé" : secondControle ? "Accès refusé" : "Accès autorisé";
+
+console.log(acces); // "Accès autorisé"</pre>
+
+<p>Il est également possible d'utiliser cet opérateur pour effectuer l'une ou l'autre expression selon le cas de figure qui se présente :</p>
+
+<pre class="brush: js">var stop = false, age = 16;
+
+age &gt; 18 ? location.assign("continue.html") : stop = true;
+</pre>
+
+<p>en utilisant l'{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_virgule","opérateur virgule")}}, on peut même y placer plusieurs instructions (attention toutefois à la lisibilité et à se demander si un {{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}} n'est pas plus approprié).</p>
+
+<pre class="brush: js">var stop = false, age = 23;
+
+age &gt; 18 ? (
+ console.log("OK, accès autorisé."),
+ location.assign("continue.html")
+) : (
+ stop = true,
+ console.log("Accès refusé !")
+);
+</pre>
+
+<p>De la même façon, on peut effectuer plusieurs opérations, encadrées par des parenthèses, avant d'affecter le résultat de l'opérateur à une variable. Conformément à l'opérateur virgule, ce sera <strong><em>la dernière valeur qui sera affectée</em></strong>. Ici aussi, attention à la lisibilité du code relativement à un <code>if...else</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var age = 16;
+
+var url = age &gt; 18 ? (
+ console.log("Accès autorisé."),
+ // console.log renvoie "undefined", mais cela importe peu car
+ // ce n'est pas le dernier élément de l'expression
+ "continue.html" // la valeur à affecter si âge &gt; 18
+) : (
+ console.log("Accès refusé !"),
+ // etc.
+ "stop.html" // la valeur à affecter si âge &lt;= 18
+);
+
+location.assign(url); // "stop.html"</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_l'opérateur_ternaire_dans_la_valeur_de_retour">Utiliser l'opérateur ternaire dans la valeur de retour</h3>
+
+<p>On peut utiliser l'opérateur ternaire (voire une imbrication de celui-ci) pour remplacer certaines formulations avec <code>if...else</code> où <code>return</code> est la seule instruction utilisée :</p>
+
+<pre class="brush: js">var func1 = function( .. ) {
+ if (condition1) { return valeur1 }
+ else if (condition2) { return valeur2 }
+ else if (condition3) { return valeur3 }
+ else { return value4 }
+}
+
+var func2 = function( .. ) {
+ return condition1 ? valeur1
+ : condition2 ? valeur2
+ : condition3 ? valeur3
+ : valeur4
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-conditional-operator', 'Conditional Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-conditional-operator', 'Conditional Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.12', 'The conditional operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.12', 'The conditional operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.conditional")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/if...else","if...else")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Le chaînage optionnel</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_delete/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_delete/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..19a48f8649
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_delete/index.html
@@ -0,0 +1,305 @@
+---
+title: L'opérateur delete
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/delete
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur <strong><code>delete</code></strong> permet de retirer une propriété d'un objet.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-deleteoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">delete <em>expression</em></pre>
+
+<p>où <em>expression</em> est évaluée comme une référence à une propriété :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">delete <em>objet.propriete</em>
+delete <em>objet</em>['propriete']
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>objet</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un objet ou une expression dont l'évaluation fournit un objet.</dd>
+ <dt><code>propriete</code></dt>
+ <dd>La propriété qu'on souhaite supprimer.</dd>
+</dl>
+
+<h3 id="Valeur_de_retour">Valeur de retour</h3>
+
+<p><code>true</code> pour tous les cas sauf lorsque la propriété est une propriété <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/hasOwnProperty">propre</a> <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Erreurs/Cant_delete">non-configurable</a> auquel cas <code>false</code> est renvoyé en mode non-strict.</p>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Cet opérateur lève une exception {{jsxref("TypeError")}} en <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> si la propriété est une propriété propre qui est non-configurable.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Contrairement à ce qu'on pourrait penser, l'opérateur <code>delete</code> n'a rien à voir avec une libération de mémoire directe. La gestion de la mémoire en JavaScript est réalisée de façon indirecte en tenant compte des références, <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Gestion_de_la_mémoire">voir cette page pour plus de détails</a>.</p>
+
+<p>L'opérateur <code><strong>delete</strong></code> permet de retirer une propriété donnée d'un objet. Lorsque la suppression se déroule sans problème, l'opération renvoie <code>true</code>, sinon c'est la valeur <code>false</code> qui est renvoyée. Voici quelques scénarios importants qui précisent ce comportement :</p>
+
+<ul>
+ <li>Si la propriété qu'on souhaite supprimer n'existe pas, <code>delete</code> n'aura aucun effet et l'opération renverra <code>true</code></li>
+ <li>Si une propriété du même nom existe sur la chaîne de prototypes, après la suppression, l'objet utilisera la propriété disponible sur la chaîne de prototypes. Autrement dit, <code>delete</code> n'a d'effet que sur les propriétés directement rattachées à un objet (les propriétés « propres »).</li>
+ <li>Toute propriété déclarée avec {{jsxref("Instructions/var","var")}} ne peut pas être supprimée de la portée globale ou de la portée d'une fonction.
+ <ul>
+ <li>Aussi, <code>delete</code> ne pourra supprimer des fonctions de la portée globale (que ce soit une définition de fonction ou une expression de fonction).</li>
+ <li>Les fonctions qui font partie d'un objet (à l'exception de la portée globale) peuvent être supprimées avec <code>delete</code>.</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>Toute propriété déclarée avec {{jsxref("Instructions/let","let")}} ou {{jsxref("Instructions/const","const")}} ne peut être supprimée de la portée dans laquelle elles ont été créées.</li>
+ <li>Les propriétés non-configurable ne peuvent pas être retirées. Cela inclut les propriétés des objets natifs comme {{jsxref("Math")}}, {{jsxref("Array")}}, {{jsxref("Object")}} et les propriétés qui sont créées comme non-configurable grâce à la méthode {{jsxref("Object.defineProperty()")}}.</li>
+</ul>
+
+<p>Voici un fragment de code qui illustre certains cas :</p>
+
+<pre class="brush: js">var Employe = {
+ age: 28,
+ nom: 'abc',
+ designation: 'developpeur'
+}
+
+console.log(delete Employe.nom); // renvoie true
+console.log(delete Employe.age); // renvoie true
+
+// Lorsqu'on souhaite supprimer une propriété
+// inexistante, on obtient true
+console.log(delete Employe.salaire); // renvoie true
+</pre>
+
+<h3 id="Les_propriétés_non-configurables">Les propriétés non-configurables</h3>
+
+<p>Lorsqu'une propriété est marquée comme non-configurable, <code>delete</code> n'aura aucun effet et l'opération renverra <code>false</code>. En mode strict, cela déclenchera une exception <code>TypeError</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var Employe = {};
+Object.defineProperty(Employe, 'nom', {configurable: false});
+
+console.log(delete Employe.nom); // renvoie false
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Instructions/var","var")}} (ou <code>let</code> ou <code>const</code>) crée des propriétés non-configurables qui ne peuvent pas être supprimées via <code>delete</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var autreNom = 'XYZ';
+
+// On peut accéder à la description de cette
+// propriété globale grâce à :
+Object.getOwnPropertyDescriptor(window, 'autreNom')
+
+/* Object {value: "XYZ",
+ writable: true,
+ enumerable: true,
+ <strong>configurable: false</strong>}
+*/
+
+// On voit que "autreNom", ajouté avec var
+// est marquée comme "non-configurable"
+
+delete autreNom; // renvoie false</pre>
+
+<p>En mode strict, cela aurait déclenché une exception.</p>
+
+<h3 id="Mode_strict_ou_non-strict">Mode strict ou non-strict ?</h3>
+
+<p>Lorsqu'on est en mode strict, si <code>delete</code> est utilisé sur une référence directe à une variable, un argument de fonction ou un nom de fonction, il déclenchera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}<strong>.</strong></p>
+
+<p>Toute variable définie avec <code>var</code> est marquée comme non-configurable. Dans l'exemple qui suit, <code>salaire</code> est non-configurable et ne peut pas être supprimé. En mode non-strict, l'opération <code>delete</code> renverra <code>false</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Employe() {
+ delete salaire;
+ var salaire;
+}
+
+Employe();
+</pre>
+
+<p>Voyons comment ce code se comporte en mode strict : au lieu de renvoyer false, l'instruction lève une exception <code>SyntaxError</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+
+function Employe() {
+ delete salaire; // SyntaxError
+ var salaire;
+}
+
+// De même, tout accès direct à une fonction
+// avec delete lèvera une SyntaxError
+
+function DemoFunction() {
+ //du code
+}
+
+delete DemoFunction; // SyntaxError
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">// on crée la propriété adminName sur la portée globale
+adminName = 'xyz';
+
+// on crée la propriété empCount sur la portée globale
+// On utilise var, elle est donc non-configurable
+var empCount = 43;
+
+EmployeeDetails = {
+ name: 'xyz',
+ age: 5,
+ designation: 'Developer'
+};
+
+// adminName est une propriété de la portée globale
+// qui peut être supprimée car configurable.
+delete adminName; // renvoie true
+
+// En revanche empCount n'est pas configurable
+// car c'est var qui a été utilisée.
+delete empCount; // renvoie false
+
+// delete peut être utilisé pour retirer des propriétés
+// d'objets
+delete EmployeeDetails.name; // renvoie true
+
+<strong>// </strong>Même lorsque la propriété n'existe pas,
+// l'opération renvoie "true"
+delete EmployeeDetails.salary; // renvoie true
+
+// delete n'a pas d'impact sur les propriétés
+// statiques natives
+delete Math.PI; // renvoie false
+
+// EmployeeDetails est une propriété de la portée globale
+// définie sans var, elle est donc configurable
+delete EmployeeDetails; // renvoie true
+
+function f() {
+ var z = 44;
+
+ // delete n'a pas d'impact sur les noms
+ // des variables locales
+ delete z; // returns false
+}
+</pre>
+
+<h3 id="delete_et_la_chaîne_de_prototypes"><code>delete</code> et la chaîne de prototypes</h3>
+
+<p>Dans l'exemple qui suit, on supprime une propriété directement rattachée à un objet (une propriété « propre ») alors qu'une propriété du même nom existe sur la chaîne de prototypes :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto(){
+ this.truc = 10;
+}
+
+Toto.prototype.truc = 42;
+
+var toto = new Toto();
+
+// L'instruction suivante renvoie true,
+// après avoir effectivement supprimé
+// la propriété de l'objet toto
+delete toto.truc;
+
+// toto.truc est toujours disponible car
+// elle est disponible sur la chaîne de
+// prototypes
+console.log(toto.truc);
+
+// Ici on supprime la propriété du prototype
+delete Toto.prototype.truc;
+
+// On aura "undefined" dans la console
+// car l'objet n'hérite plus de cette propriété
+// qui a été supprimée
+console.log(toto.truc);</pre>
+
+<h3 id="Supprimer_les_éléments_dun_tableau">Supprimer les éléments d'un tableau</h3>
+
+<p>Lorsqu'on supprime un élément d'un tableau, la longueur du tableau n'est pas modifiée. Cela vaut également lorsqu'on supprime le dernier élément du tableau.</p>
+
+<p>Lorsqu'on utilise <code>delete</code> pour retirer un élément du tableau, cet élément n'est plus dans le tableau. Dans l'exemple suivant, on retire <code>arbres[3]</code> grâce à <code>delete</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = ["cèdre","pin","chêne","érable","sapin"];
+delete arbres[3];
+if (3 in arbres) {
+ // Le code ici ne sera pas exécuté
+}</pre>
+
+<p>Si on veut conserver l'existence d'un élément du tableau avec une valeur indéfinie, on pourra affecter la valeur <code>undefined</code> à cet élément. Ainsi, contrairement à l'exemple précédent, en utilisant <code>undefined</code>, <code>arbres[3]</code> continue d'être présent :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = ["cèdre","pin","chêne","érable","sapin"];
+arbres[3] = undefined;
+if (3 in arbres) {
+ // Le code ici sera bien exécuté
+}</pre>
+
+<p>Si on souhaite plutôt retirer un élément du tableau en changeant le contenu du tableau, on pourra utiliser la méthode {{jsxref("Array.splice()")}}. Dans l'exemple qui suit, la valeur actuelle de <code>arbres[3]</code> est retirée du tableau grâce à <code>splice()</code> mais l'index suivant se décale et arbres[4] devient arbres[3] :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arbres = ["cèdre","pin","chêne","érable","sapin"];
+if (3 in arbres) {
+ // Le code ici sera exécuté
+}
+arbres.splice(3, 1);
+console.log(arbres); // ["cèdre","pin","chêne","sapin"];
+if (3 in arbres) {
+ // Le code ici sera également exécuté
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-delete-operator', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-delete-operator', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.1', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.1', 'The delete Operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémenté avec JavaScript 1.2.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.delete")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_de_compatibilité">Notes de compatibilité</h2>
+
+<p>Bien que l'ordre d'itération des objets soit laissé à l'implémentation selon le standard ECMAScript, il semblerait que la plupart des navigateurs utilise un ordre d'itération basé sur l'ordre d'ajout des propriétés (au moins pour les propriétés propres). Toutefois, pour Internet Explorer, lorsqu'on utilise <code>delete</code> sur une propriété puis qu'on redéfinit plus tard une propriété avec le même nom, l'ordre d'itération de cette propriété sera le même que précédemment (alors que dans les autres navigateurs, cette « nouvelle » propriété sera parcourue en dernier).</p>
+
+<p>Aussi, si on veut simuler un tableau associatif ordonné de façon transparente et pour plusieurs navigateurs, il faudra utiliser deux tableaux ou, mieux encore, un objet {{jsxref("Map")}} si celui-ci est disponible.</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://perfectionkills.com/understanding-delete/">Une analyse de <code>delete</code> par Kangax, en anglais</a></li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.deleteProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Map.prototype.delete()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_function/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_function/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..bff2848ad7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_function/index.html
@@ -0,0 +1,163 @@
+---
+title: L'opérateur function
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_function
+tags:
+ - Function
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/function
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <strong><code>function</code></strong> permet de définir une fonction à l'intérieur d'une expression.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il est également possible de définir des fonctions grâce au constructeur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function">Function</a></code> et aux <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function">déclarations de fonction</a>.</p>
+</div>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-functionexpression.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">function [<em>nom</em>]([<em>param1</em>[, <em>param2[</em>, ..., <em>paramN</em>]]]) {
+ <em>instructions</em>
+}</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>nom</code></dt>
+ <dd>Le nom de la fonction. Peut être omis, auquel cas on parlera d'une fonction <em>anonyme</em>.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>paramN</code></dt>
+ <dd>Le nom d'un paramètre à passer à la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>instructions</code></dt>
+ <dd>Les instructions constituant le corps de la fonction.</dd>
+</dl>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> À partir d'ES2015/ES6, on peut également former des expressions de fonction avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">des fonctions fléchées</a>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Une expression de fonction est très similaire et a presque la même syntaxe qu'une déclaration de fonction (consultez la page sur l'instruction <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/function"><code>function</code></a> pour plus de détails). La différence principale entre une expression de fonction et une instruction est le nom de la fonction. En effet, pour les expressions, celui peut être omis (on parle alors d'une fonction <em>anonyme</em>). Consultez l'article <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Fonctions</a> pour des informations concernant les différences entre les instructions de fonctions et les expressions de fonctions. Une fonction peut être appelée <a href="/fr/docs/Glossaire/IIFE">immédiatement après sa définition (on parle alors de fonction invoquée immédiatement ou <em>IIFE</em> pour <em>Immediately Invoked Function Expression</em> en anglais)</a>.</p>
+
+<h3 id="Remontée_(hoisting)_des_expressions_de_fonction">Remontée (<em>hoisting</em>) des expressions de fonction</h3>
+
+<p>En JavaScript, les expressions de fonction ne sont pas remontées (à la différence des déclarations de fonction). Il est donc impossible d'utiliser les expressions de fonction avant leur définition :</p>
+
+<pre class="brush: js">nonRemontée(); // TypeError: nonRemontée is not a function
+
+var nonRemontée = function() {
+ console.log("truc");
+}
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>L'exemple qui suit définit une fonction anonyme et l'assigne à une variable <code>x</code>. La fonction renvoie le carré de son paramètre :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = function(y) {
+ return y * y;
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Expression_nommée">Expression nommée</h3>
+
+<p>Si on souhaite faire référence à une fonction au sein du corps de la fonction, il faudra créer une expression de fonction nommée. Le nom sera alors local au corps de la fonction (portée). Cela permet entre autres d'éviter d'utiliser la propriété non-standard <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments/callee">arguments.callee</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var math = {
+ 'factorielle': function factorielle(n) {
+ if (n &lt;= 1) {
+ return 1;
+ }
+ return n * factorielle(n - 1);
+ }
+};</pre>
+
+<p>La variable affectée à l'expression de fonction aura une propriété <code>name</code>. Ce nom n'est pas modifié si la variable est réaffectée. Si le nom de la fonction est absent, ce sera celui de la variable (nom « implicite »). Cela vaut également pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = function() {};
+console.log(toto.name); // "toto"
+
+var toto2 = toto;
+console.log(toto2.name); // "toto"
+
+var truc = function machin() {}
+console.log(truc.name); // "machin"
+</pre>
+
+<h3 id="IIFE_pour_Immediately_Invoked_Function_Expression_ou_expression_de_fonction_immédiatement_appelée">IIFE pour <em>Immediately Invoked Function Expression</em> ou expression de fonction immédiatement appelée</h3>
+
+<p>On peut utiliser une expression de fonction pour créer une « IIFE », c'est-à-dire une expression de fonction qu'on appelle dès sa définition :</p>
+
+<pre class="brush: js">var a = "coucou";
+var b = "monde";
+
+// IIFE
+(function(x, y) {
+ console.log(x + " " + y);
+})(a, b);
+// coucou monde
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-function-definitions', 'Function definitions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-function-definitions', 'Définitions de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-13', 'Définitions de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-13', 'Définitions de fonction')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.5.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.function")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Fonctions", "Fonctions et portée des fonctions")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Objets_globaux/Function","L'objet Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function", "Instruction function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Instructions/function*", "Instruction function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/function*", "Expression function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("GeneratorFunction")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">Les fonctions fléchées</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/async_function">Les expressions de fonctions asynchrones (l'opérateur <code>async function</code>)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/async_function">Les déclarations de fonctions asynchrones (l'instruction <code>async function</code>)</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_in/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_in/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..53c02fb41c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_in/index.html
@@ -0,0 +1,145 @@
+---
+title: L'opérateur in
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/in
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur <code>in</code></strong> renvoie <code>true</code> si une propriété donnée appartient à l'objet donné (directement ou via sa chaîne de prototype).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-inoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>propriété</em> in <em>nomObjet</em>
+</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>propriété</code></dt>
+ <dd>Une expression évaluée en un nombre ou une chaîne de caractères qui représente le nom d'une propriété ou l'indice d'un tableau.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>nomObjet</code></dt>
+ <dd>Le nom de l'objet qu'on souhaite inspecter.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les exemples suivants illustrent certaines utilisation de l'opérateur <code>in</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Tableaux
+var arbres = ["sapin", "hêtre", "cèdre", "chêne", "érable"];
+0 in arbres // renvoie true
+3 in arbres // renvoie true
+6 in arbres // renvoie false
+"hêtre" in arbres // renvoie false (l'indice doit être spécifié, pas la valeur à cet indice)
+"length" in arbres // renvoie true (length est une propriété des objets Array)
+Symbol.iterator in arbres // renvoie true (les tableaux sont itérables, à partir d'ES6)
+
+// Objets prédéfinis
+"PI" in Math // renvoie true
+var ma_chaine = new String("corail");
+"length" in ma_chaine // renvoie true
+
+// Objets personnalisés
+var voiture = {marque : "Honda", modèle : "Accord", année : 1998};
+"marque" in voiture // renvoie true
+"modèle" in voiture // renvoie true
+"marque" in voiture // renvoie true
+"Accord" in voiture // renvoie false
+</pre>
+
+<p>L'opérande droit doit toujours être du type objet (et pas un autre type primitif). Par exemple, on peut utiliser une  chaîne créée avec le constructeur <code>String</code>, mais pas une chaîne littérale.</p>
+
+<pre class="brush: js">var couleur1 = new String("vert");
+"length" in couleur1 // renvoie true
+var couleur2 = "corail";
+"length" in couleur2 // génère une erreur (couleur n'est pas un objet String)
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_l'opérateur_in_avec_des_propriétés_supprimées_ou_indéfinies">Utilisation de l'opérateur <code>in</code> avec des propriétés supprimées ou indéfinies</h3>
+
+<p>Si une propriété est supprimée avec l'opérateur <code><a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Op%c3%a9rateurs/Op%c3%a9rateurs_sp%c3%a9ciaux/L'op%c3%a9rateur_delete">delete</a></code>, l'opérateur <code>in</code> renvoie <code>false</code> pour cette propriété.</p>
+
+<pre class="brush: js">var voiture = {marque : "Honda", modèle : "Accord", année : 1998};
+delete voiture.marque;
+"marque" in voiture // renvoie false
+
+var arbres = new Array("sapin", "hêtre", "cèdre", "chêne", "érable");
+delete arbres[3];
+3 in arbres // renvoie false
+</pre>
+
+<p>Si une propriété est définie à {{jsxref("Objets_globaux/undefined", "undefined")}} mais n'est pas supprimée, l'opérateur <code>in</code> renverra <code>true</code> pour cette propriété.</p>
+
+<pre class="brush: js">var voiture = {marque : "Honda", modèle : "Accord", année : 1998};
+voiture.marque = undefined;
+"marque" in voiture // renvoie true
+
+var arbres = new Array("sapin", "hêtre", "cèdre", "chêne", "érable");
+arbres[3] = undefined;
+3 in arbres // renvoie true
+</pre>
+
+<h3 id="Propriétés_héritées">Propriétés héritées</h3>
+
+<p>L'opérateur <code>in</code> renvoie <code>true</code> pour les propriétés qui appartiennent à la chaîne de prototypes. SI on souhaite la présence d'une propriété non-héritée, on utilisera plutôt {{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">"toString" in {}; // renvoie true</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators', 'Relational Operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-relational-operators', 'Opérateurs relationnels')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8.7', 'Opérateur in')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.8.7', 'Opérateurs in')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.4.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.in")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Instructions/for...in","for...in")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_delete","delete")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype.hasOwnProperty()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.has()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caractère_énumérable_des_propriétés_et_rattachement">Caractère énumérable des propriétés et rattachement</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_new/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_new/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b82a898dc9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_new/index.html
@@ -0,0 +1,200 @@
+---
+title: L'opérateur new
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/new
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur <code>new</code></strong> permet de créer une instance d'un certain type d'objet à partir du constructeur qui existe pour celui-ci (natif ou défini par l'utilisateur).</p>
+
+<p>Le mot-clé <code>new</code>, utilisé avec une fonction, applique les 4 étapes suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li>Il crée un nouvel objet à partir de zéro</li>
+ <li>Il lie cet objet à un autre objet en le définissant comme son prototype.</li>
+ <li>Le nouvel objet, créé à l'étape 1, est passé comme valeur <code>this</code> à la fonction</li>
+ <li>Si la fonction ne renvoie pas d'objet, c'est la valeur <code>this</code> qui est renvoyée.</li>
+</ol>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-newoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new <em>constructeur</em>[([<em>arguments</em>])]</pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>constructeur</code></dt>
+ <dd>Une fonction ou une classe qui définit le type de l'objet qui sera une instance.</dd>
+</dl>
+
+<dl>
+ <dt><code>arguments</code></dt>
+ <dd>Une liste de valeurs correspondant aux arguments avec lesquels appeler le <code>constructeur</code>.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La création d'un objet personnalisé se fait en deux étapes :</p>
+
+<ol>
+ <li>Définition du type d'objet en écrivant une fonction.</li>
+ <li>Création d'une instance de l'objet avec <code>new</code>.</li>
+</ol>
+
+<p>Pour définir un type d'objet, créez une fonction pour ce type qui spécifie son nom, ses propriétés et ses méthodes. Un objet peut avoir des propriétés qui sont elles-mêmes des objets, comme on pourra le voir dans les exemples ci-dessous.</p>
+
+<p>Lorsque le code <code>new <em>Toto</em>(...)</code> est exécuté, voici ce qui se passe :</p>
+
+<ol>
+ <li>Un nouvel objet est créé qui hérite de <code><em>Toto</em>.prototype</code>.</li>
+ <li>La fonction constructrice <code><em>Toto</em></code> est appelée avec les arguments fournis, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_this">this</a></code> étant lié au nouvel objet créé. <code>new <em>Toto</em></code> sera équivalent à <code>new <em>Toto</em>()</code> (i.e. un appel sans argument).</li>
+ <li>L'objet renvoyé par le constructeur devient le résultat de l'expression qui contient <code>new</code>. Si le constructeur ne renvoie pas d'objet de façon explicite, l'objet créé à l'étape 1 sera utilisé. (En général, les constructeurs ne renvoient pas de valeurs mais si on souhaite surcharger le processus habituel, on peut utiliser cette valeur de retour).</li>
+</ol>
+
+<p>Il est toujours possible d'ajouter une propriété à un objet défini précédemment. Par exemple, l'instruction <code>voiture1.couleur = "noir"</code> ajoute une propriété couleur à <code>voiture1</code>, et lui assigne une valeur : "<code>noir</code>". Cependant, ceci n'affecte aucunement les autres objets. Pour ajouter une nouvelle propriété à tous les objets du même type, cette propriété doit être ajoutée à la définition du type d'objet <code>Voiture</code>.</p>
+
+<p>Il est possible d'ajouter une propriété partagée par tous les objets d'un type déjà défini auparavant en utilisant sa propriété <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/prototype">Function.prototype</a></code>. Ceci permet de définir une propriété partagée par tous les objets créés avec cette fonction, plutôt que simplement par une seule instance de ce type d'objet. Le code qui suit ajoute une propriété couleur avec la valeur <code>"couleur standard"</code> à tous les objets de type <code>Voiture</code>, et redéfinit ensuite cette valeur avec la chaîne "<code>noir</code>" uniquement pour l'instance d'objet <code>voiture1</code>. Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Inheritance_and_the_prototype_chain">prototype</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function Voiture() {}
+voiture1 = new Voiture();
+voiture2 = new Voiture();
+
+console.log(voiture1.couleur); // undefined
+
+Voiture.prototype.couleur = "couleur standard";
+console.log(voiture1.couleur); // couleur standard
+
+voiture1.couleur = "noir";
+console.log(voiture1.couleur); // noir
+
+console.log(voiture1.__proto__.couleur); // couleur standard
+console.log(voiture2.__proto__.couleur); // couleur standard
+console.log(voiture1.couleur); // noir
+console.log(voiture2.couleur); // couleur standard
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Si on n'écrit pas l'appel du constructeur avec l'opérateur <code>new</code>, le constructeur est appelé comme une fonction normale et ne crée pas d'objet. Dans ce cas, la valeur de <code>this</code> sera différente.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_type_d'objet_et_instance_d'objet">Exemple : type d'objet et instance d'objet</h3>
+
+<p>Supposons que vous vouliez créer un type d'objet pour les voitures. Vous voulez que ce type d'objet s'appelle <code>Voiture</code>, et qu'il ait des propriétés pour la marque, le modèle et l'année. Pour ce faire, vous écririez la fonction suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Voiture(marque, modèle, année) {
+ this.marque = marque;
+ this.modèle = modèle;
+ this.année = année;
+}
+</pre>
+
+<p>À présent, vous pouvez créer un objet appelé <code>ma_voiture</code> de la manière suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">ma_voiture = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997);
+</pre>
+
+<p>Cette instruction crée l'objet <code>ma_voiture</code> et assigne les valeurs spécifiées à ses propriétés. La valeur de <code>ma_voiture.marque</code> est alors la chaîne <code>"Volkswagen"</code>, celle de <code>ma_voiture.année</code> est l'entier 1997, et ainsi de suite.</p>
+
+<p>Il est possible de créer un nombre illimité d'objets <code>Voiture</code> en appelant <code>new</code>. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js">voiture_de_ken = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992);
+</pre>
+
+<h3 id="Exemple_propriété_d'objet_qui_est_elle-même_un_autre_objet">Exemple : propriété d'objet qui est elle-même un autre objet</h3>
+
+<p>Supposons que vous ayez défini un objet appelé <code>Personne</code> de la manière suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Personne(nom, age, surnom) {
+ this.nom = nom;
+ this.age = age;
+ this.surnom = surnom;
+}
+</pre>
+
+<p>Et que vous avez ensuite instancié deux nouveaux objets <code>Personne</code> de la manière suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">rand = new Personne("Rand McNally", 33, "Randy");
+ken = new Personne("Ken Jones", 39, "Kenny");
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez alors réécrire la définition de <code>Voiture</code> pour contenir une propriété <code>propriétaire</code> qui reçoit un objet <code>Personne</code>, comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Voiture(marque, modèle, année, propriétaire) {
+ this.marque = marque;
+ this.modèle = modèle;
+ this.année = année;
+ this.propriétaire = propriétaire;
+}
+</pre>
+
+<p>Pour instancier les nouveaux objets, vous utiliserez ensuite :</p>
+
+<pre class="brush: js">voiture1 = new Voiture("Volkswagen", "Golf TDi", 1997, rand);
+voiture2 = new Voiture("Nissan", "300ZX", 1992, ken);
+</pre>
+
+<p>Plutôt que de passer une chaîne littérale ou une valeur entière lors de la création des nouveaux objets, les instructions ci-dessus utilisent les objets <code>rand</code> et <code>ken</code> comme paramètres pour les propriétaires. Pour connaître le nom du propriétaire de <code>voiture2</code>, on peut alors accéder à la propriété suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js">voiture2.propriétaire.nom
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-new-operator', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-new-operator', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.2.2', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.2.2', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.2.2', 'Opérateur new')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.new")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Reflect.construct()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.prototype")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_this/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_this/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a5b23ca81d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_this/index.html
@@ -0,0 +1,420 @@
+---
+title: L'opérateur this
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/this
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>En JavaScript, <strong>le mot-clé <code>this</code></strong> se comporte légèrement différemment des autres langages de programmation. Son comportement variera également légèrement selon qu'on utilise le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> ou le mode non-strict.</p>
+
+<p>Dans la plupart des cas, la valeur de <code>this</code> sera déterminée à partir de la façon dont une fonction est appelée. Il n'est pas possible de lui affecter une valeur lors de l'exécution et sa valeur peut être différente à chaque fois que la fonction est appelée. La méthode {{jsxref("Function.prototype.bind()","bind()")}} a été introduite avec ECMAScript 5 pour <a href="#bind">définir la valeur de <code>this</code> pour une fonction, indépendamment de la façon dont elle est appelée</a>. ECMAScript 2015 (ES6) a ajouté <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a> dans lesquelles <code>this</code> correspond à la valeur du contexte englobant.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-this.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">this</pre>
+
+<h3 id="Valeur">Valeur</h3>
+
+<p>L'objet JavaScript représentant le contexte dans lequel le code courant est exécuté.</p>
+
+<h2 id="Dans_le_contexte_global">Dans le contexte global</h2>
+
+<p>Dans le contexte global d'exécution (c'est-à-dire, celui en dehors de toute fonction), <code>this</code> fait référence à l'objet global (qu'on utilise ou non le mode strict).</p>
+
+<pre class="brush:js">// Si l'environnement de script est un navigateur,
+// l'objet window sera l'objet global
+console.log(this === window); // true
+
+this.a = 37;
+console.log(window.a); // 37
+
+this.b = "MDN";
+console.log(window.b); // "MDN"
+console.log(b); // "MDN"
+</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> Il est également possible d'accéder au contexte global avec la propriété {{jsxref("globalThis")}} quel que soit le contexte utilisé pour l'exécution.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Dans_le_contexte_dune_fonction">Dans le contexte d'une fonction</h2>
+
+<p>S'il est utilisé dans une fonction, la valeur de <code>this</code> dépendra de la façon dont la fonction a été appelée.</p>
+
+<h3 id="Avec_un_appel_simple">Avec un appel simple</h3>
+
+<pre class="brush:js">function f1(){
+ return this;
+}
+
+// Dans un navigateur
+f1() === window; // true (objet global)
+
+// Côté serveur (ex. Node)
+f1() === global; // true
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, la valeur de <code>this</code> n'est pas définie lors de l'appel. Le code n'étant pas en mode strict, <code>this</code> doit toujours être un objet et ce sera donc l'objet global (soit {{domxref("Window", "window")}} pour un navigateur).</p>
+
+<pre class="brush:js">function f2(){
+ "use strict"; // on utilise le mode strict
+ return this;
+}
+
+f2() === undefined; // true
+</pre>
+
+<p>En mode strict, la valeur de <code>this</code> est conservée (il reste le même) entre le moment de sa définition et l'entrée dans le contexte d'exécution. S'il n'est pas défini, il reste <code>undefined</code>. Il pourrait être défini avec n'importe quelle autre valeur, telle que <code>null</code> ou <code>42</code> ou <code>"Je ne suis pas this"</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Dans ce deuxième exemple,<code>this</code> vaut {{jsxref("undefined")}} car <code>f2</code> a été appelé sans « base » (ex. : <code>window.f2()</code>). Cette fonctionnalité ne fut pas correctement implémentée dans certains navigateurs aux débuts du mode strict, en effet, certains renvoyaient alors l'objet <code>window</code>.</div>
+
+<h3 id="call_et_apply"><code>call</code> et <code>apply</code></h3>
+
+<p>Pour passer <code>this</code> d'un contexte à un autre, on pourra utiliser {{jsxref("Function.prototype.call()", "call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Un objet peut être passé en premier argument
+// de call ou de apply
+var obj = { a: "Toto" };
+
+// Ici, on déclare une variable et la variable est affectée à l'objet global window comme propriété de celui-ci
+var a = "Global";
+
+function whatsThis(arg) {
+ // La valeur de this ici dépend de la façon
+ // dont la fonction est appelée
+ return this.a;
+}
+
+whatsThis(); // 'Global' car celui-ci dans la fonction n'est pas défini, il est donc défini par défaut sur l'objet global window
+whatsThis.call(obj); // "Toto"
+whatsThis.apply(obj); // "Toto"
+</pre>
+
+<p>Lorsque le mot-clé <code>this</code> est utilisé dans le corps d'une fonction, il est possible d'utiliser les méthodes {{jsxref("Function.prototype.call()", "call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply()", "apply()")}} pour lier <code>this</code> à un objet donné. Toutes les fonctions héritent de ces méthodes grâce à {{jsxref("Function.prototype")}}.</p>
+
+<pre class="brush:js">function ajout(c, d){
+ return this.a + this.b + c + d;
+}
+
+var o = {a:1, b:3};
+
+// Le premier paramètre correspond à l'objet qu'on souhaite
+// lier à 'this', les paramètres suivants sont les arguments
+// à utiliser dans l'appel de la fonction
+ajout.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16
+
+// Le premier paramètre correspond à l'objet qu'on souhaite
+// lier à 'this', le second paramètre est le tableau dont les
+// les éléments sont les arguments à passer à la fonction
+ajout.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34
+</pre>
+
+<p>Note : En mode non-strict, si la valeur à lier à <code>this</code>, passée à <code>call</code> ou <code>apply</code>, n'est pas un objet, le moteur JavaScript tentera de la convertir en un objet grâce à l'opération interne <code>ToObject</code>. Si la valeur est d'un type primitif autre qu'objet, <code>7</code> ou <code>'toto'</code> par exemple, elle sera convertie en un objet grâce au constructeur associé. Ainsi, on aura le nombre <code>7</code> converti en un objet grâce à <code>new Number(7)</code> et la chaîne <code>'toto'</code> convertie en objet grâce à <code>new String('toto')</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">function truc() {
+ console.log(Object.prototype.toString.call(this));
+}
+
+truc.call(7); // [object Number]
+truc.call('foo'); // [object String]
+</pre>
+
+<h3 id="La_méthode_bind">La méthode <code>bind</code></h3>
+
+<p>Avec ECMAScript 5, une nouvelle fonction fut introduite : {{jsxref("Function.prototype.bind()")}}. Lorsqu'on appelle <code>f.bind(unObjet)</code>, on crée une nouvelle fonction qui possède le même corps et la même portée que <code>f</code>, mais où <code>this</code> sera lié, de façon permanente, au premier argument passé à <code>bind</code>, quelle que soit la façon dont la méthode est utilisée.</p>
+
+<pre class="brush:js">function f(){
+ return this.a;
+}
+
+var g = f.bind({a:"azerty"});
+console.log(g()); // azerty
+
+var h = g.bind({a:"coucou"}); // bind ne fonctionne qu'une seule fois
+console.log(h()); // azerty
+
+var o = {a:37, f:f, g:g, h:h};
+console.log(o.a, o.f(), o.g(), o.h()); // 37, 37, azerty, azerty
+</pre>
+
+<h3 id="Avec_les_fonctions_fléchées">Avec les fonctions fléchées</h3>
+
+<p>En utilisant <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fléchées">les fonctions fléchées</a>, <code>this</code> correspond à la valeur de <code>this</code> utilisé dans le contexte englobant. Lorsqu'on utilise une fonction fléchée dans du code global, <code>this</code> sera l'objet global :</p>
+
+<pre class="brush: js">var objetGlobal = this;
+var toto = (() =&gt; this);
+console.log(toto() === objetGlobal); // true</pre>
+
+<p>Peu importe la façon dont <code>toto</code> sera appelée, <code>this</code> sera toujours l'objet global. Cela est également valable pour les méthodes d'objet (où généralement <code>this</code> correspond à l'objet courant) ou lorsque <code>call</code>, <code>apply</code> ou <code>bind</code> sont utilisés :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Appelé comme la méthode d'un objet
+var obj = {toto: toto};
+console.log(obj.toto() === objetGlobal); // true
+
+// Ici on utilise call
+console.log(toto.call(obj) === objetGlobal); // true
+// Là on utilise bind
+toto = toto.bind(obj);
+console.log(toto() === objetGlobal); // true</pre>
+
+<p>Quelle que soit la méthode utilisée le <code>this</code> de <code>toto</code> sera défini avec la valeur qu'il avait lors de la création (dans l'exemple précédent, il s'agit de l'objet global). Cela vaut également pour les fonctions fléchées créées dans d'autres fonctions : <code>this</code> prendra la valeur de <code>this</code> dans le contexte englobant.</p>
+
+<pre class="brush: js">// On crée un objet obj qui a une méthode truc
+// qui renvoie une fonction qui renvoie la
+// valeur de this.
+// La fonction qui est renvoyée est créée sous
+// la forme d'une fonction fléchée. this est
+// donc fixé de façon permanente avec la valeur
+// de this du contexte englobant.
+var obj = { truc : function() {
+ var x = (() =&gt; this);
+ return x;
+ }
+ };
+// On appelle truc comme une méthode d'obj, this
+// vaudra donc obj. On récupère la fonction
+// renvoyée par truc et on en stocke une référence
+// avec la variable fn
+var fn = obj.truc();
+
+// On appelle fn sans définir this, par défaut
+// en mode strict cela correspondrait à l'objet
+// global ou à undefined
+console.log(fn() === obj); // true
+
+// Attention à ne pas référence la méthode d'obj
+// sans l'appeler
+var fn2 = obj.truc;
+// Appeler le this de la fonction fléchée dans ce contexte
+// renverra window car c'est le this associé à fn2 (qui
+// correspond au contexte global)
+console.log(fn2()() == window); // true</pre>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, la fonction affectée à <code>obj.truc</code> renvoie une autre fonction créée sous la forme d'une fonction fléchée. Par conséquent, <code>this</code> vaut toujours <code>obj.truc</code> lorsque la fonction est appelée. Lorsque la fonction est renvoyée, <code>this</code> continue de correspondre à la valeur initiale. Dans ce code, <code>this</code> vaut <code>obj</code> et garde cette valeur, même lorsqu'il est appelé plus tard.</p>
+
+<h3 id="En_tant_que_méthode_dun_objet">En tant que méthode d'un objet</h3>
+
+<p>Lorsqu'une fonction est appelée comme méthode d'un objet, <code>this</code> correspondra à l'objet possédant la méthode qu'on appelle.</p>
+
+<p>Ainsi, dans l'exemple suivant, lorsqu'on appelle <code>o.f()</code>, le <code>this</code> contenu à l'intérieur de la fonction correspond à l'objet <code>o</code>.</p>
+
+<pre class="brush:js">var o = {
+ prop: 37,
+ f: function() {
+ return this.prop;
+ }
+};
+
+console.log(o.f()); // 37
+</pre>
+
+<p>On notera que ce comportement n'est pas du tout affecté par la façon ou l'endroit de la définition de la fonction. Dans l'exemple précédent, on aurait très bien pu définir la fonction plus tard et la rattacher à une propriété de <code>o</code> plutôt que de la déclarer de cette façon. On aura le même résultat en faisant ainsi :</p>
+
+<pre class="brush:js">var o = {prop: 37};
+
+function indépendante() {
+ return this.prop;
+}
+
+o.f = indépendante;
+
+console.log(o.f()); // 37
+</pre>
+
+<p>On voit ici que ce qui importe est la façon dont la fonction est appelée et non pas la façon dont elle est définie. Ici la fonction est appelée comme une propriété (méthode) de <code>o</code>.</p>
+
+<p>De la même façon, <code>this</code> n'est affecté que par la référence la plus proche. Autrement dit, dans l'exemple suivant quand on appelle la fonction <code>o.b.g</code>, on appelle la méthode <code>g</code> de l'objet <code>o.b</code>. Ainsi, au moment de l'exécution, <code>this</code> fera référence à <code>o.b</code>. Le fait que cet objet soit une propriété de <code>o</code> n'a aucun impact : seule la référence objet la plus proche compte.</p>
+
+<pre class="brush:js">o.b = {g: indépendante, prop: 42};
+console.log(o.b.g()); // 42
+</pre>
+
+<h4 id="this_sur_la_chaîne_de_prototypes_de_lobjet"><code>this</code> sur la chaîne de prototypes de l'objet</h4>
+
+<p>Ce qui a été vu ci-avant est également applicable pour les méthodes qui sont présentes sur la chaîne de prototypes de l'objet. Si une méthode se situe sur la chaîne de prototype, <code>this</code> fera référence à l'objet appelant (de la même façon que si la méthode était une propriété directe de l'objet).</p>
+
+<pre class="brush:js">var o = {f:function(){ return this.a + this.b; }};
+var p = Object.create(o);
+p.a = 1;
+p.b = 4;
+
+console.log(p.f()); // 5
+</pre>
+
+<p>Dans cet exemple, l'objet qui est affecté à la variable <code>p</code> ne possède pas directement la propriété <code>f</code>, il en hérite de par son prototype. Cela n'impacte en rien la détermination de <code>this</code> car la recherche de la propriété <code>f</code> remonte le long de la chaîne de prototype et s'arrête à <code>o</code>. Au début de cette recherche, on a une référence à <code>p.f</code>, aussi <code>this</code> fera référence à l'objet représenté par <code>p</code>. Autrement dit <code>f</code> étant appelé comme une méthode de <code>p</code>, <code>this</code> fera ici référence à <code>p</code>. Cette fonctionnalité fait partie des caractéristiques de l'héritage prototypal de JavaScript.</p>
+
+<h4 id="this_dans_un_getter_ou_setter"><code>this</code> dans un <em>getter</em> ou <em>setter</em></h4>
+
+<p>Ici aussi, on a le même principe lorsque la fonction est appelée à partir d'un accesseur (<em>getter</em>) ou d'un mutateur (<em>setter</em>). Une fonction utilisée comme accesseur ou mutateur verra son <code>this</code> lié à l'objet à partir duquel on souhaite accéder/changer la propriété.</p>
+
+<pre class="brush:js">function moduleRéel(){
+ return Math.sqrt(this.re * this.re + this.im * this.im);
+}
+
+var o = {
+ re: 1,
+ im: -1,
+ get phase(){
+ return Math.atan2(this.im, this.re);
+ }
+};
+
+Object.defineProperty(o, 'moduleRéel', {
+ get: moduleRéel, enumerable:true, configurable:true});
+
+console.log(o.phase, o.moduleRéel); // logs -0.78 1.4142
+</pre>
+
+<h3 id="En_tant_que_constructeur">En tant que constructeur</h3>
+
+<p>Lorsqu'une fonction est utilisée comme constructeur (c'est-à-dire qu'elle est invoquée avec le mot-clé {{jsxref("Opérateurs/L_opérateur_new","new")}}), le <code>this</code> correspondant sera lié au nouvel objet en train d'être construit.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note : </strong>Par défaut, un constructeur renverra l'objet auquel <code>this</code> fait référence. Cependant si la valeur de retour du constructeur est définie et est un objet, ce sera elle qui sera renvoyée (sinon ce sera la valeur de <code>this</code>).</p>
+</div>
+
+<pre class="brush:js">/*
+ * Les constructeurs fonctionnent de la façon suivante :
+ *
+ * function MonConstructeur(){
+ * // le corps de la fonction
+ * // on crée des propriétés sur |this|
+ * // par exemple
+ * this.fum = "nom";
+ * // etc.
+ *
+ * // Si la fonction utilise une instruction de
+ * // retour (return) et renvoie un objet
+ * // ce sera cet objet qui sera le résultat de
+ * // l'expression |new|.
+ * // Sinon, le résultat sera l'objet
+ * // lié à |this|
+ * // (ce second cas est celui qu'on rencontre
+ * // fréquemment).
+ * }
+ */
+
+function C(){
+ this.a = 37;
+}
+
+var o = new C();
+console.log(o.a); // 37
+
+
+function C2(){
+ this.a = 37;
+ return {a:38};
+}
+
+o = new C2();
+console.log(o.a); // 38
+</pre>
+
+<p>Dans le dernier exemple (<code>C2</code>), on renvoie un objet lors de la construction. L'objet qui était lié <code>this</code> est alors abandonné. (L'instruction "<code>this.a = 37;</code>" devient alors totalement inutile, bien qu'elle soit exécutée, elle n'aura aucun effet de bord.)</p>
+
+<h3 id="En_tant_que_gestionnaire_dévénement_DOM">En tant que gestionnaire d'événement DOM</h3>
+
+<p>Lorsqu'une fonction est utilisée comme gestionnaire d'événement (<em>event handler</em>), le <code>this</code> correspondant prendra la valeur de l'élément ayant déclenché l'événement (certains navigateurs ne suivent pas cette convention et les gestionnaires sont ajoutés dynamiquement avec d'autres méthodes qu'{{domxref("EventTarget.addEventListener()", "addEventListener()")}}).</p>
+
+<pre class="brush:js">// Lorsque cette fonction est appelée
+// comme listener, l'élément associé
+// sera coloré en bleu
+function bluify(e){
+ // Cette proposition est toujours vraie
+ console.log(this === e.currentTarget);
+
+ // true lorsque currentTarget et target correspondent
+ // au même objet
+ console.log(this === e.target);
+
+ this.style.backgroundColor = '#A5D9F3';
+}
+
+// On obtient une liste de tous les éléments
+// contenus dans le document
+var elements = document.getElementsByTagName('*');
+
+// On ajout le listener bluify pour réagier au clic
+// Quand on clique sur un élément, il deviendra bleu
+for(var i=0 ; i&lt;elements.length ; i++){
+ elements[i].addEventListener('click', bluify, false);
+}</pre>
+
+<h3 id="En_tant_que_gestionnaire_dévénements_in-line">En tant que gestionnaire d'événements <em>in-line</em></h3>
+
+<p>Lorsque le code est appelé depuis un gestionnaire d'événement « en ligne » (<em>in-line</em>), la valeur de <code>this</code> correspondra à l'élément du DOM sur lequel on a placé le <em>listener</em>. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush:js">&lt;button onclick="console.log(this.tagName.toLowerCase());"&gt;
+ Afficher this
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>montrera le texte <code>button</code> lorsqu'on cliquera dessus. Attention, seul le code externe verra la valeur de <code>this</code> affectée de cette façon :</p>
+
+<pre class="brush:js">&lt;button onclick="console.log((function(){return this})());"&gt;
+ Afficher le this interne
+&lt;/button&gt;
+</pre>
+
+<p>Ici, on utilise <code>this </code>à l'intérieur d'une fonction et il n'est pas défini en amont. Il renvoie donc l'objet global (l'objet <code>window</code> pour un navigateur avec du code non-strict).</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-this-keyword', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-this-keyword', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.1.1', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.1.1', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.1.1', 'Le mot-clé this')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.this")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+ <li><a href="https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/blob/master/this%20&amp;%20object%20prototypes/README.md#you-dont-know-js-this--object-prototypes">this &amp; les prototypes objet</a> de Kyle Simpson sur GitHub (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://dmitripavlutin.com/gentle-explanation-of-this-in-javascript/">Un article explicatif sur <code>this</code> (en anglais)</a></li>
+ <li>La propriété {{jsxref("globalThis")}} qui permet d'accéder à l'objet global <code>this</code></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_typeof/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_typeof/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e65d9a6db2
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_typeof/index.html
@@ -0,0 +1,273 @@
+---
+title: L'opérateur typeof
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/typeof
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur <strong><code>typeof</code></strong> renvoie une chaîne qui indique le type de son opérande.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-typeof.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code> est suivi de son opérande :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">typeof <em>operande</em></pre>
+
+<h3 id="Paramètre">Paramètre</h3>
+
+<p><code><em>operande</em></code> est une expression qui représente la valeur dont on souhaite obtenir le type.</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le tableau qui suit liste les résultats possibles de l'opérateur <code>typeof</code>. Pour plus d'informations sur les types et valeurs primitives en JavaScript, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">les types et structures de données JavaScript</a>.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Type</th>
+ <th scope="col">Résultat</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>indéfini</td>
+ <td><code>"undefined"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>nul</td>
+ <td><code>"object" </code>(voir ci-après)</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>booléen</td>
+ <td><code>"boolean"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>nombre</td>
+ <td><code>"number"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>grand entier</td>
+ <td><code>"bigint"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>chaîne de caractère</td>
+ <td><code>"string"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>symbole (nouveauté d'ECMAScript 6 / 2015)</td>
+ <td><code>"symbol"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>objet de l'environnement (fourni par l'environnement dans lequel est utilisé JS)</td>
+ <td><em>Résultat différent selon l'implémentation</em></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Objet Function (au sens ECMA-262, un objet qui implémente [[Call]])</td>
+ <td><code>"function"</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Tout autre objet</td>
+ <td><code>"object"</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush:js">// Pour les nombres
+typeof 37 === 'number';
+typeof 3.14 === 'number';
+typeof(42) === 'number';
+typeof Math.LN2 === 'number';
+typeof Infinity === 'number';
+typeof NaN === 'number'; // Bien que littéralement ce soit "Not-A-Number"…
+typeof Number('1') === 'number'; // Number essaie de convertir l'argument en nombre
+
+// Grand entier
+typeof 42n === 'bigint';
+
+// Les chaînes de caractères
+typeof "" === 'string';
+typeof "bla" === 'string';
+typeof "1" === 'string'; // on a ici un nombre écrit sous forme d'une chaîne
+typeof (typeof 1) === 'string'; // typeof renvoie toujours une chaîne
+typeof String(1) === 'string'; // String convertit n'importe quelle valeur en chaîne
+
+
+// Les booléens
+typeof true === 'boolean';
+typeof false === 'boolean';
+typeof Boolean(1) === 'boolean'; // Boolean convertit n'importe quelle valeur en son équivalent logique
+typeof !!(1) === 'boolean'; // deux appels à l'opérateur ! (le NON logique) sont équivalents à Boolean()
+
+
+// Les symboles
+typeof Symbol() === 'symbol'
+typeof Symbol('foo') === 'symbol'
+typeof Symbol.iterator === 'symbol'
+
+
+// Indéfini
+typeof undefined === 'undefined';
+typeof blabla === 'undefined'; // pour une variable indéfinie
+
+
+// Les objets
+typeof {a:1} === 'object';
+
+// Utiliser la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/isArray">Array.isArray</a> ou Object.prototype.toString.call
+// afin de différencier les objets des tableaux
+typeof [1, 2, 4] === 'object';
+
+typeof new Date() === 'object';
+typeof /regex/ === 'object'; // Voir la section sur les expressions rationnelles
+
+// Les expressions suivantes sont source de confusion
+// à ne pas utiliser sous cette forme
+typeof new Boolean(true) === 'object';
+typeof new Number(1) === 'object';
+typeof new String("abc") === 'object';
+
+
+// Les fonctions
+typeof function(){} === 'function';
+typeof class C {} === 'function';
+typeof Math.sin === 'function';
+</pre>
+
+<h2 id="Informations_supplémentaires">Informations supplémentaires</h2>
+
+<h3 id="null"><code>null</code></h3>
+
+<pre class="brush:js">// Cela est valable depuis les commencements de JavaScript
+typeof null === 'object';
+</pre>
+
+<p>Lors de la première implémentation de JavaScript, les valeurs JavaScript étaient représentées avec une étiquette de type et une valeur. Pour les objets, l'étiquette de type était 0. <code>null</code> était représenté par la valeur NULL (0x00 pour la plupart des plates-formes). Par conséquent, l'étiquette de type de <code>null</code> valait 0, d'où le comportement de <code>typeof</code> (<a href="https://www.2ality.com/2013/10/typeof-null.html">source</a>).</p>
+
+<p>Un correctif fut proposé pour ECMAScript mais il fut <a class="external" href="https://web.archive.org/web/20160331031419/http://wiki.ecmascript.org:80/doku.php?id=harmony:typeof_null">refusé</a>. Avec cette version, on aurait eu <code>typeof null === 'null'</code>.</p>
+
+<h3 id="Utiliser_l'opérateur_new">Utiliser l'opérateur <code>new</code></h3>
+
+<pre class="brush: js">// Tous les constructeurs doivent être employés
+// avec le mot-clé "new"
+var maChaine = new String("toto");
+var monNombre = new Number(100);
+
+typeof maChaine; // renverra "object"
+typeof monNombre; // renverra "object"
+
+// En revanche avec le constructeur Function,
+// on aura :
+var maFonction = new Function();
+typeof maFonction; // renverra "function"</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_des_parenthèses">Utilisation des parenthèses</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Les parenthèses peuvent s'avérer utile pour
+// déterminer le type de données d'une expression
+// complète
+
+var maDonnee = 99;
+
+typeof maDonnee + 'Toto'; // renverra 'number Toto'
+typeof (maDonnee + 'Toto'); // renverra 'string'
+</pre>
+
+<h3 id="Expressions_rationnelles">Expressions rationnelles</h3>
+
+<p>Les expressions rationnelles qu'on peut appeler directement furent parfois ajoutées de façon non standard dans certains navigateurs.</p>
+
+<pre class="brush:js">typeof /s/ === 'function'; // Chrome 1 à 12 : Non conforme à ECMAScript 5.1
+typeof /s/ === 'object'; // À partir de Firefox 5 : Conforme à ECMAScript 5.1
+</pre>
+
+<h3 id="Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)">Zone morte temporaire (<em>Temporal Dead Zone</em> / TDZ)</h3>
+
+<p>Avant ECMAScript 2015 (ES6), <code>typeof</code> retournait toujours une chaîne de caractères, quel que soit l'opérande utilisé. On ne pouvait pas avoir d'erreur en utilisant <code>typeof</code>.</p>
+
+<p>Avec l'apparition des opérateurs <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>, si on utilise <code>typeof</code> sur des variables déclarées avec ces opérateurs (ou avec une classe) avant leur déclaration, cela déclenchera une erreur {{jsxref("ReferenceError")}}. Si on utilise <code>typeof</code> sur une variable déclarée avec <code>var</code> avant la déclaration, cela renverra <code>undefined</code>. Les variables déclarées avec <code>let</code> et <code>const</code> sont en fait placées dans une <em><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let#Zone_morte_temporaire_(Temporal_Dead_Zone_TDZ)_et_les_erreurs_liées_à_let">zone morte temporaire </a></em>entre le début du bloc et leur initialisation et dans cette zone, tout accès à la variable produit une erreur.</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof variableGlobaleNonDeclaree === "undefined";
+
+typeof variableLet; // ReferenceError
+let variableLet;
+
+typeof constante; // ReferenceError
+const constante = "coucou";
+
+typeof maClasse; // ReferenceError
+class maClasse{};</pre>
+
+<h3 id="Exceptions">Exceptions</h3>
+
+<p>Tous les navigateurs actuels exposent un objet non-standard {{domxref("document.all")}} dont le type est <code>"undefined"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof document.all === "undefined";</pre>
+
+<p>Bien que la spécification requière que les objets exostiques aient des types différents, ces types doivent être des chaînes différentes des chaînes existantes pour les objets standards. À ce titre, le type de <code>document.all</code> représente une violation « volontaire » du standard ECMAScript original.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typeof-operator', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-typeof-operator', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.3', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.3', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.3', 'Opérateur typeof')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.1.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.typeof")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_IE">Notes spécifiques à IE</h2>
+
+<p>Pour les versions 6, 7 et 8 d'Internet Explorer, les objets de l'environnement hôte sont des objets et non des fonctions. Par exemple, on aura :</p>
+
+<pre class="brush: js">typeof alert === 'object'</pre>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/instanceof","instanceof")}}</li>
+ <li><a href="http://es-discourse.com/t/why-typeof-is-no-longer-safe/15">Discussion es-discuss sur l'évolution de <code>typeof</code> avec ECMAScript 2015 et <code>let</code></a></li>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/ecma262/issues/668">À propos du non-respect volontaire du standard avec le type de <code>document.all</code></a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_virgule/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_virgule/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..d3ccf9c8f4
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_virgule/index.html
@@ -0,0 +1,107 @@
+---
+title: L'opérateur virgule
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_virgule
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Comma_Operator
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur<strong> virgule</strong> permet d'évaluer chacun de ses opérandes (de la gauche vers la droite) et de renvoyer la valeur du dernier opérande.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-commaoperators.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox"><em>expr1</em>, <em>expr2, expr3...</em></pre>
+
+<h3 id="Paramètres">Paramètres</h3>
+
+<dl>
+ <dt><code>expr1</code>, <code>expr2, expr3...</code></dt>
+ <dd>Des expressions JavaScript.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opérateur virgule peut être utilisé lorsqu'on souhaite utiliser plusieurs expressions là où la syntaxe n'en attend qu'une seule. Cet opérateur est souvent utilisé dans une boucle {{jsxref("Instructions/for","for")}} afin de fournir plusieurs paramètres.</p>
+
+<p>L'opérateur virgule est à différencier de la virgule utilisée pour séparer les éléments d'un tableau ou les propriétés d'un objet ou encore les arguments d'une fonction.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>SI on a un tableau à 2 dimensions appelé <code>monTableau</code>, qui possède 10 éléments ayant chacun 10 éléments, on peut utiliser le code suivant avec l'opérateur virgule afin d'incrémenter deux variables (<code>i</code> et <code>j</code>) à la fois. Attention, la virgule utilisée au sein de l'instruction <code>var</code> <strong>n'est pas</strong> l'opérateur virgule (car il ne peut exister au sein d'une expression) ; ici c'est un caractère spécial de l'instruction {{jsxref("Instructions/var","var")}}. Le code qui suit affiche les éléments présents sur la diagonale de cette matrice :</p>
+
+<pre class="brush:js;highlight:[1]">for (var i = 0, j = 9; i &lt;= 9; i++, j--){
+ console.log("monTableau[" + i + "][" + j + "] = " + monTableau[i][j]);
+}</pre>
+
+<p>Dans le code suivant, <code>a</code> est défini avec la valeur de <code>b = 3</code> (qui est 3) et l'expression <code>c = 4</code> est toujours évaluée et c'est ce résultat affiché dans la console du fait de la précédence et de l'associativité des opérateurs.</p>
+
+<pre class="brush: js">var a, b, c;
+a = b = 3, c = 4; // Renvoie 4 dans la console
+console.log(a); // 3</pre>
+
+<p>Pour isoler la précédence de l'opérateur, on peut utiliser des parenthèses :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x, y, z;
+x = (y = 5, z = 6); // Renvoie 6 dans la console
+console.log(x); // 6</pre>
+
+<h3 id="Effectuer_un_traitement_puis_renvoyer_une_valeur">Effectuer un traitement puis renvoyer une valeur</h3>
+
+<p>Un autre exemple consiste à effectuer un certain traitement sur la variable puis à renvoyer le résultat. Par définition, seul le dernier élément sera renvoyé mais les instructions précédentes seront bien exécutées. AInsi, on pourrait avoir :</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonction () {
+ var x = 0;
+
+ return (x += 1, x); // ce qui revient à renvoyer ++x
+}</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-comma-operator', 'Comma operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-comma-operator', 'Comma operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.14', 'Comma operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.14', 'Comma operator')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.comma")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>Les boucles {{jsxref("Instructions/for","for")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_void/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_void/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e15eb1ed76
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/l_opérateur_void/index.html
@@ -0,0 +1,122 @@
+---
+title: L'opérateur void
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/void
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'<strong>opérateur <code>void</code></strong> permet d'évaluer une <em>expression</em> donnée et de renvoyer <code>undefined</code>.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-voidoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">void <em>expression</em></pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Cet opérateur permet d'évaluer des expressions retournant une valeur là où on attend une expression qui vaut {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>L'opérateur <code>void</code> est souvent utilisé pour obtenir la valeur <code>undefined</code>, généralement avec "<code>void(0)</code>" (qui est l'équivalent de "<code>void 0</code>"). Pour ce cas d'exemple, on aurait très bien pu utiliser la variable globale {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<p>Attention à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Pr%C3%A9c%C3%A9dence_des_op%C3%A9rateurs">la précédence des opérateurs</a> et notamment de celle de <code>void</code>, si besoin, on pourra utiliser des parenthèses pour clarifier la résolution de l'expression :</p>
+
+<pre class="brush: js">void 2 == '2'; // renvoie false
+void (2 === '2'); // renvoie undefined</pre>
+
+<h2 id="Expressions_de_fonction_appelées_immédiatement">Expressions de fonction appelées immédiatement</h2>
+
+<p>Lorsqu'on utilise tout un script dans une fonction qu'on évalue immédiatement, <code>void</code> peut être utilisé pour que le mot-clé <code>function</code> soit traité comme une expression plutôt que comme une déclaration.</p>
+
+<pre class="brush: js">void function iife() {
+ var toto = function () {};
+ var machin = function () {};
+ var truc = function () {
+ toto();
+ machin();
+ };
+ var bidule = function () {};
+
+ truc();
+ bidule();
+}();
+</pre>
+
+<h2 id="Les_URI_JavaScript">Les URI JavaScript</h2>
+
+<p>Lorsqu'un navigateur utilise une URI avec <code>javascript:</code>, le code de l'URI est évalué et le résultat remplace le contenu de la page, sauf si la valeur renvoyée vaut {{jsxref("Objets_globaux/undefined","undefined")}}. L'utilisateur <code>void</code> peut alors être utilisé pour renvoyer cette valeur. Par exemple :</p>
+
+<pre>&lt;a href="javascript:void(0);"&gt;
+  Cliquer ici (sans effet)
+&lt;/a&gt;
+
+&lt;a href="javascript:void(document.body.style.backgroundColor='green');"&gt;
+  Cliquer ici pour rendre le fond vert
+&lt;/a&gt;</pre>
+
+<p>Malgré cela, il n'est pas recommandé d'utiliser le pseudo-protocole <code>javascript:</code>, on lui préférera des méthodes moins risquées et moins intrusives comme les gestionnaires d'événements.</p>
+
+<h2 id="Fonctions_fléchées_sans_valeur_de_retour">Fonctions fléchées sans valeur de retour</h2>
+
+<p>Les fonctions fléchées raccourcissent la syntaxe pour obtenir la valeur d'une fonction avec le résultat d'une expression qui constitue le corps de la fonction. Ainsi, la fonction renvoie nécessairement une valeur. Aussi, convertir une base de code afin d'utiliser des fonctions fléchées peut avoir certains effets de bord lorsqu'on souhaite qu'une fonction soit simplement exécutée mais pas que sa valeur de retour interfère avec le reste.</p>
+
+<p>Pour éviter de transmettre cette valeur de retour, on pourra utiliser l'opérateur <code>void</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">button.onclick = () =&gt; void faireQQc();</pre>
+
+<p>Ainsi, la valeur de retour de la fonction <code>faireQQc</code> sera bloquée par <code>void</code> et c'est <code>undefined</code> qui sera la valeur de retour de la fonction fléchée. Cela s'avère utile si on change l'API de <code>faireQQc</code> par exemple et qu'on souhaite éviter les effets de bord causés par cette modification.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-void-operator', 'Opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-void-operator', 'L\'opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.4.2', 'L\'opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3', '#sec-11.4.2', 'L\'opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.4.2', 'L\'opérateur void')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.void")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/new.target/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/new.target/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..63be303c4c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/new.target/index.html
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+title: new.target
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/new.target
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/new.target
+---
+<div>{{JSSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>La syntaxe<strong> <code>new.target</code></strong> est disponible dans toutes les fonctions et permet entre autres de tester si une fonction ou un constructeur a été appelé avec <code>new</code>. Dans les constructeurs, il fait référence au constructeur invoqué par <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>. Dans les appels de fonction « normaux », <code>new.target</code> vaut {{jsxref("undefined")}}.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-newtarget.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">new.target</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>La syntaxe <code>new.target</code> se compose du mot-clé <code>new</code>, suivi d'un point puis d'un nom de propriété (ici <code>target</code>). Généralement et par ailleurs, <code>new.</code> est utilisé comme contexte pour accéder à une propriété. Ici, <code>new.</code> ne fait pas réellement référence à un objet. Dans les appels de constructeurs, <code>new.target</code> fait référence au constructeur qui a été appelé par <code>new</code>. Cette syntaxe permet donc de récupérer cette valeur.</p>
+
+<p><code>new.target</code> est une méta-propriété, disponible pour toutes les fonctions. Dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Fonctions_fl%C3%A9ch%C3%A9es">les fonctions fléchées</a>, <code>new.target</code> fait référence au <code>new.target</code> de la fonction englobante.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_new.target_dans_les_appels_de_fonction">Utilisation de <code>new.target</code> dans les appels de fonction</h3>
+
+<p>Utilisé dans les appels de fonctions « classiques » (autrement dit pour les fonctions qui ne sont pas des constructeurs), <code>new.target</code> vaut {{jsxref("undefined")}}. Cela permet de détecter si une fonction a été appelée comme constructeur avec <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_new">new</a></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js">function Toto(){
+ if (!new.target) throw "Toto() doit être appelé avec new"
+ console.log("Toto instancié avec new");
+}
+
+new Toto(); // affiche "Toto instancié avec new" dans la console
+Toto(); // lève l'exception avec "Toto doit être appelé avec new"
+</pre>
+
+<h3 id="Utilisation_de_new.target_dans_les_constructeurs">Utilisation de <code>new.target</code> dans les constructeurs</h3>
+
+<p>Utilisés dans les appels de constructeurs de classe, <code>new.target</code> fait référence au constructeur utilisé directement avec <code>new</code>. C'est également le cas quand le constructeur est présent dans une classe parente et est délégué depuis le constructeur fils :</p>
+
+<pre class="brush: js">class A {
+ constructor() {
+ console.log(new.target.name);
+ }
+}
+
+class B extends A { constructor() { super(); } }
+
+var a = new A(); // affiche "A"
+var b = new B(); // affiche "B"
+
+class C {
+ constructor() {
+ console.log(new.target);
+ }
+}
+
+class D extends C {
+ constructor() {
+ super();
+ }
+}
+
+var c = new C(); // function C()
+var d = new D(); // function D()
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaire</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-built-in-function-objects', 'Built-in Function Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-built-in-function-objects', 'Built-in Function Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.new_target")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions">Les fonctions</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code></li>
+ <li><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/08/12/ES6-en-details-%3A-les-sous-classes-et-l-heritage">Cet article sur les classes traduit en français</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/nullish_coalescing_operator/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/nullish_coalescing_operator/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..06de88d2b1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/nullish_coalescing_operator/index.html
@@ -0,0 +1,151 @@
+---
+title: Opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Nullish_coalescing_operator
+tags:
+ - Coalescence
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+ - falsy
+ - nullish
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Nullish_coalescing_operator
+---
+<p>{{JSSidebar("Operators")}}</p>
+
+<p>L'<strong>opérateur de coalescence des nuls</strong> (<code>??</code>), est un opérateur logique qui renvoie son opérande de droite lorsque son opérande de gauche vaut <code>{{jsxref("null")}}</code> ou <code>{{jsxref("undefined")}}</code> et qui renvoie son opérande de gauche sinon.</p>
+
+<p>Contrairement à <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques">l'opérateur logique OU (<code>||</code>)</a>, l'opérande de gauche sera renvoyé s'il s'agit d'une <a href="/fr/docs/Glossaire/Falsy">valeur équivalente à <code>false</code></a> <strong>qui n'est ni</strong> <code>null</code><strong>, ni</strong> <code>undefined</code>. En d'autres termes, si vous utilisez <code>||</code> pour fournir une valeur par défaut à une variable <code>foo</code>, vous pourriez rencontrer des comportements inattendus si vous considérez certaines valeurs <em>falsy</em> comme utilisables (par exemple une chaine vide <code>''</code> ou <code>0</code>). Voir ci-dessous pour plus d'exemples.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-nullishcoalescingoperator.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>leftExpr</var> ?? <var>rightExpr</var>
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utilisation_de_lopérateur_de_coalescence_des_nuls">Utilisation de l'opérateur de coalescence des nuls</h3>
+
+<p>Dans cet exemple, nous fournirons des valeurs par défaut mais conserverons des valeurs autres que <code>null</code> ou <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">const valeurNulle = null;
+const texteVide = ""; // falsy
+const unNombre = 42;
+
+const valA = valeurNulle ?? "valeur par défaut pour A";
+const valB = texteVide ?? "valeur par défaut pour B";
+const valC = unNombre ?? 0;
+
+console.log(valA); // "valeur par défaut pour A"
+console.log(valB); // "" (car la chaine vide n'est ni `<code>null`</code> ni `<code>undefined`</code>)
+console.log(valC); // 42</pre>
+
+<h3 id="Affectation_dune_valeur_par_défaut_à_une_variable">Affectation d'une valeur par défaut à une variable</h3>
+
+<p>Auparavant, lorsque l'on voulait attribuer une valeur par défaut à une variable, une solution fréquente consistait à utiliser l'opérateur logique OU (<code>||</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let toto;
+
+// toto ne se voit jamais attribuer de valeur, il vaut donc undefined
+let unTexteBateau = toto || 'Coucou !';</pre>
+
+<p>Cependant, parce que <code>||</code> est un opérateur logique booléen, l'opérande de gauche a été converti en un booléen pour l'évaluation et aucune valeur <em>falsy</em> (<code>0</code>, <code>''</code>, <code>NaN</code>, <code>null</code>, <code>undefined</code>) n'a été renvoyée. Ce comportement peut entraîner des conséquences inattendues si on souhaite considérer <code>0</code>, <code>''</code> ou <code>NaN</code> comme des valeurs valides.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let compteur = 0;
+let texte = "";
+
+let qté = compteur || 42;
+let message = texte || "Coucou !";
+console.log(qté); // 42 et non 0
+console.log(message); // "Coucou !" et non ""
+</pre>
+
+<p>L'opérateur de coalescence des nuls évite ce risque en ne renvoyant le deuxième opérande que lorsque le premier vaut <code>null</code> ou <code>undefined</code> (mais pas d'autres valeurs <em>falsy</em>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let monTexte = ''; // Un chaine vide (qui est donc une valeur falsy)
+
+let notFalsyText = monTexte || 'Hello world';
+console.log(notFalsyText); // Hello world
+
+let preservingFalsy = monTexte ?? 'Salut le voisin';
+console.log(preservingFalsy); // '' (car monTexte n'est ni null ni undefined)
+</pre>
+
+<h3 id="Court-circuitage">Court-circuitage</h3>
+
+<p>À l'instar des opérateurs logiques OR (<code>||</code>) et AND (<code>&amp;&amp;</code>), l'expression de droite n'est pas évaluée si celle de gauche ne vaut ni <code>null</code> ni <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function A() { console.log('A a été appelée'); return undefined; }
+function B() { console.log('B a été appelée'); return false; }
+function C() { console.log('C a été appelée'); return "toto"; }
+
+console.log( A() ?? C() );
+// Inscrit "A a été appelée" puis "C a été appelée" et enfin "toto"
+// puisque : A() retourne undefined, les deux expressions sont donc évaluées
+
+console.log( B() ?? C() );
+// Inscrit "B a été appelée" puis false
+// puisque : B() retourne false (et non null ou undefined) et
+// l'opérande de droite n'est pas évaluée
+</pre>
+
+<h3 id="Pas_de_chaînage_possible_avec_les_opérateurs_AND_ou_OR">Pas de chaînage possible avec les opérateurs AND ou OR</h3>
+
+<p>Il n'est pas possible de combiner les opérateurs AND (<code>&amp;&amp;</code>) ou OR (<code>||</code>) directement avec l'opérateur de coalescence des nuls (<code>??</code>). Un tel cas lèverait une exception <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/SyntaxError">SyntaxError</a></code>.</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad notranslate">null || undefined ?? "toto"; // soulève une SyntaxError
+true || undefined ?? "toto"; // soulève une SyntaxError</pre>
+
+<p>Cependant, fournir des parenthèses pour indiquer explicitement la priorité est correct :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good notranslate">(null || undefined) ?? "toto"; // Renvoie "toto"
+</pre>
+
+<h3 id="Relation_avec_lopérateur_de_chaînage_optionnel_.">Relation avec l'opérateur de chaînage optionnel (<code>?.</code>)</h3>
+
+<p>Tout comme l'opérateur de coalescence des nuls, l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Optional_chaining">opérateur de chaînage optionnel (?.)</a> traite les valeurs <code>null</code> et <code>undefined</code> comme des valeurs spécifiques. Ce qui permet d'accéder à une propriété d'un objet qui peut être <code>null</code> ou <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let toto = { uneProprieteToto: "coucou" };
+
+console.log(toto.uneProprieteToto?.toUpperCase()); // "COUCOU"
+console.log(toto.uneProprieteTiti?.toUpperCase()); // undefined
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#prod-Nulli', 'nullish coalescing expression')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à consulter <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et à nous envoyer une <em>pull request</em>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.nullish_coalescing")}}</p>
+
+<h3 id="Progression_de_limplantation">Progression de l'implantation</h3>
+
+<p>Le tableau suivant montre l'état quotidien de l'implantation de cette fonctionnalité car elle n'est pas encore stable entre les navigateurs. Les données sont générées en exécutant les contrôles de fonctionnalité appropriés décrits par <a class="external external-icon" href="https://github.com/tc39/test262" rel="noopener">Test262</a>, la suite de contrôle normée de JavaScript, dans la version nightly ou la dernière version officielle de chaque moteur d'exécution de JavaScript des navigateurs.</p>
+
+<p>{{EmbedTest262ReportResultsTable("coalesce-expression")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Glossaire/Falsy"><em>Falsy values</em> (Valeurs équivalentes à <code>false</code> dans un contexte booléen)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Optional_chaining">Opérateur de chaînage optionnel (<em>optional chaining</em>)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_logiques#Logical_OR">Opérateur logique OU (<code>||</code>)</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Valeurs_par_d%C3%A9faut_des_arguments">Valeurs par défaut des arguments</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/optional_chaining/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/optional_chaining/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..9885b6d8ca
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/optional_chaining/index.html
@@ -0,0 +1,196 @@
+---
+title: Chaînage optionnel (optional chaining)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Optional_chaining
+tags:
+ - Chaînage
+ - Chaînage optionnel
+ - Coalescence
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>L'opérateur de <strong>chaînage optionnel</strong> <strong><code>?.</code></strong> permet de lire la valeur d'une propriété située profondément dans une chaîne d'objets connectés sans avoir à valider expressément que chaque référence dans la chaîne est valide. <span class="seoSummary">L'opérateur <code>?.</code> fonctionne de manière similaire à l'opérateur de chaînage <code>.</code>, à ceci près qu'au lieu de causer une erreur si une référence est {{jsxref("null")}} ou {{jsxref("undefined")}}, l'expression se court-circuite avec <code>undefined</code> pour valeur de retour.</span> Quand il est utilisé avec des appels de fonctions, il retourne <code>undefined</code> si la fonction donnée n'existe pas.</p>
+
+<p>Ceci résulte en des expressions plus courtes et plus simples lors de l'accès à des propriétés chaînées quand il est possible qu'une référence soit manquante. Ceci peut aussi être utile lors de l'exploration du contenu d'un objet lorsqu'il n'y a aucune garantie concernant les propriétés qui sont requises.</p>
+
+<p>Le chainage optionnel ne peut pas être utilisé sur un objet initialement inexistant. Il ne remplace les vérifications du type <code>if (typeof a == "undefined")</code>.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-optionalchainingoperator.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate"><var>obj</var>?.<var>prop</var>
+<var>obj</var>?.[<var>expr</var>]
+<em>arr?.[index]</em>
+<var>func</var>?.(<var>args</var>)
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opérateur de chaînage optionnel fournit un moyen de simplifier l'accès aux valeurs au sein d'objets connectés quand il est possible qu'une référence ou une fonction soit <code>undefined</code> ou <code>null</code>.</p>
+
+<p>Par exemple, considérant un objet <code>obj</code> qui a une structure imbriquée. Sans chaînage optionnel, chercher une sous-propriété imbriquée en profondeur requiert de valider les références intermédiaires, tel que :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let nestedProp = obj.premier &amp;&amp; obj.premier.second;</pre>
+
+<p>La valeur de <code>obj.premier</code> est confirmée comme n'étant pas <code>null</code> (ni <code>undefined</code>) avant que d'accéder à la valeur de <code>obj.premier.second</code>. Ceci prévient l'erreur qui pourrait survenir si vous accédiez simplement <code>obj.premier.second</code> directement sans vérifier <code>obj.premier</code>.</p>
+
+<p>Avec l'opérateur de chaînage optionnel (<code>?.</code>), vous n'avez pas besoin de vérifier explicitement et de court-circuiter la vérification selon l'état de <code>obj.premier</code> avant que d'accéder à <code>obj.premier.second</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let nestedProp = obj.<code>premier</code>?.second;</pre>
+
+<p>En utilisant l'opérateur <code>?.</code> au lieu de l'opérateur <code>.</code>, JavaScript sait implicitement qu'il doit vérifier <code>obj.premier</code> pour être certain qu'il ne soit <code>null</code> ou <code>undefined</code> avant que de tenter d'accéder à <code>obj.first.second</code>. Si <code>obj.premier</code> est <code>null</code> ou <code>undefined</code>, l'expression se court-circuite automatiquement et retourne <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>C'est équivalent à : </p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let temp = obj.<code>premier</code>;
+let nestedProp = ((temp === null || temp === undefined) ? undefined : temp.second);
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînage_optionnel_avec_des_appels_de_fonctions">Chaînage optionnel avec des appels de fonctions</h3>
+
+<p>Vous pouvez utiliser le chaînage optionnel lorsque vous tentez d'appeler une méthode qui pourrait ne pas exister. Ceci peut être une aide précieuse, par exemple, lorsque vous utilisez une API dans laquelle une méthode pourrait être indisponible, à cause d'une implantation datée ou à cause d'une fonctionnalité qui n'est pas disponible sur l'appareil de l'utilisateur.</p>
+
+<p>Utiliser le chaînage optionnel avec les appels de fonction entraîne le retour automatique de la valeur <code>undefined</code> pour l'expression plutôt que de jeter une exception si la méthode n'est pas trouvée :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let result = uneInterface.uneMéthode?.();</pre>
+
+<div class="blockIndicator note">
+<p><strong>Note :</strong> S'il est une propriété qui porte ce nom et qui n'est pas une fonction, utiliser <code>?.</code> jètera aussi une exception {{jsxref("TypeError")}} (<code>x.y</code><code> is not a function</code>).</p>
+</div>
+
+<h4 id="Réaliser_des_fonctions_de_rappel_optionnelles_ou_des_écouteurs_dévènements">Réaliser des fonctions de rappel optionnelles ou des écouteurs d'évènements</h4>
+
+<p>Si vous utilisez des fonctions ou des méthodes de recherche depuis un objet avec <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Destructuring_assignment#Object_destructuring">une affectation par décomposition</a>, vous pourriez avoir des valeurs inexistantes que vous ne pouvez appeler comme fonction à moins que vous ayez vérifié leur existance. En utilisant <code>?.</code>, vous pourriez vous passer de cette vérification supplémentaire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// ES2019
+function doSomething(onContent, onError) {
+ try {
+ // ... faire quelque chose avec les données
+ }
+ catch (err) {
+ if (onError) { // vérifier que onError existe réellement
+ onError(err.message);
+ }
+ }
+}
+</pre>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// Utiliser le chaînage optionnel avec les appels de fonctions
+function doSomething(onContent, onError) {
+ try {
+ // ... faire quelque chose avec les données
+ }
+ catch (err) {
+ onError?.(err.message); // pas d'exception si onError n'est pas défini
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînage_optionnel_avec_les_expressions">Chaînage optionnel avec les expressions</h3>
+
+<p>Vous pouvez aussi utiliser l'opérateur de chaînage optionnel lorsque vous accédez aux propriétés avec une expression en utilisant <a href="/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors#Bracket_notation">la notation avec crochets des accesseurs de propriétés</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let nestedProp = obj?.['propName'];
+</pre>
+
+<h3 id="Chaînage_optionnel_invalide_depuis_le_côté_gauche_dune_affectation">Chaînage optionnel invalide depuis le côté gauche d'une affectation</h3>
+
+<pre class="notranslate"><code>let objet = {};
+objet?.propriété = 1; // Uncaught SyntaxError: Invalid left-hand side in assignment</code></pre>
+
+<h3 id="Accès_aux_éléments_de_tableau_avec_le_chaînage_optionnel">Accès aux éléments de tableau avec le chaînage optionnel</h3>
+
+<pre class="notranslate">let élément = arr?.[42];</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_basique">Exemple basique</h3>
+
+<p>Cet exemple cherche la valeur de la propriété <code>name</code> dans un objet stocké comme propriété de nom <code>bar</code> d'un objet Map alors que cet objet <code>bar</code> n'existe pas. Le résultat est donc <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let monMap = new Map();
+monMap.set("foo", {name: "baz", desc: "inga"});
+
+let nameBar = monMap.get("bar")?.name;</pre>
+
+<h3 id="Court-circuiter_une_évaluation">Court-circuiter une évaluation</h3>
+
+<p>Lorsque vous utilisez le chaînage optionnel avec une expression, si l'opérande gauche est <code>null</code> ou <code>undefined</code>, l'expression ne sera par évaluée. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let objetPotentiellementNul = null;
+let x = 0;
+let prop = objetPotentiellementNul?.[x++];
+
+console.log(x); // 0 car x n'a pas été incrémenté
+</pre>
+
+<h3 id="Empiler_les_opérateurs_de_chaînage_optionnel">Empiler les opérateurs de chaînage optionnel</h3>
+
+<p>Avec les structures imbriquées, il est possible d'utiliser le chaînage optionnel plusieurs fois :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let client = {
+ nom: "Carl",
+ details: {
+ age: 82,
+ localisation: "Paradise Falls"
+ // adresse détaillée inconnue
+ }
+};
+let villeDuClient = client.details?.adresse?.ville;
+
+// … cela fonctionne aussi avec le chaînage optionnel sur les appels de fonction
+let durée = vacations.trip?.getTime?.();
+</pre>
+
+<h3 id="Combinaison_avec_lopérateur_de_coalescence_des_nuls_Nullish_coalescing_operator">Combinaison avec l'opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)</h3>
+
+<p>L'{{JSxRef("Opérateurs/Nullish_coalescing_operator", "Opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)", '', 1)}} peut être utilisé après un chaînage optionnel afin de construire une valeur par défaut quand aucune n'a été trouvée :</p>
+
+<pre class="notranslate">let client = {
+ nom: "Carl",
+ details: { age: 82 }
+};
+const villeDuClient = client?.ville ?? "Ville Inconnue";
+console.log(villeDuClient); // Ville inconnue</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Specification</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#prod-OptionalExpression', 'optional expression')}}</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs"><span>Compatibilité des navigateurs</span></h2>
+
+<div>
+
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.optional_chaining")}}</p>
+
+<h3 id="Progression_de_limplantation">Progression de l'implantation</h3>
+
+<p>Le tableau suivant montre l'état quotidien de l'implantation de cette fonctionnalité car elle n'est pas encore stable entre les navigateurs. Les données sont générées en exécutant les contrôles de fonctionnalité appropriés décrits par <a href="https://github.com/tc39/test262">Test262</a>, la suite de contrôle normée de JavaScript, dans la version nightly ou la dernière version officielle de chaque moteur d'exécution de JavaScript des navigateurs.</p>
+
+<p>{{EmbedTest262ReportResultsTable("optional-chaining")}}</p>
+</div>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{JSxRef("Operators/Nullish_Coalescing_Operator", "Opérateur de coalescence des nuls (Nullish coalescing operator)", '', 1)}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_arithmétiques/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_arithmétiques/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..b0a4c14ba9
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_arithmétiques/index.html
@@ -0,0 +1,295 @@
+---
+title: Opérateurs arithmétiques
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p><strong>Les opérateurs arithmétiques </strong>utilisent des valeurs numériques (variables ou littéraux) comme opérandes et renvoient une valeur numérique. Les opérateurs arithmétiques standard sont l'addition (+), la soustraction (-), la multiplication (*), et la division (/).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-arithmetic.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Addition_2"><a name="Addition">Addition (+)</a></h2>
+
+<p>L'opérateur d'addition permet d'obtenir la somme des opérandes numériques ou bien la concaténation de chaînes de caractères.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérateur : x + y</pre>
+
+<h3 id="Exemples">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush: js">// nombre + nombre -&gt; addition
+1 + 2 // 3
+
+// booléen + nombre -&gt; addition
+true + 1 // 2
+
+// booléen + booléen -&gt; addition
+false + false // 0
+
+// nombre + chaîne de caractères -&gt; concaténation
+5 + "
+
+ concaténation
+"toto" + false // "totofalse"
+
+// chaîne de caractères + chaîne de caractères -&gt; concaténation
+"toto" + "truc" // "tototruc"
+</pre>
+
+<h2 id="Soustraction_-"><a name="Subtraction">Soustraction (-)</a></h2>
+
+<p>L'opérateur de soustraction soustrait les deux opérandes pour obtenir leur différence.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérateur : x - y</pre>
+
+<h3 id="Exemples_2">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush:js">5 - 3 // 2
+3 - 5 // -2
+"toto" - 3 // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Division_2"><a name="Division">Division (/)</a></h2>
+
+<p>L'opérateur de division produit le quotient de ces opérandes avec l'opérande gauche comme numérateur et l'opérande droit comme dénominateur.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérateur : x / y</pre>
+
+<h3 id="Exemples_3">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush: js">1 / 2 // renvoie 0.5 en JavaScript
+1 / 2 // renvoie 0 en Java
+// (aucun des deux opérandes n'est un nombre flottant de façon explicite)
+
+1.0 / 2.0 // renvoie 0.5 en JavaScript et Java
+
+2.0 / 0 // renvoie Infinity (pour l'infini) en JavaScript
+2.0 / 0.0 // renvoie Infinity également
+2.0 / -0.0 // renvoie -Infinity en JavaScript</pre>
+
+<h2 id="Multiplication_*"><a name="Multiplication">Multiplication (*)</a></h2>
+
+<p>L'opérateur de multiplication permet d'obtenir le produit des opérandes.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_4">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérateur : x * y</pre>
+
+<h3 id="Exemples_4">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush: js">2 * 2 // 4
+-2 * 2 // -4
+Infinity * 0 // NaN
+Infinity * Infinity // Infinity
+"toto" * 2 // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Reste"><a name="Remainder">Reste (%)</a></h2>
+
+<p>L'opérateur « reste » renvoie le reste de la division du premier opérande par le second. Le résultat obtenu a toujours le signe du numérateur (la quantité divisée).</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_5">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérateur : var1 % var2</pre>
+
+<h3 id="Exemples_5">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush: js">12 % 5 // 2
+-1 % 2 // -1
+1 % -2 // 1
+NaN % 2 // NaN
+1 % 2 // 1
+2 % 3 // 2
+-4 % 2 // -0
+5.5 % 2 // 1.5</pre>
+
+<h2 id="Exponentiation_**"><a id="Exponentiation" name="Exponentiation">Exponentiation (**)</a></h2>
+
+<p>L'opérateur d'exponentiation (aussi appelé opérateur de puissance) renvoie le résultat de l'élévation d'un nombre (premier opérande) à une puissance donnée (deuxième opérande). Par exemple : <code>var1 ** var2</code> sera équivalent à <code>var1<sup>var2</sup></code> en notation mathématique. Cet opérateur est associatif à droite, autrement dit <code>a ** b ** c</code> est égal à <code>a ** (b ** c)</code>.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_6">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérateur : var1 ** var2</pre>
+
+<h3 id="Notes">Notes</h3>
+
+<p>Dans la plupart des langages (par exemple PHP, Python, etc.), l'opérateur d'exponentiation est défini avec une précédence supérieure à celle des opérateurs unaires tels que le plus unaire et le moins unaire. Des exceptions existent comme Bash où l'opérateur ** a une précédence inférieure à celle des opérateurs unaires. En JavaScript, il est impossible d'écrire une expression ambigüe avec l'exponentiation : il est impossible de placer un opérateur unaire juste avant le nombre.</p>
+
+<pre class="brush: js">-2 ** 2;
+// vaut 4 en Bash ou -4 avec d'autres langages
+// C'est invalide en JavaScript car il y
+// une ambiguïté liée à l'expression
+
+- (2 ** 2);
+// -4 en JavaScript car les parenthèses lèvent
+// l'ambiguïté
+</pre>
+
+<h3 id="Exemples_6">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush: js">2 ** 3 // 8
+3 ** 2 // 9
+3 ** 2.5 // 15.588457268119896
+10 ** -1 // 0.1
+NaN ** 2 // NaN
+
+2 ** 3 ** 2 // 512
+2 ** (3 ** 2) // 512
+(2 ** 3) ** 2 // 64</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> JavaScript possède également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(XOR_binaire)">un opérateur binaire ^ (XOR logique)</a>. <code>**</code> et <code>^</code> sont deux opérateurs bien différents. Par exemple <code>2 ** 3 === 8</code> et <code>2 ^ 3 === 1</code>.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Incrément"><a name="Increment">Incrément (++)</a></h2>
+
+<p>L'opérateur d'incrément ajoute une unité à son opérande et renvoie une valeur.</p>
+
+<ul>
+ <li>Si l'opérateur est utilisé en suffixe (par exemple : x++), il renvoie la valeur avant l'incrémentation.</li>
+ <li>Si l'opérateur est utilisé en préfixe (par exemple : ++x), il renvoie la valeur après l'incrémentation.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Syntaxe_7">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérateur : x++ ou ++x</pre>
+
+<h3 id="Exemples_7">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Suffixe
+var x = 3;
+y = x++; // y = 3, x = 4
+
+// Préfixe
+var a = 2;
+b = ++a; // a = 3, b = 3
+</pre>
+
+<h2 id="Décrément_--"><a name="Decrement">Décrément (--)</a></h2>
+
+<p>L'opérateur de décrément soustrait une unité à son opérande et renvoie une valeur.</p>
+
+<ul>
+ <li>Si l'opérateur est utilisé en suffixe (par exemple : x--), il renvoie la valeur avant la décrémentation.</li>
+ <li>Si l'opérateur est utilisé en préfixe (par exemple : --x), il renvoie la valeur après la décrémentation.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="Syntaxe_8">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérateur : x-- ou --x</pre>
+
+<h3 id="Exemples_8">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush: js">// Suffixe
+var x = 3;
+y = x--; // y = 3, x = 2
+
+// Préfixe
+var a = 2;
+b = --a; // a = 1, b = 1
+</pre>
+
+<h2 id="Négation_unaire_-"><a name="Unary_negation">Négation unaire (-)</a></h2>
+
+<p>L'opérateur de négation unaire précède son opérande et prend l'opposé de celui-ci (après l'avoir converti en nombre si besoin).</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_9">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérateur : -x</pre>
+
+<h3 id="Exemples_9">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush: js">var x = 3;
+y = -x; // y = -3, x = 3
+
+// La négation unaire permet de convertir
+// un opérande en nombre
+var y = "4";
+var z = -y; // z = -4
+</pre>
+
+<h2 id="Plus_unaire"><a name="Unary_plus">Plus unaire</a> (+)</h2>
+
+<p>L'opérateur unaire plus (+) précède son opérande, l'évaluation correspond à son opérande, converti en nombre si possible et si ce n'est pas déjà un nombre. Bien que l'opérateur de négation unaire (-) puisse également convertir les expressions qui ne sont pas des nombres, le plus unaire est la méthode la plus efficace et celle la plus utilisée pour convertir quelque chose en un nombre car la conversion est la seule opération effectuée. Cet opérateur permet de convertir les chaînes de caractères représentant des nombres entiers, des nombres flottants ainsi que les valeurs <code>true</code>, <code>false</code>, et <code>null</code>. Les entiers, représentés sous forme décimale ou hexadécimale (préfixés par "0x"), sont supportés. Les nombres négatifs sont également supportés (mais pas au format hexadécimal). Si l'opérateur ne peut pas analyser l'opérande fourni, il sera évalué à <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Propriétés_globales/NaN">NaN</a>.</p>
+
+<h3 id="Syntaxe_10">Syntaxe</h3>
+
+<pre class="syntaxbox">Opérator : +x</pre>
+
+<h3 id="Exemples_10">Exemples</h3>
+
+<pre class="brush: js">+3 // 3
++"3" // 3
++true // 1
++false // 0
++null // 0
++function(val){ return val; } // NaN
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-additive-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017', '#sec-postfix-expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2016', '#sec-postfix-expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2016')}}</td>
+ <td><a href="https://github.com/rwaldron/exponentiation-operator">Ajout de l'opérateur d'exponentiation.</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-postfix-expressions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définis au sein de plusieurs sections de cette spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-additive-operators">Opérateurs additifs</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-multiplicative-operators">opérateurs multiplicatifs</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-postfix-expressions">expressions postfixes</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-unary-operators">opérateurs unaires</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définis au sein de plusieurs sections de cette spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.6">Opérateurs additifs</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.5">opérateurs multiplicatifs</a>,<a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.3"> expressions postfixes</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4">opérateurs unaires</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.arithmetic")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation">Opérateurs d'affectation</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_binaires/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_binaires/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..621bfdbc4d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_binaires/index.html
@@ -0,0 +1,553 @@
+---
+title: Opérateurs binaires
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Les opérateurs binaires traitent leurs opérandes comme des séquences de 32 bits (des zéros et des uns), plutôt que comme des nombres décimaux, hexadécimaux ou octaux. Par exemple, le nombre décimal neuf a une représentation binaire de 1001. Les opérateurs binaires traitent de telles représentations binaires, mais renvoient des valeurs numériques JavaScript standards.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-bitwiseoperators.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Le tableau qui suit résume les opérateurs binaires de JavaScript :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Opérateur</th>
+ <th>Utilisation</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(ET_binaire)">ET binaire</a></td>
+ <td><code>a &amp; b</code></td>
+ <td>
+ <p>Renvoie un <code>1</code> pour chaque position de bit pour laquelle les bits correspondants des deux opérandes sont des <code>1</code>.</p>
+ </td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(OU_binaire)">OU binaire</a></td>
+ <td><code>a | b</code></td>
+ <td>Renvoie un <code>1</code> pour chaque position de bit pour laquelle le bit correspondant d'au moins un des deux opérandes est un <code>1</code> .</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(XOR_binaire)">OU exclusif binaire (<em>XOR</em>)</a></td>
+ <td><code>a ^ b</code></td>
+ <td>Renvoie un <code>1</code> pour chaque position de bit pour laquelle le bit correspondant d'un seul des deux opérandes est un <code>1</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(NON_binaire)">NON binaire</a></td>
+ <td><code>~ a</code></td>
+ <td>Inverse les bits de son opérande.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#&lt;&lt;_(décalage_à_gauche)">Décalage à gauche</a></td>
+ <td><code>a &lt;&lt; b</code></td>
+ <td>Décale <code>a</code> en représentation binaire de <code>b</code> bits vers la gauche, en introduisant des zéros par la droite.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>_(décalage_à_droite_avec_propagation_du_signe)">Décalage à droite avec propagation du signe</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Décale <code>a</code> en représentation binaire de <code>b</code> bits vers la droite, en rejetant les bits à droite.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#>>>_(décalage_à_droite_avec_insertion_de_zéros)">Décalage à droite avec introduction de zéros</a></td>
+ <td><code>a &gt;&gt;&gt; b</code></td>
+ <td>Décale <code>a</code> en représentation binaire de <code>b</code> bits vers la droite, en rejetant les bits à droite et en introduisant des zéros par la gauche.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Entiers_sur_32_bits_signés">Entiers sur 32 bits signés</h2>
+
+<p>Les opérandes de tous les opérateurs binaires sont convertis en entiers signés sur 32 bits en ordre big-endian et en format de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Compl%C3%A9ment_%C3%A0_deux">complément à deux</a> (à l'exception de l'opération de décalage à droite avec remplissage des zéros qui renvoie un non-signé). L'ordre big-endian signifie que le bit le plus significatif (la position du bit qui a la plus grande valeur) est le bit le plus à gauche si les 32 bits sont disposés sur une ligne horizontale. Le format de complément à deux signifie que la contrepartie négative d'un nombre (par exemple 5 pour -5) est l'inversion de tous les bits du nombre (NON binaire du nombre, c'est-à-dire son complément à un) plus un. Par exemple, la représentation suivante encode l'entier 314 (base 10) :</p>
+
+<pre class="eval">00000000000000000000000100111010
+</pre>
+
+<p>La représentation suivante encode ~314, c'est-à-dire le complément à un de 314 :</p>
+
+<pre class="eval">11111111111111111111111011000101
+</pre>
+
+<p>Finalement, la représentation suivante encode -314, c'est-à-dire le complément à deux de 314 :</p>
+
+<pre class="eval">11111111111111111111111011000110
+</pre>
+
+<p>Le complément à deux garantit que le bit le plus à gauche soit 0 lorsque le nombre est positif, et <code>1</code> lorsque le nombre est négatif. C'est pourquoi on l'appelle le <em>bit de signe</em> .</p>
+
+<p>Le nombre 0 est l'entier constitué intégralement de bits à <code>0</code> .</p>
+
+<pre>0 (base 10) = 00000000000000000000000000000000 (base 2)</pre>
+
+<p>Le nombre -1 est l'entier constitué intégralement de bits à <code>1</code> .</p>
+
+<pre>-1 (base 10) = 11111111111111111111111111111111 (base 2)</pre>
+
+<p>Le nombre <code>-2147483648</code> (qui correspond à <code>-0x80000000</code> en notation hexadécimale) est l'entier uniquement composé de 0, à l'exception du premier bit (le plus à gauche) qui vaut 1.</p>
+
+<pre>-2147483648 (base 10) = 10000000000000000000000000000000 (base 2)</pre>
+
+<p>Le nombre <code>2147483647</code> (qui correspond à <code>0x7fffffff</code> en notation hexadécimale) est l'entier uniquement composé de 1, à l'exception du premier bit (le plus à gauche) qui vaut 0.</p>
+
+<pre>2147483647 (base 10) = 01111111111111111111111111111111 (base 2)</pre>
+
+<p>Les nombres <code>-2147483648</code> et <code>2147483647</code> sont respectivement le nombre le plus petit et le plus grand qu'on peut représenter sur 32 bits (signés).</p>
+
+<h2 id="Opérateurs_logiques_binaires">Opérateurs logiques binaires</h2>
+
+<p>Conceptuellement, les opérateurs logiques binaires fonctionnent de la manière suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les opérandes sont convertis en entiers sur 32 bits et exprimés sous la forme d'une série de bits (des 1 et des 0). Les nombres sur plus de 32 bits voient leurs bits supplémentaires supprimés :
+ <pre class="brush: js">Avant : 11100110111110100000000000000110000000000001
+Après : 10100000000000000110000000000001</pre>
+ </li>
+ <li>Chaque bit du premier opérande est combiné avec le bit correspondant du second opérande : le premier bit avec le premier bit, le second bit avec le second bit, et ainsi de suite.</li>
+ <li>L'opérateur est appliqué à chaque paire de bits, et le résultat est construit bit après bit.</li>
+</ul>
+
+<h3 id="(ET_binaire)"><a name="ET">&amp; (ET binaire)</a></h3>
+
+<p>Effectue l'opération ET (<em>AND</em>) sur chaque paire de bits. <code>a</code> ET <code>b</code> donne 1 uniquement si à la fois <code>a</code> et <code>b</code> sont <code>1</code> . La table de vérité pour l'opération ET est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">b</td>
+ <td class="header">a ET b</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre class="eval">  9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
+ --------------------------------
+14 &amp; 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001000 (base 2) = 8 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Utiliser le ET binaire avec n'importe quel nombre x et zéro donne zéro. Utiliser le ET binaire avec n'importe quel nombre x et -1 donne x.</p>
+
+<h3 id="(OU_binaire)"><a name="OU">| (OU binaire)</a></h3>
+
+<p>Effectue l'opération OU (<em>OR</em>) sur chaque paire de bits. <code>a</code> OU <code>b</code> donne <code>1</code> si <code>a</code> ou <code>b</code> vaut 1. La table de vérité pour l'opération OU est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">b</td>
+ <td class="header">a OU b</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre class="eval">  9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
+ --------------------------------
+14 | 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001111 (base 2) = 15 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Utiliser le OU binaire avec n'importe quel nombre x et 0 donne x. Utiliser le OU binaire avec n'importe quel nombre x et -1 donne -1.</p>
+
+<h3 id="(XOR_binaire)"><a name="XOR">^ (XOR binaire)</a></h3>
+
+<p>Effectue l'opération XOR (OU exclusif) sur chaque paire de bits. <code>a</code> XOR <code>b</code> donne <code>1</code> si <code>a</code> et <code>b</code> sont différents. La table de vérité pour l'opération XOR est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">b</td>
+ <td class="header">a XOR b</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre class="eval">  9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2)
+ --------------------------------
+14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Utiliser le XOR binaire avec n'importe quel nombre x et 0 donne x. Utiliser le XOR binaire avec n'importe quel nombre x et -1 donne ~x.</p>
+
+<h3 id="(NON_binaire)"><a name="NON">~ (NON binaire)</a></h3>
+
+<p>Effectue l'opération NON (<em>NOT</em>) sur chaque bit. NON <code>a</code> donne la valeur inversée (c'est-à-dire le complément à un) de <code>a</code>. La table de vérité de l'opération NON est :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header">a</td>
+ <td class="header">NON a</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td>1</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>1</td>
+ <td>0</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<pre class="eval"> 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Utiliser le NON binaire avec n'importe quel nombre <code>x</code> donne <code>-(x + 1)</code>. Par exemple, <code>~-5</code> donne <code>4</code>.</p>
+
+<p>Étant donnée la représentation sur 32 bits des nombres en JavaScript, on a <code>~-1</code> et <code>~4294967295</code> (2<sup>32</sup>-1) qui valent tous les deux <code>0</code>.</p>
+
+<h2 id="Opérateurs_de_décalage_binaire">Opérateurs de décalage binaire</h2>
+
+<p>Les opérateurs de décalage binaire (<em>shift</em>) prennent deux opérandes : le premier est une valeur à décaler et le second spécifie le nombre de positions de bits duquel le premier opérande doit glisser. La direction de l'opération de décalage est contrôlée par l'opérateur utilisé.</p>
+
+<p>Les opérateurs de décalage convertissent leurs opérandes en entiers 32 bits en ordre big-endian et renvoient un résultat du même type que l'opérande de gauche. L'opérande droit doit être inférieur à 32, sinon les cinq bits les plus faibles seront utilisés.</p>
+
+<h3 id="&lt;&lt;_(décalage_à_gauche)"><a name="Gauche">&lt;&lt; (décalage à gauche)</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur décale le premier opérande du nombre de bits spécifié vers la gauche. Les bits surnuméraires éjectés à gauche sont perdus. Des bits à zéro sont insérés par la droite.</p>
+
+<p>Par exemple, <code>9 &lt;&lt; 2</code> donne 36 :</p>
+
+<pre class="eval">  9 (base 10) : 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+9 &lt;&lt; 2 (base 10) : 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Décaler un nombre <strong>x</strong> de <strong>y</strong> bits vers la gauche renverra <math><semantics><mrow><mi>x</mi><mo>*</mo><msup><mn>2</mn><mi>y</mi></msup></mrow><annotation encoding="TeX">x*2^y</annotation></semantics></math>. Par exemple,  <code>9 &lt;&lt; 3</code> correspondra à <code>9 * (2 ** 3) = 9 * 8 = 72</code>.</p>
+
+<h3 id=">>_(décalage_à_droite_avec_propagation_du_signe)"><a name="Droite">&gt;&gt; (décalage à droite avec propagation du signe)</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur décale le premier opérande du nombre de bits spécifié vers la droite. Les bits surnuméraires éjectés à droite sont perdus. Des copies du bit le plus à gauche sont insérés par la gauche. Comme le bit le plus a gauche a la même valeur qu'avant l'opération, le bit de signe (celui qui est le plus à gauche) ne change pas. D'où ce qu'on appelle la « propagation du signe ».</p>
+
+<p>Par exemple, <code>9 &gt;&gt; 2</code> donne 2 :</p>
+
+<pre class="eval">  9 (base 10) : 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+9 &gt;&gt; 2 (base 10) : 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
+</pre>
+
+<p>De même, <code>-9 &gt;&gt; 2</code> donne -3, parce que le signe est préservé :</p>
+
+<pre class="eval">  -9 (base 10) : 11111111111111111111111111110111 (base 2)
+ --------------------------------
+-9 &gt;&gt; 2 (base 10) : 11111111111111111111111111111101 (base 2) = -3 (base 10)
+</pre>
+
+<h3 id=">>>_(décalage_à_droite_avec_insertion_de_zéros)"><a name="Droite_zero">&gt;&gt;&gt; (décalage à droite avec insertion de zéros)</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur décale le premier opérande du nombre de bits spécifié vers la droite. Les bits surnuméraires éjectés à droite sont perdus. Des bits à zéro sont insérés par la gauche. Le bit de signe devient 0, donc le résultat est toujours positif. À la différence des autres opérateurs binaires, cette opération renvoie un entier non-signé sur 32 bits.</p>
+
+<p>Pour les nombres non négatifs, le décalage à droite avec insertion de zéros et le décalage à droite avec propagation du signe donnent le même résultat. Par exemple, <code>9 &gt;&gt;&gt; 2</code> donne 2, tout comme <code>9 &gt;&gt; 2</code> :</p>
+
+<pre class="eval">  9 (base 10) : 00000000000000000000000000001001 (base 2)
+ --------------------------------
+9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10) : 00000000000000000000000000000010 (base 2) = 2 (base 10)
+</pre>
+
+<p>Cependant, ce n'est pas le cas des nombres négatifs. Par exemple, <code>-9 &gt;&gt;&gt; 2</code> donne 1073741821, ce qui est différent de <code>-9 &gt;&gt; 2</code> (qui donne -3) :</p>
+
+<pre class="eval">  -9 (base 10) : 11111111111111111111111111110111 (base 2)
+ --------------------------------
+-9 &gt;&gt;&gt; 2 (base 10) : 00111111111111111111111111111101 (base 2) = 1073741821 (base 10)
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Exemple_flags_et_bitmasks">Exemple : <em>flags</em> et <em>bitmasks</em></h3>
+
+<p>Les opérateurs logiques binaires sont souvent utilisés pour créer, manipuler et lire des séquences de<em>flags</em> , qui sont comme des variables binaires. On pourrait très bien utiliser des variables à la place de ces séquences binaires, mais des flags binaires prennent nettement moins de mémoire (par un facteur de 32).</p>
+
+<p>Supposons que l'on ait 4 flags :</p>
+
+<ul>
+ <li>flag A : nous avons une araignée</li>
+ <li>flag B : nous avons une belette</li>
+ <li>flag C : nous avons un chat</li>
+ <li>flag D : nous avons un dinosaure</li>
+</ul>
+
+<p>Ces flags sont représentés par une séquence de bits : DCBA. Lorsqu'un flag est <em>positionné</em>, il a une valeur de 1. Sinon, il a une valeur de 0. Supposons qu'une variable <code>flags</code> a la valeur binaire de 0101 :</p>
+
+<pre class="eval">var flags = 0x5; // 0101 en binaire
+</pre>
+
+<p>Cette valeur indique :</p>
+
+<ul>
+ <li>le flag A est vrai (nous avons une araignée) ;</li>
+ <li>le flag B est faux (nous n'avons pas de belette) ;</li>
+ <li>le flag C est vrai (nous avons un chat) ;</li>
+ <li>le flag D est faux (nous n'avons pas de dinosaure).</li>
+</ul>
+
+<p>Comme les opérateurs binaires sont sur 32 bits, <code>0101</code> est en fait <code>00000000000000000000000000000101</code>, mais les zéros qui précèdent peuvent être négligés étant donné qu'ils ne contiennent aucune information significative.</p>
+
+<p>Un <em>bitmask</em> est une séquence de bits qui peuvent manipuler et/ou lire des flags. Typiquement, un masque « primitif » pour chaque flag est défini :</p>
+
+<pre class="eval">var FLAG_A = 0x1; // 0001
+var FLAG_B = 0x2; // 0010
+var FLAG_C = 0x4; // 0100
+var FLAG_D = 0x8; // 1000
+</pre>
+
+<p>De nouveaux masques peuvent être créés à l'aide des opérateurs logiques binaires sur ces masques primitifs. Par exemple, le masque <code>1011</code> peut être créé avec une opération OU sur <code>FLAG_A</code>, <code>FLAG_B</code> et <code>FLAG_D</code> :</p>
+
+<pre class="eval">var mask = FLAG_A | FLAG_B | FLAG_D; // 0001 | 0010 | 1000 =&gt; 1011
+</pre>
+
+<p>Des valeurs de flag particulières peuvent être extraites à l'aide d'une opération ET avec un bitmask, où chaque bit avec la valeur 1 va « extraire » le flag qui correspond. Le bitmask <em>masque</em> les flags dont on n'a pas besoin en effectuant l'opération ET avec des zéros (d'où le terme « bitmask »). Par exemple, le masque 0100 peut être utilisé pour voir si le flag C est positionné :</p>
+
+<pre class="eval">// si l'on a un chat
+if (flags &amp; FLAG_C) { // 0101 &amp; 0100 =&gt; 0100 =&gt; true
+ // faire quelque chose
+}
+</pre>
+
+<p>Un masque avec plusieurs flags positionnés agit comme un « et/ou ». Par exemple, les deux instructions suivantes sont équivalentes :</p>
+
+<pre class="eval">// si on a une belette ou si on a un chat
+if ((flags &amp; FLAG_B) || (flags &amp; FLAG_C)) { // (0101 &amp; 0010) || (0101 &amp; 0100) =&gt; 0000 || 0100 =&gt; true
+ // faire quelque chose
+}
+</pre>
+
+<pre class="eval">// si on a une belette ou si on a un chat
+var mask = FLAG_B | FLAG_C; // 0010 | 0100 =&gt; 0110
+if (flags &amp; mask) { // 0101 &amp; 0110 =&gt; 0100 =&gt; true
+ // faire quelque chose
+}
+</pre>
+
+<p>Les flags peuvent être positionnés en utilisant l'opération OU avec un masque, où chaque bit de la valeur 1 définira le flag correspondant, si celui-ci n'est pas déjà positionné. Par exemple, le masque 1100 peut être utilisé pour positionner les flags C et D :</p>
+
+<pre class="eval">// oui, on a un chat et un dinosaure
+var mask = FLAG_C | FLAG_D; // 0100 | 1000 =&gt; 1100
+flags |= mask; // 0101 | 1100 =&gt; 1101
+</pre>
+
+<p>Les flags peuvent être remis à zéro en utilisant l'opération ET avec un masque, où chaque bit avec la valeur 0 remettra à zéro le flag correspondant s'il ne l'est pas déjà. Ce masque peut être créé avec l'opération NOT sur les masques primitifs. Par exemple, le masque 1010 peut être utilisé pour remettre à zéro les flags A et C :</p>
+
+<pre class="eval">// non, nous n'avons pas d'araignée ou de chat
+var mask = ~(FLAG_A | FLAG_C); // ~0101 =&gt; 1010
+flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
+</pre>
+
+<p>Le masque aurait également pu être créé avec <code>~FLAG_A &amp; ~FLAG_C</code> (Loi de De Morgan) :</p>
+
+<pre class="eval">// non, nous n'avons pas d'araignée ou de chat
+var mask = ~FLAG_A &amp; ~FLAG_C;
+flags &amp;= mask; // 1101 &amp; 1010 =&gt; 1000
+</pre>
+
+<p>Les flags peuvent être inversés en utilisant l'opération XOR avec un masque, où chaque bit avec la valeur 1 inversera le flag correspondant. Par exemple, le masque 0110 peut être utilisé pour inverser les flags B et C :</p>
+
+<pre class="eval">// si on n'avait pas de belette, on en a maintenant une.
+// si on en avait une, on ne l'a plus. Même chose pour les chats.
+var mask = FLAG_B | FLAG_C;
+flags = flags ^ mask; // 1100 ^ 0110 =&gt; 1010
+</pre>
+
+<p>Finalement, les flags peuvent être tous inversés avec l'opérateur NON :</p>
+
+<pre class="eval">// entrée dans un univers parallèle...
+flags = ~flags; // ~1010 =&gt; 0101
+</pre>
+
+<h3 id="Codes_de_conversion">Codes de conversion</h3>
+
+<p>Pour convertir une <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String">String</a></code> binaire en un <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number">Number</a></code> (en base 10):</p>
+
+<pre class="brush: js">var chaîneBinaire = "1011";
+var monNombre = parseInt(chaîneBinaire, 2);
+console.log(monNombre); // affiche 11 (1011 en base 2)
+</pre>
+
+<p>Pour convertir un <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number">Number</a></code> (en base 10) en une <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String">String</a></code> binaire :</p>
+
+<pre class="brush: js">var monNombre = 11;
+var chaîneBinaire = monNombre.toString(2);
+console.log(chaîneBinaire); // affiche 1011 (11 en base 10)
+</pre>
+
+<h3 id="Automatiser_la_création_d'un_masque">Automatiser la création d'un masque</h3>
+
+<p>Si vous devez créer plusieurs masques à partir de booléens, il est possible d'automatiser ce processus :</p>
+
+<pre class="brush: js">function créerMasque () {
+ var nMask = 0, nFlag = 0, nLen = arguments.length &gt; 32 ? 32 : arguments.length;
+ for (nFlag; nFlag &lt; nLen; nMask |= arguments[nFlag] &lt;&lt; nFlag++);
+ return nMask;
+}
+var masque1 = créerMasque(true, true, false, true); // 11, i.e.: 1011
+var masque2 = créerMasque(false, false, true); // 4, i.e.: 0100
+var masque3 = créerMasque(true); // 1, i.e.: 0001
+// etc.
+
+console.log(masque1); // affiche 11, i.e.: 1011
+</pre>
+
+<h3 id="Algorithme_réciproque_obtenir_un_tableau_de_booléen_à_partir_d'un_masque">Algorithme réciproque : obtenir un tableau de booléen à partir d'un masque</h3>
+
+<p>Si on souhaite créer un tableau de booléens à partir d'un masque, on pourra utiliser le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js">function tableauMasque (nMask) {
+ // nMask doit être compris entre -2147483648 et 2147483647
+ if (nMask &gt; 0x7fffffff || nMask &lt; -0x80000000) {
+ throw new TypeError("tableauMasque - intervalle de valeur dépassé");
+ }
+ for (var nShifted = nMask, aFromMask = []; nShifted;
+ aFromMask.push(Boolean(nShifted &amp; 1)), nShifted &gt;&gt;&gt;= 1);
+ return aFromMask;
+}
+
+var tableau1 = tableauMasque(11);
+var tableau2 = tableauMasque(4);
+var tableau3 = tableauMasque(1);
+
+console.log("[" + tableau1.join(", ") + "]");
+// affiche "[true, true, false, true]", i.e.: 11, i.e.: 1011
+</pre>
+
+<p>On peut ainsi utiliser les deux algorithmes :</p>
+
+<pre class="brush: js">var test = 19; // un masque quelconque
+var résultat = créerMasque.apply(this, tableauMasque(test));
+
+console.log(résultat); // 19
+</pre>
+
+<p>Pour l'exemple (car il existe la méthode <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Number/toString">Number.toString(2)</a></code>), on peut également modifier l'algorithme précédent pour créer une chaîne à partir de la représentation binaire d'un nombre :</p>
+
+<pre class="brush: js">function créerChaîneBinaire(nMask) {
+ // nMask doit être compris entre -2147483648 et 2147483647
+ for (var nFlag = 0, nShifted = nMask, sMask = ""; nFlag &lt; 32;
+ nFlag++, sMask += String(nShifted &gt;&gt;&gt; 31), nShifted &lt;&lt;= 1);
+ return sMask;
+}
+
+var string1 = créerChaîneBinaire(11);
+var string2 = créerChaîneBinaire(4);
+var string3 = créerChaîneBinaire(1);
+
+console.log(string1);
+// affiche 00000000000000000000000000001011, i.e. 11
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.7')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définis au sein de plusieurs sections de la spécification : <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4.8">Opérateur NON binaire</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.7">Opérateurs binaires de décalage</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.10">Opérateurs binaires</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-bitwise-shift-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définis au sein de plusieurs sections de la spécification : <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-bitwise-not-operator">Opérateur NON binaire</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-bitwise-shift-operators">Opérateurs binaires de décalage</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-binary-bitwise-operators">Opérateurs binaires</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-bitwise-shift-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Defined in several sections of the specification: <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-bitwise-not-operator">opérateur NON binaire</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-bitwise-shift-operators">opérateurs binaires de décalage</a>, <a href="http://tc39.github.io/ecma262/#sec-binary-bitwise-operators">opérateurs binaires</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.bitwise")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques">Les opérateurs logiques</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_d_affectation/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_d_affectation/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..78c433de70
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_d_affectation/index.html
@@ -0,0 +1,413 @@
+---
+title: Opérateurs d'affectation
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_d_affectation
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators#Assignment_operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Un <strong>opérateur d'affectation</strong> permet d'assigner une valeur à son opérande gauche en se basant sur la valeur de son opérande droit.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-assignment.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'opérateur utilisé pour l'affectation est le symbole égal (<code>=</code>), il permet d'affecter la valeur de l'opérande droit à son opérande gauche. Ainsi, quand on écrit <code>x = y</code>, on affecte la valeur de <code>y</code> à <code>x</code>. Les autres opérateurs d'affectation sont généralement des raccourcis pour des opérations standards. Ils sont décrits ci-après avec définitions et exemples.</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Nom</th>
+ <th>Opérateur (raccourci)</th>
+ <th>Signification</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Assignment">Affectation</a></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ <td><code>x = y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Addition_assignment">Affectation après addition</a></td>
+ <td><code>x += y</code></td>
+ <td><code>x = x + y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Subtraction_assignment">Affectation après soustraction</a></td>
+ <td><code>x -= y</code></td>
+ <td><code>x = x - y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Multiplication_assignment">Affectation après multiplication</a></td>
+ <td><code>x *= y</code></td>
+ <td><code>x = x * y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Division_assignment">Affectation après division</a></td>
+ <td><code>x /= y</code></td>
+ <td><code>x = x / y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Remainder_assignment">Affectation du reste</a></td>
+ <td><code>x %= y</code></td>
+ <td><code>x = x % y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Exponentiation">Affectation après exponentiation</a></td>
+ <td><code>x **= y</code></td>
+ <td><code>x = x ** y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Left_shift_assignment">Affectation après décalage à gauche</a></td>
+ <td><code>x &lt;&lt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &lt;&lt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Right_shift_assignment">Affectation après décalage à droite</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Unsigned_right_shift_assignment">Affectation après décalage à droite non-signé</a></td>
+ <td><code>x &gt;&gt;&gt;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &gt;&gt;&gt; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_AND_assignment">Affectation après ET binaire</a></td>
+ <td><code>x &amp;= y</code></td>
+ <td><code>x = x &amp; y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_XOR_assignment">Affectation après OU exclusif binaire</a></td>
+ <td><code>x ^= y</code></td>
+ <td><code>x = x ^ y</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="#Bitwise_OR_assignment">Affectation après OU binaire</a></td>
+ <td><code>x |= y</code></td>
+ <td><code>x = x | y</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Affectation"><a name="Assignment">Affectation</a></h2>
+
+<p>L'opérateur d'affectation simple permet d'assigner une valeur à une variable. Le résultat de l'affectation est la valeur affectée. Il est possible de chaîner plusieurs opérateurs d'affectation afin d'assigner une même valeur à plusieurs variables. Voir l'exemple ci-après.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x = y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Si on dispose des variables suivantes :
+// x = 5;
+// y = 10;
+// z = 25;
+
+x = y; // x vaudra désormais 10
+x = y = z; // x, y et z valent désormais tous 25
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_addition"><a name="Addition_assignment">Affectation après addition</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur permet d'ajouter la valeur de l'opérande droit à une variable, le résultat de l'addition étant affecté à cette variable. Les types des deux opérandes déterminent le comportement de l'opérateur. Selon le type, on pourra en effet avoir une addition ou une concaténation. Voir la page sur l'opérateur d'{{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "addition", "#Addition_(.2B)", 1)}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x += y
+<strong>Signification :</strong> x = x + y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_2">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Si on dispose des variables suivantes :
+// toto = "toto";
+// truc = 5;
+// machin = true;
+
+
+// Nombre + Nombre -&gt; addition
+truc += 2; // 7
+
+// Booléen + Booléen -&gt; addition
+machin += 1; // 2
+
+// Booléen + Booléen -&gt; addition
+machin += false; // 1
+
+// Nombre + String -&gt; concaténation
+truc += "toto"; // "5toto"
+
+// String + Booléen -&gt; concaténation
+toto += false; // "totofalse"
+
+// String + String -&gt; concaténation
+toto += "truc"; // "tototruc"
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_soustraction"><a name="Subtraction_assignment">Affectation après soustraction</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur soustrait la valeur de l'opérande droit à la variable puis affecte le résultat de cette soustraction à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "soustraction", "#Soustraction_(-)", 1)}} pour plus d'information.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x -= y
+<strong>Signification :</strong> x = x - y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_3">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Si on a la variable suivante :
+// truc = 5;
+
+truc -= 2; // 3
+truc -= "toto"; // NaN
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_multiplication"><a name="Multiplication_assignment">Affectation après multiplication</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur permet de multiplier une variable par la valeur de l'opérande droit et d'affecter le résultat de cette opération à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "multiplication", "#Multiplication_(*)", 1)}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_4">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x *= y
+<strong>Signification :</strong> x = x * y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_4">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Si on a la variable suivante :
+// truc = 5;
+
+truc *= 2; // 10
+truc *= "toto"; // NaN
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_division"><a name="Division_assignment">Affectation après division</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur permet de diviser une variable par la valeur de l'opérande droit et d'affecter le résultat de cette opération à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "division", "#Division_(.2F)", 1)}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_5">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x /= y
+<strong>Signification :</strong> x = x / y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_5">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Si on a la variable suivante :
+// truc = 5;
+
+truc /= 2; // 2.5
+truc /= "toto"; // NaN
+truc /= 0; // Infinity
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_du_reste"><a name="Remainder_assignment">Affectation du reste</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur permet de divisier une variable par la valeur de l'opérande droit et d'affecter le reste de cette division à la variable. Pour plus d'informations, voir la page sur l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "reste", "#Reste_(.25)", 1)}}.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_6">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x %= y
+<strong>Signification :</strong> x = x % y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_6">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Si on a la variable suivante :
+// truc = 5;
+
+truc %= 2; // 1
+truc %= "toto"; // NaN
+truc %= 0; // NaN
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_exponentiation"><a id="Exponentiation" name="Exponentiation">Affectation après exponentiation</a></h3>
+
+<p>L'opérateur d'affectation après exponentiation renvoie le résultat de l'élévation du premier opérande à la puissance donnée par le second opérande. Pour plus de détails, voir la page sur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques", "l'opérateur d'exponentiation", "#Exponentiation_(**)", 1)}} for more details.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_7">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x **= y
+<strong>Signification :</strong> x = x ** y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_7">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">// Si on a la variable :
+// toto = 5
+
+toto **= 2 // 25
+toto **= "truc" // NaN</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_décalage_à_gauche"><a name="Left_shift_assignment">Affectation après décalage à gauche</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur permet de décaler un nombre donné de bits vers la gauche, le résultat de l'opération est ensuite affecté à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "décalage à gauche", "#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29", 1)}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_8">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x &lt;&lt;= y
+<strong>Signification :</strong> x = x &lt;&lt; y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_8">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 5; // (00000000000000000000000000000101)
+toto &lt;&lt;= 2; // 20 (00000000000000000000000000010100)
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_décalage_à_droite"><a name="Right_shift_assignment">Affectation après décalage à droite</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur permet de décaler un nombre donné de bits vers la droite, le résultat de l'opération est ensuite affecté à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "décalage à droite", "##.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29", 1)}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_9">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x &gt;&gt;= y
+<strong>Signification :</strong> x = x &gt;&gt; y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_9">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 5; // (00000000000000000000000000000101)
+toto &gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
+
+var toto -5; // (-00000000000000000000000000000101)
+toto &gt;&gt;= 2; // -2 (-00000000000000000000000000000010)
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_décalage_à_droite_non-signé"><a name="Unsigned_right_shift_assignment">Affectation après décalage à droite non-signé</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur permet de décaler le contenu de la variable d'un nombre de bits donné pour ensuite affecter le résultat à la variable. Voir la page sur l'opérateur de {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "décalage à droite non-signé", "#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29", 1)}} pour plus de détails.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_10">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x &gt;&gt;&gt;= y
+<strong>Signification :</strong> x = x &gt;&gt;&gt; y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples_10">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 5; // (00000000000000000000000000000101)
+toto &gt;&gt;&gt;= 2; // 1 (00000000000000000000000000000001)
+
+var toto = -5; // (-00000000000000000000000000000101)
+toto &gt;&gt;&gt;= 2; // 1073741822 (00111111111111111111111111111110)</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_ET_binaire"><a name="Bitwise_AND_assignment">Affectation après ET binaire</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur effectue une opération ET binaire sur les deux opérandes et affecte le résultat de l'opération à la variable (l'opérande gauche). Pour plus d'informations sur cette opération, voir la page sur l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "binaire ET", "#&amp;_.28ET_binaire.29", 1)}}.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_11">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x &amp;= y
+<strong>Signification :</strong> x = x &amp; y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">var truc = 5;
+// 5: 00000000000000000000000000000101
+// 2: 00000000000000000000000000000010
+truc &amp;= 2; // 0
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_OU_exclusif_(XOR)_binaire"><a name="Bitwise_XOR_assignment">Affectation après OU exclusif (<em>XOR</em>) binaire</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur utilise une représentation binaire des deux opérandes, effectue une opération binaire avec un OU exclusif et affecte le résultat à la variable. Pour plus d'informations sur cette opération, voir la page sur l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "binaire OU exclusif", "#.5E_.28XOR_binaire.29", 1)}}.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_12">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x ^= y
+<strong>Signification :</strong> x = x ^ y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_2">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 5;
+toto ^= 2; // 7
+// 5: 00000000000000000000000000000101
+// 2: 00000000000000000000000000000010
+// -----------------------------------
+// 7: 00000000000000000000000000000111
+</pre>
+
+<h3 id="Affectation_après_OU_binaire"><a name="Bitwise_OR_assignment">Affectation après OU binaire</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur utilise une représentation binaire des deux opérandes, effectue un OU logique binaire entre ces deux variables et affecte le résultat de l'opération à la variable. Pour plus de détails sur cette opération, voir la page sur l'opérateur {{jsxref("Opérateurs/Opérateurs_binaires", "OU binaire", "#|_.28OU_binaire.29", 1)}}.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_13">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"><strong>Opérateur :</strong> x |= y
+<strong>Signification :</strong> x = x | y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemple_3">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 5;
+toto |= 2; // 7
+// 5: 00000000000000000000000000000101
+// 2: 00000000000000000000000000000010
+// -----------------------------------
+// 7: 00000000000000000000000000000111
+</pre>
+
+<h2 id="Exemples_11">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Opérande_gauche_utilisé_avec_un_autre_opérateur_d'affectation">Opérande gauche utilisé avec un autre opérateur d'affectation</h3>
+
+<p>Dans certains cas, l'opérateur d'affectation (par exemple<code> x += y</code>) n'est pas identique à l'expression développée correspondante (respectivement <code>x = x + y</code>). Lorsque l'opérande gauche contient lui-même un opérateur d'affectation, l'opérande gauche n'est évalué qu'une fois. Ainsi :</p>
+
+<pre class="brush: js">a[i++] += 5 // i est évalué une fois
+a[i++] = a[i++] + 5 // i est évalué deux fois
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-assignment-operators', 'Assignment operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.13', 'Assignment operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.13', 'Assignment operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.assignment")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques">Les opérateurs arithmétiques</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_chaînes/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_chaînes/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..ad0a7e526f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_chaînes/index.html
@@ -0,0 +1,27 @@
+---
+title: Opérateurs de chaînes
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_chaînes
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Arithmetic_Operators#Addition
+---
+<p> </p>
+<h3 id="R.C3.A9sum.C3.A9" name="R.C3.A9sum.C3.A9">Résumé</h3>
+<p>En complément des opérateurs de comparaison, qui peuvent être utilisés sur des valeurs chaînes de caractères, l'opérateur de concaténation (<code>+</code>) permet d'assembler deux chaînes, en renvoyant une nouvelle chaîne étant l'union des deux opérandes chaînes. Par exemple, <code>"ma " + "chaîne"</code> renvoie la chaîne <code>"ma chaîne"</code>.</p>
+<p>L'opérateur raccourci d'assignation <code>+=</code> peut également être utilisé pour concaténer des chaînes. Par exemple, si la variable <code>ma_chaine</code> a la valeur <code>"alpha"</code>, l'expression <code>ma_chaine += "bet"</code> sera évaluée à <code>"alphabet"</code> et assignera cette valeur à la variable <code>ma_chaine</code>.</p>
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td class="header" colspan="2">Opérateur</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Implémentation :</td>
+ <td>JavaScript 1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Version ECMA :</td>
+ <td>ECMA-262</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+<div class="noinclude">
+  </div>
+<p>{{ languages( { "en": "en/Core_JavaScript_1.5_Reference/Operators/String_Operators", "es": "es/Referencia_de_JavaScript_1.5/Operadores/String", "pl": "pl/Dokumentacja_j\u0119zyka_JavaScript_1.5/Operatory/Operatory_dzia\u0142aj\u0105ce_na_ci\u0105gach_znak\u00f3w" } ) }}</p>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_comparaison/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_comparaison/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2e6ab2bb31
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_comparaison/index.html
@@ -0,0 +1,256 @@
+---
+title: Opérateurs de comparaison
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>JavaScript possède des opérateurs de comparaisons stricts et des opérateurs de comparaisons qui effectuent des conversions. Une comparaison strict (ex. : <code>===</code>) ne sera vraie que si les deux opérandes sont du même type. La comparaison d'égalité faible (<code>==</code>) convertira les deux opérandes en un même type avant d'effectuer la comparaison. Pour les comparaisons relationnelles (ex. : <code>&lt;=</code>), les opérandes sont tout d'abord converties en valeurs, puis en valeurs du même type, enfin la comparaison est effectuée.</p>
+
+<p>Les chaînes de caractères sont comparées en fonction de l'ordre lexicographique, avec des valeurs Unicode.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-comparisonoperators.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<p>Les règles de comparaisons pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Structures_de_données#Les_valeurs_primitives">les types primitifs</a> sont les suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>Deux chaînes de caractères sont strictement égales lorsqu'elles ont la même séquence de caractères, la même longueur et les mêmes caractères aux mêmes positions.</li>
+ <li>Deux nombres sont strictement égaux lorsqu'ils ont la même valeur. {{jsxref("Objets_globaux/NaN","NaN")}} n'est égal à rien, y compris lui-même. Le zéro positif et le zéro négatif sont considérés égaux.</li>
+ <li>Deux booléens sont strictement égaux s'ils valent tous les deux <code>true</code> ou tous les deux <code>false</code>.</li>
+ <li>Deux objets distincts ne sont jamais égaux l'un à l'autre (pour l'égalité faible et stricte).</li>
+ <li>Deux objets sont égaux si les deux opérandes sont des références au même objet.</li>
+ <li>Les types nul et indéfini sont strictement égaux à eux-mêmes et sont faiblement égaux l'un à autre.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_opérateurs_dégalité">Les opérateurs d'égalité</h2>
+
+<h3 id="Égalité_simple"><a>Égalité simple (==)</a></h3>
+
+<p>L'opérateur d'égalité simple convertit les deux opérandes s'<strong>ils ne sont pas du même type</strong>, ensuite la comparaison stricte est appliquée. Si <strong>les deux opérandes sont des objets</strong>, le moteur JavaScript comparera les références internes pour voir si elles réfèrent au même objet en mémoire.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x == y
+</pre>
+
+<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js"> 1 == 1; // true
+"1" == 1; // true
+ 1 == '1'; // true
+ 0 == false; // true
+ 0 == null; // false
+ 0 == undefined // false
+null == undefined // true
+
+var obj1 = { "clé": "valeur"};
+var obj2 = { "clé": "valeur"};
+obj1 == obj2 // false
+</pre>
+
+<h3 id="Inégalité_simple_!"><a>Inégalité simple (!=)</a></h3>
+
+<p>L'opérateur d'inégalité simple renvoie <code>true</code> si les deux opérandes ne sont pas égaux. Si les deux opérandes <strong>ne sont pas du même type</strong>, une conversion sera effectuée vers un type adéquat. <strong>Si les deux opérandes sont des objets,</strong> le moteur JavaScript comparera les références internes pour voir si elles réfèrent à des objets différents en mémoire.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_2">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x != y</pre>
+
+<h4 id="Exemples_2">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">1 != 2; // true
+1 != "1"; // false
+1 != '1'; // false
+1 != true; // false
+0 != false; // false
+</pre>
+
+<h3 id="Égalité_stricte"><a>Égalité stricte (===)</a></h3>
+
+<p>L'opérateur d'égalité stricte renvoie <code>true</code> si les opérandes sont strictement égaux (voir ci-avant), <strong>aucune conversion de type n'est effectuée</strong>.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_3">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x === y</pre>
+
+<h4 id="Exemples_3">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js ">3 === 3 // true
+3 === '3' // false
+
+var objet1 = {'clé': 'valeur'};
+var objet2 = {'clé': 'valeur'};
+objet1 === objet2; // false
+</pre>
+
+<h3 id="Inégalité_stricte_!"><a>Inégalité stricte (!==)</a></h3>
+
+<p>L'opérateur d'inégalité stricte renvoie <code>true</code> si les opérandes sont de types différents ou ne sont pas égaux.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_4">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x !== y</pre>
+
+<h4 id="Exemples_4">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">3 !== '3' // true
+4 !== 3 // true
+</pre>
+
+<h2 id="Opérateurs_relationnels">Opérateurs relationnels</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Chacun de ces opérateurs invoquera la fonction <code>valueOf()</code> des opérandes qui sont des objets avant d'effectuer la comparaison.</p>
+</div>
+
+<h3 id="Supérieur_strict_>"><a>Supérieur strict (&gt;)</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est strictement supérieur à l'opérande droit.</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_5">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox">x &gt; y</pre>
+
+<h4 id="Exemples_5">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">4 &gt; 3; // true
+</pre>
+
+<h3 id="Supérieur_ou_égal_>"><a>Supérieur ou égal (&gt;=)</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est supérieur ou égal à l'opérande droit</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_6">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"> x &gt;= y</pre>
+
+<h4 id="Exemples_6">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">4 &gt;= 3; // true
+3 &gt;= 3; // true
+</pre>
+
+<h3 id="Inférieur_strict_&lt;"><a>Inférieur strict (&lt;)</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est strictement inférieur à l'opérande droit</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_7">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"> x &lt; y</pre>
+
+<h4 id="Exemples_7">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">3 &lt; 4; // true
+</pre>
+
+<h3 id="Inférieur_ou_égal_&lt;"><a>Inférieur ou égal (&lt;=)</a></h3>
+
+<p>Cet opérateur renvoie <code>true</code> si l'opérande gauche est inférieur ou égal à l'opérande droit</p>
+
+<h4 id="Syntaxe_8">Syntaxe</h4>
+
+<pre class="syntaxbox"> x &lt;= y</pre>
+
+<h4 id="Exemples_8">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">3 &lt;= 4; // true
+</pre>
+
+<h2 id="Utiliser_les_opérateurs_dégalité">Utiliser les opérateurs d'égalité</h2>
+
+<p>Les opérateurs d'égalité/inégalité faible (<code>==</code> et <code>!=</code>) utilisent <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.3">l'algorithme de comparaison d'égalité abstraite</a> afin de comparer les deux opérandes. Si les opérandes sont de types primitifs différents, le moteur tentera de les convertir en un même type avant d'effectuer la comparaison. Ainsi, dans l'expression <code>5 == '5'</code>, la chaîne de droite est convertie en un nombre avant que la comparaison soit faite.</p>
+
+<p>Les opérateurs d'égalité/inégalité stricte (<code>===</code> et <code>!==</code>) utilisent <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9.6">l'algorithme de comparaison d'égalité stricte</a>. Si les opérandes sont de types différents, le résultat sera toujours <code>false</code>, on aura donc <code>5 !== '5'</code>.</p>
+
+<p>Selon qu'on souhaite comparer des opérandes qui sont censés avoir le même type ou non, on utilisera l'un ou l'autre type d'opérateur.</p>
+
+<p>Si un opérande doit être comparé à un autre type, le moteur effectuera une conversion de la façon suivante :</p>
+
+<ul>
+ <li>Lorsqu'une comparaison est opérée entre une chaîne de caractères et un nombre, Javascript tente de convertir la chaine en une valeur numérique. Une valeur mathématique est obtenue à partir de la chaîne littérale numérique, puis celle-ci est arrondie à une valeur de type Nombre.</li>
+ <li>Si l'un des opérandes est de type booléen, <code>true</code> sera converti en 1 et <code>false</code> en +0.</li>
+ <li>Si on compare un objet avec un nombre ou une chaîne, le moteur JavaScript tentera de renvoyer la valeur par défaut de l'objet. Les opérateurs opèrent une conversion grâce aux méthodes <code>valueOf</code> (pour obtenir un nombre) et <code>toString</code> (pour obtenir une chaîne de caractères). Si cela ne fonctionne pas, une exception sera levée.</li>
+ <li>Un objet sera converti en un type primitif autre uniquement si l'autre opérande est un type primitif (autre qu'objet). Si les deux opérandes sont des objets, ils seront comparés comme deux objets (voir ci-avant) et l'égalité ne sera vérifiée que si les opérandes font référence au même objet en mémoire</li>
+</ul>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Voir également la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_diff%C3%A9rents_tests_d_%C3%A9galit%C3%A9_comment_les_utiliser">les différents tests d'égalité et quand les utiliser</a>.</p>
+</div>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Les objets String sont du type objet et ne sont pas de simples chaînes de caractères ! Cela peut parfois avoir des conséquences surprenantes :</div>
+
+<pre class="brush:js">// true car les deux opérandes sont du type primitif chaîne de caractères
+'toto' === 'toto'
+
+var a = new String('toto');
+var b = new String('toto');
+
+// false car a et b sont du type objet mais font référence à deux objets distincts
+a == b
+
+// false car a et b sont du type objet mais font référence à deux objets distincts
+a === b
+
+// true car a et 'toto' sont de type différents et lorsque a est
+// converti, la fonction de conversion renvoie bien la chaîne 'toto'
+a == 'toto' </pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES3')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES3')}}</td>
+ <td>Ajoute les opérateurs <code>===</code> et <code>!==</code>. Implémentés avec JavaScript 1.3</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.8')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.8">opérateurs relationnels</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.9">opérateurs d'égalité</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-relational-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-relational-operators">opérateurs relationnels</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-equality-operators">opérateurs d'égalité</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-relational-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-relational-operators">opérateurs relationnels</a>, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-equality-operators">opérateurs d'égalité</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.comparison")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object.is()")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Math.sign()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/%C3%89galit%C3%A9_en_JavaScript">L'égalité en JavaScript</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Les_diff%C3%A9rents_tests_d_%C3%A9galit%C3%A9_comment_les_utiliser">Les différents tests d'égalité en JavaScript</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_membres/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_membres/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e78aae110d
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_de_membres/index.html
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+title: Accesseurs de propriétés
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Property_Accessors
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Les <strong>accesseurs de propriété</strong> permettent de fournir un accès aux propriétés d'un objet en utilisant une notation avec un point ou une notation avec des crochets</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-propertyaccessors.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">objet.propriété
+objet["propriété"]
+</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les objets peuvent être vus comme des tableaux associatifs (<em>map</em>, dictionnaires, table de hachage, annuaire, etc.). Les <em>clés</em> (<em>keys</em>) de ce tableau sont les noms des propriétés de l'objet. Lorsqu'on parle d'objets, on fait généralement une distinction entre les propriétés et les méthodes. En réalité cette différence est plus dûe à une convention qu'à une réelle distinction. En effet, une méthode est simplement une propriété qu'on peut appeler (sa valeur fera souvent référence à une instance de {{jsxref("Function")}}).</p>
+
+<p>Il existe deux façons d'accéder aux propriétés d'un objet : la notation avec point et la notation avec crochets.</p>
+
+<h3 id="Notation_avec_point">Notation avec point</h3>
+
+<pre class="brush: js">obtenir = objet.propriété;
+objet.propriété = définir;
+</pre>
+
+<p><code>propriété</code> doit être un identifiant JavaScript valide, c'est-à-dire une séquence de caractères alphanumériques, soulignés (« <code>_</code> ») et signes dollar (« <code>$</code> »), qui ne peut commencer par un nombre. Par exemple, <code>objet.$1</code> est valide, mais <code>objet.1</code> ne l'est pas.</p>
+
+<pre class="brush: js">document.createElement('pre');
+</pre>
+
+<p>Ici, la méthode <code>createElement</code> est obtenue depuis l'objet <code>document</code> et est appelée.</p>
+
+<p>Si on utilise une méthode pour un littéral numérique et que celui-ci ne possède pas de point décimal ni d'exposant lié à la notation scientifique, il faudra laisser un ou plusieurs blancs afin que l'appel soit bien interprété comme un appel de méthode plutôt que comme un séparateur décimal :</p>
+
+<pre class="brush: js">77 .toExponential();
+// ou
+77
+.toExponential();
+// ou, mieux pour la lisibilité
+(77).toExponential();
+// ou encore
+77.0.toExponential();
+// 77. correspond à 77.0 et là il n'y a aucun doute
+</pre>
+
+<h3 id="Notation_avec_crochets">Notation avec crochets</h3>
+
+<pre class="brush: js">obtenir = objet[nom_de_propriété];
+objet[nom_de_propriété] = définir;
+</pre>
+
+<p><code>nom_de_propriété</code> est une chaîne de caractères ou un {{jsxref("Symbol","symbole","","")}}. Elle n'a pas besoin d'être un identifiant valide ; elle peut avoir n'importe quelle valeur, par exemple <code>"1foo"</code>, <code>"!bar!"</code> ou même <code>" "</code> (une espace).</p>
+
+<h4 id="Exemple">Exemple</h4>
+
+<pre class="brush: js">document['createElement']('pre');
+</pre>
+
+<p>Cette ligne fait exactement la même chose que l'exemple précédent.</p>
+
+<h3 id="Noms_de_propriétés">Noms de propriétés</h3>
+
+<p>Les noms de propriétés doivent être des chaînes de caractères ou des symboles. Cela signifie que les autres types d'objet ne peuvent pas être utilisés comme clés d'un objet. Tout autre type d'objet, même un nombre, sera converti en une chaîne via sa méthode <a href="fr/R%c3%a9f%c3%a9rence_de_JavaScript_1.5_Core/Objets_globaux/Object/toString"><code>toString</code></a>.</p>
+
+<h4 id="Exemples">Exemples</h4>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {};
+objet['1'] = 'valeur';
+console.log(objet[1]);
+</pre>
+
+<p>Ceci affichera « valeur », étant donné que le nombre <code>1</code> sera converti en une chaîne <code>"1"</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = {propriété_unique : 1}, truc = {propriété_unique : 2}, objet = {};
+objet[toto] = 'valeur';
+console.log(objet[truc]);
+</pre>
+
+<p>Ce code affichera également « valeur », étant donné que <code>toto</code> et <code>truc</code> seront convertis en la même chaîne de caractères. Dans le cas du moteur JavaScript <a href="fr/SpiderMonkey">SpiderMonkey</a>, cette chaîne serait <code>"['object Object']"</code>.</p>
+
+<h3 id="Liaison_de_méthodes">Liaison de méthodes</h3>
+
+<p>Une méthode n'est pas liée à l'objet dont elle est une méthode. En particulier, <code>this</code> n'est pas défini dans une méthode, c'est-à-dire que <code>this</code> ne fait pas nécessairement référence à un objet contenant la méthode. En réalité, <code>this</code> est « passé » par l'appel de la fonction.</p>
+
+<p>Pour plus d'informations, consultez la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this#Liaison_de_m.C3.A9thodes">l'opérateur <code>this</code> et les liaisons de méthodes</a>.</p>
+
+<h3 id="Note_concernant_eval">Note concernant <code>eval</code></h3>
+
+<p>Les nouveaux venus en JavaScript font souvent l'erreur d'utiliser {{jsxref("eval", "eval()")}} alors que la notation avec crochets pourrait être utilisée. Par exemple, la syntaxe suivante est utilisée dans de nombreux scripts.</p>
+
+<pre class="brush: js">x = eval('document.formulaire.' + controle + '.value');
+</pre>
+
+<p><code>eval</code> est lente et insécurisée et devrait être évitée dès que possible. Il est préférable d'utiliser la notation avec crochets :</p>
+
+<pre class="brush: js">x = document.formulaire[controle].value;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-property-accessors', 'Property Accessors')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-property-accessors', 'Accesseurs de propriété')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.2.1', 'Accesseurs de propriété')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1', '#sec-11.2.1', 'Accesseurs de propriété')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale, implémentée avec JavaScript 1.0.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.property_accessors")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Object")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Object.defineProperty()")}}</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">L'affectation par décomposition</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Le chaînage optionnel</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_logiques/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_logiques/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..8a87240700
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/opérateurs_logiques/index.html
@@ -0,0 +1,255 @@
+---
+title: Opérateurs logiques
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques
+tags:
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Les opérateurs logiques sont typiquement utilisés avec des valeurs booléennes (logiques) ; lorsque c'est le cas, ils renvoient une valeur booléenne également. Cependant, les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> renvoient en réalité la valeur d'un des opérandes spécifiés. Si ces opérateurs sont utilisés avec des valeurs non booléennes, ils peuvent donc également renvoyer une valeur non booléenne.</p>
+
+<p>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-logicaloperator.html")}}</p>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Les opérateurs logiques sont décrits dans le tableau suivant (les expressions indiquées comme opérandes peuvent être de n'importe quel type et pas nécessairement être booléennes au sens strict) :</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Opérateur</th>
+ <th>Usage</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>ET logique (<code>&amp;&amp;</code>)</td>
+ <td><code><em>expr1</em> &amp;&amp;<em>expr2</em> </code></td>
+ <td>Renvoie <code>expr1</code> si cette expression peut être convertie en <code>false</code>, sinon renvoie <code>expr2</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>OU logique (<code>||</code>)</td>
+ <td><code><em>expr1</em> ||<em>expr2</em> </code></td>
+ <td>Renvoie <code>expr1</code> si cette expression peut être convertie en <code>true</code>, sinon renvoie <code>expr2</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>NON logique (<code>!</code>)</td>
+ <td><code>!<em>expr</em> </code></td>
+ <td>Renvoie <code>false</code> si son opérande unique peut être converti en <code>true</code>, sinon il renvoie <code>true</code>.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<p>Si une valeur peut être convertie en <code>true</code>, on dit en anglais qu'elle est <em>truthy</em>. Pour <code>false</code> on dit qu'elle est <em>falsy</em>.</p>
+
+<p>Parmi les expressions qui peuvent être converties en <code>false</code>, citons celles qui seront évaluées à :</p>
+
+<ul>
+ <li><code>null</code>,</li>
+ <li><code>NaN</code>,</li>
+ <li><code>0</code>,</li>
+ <li>la chaîne vide (<code>""</code> ou <code>''</code> ou <code>``</code>),</li>
+ <li><code>undefined</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Même si les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> peuvent être utilisés avec des opérandes qui ne sont pas des valeurs booléennes, ils peuvent toujours être considérés comme des opérateurs booléens puisque leurs valeurs de retour peuvent toujours être converties en valeurs booléennes.</p>
+
+<h3 id="Évaluation_court-circuit">Évaluation court-circuit</h3>
+
+<p>Comme les expressions logiques sont évaluées de gauche à droite, leur évaluation sera éventuellement « court-circuitée » à l'aide des règles suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>l'évaluation de <code>false &amp;&amp;<em> n'importe quoi</em> </code> est court-circuitée en <code>false</code>.</li>
+ <li>l'évaluation de <code>true ||<em> n'importe quoi</em> </code> est court-circuitée en <code>true</code>.</li>
+</ul>
+
+<p>Les règles de la logique garantissent que ces évaluations seront toujours correctes. Notons que la partie<em>n'importe quoi</em> des expressions mentionnées ci-dessus ne sera jamais évaluée, et que tout effet de bord éventuel induit par cette évaluation ne se produira pas.</p>
+
+<p>Ainsi, les deux fonctions suivantes sont équivalentes :</p>
+
+<pre>function courtCircuit() {
+ // OU logique
+ faireQuelqueChose() || faireAutreChose();
+
+ faireQuelqueChose() &amp;&amp; faireAutreChose();
+}
+
+function évaluationÉquivalente() {
+ var orFlag = faireQuelqueChose();
+ if (!orFlag) {
+ faireAutreChose();
+ }
+
+ var andFlag = faireQuelqueChose();
+ if (andFlag) {
+ faireAutreChose();
+ }
+}
+</pre>
+
+<h3 id="Précédence_des_opérateurs">Précédence des opérateurs</h3>
+
+<p>Les expressions suivantes ne sont pas équivalentes en raison de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Précédence_des_opérateurs">la précédence des opérateurs</a>. Cela permet de noter que l'opérande droit ne doit être qu'une seule expression (si nécessaire entourée de parenthèses).</p>
+
+<pre>true || false &amp;&amp; false // renvoie true car &amp;&amp; est appliqué en premier
+(true || false) &amp;&amp; false // renvoie false car || est appliqué en premier grâce aux parenthèses</pre>
+
+<h3 id="ET_logique"><a name="Logical_AND">ET logique (<code>&amp;&amp;</code>)</a></h3>
+
+<p>Le code qui suit illustre comment utiliser l'opérateur <code>&amp;&amp;</code> (ET logique).</p>
+
+<pre>a1 = true &amp;&amp; true // t &amp;&amp; t renvoie true
+a2 = true &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f renvoie false
+a3 = false &amp;&amp; true // f &amp;&amp; t renvoie false
+a4 = false &amp;&amp; (3 == 4) // f &amp;&amp; f renvoie false
+a5 = "Yip" &amp;&amp; "Yop" // t &amp;&amp; t renvoie "Yop"
+a6 = false &amp;&amp; "Yop" // f &amp;&amp; t renvoie false
+a7 = "Yop" &amp;&amp; false // t &amp;&amp; f renvoie false
+a8 = "" &amp;&amp; true // f &amp;&amp; f renvoie ""
+a9 = false &amp;&amp; "" // f &amp;&amp; f renvoie false
+</pre>
+
+<h3 id="OU_logique"><a name="Logical_OR">OU logique (<code>||</code>)</a></h3>
+
+<p>Le code qui suit illustre quelques exemples d'utilisation de l'opérateur <code>||</code> (OU logique).</p>
+
+<pre>o1 = true || true // t || t renvoie true
+o2 = false || true // f || t renvoie true
+o3 = true || false // t || f renvoie true
+o4 = false || (3 == 4) // f || f renvoie false
+o5 = "Yip" || "Yop" // t || t renvoie "Yip"
+o6 = false || "Yip" // f || t renvoie "Yip"
+o7 = "Yip" || false // t || f renvoie "Yip"
+o8 = "" || false // f || f renvoie false
+o9 = false || "" // f || f renvoie ""
+010 = false|| monObjet // f || objet renvoie monObjet
+</pre>
+
+<h3 id="NON_logique!"><a name="Logical_NOT">NON logique(<code>!</code>)</a></h3>
+
+<p>Le code qui suit illustre quelques exemples d'utilisation de l'opérateur <code>!</code> (NON logique).</p>
+
+<pre>n1 = !true // !t renvoie false
+n2 = !false // !f renvoie true
+n3 = !"" // !f renvoie true
+n3 = !"Yop" // !t renvoie false
+</pre>
+
+<h4 id="Utilisation_de_la_double_négation">Utilisation de la double négation</h4>
+
+<p>Il est possible d'utiliser deux fois le NON logique à la suite afin de forcer la conversion d'une valeur en un booléen. On obtiendra ainsi le booléen <code>true</code> si la valeur est équivalente à vrai et <code>false</code> si la valeur est équivalente à faux. Cette opération de conversion peut également être réalisée grâce à la fonction {{jsxref("Boolean")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">n1 = !!true; // une valeur équivalente à true renvoie true
+n2 = !!{}; // un objet, même vide est toujours équivalent à true
+n3 = !!(new Boolean(false)); // même lorsque leur constructeur est Boolean !
+n4 = !!false; // une valeur équivalente à false renvoie false
+n5 = !!""; // idem
+n6 = !!Boolean(false); // ici Boolean n'est pas utilisé comme constructeur
+ // et la valeur produite est bien équivalente à false</pre>
+
+<h3 id="Règles_de_conversions">Règles de conversions</h3>
+
+<h4 id="Convertir_un_ET_logique_avec_des_OU_logiques">Convertir un ET logique avec des OU logiques</h4>
+
+<p>L'opération suivante</p>
+
+<pre>condition1 &amp;&amp; condition2</pre>
+
+<p>sera toujours égale à :</p>
+
+<pre>!(!condition1 || !condition2)</pre>
+
+<h4 id="Convertir_un_OU_logique_avec_des_ET_logiques">Convertir un OU logique avec des ET logiques</h4>
+
+<p>L'opération suivante :</p>
+
+<pre>condition1 || condition2</pre>
+
+<p>sera toujours égale à :</p>
+
+<pre>!(!condition1 &amp;&amp; !condition2)</pre>
+
+<h4 id="Convertir_des_NON_logiques_successifs">Convertir des NON logiques successifs</h4>
+
+<p>Si on a l'opération suivante avec un booléen :</p>
+
+<pre>!!condition
+</pre>
+
+<p>elle sera toujours équivalente à</p>
+
+<pre>condition</pre>
+
+<h3 id="Retirer_les_parenthèses_imbriquées">Retirer les parenthèses imbriquées</h3>
+
+<p>Les expressions logiques sont évaluées de gauche à droite, il est donc possible de retirer certaines parenthèses d'une expression complexe grâce à quelques règles.</p>
+
+<h4 id="Retirer_les_parenthèses_dun_ET_imbriqué">Retirer les parenthèses d'un ET imbriqué</h4>
+
+<p>Cette opération :</p>
+
+<pre>condition1 || (condition2 &amp;&amp; condition3)</pre>
+
+<p>sera toujours équivalente à :</p>
+
+<pre>condition1 || condition2 &amp;&amp; condition3</pre>
+
+<h4 id="Retirer_les_parenthèses_dun_OU_imbriqué">Retirer les parenthèses d'un OU imbriqué</h4>
+
+<p>Cette opération :</p>
+
+<pre>condition1 &amp;&amp; (condition2 || condition3)</pre>
+
+<p>sera toujours équivalente à :</p>
+
+<pre>!(!condition1 || !condition2 &amp;&amp; !condition3)</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-11.11')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.4.9">opérateur NON logique</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-11.11">opérateurs logiques binaires</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-logical-not-operator">opérateur NON logique</a>, <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-binary-logical-operators">opérateurs logiques binaires</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-binary-logical-operators')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Définis dans plusieurs sections de la spécification : <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-logical-not-operator">opérateur NON logique</a>, <a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-binary-logical-operators">opérateurs logiques binaires</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<p class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</p>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.logical")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_binaires">Les opérateurs binaires</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Types_et_grammaire#Les_littéraux_booléens">Le type primitif booléen</a></li>
+ <li>Le constructeur objet {{jsxref("Boolean")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/précédence_des_opérateurs/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/précédence_des_opérateurs/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1aac441b77
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/précédence_des_opérateurs/index.html
@@ -0,0 +1,359 @@
+---
+title: Précédence des opérateurs
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Précédence_des_opérateurs
+tags:
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+ - precedence
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Operator_Precedence
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>La <strong>précédence des opérateurs</strong> détermine l'ordre dans lequel les opérateurs sont évalués. Les opérateurs avec la plus haute précédence sont évalués en premier.</p>
+
+<p>Ainsi, l'opérateur de multiplication (« <code>*</code> ») (ayant une précédence plus haute que l'opérateur d'addition (« <code>+</code> »)) est évalué en premier et l'expression <code>6 * 4 + 2</code> renverra 26 (et pas 36).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-operatorprecedence.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Associativité">Associativité</h2>
+
+<p>L'associativité détermine l'ordre dans lequel des opérateurs de même précédence sont évalués. Par exemple, considérons l'expression suivante :</p>
+
+<pre class="syntaxbox">a OP b OP c
+</pre>
+
+<p>Une associativité de gauche (gauche à droite) signifie qu'elle est évaluée comme <code>(a OP b) OP c</code>, tandis qu'une associativité de droite (droite à gauche) signifie qu'elle est interprétée comme <code>a OP (b OP c)</code>. Les opérateurs d'affectation sont associatifs de droite, on peut donc écrire :</p>
+
+<pre class="brush:js">a = b = 5;
+</pre>
+
+<p>avec le résultat attendu que <code>a</code> et <code>b</code> obtiennent la même valeur de 5. C'est parce que l'opérateur d'affectation retourne la valeur qu'il affecte. D'abord, <code>b</code> est défini à la valeur 5. Ensuite, <code>a</code> est défini avec la valeur renvoyée par <code>b = 5</code> qui est 5.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<pre class="brush: js">3 &gt; 2 &amp;&amp; 2 &gt; 1
+// renvoie true
+
+3 &gt; 2 &gt; 1
+// renvoie false car 3 &gt; 2 vaut true et que true &gt; 1 vaut false
+// En ajoutant des parenthèses, on y voit plus clair (3 &gt; 2) &gt; 1
+</pre>
+
+<h2 id="Tableau">Tableau</h2>
+
+<p>Le tableau suivant est classé de la plus haute (0) à la plus basse (19) précédence.</p>
+
+<table class="fullwidth-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Précédence</th>
+ <th>Type d'opérateur</th>
+ <th>Associativité</th>
+ <th>Opérateurs individuels</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>0</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Groupement">Groupement</a></td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>( … )</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="5">1</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_point">Accès à un membre</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… . …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres#Notation_avec_crochets">Accès à un membre calculé</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… [ … ]</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_new">new</a></code> (avec une liste d'arguments)</td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>new … ( … )</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Fonctions">Appel de fonction</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… ( <var>… </var>)</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Operators/Optional_chaining">Chaînage optionnel</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>?.</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>2</td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_new">new</a></code> (sans liste d'arguments)</td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>new …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">3</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)">Incrémentation suffixe</a></td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>… ++</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)">Décrémentation suffixe</a></td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>… --</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="10">4</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques#Logical_NOT_.28.21.29">NON logique</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>! …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.7E_.28NON_binaire.29">NON binaire</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>~ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Plus_unaire_(.2B)">Plus unaire</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>+ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#N.C3.A9gation_unaire_(-)">Négation unaire</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>- …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Incr.C3.A9ment_(.2B.2B)">Incrémentation préfixe</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>++ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#D.C3.A9cr.C3.A9ment_(--)">Décrémentation préfixe</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>-- …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_typeof">typeof</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>typeof …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_void">void</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>void …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_delete">delete</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>delete …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/await">await</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>await …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="4">5</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Exponentiation_(**)">Exponentiation</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>… ** …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Multiplication_(*)">Multiplication</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… * …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Division_(.2F)">Division</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… / …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Reste_(.25)">Reste</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… % …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="2">6</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_(.2B)">Addition</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… + …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Soustraction_(-)">Soustraction</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… - …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="3">7</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3C.3C_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_gauche.29">Décalage binaire à gauche</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &lt;&lt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_propagation_du_signe.29">Décalage binaire à droite</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &gt;&gt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.3E.3E.3E_.28d.C3.A9calage_.C3.A0_droite_avec_insertion_de_z.C3.A9ros.29">Décalage binaire à droite non-signé</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &gt;&gt;&gt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="6">8</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_strict_(&lt;)">Inférieur strict</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &lt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Inf.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(&lt;.3D)">Inférieur ou égal</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &lt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_strict_(>)">Supérieur strict</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &gt; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#Sup.C3.A9rieur_ou_.C3.A9gal_(>.3D)">Supérieur ou égal</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &gt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_in">in</a></code></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… in …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/instanceof">instanceof</a></code></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… instanceof …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="4">9</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_simple_(.3D.3D)">Égalité faible</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… == …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_simple_(!.3D)">Inégalité faible</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… != …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#.C3.89galit.C3.A9_stricte_(.3D.3D.3D)">Égalité stricte</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… === …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison#In.C3.A9galit.C3.A9_stricte_(!.3D.3D)">Inégalité stricte</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… !== …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>10</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#&amp;_.28ET_binaire.29">ET binaire</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &amp; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>11</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#.5E_.28XOR_binaire.29">OU exclusif (<em>XOR</em>) binaire</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… ^ …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>12</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires#(OU_binaire)" title="JavaScript/Reference/Operators/Bitwise_Operators">OU binaire</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… | …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>13</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques#Logical_AND_.28&amp;&amp;.29">ET logique</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… &amp;&amp; …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>14</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_logiques#OU_logique_(.7C.7C)">OU logique</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… || …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>15</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_conditionnel">Opérateur conditionnel ternaire</a></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>… ? … : …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td rowspan="13">16</td>
+ <td rowspan="13"><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_d_affectation">Affectation</a></td>
+ <td rowspan="13">Droite à gauche</td>
+ <td><code>… = …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… += …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… -= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… *= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… /= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… **= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… %= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &lt;&lt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &gt;&gt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &gt;&gt;&gt;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… &amp;= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… ^= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>… |= …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td colspan="1" rowspan="2">17</td>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/yield">yield</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>yield …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield*">yield*</a></code></td>
+ <td>Droite à gauche</td>
+ <td><code>yield* …</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>18</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">Décomposition</a></td>
+ <td>Non applicable</td>
+ <td><code>...</code> …</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>19</td>
+ <td><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_virgule">Virgule</a></td>
+ <td>Gauche à droite</td>
+ <td><code>… , …</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/super/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/super/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..05a40df1fc
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/super/index.html
@@ -0,0 +1,184 @@
+---
+title: super
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/super
+tags:
+ - Classes
+ - ECMAScript 2015
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/super
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <code><strong>super</strong></code> est utilisé afin d'appeler ou d'accéder à des fonctions définies sur l'objet parent.</p>
+
+<p>Les expressions de la forme <code>super.propriété</code> et <code>super[expr]</code> sont valides pour n'importe quelle <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">définition de méthode</a>, que ce soit au sein d'une <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">classe</a> ou d'un <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">littéral objet</a>.</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">super([arguments]); // Le constructeur parent est appelé
+super.functionOnParent([arguments]);</pre>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Lorsqu'il est utilisé dans un constructeur, le mot-clé <code>super</code> est utilisé seul et doit apparaître avant le mot-clé <code>this</code>. Ce mot-clé peut également être utilisé afin d'appeler des fonctions sur un objet parent.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_super_avec_les_classes">Utiliser <code>super</code> avec les classes</h3>
+
+<p>Ce fragment de code est tiré de <a href="https://github.com/GoogleChrome/samples/blob/gh-pages/classes-es6/index.html">cet exemple</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Rectangle {
+ constructor(hauteur, largeur) {
+ this.name = 'Rectangle';
+ this.hauteur = hauteur;
+ this.largeur = largeur;
+ }
+ coucou(){
+ console.log('Coucou, je suis un ' + this.name + '.');
+ }
+ get aire() {
+ return this.hauteur * this.largeur;
+ }
+ set aire(valeur) {
+ this.hauteur = Math.sqrt(valeur);
+ this.largeur = Math.sqrt(valeur);
+ }
+}
+
+class Carré extends Rectangle {
+ constructor(longueur) {
+
+ // Ici, on appelle le constructeur de Rectangle
+ // qui est l'objet « parent » de Carré
+ super(longueur, longueur);
+
+ // Pour les classes dérivées, super() doit être appelé
+ // avant d'utiliser 'this' sinon cela entraînera une
+ // exception ReferenceError.
+ this.name = 'Carré';
+ }
+}</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_super_pour_appeler_des_méthodes_statiques">Utiliser super pour appeler des méthodes statiques</h3>
+
+<p>Il est possible d'utiliser super pour invoquer des méthodes <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes/static">statiques</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Rectangle {
+ constructor() {}
+ static logNbCotes() {
+ return "J'ai 4 côtés";
+ }
+}
+
+class Carre extends Rectangle {
+ constructor(){}
+ static logDescription() {
+ return super.logNbCotes() + ' qui sont tous égaux';
+ }
+}
+Carre.logDescription(); // "J'ai 4 côtés qui sont tous égaux"
+</pre>
+
+<h3 id="Supprimer_des_propriétés_parentes_lèvera_une_exception">Supprimer des propriétés parentes lèvera une exception</h3>
+
+<p>Il n'est pas possible d'utiliser l'opérateur <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/L_op%C3%A9rateur_delete">delete</a></code> sur <code>super.prop</code> ou <code>super[expr]</code> pour supprimer une propriété de la classe parente, cela renverra une exception {{jsxref("ReferenceError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">class Base {
+ constructor() {}
+ toto() {}
+}
+
+class Dérivée extends Base {
+ constructor() {}
+ delete() {
+ delete super.toto;
+ }
+}
+
+new Dérivée().delete();
+// ReferenceError : suppression invalide avec 'super'</pre>
+
+<h3 id="Super.prop_ne_peut_pas_surcharger_les_propriétés_non_modifiables"><code>Super.prop</code> ne peut pas surcharger les propriétés non modifiables</h3>
+
+<p>Lorsque des propriétés sont définies sans accès en écriture (<em>non-writable</em>), par exemple avec {{jsxref("Object.defineProperty")}}, <code>super</code> ne peut pas surcharger les valeurs de ces propriétés.</p>
+
+<pre class="brush: js">class X {
+ constructor() {
+ Object.defineProperty(this, "prop", {
+ configurable: true,
+ writable: false,
+ value: 1
+ });
+ }
+}
+class Y extends X {
+ constructor() {
+ super();
+ }
+ toto(){
+ super.prop = 2; // Impossible de surcharger
+ }
+}
+var y = new Y();
+y.toto(); // TypeError "prop" is read-only
+console.log(y.prop); // 1
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_super.prop_sur_les_littéraux_objets">Utiliser <code>super.prop</code> sur les littéraux objets</h3>
+
+<p><code>super</code> peut également être utilisé avec la notation littérale. Dans l'exemple qui suit, deux objets définissent chacun une méthode. Le deuxième objet utilise <code>super</code> pour appeler la méthode du premier objet. Cela fonctionne grâce à {{jsxref("Object.setPrototypeOf()")}} avec lequel on définit que le prototype de <code>obj2</code> est <code>obj1</code>. De cette façon, super peut parcourir la chaîne de prototypes et trouver <code>méthode1</code> dans <code>obj1</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">var obj1 = {
+ méthode1() {
+ console.log("méthode 1");
+ }
+}
+
+var obj2 = {
+ méthode2() {
+ super.méthode1();
+ }
+}
+
+Object.setPrototypeOf(obj2, obj1);
+obj2.méthode2(); // affiche "méthode 1" dans la console
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-super-keyword', 'super')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-super-keyword', 'super')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.super")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes">Les classes</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/syntaxe_décomposition/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/syntaxe_décomposition/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..75f97a972f
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/syntaxe_décomposition/index.html
@@ -0,0 +1,262 @@
+---
+title: Syntaxe de décomposition
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Syntaxe_décomposition
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - ECMAScript6
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Syntaxe
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Spread_syntax
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>La <strong>syntaxe de décomposition</strong> permet d'étendre un itérable (par exemple une expression de tableau ou une chaîne de caractères) en lieu et place de plusieurs arguments (pour les appels de fonctions) ou de plusieurs éléments (pour les littéraux de tableaux) ou de paires clés-valeurs (pour les littéraux d'objets).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-spreadsyntax.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuer à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<p>Pour l'utilisation de la décomposition dans les appels de fonction :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">f(...objetIterable);
+</pre>
+
+<p>Pour les littéraux de tableaux :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">[...objetIterable, 4, 5, 6]</pre>
+
+<p>Pour les littéraux objets (nouvelle fonctionnalité pour ECMAScript, actuellement en proposition de niveau 4, finalisée) :</p>
+
+<pre class="syntaxbox notranslate">let objClone = { ...obj };</pre>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_la_décomposition_dans_les_appels_de_fonction">Utiliser la décomposition dans les appels de fonction</h3>
+
+<h4 id="Améliorer_la_fonction_apply">Améliorer la fonction <code>apply()</code></h4>
+
+<p>Il arrive souvent qu'on veuille utiliser {{jsxref( "Function.prototype.apply")}} avec un tableau parmi les arguments de la fonction utilisée :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(x, y, z) { }
+var args = [0, 1, 2];
+f.apply(null, args);</pre>
+
+<p>avec la décomposition, on peut désormais écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(x, y, z) { }
+var args = [0, 1, 2];
+f(...args);</pre>
+
+<p>Tout argument passé à une fonction peut être décomposé grâce à cette syntaxe et cette syntaxe peut être utilisée pour plusieurs arguments.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function f(v, w, x, y, z) { }
+var args = [0, 1];
+f(-1, ...args, 2, ...[3]);</pre>
+
+<h4 id="Utiliser_apply_avec_lopérateur_new">Utiliser <code>apply()</code> avec l'opérateur <code>new</code></h4>
+
+<p>Avec ES5, il n'est pas possible d'utiliser <code>new</code> avec <code>apply</code> (selon ES5 <code>apply</code> effectue un appel <code>[[Call]]</code> et pas un appel <code>[[Construct]]</code>). Avec ES2015, la syntaxe de décomposition permet de le faire naturellement :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var champsDate = lireChampsDate(maBaseDeDonnées);
+var d = new Date(...champsDate);</pre>
+
+<p>Afin d'utiliser <code>new</code> avec un tableau de paramètres, sans utiliser la décomposition, il faudrait l'employer indirectement grâce à une application partielle :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function applyAndNew(constructor, args) {
+ function partial () {
+ return constructor.apply(this, args);
+ };
+ if (typeof constructor.prototype === "object") {
+ partial.prototype = Object.create(constructor.prototype);
+ }
+ return partial;
+}
+
+
+function monConstructeur () {
+ console.log("arguments.length: " + arguments.length);
+ console.log(arguments);
+ this.prop1="val1";
+ this.prop2="val2";
+};
+
+var mesArguments = ["bi", "bop", "bup", null];
+var monConstructeurAvecArguments = applyAndNew(monConstructor, mesArguments);
+
+console.log(new monConstructeurAvecArguments);
+// (log fourni par monConstructeur): arguments.length: 4
+// (log fourni par monConstructeur): ["bi", "bop", "bup", null]
+// (log fourni par "new monConstructeurAvecArguments"): {prop1: "val1", prop2: "val2"}
+</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_la_décomposition_dans_les_littéraux_de_tableau">Utiliser la décomposition dans les littéraux de tableau</h3>
+
+<h4 id="Améliorer_les_littéraux_de_tableau">Améliorer les littéraux de tableau</h4>
+
+<p>À l'heure actuelle, sans la décomposition, si on a un tableau et qu'on souhaite créer un nouveau tableau composé du premier, on ne peut pas utiliser un littéral de tableau et il faut utiliser des fonctions comme {{jsxref("Array.prototype.push", "push()")}}, {{jsxref("Array.prototype.splice", "splice()")}}, {{jsxref("Array.prototype.concat", "concat()")}}, etc. Avec la syntaxe de décomposition, cela devient plus succinct :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var articulations = ['épaules', 'genoux'];
+var corps = ['têtes', ...articulations, 'bras', 'pieds'];
+// ["têtes", "épaules", "genoux", "bras", "pieds"]
+</pre>
+
+<p>Comme pour les fonctions, la syntaxe peut être utilisé plusieurs fois.</p>
+
+<h4 id="Copier_un_tableau">Copier un tableau</h4>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr = [1, 2, 3];
+var arr2 = [...arr];
+arr2.push(4);
+
+console.log(arr2); // [1, 2, 3, 4]
+console.log(arr); // [1, 2, 3] (inchangé)
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Lorsqu'on utilise la décomposition pour copier un tableau, celle-ci ne s'applique qu'au premier niveau de profondeur. Par conséquent, il peut ne pas convenir pour la copie des tableaux multidimensionnels (des tableaux imbriqués dans d'autres tableaux) comme le montre l’exemple suivant (il en va de même avec {{jsxref("Object.assign()")}} et la décomposition).</p>
+</div>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = [[1], [2], [3]];
+var b = [...a]; // b vaut [[1], [2], [3]]
+
+b.shift().shift(); // *a* vaut désormais [[], [2], [3]];
+</pre>
+
+<h4 id="Une_meilleure_façon_de_concaténer_des_tableaux">Une meilleure façon de concaténer des tableaux</h4>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.concat", "concat")}} est souvent utilisé afin de concaténer un tableau à la suite d'une autre. Avec ES5, on aurait le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+// On ajoute les éléments de arr2 après ceux de arr1
+var nouveauTableau = arr1.concat(arr2);</pre>
+
+<p>Avec ES2015 et la décomposition, on peut écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+arr1 = [...arr1, ...arr2]; // arr1 vaut [0, 1, 2, 3, 4, 5]
+</pre>
+
+<p>{{jsxref("Array.prototype.unshift", "unshift")}} est souvent utilisé afin d'insérer des valeurs d'un tableau au début d'un autre tableau. Avec ES5, on peut écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [0, 1, 2];
+var arr2 = [3, 4, 5];
+// On ajoute tous les éléments
+// de arr2 au début de arr1
+Array.prototype.unshift.apply(arr1, arr2) // arr1 vaut [3, 4, 5, 0, 1, 2]</pre>
+
+<p>Avec ES2015 et la décomposition, on peut écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var arr1 = [4, 5, 6];
+var arr2 = [1, 2, 3];
+arr1 = [...arr2, ...arr1];
+// arr1 vaut désormais [1, 2, 3, 4, 5, 6]
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Il y a une différence avec <code>unshift()</code> : ici, on crée un nouveau tableau qui est affecté à <code>arr1</code>, le tableau original de <code>arr1</code> n'est pas modifié "sur place".</p>
+</div>
+
+<h3 id="Utiliser_la_décomposition_avec_les_littéraux_objet">Utiliser la décomposition avec les littéraux objet</h3>
+
+<p><a href="https://github.com/tc39/proposal-object-rest-spread">La proposition relative à la décomposition des propriétés (actuellement au stade de proposition de niveau 4)</a> vise à ajouter la décomposition des propriétés pour <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Initialisateur_objet">les littéraux objets</a>. Cela permet de copier les propriétés énumérables directement rattachées à un objet source sur un nouvel objet.</p>
+
+<p>Le clonage superficiel (qui ne rattache pas le prototype) ou la fusion d'objets peut donc être obtenue avec une syntaxe plus concise que celle utilisant {{jsxref("Object.assign()")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var profil = { prenom: 'Sarah', profilComplet: false };
+var profilMisAJour = { nom: 'Dupont', profilComplet: true };
+
+var clone = { ...profil };
+// Object { prenom: 'Sarah', profilComplet: false }
+
+var fusion = { ...profil, ...profilMisAJour };
+// Object { prenom: 'Sarah', nom: 'Dupont', profilComplet: true };</pre>
+
+<p>On notera que {{jsxref("Object.assign()")}} déclenche <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set">les mutateurs</a>, ce qui n'est pas le cas pour la syntaxe de décomposition.</p>
+
+<p>Il n'est pas possible de remplacer ou de recopier le comportement de la fonction {{jsxref("Object.assign()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var profil = { prenom: 'Sarah', profilComplet: false };
+var profilMisAJour = { nom: 'Dupont', profilComplet: true };
+
+const fusionner = ( ...objets) =&gt; {...objets};
+var nouveauProfil = fusionner(profil, profilMisAJour);
+// Object { 0: { prenom: 'Sarah', profilComplet: false }, 1: { nom: 'Dupont', profilComplet: true } }
+
+var autreNouveauProfil = fusion({}, obj1, obj2);
+// Object { 0: {}, 1: { prenom: 'Sarah', profilComplet: false }, 2: { nom: 'Dupont', profilComplet: true } }
+</pre>
+
+<p>Dans l'exemple précédent, la syntaxe de décomposition ne fonctionne pas comme on pourrait s'y attendre : il décompose les arguments en un tableau grâce au paramètre du reste.</p>
+
+<h3 id="La_décomposition_ne_sapplique_quaux_itérables">La décomposition ne s'applique qu'aux itérables</h3>
+
+<p>Pour rappel : la syntaxe de décomposition ne s'applique qu'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/iterable">aux objets itérables</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = {"clé1" : "valeur1"};
+function maFonction(x) {
+ console.log(x); // undefined
+}
+maFonction(...obj);
+var args = [...obj];
+console.log(args, args.length) //[] 0</pre>
+
+<h3 id="Utiliser_la_décomposition_avec_de_nombreuses_valeurs">Utiliser la décomposition avec de nombreuses valeurs</h3>
+
+<p>Lorsqu'on utilise la décomposition (comme dans les exemples précédents), il faut faire attention à ne pas dépasser le nombre maximal d'arguments du moteur JavaScript. En effet, la décomposition place toutes les valeurs sources dans la pile. Pour plus d'informations, consulter {{jsxref( "Function.prototype.apply")}}.</p>
+
+<h2 id="Les_paramètres_du_reste">Les paramètres du reste</h2>
+
+<p>La syntaxe des paramètres du reste ressemble à la syntaxe de décomposition mais est utilisée afin de destructurer des tableaux et des objets. D'une certaine façon, la syntaxe du reste est l'opposée de la décomposition : la première collecte plusieurs éléments et les condense en un seul élément tandis que la seconde explose les éléments. Pour plus d'informations, voir la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-array-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définie dans plusieurs sections de la spécification : <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-array-initializer">initialisateur de tableau</a>, <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-argument-lists">listes d'argument</a>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2018', '#sec-object-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2018')}}</td>
+ <td>Définie dans la section sur les <a href="http://www.ecma-international.org/ecma-262/9.0/#sec-object-initializer">initialisateurs d'objet.</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-array-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-object-initializer')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.spread")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">Paramètres du reste</a></li>
+ <li><a href="https://tech.mozfr.org/post/2015/06/05/ES6-en-details-%3A-la-decomposition">Le billet de ES6 en détails sur la décomposition</a></li>
+ <li>{{jsxref("Function.prototype.apply()")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/tube/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/tube/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..2763987971
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/tube/index.html
@@ -0,0 +1,72 @@
+---
+title: Tube
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Tube
+tags:
+ - Experimental
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/Pipeline_operator
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}} {{SeeCompatTable}}</div>
+
+<p>L'opérateur expérimental tube (ou <em>pipeline</em> en anglais) <strong><code>|&gt;</code></strong> (actuellement au niveau 1 des propositions) permet de créer des chaînes d'appel de fonctions de façon lisible. En fait, cet opérateur fournit un sucre syntaxique pour les appels de fonction avec un seul argument. On pourrait donc écrire :</p>
+
+<pre class="brush: js">let url = "%21%" |&gt; decodeURI;</pre>
+
+<p>qui correspond exactement à :</p>
+
+<pre class="brush: js">let url = decodeURI("%21%");</pre>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox">expression |&gt; function</pre>
+
+<p>La valeur de <code>expression</code> est passé à <code>function</code> comme unique paramètre.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Enchaîner_des_appels_de_fonction">Enchaîner des appels de fonction</h3>
+
+<p>L'opérateur tube peut améliorer la lisibilité lorsqu'on enchaîne plusieurs fonctions.</p>
+
+<pre class="brush: js">const doubler = (n) =&gt; n * 2;
+const incrementer = (n) =&gt; n + 1;
+
+// Sans l'opérateur tube
+doubler(incrementer(doubler(10))); // 42
+
+// Avec l'opérateur tube
+10 |&gt; doubler |&gt; incrementer |&gt; doubler; // 42
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/proposal-pipeline-operator/#sec-intro">Brouillon de spécification pour la proposition de l'opérateur tube</a></td>
+ <td>Niveau 1</td>
+ <td>Ne fait actuellement pas partie de la spécification ECMAScript.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.pipeline")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="https://github.com/tc39/proposals">Les propositions au TC39</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..f6a5de53e6
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield/index.html
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+title: yield
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Générateurs
+ - Itérateur
+ - JavaScript
+ - Opérateur
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Le mot-clé <code>yield</code> est utilisé pour suspendre et reprendre une fonction génératrice ({{jsxref("Statements/function*", "function*")}} ou <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/Legacy_generator_function">une fonction génératrice historique</a>).</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-yield.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox language-html"><em>[[rv =]]</em> yield [[<em>expression</em>]];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>Définit la valeur à retourner depuis la fonction génératrice via <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Les_protocoles_iteration#Le_protocole_«_itérateur_»">le protocole itérateur</a>. Si omise, <code>undefined</code> sera retournée à la place.</dd>
+ <dt><code>rv</code></dt>
+ <dd>Retourne la valeur optionnelle passée à la méthode <code>next()</code> pour reprendre son exécution.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>Le mot-clé <code>yield</code> suspend une fonction génératrice et la valeur de l'expression suivant le mot-clé <code>yield</code> est retournée à l'appelant du générateur. Il peut être vu comme une version générateur du mot-clé <code>return</code>.</p>
+
+<p>Le mot-clé <code>yield</code> ne peut être appelé qu'à partir de la fonction génératrice qui le contient. Il ne peut pas être utilisé depuis des fonctions imbriquées ou avec des <em>callbacks</em>.</p>
+
+<p>Le mot-clé <code>yield</code> retourne en fait un objet <code>IteratorResult</code> ayant deux propriétés, <code>value</code> et <code>done.</code> La propriété <code>value</code> est le résultat de l'évaluation de l'expression <code>yield</code>, et <code>done</code> est <code>false</code>, indiquant que la fonction génératrice n'est pas complètement terminée.</p>
+
+<p>Une fois suspendue sur une expression <code>yield</code>, l'exécution du code du générateur reste suspendue jusqu'à ce que la méthode <code>next()</code> du générateur soit appelée. Chaque fois que la méthode <code>next()</code> du générateur est appelée, le générateur reprend l'exécution et s'exécute jusqu'à ce qu'elle atteigne l'une des situations suivantes :</p>
+
+<ul>
+ <li>
+ <p>un <code>yield</code>, ce qui provoque une nouvelle pause du générateur et retourne la nouvelle valeur du générateur ; la prochaine fois que <code>next()</code> sera appelé, l'exécution reprendra à l'instruction immédiatement après le <code>yield</code> ;</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>{{jsxref ("Statements/throw", "throw")}} est utilisé pour déclencher une exception depuis le générateur ; cela arrête entièrement l'exécution du générateur et l'exécution reprend dans l'appelant, comme c'est normalement le cas lorsqu'une exception est déclenchée ;</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>la fin de la fonction génératrice est atteinte ; dans ce cas, l'exécution du générateur se termine et un <code>IteratorResult</code> est retourné à l'appelant, dans lequel la valeur est {{jsxref ("undefined")}} et <code>done</code> est <code>true</code> ;</p>
+ </li>
+ <li>
+ <p>une instruction {{jsxref ("Statements/return", "return")}} est atteinte ; dans ce cas, l'exécution du générateur se termine et un <code>IteratorResult</code> est retourné à l'appelant dans lequel la <code>value</code> est la valeur spécifiée par l'instruction <code>return</code> et <code>done</code> vaut <code>true</code>.</p>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Si une valeur optionnelle est passée à la méthode <code>next()</code> du générateur, cette valeur devient la valeur retournée par l'opération <code>yield</code> en cours du générateur.</p>
+
+<p>Entre le chemin de code du générateur, ses opérateurs <code>yield</code>, et la possibilité de spécifier une nouvelle valeur de départ en la passant à {{jsxref ("Generator.prototype.next()")}}, les générateurs offrent énormément de puissance et de contrôle.</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<p>Le code suivant est la déclaration d'un exemple de fonction génératrice :</p>
+
+<pre><code>function* compteVentesPommes () {
+ var listeVentes = [3, 7, 5];
+ for (var i = 0; i &lt; listeVentes.length; i++) {
+ yield listeVentes[i];
+ }
+}</code></pre>
+
+<p>Une fois qu'une fonction génératrice est définie, elle peut être utilisée en construisant un itérateur comme indiqué.</p>
+
+<pre><code>var magasinPommes = compteVentesPommes(); // Générateur { }
+console.log(magasinPommes.next()); // { value: 3, done: false }
+console.log(magasinPommes.next()); // { value: 7, done: false }
+console.log(magasinPommes.next()); // { value: 5, done: false }
+console.log(magasinPommes.next()); // { value: undefined, done: true }</code></pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">Statut</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#prod-YieldExpression', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#prod-YieldExpression', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Le tableau de compatibilité de cette page est généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer aux données, merci de regarder <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a> et envoyez-nous une pull request.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.yield")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_spécifiques_à_Firefox">Notes spécifiques à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Gecko 29 {{geckoRelease(29)}}, une fonction génératrice terminée ne déclenche plus une {{jsxref("TypeError")}} "generator has already finished". À la place, elle renvoie un objet <code>IteratorResult</code> tel que <code>{ value: undefined, done: true }</code> ({{bug(958951)}}).</li>
+ <li>À partir de Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}, l'analyse de l'expression <code>yield</code> a été mise à jour afin d'être conforme aux spécifications ES2015 ({{bug(981599)}}):
+ <ul>
+ <li>L'expression après le mot-clé <code>yield</code> est optionnelle et l'omettre ne déclenche plus une {{jsxref("SyntaxError")}} : <code>function* compteVentesPommes() { yield; }</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Le protocole itérateur</a></li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'opérateur {{jsxref("Opérateurs/yield*", "yield*")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield_star_/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield_star_/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..3235d87dc1
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/opérateurs/yield_star_/index.html
@@ -0,0 +1,162 @@
+---
+title: yield*
+slug: Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/yield*
+tags:
+ - ECMAScript 2015
+ - Generators
+ - Iterable
+ - Iterator
+ - JavaScript
+ - Operator
+ - Reference
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Operators/yield*
+---
+<div>{{jsSidebar("Operators")}}</div>
+
+<p>Une <strong>expression <code>yield*</code></strong> est utilisée afin de déléguer le mécanisme d'itération/génération à un autre {{jsxref("Instructions/function*", "générateur")}} ou à un autre objet itérable.</p>
+
+<div>{{EmbedInteractiveExample("pages/js/expressions-yieldasterisk.html")}}</div>
+
+<p class="hidden">Le code source de cet exemple interactif est disponible dans un dépôt GitHub. Si vous souhaitez contribuez à ces exemples, n'hésitez pas à cloner <a href="https://github.com/mdn/interactive-examples">https://github.com/mdn/interactive-examples</a> et à envoyer une <em>pull request</em> !</p>
+
+<h2 id="Syntaxe">Syntaxe</h2>
+
+<pre class="syntaxbox language-html"> yield* [[expression]];</pre>
+
+<dl>
+ <dt><code>expression</code></dt>
+ <dd>L'expression qui renvoie un objet itérable.</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Description">Description</h2>
+
+<p>L'expression <code>yield*</code> itère sur l'opérande et génère chaque valeur générée par l'opérande.</p>
+
+<p>La valeur de l'expression <code>yield*</code> est la valeur renvoyée par l'itérateur lorsque celui est terminé (la propriété <code>done</code> vaut <code>true</code>).</p>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Délégation_de_la_génération">Délégation de la génération</h3>
+
+<p>Dans le code suivant, les valeurs générées par <code>g1()</code> sont renvoyées grâce aux appels à la fonction <code>next()</code>, comme pour celles renvoyées par <code>g2()</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function* g1() {
+ yield 2;
+ yield 3;
+ yield 4;
+}
+function* g2() {
+ yield 1;
+ yield* g1();
+ yield 5;
+}
+
+var iterator = g2();
+
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 4, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
+</pre>
+
+<h3 id="Les_autres_objets_itérables">Les autres objets itérables</h3>
+
+<p><code>yield*</code> peut également être utilisé avec d'autres sortes d'itérables (chaînes, tableaux ou arguments) :</p>
+
+<pre class="brush: js">function* g3() {
+ yield* [1, 2];
+ yield* "34";
+ yield* Array.from(arguments);
+}
+
+var iterator = g3(5, 6);
+
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: "3", done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: "4", done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 5, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 6, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }</pre>
+
+<h3 id="La_valeur_de_l'expression_yield*">La valeur de l'expression <code>yield*</code></h3>
+
+<p><code>yield*</code> est une expression et non une instruction, elle est donc évaluée et fournit une valeur :</p>
+
+<pre class="brush: js">function* g4() {
+ yield* [1, 2, 3];
+ return "toto";
+}
+
+var résultat;
+
+function* g5() {
+ résultat = yield* g4();
+}
+
+var iterator = g5();
+
+console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
+console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true },
+ // g4() renvoie{ value: "toto", done: true } at this point
+
+console.log(résultat); // "toto"</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-generator-function-definitions-runtime-semantics-evaluation', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-generator-function-definitions-runtime-semantics-evaluation', 'Yield')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td> </td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.operators.yield_star")}}</p>
+
+<h2 id="Notes_relatives_à_Firefox">Notes relatives à Firefox</h2>
+
+<ul>
+ <li>À partir de Gecko 33 {{geckoRelease(33)}}, l'analyse de l'expression <code>yield</code> a été mise à jour pour être conforme aux spécifications ES2015 ({{bug(981599)}}) :
+
+ <ul>
+ <li>La restriction concernant les terminateurs de lignes est désormais implémentée. Il n'est pas autorisé d'avoir un terminateur de ligne entre "yield" et "*". Le code suivant lèvera une exception {{jsxref("SyntaxError")}}:
+ <pre class="brush: js">function* toto() {
+ yield
+ *[];
+}</pre>
+ </li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Le_protocole_iterator">Le protocole itérateur</a></li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instruction/function*", "function*")}}</li>
+ <li>L'expression {{jsxref("Opérateurs/function*", "function*")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Opérateurs/yield", "yield")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..6784e2b04e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/index.html
@@ -0,0 +1,379 @@
+---
+title: Le mode strict
+slug: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode
+tags:
+ - ECMAScript 5
+ - JavaScript
+ - Reference
+ - Strict Mode
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Le mode strict de <a class="external" href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMAScript 5</a> permet de choisir une variante restrictive de JavaScript. Le mode strict n'est pas seulement un sous-ensemble de JavaScript : il possède <em>intentionnellement</em> des sémantiques différentes du code normal. Les navigateurs ne supportant pas le mode strict exécuteront le code d'une façon légèrement différente de ceux le supportant, il ne faut donc pas compter sur le mode strict pour éviter des tests sur les navigateurs qui ne le supportent pas. Les codes en mode strict et en mode non-strict peuvent coexister, ce qui permet de réécrire les scripts en mode strict de façon incrémentale.</p>
+
+<p>Le mode strict apporte quelques changements à la sémantique « normale » de JavaScript:</p>
+
+<ol>
+ <li>Le mode strict élimine quelques erreurs silencieuses de JavaScript en les changeant en erreurs explicites (une exception sera levée).</li>
+ <li>Le mode strict corrige les erreurs qui font qu'autrement il est difficile pour les moteurs JavaScript d'effectuer des optimisations. Le code sera donc exécuté plus rapidement en mode strict, sans changer une seule ligne si cela n'est pas nécessaire.</li>
+ <li>Le mode strict interdit les mot-clés susceptibles d'être définis dans les futures versions de ECMAScript.</li>
+</ol>
+
+<p>Voir la page <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Passer_au_mode_strict">Passer au mode strict</a> pour plus de détails quant à la migration d'une base de code non-stricte vers une base de code compatible avec le mode strict.</p>
+
+<div class="callout-box">
+<p><strong>Note :</strong> Le mode non strict (celui actif par défaut) est parfois appelé « <em>sloppy mode</em> » en anglais. Bien que ce ne soit pas la dénomination officielle, on la rencontre occasionnellement.</p>
+</div>
+
+<h2 id="Invoquer_le_mode_strict">Invoquer le mode strict</h2>
+
+<p>Le mode strict s'applique à des <em>scripts entiers</em> ou à des <em>fonctions individuelles</em>. Il ne peut s'appliquer à des blocs d'instructions entourés d'accolades <code>{}</code>; essayer de l'appliquer dans ces contextes ne fera rien. Les codes présents dans {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}}, {{jsxref("Function")}}, les attributs d'événements et les chaînes passées à <a href="/fr/docs/Web/API/WindowTimers/setTimeout"><code>setTimeout</code></a>, ou autres sont des scripts entiers, et invoquer le mode strict à l'intérieur de ceux-ci fonctionnera comme prévu.</p>
+
+<h3 id="Le_mode_strict_pour_les_scripts">Le mode strict pour les scripts</h3>
+
+<p>Pour invoquer le mode strict pour un script entier, on ajoutera l'instruction exacte <code>"use strict";</code> (ou <code>'use strict';</code>) avant toutes les autres instructions.</p>
+
+<pre class="brush: js">// Script entier en mode strict
+"use strict";
+var v = "Allo ! Je suis en mode strict !";
+</pre>
+
+<p>Cette syntaxe possède un piège dans lequel <a class="link-https" href="https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=579119">est déjà tombé</a> un site web connu : il n'est pas possible de concaténer du script en mode strict et du code en mode non-strict. En effet, si on concatène du code non-strict à la suite d'un code strict, tout le code sera considéré comme strict. De même si on concatène du code strict à la suite d'un code non-strict, le code entier aura l'air non-strict. Ainsi, on peut concaténer entre eux des codes stricts sans aucun problème et de même concaténer uniquement des codes non-stricts sans problème. En revanche, lorsqu'on mélange les deux, cela pose un problème. Lors d'une phase de transition, il est donc recommandé de n'activer le mode strict que fonction par fonction.</p>
+
+<p>Il est aussi possible d'adopter une approche qui consiste à englober le code du script dans une fonction et à donner à cette dernière le mode strict. Ce procédé élimine le problème de concaténation mais cela signifie aussi qu'on doit exporter chaque variable globale hors de la fonction principale nouvellement créée.</p>
+
+<h3 id="Le_mode_strict_pour_les_fonctions">Le mode strict pour les fonctions</h3>
+
+<p>De même, pour activer le mode strict pour une fonction, on placera l'instruction exacte <code>"use strict";</code> (ou <code>'use strict';</code>) dans le corps de la fonction avant toute autre déclaration.</p>
+
+<pre class="brush: js">function strict() {
+ // Syntaxe en mode strict au niveau de la fonction
+ 'use strict';
+ function nested() { return "Ho que oui, je le suis !"; }
+ return "Allô ! Je suis une fonction en mode strict ! " + nested();
+}
+function notStrict() { return "Je ne suis pas strict."; }
+</pre>
+
+<h3 id="Mode_strict_pour_les_modules">Mode strict pour les modules</h3>
+
+<p>ECMAScript 2015 a vu apparaître les modules JavaScript. Le code de ces modules est automatiquement en mode strict et aucune instruction n'est nécessaire pour passer dans ce mode.</p>
+
+<pre class="brush: js">function maFonctionDeModule() {
+ // étant dans un module, le code présent
+ // ici sera d'office en mode strict
+}
+export default maFonctionDeModule;</pre>
+
+<h2 id="Différences_du_mode_strict">Différences du mode strict</h2>
+
+<p>Le mode strict modifie à la fois la syntaxe et le comportement à l'exécution. Les changements se déclinent généralement en trois catégories : ceux qui convertissent les fautes en erreurs (comme des erreurs de syntaxe ou les erreurs d'exécution), ceux qui simplifient comment une variable pour un nom donné est traitée, simplifiant {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}} et {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}} et ceux qui permettent d'écrire plus simplement du code JavaScript pérenne qui anticipe les évolutions futures d'ECMAScript.</p>
+
+<h3 id="Convertir_les_fautes_en_erreurs">Convertir les fautes en erreurs</h3>
+
+<p>Le mode strict change quelques fautes précédemment acceptées, en erreurs. JavaScript a été conçu pour les développeurs novices et, quelquefois, il ne crée pas d'erreur explicite pour certaines instructions qui devraient être des erreurs. Parfois cela règle un problème immédiatement, mais cela peut aussi créer d'autres erreurs, plus loin dans le code. Le mode strict traite ces fautes comme des erreurs afin qu'elles soient découvertes et rapidement traitées.</p>
+
+<p>Premièrement, en mode strict, il est impossible de créer accidentellement des variables globales. En mode normal, ne pas déclarer une variable lors d'une affectation (oublier l'instruction {{jsxref("Instructions/var","var")}}) crée une nouvelle propriété sur l'objet global et le code continue de fonctionner (même si ça peut être une source de problèmes par la suite). Les affectations qui pourraient accidentellement créer des variables globales lèveront une erreur en mode strict:</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+varialeMalDéclarée = 17; // lève une ReferenceError
+</pre>
+
+<p>Deuxièmement, le mode strict fait en sorte que les affectations qui échoueraient silencieusement lèveront aussi une exception. Par exemple, {{jsxref("Objets_globaux/NaN","NaN")}} est une variable globale en lecture seule. En mode normal, une affectation à <code>NaN</code> ne fera rien ; le développeur ne recevra aucun retour par rapport à cette faute. En mode strict, affecter une valeur quelconque à <code>NaN</code> lèvera une exception. Toute affectation qui échouera silencieusement en mode non-strict (affectation à une propriété en lecture seule, affectation à une propriété sans méthode <code>set</code>, affectation à une nouvelle propriété sur un objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/preventExtensions">non-extensible</a>) lèvera une exception en mode strict :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+
+// Affectation à une propriété globale en lecture seule
+var undefined = 5; // déclenche une exception TypeError
+var Infinity = 5; // déclenche une exception TypeError
+
+// Affectation à une propriété en lecture seule
+var obj1 = {};
+Object.defineProperty(obj1, "x", { value: 42, writable: false });
+obj1.x = 9; // lève un TypeError
+
+// Affectation à une propriété qui n'a qu'une méthode get
+var obj2 = { get x() { return 17; } };
+obj2.x = 5; // lève un TypeError
+
+// Affectation d'une nouvelle propriété à un objet non-extensible
+var gele= {};
+Object.preventExtensions(gele);
+gele.nouvelleProp = "ohé"; // lève un TypeError
+</pre>
+
+<p>Troisièmement, le mode strict lèvera une exception lors d'une tentative de suppression d'une propriété non-supprimable (là où cela ne produisait aucun effet en mode non strict) :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+delete Object.prototype; // lève une TypeError
+</pre>
+
+<p>Quatrièmement, le mode strict, avant Gecko 34, requiert que toutes les propriétés nommées dans un objet littéral soient uniques. En mode non-strict, les propriétés peuvent être spécifiées deux fois, JavaScript ne retenant que la dernière valeur de la propriété. Cette duplication en devient alors une source de confusion, surtout dans le cas où, dans une modification de ce même code, on se met à changer la valeur de la propriété autrement qu'en changeant la dernière instance. Les noms de propriété en double sont une erreur de syntaxe en mode strict :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+var o = { p: 1, p: 2 }; // !!! erreur de syntaxe
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p>Cela n'est plus le cas avec ECMAScript 2015 ({{bug(1041128)}}).</p>
+</div>
+
+<p>Cinquièmement, le mode strict requiert que les noms de paramètres de fonction soient uniques. En mode non-strict, le dernier argument dupliqué cache les arguments précédents ayant le même nom. Ces arguments précédents demeurent disponibles via <code>arguments[i]</code>, ils ne sont donc pas complètement inaccessibles. Pourtant, cette cachette n'a guère de sens et n'est probablement pas souhaitable (cela pourrait cacher une faute de frappe, par exemple). Donc en mode strict, les doublons de noms d'arguments sont une erreur de syntaxe :</p>
+
+<pre class="brush: js">function somme(a, a, c) { // !!! erreur de syntaxe
+ "use strict";
+ return a + b + c; // Ce code va planter s'il est exécuté
+}
+</pre>
+
+<p>Sixièmement, le mode strict interdit la syntaxe octale. La syntaxe octale ne fait pas partie d'ECMAScript 5, mais elle est supportée dans tous les navigateurs en préfixant le nombre octal d'un zéro : <code>0644 === 420</code> et <code>"\045" === "%"</code>. La notation octale est supportée en utilisant le préfixe "<code>0o</code>" :</p>
+
+<pre class="brush: js">let a = 0o10; // Notation octale ES2015</pre>
+
+<p>Les développeurs novices croient parfois qu'un zéro débutant un nombre n'a pas de signification sémantique, alors ils l'utilisent comme moyen d'aligner des colonnes de nombres mais ce faisant, ils changent la valeur du nombre ! La syntaxe octale est rarement utile et peut être utilisée de manière fautive, donc le mode strict le considère comme étant une erreur de syntaxe :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+var somme = 015 + // !!! erreur de syntaxe
+ 197 +
+ 142;
+</pre>
+
+<p>Septièmement, le mode strict, à partir d'ECMAScript 2015 interdit de définir des propriétés sur des valeurs primitives. Sans mode strict, de telles définitions sont ignorées. En activant le mode strict cela lèvera une exception {{jsxref("TypeError")}}.</p>
+
+<pre class="brush: js">(function() {
+"use strict";
+
+false.true = ""; // TypeError
+(14).calvados= "maison"; // TypeError
+"une chaîne".de = "caractères"; // TypeError
+
+})();</pre>
+
+<h3 id="Simplifier_l'utilisation_des_variables">Simplifier l'utilisation des variables</h3>
+
+<p>Le mode strict simplifie la façon dont les noms de variables sont mis en correspondance avec les définitions de variables dans le code. De nombreuses optimisations du compilateur reposent sur la capacité à dire à quel endroit la variable <em>X</em> est stockée : cela est essentiel pour optimiser pleinement le code JavaScript. JavaScript rend parfois cette mise en correspondance impossible à réaliser avant l'exécution du code. Le mode strict élimine la plupart des cas où cela se produit, de sorte que le compilateur peut mieux optimiser le code en mode strict.</p>
+
+<p>Premièrement, le mode strict interdit l'utilisation de <code>with</code>. Le problème avec <code>with</code> est que tout nom de variable à l'intérieur du bloc peut faire référence à une propriété de l'objet qui lui est passé, ou encore à une variable déclarée à l'extérieur du bloc, globale ou non, à l'exécution : il est impossible de le savoir d'avance. Le mode strict fait de <code>with</code> une erreur de syntaxe, donc il n'y a aucune chance pour qu'un nom déclaré dans un <code>with</code> fasse référence à un lieu inconnu à l'exécution :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+var x = 17;
+with (obj) // !!! erreur de syntaxe
+{
+ // Si on n'était pas en mode strict, serait-ce var x,
+ // ou serait-ce plutôt obj.x? Il est impossible en général
+ // de le dire sans faire tourner le code, donc
+ // le nom ne peut pas être optimisé.
+ x;
+}
+</pre>
+
+<p>Au lieu d'utiliser <code>with</code>, on peut très bien assigner l'objet à une variable avec un nom court, puis accéder aux propriétés correspondantes à cette variable.</p>
+
+<p>Deuxièmement, <a class="external" href="https://whereswalden.com/2011/01/10/new-es5-strict-mode-support-new-vars-created-by-strict-mode-eval-code-are-local-to-that-code-only/"><code>eval</code> en mode strict ne doit pas créer de variables dont la portée dépasse celle du <code>eval</code></a>. En mode non-strict, <code>eval("var x;")</code> crée la variable <code>x</code> dans le code appelant <code>eval</code>. Ce qui signifie qu'en général, dans une fonction contenant un appel à <code>eval</code>, tous les noms qui ne réfèrent pas à un paramètre ou une variable locale devront être mis en correspondance avec une définition de variable lors de l'exécution (puisque cet <code>eval</code> a introduit une nouvelle variable qui serait susceptible de modifier la variable externe). En mode strict, <code>eval</code> ne crée des variables que pour le code étant évalué, ainsi <code>eval</code> ne peut pas réaliser d'affectation à une variable externe ou à une variable locale :</p>
+
+<pre class="brush: js">var x = 17;
+var evalX = eval("'use strict'; var x = 42; x");
+console.log(x === 17);
+console.log(evalX === 42);
+</pre>
+
+<p>De la même manière, si la fonction <code>eval</code> est invoquée par une expression de la forme <code>eval(...)</code> dans un code en mode strict, le code sera aussi évalué en mode strict. Le code peut déclarer explicitement le mode strict, mais il est inutile de le faire.</p>
+
+<pre class="brush: js">function strict1(str) {
+ "use strict";
+ return eval(str); // str sera évalué en mode strict
+}
+function strict2(f, str) {
+ "use strict";
+ return f(str); // pas de eval(...) : str est strict si et seulement si il est déclaré en mode strict
+}
+function nonstrict(str) {
+ return eval(str); // str est strict si et seulement si il est déclaré en mode strict
+}
+
+strict1("'Mode strict!'");
+strict1("'use strict'; 'Mode strict!'");
+strict2(eval, "'Mode non-strict.'");
+strict2(eval, "'use strict'; 'Mode strict!'");
+nonstrict("'Mode non-strict.'");
+nonstrict("'use strict'; 'Mode strict!'");
+</pre>
+
+<p>Ainsi, les noms dans le code <code>eval</code> en mode strict se comportent de la même façon que les noms dans le code en mode strict n'étant pas évalués comme le résultat de <code>eval</code>.</p>
+
+<p>Troisièmement, le mode strict interdit la suppression des variables déclarées. <code>delete name</code> en mode strict est une erreur de syntaxe:</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+eval("var x; delete x;"); // !!! erreur de syntaxe
+</pre>
+
+<h3 id="Rendre_eval_et_arguments_plus_simples">Rendre <code>eval</code> et <code>arguments</code> plus simples</h3>
+
+<p>Le mode strict rend {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}} et {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}} moins « étranges ». Les deux impliquent une quantité de comportements étranges dans le code en mode non-strict : <code>eval</code> afin d'ajouter et d'enlever des liaisons et pour changer les valeurs de liaisons, et <code>arguments</code> via ses propriétés indexées faisant référence à des arguments nommés. Le mode strict permet de mieux traîter <code>eval</code> et <code>arguments</code> comme des mots-clés à part entière, bien qu'une <em>réparation</em> complète ne devrait pas arriver avant une version future d'ECMAScript.</p>
+
+<p>Premièrement, les chaînes <code>eval</code> et <code>arguments</code> ne peuvent pas être utilisées comme identificateur. Tous les exemples suivants entraînent des erreurs de syntaxe :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+eval = 17;
+arguments++;
+++eval;
+var obj = { set p(arguments) { } };
+var eval;
+try { } catch (arguments) { }
+function x(eval) { }
+function arguments() { }
+var y = function eval() { };
+var f = new Function("arguments", "'use strict'; return 17;");
+</pre>
+
+<p>Deuxièmement, en mode strict on ne donnera pas d'alias aux propriétés de <code>arguments</code> avec les objets créées dans la fonction. En code normal, dans une fonction dont le premier argument est <code>arg</code>, modifier <code>arg</code> modifiera aussi <code>arguments[0]</code>, et vice versa (à moins qu'aucun argument ne soit fourni ou que <code>arguments[0]</code> soit supprimé). Les objets de <code>arguments</code> pour les fonctions en mode strict stockent les argument originaux, au moment où la fonction a été appelée. <code>arguments[i]</code> ne reflète pas la valeur de l'argument nommé correspondant, et vice-versa.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(a) {
+ "use strict";
+ a = 42;
+ return [a, arguments[0]];
+}
+var pair = f(17);
+console.log(pair[0] === 42);
+console.log(pair[1] === 17);
+</pre>
+
+<p>Troisièmement, <code>arguments.callee</code> n'est plus supporté. En temps normal <code>arguments.callee</code> contient la référence de la fonction courante. Il suffit d'appeler la fonction courante par son nom si elle n'est pas anonyme. <code>arguments.callee</code> en mode strict est une propriété non supprimable qui lèvera une erreur si elle est définie ou récupérée :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+var f = function() { return arguments.callee; };
+f(); // lève une TypeError
+</pre>
+
+<h3 id="«_Sécuriser_»_JavaScript">« Sécuriser » JavaScript</h3>
+
+<p>Le mode strict permet d'écrire plus simplement du code JavaScript sûr. Certains sites web fournissent aujourd'hui des outils pour que les utilisateurs puissent écrire du JavaScript qui sera exécuté sur le site pour les autres utilisateurs. Dans un navigateur web, le JavaScript peut accéder à certaines informations privées de l'utilisateur. Il faut donc transformer le JavaScript écrit par un utilisateur externe pour que le code correspondant soit exécuté de façon sécurisée pour les autres utilisateurs. Pour ce faire, il faut effectuer des vérifications au moment de l'exécution. En effet, JavaScript est suffisamment flexible pour que vérifier du code avant l'exécution soit très complexe voire impossible. En revanche, vérifier le comportement du code lors de l'exécution a un coût sur les performances. Pour réduire ce nombre de vérifications et bénéficier de meilleures performances dans ce scénario, on peut restreindre le code qui peut être envoyé à du code en mode strict.</p>
+
+<p>Tout d'abord, la valeur passée en tant que <code>this</code> à une fonction n'est pas nécessairement transformée en un objet en mode strict. Pour une fonction « normale », <code>this</code> est toujours un objet : soit l'objet fourni si la valeur fournie pour <code>this</code> était un objet, soit la valeur, transformée en un objet quand c'est un booléen, une chaîne de caractères ou un nombre. Cette valeur peut également être l'objet global si <code>this</code> vaut <code>null</code> ou <code>undefined</code> lorsqu'il est passé à la fonction. (Les fonctions {{jsxref("Function.prototype.call()")}}, {{jsxref("Function.prototype.apply()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.bind()")}} peuvent être utilisées lorsqu'on souhaite spécifier une certaine valeur pour <code>this</code>.) Cette conversion automatique en objet a un certain coût en termes de performances mais cela peut également exposer l'objet global ce qui est dangereux dans les navigateurs : en effet, l'objet global permet d'accéder à certaines fonctionnalités qui rendraient le code non-sécurisé. Ainsi, en mode strict, la valeur <code>this</code> n'est pas transformée en un objet et si elle n'est pas définie, <code>this</code> sera {{jsxref("undefined")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+function fun() { return this; }
+console.log(fun() === undefined);
+console.log(fun.call(2) === 2);
+console.log(fun.apply(null) === null);
+console.log(fun.call(undefined) === undefined);
+console.log(fun.bind(true)() === true);
+</pre>
+
+<p>Cela signifie entre autres qu'il est impossible de faire référence à l'objet <code>window</code> du navigateur grâce à <code>this</code> au sein d'une fonction en mode strict.</p>
+
+<p>Ensuite, en mode strict, il n'est plus possible de remonter la pile d'appels grâce aux extensions communément implémentées. Par exemple, dans du code non strict, lorsqu'une fonction <code>fun</code> est en train d'être appelée, <code>fun.caller</code> fait référence à la fonction qui a appelé <code>fun</code> la dernière et <code>fun.arguments</code> correspond à l'objet <code>arguments</code> pour cet appel à <code>fun</code>. Ces deux extensions posent problème pour la sécurité car elles permettent au code d'accéder à des fonctions privilégiées et à leurs arguments (éventuellement non sécurisés). Si <code>fun</code> est passée en mode strict, <code>fun.caller</code> et <code>fun.arguments</code> seront des propriétés non-supprimables qui lèveront une exception pour chaque tentative d'accès ou de modification :</p>
+
+<pre class="brush: js">function restricted()
+{
+ "use strict";
+ restricted.caller; // lève une TypeError
+ restricted.arguments; // lève une TypeError
+}
+function privilegedInvoker()
+{
+ return restricted();
+}
+privilegedInvoker();
+</pre>
+
+<p>Enfin, pour une fonction en mode strict, <code>arguments</code> ne permet pas d'accéder aux variables passées à la fonction lors de l'appel. Dans certaines anciennes implémentations d'ECMAScript, <code>arguments.caller</code> était un objet dont les propriétés étaient des alias pour les variables passées à la fonction. Cela entraîne <a class="external" href="https://stuff.mit.edu/iap/2008/facebook/">un problème de sécurité</a> car cela empêche de cacher des valeurs privilégiées via l'abstraction des fonctions. Cela empêche aussi de nombreuses optimisations. Pour ces raisons, les navigateurs récents n'implémentent plus cet objet. Cependant, étant donné sa présence historique, en mode strict, <code>arguments.caller</code> est une propriété non-supprimable qui déclenche une exception pour toute tentative d'accès ou de modification :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+function fun(a, b)
+{
+ "use strict";
+ var v = 12;
+ return arguments.caller; // lève une TypeError
+}
+fun(1, 2); // n'expose pas v (ni a ou b)
+</pre>
+
+<h3 id="Prévoir_la_suite_les_prochaines_versions_d'ECMAScript">Prévoir la suite : les prochaines versions d'ECMAScript</h3>
+
+<p>Les prochaines versions d'ECMAScript inclueront certainement une nouvelle syntaxe, de nouveaux mots-clés. Le mode strict d'ECMAScript 5 applique certaines restrictions qui permettent de prévoir les transitions à venir lorsque des changements auront lieu. Il sera ainsi plus simple de modifier le code si les erreurs relatives à une nouvelle syntaxe sont mises en avant grâce au mode strict.</p>
+
+<p>Premièrement, en mode strict, une liste d'identifiants fait partie des mots-clés réservés. Ces termes sont : <code>implements</code>, <code>interface</code>, <code>let</code>, <code>package</code>, <code>private</code>, <code>protected</code>, <code>public</code>, <code>static</code>, et <code>yield</code>. En mode strict, il est donc impossible de nommer des variables ou des arguments avec ces noms.</p>
+
+<pre class="brush: js">function package(protected) { // !!!
+ "use strict";
+ var implements; // !!!
+
+ interface: // !!!
+ while (true) {
+ break interface; // !!!
+ }
+
+ function private() { } // !!!
+}
+function fun(static) { 'use strict'; } // !!!
+
+</pre>
+
+<p>Deux défauts liés à Mozilla Firefox : tout d'abord si votre code est en JavaScript 1.7 ou supérieur (par exemple pour du code qui concerne le chrome dans les extensions ou lorsqu'on utilise les balises <code>&lt;script type=""&gt;</code>) et qu'il est en mode strict, <code>let</code> et <code>yield</code> fonctionnent de la façon dont ils fonctionnaient originellement au sein de Firefox. En revanche, pour du code strict utilisé sur une page web et chargé avec <code>&lt;script src=""&gt;</code> ou <code>&lt;script&gt;...&lt;/script&gt;</code>, on ne pourra pas utiliser <code>let</code>/<code>yield</code> comme identifiants. Ensuite, bien qu'ES5 réserve les mots-clés <code>class</code>, <code>enum</code>, <code>export</code>, <code>extends</code>, <code>import</code>, et <code>super</code> pour le mode strict et le mode non strict, les versions antérieures à Firefox 5 ne réservaient ces mots-clés que pour le mode strict.</p>
+
+<p>Deuxièmement, <a class="external" href="https://whereswalden.com/2011/01/24/new-es5-strict-mode-requirement-function-statements-not-at-top-level-of-a-program-or-function-are-prohibited/">le mode strict interdit les déclarations de fonctions qui ne sont pas au niveau le plus haut d'un script ou d'une fonction</a>. En mode normal, il est possible de déclarer une fonction n'importe où avec une déclaration de fonction (voir {{jsxref("Instructions/function","function")}}). Ceci ne fait pas partie de la spécification ECMAScript et est donc une extension. <a class="external" href="https://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=conventions:no_non_standard_strict_decls">Le mode strict interdit cela</a>, ce qui permet de lever toute ambiguité par rapport aux futures spécifications ECMAScript sur cette fonctionnalité.  On notera que les instructions de fonctions écrites en dehors du plus haut niveau sont autorisées avec ES2015 :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+if (true) {
+ function f() { } // !!! erreur de syntaxe
+ f();
+}
+
+for (var i = 0; i &lt; 5; i++) {
+ function f2() { } // !!! erreur de syntaxe
+ f2();
+}
+
+function truc() { // OK
+ function bidule() { } // OK également
+}
+</pre>
+
+<p>Cette interdiction n'est pas, à proprement parler, liée au mode strict. En effet, de telles déclarations de fonctions ne font pas partie d'ES5. Cependant, c'est un choix du comité ECMAScript que cette interdiction soit implémentée.</p>
+
+<h2 id="Le_mode_strict_dans_les_navigateurs">Le mode strict dans les navigateurs</h2>
+
+<p>Désormais, l'ensemble des navigateurs majeurs implémentent le mode strict. Cependant, il existe toujours un certain nombre de disparités et certains navigateurs actuels ou avec leurs anciennes versions ne supportent pas le mode strict. Le mode strict modifie des éléments de sémantique de JavaScript ; faire appel au mode strict pour des navigateurs qui ne le supportent pas peut donc entraîner des erreurs indésirables. Pour cette raison, il faut faire attention à la façon dont on exécute du code strict et bien tester ce code sur l'ensemble des navigateurs : ceux qui supportent le mode strict comme ceux qui ne supportent pas ce mode.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-10.1.1', 'Strict Mode Code')}}<br>
+ {{SpecName('ES5.1', '#sec-C', 'Strict mode restriction and exceptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Définition initiale. Voir aussi : <a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/5.1/#sec-C">les restrictions du mode strict et les exceptions</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-strict-mode-code', 'Strict Mode Code')}}<br>
+ {{SpecName('ES2015', '#sec-strict-mode-of-ecmascript', 'Strict mode restriction and exceptions')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td><a href="https://www.ecma-international.org/ecma-262/6.0/#sec-strict-mode-of-ecmascript">Les restrictions du mode strict et les exceptions</a></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-strict-mode-code', 'Strict Mode Code')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td><a href="https://tc39.github.io/ecma262/#sec-strict-mode-of-ecmascript">Les restrictions du mode strict et les exceptions</a></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="external" href="https://whereswalden.com/2010/09/08/new-es5-strict-mode-support-now-with-poison-pills/">Where's Walden? » New ES5 strict mode support: now with poison pills!</a> (billet en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="https://whereswalden.com/2011/01/24/new-es5-strict-mode-requirement-function-statements-not-at-top-level-of-a-program-or-function-are-prohibited/">Where's Walden? » New ES5 strict mode requirement: function statements not at top level of a program or function are prohibited</a> (billet en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="https://whereswalden.com/2011/01/10/new-es5-strict-mode-support-new-vars-created-by-strict-mode-eval-code-are-local-to-that-code-only/">Where's Walden? » New ES5 strict mode support: new vars created by strict mode eval code are local to that code only</a> (billet en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="https://ejohn.org/blog/ecmascript-5-strict-mode-json-and-more/">John Resig - ECMAScript 5 Strict Mode, JSON, and More</a> (billet en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="https://dmitrysoshnikov.com/ecmascript/es5-chapter-2-strict-mode/">ECMA-262-5 in detail. Chapter 2. Strict Mode.</a> (billet en anglais)</li>
+ <li><a class="external" href="https://kangax.github.io/compat-table/es5/#Strict_mode">Tableau de compatibilité pour le mode strict</a> (Kangax)</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Passer_au_mode_strict">Passer au mode strict</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/passer_au_mode_strict/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/passer_au_mode_strict/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..029cf4b22c
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/strict_mode/passer_au_mode_strict/index.html
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+title: Passer au mode strict
+slug: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Passer_au_mode_strict
+tags:
+ - Avancé
+ - JavaScript
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Strict_mode/Transitioning_to_strict_mode
+---
+<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Le <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">mode strict</a> fut introduit avec ECMAScript 5 et est désormais présent dans les principaux navigateurs. Pour indiquer au navigateur l'utilisation de ce mode, il suffit d'ajouter <code>"use strict";</code> au début du code source. En revanche, il faut un peu plus de travail afin de migrer une base de code existante afin qu'elle utilise intégralement le mode strict.</p>
+
+<p>Cet article a pour but de guider les développeurs qui souhaitent effectuer cette migration.</p>
+
+<h2 id="Transition_progressive">Transition progressive</h2>
+
+<p>Le mode strict a été conçu afin que la transition puisse être effectuée de façon progressive. Il est possible de modifier chaque fichier individuellement voire, éventuellement, de descendre cette granularité aux fonctions.</p>
+
+<h2 id="Différences_entre_strict_et_non-strict">Différences entre strict et non-strict</h2>
+
+<h3 id="Erreurs_de_syntaxe">Erreurs de syntaxe</h3>
+
+<p>En utilisant <code>"use strict";</code>, certaines instructions ou fragments de code lanceront une exception {{jsxref("SyntaxError")}} avant l'exécution du script :</p>
+
+<ul>
+ <li>La syntaxe pour la base octale : <code>var n = 023;</code></li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/with","with")}}</li>
+ <li>L'instruction {{jsxref("Instructions/delete","delete")}} pour un nom de variable <code>delete maVariable</code>;</li>
+ <li>L'utilisation de {{jsxref("Objets_globaux/eval","eval()")}} ou {{jsxref("Fonctions/arguments","arguments")}} comme un nom de variable ou un nom d'argument</li>
+ <li>L'utilisation d'un des nouveaux mots-clés réservés (en prévision d'ECMAScript 2015 (ES6)) : <code>implements</code>, <code>interface</code>, <code>let</code>, <code>package</code>, <code>private</code>, <code>protected</code>, <code>public</code>, <code>static</code>, et <code>yield</code></li>
+ <li>La déclaration de fonctions dans des blocs <code>if(a&lt;b){ function f(){} }</code></li>
+ <li>Les erreurs évidentes
+ <ul>
+ <li>Déclarer deux fois le nom d'une propriété dans un littéral objet<code> {a: 1, b: 3, a: 7}</code>. Ceci n'est plus le cas pour ECMAScript 2015 (ES6) : {{bug(1041128)}}</li>
+ <li>Déclarer deux arguments de fonction avec le même nom<code> function f(a, b, b){}</code></li>
+ </ul>
+ </li>
+</ul>
+
+<p>Ces erreurs sont bienvenues car elles révèlent des mauvaises pratiques et certaines erreurs claires. Elles apparaissent avant l'exécution du code.</p>
+
+<h3 id="Erreurs_à_l'exécution">Erreurs à l'exécution</h3>
+
+<p>JavaScript échoue silencieusement dans certains contextes où une erreur se produit. Le mode strict lance une exception dans ces cas. Si votre code contient certains de ces cas, il sera nécessaire de faire des tests afin de vous assurer que rien n'est cassé. Encore une fois, il est possible d'utiliser le mode strict à la granularité des fonctions.</p>
+
+<h4 id="Attribuer_une_valeur_à_une_variable_non_déclarée">Attribuer une valeur à une variable non déclarée</h4>
+
+<pre class="brush: js">function f(x){
+ "use strict";
+ var a = 12;
+ b = a + x*35; // erreur !
+}
+f(42);
+</pre>
+
+<p>Cela a pour effet de changer une valeur de l'objet global, ce qui est rarement voulu. Si vous souhaitez définir une valeur pour l'objet global, utilisez le comme argument et assignez la propriété de façon explicite :</p>
+
+<pre class="brush: js">// au niveau le plus haut "this" fait toujours référence
+// à l'objet global
+var global = this;
+
+function f(x){
+ "use strict";
+ var a = 12;
+ global.b = a + x*35;
+}
+f(42);
+</pre>
+
+<h4 id="Essayer_de_supprimer_une_propriété_non-configurable">Essayer de supprimer une propriété non-configurable</h4>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+delete Object.prototype; // erreur !
+</pre>
+
+<p>En mode non-strict, cela serait passé sous silence (contrairement à ce à quoi l'utilisateur pourrait s'attendre).</p>
+
+<h4 id="Utiliser_les_mauvaises_propriétés_d'arguments_et_function">Utiliser les mauvaises propriétés d'arguments et function</h4>
+
+<p>Utiliser <code>arguments.callee</code>, <code>arguments.caller</code>, <code>anyFunction.caller</code> ou encore <code>anyFunction.arguments</code> renverra une erreur en mode strict. Le seul cas légitime pour les utiliser serait :</p>
+
+<pre class="brush: js">// exemple tiré de vanillajs: http://vanilla-js.com/
+var s = document.getElementById('truc').style;
+s.opacity = 1;
+(function(){
+ if((s.opacity-=.1) &lt; 0)
+ s.display="none";
+ else
+ setTimeout(arguments.callee, 40);
+})();</pre>
+
+<p>qu'on peut réécrire en :</p>
+
+<pre class="brush: js">"use strict";
+var s = document.getElementById('truc').style;
+s.opacity = 1;
+(function fadeOut(){ // on nomme la fonction
+ if((s.opacity-=.1) &lt; 0)
+ s.display="none";
+ else
+ setTimeout(fadeOut, 40); // on utilise ce nom
+})();</pre>
+
+<h3 id="Les_différences_sémantiques">Les différences sémantiques</h3>
+
+<p>Ces différences sont très subtiles et il est possible qu'un ensemble de tests ne détecte pas ces différences. Il peut être alors nécessaire d'analyser votre code avec précaution afin de vérifier que la signification du code n'ait pas changé. Encore une fois, cela peut être fait fonction par fonction.</p>
+
+<h4 id="Le_sens_de_this_dans_les_appels_de_fonction">Le sens de <code>this</code> dans les appels de fonction</h4>
+
+<p>Lors de l'appel à une fonction comme <code>f()</code>, la valeur de <code>this</code> correspondait à l'objet global. En mode strict, cette valeur devient <code>undefined</code>. Lorsqu'une fonction était appelée avec {{jsxref("Function.prototype.call","call()")}} ou {{jsxref("Function.prototype.apply","apply()")}}, si la valeur était une valeur primitive, elle était placée dans un objet (ou dans l'objet global pour <code>undefined</code> et <code>null</code>). En mode strict, la valeur est passée directement, sans conversion ni remplacement.</p>
+
+<h4 id="arguments_ne_crée_pas_d'alias_pour_les_arguments_nommés_d'une_fonction"><code>arguments</code> ne crée pas d'alias pour les arguments nommés d'une fonction</h4>
+
+<p>En mode non-strict, la modification d'une valeur de l'objet <code>arguments</code> entraînait la modification de l'argument correspondant. Cela complexifie les optimisations des moteurs JavaScript et et la lecture du code. En mode strict, l'objet <code>arguments</code> est créé et initialisé avec les mêmes valeurs que les arguments nommés. En revanche, les changements apportés à l'objet <code>arguments</code> ou aux arguments nommés ne sont pas reproduit de l'un vers l'autre et réciproquement.</p>
+
+<h4 id="Changements_apportés_à_eval">Changements apportés à <code>eval</code></h4>
+
+<p>En mode strict, <code>eval</code> ne crée pas de nouvelle variable dans la portée depuis laquelle il a été appelé. Bien entendu, la chaîne évaluée est évaluée selon les règles du mode strict. Pour s'assurer du bon fonctionnement de cette évaluation, il faut s'assurer des cas de figures qui s'y présentent pour les tester. Rappel : il ne faut utiliser <code>eval</code> que si cela est nécessaire (les dangers liés à cette fonction font qu'on observe de mauvaises pratiques).</p>
+
+<h2 id="La_neutralité_du_code_quant_au_mode_strict">La neutralité du code quant au mode strict</h2>
+
+<p>Un des aspects négatifs de cette migration est la sémantique : le sens du code pourrait être différent dans les navigateurs historiques qui n'implémentent pas le mode strict. Dans quelques rares cas (une mauvaise concaténation ou minification), votre code pourrait ne pas fonctionner dans le mode que vous avez testé. Voici quelques règles pour que le code soit le plus neutre possible quant au mode choisi (strict ou non-strict) :</p>
+
+<ol>
+ <li>Écrivez votre code « strictement » et assurez vous de lancer des exceptions dans le cadre d'erreurs liées au mode non-strict (voir la section « Erreurs à l'exécution » ci-avant)</li>
+ <li>Minimisez l'utilisation des éléments dont la sémantique pourrait changer :
+ <ol>
+ <li><code>eval </code>: n'utilisez cette fonction uniquement si vous êtes certains que c'est l'unique solution</li>
+ <li><code>arguments</code> : utilisez les arguments d'une fonction via leur nom ou faites une copie de l'objet en utilisant :<br>
+ <code>var args = Array.prototype.slice.call(arguments)</code><br>
+ au tout début de votre fonction</li>
+ <li><code>this</code> : n'utilisez <code>this</code> que pour faire référence à un objet que vous avez créé</li>
+ </ol>
+ </li>
+</ol>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Strict_mode">Le mode strict</a></li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/reference/virgules_finales/index.html b/files/fr/web/javascript/reference/virgules_finales/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..a9cc88ac47
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/reference/virgules_finales/index.html
@@ -0,0 +1,183 @@
+---
+title: Virgules finales (trailing commas)
+slug: Web/JavaScript/Reference/Virgules_finales
+tags:
+ - ECMAScript2017
+ - ECMAScript5
+ - JavaScript
+ - Syntaxe
+ - Virgule
+translation_of: Web/JavaScript/Reference/Trailing_commas
+---
+<div>{{JsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Les <strong>virgules finales</strong> (<em>trailing commas</em> en anglais) s'avèrent utiles lorsqu'on souhaite ajouter de nouveaux éléments, paramètres ou de nouvelles propriétés à du code JavaScript. Si on souhaite ajouter une propriété en fin de course, on peut simplement ajouter une ligne sans avoir à modifier la précédente si celle-ci utilise une virgule finale. Cela permet d'avoir des vues de différences (<em>diffs</em>) plus claires et de simplifier l'édition de code.</p>
+
+<p>Les virgules finales peuvent être utilisées dans les littéraux de tableau depuis le début. Elles sont été ajoutées dans les littéraux objets à partir d'ECMAScript 5 et ECMAScript 2017 permet de les utiliser dans la liste des paramètres d'une fonction.</p>
+
+<p>{{Glossary("JSON")}}, en revanche, ne permet pas d'utiliser des virgules finales.</p>
+
+<h2 id="Les_virgules_finales_dans_les_littéraux">Les virgules finales dans les littéraux</h2>
+
+<h3 id="Tableaux">Tableaux</h3>
+
+<p>JavaScript ignore les virgules finales dans les tableaux :</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [
+ 1,
+ 2,
+ 3,
+];
+
+arr; // [1, 2, 3]
+arr.length; // 3</pre>
+
+<p>Si plusieurs virgules finales sont utilisées, cela crée un vide dans le tableau. Un tableau avec des vides est parfois qualifié de <em>parsemé</em> (ou <em>sparse</em> en anglais). Lorsqu'on parcourt un tableau avec les méthodes {{jsxref("Array.prototype.forEach()")}} ou {{jsxref("Array.prototype.map()")}}, par exemple, ces vides sont ignorés.</p>
+
+<pre class="brush: js">var arr = [1, 2, 3,,,];
+arr.length; // 5
+</pre>
+
+<h3 id="Objets">Objets</h3>
+
+<p>À partir d'ECMAScript 5, on peut également utiliser les virgules finales dans les littéraux objets :</p>
+
+<pre class="brush: js">var objet = {
+ toto: "truc",
+ bidule: "azerty",
+ age: 42,
+};</pre>
+
+<h2 id="Les_virgules_finales_dans_les_fonctions">Les virgules finales dans les fonctions</h2>
+
+<p>ECMAScript 2017 permet d'utiliser les virgules finales dans la liste des paramètres d'une fonction.</p>
+
+<h3 id="Définitions_des_paramètres">Définitions des paramètres</h3>
+
+<p>Pour chacune des deux paires de définitions qui suivent, les deux définitions sont autorisées et équivalentes entre elles. Les virgules finales n'ont pas d'impact sur la propriété <code>length</code> de la fonction ni sur l'objet <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments">arguments</a>.</p>
+
+<pre class="brush: js">function f(p) {}
+function f(p,) {}
+
+(p) =&gt; {};
+(p,) =&gt; {};
+</pre>
+
+<p>Les virgules finales peuvent également être utilisées lors <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/Définition_de_méthode">des définitions de méthodes</a> dans les objets et les classes :</p>
+
+<pre class="brush: js">class C {
+ un(a,) {},
+ deux(a, b,) {},
+}
+
+var obj = {
+ un(a,) {},
+ deux(a, b,) {},
+};
+</pre>
+
+<h3 id="Appels_de_fonctions">Appels de fonctions</h3>
+
+<p>Pour chacune des deux paires d'appels qui suivent, les deux appels sont équivalents entre eux :</p>
+
+<pre class="brush: js">f(p);
+f(p,);
+
+Math.max(10, 20);
+Math.max(10, 20,);
+</pre>
+
+<h3 id="Virgules_finales_non-autorisées">Virgules finales non-autorisées</h3>
+
+<p>Les définitions de paramètres ou les appels de fonctions qui ne contiennent qu'une seule virgule lèveront une exception {{Jsxref("SyntaxError")}}. Par ailleurs, on ne peut pas utiliser de virgule finale avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/paramètres_du_reste">les paramètres du reste</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">function f(,) {} // SyntaxError: missing formal parameter
+(,) =&gt; {}; // SyntaxError: expected expression, got ','
+f(,) // SyntaxError: expected expression, got ','
+
+function f(...p,) {} // SyntaxError: parameter after rest parameter
+(...p,) =&gt; {} // SyntaxError: expected closing parenthesis, got ','
+</pre>
+
+<h2 id="Les_virgules_finales_et_la_décomposition">Les virgules finales et la décomposition</h2>
+
+<p>On peut aussi utiliser une virgule finale dans l'opérande gauche lorsqu'on utilise <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Affecter_par_décomposition">l'affectation par décomposition</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js">// Décomposition d'un tableau avec
+// une virgule finale
+[a, b,] = [1, 2];
+
+// Décomposition d'un objet avec une
+// virgule finale
+var o = {
+ p: 42,
+ q: true,
+};
+var {p, q,} = o;
+</pre>
+
+<p>Là encore, si on utilise un élément du reste, une exception {{jsxref("SyntaxError")}} sera levée :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">var [a, ...b,] = [1, 2, 3];
+// SyntaxError: rest element may not have a trailing comma</pre>
+
+<h2 id="Les_virgules_finales_en_JSON">Les virgules finales en JSON</h2>
+
+<p>L'utilisation des virgules finales dans les objets a été introduite avec ECMAScript 5. Toutefois, le format JSON est basé sur la syntaxe JavaScript antérieure à ES5 <strong>et les virgules finales sont donc interdites en JSON</strong>.</p>
+
+<p>Les deux lignes suivantes lèveront une exception {{jsxref("SyntaxError")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js example-bad">JSON.parse('[1, 2, 3, 4, ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1, }');
+// SyntaxError JSON.parse: unexpected character
+// at line 1 column 14 of the JSON data
+</pre>
+
+<p>Pour analyser le JSON correctement, on évitera les virgules finales :</p>
+
+<pre class="brush: js example-good">JSON.parse('[1, 2, 3, 4 ]');
+JSON.parse('{"foo" : 1 }');</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td>Ajout des virgules finales pour les littéraux objets.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES6')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES6')}}</td>
+ <td>Aucune modification.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2017')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2017')}}</td>
+ <td>Ajout des virgules finales à la liste des arguments d'une fonction (déclaration et appels).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td>ES2017 added trailing function commas.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.grammar.trailing_commas")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li>La proposition initiale pour ECMAScript, déposée par Jeff Morrison, afin d'utiliser <a href="https://github.com/tc39/proposal-trailing-function-commas">les virgules finales dans les fonctions</a>.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/shells/index.html b/files/fr/web/javascript/shells/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..e20d41754e
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/shells/index.html
@@ -0,0 +1,43 @@
+---
+title: Shells JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Shells
+tags:
+ - Extension
+ - JavaScript
+ - Tools
+translation_of: Web/JavaScript/Shells
+---
+<div>{{JsSidebar}}</div>
+
+<p>Un <em>shell</em> (ou une interface système) JavaScript permet de tester rapidement des fragments de code <a href="/fr/docs/Web/JavaScript">JavaScript</a> sans devoir recharger constamment une page web. Ce type d'outil est très utile pour développer et déboguer du code.</p>
+
+<h2 id="Des_shells_JavaScript_autonomes">Des shells JavaScript autonomes</h2>
+
+<p>Les shells JavaScript suivants sont des environnements autonomes, comme ceux que l'on peut trouver pour Perl ou Python.</p>
+
+<ul>
+ <li><a href="http://nodejs.org/">Node.js</a> - Node.js est une plateforme logicielle qui facilite la création d'applications réseau évolutives, elle est basée sur le moteur V8 de Chrome.</li>
+ <li><a href="http://www.jsdb.org/">JSDB</a> - Ce shell autonome propose des binaires compilés pour Windows, Mac et Linux.</li>
+ <li><a href="http://javalikescript.free.fr/">JavaLikeScript</a> - Ce shell autonome et extensible inclut des bibliothèques natives et JavaScript.</li>
+ <li><a href="http://gluescript.sourceforge.net/">GLUEscript</a> - Ce shell autonome permet d'écrire des applications multiplateformes avec JavaScript. Il peut utiliser wxWidgets pour créer des applications graphiques, et était initialement appelé wxJavaScript.</li>
+ <li><a href="http://jspl.msg.mx/">jspl</a> - Ce shell autonome est amélioré par Perl. Il peut utiliser des modules Perl directement depuis du code JavaScript : DBI pour se connecter à une base de données, GTK2 pour faire des applications graphiques, POSIX pour faire de la programmation système, etc. Bref, le meilleur de CPAN est à présent disponible pour les programmeurs JavaScript.</li>
+ <li><a href="http://shelljs.org">ShellJS</a> - Une interface en ligne de commandes Unix portable pour Node.js.</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Liste_des_shells_JavaScript">Liste des shells JavaScript</h2>
+
+<p>Les shells suivants fonctionnent avec Mozilla.</p>
+
+<ul>
+ <li>Firefox intègre directement une <a href="/fr/docs/Outils/Ardoise">ardoise JavaScript</a> (aussi appelée Scratchpad) depuis la version 6.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/Introduction_au_shell_JavaScript">JavaScript Shell</a> (<code>js</code>) - Un interpréteur JavaScript en ligne de commande.</li>
+ <li><a href="/fr/docs/xpcshell">xpcshell</a> est un shell qui peut utiliser <a href="/fr/docs/XPConnect">XPConnect</a>, ce qui est parfois utile pour du développement Mozilla.</li>
+ <li><a href="http://jsconsole.com/">jsconsole.com</a> est une console JavaScript open-source, qui permet notamment de créer facilement des liens vers les expressions saisies précédemment.</li>
+ <li><a href="http://www.squarefree.com/shell/">JavaScript Shell (page web)</a>  est aussi disponible avec l'extension <a class="link-https" href="https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/extension-developer/">Developer Assistant</a>.</li>
+ <li><a href="http://billyreisinger.com/jash/">Jash: JavaScript Shell</a> est un shell DHTML qui donne un accès en ligne de commande à une page web.</li>
+ <li><a href="https://github.com/bard/mozrepl">MozRepl</a> permet de se connecter à Firefox et à d'autres applications Mozilla, de les explorer, et de les modifier depuis l'intérieur pendant leur exécution.</li>
+ <li><a href="https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/execute-js/">Execute JS</a> est une extension Firefox qui propose une console JavaScript améliorée, où il est possible d'exécuter facilement du code JavaScript et de modifier des fonctions. Cette extension n'est plus maintenue.</li>
+ <li><a href="https://addons.mozilla.org/addon/159546">xqjs</a> est une console simple pour Firefox.</li>
+ <li><a href="https://addons.mozilla.org/fr/firefox/addon/firebug/">Firebug</a> est un ensemble d'outils pour les développeurs, qui contient notamment une console.</li>
+ <li><a href="http://es6console.com">ES6Console.com</a> - Une console JavaScript open-source qui permet de tester du code ECMAScript 2015 (ES6) dans le navigateur.</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/structures_de_données/index.html b/files/fr/web/javascript/structures_de_données/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..1b605a9fc7
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/structures_de_données/index.html
@@ -0,0 +1,319 @@
+---
+title: Structures de données
+slug: Web/JavaScript/Structures_de_données
+tags:
+ - Débutant
+ - JavaScript
+ - Types
+translation_of: Web/JavaScript/Data_structures
+---
+<div>{{jsSidebar("More")}}</div>
+
+<p>Les langages de programmation disposent de structures de données natives. Selon les langages, les structures mises à disposition peuvent être différentes. Dans cet article, on listera les structures de données natives en JavaScript. On détaillera leurs propriétés et les façons de les utiliser voire de les combiner. Dans certains cas, on comparera ces structures avec celles d'autres langages.=</p>
+
+<h2 id="Un_typage_dynamique">Un typage dynamique</h2>
+
+<p>JavaScript est un langage dont le typage est <em>faible</em> et <em>dynamique</em>. Cela signifie qu'il n'est pas nécessaire de déclarer le type d'une variable avant de l'utiliser. Le type de la variable sera automatiquement déterminé lorsque le programme sera exécuté. Cela signifie également que la même variable pourra avoir différents types au cours de son existence :</p>
+
+<pre class="brush: js">var toto = 42; // toto est un nombre
+ toto = "machin"; // toto est une chaîne de caractères désormais
+ toto = true; // et maintenant, toto est un booléen
+</pre>
+
+<h2 id="Les_types_de_données">Les types de données</h2>
+
+<p>Le dernier standard ECMAScript définit 8 types de données :</p>
+
+<ul>
+ <li>Sept types de données {{Glossary("Primitive", "primitifs")}}:
+ <ul>
+ <li>{{Glossary("Boolean", "Booléen")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Null")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Undefined")}}</li>
+ <li>{{Glossary("Number", "Nombre")}}</li>
+ <li>{{Glossary("BigInt")}} (proposition pour ES2020)</li>
+ <li>{{Glossary("String", "Chaîne de caractères")}} (String)</li>
+ <li>{{Glossary("Symbol", "Symbole")}} (type introduit avec ECMAScript 6)</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>et le type {{Glossary("Object", "Objet")}}</li>
+</ul>
+
+<h2 id="Les_valeurs_primitives">Les valeurs primitives</h2>
+
+<p>Tous les types, sauf les objets, définissent des valeurs immuables (qu'on ne peut modifier). Ainsi, contrairement au C, les chaînes de caractères sont immuables en JavaScript. Les valeurs immuables pour chacun de ces types sont appelées « valeurs primitives ».</p>
+
+<h3 id="Le_type_booléen">Le type booléen</h3>
+
+<p>Un booléen représente le résultat d'une assertion logique et peut avoir deux valeurs : <code>true</code> (pour le vrai logique) et <code>false</code> (pour le faux logique) (voir {{jsxref("Boolean")}} pour plus de détails sur la représentation objet de ce type).</p>
+
+<h3 id="Le_type_nul">Le type nul</h3>
+
+<p>Le type nul ne possède qu'une valeur : <code>null</code>. Voir {{jsxref("null")}} et {{Glossary("Null")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="Le_type_indéfini">Le type indéfini</h3>
+
+<p>Une variable à laquelle on n'a pas affecté de valeur vaudra <code>undefined</code>. Voir {{jsxref("undefined")}} et {{Glossary("Undefined")}} pour plus d'informations.</p>
+
+<h3 id="Le_type_nombre">Le type nombre</h3>
+
+<p>ECMAScript possède deux types numériques natifs : <code>Number</code> et <code>BigInt</code> (cf. ci-après)</p>
+
+<p>Le type <code>Number</code> est géré pour représenter les nombres : <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Double_precision_floating-point_format">les nombres flottants à précision double, représentés sur 64 bits, selon le format IEEE 754</a> (les nombres compris entre -(2<sup>53</sup> -1) et 2<sup>53</sup> -1). <strong>Il n'y a donc pas de type à part pour représenter les nombres entiers</strong>. En plus de sa capacité à représenter les nombres décimaux, le type nombre possède trois valeurs symboliques : <code>+<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Infinity">Infinity</a></code>, <code>-Infinity</code>, et {{jsxref("NaN")}} (<em>Not A Number</em> en anglais, qui signifie « n'est pas un nombre »).</p>
+
+<p>Afin de vérifier que des valeurs sont supérieures/inférieures à <code>+/-Infinity</code>, on peut utiliser les constantes {{jsxref("Number.MAX_VALUE")}} et {{jsxref("Number.MIN_VALUE")}}. À partir d'ECMAScript 6, on peut également vérifier si un nombre est/sera compris dans l'intervalle de représentation pour les nombres flottants à précision double en utilisant la méthode {{jsxref("Number.isSafeInteger()")}} ainsi que les valeurs {{jsxref("Number.MAX_SAFE_INTEGER")}} et {{jsxref("Number.MIN_SAFE_INTEGER")}}. En dehors de cet intervalle et pour JavaScript, on considère que les nombres ne sont plus représentés correctement qu'on manipule alors une approximation de la valeur sous forme d'un nombre à virgule flottante à précision double.</p>
+
+<p>Le type nombre possède un seul entier pouvant être représenté de deux façons différentes : 0 qui peut être représenté par -0 et +0. ("0" étant un alias pour +0). En pratique, cela n'a généralement aucun impact et<code> +0 === -0</code> vaut bien <code>true</code>. Malgré tout, on peut observer certaines différences quand on divise par zéro :</p>
+
+<pre class="brush: js">42 / +0
+// Infinity
+
+42 / -0
+// -Infinity
+</pre>
+
+<p>Dans la plupart des cas, un nombre représente sa propre valeur, malgré tout les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">opérateurs binaires</a> peuvent être utilisés pour représenter plusieurs valeurs booléennes grâce à un seul nombre (on parle alors de <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Masquage">masque de bits</a>). Ceci est généralement une mauvaise pratique (lisibilité, maintenabilité) bien que ça puisse être utile lorsqu'on souhaite minimiser le nombre de bits qu'on utilise.</p>
+
+<h3 id="Le_type_BigInt">Le type <code>BigInt</code></h3>
+
+<p>Le type {{jsxref("BigInt")}} permet de représenter des entiers avec une précision arbitraire. Avec ce type, on peut donc manipuler des entiers plus grands que ceux représentables avec <em>Number</em>. Pour créer un grand entier, on ajoutera un <code>n</code> après l'entier ou on appellera le constructeur {{jsxref("BigInt")}}.</p>
+
+<p>La plus grande valeur représentable avec le type <em>Number</em> est accessible avec la constante {{jsxref("Number.MAX_VALUE")}}. Avec l'apparition de <code>BigInt</code>, on peut représenter et manipuler des entiers plus grands.</p>
+
+<pre class="brush: js">const x = 2n ** 53n;
+9007199254740992n;
+const y = x + 1n;
+9007199254740993n
+</pre>
+
+<p>À l'instar des nombres classiques, on peut utiliser les opérateurs <code>+</code>,  <code>*</code>, <code>-</code>, <code>**</code> et <code>%</code>. Un grand entier ne sera pas strictement égal à un nombre mais on pourra avoir une égalité faible.</p>
+
+<p>Un grand entier se comportera comme un nombre lorsqu'il est converti en booléen avec <code>if</code>, <code>||</code>, <code>&amp;&amp;</code>, <code>Boolean</code> et <code>!</code>.</p>
+
+<p>Il n'est pas possible d'utiliser des grands entiers et des nombres de façon interchangeable. Une exception {{jsxref("TypeError")}} sera déclenchée en cas d'incompatibilité.</p>
+
+<h3 id="Le_type_chaîne_de_caractères_String">Le type chaîne de caractères (<em>String</em>)</h3>
+
+<p>Ce type JavaScript est utilisé afin de représenter des données textuelles. C'est un ensemble d'« éléments » de valeurs entières non-signées représentées sur 16 bits. Chaque élément occupe une position au sein de cette chaîne de caractères. Le premier élément est situé à l'indice 0, le deuxième à l'indice 1 et ainsi de suite. La longueur d'une chaîne de caractères correspond au nombre d'éléments qu'elle contient.</p>
+
+<p>À la différence des chaînes de caractères dans le langage C, les chaînes de caractères JavaScript sont immuables. Cela signifie qu'une fois qu'une chaîne est créée, il est impossible de la modifier. En revanche, il est toujours possible de créer une autre chaîne basée sur la première grâce à des opérations. Par exemple :</p>
+
+<ul>
+ <li>Un fragment de la chaîne originelle en sélectionnant certaines lettres ou en utilisant {{jsxref("String.substr()")}}.</li>
+ <li>Une concaténation de deux chaînes de caractères en utilisant l'opérateur de concaténation (<code>+</code>) ou {{jsxref("String.concat()")}}.</li>
+</ul>
+
+<h4 id="Attention_à_ne_pas_utiliser_les_chaînes_pour_tout_et_nimporte_quoi_!">Attention à ne pas utiliser les chaînes pour tout et n'importe quoi !</h4>
+
+<p>Ça peut être tentant de vouloir utiliser des chaînes afin de représenter des données complexes. En revanche, les avantages de cette méthode ne sont que très superficiels :</p>
+
+<ul>
+ <li>On peut facilement construire des chaînes complexes grâce à la concaténation.</li>
+ <li>On peut déboguer rapidement le contenu des chaînes de caractères.</li>
+ <li>Les chaînes de caractères sont utilisées à de multiples endroits dans beaucoup d'API (<a href="/fr/docs/Web/API/HTMLInputElement">champs de saisie</a>, valeurs en <a href="/fr/docs/Storage">stockage local</a>, réponses {{ domxref("XMLHttpRequest") }} avec <code>responseText</code>, etc.).</li>
+</ul>
+
+<p>En utilisant des conventions, il peut être possible de représenter n'importe quelle donnée sous forme d'une chaîne de caractères, en revanche cela n'est souvent pas la meilleure façon. (Par exemple, avec un séparateur, on pourrait émuler le comportement d'un tableau en « interdisant » que ce séparateur soit utilisé pour éléments, etc. on pourrait ensuite définir un caractère d'échappement, qui serait à son tour inutilisable dans les chaînes : toutes ces pseudo-conventions entraîneront de lourdes conséquences en termes de maintenance.)</p>
+
+<p>En résumé, les chaînes doivent être utilisées pour les données textuelles. Pour des données plus complexes, utilisez une abstraction adéquate et analysez/parsez les chaînes que vous recevez d'autres API.</p>
+
+<h3 id="Le_type_symbole">Le type symbole</h3>
+
+<p>Les symboles sont une nouveautés du langage, apportée par ECMAScript 6. Un symbole est une valeur primitive <strong>unique</strong> et <strong>immuable</strong> pouvant être utilisée comme clé pour propriété d'un objet (voir ci-après). Dans d'autres langages de programmation, les symboles sont appelés atomes. Pour plus de détails, voir les pages {{Glossary("Symbol","Symbole")}} et le constructeur {{jsxref("Symbol")}} JavaScript.</p>
+
+<h2 id="Les_objets">Les objets</h2>
+
+<p>En informatique, un objet est une valeur conservée en mémoire à laquelle on fait référence grâce à un {{Glossary("Identifier", "identifiant")}}.</p>
+
+<h3 id="Propriétés">Propriétés</h3>
+
+<p>En JavaScript, les objets peuvent être considérés comme des collections de propriétés. En utilisant <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Les_litt.C3.A9raux_objets">un littéral objet</a>, il est possible d'initialiser un ensemble limité de propriétés ; d'autres propriétés peuvent ensuite être ajoutées et/ou retirées. Les valeurs des propriétés peuvent être de n'importe quel type, y compris des objets. Cela permet de construire des structures de données complexes. Les propriétés sont identifiées grâce à une « clé ». Une clé peut être une chaîne de caractères ou un symbole.</p>
+
+<p>Il existe deux types de propriétés qui ont certains attributs : des propriétés de données (<em>data property</em>) et des propriétés d'accesseur.</p>
+
+<h4 id="Propriétés_de_données">Propriétés de données</h4>
+
+<p>Elles associent une clé avec une valeur et possèdent les attributs suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Attributs d'une propriété de données</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Attribut</th>
+ <th>Type</th>
+ <th>Description</th>
+ <th>Valeur par défaut</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Value]]</td>
+ <td>N'importe quelle valeur JavaScript</td>
+ <td>La valeur obtenue lorsqu'on accède à la propriété.</td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Writable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>false</code>, la valeur de la propriété (l'attribut [[Value]]) ne peut être changé.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Enumerable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>true</code>, la propriété pourra être listée par une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>. Voir également <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Caract%C3%A8re_%C3%A9num%C3%A9rable_des_propri%C3%A9t%C3%A9s_et_rattachement">l'article sur le caractère énumérable des propriétés</a>.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Configurable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>false</code>, la propriété ne pourra pas être supprimée, elle ne pourra pas être changée en accesseur et les attributs autres que [[Value]] et [[Writable]] ne pourront pas être modifiés.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Attributes obsolètes (faisaient partie d'ECMAScript 3, renommés avec ECMAScript 5)</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Attribut</th>
+ <th>Type</th>
+ <th>Description</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>Read-only</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>État symétrique pour l'attribut ES5 [[Writable]].</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DontEnum</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>État symétrique pour l'attribut ES5 [[Enumerable]].</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>DontDelete</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>État symétrique pour l'attribut ES5 [[Configurable]].</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h4 id="Propriétés_daccesseur">Propriétés d'accesseur</h4>
+
+<p>Ces propriétés associent une clé avec un ou deux fonctions accesseur et mutateur qui permettent de récupérer ou d'enregistrer une valeur. Elles possèdent les attributs suivants :</p>
+
+<table class="standard-table">
+ <caption>Attributs d'une propriété d'accesseur</caption>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th>Attribut</th>
+ <th>Type</th>
+ <th>Description</th>
+ <th>Valeur par défaut</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Get]]</td>
+ <td>Un objet <code>Function</code> ou <code>undefined</code></td>
+ <td>La fonction qui est appelée sans argument afin de récupérer la valeur de la propriété quand on souhaite y accéder. Voir aussi la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/get"><code>get</code></a>.</td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Set]]</td>
+ <td>Un objet <code>Function</code> ou <code>undefined</code></td>
+ <td>La fonction, appelée avec un argument qui contient la valeur qu'on souhaite affecter à la valeur et qui est exécutée à chaque fois qu'on souhaite modifier la valeur. Voir aussi la page sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/set"><code>set</code></a>.</td>
+ <td><code>undefined</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Enumerable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>true</code>, la propriété sera listée dans les boucles <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>[[Configurable]]</td>
+ <td>Booléen</td>
+ <td>S'il vaut <code>false</code>, la propriété ne pourra pas être supprimée et ne pourra pas être transformée en une propriété de données.</td>
+ <td><code>false</code></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong>  Les attributs sont généralement utilisés par le moteur JavaScript plutôt qu'explicitement dans les scripts. Il est impossible d'y accéder directement (plus d'informations sur {{jsxref("Object.defineProperty()")}}. C'est pour cela que l'attribut est décrit entre double crochets (comme dans la spécification ECMAScript) plutôt qu'entre crochets simples qui pourraient laisser penser à une propriété « classique ».</p>
+</div>
+
+<h3 id="Les_objets_«_normaux_»_et_les_fonctions">Les objets « normaux » et les fonctions</h3>
+
+<p>Un objet JavaScript est un ensemble de correspondances entre des clés et des valeurs. Les clés sont représentées par des chaînes ou des symboles ({{jsxref("Symbol")}}). Les valeurs peuvent être de n'importe quel type. Grâce à cela, les objets peuvent, naturellement, être utilisés comme<a class="external" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_de_hachage"> tables de hachage</a>.</p>
+
+<p>Les fonctions sont des objets classiques à la seule différence qu'on peut les appeler.</p>
+
+<h3 id="Les_dates">Les dates</h3>
+
+<p>Lorsqu'on souhaite représenter des dates, il est tout indiqué d'utiliser le type utilitaire natif <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Date"><code>Date</code></a> de JavaScript.</p>
+
+<h3 id="Les_collections_indexées_les_tableaux_Arrays_et_les_tableaux_typés_Typed_Arrays">Les collections indexées : les tableaux (<em>Arrays</em>) et les tableaux typés (<em>Typed Arrays</em>)</h3>
+
+<p><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array">Les tableaux</a> (ou <em>Arrays</em> en anglais) sont des objets natifs qui permettent d'organiser des valeurs numérotées et qui ont une relation particulière avec la propriété <code>length</code>. De plus, les tableaux héritent de <code>Array.prototype</code> qui permet de bénéficier de plusieurs méthodes pour manipuler les tableaux. Par exemple, <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Array/indexOf">indexOf</a></code> qui permet de rechercher une valeur dans le tableau ou <code><a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/push">push</a></code> qui permet d'ajouter un élément au tableau. Les tableaux sont donc indiqués quand on souhaite représenter des listes de valeurs ou d'objets.</p>
+
+<p><a href="/fr/docs/JavaScript/Tableaux_typ%C3%A9s">Les tableaux typés</a> (<em>Typed Arrays</em> en anglais) ont été ajoutés avec ECMAScript 6 et offrent une vue sous forme d'un tableau pour manipuler des tampons de données binaires. Le tableau qui suit illustre les types de données équivalents en C :</p>
+
+<p>{{page("fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray", "", 0, 3)}}</p>
+
+<h3 id="Les_collections_avec_clés_Maps_Sets_WeakMaps_WeakSets">Les collections avec clés : Maps, Sets, WeakMaps, WeakSets</h3>
+
+<p>Ces structures de données utilisent des clés pour référencer des objets. Elles ont été introduites avec ECMAScript 6. {{jsxref("Set")}} et {{jsxref("WeakSet")}} représentent des ensembles d'objets, {{jsxref("Map")}} et {{jsxref("WeakMap")}} associent une valeur à un objet. Il est possible d'énumérer les valeurs contenues dans un objet Map mais pas dans un objet WeakMap. Les WeakMaps quant à eux permettent certaines optimisations dans la gestion de la mémoire et le travail du ramasse-miettes.</p>
+
+<p>Il est possible d'implémenter les Maps et Sets grâce à ECMAScript 5. Cependant, comme les objets ne peuvent pas être comparés (avec une relation d'ordre par exemple), la complexité obtenue pour rechercher un élément serait nécessairement linéaire. Les implémentations natives (y compris celle des WeakMaps) permettent d'obtenir des performances logarithmiques voire constantes.</p>
+
+<p>Généralement, si on voulait lier des données à un nœud DOM, on pouvait utiliser les attributs <code>data-*</code> ou définir les propriétés à un même l'objet. Malheureusement, cela rendait les données disponibles à n'importe quel script fonctionnant dans le même contexte. Les Maps et WeakMaps permettent de gérer plus simplement une liaison « privée » entre des données et un objet.</p>
+
+<h3 id="Les_données_structurées_JSON">Les données structurées : JSON</h3>
+
+<p>JSON (JavaScript Object Notation) est un format d'échange de données léger, dérivé de JavaScript et utilisé par plusieurs langages de programmation. JSON permet ainsi de construire des structures de données universelles pouvant être échangées entre programmes. Pour plus d'informations, voir les pages {{Glossary("JSON")}} et {{jsxref("JSON")}}.</p>
+
+<h3 id="Les_autres_objets_de_la_bibliothèque_standard">Les autres objets de la bibliothèque standard</h3>
+
+<p>JavaScript possède une bibliothèque standard d'objets natifs. Veuillez lire la <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux">référence</a> pour en savoir plus sur ces objets.</p>
+
+<h2 id="Déterminer_le_type_des_objets_grâce_à_lopérateur_typeof">Déterminer le type des objets grâce à l'opérateur <code>typeof</code></h2>
+
+<p>L'opérateur <code>typeof</code> peut vous aider à déterminer le type d'une variable. Pour plus d'informations et sur les cas particuliers, voir la page de la référence sur <a href="/fr/docs/JavaScript/Reference/R%C3%A9f%C3%A9rence_JavaScript/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateurs_sp%C3%A9ciaux/L'op%C3%A9rateur_typeof">cet opérateur</a>.</p>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES1')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES1')}}</td>
+ <td>Définition initiale.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES5.1', '#sec-8', 'Types')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES5.1')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-ecmascript-data-types-and-values', 'ECMAScript Data Types and Values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Ajout des symboles ({{jsxref("Symbol")}}).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-ecmascript-data-types-and-values', 'ECMAScript Data Types and Values')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a class="link-https" href="https://github.com/nzakas/computer-science-in-javascript/">Un ensemble de structures de données usuelles et d'algorithmes classiques, en JavaScript, par Nicholas Zakas</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://github.com/monmohan/DataStructures_In_Javascript">Implémentations de différentes structures de données et utilitaires de recherche en JavaScript</a> (en anglais)</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/tableaux_typés/index.html b/files/fr/web/javascript/tableaux_typés/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..7ecfe6e9a8
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/tableaux_typés/index.html
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+title: Les tableaux typés en JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Tableaux_typés
+tags:
+ - Advanced
+ - Guide
+ - JavaScript
+ - Typed Arrays
+translation_of: Web/JavaScript/Typed_arrays
+---
+<div>{{JsSidebar("Advanced")}}</div>
+
+<p>Les tableaux typés JavaScript sont des objets semblables à des tableaux qui permettent d'accéder à des données binaires brutes. Pour rappel, les objets {{jsxref("Array")}} qui représentent des tableaux en JavaScript peuvent être agrandis ou réduits dynamiquement et permettent de stocker n'importe quelle valeur JavaScript. Afin que la manipulation de ces objets soit efficace, le moteur JavaScript applique un certain nombre d'optimisations. Cependant, avec les avancées réalisées (telles que les flux audio et vidéo avec WebRTC et les WebSockets), il devient nécessaire de pouvoir manipuler des données binaires brutes au sein de tableaux typés, c'est pour ça que ces objets ont été introduits.</p>
+
+<p>Ne pas confondre les tableaux typés et les tableaux « classiques » ({{jsxref("Array")}}). En effet, la méthode {{jsxref("Array.isArray()")}} renverra <code>false</code> lorsqu'elle sera utilisée sur un tableau typé. De plus, certaines des méthodes des tableaux « classiques » ne sont pas disponibles pour les tableaux typés (par exemple <code>push</code> et <code>pop</code>).</p>
+
+<h2 id="Tampon_de_mémoire_et_vue_l'architecture_des_tableaux_typés">Tampon de mémoire et vue : l'architecture des tableaux typés</h2>
+
+<p>Afin de permettre une meilleure efficacité et une meilleure flexibilité, l'implémentation des tableaux typés JavaScript est séparée entre : les <strong>tampons de mémoire (<em>buffers</em>)</strong> d'une part et <strong>les vues (<em>views</em>)</strong> d'autre part. Un tampon de mémoire, implémenté avec l'objet {{jsxref("ArrayBuffer")}}, est un objet qui représente un fragment de données, il n'a pas de format à proprement parler et n'offre aucune fonctionnalité pour accéder à son contenu. Afin d'accéder à la mémoire contenue dans le tampon, on doit utiliser une vue. Une vue fournit un contexte (c'est-à-dire un type de donnée, un emplacement pour le début de la lecture (<em>offset</em>) et un nombre d'éléments ; c'est ce contexte qui permet de définir le tableau typé.</p>
+
+<p><img alt="Typed arrays in an ArrayBuffer" src="https://mdn.mozillademos.org/files/8629/typed_arrays.png" style="height: 278px; width: 666px;"></p>
+
+<h3 id="ArrayBuffer"><code>ArrayBuffer</code></h3>
+
+<p>Le type {{jsxref("ArrayBuffer")}} est un type de données générique pour représenter un tampon de données de longueur fixe. Le contenu d'un <code>ArrayBuffer</code> ne peut pas être manipulé directement, il faut pour cela créer une vue sous forme d'un tableau typé ou une vue {{jsxref("DataView")}} qui représente le tampon dans un format donné et utiliser cet objet pour lire et écrire du contenu dans le tampon de données.</p>
+
+<h3 id="Les_vues_sous_forme_de_tableaux_typés">Les vues sous forme de tableaux typés</h3>
+
+<p>Les tableaux typés qui sont les vues sur ces tampons de mémoire possèdent des noms explicites correspondant aux types numériques habituels tels que <code>Int8</code>, <code>Uint32</code>, <code>Float64</code> et ainsi de suite. Il existe un type de tableau typé spécial, <code>Uint8ClampedArray</code>. Ce type permet de ramener (<em>clamp</em>) les valeurs observées entre 0 et 255. Cela peut notamment être utilisé pour <a href="/fr/docs/Web/API/ImageData">traiter les données d'un canvas</a> par exemple.</p>
+
+<p>{{page("/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray", "Les_objets_TypedArray")}}</p>
+
+<h3 id="DataView"><code>DataView</code></h3>
+
+<p>Le type {{jsxref("DataView")}} permet de créer des objets qui seront des interfaces (bas niveau) pour lire/écrire des données dans le tampon de mémoire. Cela peut par exemple être utile lorsqu'on souhaite manipuler différents types de données. Les vues sous forme de tableaux typés suivent le même boutisme (endianness) que la plate-forme. Avec un objet <code>DataView</code>, il est possible de définir l'ordre des octets à considérer (qui sera par défaut du grand boutisme (<em>big-endian</em>) mais qui pourra être défini en petit boutisme (<em>little-endian</em>) dans les différentes méthodes d'accès/écriture).</p>
+
+<h2 id="Les_API_Web_utilisant_les_tableaux_typés">Les API Web utilisant les tableaux typés</h2>
+
+<dl>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/API/FileReader"><code>FileReader.prototype.readAsArrayBuffer()</code></a></dt>
+ <dd>La méthode <code>FileReader.prototype.readAsArrayBuffer()</code> permet de lire le contenu d'un <a href="/fr/docs/Web/API/Blob"><code>Blob</code></a> ou <a href="/fr/docs/Web/API/File"><code>File</code></a> donné.</dd>
+ <dt><a href="/fr/docs/Web/API/XMLHttpRequest"><code>XMLHttpRequest.prototype.send()</code></a></dt>
+ <dd><code>XMLHttpRequest</code> et sa méthode <code>send()</code> peuvent désormais être utilisées avec un argument qui est un tableau typé ou un {{jsxref("ArrayBuffer")}}.</dd>
+ <dt><code><a href="/fr/docs/Web/API/ImageData">ImageData.data</a></code></dt>
+ <dd>Un objet du type {{jsxref("Uint8ClampedArray")}} qui représente un tableau unidimensionnel contenant les données de l'image dans l'ordre RGBA, les entiers utilisés sont compris entre <code>0</code> et <code>255</code> (au sens large).</dd>
+</dl>
+
+<h2 id="Exemples">Exemples</h2>
+
+<h3 id="Utiliser_les_vues_et_les_tampons">Utiliser les vues et les tampons</h3>
+
+<p>Tout d'abord, il faut créer un tampon (<em>buffer</em>). Ici, on crée un buffer de 16 octets :</p>
+
+<pre class="brush:js">let buffer = new ArrayBuffer(16);
+</pre>
+
+<p>Grâce à cette instruction, on dispose désormaits d'un fragment de mémoire dont tous les octets sont pré-initialisés à 0. Si c'est déjà une bonne chose de faite, cela n'a pas grande utilité. On peut déjà confirmer que la longueur du tampon est bien celle spécifiée initialement :</p>
+
+<pre class="brush:js">if (buffer.byteLength === 16) {
+ console.log("Oui, il mesure bien 16 octets.");
+} else {
+ console.log("Non, ce n'est pas la bonne taille !");
+}
+</pre>
+
+<p>Avant qu'on puisse travailler avec ce tampon, il faut créer une vue. Ici, on crée une vue qui traite le tampon comme un tableau d'entiers signés représentés sur 32 bits :</p>
+
+<pre class="brush:js">let int32View = new Int32Array(buffer);
+</pre>
+
+<p>Désormais, on peut accéder aux éléments du tableau typé comme avec un tableau classique :</p>
+
+<pre class="brush:js">for (let i = 0; i &lt; int32View.length; i++) {
+ int32View[i] = i * 2;
+}
+</pre>
+
+<p>Ce fragment de code permet de remplir les 4 éléments du tableau (4 éléments faisant chacun 4 octets, ce qui remplit les 16 octets du tableau) avec les valeurs 0, 2, 4, et 6.</p>
+
+<h3 id="Plusieurs_vues_sur_les_mêmes_données">Plusieurs vues sur les mêmes données</h3>
+
+<p>On commence à avoir des cas d'utilisation intéressants quand on peut créer plusieurs vues sur les mêmes données. Ainsi, en utilisant le code précédent, on peut continuer avec :</p>
+
+<pre class="brush:js">let int16View = new Int16Array(buffer);
+
+for (let i = 0; i &lt; int16View.length; i++) {
+ console.log("Élément " + i + " : " + int16View[i]);
+}
+</pre>
+
+<p>Ici, on crée une vue pour des éléments sur 16 bits qui partage le même tampon que la vue précédente (qui était une vue avec des éléments sur 32 bits) et on affiche les valeurs contenues dans le tampon sous formes d'entiers représentés sur 16 bits. Le résultat obtenu est ici 0, 0, 2, 0, 4, 0, 6, 0.</p>
+
+<p>On peut aller encore plus loin, par exemple :</p>
+
+<pre class="brush:js">int16View[0] = 32;
+console.log("L'élément 0 du tableau 32 bits est désormais " + int32View[0]);
+</pre>
+
+<p>Le résultat obtenu sera "L'élément 0 du tableau 32 bits est désormais 32". Autrement dit, les deux tableaux typés construits ne sont que des vues sur le même tampon de données. Ce genre de manipulation peut être effectuée avec n'importe quel <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/TypedArray#Les_objets_TypedArray">type de vue</a>.</p>
+
+<h3 id="Manipuler_des_structures_de_données_complexes">Manipuler des structures de données complexes</h3>
+
+<p>En combinant un même tampon et plusieurs vue de différents types, chacune commençant à un endroit différent dans le tampon, il est possible d'interagir avec des données qui représentent des objets contenant plusieurs types de données. Cela permet entre autres d'intéragir avec des structures de données complexes telles que <a href="/fr/docs/Web/WebGL">WebGL</a>, des fichiers de données, des structures C (notamment avec <a href="/fr/docs/Mozilla/js-ctypes">js-ctypes</a>).</p>
+
+<p>Si on a cette structure C :</p>
+
+<pre class="brush:cpp">struct uneStruct {
+ unsigned long id;
+ char nom_utilisateur[16];
+ float montant;
+};</pre>
+
+<p>On peut réceptionner les données d'un tampon qui contiendrait des objets de ce type grâce à:</p>
+
+<pre class="brush:js">let buffer = new ArrayBuffer(24);
+
+// ... on lit les données dans le tampon ...
+
+let vueId = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
+let vueNomUtilisateur = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
+let vueMontant = new Float32Array(buffer, 20, 1);</pre>
+
+<p>On peut ensuite accéder au montant lié à un utilisateur, par exemple, avec <code>vueMontant[0]</code>.</p>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> <a href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alignement_en_m%C3%A9moire">L'alignement des structures de données</a> dans une structure C dépend de la plate-forme. Il est donc nécessaire de prendre des précautions quant au format attendu.</div>
+
+<h3 id="Convertir_un_tableau_typé_en_un_tableau_normal">Convertir un tableau typé en un tableau normal</h3>
+
+<p>Dans certains cas d'utilisation, après avoir traité un tableau typé, il peut être utile de convertir le tableau typé en un tableau normal ({{jsxref("Array")}}) afin de bénificier des propriétés du prototype d'<code>Array</code>. Pour cela, on peut utiliser la méthode {{jsxref("Array.from")}}. Si <code>Array.from()</code> n'est pas disponible, on peut effectuer cette conversion de la façon suivante :</p>
+
+<pre class="brush:js">let tableauTypé = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]),
+ tableauNormal = Array.prototype.slice.call(tableauTypé);
+tableauNormal.length === 4;
+tableauNormal.constructor === Array;
+</pre>
+
+<h2 id="Spécifications">Spécifications</h2>
+
+<table class="standard-table">
+ <tbody>
+ <tr>
+ <th scope="col">Spécification</th>
+ <th scope="col">État</th>
+ <th scope="col">Commentaires</th>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('Typed Array')}}</td>
+ <td>{{Spec2('Typed Array')}}</td>
+ <td>Remplacée par ECMAScript 2015.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ES2015', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ES2015')}}</td>
+ <td>Définition initiale au sein d'un standard ECMA.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td>{{SpecName('ESDraft', '#sec-typedarray-objects', 'TypedArray Objects')}}</td>
+ <td>{{Spec2('ESDraft')}}</td>
+ <td></td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Compatibilité_des_navigateurs">Compatibilité des navigateurs</h2>
+
+<div class="hidden">Ce tableau de compatibilité a été généré à partir de données structurées. Si vous souhaitez contribuer à ces données, n'hésitez pas à envoyer une <em>pull request</em> sur <a href="https://github.com/mdn/browser-compat-data">https://github.com/mdn/browser-compat-data</a>.</div>
+
+<p>{{Compat("javascript.builtins.Int8Array")}}</p>
+
+<h2 id="Voir_aussi">Voir aussi</h2>
+
+<ul>
+ <li><a href="/fr/docs/Décoder_encoder_en_base64#Annexe_.3A_D.C3.A9coder_une_cha.C3.AEne_en_base64_en_un_objet_Uint8Array_ou_ArrayBuffer">Manipuler des chaînes encodées en base 64 avec des <code>ArrayBuffer</code>s ou des tableaux typés</a></li>
+ <li><a href="/fr/docs/Code_snippets/StringView"><code>StringView</code> – une représentation des chaînes semblable à la réprésentation C, utilisant des tableaux typés</a></li>
+ <li><a href="https://hacks.mozilla.org/2011/12/faster-canvas-pixel-manipulation-with-typed-arrays">Manipuler les pixels d'un canvas plus efficacement avec les tableaux typés</a> (en anglais)</li>
+ <li><a href="https://www.html5rocks.com/en/tutorials/webgl/typed_arrays">Les tableaux typés : des données binaires arrivent dans le navigateur</a> (en anglais)</li>
+ <li>{{Glossary("Boutisme")}}</li>
+</ul>
diff --git a/files/fr/web/javascript/une_réintroduction_à_javascript/index.html b/files/fr/web/javascript/une_réintroduction_à_javascript/index.html
new file mode 100644
index 0000000000..fd730c44fd
--- /dev/null
+++ b/files/fr/web/javascript/une_réintroduction_à_javascript/index.html
@@ -0,0 +1,960 @@
+---
+title: Une réintroduction à JavaScript
+slug: Web/JavaScript/Une_réintroduction_à_JavaScript
+tags:
+ - Intermediate
+ - JavaScript
+ - Tutorial
+translation_of: Web/JavaScript/A_re-introduction_to_JavaScript
+---
+<div>{{jsSidebar}}</div>
+
+<h2 id="Introduction">Introduction</h2>
+
+<p>Pourquoi une réintroduction ? Parce que JavaScript peut raisonnablement se targuer d'être <a class="external" href="http://crockford.com/javascript/javascript.html">le langage de programmation le plus incompris au monde</a>. Bien que souvent raillé comme étant un simple jouet, derrière sa simplicité désarmante se cachent certaines fonctionnalités de langage très puissantes. De nombreuses applications JavaScript de premier plan sont apparues, ce qui montre qu'une connaissance approfondie de cette technologie est une compétence importante pour tout développeur Web.</p>
+
+<p>Il peut être utile de commencer avec un aperçu de l'histoire de ce langage. JavaScript a été créé en 1995 par Brendan Eich, un ingénieur de Netscape, et ce langage est sorti au grand jour pour la première fois avec Netscape 2 au début de l'année 1996. Il était au départ censé s'appeler LiveScript, mais a été renommé par une décision marketing néfaste dans le but de capitaliser sur la popularité du langage Java de Sun Microsystems, malgré le fait qu'ils n'aient que très peu en commun. Cela n'a jamais cessé d'être une source de confusion.</p>
+
+<p>Quelques mois plus tard, Microsoft a lancé avec Internet Explorer 3 une version du langage globalement compatible, appelée JScript. Quelques mois après, Netscape a soumis le langage à l'<a class="external" href="https://www.ecma-international.org/">Ecma International</a>, une organisation de normalisation européenne, ce qui a permis d'aboutir à la première édition du standard <a href="/fr/ECMAScript">ECMAScript</a> en 1997. Ce standard a reçu une mise à jour importante appelée <a class="external" href="https://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262.htm">ECMAScript edition 3</a> en 1999, et est resté relativement stable depuis. La quatrième édition a été abandonnée suite à des différends portants sur la complexité du langage. De nombreuses sections de la quatrième édition ont été utilisées pour servir de fondation à la cinquième édition d'ECMAScript, publiée en décembre 2009. La sixième édition, qui apporte des nouveautés majeures a été publiée en juin 2015.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Dans la suite de cet article et à des fins de simplicité, nous utiliserons les termes « JavaScript » et « ECMAScript » pour désigner la même chose.</p>
+</div>
+
+<p>Cette stabilité est une excellente nouvelle pour les développeurs, parce qu'elle a donné aux différentes implémentations tout le temps nécessaire pour s'y adapter.</p>
+
+<p>Contrairement à la plupart des langages de programmation, JavaScript n'a pas de concept d'entrée ou de sortie. Il est conçu pour s'exécuter comme un langage de script dans un environnement hôte, et c'est à cet environnement de fournir des mécanismes de communication avec le monde extérieur. L'environnement hôte le plus commun est un navigateur, mais des interpréteurs JavaScript existent également dans Adobe Acrobat, Photoshop, les images SVG, le moteur de widgets de Yahoo!, et même au sein d'environnements côté serveur tels que <a href="https://nodejs.org/">Node.js</a>. Cette liste ne se limite pas qu'à ces éléments et on retrouve également JavaScript dans les bases de données NoSQL telles que <a href="https://couchdb.apache.org/">Apache CouchDB</a>, les ordinateurs embarqués ou encore des environnements de bureaux comme <a href="https://www.gnome.org/">GNOME</a> (l'une des interfaces graphiques les plus populaires des systèmes d'exploitation GNU/Linux).</p>
+
+<h2 id="Aperçu">Aperçu</h2>
+
+<p>JavaScript est un langage dynamique multi-paradigme : il dispose de différents types, opérateurs, objets natifs et méthodes. Sa syntaxe s'inspire des langages Java et C, donc de nombreuses structures de ces langages s'appliquent également à JavaScript. À la différence de ces langages, JavaScript n'a pas de classes. Au lieu de cela, la fonctionnalité des classes est reprise par les prototypes d'objet (voir notamment <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Héritage_et_chaîne_de_prototypes">l'héritage et la chaîne de prototypes</a> ainsi que le sucre syntaxique pour les {{jsxref("Classes")}} apparu avec ES6/ES2015). L'autre grande différence tient dans le fait que les fonctions sont des objets, on peut donc stocker ces fonctions dans des variables et les transmettre comme n'importe quel objet.</p>
+
+<p>Commençons par nous intéresser à la brique de base de tout langage : les types. Les programmes en JavaScript manipulent des valeurs, et ces valeurs appartiennent toutes à un type. Les types JavaScript sont :</p>
+
+<ul>
+ <li>Les nombres : {{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>Les chaînes de caractères : {{jsxref("String")}}</li>
+ <li>Les booléens : {{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>Les fonctions : {{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>Les objets : {{jsxref("Object")}}</li>
+ <li>Les symboles : {{jsxref("Symbol")}} (apparus avec la sixième édition d'ECMAScript, ES2015)</li>
+</ul>
+
+<p>On aura également {{jsxref("undefined")}} et {{jsxref("null")}}, qui sont relativement étranges. Les {{jsxref("Array","tableaux","",1)}} ou <em>Array</em> permettent d'organiser des séries d'objets au sein d'un même objet. Les {{jsxref("Date","dates","",1)}} et les {{jsxref("RegExp","expressions rationnelles","",1)}} ou <em>RegExp</em> qui sont  également des objets immédiatement disponibles en JavaScript. Afin d'être cohérent, les fonctions sont aussi une sorte particulière d'objets, de sorte que le diagramme de types ressemble en fait plus à ceci :</p>
+
+<ul>
+ <li>{{jsxref("Number")}}</li>
+ <li>{{jsxref("String")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Boolean")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Symbol")}} (apparu avec la sixième édition d'ECMAScript, ES2015)</li>
+ <li>{{jsxref("Object")}}
+ <ul>
+ <li>{{jsxref("Function")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Array")}}</li>
+ <li>{{jsxref("Date")}}</li>
+ <li>{{jsxref("RegExp")}}</li>
+ </ul>
+ </li>
+ <li>{{jsxref("null")}}</li>
+ <li>{{jsxref("undefined")}}</li>
+</ul>
+
+<p>Enfin, il y a également quelques types natifs pour gérer les exceptions : {{jsxref("Error")}}.</p>
+
+<h2 id="Les_nombres">Les nombres</h2>
+
+<p>Les nombres en JavaScript sont « des valeurs au format IEEE 754 en double précision 64 bits », d'après la spécification. Les conséquences de ce choix sont intéressantes. Il n'y a par exemple pas de type entier en JavaScript, donc il vous faudra faire preuve d'un petit peu de prudence avec les opérations arithmétiques si vous avez l'habitude de faire des maths en C ou en Java. Attendez-vous à obtenir des résultats comme :</p>
+
+<pre class="eval notranslate">0.1 + 0.2 == 0.30000000000000004
+</pre>
+
+<p>Dans la pratique, les valeurs entières sont traîtées comme des entiers représentés sur 32 bits (certaines implémentations stockent également les entiers sur 32 bits). Cela est important quand on souhaite effectuer des opérations en binaire. Pour plus de détails, voir les articles sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">les opérateurs binaires</a>.</p>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques">opérateurs numériques</a> standards sont gérés, dont l'addition, la soustraction, le modulo (ou reste) arithmétique et ainsi de suite. Il y a également un objet natif, qui n'a pas été mentionné jusqu'à présent, appelé {{jsxref("Math")}}, qui permet de gérer certaines fonctions et constantes mathématiques plus avancées :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Math.sin(3.5);
+var aire = Math.PI * r * r;
+</pre>
+
+<p>On peut convertir une chaîne de caractères en un nombre entier à l'aide de la fonction intégrée {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}}. Elle reçoit la base de conversion comme second paramètre , qui devrait toujours être fourni afin de lever une éventuelle ambiguïté :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("123", 10); // 123
+parseInt("010", 10); //10
+</pre>
+
+<p>Si la base n'est pas indiquée, les résultats peuvent être surprenants dans les anciens navigateurs (avant 2013) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("010"); // 8
+parseInt("0x10"); // 16
+</pre>
+
+<p>Cela se produit parce que la fonction {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}} a été implémentée pour traiter la chaîne comme un nombre octal à cause du zéro initial.</p>
+
+<p>Si on souhaite convertir un nombre binaire en un entier, il suffit simplement de changer la base :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("11", 2); // 3
+</pre>
+
+<p>De la même manière, vous pouvez traiter les nombres à virgule flottante à l'aide de la fonction intégrée {{jsxref("Objets_globaux/parseFloat","parseFloat()")}}, qui, à la différence de {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}}, utilise toujours la base 10.</p>
+
+<p>On peut également utiliser l'opérateur unaire <code>+</code> pour convertir des valeurs en nombres :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">+ "42"; // 42
++ "010"; // 10
++ "0x10"; // 16
+</pre>
+
+<p>Une valeur spéciale appelée {{jsxref("NaN")}} (qui signifie « <em>Not a Number</em> », soit « pas un nombre ») est renvoyée si la chaîne est non numérique :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">parseInt("coucou", 10); // NaN
+</pre>
+
+<p><code>NaN</code> est « toxique » : si cette valeur est fournie en entrée pour n'importe quelle opération mathématique, le résultat sera également <code>NaN</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">NaN + 5; // NaN
+</pre>
+
+<p>Cette valeur peut être détectée grâce à la fonction native {{jsxref("Objets_globaux/isNaN","isNaN()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">isNaN(NaN); // true
+</pre>
+
+<p>JavaScript dispose également de valeur spéciales pour l'infini {{jsxref("Infinity")}} et l'infini négatif (<code>-Infinity</code>) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">1 / 0; // Infinity
+-1 / 0; // -Infinity
+</pre>
+
+<p>Il est possible de tester les valeurs <code>Infinity</code>, <code>-Infinity</code> et <code>NaN</code> à l'aide de la fonction native {{jsxref("Objets_globaux/isFinite","isFinite()")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">isFinite(1/0); // false
+isFinite(-Infinity); // false
+isFinite(NaN); // false
+</pre>
+
+<div class="note"><strong>Note :</strong> Les fonctions {{jsxref("Objets_globaux/parseFloat","parseFloat()")}} et {{jsxref("Objets_globaux/parseInt","parseInt()")}} traitent une chaîne de caractères jusqu'à ce qu'elles atteignent un caractère qui n'est pas valide pour le format numérique indiqué, puis renvoient le nombre traité jusqu'à ce point. Cependant, l'opérateur "+" convertit simplement la chaîne à <code>NaN</code> à partir du moment où la chaîne contient le moindre caractère non valide. Vous pouvez tester ce comportement en manipulant la chaîne "10.2abc" avec chaque méthode dans la console afin de mieux comprendre les différences.</div>
+
+<h2 id="Les_chaînes_de_caractères">Les chaînes de caractères</h2>
+
+<p>Les chaînes en JavaScript sont des séquences de caractères. Pour être plus précis, ce sont des séquences de <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Valeurs,_variables,_et_littéraux#Unicode">caractères Unicode</a>, chaque caractère étant représenté par un nombre de 16 bits. Cette nouvelle devrait être bien accueillie par toute personne qui a déjà eu affaire à des problèmes d'internationalisation.</p>
+
+<p>Si vous voulez représenter un seul caractère, il suffit d'utiliser une chaîne qui contient un seul caractère.</p>
+
+<p>Pour connaître la longueur d'une chaîne, utilisez sa propriété {{jsxref("String/length","length")}} :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"bonjour".length; // 7
+</pre>
+
+<p>C'est notre première rencontre avec les objets JavaScript ! Les chaînes peuvent également être utilisées comme des objets. Elles possèdent aussi des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/String#M.C3.A9thodes">méthodes</a> permettant de manipuler la chaîne et d'accéder à certaines informations sur cette chaîne de caractères :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"bonjour".charAt(0); // "b"
+"coucou monde".replace("coucou", "bonjour"); // "bonjour monde"
+"bonjour".toUpperCase(); // "BONJOUR"
+</pre>
+
+<h2 id="Les_autres_types">Les autres types</h2>
+
+<p>JavaScript fait la distinction entre {{jsxref("null")}}, qui est un objet de type <code>object</code> indiquant une absence délibérée de valeur, et {{jsxref("undefined")}} qui est un objet de type <code>undefined</code> indiquant une variable non initialisée — c'est-à-dire qui n'a pas encore été assignée. Nous parlerons des variables plus tard, mais en JavaScript il est possible de déclarer une variable sans lui assigner de valeur. Si vous faites cela, le type de la variable sera <code>undefined</code> qui est une constante.</p>
+
+<p>JavaScript dispose d'un type booléen, dont les valeurs possibles sont <code>true</code> (vrai) et <code>false</code> (faux). L'un et l'autre sont des mots clés. Toute valeur peut être convertie en une valeur booléenne selon les règles suivantes :</p>
+
+<ol>
+ <li><code>false</code>, <code>0</code>, la chaîne vide (<code>""</code>), <code>NaN</code>, <code>null</code> et <code>undefined</code> deviennent toutes <code>false</code> </li>
+ <li>toutes les autres valeurs deviennent <code>true</code>.</li>
+</ol>
+
+<p>Cette conversion peut être faite de manière explicite à l'aide de la fonction <code>Boolean()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">Boolean(""); // false
+Boolean(234); // true
+</pre>
+
+<p>Cependant, c'est rarement nécessaire, puisque JavaScript effectuera cette conversion silencieusement chaque fois qu'il attend une valeur booléenne, comme par exemple dans une instruction <code>if</code> (voir plus bas). Pour cette raison, on parle souvent simplement de valeurs « vraies » et « fausses » pour indiquer des valeurs devenant respectivement <code>true</code> et <code>false</code> lorsqu'elles sont converties en valeurs booléennes.</p>
+
+<p>Les opérations booléennes comme <code>&amp;&amp;</code> (<em>et</em> logique), <code>||</code> (<em>ou</em> logique) et <code>!</code> (<em>non</em> logique) sont également gérées, comme on le verra plus bas.</p>
+
+<h2 id="Les_variables">Les variables</h2>
+
+<p>En JavaScript, on peut déclarer de nouvelles variables grâce à l'un de ces trois mots-clés : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code>, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code>, ou <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/var" title="/en/JavaScript/Reference/Statements/var">var</a></code>.</p>
+
+<p><code>let</code> permet de déclarer des variables qui pourront être utilisées dans un bloc. La variable déclarée avec <code>let</code> est uniquement disponible dans le bloc qui contient la déclaration.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">let a;
+let nom = "Simon";
+</pre>
+
+<p>Voici un exemple de <em>portée</em> avec <code>let</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// variableLet n'est pas utilisable ici
+
+for ( let variableLet = 0; variableLet &lt; 5; variableLet++ ) {
+ // variableLet peut être utilisée ici
+}
+
+// variableLet n'est pas utilisable ici
+</pre>
+
+<p><code>const</code> permet de déclarer des variables dont la valeur ne doit pas changer. Une variable déclarée avec <code>const</code> est disponible dans le bloc dans lequel elle est déclarée.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// On définit la constante Pi
+const Pi = 3.14;
+
+// L'instruction qui suit provoquera une
+// erreur car on veut affecter une nouvelle
+// valeur à une constante.
+Pi = 1;
+</pre>
+
+<p><code>var</code> est le mot-clé le plus fréquemment utilisé pour déclarer des variables. Ce mot-clé était disponible avant <code>let</code> et <code>const</code> (c'était alors le seul qui permettait de déclarer des variables). Une variable qu'on déclare avec <code>var</code> est disponible dans le bloc de la fonction dans laquelle elle est déclarée.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a;
+var nom = "simon";</pre>
+
+<p>Voici un exemple pour étudier la portée d'une variable déclarée avec <code>var</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">// variableVar *est* utilisable ici
+
+for (var variableVar = 0; variableVar &lt; 5; variableVar++) {
+ // variableVar *est* également disponible ici
+}
+
+// variableVar *est* toujours disponible ici
+</pre>
+
+<p>Si on déclare une variable sans lui affecter aucune valeur, son type sera alors <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>JavaScript possède une différence importante quant aux autres langages de programmation comme Java : en JavaScript, les blocs ne créent pas de portées pour les variables déclarées avec <code>var</code>, c'est la fonction qui gère la portée d'une variable déclarée avec <code>var</code>. Avec ECMAScript 2015, les instructions de déclarations, <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code> et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/const">const</a></code> permettent de créer des variables dont la portée est limitée à celle du bloc qui l'englobe.</p>
+
+<h2 id="Les_opérateurs">Les opérateurs</h2>
+
+<p>Les opérateurs numériques en JavaScript sont <code>+</code>, <code>-</code>, <code>*</code>, <code>/</code> et <code>%</code> (qui est <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Reste_()">l'opérateur de reste, à ne pas confondre avec le « modulo » mathématique</a>). Les valeurs sont affectées à l'aide de <code>=</code> et il existe également des opérateurs d'affectation combinés comme <code>+=</code> et <code>-=</code>. Ils sont équivalents à <code>x = x <em>opérateur</em> y</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">x += 5;
+x = x + 5;
+</pre>
+
+<p>Vous pouvez utiliser <code>++</code> et <code>--</code> respectivement pour incrémenter et pour décrémenter. Ils peuvent être utilisés comme opérateurs préfixes ou suffixes.</p>
+
+<p>L'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_arithmétiques#Addition_(.2B)">opérateur <code>+</code> </a> se permet également de concaténer des chaînes :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"coucou" + " monde" // "coucou monde"
+</pre>
+
+<p>Si vous additionnez une chaîne à un nombre (ou une autre valeur), tout est d'abord converti en une chaîne. Ceci pourrait vous surprendre :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"3" + 4 + 5; // "345"
+3 + 4 + "5"; // "75"
+</pre>
+
+<p>L'ajout d'une chaîne vide à quelque chose est une manière utile de la convertir en une chaîne.</p>
+
+<p>Les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_comparaison">comparaisons</a> en JavaScript se font à l'aide des opérateurs <code>&lt;</code>, <code>&gt;</code>, <code>&lt;=</code> et <code>&gt;=</code>. Ceux-ci fonctionnent tant pour les chaînes que pour les nombres. L'égalité est un peu moins évidente. L'opérateur double égal effectue une équivalence si vous lui donnez des types différents, ce qui donne parfois des résultats intéressants :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">123 == "123"; // true
+1 == true; // true
+</pre>
+
+<p>Pour éviter les calculs d'équivalences de types, utilisez l'opérateur triple égal :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">123 === "123"; //false
+true === true; // true
+</pre>
+
+<p>Les opérateurs <code>!=</code> et <code>!==</code> existent également.</p>
+
+<p>JavaScript dispose également d'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_binaires">opérations bit à bit</a>.</p>
+
+<h2 id="Les_structures_de_contrôle">Les structures de contrôle</h2>
+
+<p>JavaScript dispose d'un ensemble de structures de contrôle similaires aux autres langages de la famille du langage C. Les structures conditionnelles sont présentes avec <code>if</code> et <code>else</code> ; lesquels peuvent être chaînés si nécessaire :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nom = "des chatons";
+if (nom == "des chiots") {
+ nom += " !";
+} else if (nom == "des chatons") {
+ nom += " !!";
+} else {
+ nom = " !" + nom;
+}
+nom == "des chatons !!"
+</pre>
+
+<p>JavaScript dispose également de boucles <code>while</code> et <code>do-while</code>. Les premières permettent de former des boucles basiques ; les secondes permettent de construire des boucles qui seront exécutées au moins une fois :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">while (true) {
+ // une boucle infinie !
+}
+
+do {
+ var input = getInput();
+} while (inputNonValide(input))
+</pre>
+
+<p>Les boucles <code>for</code> en JavaScript sont les mêmes qu'en C et en Java : elles permettent de fournir les informations de contrôle de la boucle en une seule ligne.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0; i &lt; 5; i++) {
+ // Sera exécutée cinq fois
+}
+</pre>
+
+<p>JavaScript permet également d'utiliser deux autres types de boucles : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let value of array) {
+ // utiliser des instructions
+ // pour manipuler la valeur value
+}</pre>
+
+<p>et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let propriété in objet) {
+ // utiliser des instructions
+ // pour manipuler la propriété
+}</pre>
+
+<p>Les opérateurs <code>&amp;&amp;</code> et <code>||</code> utilisent une logique de court-circuit, ce qui signifie qu'ils exécuteront leur second opérande ou non selon la valeur du premier. C'est très utile pour vérifier qu'un objet n'est pas égal à <code>null</code> avant d'essayer d'accéder à ses attributs :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nom = o &amp;&amp; o.getNom();
+</pre>
+
+<p>Ou pour définir des valeurs par défaut :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nom = autreNom || "nomParDéfaut";
+</pre>
+
+<p>De la même façon, le OU peut être utilisé pour mettre en cache des valeurs :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var nom = nomEnCache || (nomEnCache = getNom());</pre>
+
+<p>JavaScript propose également un opérateur ternaire pour les assignations conditionnelles en une ligne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var permis = (age &gt; 18) ? "oui" : "non";
+</pre>
+
+<p>L'instruction <code>switch</code> peut être utilisée pour différentes branches de code basées sur un nombre ou une chaîne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">switch (action) {
+ case 'dessiner':
+ dessine();
+ break;
+ case 'manger':
+ mange();
+ break;
+ default:
+ neRienFaire();
+}
+</pre>
+
+<p>Si vous n'ajoutez pas d'instruction <code>break</code>, l'exécution va se poursuivre au niveau suivant. C'est rarement ce qui est désiré, en fait ça vaut même la peine de préciser dans un commentaire si la poursuite au cas suivant est délibérée pour aider au débogage :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">switch (a) {
+ case 1: // identique au cas 2
+ case 2:
+ mange();
+ break;
+ default:
+ nerienfaire();
+}
+</pre>
+
+<p>La clause <code>default</code> est optionnelle. Vous pouvez placer des expressions à la fois dans la partie <code>switch</code> et dans les cas à gérer si vous voulez ; les comparaisons entre les deux se font comme si on avait utilisé l'opérateur <code>===</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate" id="Les_objets">switch (1 + 3){
+ case 2 + 2:
+ yay();
+ break;
+ default:
+ nArriveJamais();
+}</pre>
+
+<h2 id="Les_objets_2">Les objets</h2>
+
+<p>Les objets en JavaScript sont simplement des collections de paires nom-valeur. Dans ce sens, ils sont similaires aux :</p>
+
+<ul>
+ <li>dictionnaires en Python,</li>
+ <li>hashs en Perl et Ruby,</li>
+ <li>tables de hashing en C et C++,</li>
+ <li>HashMaps en Java,</li>
+ <li>tableaux associatifs en PHP.</li>
+</ul>
+
+<p>Le fait que cette structure de données soit si largement utilisée est un témoignage de sa polyvalence. Puisque tout (sauf les types de base) est un objet en JavaScript, tout programme écrit dans ce langage implique naturellement un grand nombre de recherches dans des tables de hashing. C'est une bonne chose que ce soit si rapide !</p>
+
+<p>La partie « nom » est une chaîne JavaScript, tandis que la partie « valeur » peut être n'importe quelle valeur JavaScript, y compris d'autres objets. Cela permet de construire des structures de données de n'importe quel niveau de complexité.</p>
+
+<p>Il existe deux façons très simples pour créer un objet vide :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = new Object();
+</pre>
+
+<p>Et :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = {};
+</pre>
+
+<p>Ces deux lignes sont sémantiquement équivalentes ; la seconde est appelée la syntaxe littérale d'objet, et est beaucoup plus pratique. Cette syntaxe n'existait pas dans les toutes premières versions du langage, c'est pourquoi on voit parfois du code utilisant l'ancienne méthode. Cette seconde syntaxe se rapproche également du format JSON.</p>
+
+<p>Une fois l'objet créé, ses propriétés peuvent à nouveau être consultées de deux manières différentes :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">obj.nom = "Simon"
+var nom = obj.nom;
+</pre>
+
+<p>Et…</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">obj["nom"] = "Simon";
+var nom = obj["nom"];
+</pre>
+
+<p>Ces lignes sont également sémantiquement équivalentes. La seconde méthode a l'avantage de fournir le nom de l'attribut de l'objet dans une chaîne, ce qui signifie qu'il peut être calculé au moment de l'exécution (mais ce qui peut empêcher certaines optimisations du moteur JavaScript). Elle peut également être utilisée pour définir et lire des propriétés dont les noms sont des <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Grammaire_lexicale#Mots-cl.C3.A9s">mots réservés</a> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">obj.for = "Simon"; // avant ES5 erreur de syntaxe, "for" est un mot réservé
+obj.for = "Simon"; // OK à partir d'ES5
+obj["for"] = "Simon"; // fonctionne très bien
+</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> ECMAScript 5 permet d'utiliser les mots-clés réservés pour des noms de propriétés, même si ceux-ci ne sont pas encadrés par des doubles quotes. Pour plus de précisions, voir <a href="https://es5.github.io/#x10.2.1.2">le texte de la spécification à ce sujet</a> (différence entre Identifier et IdentifierName). Cependant, pour des raisons de lisibilité, on préfèrera ne pas utiliser les mots-clés pour désigner des propriétés.</p>
+</div>
+
+<p>La syntaxe littérale d'objet peut être utilisée pour initialiser un objet dans son intégralité :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var obj = {
+ nom: "Carotte",
+ for: "Max",
+ details: {
+ couleur: "orange",
+ taille: 12
+ }
+};
+</pre>
+
+<p>Les accès à des attributs peuvent aussi être chaînés :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">obj.details.couleur; // orange
+obj["details"]["taille"]; // 12
+</pre>
+
+<p>Pour plus d'informations sur les objets et les prototypes, on pourra consulter <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Object/prototype">Object.prototype</a></code> et l'article sur <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/H%C3%A9ritage_et_cha%C3%AEne_de_prototypes">l'héritage et la chaîne de prototypes</a>.</p>
+
+<h2 id="Les_tableaux">Les tableaux</h2>
+
+<p>Les tableaux (<em>Arrays</em>) en JavaScript sont en fait un type spécial d'objets. Ils fonctionnent d'une façon tout à fait similaire aux objets normaux (on peut naturellement accéder aux propriétés numériques avec la syntaxe des crochets <code>[]</code>), mais ils ont également une propriété magique appelée <code>length</code>. Elle vaut toujours un de plus que le plus grand indice dans le tableau.</p>
+
+<p>L'ancienne manière de créer des tableaux est celle-ci :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = new Array();
+a[0] = "chien";
+a[1] = "chat";
+a[2] = "poule";
+a.length; // 3
+</pre>
+
+<p>Une notation plus pratique est la syntaxe littérale :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = ["chien", "chat", "poule"];
+a.length; // 3
+</pre>
+
+<div class="warning">
+<p>Laisser une virgule à la fin de la syntaxe littérale produit des résultats incohérents entre les différents navigateurs, bien qu'il soit spécifié que la dernière virgule doit être ignorée et que les éventuelles virgules précédentes définissent des éléments <code>undefined</code>. Il n'est pas recommandé de laisser des virgules en fin de notation littérale.</p>
+</div>
+
+<p>Notez que <code>array.length</code> ne correspond pas nécessairement au nombre d'éléments dans le tableau. Observez le code suivant :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = ["chien", "chat", "poule"];
+a[100] = "renard";
+a.length // 101
+</pre>
+
+<p>Rappelez-vous : la longueur du tableau vaut simplement un de plus que l'indice le plus élevé.</p>
+
+<p>Si vous interrogez un élément de tableau non existant, vous obtenez <code>undefined</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">typeof(a[90]); // undefined
+</pre>
+
+<p>Si vous prenez cela en compte, il est possible de parcourir un tableau à l'aide de la boucle suivante :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0; i &lt; a.length; i++) {
+ // Faire quelque chose avec a[i]
+}
+</pre>
+
+<p>Ce n'est pas la solution la plus performante, parce que l'on examine la propriété <code>length</code> à chaque tour de boucle. Une version améliorée est :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0, len = a.length; i &lt; len; i++) {
+ // Faire quelque chose avec a[i]
+}
+</pre>
+
+<p>Mais il est possible d'exprimer cela encore mieux :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i = 0, item; item = a[i]; i++) {
+ // Faire quelque chose avec item
+}
+</pre>
+
+<p>Ici on définit deux variables. La véracité de l'affectation dans la partie médiane de la boucle <code>for</code> est également vérifiée — si elle est vraie, la boucle continue. Étant donné que <code>i</code> est incrémentée à chaque fois, les éléments du tableau seront affectés à la variable <code>item</code> dans un ordre séquentiel. La boucle s'arrête lorsque la vérification d'un élément renvoie faux (comme c'est le cas d'une valeur <code>undefined</code>).</p>
+
+<p>Notez que cette astuce ne peut être utilisée que pour des tableaux qui ne comprennent pas d'autres valeurs qui pourraient renvoyer une valeur fausse (des tableaux d'objets ou de nœuds <a href="/fr/docs/Référence_du_DOM_Gecko">DOM</a> par exemple). Si vous parcourez des données numériques parmi lesquelles pourrait se trouver un zéro, des chaînes dont l'une pourrait être vide ou un tableau non continu, vous devrez utiliser la variante avec <code>i, len</code>.</p>
+
+<p>Une autre manière de parcourir un tableau est d'utiliser une boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...in">for...in</a></code>. Notez que si quelqu'un ajoutait d'autres propriétés à <code>Array.prototype</code>, elles seraient également parcourues par cette boucle et c'est pour cette raison que cette méthode est déconseillée :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (var i in a) {
+ // faire quelque chose avec a[i]
+}
+</pre>
+
+<p>En revanche avec la boucle <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/for...of">for...of</a></code>, apparue avec ECMAScript 2015, on ne parcourt que les éléments du tableau (ou de tout autre itérable) :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">for (let elem of a){
+ // faire quelque chose avec elem
+}</pre>
+
+<p>Avec ECMAScript 5, on peut également parcourir un tableau avec la méthode <code>forEach()</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">["chien", "chat", "poule"].forEach(function(valeurCourante, index, array) {
+ // Faire quelque chose avec valeurCourante et array[index]
+});</pre>
+
+<p>Si vous désirez ajouter un élément à un tableau, la manière la plus sûre est de faire ceci :</p>
+
+<pre class="eval notranslate">a.push(element);
+</pre>
+
+<table>
+ <thead>
+ <tr>
+ <th scope="col">Nom de la méthode</th>
+ <th scope="col">Description</th>
+ </tr>
+ </thead>
+ <tbody>
+ <tr>
+ <td><code>a.toString()</code></td>
+ <td>Renvoie une chaîne composée des différents éléments auxquels on a appliqué <code>toString()</code>, séparés par des virgules.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.toLocaleString()</code></td>
+ <td>Renvoie une chaîne composée des différents éléments auxquels on a appliqué <code>toLocaleString()</code>, séparés par des virgules.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.concat(item1[, item2[, ...[, itemN]]])</code></td>
+ <td>Renvoie un nouveau tableau auquel on a ajouté les éléments.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.join(sep)</code></td>
+ <td>Convertit le tableau en une chaîne dont les valeurs sont séparées par le paramètre <code>sep</code>.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.pop()</code></td>
+ <td>Renvoie le dernier élément du tableau et le retire du tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.push(item1, ..., itemN)</code></td>
+ <td>Ajoute un ou plusieurs éléments à la fin du tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.reverse()</code></td>
+ <td>Retourne le tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.shift()</code></td>
+ <td>Renvoie le premier élément du tableau et le retire du tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.slice(début[, fin])</code></td>
+ <td>Renvoie un sous-tableau.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.sort([cmpfn])</code></td>
+ <td>Trie le tableau (avec une fonction de comparaison optionnelle).</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.splice(début, delcount[, item1[, ...[, itemN]]])</code></td>
+ <td>Permet de modifier un tableau en en supprimant une partie et en la remplaçant avec plus d'éléments.</td>
+ </tr>
+ <tr>
+ <td><code>a.unshift(item1[, item2[, ...[, itemN]]])</code></td>
+ <td>Ajoute des éléments au début du tableau.</td>
+ </tr>
+ </tbody>
+</table>
+
+<h2 id="Les_fonctions">Les fonctions</h2>
+
+<p>Avec les objets, les fonctions sont les composants de base d'une bonne compréhension de JavaScript. La fonction la plus basique n'a rien de compliqué :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function ajoute(x, y) {
+ var total = x + y;
+ return total;
+}
+</pre>
+
+<p>Ceci représente tout ce qu'il y a à savoir à propos des fonctions basiques. Une fonction JavaScript peut recevoir 0 paramètre nommé ou plus. Son corps peut contenir autant d'instructions que vous le voulez et permet de déclarer des variables qui sont locales à la fonction. L'instruction <code>return</code> peut être utilisée pour renvoyer une valeur à tout moment, mettant ainsi fin à la fonction. Si aucune instruction <code>return</code> n'est utilisée (ou que l'instruction <code>return</code> n'est suivie d'aucune valeur), JavaScript renvoie <code>undefined</code>.</p>
+
+<p>On se rendra compte que les paramètres sont plus des indications qu'autre chose. Il est en effet possible d'appeler une fonction sans lui fournir les paramètres qu'elle attend, auquel cas ils vaudront <code>undefined</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ajoute(); // NaN - Il n'est pas possible d'additionner des variables indéfinies
+</pre>
+
+<p>Il est également possible de fournir plus de paramètres que demandé par la fonction :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ajoute(2, 3, 4); // 5
+// les deux premiers sont additionnés ; 4 est ignoré
+</pre>
+
+<p>Par définition les fonctions ont accès à des variables supplémentaires à l'intérieur de leur corps, appelée <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/arguments"><code>arguments</code></a>. Ce sont des objets semblables à un tableau qui conservent toutes les valeurs reçues par la fonction. Réécrivons la fonction <code>ajoute</code> pour recevoir autant de valeurs qu'on veut :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function ajoute() {
+ var somme = 0;
+ for (var i = 0, j = arguments.length; i &lt; j; i++) {
+ somme += arguments[i];
+ }
+ return somme;
+}
+
+ajoute(2, 3, 4, 5); // 14
+</pre>
+
+<p>Ce n'est cependant pas vraiment plus utile que d'écrire <code>2 + 3 + 4 + 5</code>. Écrivons plutôt une fonction de calcul de moyenne :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function moyenne() {
+ var somme = 0;
+ for (var i = 0, j = arguments.length; i &lt; j; i++) {
+ somme += arguments[i];
+ }
+ return somme / arguments.length;
+}
+moyenne(2, 3, 4, 5); // 3.5
+</pre>
+
+<p>Avec la décomposition des arguments (ES2015/ES6) (cf. <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">les paramètres du reste</a>) et <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Instructions/let">let</a></code>, on pourrait écrire une version équivalente :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function moyenne(...args) {
+ var somme = 0;
+ for (let valeur of args) {
+ somme += valeur;
+ }
+ return somme / args.length;
+}
+moyenne(2, 3, 4, 5); // 3.5</pre>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :<code> </code></strong>Avec les paramètres du reste, dans l'exemple précédent, <code>args</code> contient tous les arguments passés à la fonction. Si on avait utilisé <code>fonction moyenne(premiereValeur, ...args)</code>, <code>args</code> aurait alors contenu toutes les valeurs mais pas le premier argument.</p>
+</div>
+
+<p>C'est très pratique, mais on rencontre un nouveau problème. La fonction <code>moyenne()</code> reçoit une liste de valeurs séparées par des virgules, mais comment fait-on si on souhaite trouver la moyenne des valeurs d'un tableau ?</p>
+
+<p>On pourrait simplement récrire la fonction comme ceci :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function moyenneTableau(arr) {
+ var somme = 0;
+ for (var i = 0, j = arr.length; i &lt; j; i++) {
+ somme += arr[i];
+ }
+ return somme / arr.length;
+}
+moyenneTableau([2, 3, 4, 5]); // 3.5
+</pre>
+
+<p>Mais ce serait bien si on pouvait réutiliser la fonction qu'on avait déjà créée. Par chance, JavaScript permet d'appeler une fonction et de lui donner un tableau de paramètres d'une longueur arbitraire, à l'aide de la méthode <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/apply"><code>apply()</code></a> de tout objet <code>Function</code>.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">moyenne.apply(null, [2, 3, 4, 5]); // 3.5
+</pre>
+
+<p>Le second paramètre envoyé à <code>apply()</code> est le tableau à utiliser comme paramètre ; nous parlerons du premier plus tard. Cela permet de souligner le fait que les fonctions sont aussi des objets.</p>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> On peut également utiliser <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Op%C3%A9rateurs/Op%C3%A9rateur_de_d%C3%A9composition">l'opérateur de décomposition</a> pour l'appel et la définition de la fonction pour écrire, par exemple, <code>moyenne(...nombres)</code>.</p>
+</div>
+
+<p>JavaScript permet également de créer des fonctions anonymes.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var moyenne = function() {
+ var somme = 0;
+ for (var i = 0, j = arguments.length; i &lt; j; i++) {
+ somme += arguments[i];
+ }
+ return somme / arguments.length;
+}
+</pre>
+
+<p>Ceci est sémantiquement équivalent à la forme <code>function moyenne()</code> vue plus haut. C'est extrêmement puissant, car cela permet de mettre une définition de fonction n'importe où, là où on mettrait normalement une expression. C'est la porte ouverte à toutes sortes d'astuces brillantes. Voici par exemple une manière de « cacher » certaines variables locales, comme la visibilité par blocs du langage C :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var a = 1;
+var b = 2;
+
+(function() {
+ var b = 3;
+ a += b;
+})();
+
+a; // 4
+b; // 2
+</pre>
+
+<p>JavaScript permet d'appeler des fonctions récursivement. C'est particulièrement utile lorsqu'on a affaire à des structures en arbre, comme c'est le cas dans le DOM du navigateur.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function countChars(elm) {
+ if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
+ return elm.nodeValue.length;
+ }
+ var count = 0;
+ for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
+ count += countChars(child);
+ }
+ return count;
+}
+</pre>
+
+<p>Cela permet de mettre le doigt sur un problème potentiel des fonctions anonymes : comment les appelle-t-on récursivement si elles n'ont pas de nom ? La réponse se trouve une nouvelle fois dans l'objet <code>arguments</code>, qui, non content d'être une liste des paramètres, fournit également une propriété appelée <code>arguments.callee</code>. Celle-ci se réfère toujours à la fonction courante et peut donc être utilisée pour des appels récursifs :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var charsInBody = (function counter(elm) {
+ if (elm.nodeType == 3) { // TEXT_NODE
+ return elm.nodeValue.length;
+ }
+ var count = 0;
+ for (var i = 0, child; child = elm.childNodes[i]; i++) {
+ count += counter(child);
+ }
+ return count;
+})(document.body);</pre>
+
+<p>La forme utilisée dans l'exemple qui précède est <a href="/fr/docs/Glossaire/IIFE">une fonction invoquée immédiatement</a>. On déclare une fonction qu'on appelle directement. Le nom <code>counter</code> n'est alors accessible qu'au sein de la portée.</p>
+
+<p>Le nom fourni à l'expression de la fonction n'est disponible qu'au sein de la portée de la fonction. Cela permet au moteur JavaScript de faire des optimisations. Cela rend également le code plus lisible. Le nom apparaîtra également dans le débogueur et les piles d'appel, ce qui permettra de gagner du temps.</p>
+
+<p>En JavaScript, les fonctions sont également des objets. Il est donc possible de leur ajouter ou de modifier leurs propriétés.</p>
+
+<h2 id="Les_objets_personnalisés">Les objets personnalisés</h2>
+
+<div class="note">
+<p><strong>Note :</strong> Pour une approche plus détaillée de la programmation orientée objet en JavaScript, voir l'<a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Introduction_à_JavaScript_orienté_objet">Introduction à JavaScript orienté objet</a>.</p>
+</div>
+
+<p>Dans la programmation orientée objet classique, les objets sont des collections de données et de méthodes opérant sur ces données. Imaginons un objet personne avec les champs prénom et nom. Il y a deux manières d'afficher son nom complet : de la façon « prénom nom » ou de la façon « nom prénom ». À l'aide des fonctions et des objets vus précédemment, voici une manière de le faire :</p>
+
+<pre class="bad-example brush: js notranslate">function creerPersonne(prenom, nom) {
+ return {
+ prenom: prenom,
+ nom: nom
+ }
+}
+
+function personneNomComplet(personne) {
+ return personne.prenom + ' ' + personne.nom;
+}
+
+function personneNomCompletInverse(personne) {
+ return personne.nom + ' ' + personne.prenom;
+}
+
+var s = creerPersonne("Simon", "Willison");
+personneNomComplet(s); // Simon Willison
+
+personneNomCompletInverse(s); // Willison Simon</pre>
+
+<p>Ça fonctionne, mais c'est inutilement verbeux. On va se retrouver avec des dizaines de fonctions dans l'espace de noms global. Ce dont on aurait vraiment besoin, c'est d'une manière d'attacher une fonction à un objet. Comme les fonctions sont des objets, c'est facile :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function creerPersonne(prenom, nom) {
+ return {
+ prenom: prenom,
+ nom: nom,
+ nomComplet: function() {
+ return this.prenom + ' ' + this.nom;
+ },
+ nomCompletInverse: function() {
+ return this.nom + ' ' + this.prenom;
+ }
+ }
+}
+
+var s = creerPersonne("Simon", "Willison")
+s.nomComplet(); // Simon Willison
+s.nomCompletInverse(); // Willison Simon</pre>
+
+<p>Il y a quelque chose que nous n'avons pas vu jusqu'à présent : le mot-clé <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_this">this</a></code>. Utilisé au sein d'une fonction, <code>this</code> fait référence à l'objet courant. Sa signification dépend de la façon dont la fonction a été appelée. Si elle a été appelée avec <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/Opérateurs_de_membres">la notation utilisant le point ou les crochets</a> sur un objet, cet objet devient <code>this</code>. Si cette notation n'a pas été utilisée pour l'appel, <code>this</code> fera référence à l'objet global. C'est une source fréquente d'erreurs. Par exemple :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var s = creerPersonne("Simon", "Willison");
+var nomComplet = s.nomComplet;
+nomComplet(); // undefined undefined
+</pre>
+
+<p>Lorsqu'on appelle <code>nomComplet()</code>, <code>this</code> est lié à l'objet global. Comme il n'y a pas de variables globales appelées <code>prenom</code> ou <code>nom</code>, on se retrouve avec <code>undefined</code> pour chacune.</p>
+
+<p>On peut se servir du mot clé <code>this</code> pour améliorer notre fonction <code>créerPersonne</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Personne(prenom, nom) {
+ this.prenom = prenom;
+ this.nom = nom;
+ this.nomComplet = function() {
+ return this.prenom + ' ' + this.nom;
+ }
+ this.nomCompletInverse = function() {
+ return this.nom + ' ' + this.prenom;
+ }
+}
+var s = new Personne("Simon", "Willison");
+</pre>
+
+<p>Nous avons utilisé un nouveau mot clé : <code><a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Opérateurs/L_opérateur_new">new</a></code>. <code>new</code> est très lié à <code>this</code>. Il crée un nouvel objet vide et appelle ensuite la fonction spécifiée, avec <code>this</code> pointant vers ce nouvel objet. Les fonctions prévues pour être appelées par <code>new</code> sont appelées des constructeurs. L'usage courant est de mettre la première lettre de ces fonctions en majuscule pour se souvenir de les appeler avec <code>new</code>.</p>
+
+<p>Nos objets <code>Personne</code> s'améliorent, mais il leur reste certaines aspérités pas très esthétiques. Chaque fois que l'on crée une personne, on crée deux nouveaux objets de fonctions en même temps. Ne serait-ce pas mieux si ce code était partagé ?</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function personneNomComplet() {
+ return this.prenom + ' ' + this.nom;
+}
+
+function personneNomCompletInverse() {
+ return this.nom + ' ' + this.prenom;
+}
+
+function Personne(prenom, nom) {
+ this.prenom = prenom;
+ this.nom = nom;
+ this.nomComplet = personneNomComplet;
+ this.nomCompletInverse = personneNomCompletInverse;
+}
+</pre>
+
+<p>C'est mieux : on crée les fonctions une seule fois, et on leur assigne des références au sein du constructeur. Est-il possible de faire encore mieux que ça ? La réponse est oui :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function Personne(prenom, nom) {
+ this.prenom = prenom;
+ this.nom = nom;
+}
+
+Personne.prototype.nomComplet = function() {
+ return this.prenom + ' ' + this.nom;
+}
+
+Personne.prototype.nomCompletInverse = function nomCompletInverse() {
+ return this.nom + ' ' + this.prenom;
+}
+</pre>
+
+<p><code>Personne.prototype</code> est un objet partagé par toutes les instances de <code>Personne</code>. Il fait partie d'une chaîne de résolution (qui a un nom spécial, la « chaîne de prototypes ») : chaque fois que vous essayez d'accéder à une propriété de <code>Personne</code> qui n'est pas définie, JavaScript va vérifier <code>Personne.prototype</code> pour voir si cette propriété n'existe pas plutôt à cet endroit. Par conséquent, tout ce qui est assigné à <code>Personne.prototype</code> devient disponible à toutes les instances de ce constructeur via l'objet <code>this</code>.</p>
+
+<p>C'est un outil incroyablement puissant. JavaScript vous permet de modifier le prototype de quelque chose à tout moment dans votre programme, cela signifie qu'il est possible d'ajouter des méthodes supplémentaires à des objets existants lors de l'exécution :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var s = new Personne("Simon", "Willison");
+s.prenomEnMajuscules(); // TypeError on line 1: s.prenomEnMajuscules is not a function
+
+Personne.prototype.prenomEnMajuscules = function prenomEnMajuscules() {
+ return this.prenom.toUpperCase()
+}
+s.prenomEnMajuscules(); // "SIMON"
+</pre>
+
+<p>Il est également possible d'ajouter des choses aux prototypes de classes d'objets JavaScript prédéfinies. Ajoutons par exemple une méthode à <code>String</code> qui renvoie cette chaîne à l'envers :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var s = "Simon";
+s.inverse(); // TypeError on line 1: s.inverse is not a function
+
+String.prototype.inverse = function inverse() {
+ var r = "";
+ for (var i = this.length - 1; i &gt;= 0; i--) {
+ r += this[i];
+ }
+ return r;
+}
+s.inverse(); // "nomiS"
+</pre>
+
+<p>Notre nouvelle méthode fonctionne même sur les chaînes littérales !</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">"Ceci peut maintenant être inversé.".inverse() // ".ésrevni ertê tnanetniam tuep iceC"
+</pre>
+
+<p>Comme mentionné précédemment, le prototype fait partie d'une chaîne de prototypes. Le début de cette chaîne est <code>Object.prototype</code>, dont <code>toString()</code> fait partie des méthodes. C'est cette méthode qui est appelée quand vous essayez de représenter un objet sous la forme d'une chaîne. Elle sera utile pour déboguer nos objets <code>Personne</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var s = new Personne("Simon", "Willison");
+s; // [object Object]
+
+Personne.prototype.toString = function() {
+ return '&lt;Personne : ' + this.nomComplet() + '&gt;';
+}
+s.toString(); // "&lt;Personne : Simon Willison&gt;"
+</pre>
+
+<p>Vous vous souvenez de la fonction <code>moyenne.apply()</code> qui avait un premier paramètre défini à <code>null</code> ? Nous pouvons en reparler à présent. Le premier paramètre d'<code>apply()</code> est l'objet qui doit être traité comme <code>this</code>. Par exemple, voici une implémentation de <code>new</code> :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function trivialNew(constructor, ...args) {
+ var o = {}; // Crée un objet
+ constructor.apply(o, ...args);
+ return o;
+}
+</pre>
+
+<p>Ce n'est pas une réplique exacte de <code>new</code> parce qu'elle n'initialise pas la chaîne de prototype. La méthode <code>apply()</code> est difficile à illustrer, ce n'est pas quelque chose qu'on utilise très souvent, mais c'est utile de savoir qu'elle existe. Dans ce fragment de code, on utilise les <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Fonctions/param%C3%A8tres_du_reste">arguments restants</a>, représentés par <code>...args</code>. Comme son nom l'indique, cela représente le reste des arguments passés à la fonction. À l'heure actuelle, cette fonctionnalité n'est disponible que sous Firefox, il est donc conseillé d'utiliser <code>arguments</code>.</p>
+
+<p>Appeler</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var bill = trivialNew(Personne, ["William", "Orange"]);</pre>
+
+<p>est donc quasiment équivalent à :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">var bill = new Personne("William", "Orange");</pre>
+
+<p><code>apply()</code> possède une fonction proche, appelée <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Reference/Objets_globaux/Function/call"><code>call</code></a>, qui permet de définir la valeur de <code>this</code> mais qui prend une liste d'arguments plutôt qu'un tableau.</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function nomMajuscule() {
+ return this.nom.toUpperCase();
+}
+var s = new Personne("Simon", "Willison");
+nomMajuscule.call(s); // correspond à:
+s.nomMajuscule = nomMajuscule;
+s.nomMajuscule();</pre>
+
+<h2 id="Les_fonctions_internes">Les fonctions internes</h2>
+
+<p>Comme nous l'avons déjà vu, les déclarations de fonctions JavaScript peuvent se trouver à l'intérieur d'autres fonctions. Un détail important des fonctions définies à l'intérieur d'autres fonctions est qu'elles peuvent accéder à des variables de leur fonction parente :</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function parentFunc() {
+ var a = 1;
+ function fonctionImbriquee() {
+ var b = 4; // Inacessible depuis parentFunc()
+ return a + b;
+ }
+ return fonctionImbriquee(); // 5
+}
+</pre>
+
+<p>Cela peut s'avérer très utile dans l'écriture de code plus facilement maintenable. Si une fonction A dépend d'une ou deux autres fonctions B et C qui ne sont utiles à aucun autre endroit de votre code, on peut imbriquer ces fonctions utilitaires B et C à l'intérieure de la fonction A. Cela diminue le nombre de fonctions se trouvant dans la portée globale, ce qui est toujours une bonne chose.</p>
+
+<p>C'est également un bon moyen de se préserver de l'attrait trompeur des variables globales. Lorsqu'on écrit du code complexe, il est souvent tentant d'utiliser des variables globales pour partager des valeurs entre différentes fonctions, ce qui mène à du code difficile à maintenir. Les fonctions internes peuvent partager des variables avec leur parent, de sorte que vous pouvez utiliser ce mécanisme pour coupler des fonctions ensemble lorsque cela a un sens, sans pour autant polluer l'espace de noms global. Ce sont ainsi des « globales locales ». Cette technique doit être utilisée parcimonieusement, mais il est utile de s'en souvenir.</p>
+
+<h2 id="Les_fermetures_Closures">Les fermetures (<em>Closures</em>)</h2>
+
+<p>Cela nous amène à l'une des abstractions les plus spectaculaires que JavaScript a à nous offrir. C'est également un des concepts les plus déroutants. Que fait ce fragment de code ?</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">function creerAdditionneur(a) {
+ return function(b) {
+ return a + b;
+ }
+}
+var ajoute5 = creerAdditionneur(5);
+var ajoute20 = creerAdditionneur(20);
+ajoute5(6); // ?
+ajoute20(7); // ?
+</pre>
+
+<p>Le nom de la fonction <code>creerAdditionneur</code> devrait vous donner un indice : elle crée de nouveaux additionneurs sous forme de fonctions qui, quand elles sont appelées avec un paramètre, l'ajoutent à celui avec lequel elles ont été créées.</p>
+
+<p>Ce qui se passe ici est sensiblement la même chose qu'avec les fonctions internes dont nous avons parlé précédemment : une fonction définie à l'intérieur d'une autre fonction a accès aux variables de sa fonction extérieure. La seule différence ici est que la fonction extérieure a déjà renvoyé son résultat, et le bon sens semblerait vouloir être que ses variables locales n'existent plus. Mai<em>s</em> elles existent <em>encore</em> ; autrement les additionneurs présentés ci-dessus ne fonctionneraient pas. Ce n'est pas tout, il y a même deux « copies » différentes des variables locales de <code>creerAdditionneur</code> : une dans laquelle <code>a</code> vaut 5 et une autre dans laquelle <code>a</code> vaut 20. Quel est donc le résultat de ces appels de fonction ?</p>
+
+<pre class="brush: js notranslate">ajoute5(6); // renvoie 11
+ajoute20(7); // renvoie 27
+</pre>
+
+<p>Voici ce qui se passe en réalité. Lorsque JavaScript exécute une fonction, un objet de portée est créé pour conserver les variables locales créées au sein de cette fonction. Il est initialisé avec les variables passées en paramètres à la fonction. Cela ressemble à l'objet global dans lequel toutes les variables et fonctions globales se trouvent, mais avec quelques différences importantes : premièrement, un nouvel objet de portée est créé chaque fois qu'une fonction commence à s'exécuter, et deuxièmement, contrairement à l'objet global (qui, dans le navigateur, correspond à l'objet <code>window</code>), on ne peut pas directement accéder à ces objets de portée depuis le code JavaScript. Il n'existe pas de mécanisme permettant de parcourir les propriétés de l'objet de la portée courante par exemple.</p>
+
+<p>Donc, quand <code>creerAdditionneur</code> est appelée, une portée est créée avec une propriété : <code>a</code>, qui est le paramètre passé à la fonction <code>creerAdditionneur</code>. Celle-ci renvoie alors une fonction nouvellement créée. Normalement, le ramasse-miettes de JavaScript devrait supprimer l'objet de visibilité créé pour <code>creerAdditionneur</code> à ce moment, mais la fonction renvoyée garde une référence vers cet objet de visibilité. Par conséquent, il ne sera pas supprimé par le ramasse-miettes tant qu'il y a toujours des références à l'objet de type <code>function</code> que <code>creerAdditionneur</code> a renvoyé.</p>
+
+<p>Certains objets de portée forment une chaîne appelée la chaîne de portées, semblable à la chaîne de prototypes utilisée par le système objet de JavaScript.</p>
+
+<p>Ce qu'on appelle une <strong>fermeture</strong> est la combinaison d'une fonction et de l'objet de portée dans lequel elle a été créée.</p>
+
+<p>Les fermetures permettent des enregistrements d'état et, en tant que telles, peuvent souvent être utilisées à la place d'objets. Vous pourrez trouver plus d'informations sur les fermetures dans <a href="/fr/docs/Web/JavaScript/Guide/Closures">cet article</a>.</p>